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Sonny 2.swf

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Flash #56925

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ActionScript [AS1/AS2]
Combined Code
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KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[1] = 'Defeat Clemons for the first time, without using any team mates. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[2] = 'Pacifist'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[2] = 'Defeat the Hydra for the first time, without dealing more than 2000 damage throughout the whole fight. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[3] = 'Predator'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[3] = 'Defeat Captain Hunt without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[4] = 'Legend'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[4] = 'Defeat the Mayor without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[5] = 'All Star'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[5] = 'Defeat the Mayor on Heroic difficulty with all three classes'; KrinLang.ENGLISH.ACH[6] = 'Jail Break'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[6] = 'Defeat Metal Warden using only one team member.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[7] = 'Doomsday'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[7] = 'Defeat the Time Bomb in less than 40 turns. '; KrinLang.ENGLISH.ACH[8] = 'Old Ghosts'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[8] = 'Defeat Nostalgia without using any team members.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[9] = 'Over the Ashes'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[9] = 'Defeat the Corruptor in Zone 7.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[10] = 'The Tape'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[10] = 'Retrieve the tape from Felicity.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[11] = 'Black Magic'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[11] = 'Defeat Clemons for the first time, without using any team mates. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[12] = 'Pacifist'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[12] = 'Defeat the Hydra for the first time, without using a single damaging spell on the enemy. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[13] = 'Predator'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[13] = 'Defeat Captain Hunt without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[4] = 'Legend'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[14] = 'Defeat the Mayor without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB = new Array(); KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[0] = 'They call me Sonny.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[1] = 'I\'d like to tell you more about myself, but I can\'t.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[2] = 'I don\'t even know my real name.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[3] = 'It all started a year ago, on that dreadful ship...'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[4] = 'I\'ll never forget the ship.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[5] = 'I died there.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[6] = 'But somebody brought me back.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[7] = 'Wake up, Sonny! Let\'s hope you\'re not too far gone.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[8] = '...Sonny?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[9] = 'Hey, would you look at that! Maybe there\'s hope for you yet.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[10] = 'Come on, let\'s move! We need to get off this ship!'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[11] = 'Who are you?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[12] = 'I\'m Louis. Just a friend. Can you walk?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[13] = 'Yeah.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[14] = 'You\'ll need a weapon. Grab something.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[15] = 'Uh...how about this pipe?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[16] = 'Sounds fine, take it! This way!'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[17] = 'Sonny... Take this.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[18] = 'Louis, I don\'t know what to do or where to go! I don\'t remember anything!'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[19] = 'Just take it, please...'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[20] = 'What is it?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[21] = 'It\'s a tape. Maybe it can help you.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[22] = 'Louis? I don\'t need this! I need to remember! I need to-'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[23] = 'We reached it just a couple of days after killing that Paladin...'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[24] = 'I thought it would be the answer to everything.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[25] = 'The light at the end of the tunnel... '; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[26] = 'But no. Oh, no... This is where everything began.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[0] = 'Vitality'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[1] = 'Strength'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[2] = 'Instinct'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[3] = 'Speed'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[4] = 'Focus'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[5] = 'Piercing'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[6] = 'Defense'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[7] = 'Health'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[8] = '< CLICK HERE TO CLOSE >'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[9] = 'Zone '; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[10] = 'Stage '; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[11] = 'LOADING'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[12] = '< CLICK TO PLAY >'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[13] = 'Next Battle'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[14] = 'Click here to enter the next progress battle of this zone.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[15] = 'Item Store'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[16] = 'Click here to buy and sell items.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[17] = 'Inventory'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[18] = 'Click here to manage equipment.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[19] = 'Abilities'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[20] = 'Click here to manage abilities.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[21] = 'Save Game'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[22] = 'Click here to save your progress.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[23] = 'Options'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[24] = 'Click here to configure settings.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[25] = 'Quit'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[26] = 'Click here to exit. Warning! All unsaved progress will be lost!'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[27] = 'World Map'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[28] = 'Click here to access the World Map.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[29] = 'Training Fight'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[30] = 'Click here to fight an enemy for training.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[31] = 'Click here to enter this zone.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[32] = 'Re-Spec'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[33] = 'Click here to reset all Ability and Attribute points. The cost of Re-Spec rises as you level up.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[34] = '< Enter Name Here >'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[35] = 'Special Training'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[36] = 'Click here to fight an enemy for training. You can only do this once per day.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[37] = 'chance to deal a critical strike with this Element, increasing your damage by'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[38] = 'Against an enemy of the same level, you have a'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[39] = '. Attacks that do not crit deal'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[40] = 'additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[41] = 'Level. '; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[42] = 'Achievements.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[43] = 'Click here to view your achievements! These are saved across all of your accounts.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[0] = 'Negative Defense Factor. Additional damage received from attacks of this Element. More vulnerable to being critically struck.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[1] = 'Defense Factor One. No damage reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[2] = 'Defense Factor Two. Minor damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[3] = 'Defense Factor Three. Moderate damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[4] = 'Defense Factor Four. Substantial damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[5] = 'Defense Factor Five. Significant damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[6] = 'Defense Factor Six. How the hell did you get this much Defense?'; KrinLang.ENGLISH.ZONES = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ZONES2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ZONES[0] = 'N/A'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[0] = 'N/A'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[1] = 'New Alcatraz'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[1] = 'The Iron Prison'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[2] = 'Oberursel'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[2] = 'The Frozen Village'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[3] = 'Ivory Line '; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[3] = 'The Train'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[4] = 'Labyrinth'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[4] = 'Tunnel of Illusions'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[5] = 'Hew'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[5] = 'The Dystopia'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[6] = 'Il Sanctus'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[6] = 'The Supreme Court'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[7] = 'Sho\'Tul Shelf'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[7] = 'The Divided Cliff'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[8] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[8] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[9] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[9] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[10] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[10] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[11] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[11] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[12] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[12] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[13] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[13] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[0] = 'Information'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[0] = 'Your game has been saved!'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[1] = 'Gordon \'Fast-Hands\' Smith'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[1] = 'Psst! Mate, come over here. I got what you need. Best quality goods. Don\'t be afraid, just come closer. I won\'t hurt you.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[2] = 'Bloody Tracks'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[2] = 'This is no regular priion, there seems to be blood tracks all over the place. This particular one is still fresh, and it smells very strange. Definitely not something natural...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[3] = 'The Eye of Alcatraz'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[3] = 'Friedrich Nietzsche once said... \'Gaze long into the abyss, and the abyss will also gaze into you.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[4] = 'Guard Tower'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[4] = 'The lights are searching for us. They know we\'re here...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[5] = 'Insurgent Hideout'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[5] = 'What are you doing here? Leave this place, there is nothing for you here. This village is crawling with zombies and madmen. We\'re trying to keep a low profile, please go away before you draw any unwanted attention.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[6] = 'The Well'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[6] = 'It\'s not working anymore, the water is frozen. Luckily, I have other ways to maintain my hydration levels. But the blood here... It seems familiar.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[7] = 'The Car'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[7] = 'The car that Felicity tried to use to escape. Veradux shot it with an Electro-Bolt to shut off the engine and stop her from getting away, but it looks like the battery was permanently damaged. In the car there was a tape player. I still can\'t believe it... How is that song going to help me with anything? Maybe Louis gave me the wrong tape. Better keep it anyway, just in case. Felicity seemed to think it was important.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[8] = 'The Moon'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[8] = 'Tonight it seems so large and so red. Something is amiss with the sky. It seems as if the night is lasting forever.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[9] = 'The Cathedral'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[9] = 'There is a structure far in the distance. It\'s not in walking distance from here, but there is a terrace nearby that is within reach.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[10] = 'Ed Spencer'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[10] = 'Good evening, stranger. I\'ve been sitting here, waiting for someone to finally drive the train for a long time. I wouldn\'t go further into the other compartments though. The show-biz folks were having a party back there until... he showed up.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[11] = 'Newspaper Clipping'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[11] = 'There are rising concerns over the disappearance of the renowned magician, Clemons Bugiel. He has been reported missing for over three weeks, and the authorities have had no luck in their search. Bugiel is a world famous illusionist, known for his tricks that include disguise, mirage, and hypnosis. He was last seen at his magic show \'The Floating Apple\' before vanishing without a trace. Is this another one of his tricks, or is for real? The authorities fear the worst.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[12] = 'Unlocked Compartment'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[12] = 'There is a torn piece of paper in here. Names and numbers are on the list. Most of them have been crossed out.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[13] = 'The Food Menu'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[13] = 'There\'s Tomato Soup, Broccoli Spaghetti... and the rest of the menu is covered in blood. But there is a strange smell. It smells of chlorine.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[14] = 'Injured Ed Spencer'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[14] = 'Amateurs! Next time, before you go fetching coal in the back, at least make sure someone\'s driving the damn train!'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[15] = 'Green Slime'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[15] = 'Everyone who walks through this tunnel is covered by the green slime. Now no one will be able to tell the difference between a man and a zombie.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[16] = 'Warning Sign'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[16] = 'Attention! The air in this tunnel is toxic and highly dangerous. It is recommended that all personnel wear gas-masks for their own health and safety. Symptoms of illness include decreased brain activity, increased levels of dopamine, and severe hallucinations. Prolonged exposure could lead to death. The nature and origin of this substance is still under investigation.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[17] = 'Pawn Shop Sign'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[17] = 'The A is missing, but the sign still gets the message across.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[18] = 'Shop Owner'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[18] = 'Revolution... War... It\'s the best time for business. Dead people just waiting for their things to be looted. Yet both sides are trying to get their hands on the best weapons and armor. As for me? I\'m not from around here, so I\'m neutral. Why don\'t you come inside and have a look around?'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[19] = 'Blood Tracks'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[19] = 'Here it is again... This blood trail. Where is it coming from? Where does it lead? I\'m definately not going down there to find out...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[20] = 'Revolution'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[20] = 'There is chaos as riots break loose. The workers are advancing towards the town hall. The government isn\'t responding lightly either...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[0] = 'Welcome Back!'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[0] = 'Sonny 2 is an RPG-Strategy game. Your objective is to defeat the enemies and reach the end of the Zone. To fight the next enemy, press the red spinning button. But before you do that, I suggest you assign your abilties first (You have 5 base Ability Points to spend). Press the \'Abilities\' button on the grey panel below. Good luck, fish.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[1] = 'About Leveling Up'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[1] = 'You leveled up in the previous battle! As a result, you were rewarded 1 Ability Point to develop your character with, and several Stat Points. You may access these using the \'Abilities\' button. If you are unhappy with the way you have distributed your points, you can press the \'Re-Spec\' button, and your points will be reset (at a cost).'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[2] = 'Items and Equipment'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[2] = 'You have found an item in the previous battle. Item drops are displayed to you in the Victory screen, but you will not have them in your Inventory unless you take them and put them there. You may press the \'Inventory\' button on the grey panel below to view and equip the items for you and your team members.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[3] = 'Team Leader'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[3] = 'You may have noticed that during battle, there are some colorful buttons on the bottom left panel. You may use these buttons to direct your team members. Whilst you cannot control them fully, you can at least tell them how you want them to act.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[4] = 'The Way Forward'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[4] = 'If you press the \'Map\' button, you can see all the Zones available in \'Sonny 2.\' Once you have completed all the battles in a Zone, it will allow you to go to other Zones that are connected to it. Zones that you cannot access will appear grey, and ones which you can access will appear blue.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[5] = 'Cover Your Face'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[5] = 'It is also in Felicity\'s interest to see the mayor overthrown. You are now able to use her in your team setup. Press the inventory button to display the team members, and SHIFT+CLICK to activate or deactive them.'; KrinLang.ENGLISH.MENU = new Array(); KrinLang.ENGLISH.MENU[0] = 'Lvl. '; KrinLang.ENGLISH.MENU[1] = 'Delete Item'; KrinLang.ENGLISH.MENU[2] = 'Place an item here to delete it. Be careful! You cannot retrieve deleted items.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[3] = 'Sell Item'; KrinLang.ENGLISH.MENU[4] = 'Sell this item for'; KrinLang.ENGLISH.MENU[5] = 'Place items here to sell them.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[6] = 'Click on items to purchase:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[7] = 'You have upgrade points available! Click here to learn how to use them.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[8] = 'You can learn new skills with your Ability Points. Hold your mouse over an ability for more information.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[9] = 'Now you can use your Attribute Point to increase one of your four attributes. Choose carefully!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[10] = 'IMPORTANT! Put the abilities that you want to use into your bar, or you won\'t be able to use them in combat.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[11] = '< Click Here >'; KrinLang.ENGLISH.MENU[12] = 'No Items Found.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[13] = 'Proceed!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[14] = 'Your Inventory'; KrinLang.ENGLISH.MENU[15] = 'Character Experience'; KrinLang.ENGLISH.MENU[16] = 'Ability Pool'; KrinLang.ENGLISH.MENU[17] = 'Experience:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[18] = 'Start!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[19] = 'Play MORE Games!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[20] = 'Game Manual'; KrinLang.ENGLISH.MENU[21] = 'New Game'; KrinLang.ENGLISH.MENU[22] = 'Load Game'; KrinLang.ENGLISH.MENU[23] = 'Slot'; KrinLang.ENGLISH.MENU[24] = 'Please select a class:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[25] = 'Warning! Starting a new game in a saved slot will remove your old data! Saved games are stored relative to where you play this game.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[26] = 'Back'; KrinLang.ENGLISH.MENU[27] = 'Sound:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[28] = 'Effects:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[29] = 'On'; KrinLang.ENGLISH.MENU[30] = 'Off'; KrinLang.ENGLISH.MENU[31] = 'High'; KrinLang.ENGLISH.MENU[32] = 'Low'; KrinLang.ENGLISH.MENU[33] = 'Please configure your settings:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[34] = 'If your game runs slowly or the speech is out of sync, we recommend you turn down the Graphics and Effects. If you turn Autosave on, your game will be saved when you press \'Proceed\' after winning a battle. The difficulty level cannot be changed, you must start a new game if you wish to play on a different mode.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[35] = 'Autosave:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[36] = 'Click here to START!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[37] = 'You cannot move yet. Please wait until the \'ring\' is blue, then click on a target.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[38] = 'Graphics:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[39] = 'Defensive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[40] = 'Tactical'; KrinLang.ENGLISH.MENU[41] = 'Aggressive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[42] = 'You cannot do that because you don\'t have enough money.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[43] = 'Tip: Some abilities can be placed on the bar more than once!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[44] = 'Tip: Always check how an ability scales with your attributes.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[45] = 'Tip: Some abilities are passive, they will always be \'on\' in combat.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[46] = 'Tip: Focus is important. Try to find ways to not run dry.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[47] = 'Team Member'; KrinLang.ENGLISH.MENU[48] = 'Click to select this unit for viewing. Shift-Click to add or remove this unit from your team setup.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[49] = 'This is you! Click to select this unit for viewing.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[50] = 'You\'re dead, Sonny...'; KrinLang.ENGLISH.MENU[51] = 'Click here to Re-Load'; KrinLang.ENGLISH.MENU[52] = '< Team Member Inactive >'; KrinLang.ENGLISH.MENU[53] = 'Press SPACEBAR to Skip'; KrinLang.ENGLISH.MENU[54] = 'Phalanx'; KrinLang.ENGLISH.MENU[55] = 'Defensive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[56] = 'Tactical'; KrinLang.ENGLISH.MENU[57] = 'Aggressive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[58] = 'Relentless'; KrinLang.ENGLISH.MENU[59] = 'A fully defensive state, the team member will only use defensive abilities (if available).'; KrinLang.ENGLISH.MENU[60] = 'A defensive state, the team member will try to survive and keep the team alive.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[61] = 'A neutral state, the team member will play cautiously.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[62] = 'An offensive state, the team member will choose random targets.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[63] = 'A fully offensive state, the team member will only attack the weakest enemy.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[64] = 'Mode'; KrinLang.ENGLISH.MENU[65] = 'No more empty slots to return item to.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[66] = 'You must put down your item before you can proceed.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[67] = 'Re-spec successful.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[68] = '< CLICK HERE TO LOAD >'; KrinLang.ENGLISH.MENU[69] = 'Here is your \'Character Code.\' Copy it all for later use.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[70] = 'Insert your \'Character Code\' into the box and press the button.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[71] = 'Loading Failed. The \'Character Code\' that you put in was either incomplete, or has been modified. Please make sure that when you copy the \'Character Code,\' you select the entire thing. It should begin with the word \'START\' and finish with the word \'END.\''; KrinLang.ENGLISH.MENU[72] = '[ Player 1 ] Select your character:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[73] = '[ Player 2 ] Select your character:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[74] = 'Export Character'; KrinLang.ENGLISH.MENU[75] = 'Import Character'; KrinLang.ENGLISH.MENU[76] = 'Fight!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[77] = 'Exit'; KrinLang.ENGLISH.MENU[78] = 'Difficulty:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[79] = 'Easy'; KrinLang.ENGLISH.MENU[80] = 'Challenging'; KrinLang.ENGLISH.MENU[81] = 'Heroic'; KrinLang.ENGLISH.MENU[82] = 'Tutorial Level:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[83] = 'No, thanks.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[84] = 'Yeah, sure!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[85] = 'PvP Arena'; KrinLang.ENGLISH.MENU[86] = 'One month ago. Sonny wakes up on the ship.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[87] = 'He remembers nothing.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[88] = 'The blind man gives him a tape...'; KrinLang.ENGLISH.MENU[89] = '...then the blind man dies.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[90] = 'Play the Original Sonny'; KrinLang.ENGLISH.MENU[91] = 'Credits'; KrinLang.ENGLISH.MENU[92] = 'Producer'; KrinLang.ENGLISH.MENU[93] = 'Production Assistant'; KrinLang.ENGLISH.MENU[94] = 'Sound and Music'; KrinLang.ENGLISH.MENU[95] = 'Animation'; KrinLang.ENGLISH.MENU[96] = 'Graphics and Artwork'; KrinLang.ENGLISH.MENU[97] = 'Male Cast'; KrinLang.ENGLISH.MENU[98] = 'Female Cast'; KrinLang.ENGLISH.SKLOAD = 'Ability Points'; KrinLang.ENGLISH.SPLOAD = 'Attribute Points'; KrinLang.ENGLISH.K_TITLE1 = 'Ability Tree'; KrinLang.ENGLISH.K_TITLE2 = 'Your Attributes'; KrinLang.ENGLISH.K_TITLE3 = 'Combat Action Bar'; KrinLang.ENGLISH.SHOP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SHOP[0] = 'I got what you need mate. Except soap. Someone\'s taken all the soap. That\'s why it always stinks around here. But don\'t worry mate, you\'ll get used to it.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[1] = 'Sssh! Keep your voices down, lads. We\'re amongst enemies here. In fact, I don\'t even know if I can trust you. Just buy what you need and leave.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[2] = 'Listen. I\'m a collector of antique artifacts, and I usually don\'t sell what I find, but since we\'re in tough financial times... Consider yourself lucky.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[3] = 'I\'m fine, I\'m fine! My nose is bleeding a little but I\'ll be alright. You need any more gear? I\'ve got another suitcase of things for you to buy.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[4] = 'Police? Proletariat? I don\'t care, I buy and sell everything from everyone. But do keep your distance, stranger. You\'re in the city now.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[5] = ''; KrinLang.ENGLISH.SHOP[6] = ''; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[0] = 'Physical'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[1] = 'Cosmic'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[2] = 'Ice'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[3] = 'Fire'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[4] = 'Lightning'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[5] = 'Earth'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[6] = 'Shadow'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[7] = 'Poison'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY = new Array(); KrinLang.ENGLISH.VICTORY[0] = 'Victory! Items that dropped:'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[1] = 'CLICK on the items that you wish to keep!'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[2] = 'Money gained:'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[3] = 'Exp. gained:'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[4] = 'Once you are finished, press below to proceed:'; KrinLang.ENGLISH.CLASS = new Array(); KrinLang.ENGLISH.CLASS[0] = 'Biological'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[1] = 'Psychological'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[2] = 'Hydraulic'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[3] = 'Combat Medic'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[4] = 'Assassin'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[31] = 'Insurgent'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[70] = 'Blade Dancer'; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT = new Array(); KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[0] = 'Wild and animalistic, the Biological line harnesses its power from strength and speed. You have the choice of ripping your prey apart with advanced physical combat, or melting them down with your toxic arsenal of poisons. This is probably the most straightforward class to play. Recommended for beginners.'; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[2] = 'Strong and stable, the Hydraulic line derives its power from its mastery of water. You can use it to bolster your physical strength, or channel it against the enemy to bring about their icy doom. Wielding such powers allows you greater control over the battle, as well as powerful survival and team support options.'; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[1] = 'If insanity were a weapon, then this would be its form. The Psychological line is heavily based on directly attacking the enemy’s mind. The abilities you have available are often quite situational, but some of the most powerful. You may betray or even sacrifice your friends if you let the darkness consume you. '; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[3] = 'This class in only available on ArmorGames.com. Click here if you wish to play it!'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLERROR = 'You cannot equip more of that ability.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR1 = 'You do not have enough Ability Points.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR2 = 'This Ability cannot be developed further.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR3 = 'Your Level is not high enough.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR4 = 'You don\'t have the required abilites to access this one.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTUT = 'To equip an Ability, pick one up from the menu below and place it here.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNONE = 'None'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTHRS1 = ' You are allowed to equip this move '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTHRS2 = ' time(s) on your action bar.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTALENTTIP = 'Next Tier (Lvl. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTALENTTIP2 = 'You have no points in this ability yet.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTALENTTIP3 = 'This ability is at its maximum tier.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTUT2 = 'There is currently no Ability equipped into this slot.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLAURA = 'Passive Combat Effect'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[0] = 'Vicious Strike'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[0] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[0] = ' of your Strength and Speed, with a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[0] = ' chance of recovering your own Health.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[1] = 'Integrity'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[1] = 'Attack and wound the enemy. They enemy bleeds for 12% of your Strength and an additional '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[1] = ' damage every turn for 4 turns. The enemy also receives '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[1] = ' extra damage from all attacks.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[2] = 'Animalism'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[2] = 'The target\'s Strength and Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[2] = ', but the target also receives '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[2] = ' less healing. Lasts four turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[3] = 'Slash'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[3] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[3] = ' of your Strength and Speed. Also causes the target to receive 10% less healing.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[4] = 'Break'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[4] = 'A tactical blow that damages the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[4] = ' of your Strength, and stuns it for one turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[5] = 'Adrenaline'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[5] = 'Dispels '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[5] = ' Poison effect(s), and causes the target to receive and deal 40% extra Healing. Also temporarily increases Focus regeneration by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[5] = ' and Strength of the target by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[6] = 'Enrage'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[6] = 'Increases your damage done and damage taken by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[6] = ' for the next turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[7] = 'Corrosion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[7] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct, and causes the target to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[7] = ' additional damage for several rounds. The target\'s Poison Defense is also lowered by 30%. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[7] = ' chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[8] = 'Disrupt'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[8] = 'Shocks the target, and destroys '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[8] = ' Focus. Also attempts to dispel '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[8] = ' buff(s) from the target of any element except Earth. Also causes the target to regenerate 30 Focus over time. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[9] = 'Wound'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[9] = 'Attacks the enemy, causing the target to bleed for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[9] = '% of your Strength and receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[9] = '% additional damage from all sources. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[10] = 'Reform'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[10] = 'Heal a friendly target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[10] = ' of your maximum Health, and causes the target to regenerate additional Health and Focus over time.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[11] = 'Envenom'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[11] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct. The target is poisoned for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[11] = ' of your Strength each turn, for 9 turns. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[11] = ' chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[12] = 'Savagery'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[12] = 'A strong and accurate attack that has a higher chance of critically hitting. Scales with 70% of your Speed.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[12] = 'A strong and accurate attack that has a higher chance of critically hitting. More effective than previous rank. Scales with 70% of your Speed.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[13] = 'Immobilize'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[13] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[13] = ' of your Strength, and reduces the Speed of the target by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[14] = 'Infect'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[14] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct. The infection later damages the enemy for an additional '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[14] = ' of your Strength. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[15] = 'Anesthetic'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[15] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct. Also reduces the target\'s damage by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[15] = ', causes the target to lose Focus and suffer damage equal to 30% of your Strength for 4 turns. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[15] = ' chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[16] = 'Predator Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[16] = 'Morph into a destructive predator for 4 turns. Increases your damage by 10%, your Physical Defense by 25%, and regenerates 100 Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[16] = 'This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[17] = 'Sharp Senses'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[17] = 'Increases your Physical Piercing and Defense by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[17] = ' for 2 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[18] = 'Withdrawal'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[18] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[18] = ' of your Strength, Instinct and Speed, but dispels '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[18] = ' harmful Poison effects from the enemy. Also grants you Health and Focus regeneration for a short time, and makes all healing cast on you 300% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[19] = 'Toxicant Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[19] = 'Morph into a deadly Toxicant for 4 turns. Increases your damage and Poison Piercing by 40%, and regenerates 20% of your total Health each turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[20] = 'Agile Exposure'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[20] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[20] = ' of your Strength, and causes the target to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[20] = ' additional damage from all sources. This ability, however, is only 50% as accurate as your other attacks.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[21] = 'Shadow Blend'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[21] = 'Increases a friendly unit\'s Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[21] = ' for 3 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[21] = ''; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[22] = 'Sample Blood'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[22] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[22] = '% of your Strength and Speed. If your attack is successful, you gain Mutant Glands. This causes all toxin and wounds you inflict to become '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[22] = ' more effective for several rounds. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[23] = 'Acidic Blood'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[23] = 'Deals Ice damage to the enemy equal to 30% of your Magic, and stuns for 2 turns. Additional '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[23] = ' bonus to Ice Piercing.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[24] = 'Evolution'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[24] = 'Creates a stacking debuff on the enemy, dealing '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[24] = ' Shadow damage and an additional 20% of your Magic every turn for 9 turns. The enemy is also weaker to all incoming attacks.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[24] = ''; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[25] = 'Endurance'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[25] = 'Restores 40 Focus to a friendly unit.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[26] = 'Subversion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[26] = 'The targeted unit receives a buff which switches damage with healing, and healing with damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[27] = 'Crystallize'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[27] = 'Crystallizes the target, shielding it from all damage, but also stunning it for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[27] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[28] = 'Leading Strike'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[28] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[28] = ' of your Strength, and restores 50 Focus to you. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[29] = 'Destroy'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[29] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[29] = ' of your Strength.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[30] = 'Frost'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[30] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[30] = '% of your Instinct. Also reduces the target\'s Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[30] = '%. This effect lasts 12 turns and cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[31] = 'Hypothermia'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[31] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[31] = '% of your Instinct. Also reduces the target\'s Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[31] = '% and causes the target to suffer damage equal to 30% of your Strength each turn. This effect lasts 12 turns and cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[32] = 'Mind Freeze'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[32] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[32] = '% of your Instinct. Also prevents the target from using any abilities that require Focus for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[32] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[33] = 'Flash Freeze'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[33] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[33] = '% of your Instinct. Also stuns the target for 2 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[34] = 'Vascular Arrest'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[34] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[34] = '% of your Instinct. Also causes the target to receive less healing for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[34] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[35] = 'Glacier'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[35] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[35] = '% of your Instinct. Also causes the target to deal '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[35] = '% less damage for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[36] = 'Shatter'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[36] = 'Attack a target which is afflicted by at least 3 Ice debuffs, dealing '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[36] = '% of your Instinct as damage, with a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[36] = '% chance to cause the target to become fragile. Attempts to dispel 3 Ice debuffs.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[37] = 'Restore'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[37] = 'Re-balance a friendly unit\'s hydration levels. Heals the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[37] = '% of your Strength and Instinct and allows it to recover 35 Focus. Also attempts to remove '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[37] = ' Ice, Fire, Physical, or Poison debuff(s).'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[38] = 'Reconstruct'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[38] = 'Attempt to re-build your body, healing '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[38] = '% of your maximum Health over '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[38] = ' turns. You are stunned for this duration.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[39] = 'Safe Guard'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[39] = 'Heal a friendly unit for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[39] = '% of your maximum Health, and protects it from damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[39] = '% of your maximum Health for 3 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[40] = 'Ice Wall'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[40] = 'Encases the target in Ice, reducing damage done and damage taken by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[40] = '%, but also increasing Healing received by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[40] = '%. This effect lasts for 3 turns and cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[41] = 'Mirage'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[41] = 'Make an allied unit appear stronger that it actually is, lowering the chance that it will be targeted for an attack. Increases Health and Healing received by 300%. Also increases damage taken by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[41] = '%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[42] = 'Dead Man\'s Plea'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[42] = 'Implores a team member to act, restoring '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[42] = ' Focus to the unit, and increasing its damage and healing by 50% for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[42] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[43] = 'Guardian Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[43] = 'Morph into a resilient icy guardian. Reduces damage taken by 30%, and increases Ice Defense and Instinct by 25%. This effect lasts for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[44] = 'Avenger Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[44] = 'Morph into a relentless avenger, and instantly recovers all Focus. Increases damage by 15%, and recovers 10 Focus each turn. This effect lasts for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[45] = 'Impair'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[45] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[45] = '% of your Strength, and impairs the target, causing it to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[45] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[46] = 'Bloodshed'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[46] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[46] = '% of your Strength and gain the \'Blood Rush\' effect, increasing your direct damage by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[46] = '% for several turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[47] = 'Regulate'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[47] = 'Absorb moisture from the enemy to stabilize your own hydration levels. Destroys 30 Focus, and attempts to dispel '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[47] = ' Ice, Fire, Physical, or Poison effect(s) from the target. You gain the \'Stabilized\' effect, restoring '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[47] = ' Focus every turn, for several turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[48] = 'Wreck'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[48] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[48] = '% of your Strength. This attack scales with your current remaining Focus. You also have a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[48] = '% chance to severely injure the target.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[49] = 'Demolish'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[49] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[49] = '% of your Strength. This attack scales with your current remaining Focus. You also have a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[49] = '% chance to gain the \'Thrill of Destruction\' effect.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[50] = 'Decimate'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[50] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[50] = '% of your Strength. This attack scales with your current remaining Focus. The target also continues to bleed for damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[50] = '% of your Strength each turn for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[51] = 'Vapour Cannon'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[51] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[51] = '% of your Strength and Instinct, and also causes you to recover 36 Focus over 3 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[52] = 'Slam'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[52] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[52] = '% of your Strength, with a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[52] = '% chance of stunning the target.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[53] = 'Dark Echoes'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[53] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[53] = '% of your Instinct. You also apply \'Echoed Screams\' on the target, causing all damage it receives to be increased by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[53] = '%, and lowering its Shadow defense by 20% for one turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[54] = 'Placebo'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[54] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[54] = '% of your Instinct. You also apply \'Placebo\' on the target, causing its Strength and Instinct to be reduced by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[54] = '% for five turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[55] = 'Nerve Shock'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[55] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[55] = '% of your Strength. You also apply \'Paralysis\' on the target, causing its Speed to be reduced by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[55] = '% for five turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[56] = 'Terrify'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[56] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[56] = '% of your Instinct. You also apply \'Schadenfreude\' on yourself, causing you to regenerate Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[56] = '% of your Instinct each turn for nine turns. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[57] = 'Destruction'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[57] = 'Empower a friendly unit, increasing its damage dealt by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[57] = '% for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[57] = ' turns. Also reduces the damage it receives by 15%.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[58] = 'Betrayal'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[58] = 'Betray an ally, damaging him/her for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[58] = '% of your Instinct, but you recover Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[58] = '% of your Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[59] = 'Traumatize'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[59] = 'Stun an enemy, and destroys '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[59] = ' Focus from it over 2 turns, but the enemy also receives 50% less damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[59] = ' This can be equipped more times on your bar than the previous rank.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[60] = 'Free Will'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[60] = 'Attempts to dispel 3 Lightning, Shadow, or Physical debuffs on a friendly target, and shields it against damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[60] = '% of your Instinct. Additionally, heals it for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[60] = '% of your Instinct every turn, for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[61] = 'Salvation'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[61] = 'Entrusts an ally with responsibility, increasing its healing output by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[61] = '% for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[61] = ' turns. Also reduces the damage it receives by 15%.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[62] = 'Shock Therapy'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[62] = 'Shocks the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[62] = '% of your Instinct, and attempts to dispel '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[62] = ' Lightning, Shadow, or Physical buffs from it.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[63] = 'High Voltage'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[63] = 'Attack the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[63] = '% of your Instinct, but causes the target to receive and deal 50% additional healing, and 20% additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[64] = 'Insecurity'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[64] = 'Causes an enemy to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[64] = '% extra damage, as well as reducing its Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[64] = '%. Additionally, the unit becomes more vulnerable to Shadow attacks for 4 turns. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[65] = 'Electron Charge'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[65] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[65] = '% of your Instinct, but causes it to gain '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[65] = '% additional Speed.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[66] = 'Electrical Storm'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[66] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[66] = '% of your Instinct, and causes you to recover Focus.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[67] = 'Epiphany'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[67] = 'Causes the target to suffer damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[67] = '% of your Instinct each turn, for 7 turns. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[68] = 'Nightmare'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[68] = 'Damages the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[68] = '% of your Instinct, but causes it to regenerate that Health back over 7 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[69] = 'Haunt'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[69] = 'Haunts the target, causing it to lose '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[69] = ' Focus every turn for 40 turns. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[70] = 'Psychopath Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[70] = 'Morph into a Psychopath for 5 turns, increasing Focus and Health regeneration, as well as increasing your Instinct by 30%. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[71] = 'Confinement'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[71] = 'Causes the target to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[71] = '% less healing for 5 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[72] = 'Ultimatum'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[72] = 'Heals you for 100% of your Health, and decreases all damage and healing taken by 95%. But you lose 10% of your Health each turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[73] = 'Sacrifice'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[73] = 'Destroys an allied unit, but increases your Instinct by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[73] = '% and regenerates '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[73] = '% of your Health for 5 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[74] = 'Shock Coma'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[74] = 'Shocks the target into a short coma, causing it to regenerate 12% Health and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[74] = ' Focus each turn for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[74] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[75] = 'Implosion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[75] = 'Causes the Damage-Over-Time effects on the target to be '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[75] = '% stronger, and the Healing-Over-Time effects on the target to heal for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[75] = '% more. Lasts one turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[76] = 'Retrograde'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[76] = 'The targeted unit receives a buff which switches damage with healing, and healing with damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[76] = ' This can only be cast on friendly units.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[77] = 'Wraith Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[77] = 'Instantly recover 50 Focus, and morph into a ghastly Wraith, increasing your Speed by 400% and damage by 20% for 5 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[78] = 'Dark Infusion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[78] = 'Damage an enemy or a friendly unit for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[78] = '% of your Strength and Instinct, and causes that unit to become infused with dark energy, damaging its Heath and restoring its Focus over several turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[79] = 'Corruption'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[79] = 'Attack an enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[79] = '% of your Strength and Instinct, and attempts to dispel a Shadow debuff from it. Only useable on targets with at least one Shadow debuff active. Also heals you for 15% of your maximum Health.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[80] = 'Quick Strike'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[80] = 'Attack the enemy.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[81] = 'Supression'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[81] = 'Reduces damage from incoming attacks by 70% for three turns.'; KrinLang.ENGLISH.AUN = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUNX = new Array(); KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY = new Object(); KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY = 'Savagery'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY0 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 3%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY1 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 6%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY2 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 9%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY3 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 12%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY = 'Integrity'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY0 = 'Passively restores 10 Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY1 = 'Passively restores 15 Focus and 1% of your Life every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY2 = 'Passively restores 20 Focus and 2% of your Life every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY3 = 'Passively restores 25 Focus and 3% of your Life every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON = 'Endurance'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON0 = 'Passively increases your Life by 4%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON1 = 'Passively increases your Life by 8%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON2 = 'Passively increases your Life by 12%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON3 = 'Passively increases your Life by 16%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION = 'Evolution'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION0 = 'Passively increases your Strength, Instinct, Speed, and Life by 2%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION1 = 'Passively increases your Strength, Instinct, Speed, and Life by 4%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION2 = 'Passively increases your Strength, Instinct, Speed, and Life by 6%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC = 'Acidic Blood'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC0 = 'Passively increases your Poison Piercing by 150% and an additional 40.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC1 = 'Passively increases your Poison Piercing by 200% and an additional 60.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC2 = 'Passively increases your Poison Piercing by 250% and an additional 80.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC3 = 'Passively increases your Poison Piercing by 300% and an additional 100.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER = 'Stiff Upper Lip'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER0 = 'Passively increases your Health by 4% and Healing received by 7%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER1 = 'Passively increases your Health by 8% and Healing received by 14%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER2 = 'Passively increases your Health by 12% and Healing received by 21%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER3 = 'Passively increases your Health by 16% and Healing received by 28%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER4 = 'Passively increases your Health by 20% and Healing received by 35%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.HOTBLOOD = 'Hot Blooded'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.HOTBLOOD0 = 'Passively increases your Strength by 50%. As a result of de-hydration, however, you lose 10 Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE = 'Crystal Ice'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE0 = 'Passively increases your Ice Piercing by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE1 = 'Passively increases your Ice Piercing by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE2 = 'Passively increases your Ice Piercing by 120%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE3 = 'Passively increases your Ice Piercing by 160%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE4 = 'Passively increases your Ice Piercing by 200%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU = 'Cold Neurology'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU0 = 'Decreases the damage you receive by 5%, but also decreases your maximum Focus by 10.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU1 = 'Decreases the damage you receive by 10%, but also decreases your maximum Focus by 20.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU2 = 'Decreases the damage you receive by 15%, but also decreases your maximum Focus by 30.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU3 = 'Decreases the damage you receive by 20%, but also decreases your maximum Focus by 40.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU = 'Warm Neurology'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU0 = 'Increases your maximum Focus by 10, but also increases the damage you receive by 5%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU1 = 'Increases your maximum Focus by 20, but also increases the damage you receive by 10%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU2 = 'Increases your maximum Focus by 30, but also increases the damage you receive by 15%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU3 = 'Increases your maximum Focus by 40, but also increases the damage you receive by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN = 'Lasting Pain'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN0 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 60%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN1 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN2 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 100%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN3 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 120%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY = 'Tenacity'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY0 = 'Increases Health by 20% and Physical Defense by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY1 = 'Increases Health by 30% and Physical Defense by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY2 = 'Increases Health by 40% and Physical Defense by 60%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY3 = 'Increases Health by 50% and Physical Defense by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY4 = 'Increases Health by 60% and Physical Defense by 100%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD = 'Charged Blood'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD0 = 'Increases your Lightning Piercing by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD1 = 'Increases your Lightning Piercing by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD2 = 'Increases your Lightning Piercing by 120%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD3 = 'Increases your Lightning Piercing by 160%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD4 = 'Increases your Lightning Piercing by 200%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.OVERDRIVE = 'Overdrive'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.OVERDRIVE0 = 'Damages you for 10% of your Health each round, but doubles the power of your Damage-Over-Time and Healing-Over-Time abilities.'; KrinLang.ENGLISH.AU = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUX1 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUX2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUX3 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AU[0] = 'Cannibal Blood'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[0] = 'This unit is being healed for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[0] = '% of its maximum Health each turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[0] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[1] = 'Shadow Blend'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[1] = 'As light as a shadow, this unit\'s Speed is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[1] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[2] = 'Concussion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[2] = 'This unit is stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[3] = 'Wound'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[3] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[3] = '% additional damage from all sources, and is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[3] = '% of the attacker\'s Strength each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[4] = 'Immobilize'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[4] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[4] = '%. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[4] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[5] = 'Predator Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[5] = 'Damage output increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[5] = '% and Physical Defense increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[5] = '%. Regenerating 100 Focus each turn. This effect cannot dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[6] = 'Agile Exposure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[6] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[6] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[7] = 'Adrenaline'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[7] = 'This unit\'s Strength is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[7] = '% and is also regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[7] = ' Focus each turn. Healing dealt and received is increased by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[8] = 'Stem Cells'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[8] = 'This unit is regenerating Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[8] = '% of the caster\'s Strength, and is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[8] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[9] = 'Animalism'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[9] = 'This unit\'s Strength is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[9] = '%, but this unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[9] = '% less healing. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[10] = 'Enraged'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[10] = 'The damage dealt and received by this unit is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[10] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[11] = 'Acidic Residue'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[11] = 'This unit receives 10% less healing from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[12] = 'Corrosion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[12] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[12] = '% additional damage from all sources, and Poison Defense is lowered by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[12] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[13] = 'Envenom'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[13] = 'This unit is suffering damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[13] = '% of the caster\'s Strength each turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[13] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[14] = 'Infected'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[14] = 'This unit is infected, and will be damaged for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[14] = '% of the caster\'s Strength next turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[14] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[15] = 'Shock Recovery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[15] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[15] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[16] = 'Anasthetic'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[16] = 'This unit\'s direct damage output is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[16] = '%. Also suffering damage equal to 30% of the attacker\'s Strength, and losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[16] = ' Focus each turn. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[17] = 'Sharp Senses'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[17] = 'This unit\'s Physical Piercing and Defense are increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[17] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[18] = 'Subversion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[18] = 'Damage and healing are switched on this unit. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[19] = 'Toxicant Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[19] = 'This unit is regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[19] = ' of its maximum Health each turn. Poison Piercing and direct damage output increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[19] = '%. This effect cannot be dispelled. '; KrinLang.ENGLISH.AU[20] = 'Crystallized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[20] = 'This unit is stunned, but also shielded from damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[21] = 'Frosted'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[21] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[21] = '%. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[21] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[22] = 'Hypothermia'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[22] = 'This unit\'s Speed is reduced, and it is suffering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[22] = '% of the caster\'s Strength as damage every turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[22] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[23] = 'Mind Freeze'; KrinLang.ENGLISH.AUX2[23] = 'This unit cannot use any abilities that require Focus. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[23] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[24] = 'Flash Freeze'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[24] = 'This unit is stunned. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[24] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[25] = 'Vascular Arrest'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[25] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[25] = '% less healing from all sources. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[25] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[26] = 'Glacial Chill'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[26] = 'This unit deals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[26] = '% less damage from direct attacks. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[26] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[27] = 'Impaired'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[27] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[27] = '% additional damage from all sources. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[28] = 'Blood Rush'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[28] = 'This unit is dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[28] = '% additional direct damage. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[29] = 'Severe Injury'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[29] = 'This unit will suffer damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[29] = '% of the caster\'s Strength next turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[30] = 'Thrill of Destruction'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[30] = 'This unit\'s Strength is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[30] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[31] = 'Decimated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[31] = 'This unit is suffering damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[31] = '% of the caster\'s Strength each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[32] = 'Stabilized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[32] = 'This unit is regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[32] = ' Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[33] = 'Reconstruct'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[33] = 'This unit is stunned, but is regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[33] = '% of its maximum Heath each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[34] = 'Guardian\'s Watch'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[34] = 'This unit is shielded from damage. This shield will absorb total damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[34] = '% of the caster\'s maximum Health before breaking. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[35] = 'Icy Shell'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[35] = 'This unit receives and deals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[35] = '% less damage. Heals cast on this unit are also more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[36] = 'Mirage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[36] = 'This unit appears stronger than it actually is. Total Health and Healing received increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[36] = '%. Damage taken is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[36] = '%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[37] = 'Dead Man\'s Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[37] = 'This unit\'s direct damage and healing abilities are '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[37] = '% stronger. '; KrinLang.ENGLISH.AU[38] = 'Ice Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[38] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[38] = '% less damage from all sources. Its Instinct and Ice Defense are also increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[38] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[39] = 'Avenger Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[39] = 'This unit\'s direct damage and Speed are increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[39] = '% and is also regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[39] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[40] = 'Water Vapours'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[40] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[40] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[41] = 'Focus Recovery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[41] = 'This unit is recovering Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[42] = 'Fragile Glass'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[42] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[42] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[43] = 'Withdrawl'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[43] = 'This unit is regenerating Health and Focus over time. All healing spells and effects on this target are 300% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[44] = 'Mutant Glands'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[44] = 'All Damage-Over-Time abilities that you apply whilst under this effect deals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[44] = '% more damage. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[45] = 'Echoed Screams'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[45] = 'This unit hears the scream of fallen generations, receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[45] = '% extra damage from all sources. Additionally, its Shadow defense is lowered by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[46] = 'Placebo'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[46] = 'This unit\'s Strength and Instinct are reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[46] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[47] = 'Paralysis'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[47] = 'This unit\' Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[47] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[48] = 'Schadenfreude'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[48] = 'This unit is recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[48] = '% of its Instinct because its enemy is suffering.'; KrinLang.ENGLISH.AU[49] = 'Empowered'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[49] = 'This unit feeeeeeels the power. Damage dealt increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[49] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[50] = 'Betrayal\'s Reward'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[50] = 'This unit is recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[50] = '% of its Instinct each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[51] = 'Shock Trauma'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[51] = 'This unit is stunned and losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[51] = ' Focus each turn. Receiving 50% less damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[52] = 'Will Power'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[52] = 'This unit is shielded from damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[52] = '% of the caster\'s Instinct and recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[52] = '% of the caster\'s Instinct each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[53] = 'Protector'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[53] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[53] = ' Focus each turn and heals '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[53] = '% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[54] = 'Electrified'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[54] = 'Energy runs through the body of this unit. It is healing and receiving heals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[54] = '% more effectively, and deals 20% additional damage. Lightning Defense lowered by 10%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[55] = 'Insecure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[55] = 'This unit\'s Shadow Defence is lowered by 20%, it is taking 6% more damage, and its Speed is reduced by 15%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[56] = 'Insecure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[56] = 'This unit\'s Shadow Defence is lowered by 30%, it is taking 12% more damage, and its Speed is reduced by 20%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[57] = 'Insecure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[57] = 'This unit\'s Shadow Defence is lowered by 40%, it is taking 20% more damage, and its Speed is reduced by 25%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[58] = 'Unstable Charge'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[58] = 'This unit\'s Speed is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[58] = '%. Lightning Defense lowered by 10%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[59] = 'Energized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[59] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[59] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[60] = 'Epiphany'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[60] = 'The truth hurts. This unit suffers '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[60] = '% of the caster\'s Instinct as damage every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[61] = 'Nightmare\'s Over'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[61] = 'It was just a dream...'; KrinLang.ENGLISH.AU[62] = 'Haunted'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[62] = 'This unit is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[62] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[63] = 'Psychopath Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[63] = 'Mother! Oh God, Mother! Blood! Blood!'; KrinLang.ENGLISH.AU[64] = 'Confined'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[64] = 'This unit is so very alone... Healing done to this unit is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[64] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[65] = 'Ultimatum'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[65] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[65] = '% less damage and healing, but suffers 10% of its Health as damage each turn. Time is running out.'; KrinLang.ENGLISH.AU[66] = 'Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[66] = 'This unit is benefitting from its ally\'s sacrifice. Its Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[66] = '% and it has improved Health regeneration for the duration of the buff.'; KrinLang.ENGLISH.AU[67] = 'Comatose'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[67] = 'This unit is stunned but is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[67] = ' Focus and '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[67] = '% of its Health each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[68] = 'Imploded'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[68] = 'This unit channels and multiplies the effects of Damage over Time and Healing over Time spells active on it by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[68] = '% for one turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[69] = 'Retrograded'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[69] = 'Damage and healing are switched on this unit.'; KrinLang.ENGLISH.AU[70] = 'Wraith Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[70] = 'Pale as a ghost, your Speed is increased by 400%, and your damage by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[71] = 'Dark Infusion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[71] = 'This unit is losing Health, but is also recovering Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[72] = 'Striken Soul'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[72] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[72] = '% of the enemy\'s Strength and Speed as periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[73] = 'Icy Rage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[73] = 'This unit is dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[73] = '% more periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[74] = 'Sanctified Armour'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[74] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[74] = '% less damage and '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[74] = '% more healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[75] = 'Block'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[75] = 'This unit is blocking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[75] = '% of its Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[76] = 'Heathen Blood'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[76] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[76] = '% more healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[77] = 'Aggravated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[77] = 'This unit is aggravated. Receives damage over time, and additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[78] = 'Disarmed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[78] = 'This unit is disarmed! Dealing less damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[79] = 'Guarded'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[79] = 'This unit is guarded by an ally, protected from damage equal to 20x its ally\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[80] = 'Mending'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[80] = 'This unit is recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[80] = '% of the caster\'s Instinct each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[81] = 'Light\'s Will'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[81] = 'This unit is healing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[81] = '% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[82] = 'Re-Focusing'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[82] = 'This unit is gaining '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[82] = ' Focus per turn, but is also stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[83] = 'Energy Drain'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[83] = 'This unit is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[83] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[84] = 'Energized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[84] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[84] = ' Focus per turn'; KrinLang.ENGLISH.AU[85] = 'Heavy Burns'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[85] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[85] = '% more damage from direct attacks.'; KrinLang.ENGLISH.AU[86] = 'Doom'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[86] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[86] = '% less healing, and is taking periodic damage based on the caster\'s Instinct. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[87] = 'Energy Phase'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[87] = 'This unit is dealing and receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[87] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[88] = 'Liquid Veins'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[88] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[88] = '% more healing and periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[89] = 'Icy Blood'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[89] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[89] = '% of the enemy\'s Strength each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[90] = 'Recuperating'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[90] = 'This unit is recovering Health each turn, but has reduced Strength and Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[91] = 'Shatter Bolt'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[91] = 'This unit is stunned, and receiving 50% less damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[92] = 'Icy Doom'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[92] = 'This unit\'s Strength and Instinct is increased by 40%, and is receiving 50% less damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[101] = 'Chains of Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[101] = 'Bound by law, this unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[101] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[102] = 'Solitary'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[102] = 'This unit feels deeply isolated and insecure. Receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[102] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[103] = 'Pick Up the Soap!'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[103] = 'This unit is trying to pick up the soap. Losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[103] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[104] = 'Death Sentence'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[104] = 'This unit is going to die. This effect cannot be dispelled. What is going to be your last move?'; KrinLang.ENGLISH.AU[105] = 'Punished'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[105] = 'The scars of punishment still burn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[106] = 'Aim For The Heart'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[106] = 'Damage increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[106] = '%. '; KrinLang.ENGLISH.AU[107] = 'Poisoned Blade'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[107] = 'This unit is losing Health and Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[108] = 'Damaged Artery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[108] = 'This unit is suffering from severe blood loss. Receiving damage every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[109] = 'Shell Shocked'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[109] = 'This unit is stunned from the blast.'; KrinLang.ENGLISH.AU[110] = 'Auxillary Power'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[110] = 'This unit is regenerating Health and Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[111] = 'Silenced'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[111] = 'This unit is unable to use any moves that require Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[112] = 'Mutant Injection'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[112] = 'This unit has been mutated into a powerful monster. Its damage output and Focus regeneration have been increased dramatically.'; KrinLang.ENGLISH.AU[113] = 'Doctor\'s Watch'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[113] = 'This unit receives 200% more damage, but also deals 20% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[114] = 'Knifed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[114] = 'This unit has a knife in its face. It is losing 10 Focus each turn, and its Speed is reduced by 50%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[115] = 'Serious Business'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[115] = 'This unit is receiving 50% less damage. and dealing 50% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[116] = 'Black Metal'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[116] = 'Healing cast on this unit is 95% less effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[117] = 'Blade Dance'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[117] = 'This unit is protecting itself with its weapons, absorbing damage proportional to its Speed. If this shield is broken while this buff is active, this unit\'s Physical Defense will be lowered by 50%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[118] = 'Greater Purpose'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[118] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[118] = '% less damage. Heals cast on this unit are also more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[119] = 'True Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[119] = 'The leader has revealed his true form.'; KrinLang.ENGLISH.AU[120] = 'Tick Tock'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[120] = 'This unit is losing 10% of its Health each turn, and receives 50% less healing. This effect cannot be dispelled. Time is running out...'; KrinLang.ENGLISH.AU[121] = 'Holy Scars'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[121] = 'This unit is receiving additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[122] = 'Deep Burning'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[122] = 'The Baron has lost his Focus! This unit is regenerating Focus, at the cost of its Health.'; KrinLang.ENGLISH.AU[123] = 'Infected Bite'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[123] = 'This unit\'s Strength is lowered by 15%. Heals cast on this unit are 15% less effective. This unit is also losing 7 Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[124] = 'Energy Shield'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[124] = 'This unit is shielded from 2500 damage and is recovering Focus, but its Strength is reduced by 90%. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[125] = 'Marked for Fire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[125] = 'This unit is taking 20% extra damage, and its Fire Defense is lowered by 50%. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[126] = 'Marked for Death'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[126] = 'This unit is taking 100% extra damage and its Fire Defense is lowered by 15%. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[127] = 'Soothe'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[127] = 'This unit is receiving heals 200% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[128] = 'Master Surgeon'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[128] = 'This unit is healing 200% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[129] = 'Lock And Load'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[129] = 'This unit is dealing 300% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[130] = 'Crouch'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[130] = 'This unit\'s Physical Piercing is increased by 250%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[131] = 'Desparate Shield'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[131] = 'This unit is stunned, but shielded from 4000 damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[132] = 'Midnight Oil'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[132] = 'This unit\'s attributes are increased, but it is paying for it each turn with its life.'; KrinLang.ENGLISH.AU[133] = 'Shadow Infusion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[133] = 'This unit is taking damage, but recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[133] = 'focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[134] = 'Dark Heal'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[134] = 'This unit is receiving healing equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[134] = '% of the caster\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[135] = 'Begging Tactics'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[135] = 'He\'s moochin\' focus off your team! Tricky hobo...'; KrinLang.ENGLISH.AU[136] = 'Pity'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[136] = 'This unit feels bad about hitting a poor homeless guy...damage done reduced by 90%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[137] = 'Bad Smell'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[137] = 'This unit is receiving damage until the source of the smell is taken care of.'; KrinLang.ENGLISH.AU[138] = 'Dark Rage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[138] = 'This unit is enraged, doing massive amounts of damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[139] = 'Overdose'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[139] = 'This unit has overdosed, but healing effects on this unit are increased.'; KrinLang.ENGLISH.AU[140] = 'Unknown Condition'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[140] = 'What is this? What did you do to me!?'; KrinLang.ENGLISH.AU[141] = 'Unknown Condition'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[141] = 'What is this? What did you do to me!?'; KrinLang.ENGLISH.AU[142] = 'Unknown Condition'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[142] = 'What is this? What did you do to me!?'; KrinLang.ENGLISH.AU[143] = 'Shadow State'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[143] = 'Increases the damage done by this unit by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[143] = '% and decreases the amount of damage this unit takes by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[143] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[144] = 'Collapse'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[144] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[144] = '% of its own Speed, Strength, and Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[145] = 'Decay'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[145] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[145] = '% of the caster\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[146] = 'True Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[146] = 'The truth is revealed, the disguise dropped! The deceiver shows his true form, and takes '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[146] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[147] = 'Diseased'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[147] = 'Living in the streets has resulted in some unpleasant medical conditions for this hobo. Damage taken over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[148] = 'Groggy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[148] = 'Bells are ringing from last night\'s bottle of Smirnoff. Damage over time done amplified by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[148] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[149] = 'Drunk'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[149] = 'Rule Nr. 6: Never fight against someone sober, they penetrate your brilliant drunken defence too easily. Damage received increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[149] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[150] = 'Hobo\'s Life'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[150] = 'Constantly being looked down upon leaves open wounds. Health decreased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[150] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[151] = 'Clumsy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[151] = 'Co-ordination is difficult with a Hobo\'s blood alcohol content. Speed reduced!'; KrinLang.ENGLISH.AU[152] = 'Void'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[152] = 'This unit\'s defence is lowered by 30%, it is taking 20% more damage, and its Speed is reduced by 12%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[153] = 'Dull Senses'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[153] = 'This unit\'s piercing is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[153] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[154] = 'Faithless'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[154] = 'This unit is dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[154] = '% less healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[155] = 'The Edge of Death'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[155] = 'This unit\'s Health is reduced by 85%. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[156] = 'Supression'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[156] = 'Reduces damage taken from all sources by 70%'; KrinLang.ENGLISH.AU[180] = 'Jugular Grasp'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[180] = 'This unit\'s Physical Defence is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[180] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[181] = 'Pity'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[181] = 'The poor thing. You can\'t possibly mean to hurt it! Damage done reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[181] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[182] = 'Apple Throw'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[182] = 'This unit has an apple stuck in its back and is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[182] = '% of its Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[183] = 'Roach Vitality'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[183] = 'Resistant they are, those roaches. Heals back '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[183] = '% of its Health every turn. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[184] = 'Flower Power'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[184] = 'Nothing bad seems to be happening. You only see colourful flowers.'; KrinLang.ENGLISH.AU[185] = 'Perfume'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[185] = 'It smells so... nice! You can\'t take it, it\'s horrible! Taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[185] = '% of your own Strength and Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[186] = 'Peace and Love'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[186] = 'Say NO to hatred! Damage done to this unit reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[186] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[187] = 'Good Trip'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[187] = 'Ah...the healing properties of questionable substances.'; KrinLang.ENGLISH.AU[188] = 'Bad Trip'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[188] = 'Quality of this stuff isnt like what it was in the 70s... This character needs to sleep it off.'; KrinLang.ENGLISH.AU[189] = 'Feel da Reggae Mon!'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[189] = 'The essence of damage and healing comes to you as you move to the beat. Their effects are increased.'; KrinLang.ENGLISH.AU[190] = 'Tie Dye'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[190] = 'It\'s all a blur! Damage and healing are partially mixed up, crazy!'; KrinLang.ENGLISH.AU[191] = 'Banana Lure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[191] = 'Damage dealt reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[191] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[192] = 'Spire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[192] = 'You are stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[193] = 'Vulpes Dolosus'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[193] = 'Quick! The enemy is weak. Strike it fast, with everything you\'ve got!'; KrinLang.ENGLISH.AU[194] = 'Lupine Bleed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[194] = 'This unit is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[194] = '% of the attacker\'s Strength every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[195] = 'Infected Wound'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[195] = 'Healing on this unit is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[195] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[196] = 'Cunning Gambit'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[196] = 'This unit\'s Health has been reduced, but power surges through its muscles.'; KrinLang.ENGLISH.AU[197] = 'Holy Hand Grenade'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[197] = 'Quick! The monster is weakened! Strike now!'; KrinLang.ENGLISH.AU[198] = 'Fuzzy Inside'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[198] = 'Even though the bunny attacked you, you feel fuzzy inside. Healing over time increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[198] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[199] = 'Vicious Paws'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[199] = 'Those cute furry white paws sure can knock the wind out of someone. Speed reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[199] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[200] = 'Failing Courage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[200] = 'It stares into your soul... Run Awaaaay!'; KrinLang.ENGLISH.AU[201] = 'Inconspicuous'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[201] = 'You\'d never guess that this bunny almost just ripped your face off. It\'s so cute! Its Piercing is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[201] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[202] = 'Were-Wolf'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[202] = 'The wolf\'s blood has mixed with yours. Pure power courses through your veins now.'; KrinLang.ENGLISH.AU[203] = 'Rake'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[203] = 'This unit receives damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[203] = '% of the wolf\'s Strength every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[204] = 'Canine Instincts'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[204] = 'Fur bristling, snarling, this wolf is faster and stronger than just a moment ago.'; KrinLang.ENGLISH.AU[205] = 'Howl of the Ancestors'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[205] = 'This unit has been stunned by the chilling howl of the wolf.'; KrinLang.ENGLISH.AU[206] = 'Iron Jaws'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[206] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[206] = '% and it is taking additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[207] = 'Wicked Claws'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[207] = 'The wounds caused by the wolf\'s wickedly sharp claws have reduced this characters Defence and its ability to heal.'; KrinLang.ENGLISH.AU[208] = 'Fox Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[208] = 'The fox reveals itself.'; KrinLang.ENGLISH.AU[209] = 'Burning Acid'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[209] = 'This unit\'s Fire Defense is lowered by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[209] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[210] = 'Epinephrine'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[210] = 'This unit\'s damage and healing is '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[210] = '% more effective, but it is suffering damage each turn, equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[210] = '% of its own Speed.'; KrinLang.ENGLISH.AU[211] = 'Heart Attack'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[211] = 'The \'Damage-Over-Time\' effects on this unit are '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[211] = '% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[212] = 'Potent Toxin'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[212] = 'This unit is paralysed. All damage and healing done to this unit is reduced by 90%, and it suffers '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[212] = '% of its total Health as damage each turn. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[213] = 'Burns'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[213] = 'This unit is suffering from burns.'; KrinLang.ENGLISH.AU[300] = 'Bleed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[300] = 'This unit\'s is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[300] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[301] = 'Rabies'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[301] = 'This unit\'s Strength is increased and its Instinct reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[301] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[302] = 'Overexertion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[302] = 'Overexertion due to a vicious attack causes this unit to receive '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[302] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[303] = 'Debilitated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[303] = 'Berserk attacks leave marks on their attackers. Taking periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[304] = 'Caretaker'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[304] = 'This unit\'s is being cared for by its master.'; KrinLang.ENGLISH.AU[305] = 'Sic'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[305] = 'Master says attack. Damage done increased by 35%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[306] = 'Whiplash'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[306] = 'This unit\'s is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[306] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[307] = 'Punish'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[307] = 'This unit\'s is receiving less healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[308] = 'Charging'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[308] = 'This unit is recharging for the next massive energy release.'; KrinLang.ENGLISH.AU[309] = 'Force Field'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[309] = 'This unit is shielded from damage equal to 40x of its Strength. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[310] = 'Instinct Shield'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[310] = 'An almost impenetrable shield based solely on Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[311] = 'Ironfist'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[311] = 'This unit\'s Strength is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[311] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[312] = 'Spiritfist'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[312] = 'This unit\'s Instinct is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[312] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[313] = 'Analysis'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[313] = 'This unit has been scanned for weaknesses. All attacks against this unit deal an additional 120 damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[314] = 'Burning'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[314] = 'This unit is taking damage for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[314] = '% of the enemy\'s Speed.'; KrinLang.ENGLISH.AU[315] = 'Distract'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[315] = 'This unit is distracted; it is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[315] = ' Focus per turn and its Physical Defence is lowered by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[315] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[316] = 'Chloroform'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[316] = 'This unit is chloroformed and is having difficulties defending itself.'; KrinLang.ENGLISH.AU[317] = 'Digitalis'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[317] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[317] = '% of the enemy\'s Speed.'; KrinLang.ENGLISH.AU[318] = 'Iricin'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[318] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[318] = '% and its life is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[318] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[319] = 'Cyanide'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[319] = 'This unit is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[319] = '% of its Health per turn and its healing capabilities are reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[319] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[320] = 'Antidote'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[320] = 'Knowing the cause of pain greatly reduces its potency.'; KrinLang.ENGLISH.AU[321] = 'Body Armour'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[321] = 'State of the Art armour protects this elite trooper.'; KrinLang.ENGLISH.AU[322] = 'Assault Tactics'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[322] = 'Intense training allows this unit to deal '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[322] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[323] = 'Forceful Entry'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[323] = 'This unit is shocked and unprepared by the enemy\'s sudden assault. Physical Defense lowered, and taking increased damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[324] = 'Expose Enemy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[324] = 'This unit\'s enemy\'s are exposed. Doing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[324] = '% more instant damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[325] = 'First Aid'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[325] = 'This unit is receiving medical attention from its ally.'; KrinLang.ENGLISH.AU[326] = 'Surprise Shot'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[326] = 'Unprepared for an attack, this unit has been crippled. Speed reduced by 70%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[327] = 'Pepper Spray'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[327] = 'This unit\'s Strength and Instinct are reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[327] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[328] = 'Nightstick'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[328] = 'Bruises from the clobbering continue to ail this unit. Taking damage over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[329] = 'Setup'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[329] = 'This unit has been set up! Damage over time effects on this unit are '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[329] = '% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[330] = 'Perfect Aim'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[330] = 'This unit\'s next shot will be superb.'; KrinLang.ENGLISH.AU[331] = 'Shrapnel'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[331] = 'Shrapnel from the explosion ail this unit.'; KrinLang.ENGLISH.AU[332] = 'Recovery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[332] = 'This unit is recovering focus and is immune to periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[333] = 'Cover Fire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[333] = 'Cover fire makes it almost impossible for this unit to aim well. Damage dealt by this unit, both direct and periodic, is reduced by 50%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[334] = 'Shut Off'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[334] = 'This unit is not on.'; KrinLang.ENGLISH.AU[335] = 'Be Seated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[335] = 'This unit does not have the floor. Taking 150% increased damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[336] = 'Amend'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[336] = 'This unit\'s proposal has been amended. Damage over time effects increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[336] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[337] = 'Veto'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[337] = 'This unit\'s ability to pierce the audience has been reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[337] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[338] = 'Force of Law'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[338] = 'This unit\'s Speed is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[338] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[339] = 'Force of Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[339] = 'This unit\'s Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[339] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[340] = 'In Contempt'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[340] = 'This unit is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[340] = '% of the enemy\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[341] = 'Speaking Privilages'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[341] = 'This unit has the floor, and is doing increased damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[342] = 'Condemn'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[342] = 'This unit\'s is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[342] = '% of the enemy\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[343] = 'Sentenced'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[343] = 'This unit\'s damage has been severely reduced.'; KrinLang.ENGLISH.AU[344] = 'Judge\'s Hammer'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[344] = 'This unit is condemned to prison. Total life decreased by'; KrinLang.ENGLISH.AUX2[344] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[345] = 'Justice Done'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[345] = 'This unit is recovering knowing that justice has been done.'; KrinLang.ENGLISH.AU[346] = 'Justice be Done'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[346] = 'This unit\'s healing abilities are restricted.'; KrinLang.ENGLISH.AU[347] = 'Mayor\'s Envoy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[347] = 'On official business. Do not disturb too much or face death.'; KrinLang.ENGLISH.AU[348] = 'Disloyal'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[348] = 'This unit is not true to the cause. Taking '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[348] = '% of the enemy\'s Instinct as damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[349] = 'Plebian'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[349] = 'The chamberlain can\'t be bothered with lowly plebs like these.'; KrinLang.ENGLISH.AU[350] = 'Servile'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[350] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[350] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[351] = 'Honor and Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[351] = 'Damage taken reduced and damage done increased.'; KrinLang.ENGLISH.AU[352] = 'Executive Order'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[352] = 'This unit\'s Physical Piercing and Defence are reduced.'; KrinLang.ENGLISH.AU[353] = 'Steward'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[353] = 'Importance gives this unit a shield to outside influences.'; KrinLang.ENGLISH.AU[354] = 'Prestige'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[354] = 'This unit does '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[354] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[355] = 'Donuts'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[355] = 'This unit is healing for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[355] = '% of its maximum Health per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[356] = 'Sweep Clean'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[356] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[356] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[357] = 'Security Measures'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[357] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[357] = '% more healing and takes less damage from damage over time spells.'; KrinLang.ENGLISH.AU[358] = 'Freeze! Police!'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[358] = 'This unit is stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[359] = 'Planned Assault'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[359] = 'This unit\'s is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[359] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[360] = 'Guns Blazing'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[360] = 'This unit is fully loaded, and dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[360] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[361] = 'Reloading'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[361] = 'This unit is busy reloading. Damage taken from all sources increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[361] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[362] = 'Cover Fire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[362] = 'This unit is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[362] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[363] = 'Seek and Destroy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[363] = 'This unit is out to kill. Piercing increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[363] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[364] = 'Enrage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[364] = 'This unit\'s is enraged! Dealing 400% more damage. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[365] = 'Team Sacrifice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[365] = 'This unit cannot participate in this stage of the fight.'; KrinLang.ENGLISH.AU[366] = 'Destroy Healing'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[366] = 'This unit\'s healing abilities are extremely limited.'; KrinLang.ENGLISH.AU[367] = 'Destroy Damage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[367] = 'This unit\'s damage abilities are extremely limited.'; KrinLang.ENGLISH.AU[368] = 'Magistrate'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[368] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[368] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[369] = 'Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[369] = 'This unit\'s Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[369] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[370] = 'Peace'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[370] = 'To achieve peace one must wage war. This unit is suffering damage over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[371] = 'Unity'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[371] = 'This unit is very vulnerable to damage done over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[372] = 'Equality'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[372] = 'This unit is not profiting from healing done over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[373] = 'Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[373] = 'This unit is shielded for 3000 Damage and is recovering 300 Health each turn. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[374] = 'State of Emergency'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[374] = 'Due to the recent death of a council member, this unit is granted unlimited power. Recovering 700 Focus per turn. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[375] = 'Court Order'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[375] = 'This unit is suffering 5000 Damage per turn. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[376] = 'Fate'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[376] = 'This unit suffers 666 Damage per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[377] = 'Earth Titan'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[377] = 'This unit receives significantly less healing and damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[378] = 'Dark Omen'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[378] = 'This unit receives and deals tremendous amounts of additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[379] = 'Venomous Intent'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[379] = 'This unit\'s Damage-Over-Time abilities are 15 times more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[380] = 'Apprehend'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[380] = 'This unit is under arrest and cannot do anything.'; KrinLang.ENGLISH.AU[381] = 'Pursuit'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[381] = 'The Judge\'s speed is increased by 200%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[382] = 'Solid Evidence'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[382] = 'Damage-Over-Time effects on this unit are three times as effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[383] = 'Investigate'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[383] = 'The Judge knows everything. This unit receives 200 additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[384] = 'Cold Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[384] = 'This unit suffers 500 damage every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[385] = 'Twin Guardians'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[385] = 'This unit is shielded from 10,000 damage, and recovers 700 Health every turn. The death of this unit will cause the other guardian to enrage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[386] = 'The Immortal Flame'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[386] = 'All damage done to this unit is reduced by 4000. Additionally, this unit regenerates 300 Health and 12 Focus every turn. This unit deals more damage depending on its Focus. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[387] = 'Mark of Flame'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[387] = 'This unit suffers 50 Fire damage every turn. This effect has a 50% chance of resisting dispel.'; KrinLang.ENGLISH.AU[388] = 'Flawed Design'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[388] = 'This unit suffers 6000 damage each turn. This unit also receives 10x more damage from all sources. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[389] = 'Restraint'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[389] = 'This unit deals 4300 less damage with every attack. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[390] = 'Perfect Design'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[390] = 'This unit recovers 8000 Health per turn. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[391] = 'Corruptor Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[391] = 'The corruptor reveals itself. This unit now gains a 5000 damage bonus to all attacks. All attacks against this target deal 10000 less damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH = new Array(); KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[0] = 'More hostiles! You\'ve made a big mistake by breaking in here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[1] = 'Sorry about the gate, I couldn\'t find the doorbell.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[2] = 'The prisoners are escaping! We need more men!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[3] = 'RESERVED'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[4] = 'These guys are trying to escape!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[5] = 'Hey! HEY YOU! Did you just see a zombie chick run through here? Help us, and we\'ll help you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[6] = 'Don\'t listen to him Andy, it\'s a trick...!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[7] = 'They\'re trying to play us for fools! You saw what they did to Frank!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[8] = 'Look, we just want to know if-'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[9] = 'Back off, Mary Poppins!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[10] = 'You asked for it.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[11] = 'They\'re here for us, Johnny! I told you they\'d come! I TOLD YOU!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[12] = 'Oh. What fine specimens! But you do not belong here! Guards, escort these gentlemen to the exit!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[13] = 'There\'s something fishy about this place. And it\'s not just the smell.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[14] = 'It has functional nostrils, too? Fascinating...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[15] = 'Oh the horrors! I can\'t take it anymore! Please. Let me... taste your... blood water.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[16] = 'There is no escape from MY prison! I will crush you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[17] = 'Wake up Frankie, the guests are here. Wake up! And make Daddy proud!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[18] = 'RAAAWWR!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[19] = 'This prison is one hell of a freak show...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[20] = 'That uniform! Not these guys again...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[21] = 'It\'s like they\'re everywhere!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[22] = 'Ah, the meddlers...I\'m sure I\'ll be rewarded handsomely for bringing back your heads, and thwarting your disturbance of our operation here!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[23] = 'Don\'t start what you can\'t finish, boys.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[24] = 'You’re not getting that tape!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[25] = 'Give us the tape, this is getting old.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[26] = 'You want it that bad, huh? Catch it if you can!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[27] = 'Isn\'t this a long row to hoe. Looks like we\'re hoofing it from here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[28] = 'It was fun while it lasted, right? And look, a welcoming party!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[29] = 'Mmmgghrrr!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[30] = 'Hey, wait! You\'re not like the rest of them! Who are you? Can you talk?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[31] = 'We\'re just passing through. Move, or die.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[32] = 'Amazing!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[33] = 'Let\'s put down our weapons. We are not your enemies.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[34] = 'We were a group of people devoted to find a cure for... your condition. But things started happening… '; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[35] = 'Assassinations… Kidnappings… Someone didn\'t want us to continue our research.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[36] = 'Those of us that survived – we fled from the Utopia, and ended up hiding here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[37] = 'This place isn\'t much better. The village is infested with some kind of cult.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[38] = 'They sacrifice innocent people. Will you help us?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[39] = 'Tell us how to find that Utopia. Then we will help you.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[40] = 'If you can rid us from this zealous cult – I\'ll take you there myself.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[41] = 'All in a days work!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[42] = 'Do you know anything about the prison?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[43] = 'A prison? Here?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[44] = 'No, but not far. They were conducting experiments there, on the prisoners.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[45] = 'Then the ZPCI showed up! Those guys just won\'t leave us alone.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[46] = 'The ZPCI? Are you sure? But they protect us - they\'re the good guys!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[47] = 'Somehow, I don\'t think so...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[48] = 'You are here to join our ranks? Then prove yourselves!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[49] = 'Lay down your arms, I... *cough* accept your request.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[50] = 'Your membership fees are too high. I\'d rather kill you.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[51] = 'Heretic! My Master will have your heads!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[52] = 'We don\'t fear death!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[53] = 'Our master will save us from the undead!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[54] = 'What are the tattoos for? You all have them.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[55] = 'When things started to get ugly, we got them made in secret so we knew who we could trust.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[56] = 'They look familiar, somehow.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[57] = 'Sacrifice the intruders! Their blood will save us from death!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[58] = 'But nothing will save you from ME.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[59] = 'The master will be pleased! Die for us now!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[60] = 'You first. I insist!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[61] = 'It\'s their leader! If we can take him out, their cult is finished!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[62] = 'Ow, my head...hurting...I\'ve felt this before!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[63] = 'Could it be...?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[300] = 'The Baron!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[301] = 'Make sure no one leaves this place. Alive or dead. Disintegrate everything.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[302] = 'We\'ll take care of it Capt\'n!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[303] = 'Quickly, come with me! We need to get underground, we can get out of here by train.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[304] = 'I can see right through you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[305] = 'What can we do? They\'re getting closer. They\'re going to hang me for this!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[306] = 'Not to worry Mayor. Plans are in motion to subdue the masses once again.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[64] = 'Oh, it’s you! You always give me trouble! And here I was, having SUCH a good time.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[65] = 'Not him again!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[66] = 'My loyal subjects are on their way here. This time, you\'re mine!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[67] = 'Let\'s break this bowl of fruit before the guards arrive!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[68] = 'No! Not again! I would\'ve gotten away with it...if it weren\'t for you meddling kids!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[69] = 'Our master - is he one of them? He\'s a zombie too?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[70] = 'I don\'t believe it! All those things he said...*sobbing*'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[71] = 'It\'s true, Carl, it\'s true!...He lied to us.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[72] = 'We have no reason to fight for him anymore. Let us leave this place.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[73] = 'Get them! We can\'t leave anyone alive! DO IT!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[74] = 'This train is old, we\'ll need more fuel to get out of their range! There should be more coal in the back of the train. Let\'s hurry!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[75] = 'That\'s about as far as you\'ll go, troublemakers. The Captain wants you dead.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[76] = 'Spare some change?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[77] = 'Ow! That...hurt.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[78] = 'Wait a sec...that wasn\'t a zombie!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[79] = 'Well I couldn\'t just give him my hard earned cash, now could I?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[80] = 'Tickets, please!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[81] = 'We don\'t have any.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[82] = 'No tickets, no ride! Get off my train! GET OFF!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[83] = 'Just our luck. Why does everything break around us?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[84] = 'At least we got those ZPCI off our backs. They don\'t seem to be following us anymore.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[85] = 'These tunnels should lead us to Hew. We need to head through it if we\'re to reach Utopia!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[86] = 'The air in here... it feels different.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[87] = 'That one looks just like Sonny! Haha!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[88] = 'Hey, it kinda does!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[89] = 'I’m not amused.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[90] = 'You are my sunshine, my only sunshine...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[91] = 'Stop that.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[92] = 'I\'m freaking out... man...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[93] = 'Oi, Miller, look! There are still people down here!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[94] = 'Ey, I\'d give these guys some masks, if they breathe in any more of this stuff they\'re done for!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[95] = 'Put down your weapons! Resistance will be met by force.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[96] = 'I don\'t usually resort to violence, but I\'ve got a major headache right now.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[97] = 'Wow, those workers are really going for it. And they\'re all headed to the mayor\'s office!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[98] = 'A bit more attention than I would have liked, but at least we\'re moving forward.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[99] = 'Biker girl is here too.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[100] = 'Quick. Cover your face.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[101] = 'We\'re outnumbered! Where are those ZPCI when you need them?!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[102] = 'Hello boys, did you miss me?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[103] = 'Felicity! No! I thought you were dead! Don\'t let her come near me!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[104] = 'That ambassador was talking about a plan. What are they planning?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[105] = 'I won\'t let you kill me, you filthy corpse! I\'m the Mayor!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[106] = 'Get out! Get out or my guards will make you! GUARDS!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[107] = 'I may be blind, but there\'s no mistaking that smell. Can you take him out?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[108] = 'Yes, I...I suppose I can. Ugh...I don\'t feel too well.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[109] = 'It will wear off eventually. You need to focus!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[110] = 'Notice the grey \'ring\' in the lower middle panel, around the exclamation mark. Wait until it turns blue.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[111] = 'Once the ring is blue, click on the enemy to target him. Your abilities will appear around him.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[112] = 'He doesn\'t look too happy.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[113] = 'He\'s enraged! You\'ll have to defend yourself! Get ready!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[114] = 'Target yourself instead of the enemy this turn, so you can use your defensive ability.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[115] = 'To find out more about an ability, hold your mouse over its icon for a couple of seconds.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[116] = 'Good job, Sonny. Keep going, and stay alert. There will be more of them ahead.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[117] = 'Who are you? How did you find this place?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[118] = 'Where is the ambassador?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[119] = 'Ambassador? I don\'t know what you\'re talking about...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[120] = 'Do you know anything about a secret weapon?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[121] = 'You\'ve come to the wrong place. There\'s nothing for you here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[122] = 'Really? So what\'s with the high level security?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[123] = 'We\'re hunting down a target. You better leave before somebody gets hurt.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[124] = 'If you kill me, we won\'t be able to apprehend the target...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[125] = 'My team will have no choice but to bomb the entire region. Everything will burn, including you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[126] = '60... 59...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[127] = 'It\'s a bomb! Quick, dismantle it before it explodes!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[128] = '30... 29...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[129] = '5... 4...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[130] = 'This must be the target that Warden was talking about.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[131] = 'What IS that thing?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[132] = 'Criminals everywhere... This world is truly rotten.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[133] = 'Lady, you should be happy we killed your target for you.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[134] = 'Alas, only I may judge the enemy! Turn yourselves in.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[135] = 'Hey! That suit would look really good on Veradux. Mind if we take it?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[136] = 'Let them kill me, Dave! Let them kill me, and we will win.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[137] = 'Intruders! Stay still, let me find your melting point...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[138] = 'Those orbs...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR1 = 'Your level is not high enough to use that item.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR2 = 'You cannot equip this item. It could be for another class.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR3 = 'This item does not fit into that slot.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR4 = 'You cannot equip this while you have a \'Secondary Arms\' equipped.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR5 = 'You cannot equip this while you have a \'Two-Handed Arms\' equipped.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ITEMSS = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[0] = 'Headwear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[1] = 'Bodywear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[2] = 'Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[3] = 'Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[4] = 'Footwear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[5] = 'Primary Arms'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[6] = 'Secondary Arms'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[7] = 'Two-Handed Arms'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[0] = 'None'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[0] = 'This slot is empty.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[1] = 'Tool'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[1] = 'A tool to pick your nose.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[4] = 'Levo Jeans'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[4] = 'It\'s still a little too tight!'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[5] = 'A Broken Pipe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[5] = 'Me and the pipe... We go way back.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[6] = 'Fire Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[6] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[7] = 'Crow Bar'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[7] = 'The weapon of free men.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[8] = 'Proverse All Stars'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[8] = 'It\'s time to get some new shoes.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[11] = 'White T-shirt'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[11] = 'It\'s covered by bike tracks.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[34] = 'Medic-B Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[34] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[35] = 'Medic-B Legs'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[35] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[36] = 'Medic-B Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[36] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[37] = 'Medic-B Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[37] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[38] = 'Medic-B Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[38] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[39] = 'Storm Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[39] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[300] = 'Guard\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[300] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[301] = 'Guard\'s Grip'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[301] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[302] = 'Guard\'s Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[302] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[303] = 'Guard\'s Uniform'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[303] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[304] = 'Watcher\'s Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[304] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[305] = 'Prison Trousers XL'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[305] = 'Too loose. The belt\'s been removed.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[306] = 'Prison Shirt XXS'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[306] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[307] = 'Doctor\'s Labcoat'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[307] = 'The sleeves are missing.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[308] = 'Torn Sleeves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[308] = 'The rest of the lab-coat is missing.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[310] = 'Warden\'s Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[310] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[311] = 'Punisher Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[311] = 'Everyone must be punished...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[313] = 'Warden\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[313] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[312] = 'Shawshank Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[312] = 'Everyone is guilty of something.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[314] = 'Eye of Justice'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[314] = '... But isn\'t there crime in punishment?'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[315] = 'Green Fuel-Tank'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[315] = 'Model 44: Developed in New Alcatraz.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[316] = 'Elite Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[316] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[317] = 'Gilded Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[317] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[318] = 'Precision Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[318] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[319] = 'Double Visor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[319] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[320] = 'Elite Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[320] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[321] = 'Frosted Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[321] = 'The ice on this armor never seems to melt.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[322] = 'Frosted Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[322] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[323] = 'Icy Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[323] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[324] = 'Glacial Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[324] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[325] = 'Frozen Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[325] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[326] = 'Faith Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[326] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[327] = 'Rebellious Hands'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[327] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[328] = 'Dissident\'s Crest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[328] = 'Incredibly sturdy for a make-shift uniform.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[382] = 'Cloaking Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[382] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[329] = 'Hope\'s Strength'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[329] = 'Cut together from pieces of salvaged military armor.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[330] = 'Justice Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[330] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[331] = 'Rightful Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[331] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[332] = 'Righteous Breastplate'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[332] = 'It\'s actually more practical that it looks.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[333] = 'Zealot\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[333] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[334] = 'Zealot\'s Marcher'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[334] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[335] = 'Believer\'s Crown'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[335] = 'Wearing this, you could see things you didn\'t see before.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[336] = 'Spirit Slippers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[336] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[337] = 'Clairvoyant Chest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[337] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[338] = 'Healer\'s Hands'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[338] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[339] = 'Divine Garments'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[339] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[340] = 'Enlightened Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[340] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[341] = 'Arcane Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[341] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[342] = 'Ancient Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[342] = 'At least they keep your hands warm.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[343] = 'Tomekeeper\'s Slippers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[343] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[344] = 'Tomekeeper\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[344] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[345] = 'Supreme Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[345] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[346] = 'Demigod\'s Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[346] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[347] = 'Usurper\'s Chest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[347] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[348] = 'Holy Slippers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[348] = 'The term \'Slippers\' is actually a bit misleading.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[349] = 'Pretender\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[349] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[350] = 'X5C8-3'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[350] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[351] = 'X5C8-1'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[351] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[352] = 'X5C8-2'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[352] = 'This is the Artic model of the ZPCI uniform.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[353] = 'X5C8-5'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[353] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[354] = 'X5C8-4'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[354] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[355] = 'Medical Visor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[355] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[356] = 'Surgeon Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[356] = 'They provide high levels of dexterity and control.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[357] = 'MedPak Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[357] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[358] = 'Medic Treads'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[358] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[359] = 'MedPak Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[359] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[360] = 'Agile Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[360] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[361] = 'Steadfast Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[361] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[362] = 'Deft Hands'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[362] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[363] = 'Flexible Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[363] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[364] = 'Accuracy Display'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[364] = 'It even calculates wind speed.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[365] = 'Juggernaut\'s Panzer'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[365] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[366] = 'Dreadnaught\'s Panzer'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[366] = 'This armor is tough as a tank.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[367] = 'Reinforced Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[367] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[368] = 'Combat Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[368] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[369] = 'Eliminator\'s Sight'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[369] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[372] = 'Upper Rags'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[372] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[373] = 'Lower Rags'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[373] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[374] = 'Beard'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[374] = 'The Hobo\'s beard.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[375] = 'Hope\'s Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[375] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[376] = 'Beggar Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[376] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[370] = 'Bugo Hoss Tuxedo'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[370] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[371] = 'White Top Hat'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[371] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[377] = 'Flamboyant Shirt'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[377] = 'It smells of perfume.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[378] = 'Flamboyant Trousers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[378] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[379] = 'Flamboyant Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[379] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[380] = 'Mining Helmet'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[380] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[381] = 'Mining Shirt'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[381] = 'Enhanced protection for the workers.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[500] = 'Guard\'s Baton'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[500] = 'Designed to inflict more pain than damage.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[501] = 'Surgery Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[501] = 'A surgery blade this big... What kind of monster were they operating on?'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[502] = 'EMD Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[502] = 'The bastard child of a knife and a taser.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[503] = 'Terror Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[503] = 'It smells of blood and poison.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[504] = 'Persecution'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[504] = 'An instrument of fiery justice.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[505] = 'Emerald Terror'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[505] = 'It\'s actually made of titanium, so it\'s not as heavy as it looks.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[506] = 'Standard Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[506] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[507] = 'Curved Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[507] = 'Felicity\'s Knife. Keep it away from Veradux.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[508] = 'Metal Mask'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[508] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[509] = 'Voltage Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[509] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[510] = 'Frosted Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[510] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[511] = 'Toxic Plates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[511] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[512] = 'Metal Sprinter'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[512] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[513] = 'Dirty 31'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[513] = 'Awesome vintage jeans. These actually fit.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[514] = 'Prison Shanker'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[514] = 'Watch your back.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[515] = 'Light\'s Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[515] = 'This weapon looks familiar...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[516] = 'Metal Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[516] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[517] = 'Fiery Doom'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[517] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[518] = 'Frosted Light'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[518] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[519] = 'Icy Maul'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[519] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[520] = 'Frosted Fate'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[520] = 'This one is actually quite heavy.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[521] = 'Runeblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[521] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[522] = 'ZPCI Sniper Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[522] = 'An excellent gun, but the golden plating seems pointless.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[523] = 'Rebellion Striker'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[523] = 'Seems to be modelled after the AK47.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[524] = 'Venom Smite'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[524] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[525] = 'Fury'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[525] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[526] = 'Wrath'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[526] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[527] = 'Unholy Runeblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[527] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[528] = 'Sharp Feathers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[528] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[529] = 'Antique Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[529] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[530] = 'Ancient Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[530] = 'It\'s made from human skin.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[531] = 'Leather Wraps'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[531] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[532] = 'Shin Guards'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[532] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[533] = 'Heavenly Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[533] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[534] = 'Ancient Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[534] = 'You can\'t read the writings...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[535] = 'Runed Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[535] = '...But the writings can read you.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[536] = 'Ringmail Wraps'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[536] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[537] = 'Misted Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[537] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[538] = 'Spirit Cover'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[538] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[539] = 'Mirage Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[539] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[540] = 'Ghastly Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[540] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[541] = 'Ocean Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[541] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[542] = 'Aura Treads'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[542] = 'Very peaceful.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[543] = 'Bone Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[543] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[544] = 'Emperor\'s Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[544] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[545] = 'Pride\'s Grip'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[545] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[546] = 'Honor Guards'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[546] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[547] = 'Ornate Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[547] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[548] = 'Old ZPCI Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[548] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[549] = 'Old ZPCI Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[549] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[550] = 'Old ZPCI Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[550] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[551] = 'Old ZPCI Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[551] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[552] = 'Old ZPCI Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[552] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[553] = 'Ancient Sword'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[553] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[554] = 'Light Mace'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[554] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[555] = 'Annihilation'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[555] = 'Consider yourself lucky that you aren\'t on the receiving end.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[556] = 'Ancient Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[556] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[557] = 'Poisoned Knife'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[557] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[558] = 'Acidic Edge'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[558] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[559] = 'Bloody Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[559] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[560] = 'Pain Striker'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[560] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[561] = 'Frosted Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[561] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[562] = 'Charged Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[562] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[563] = 'Ancient Katana'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[563] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[564] = 'Sun Struck Horrors'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[564] = 'You can hear twisted laughs...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[565] = 'Devil Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[565] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[566] = 'Demon Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[566] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[567] = 'Shandor\'s Darkstaff'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[567] = 'Shandor!'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[568] = 'Vision of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[568] = 'There\'s no bunny in this hat.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[569] = 'Tenacity of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[569] = 'Legacy of the fallen magician...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[570] = 'Dexterity of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[570] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[571] = 'Will of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[571] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[572] = 'Intensity of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[572] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[573] = 'Night Vision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[573] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[574] = 'Black-Ops Uniform'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[574] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[575] = 'Flex-o-Matic'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[575] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[576] = 'DarkFiber Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[576] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[577] = 'Black-Ops Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[577] = 'Made by Addi.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[578] = 'Mask of Horror'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[578] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[579] = 'DeathBone Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[579] = 'Someone could really hurt themselves just putting this thing on.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[580] = 'Rusted Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[580] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[581] = 'Bone Braces'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[581] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[582] = 'Bone Shredders'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[582] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[583] = 'Acidic Vision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[583] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[584] = 'Venomsteel Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[584] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[585] = 'Toxic Clutch'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[585] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[586] = 'Acidic Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[586] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[587] = 'Venomsteel Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[587] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[588] = 'Thunder Mask'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[588] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[589] = 'Charged Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[589] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[590] = 'Spark Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[590] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[591] = 'Spark Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[591] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[592] = 'Dystopian Lightning'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[592] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[593] = 'Concert Wig'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[593] = 'You ain\'t nothing but a hound dog...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[594] = 'Rocker\'s Crest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[594] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[595] = 'Pink Sleeves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[595] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[596] = 'White Jeans'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[596] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[597] = 'Flower Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[597] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[598] = 'Lavastone Barrier'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[598] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[599] = 'Burk\'s Precision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[599] = 'The eye patch should be somewhere around here too...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[600] = 'Frozen Runeblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[600] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[601] = 'EmberRifle 2012'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[601] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[602] = 'Poseidon\'s Fury'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[602] = 'Wield the fury of a titan.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[603] = 'Emerald Death'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[603] = 'It\'s rare that you find a shard this perfect.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[604] = 'Lavastone Sword'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[604] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[605] = 'Amberstone Sword'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[605] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[606] = 'Broken Emerald Shard'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[606] = 'It\'s probably worth quite a bit of money.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[607] = 'Imperial War Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[607] = 'This would be the perfect hat for Marge.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[608] = 'Imperial Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[608] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[609] = 'Royal Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[609] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[610] = 'Royal Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[610] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[611] = 'Imperial Marchers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[611] = 'Designed to help you goose-step with ease.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[612] = 'Titanium Cranium'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[612] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[613] = 'Andriod Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[613] = 'It\'s made of memory alloy. Incredibly durable.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[614] = 'Titanium Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[614] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[615] = 'Cyborg Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[615] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[616] = 'Titanium Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[616] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[617] = 'Patrol Headset'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[617] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[618] = 'Riot Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[618] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[619] = 'Riot Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[619] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[620] = 'Riot Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[620] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[621] = 'Vindication Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[621] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[622] = 'Council Vision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[622] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[623] = 'Magistrate Robes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[623] = 'Wear this! It\'ll make you feel important.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[624] = 'Diplomat\'s Hand'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[624] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[625] = 'Council Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[625] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[626] = 'Council Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[626] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[627] = 'Bloody Ambition'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[627] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[628] = 'Nightstrike Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[628] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[629] = 'Murderer\'s Wraps'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[629] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[630] = 'Bloody Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[630] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[631] = 'Stalker\'s Silence'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[631] = 'They don\'t make the slightest sound.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[632] = 'Caretaker\'s Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[632] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[633] = 'Field Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[633] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[634] = 'Grips of Command'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[634] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[635] = 'Bite Proof Pants'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[635] = 'Against dogs maybe.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[636] = 'Caretaker\'s Stompers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[636] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[637] = 'Colonel\'s Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[637] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[638] = 'Guardian Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[638] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[639] = 'Imperial Clutch'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[639] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[640] = 'Colonel\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[640] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[641] = 'Palace Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[641] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[642] = 'Broken Promise'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[642] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[643] = 'Johnson\'s Legacy'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[643] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[644] = 'Ken\'s Legacy'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[644] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[645] = 'Proxy Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[645] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[646] = 'Townhall Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[646] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[647] = 'Riot Gun'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[647] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[648] = 'Imperial Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[648] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[649] = 'Supremacy'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[649] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[650] = 'Law Binder'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[650] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[651] = 'Crimson Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[651] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[652] = 'Ruby Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[652] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[653] = 'Riot Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[653] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[654] = 'Plasma Rod'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[654] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[655] = 'Wrath of the Council'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[655] = 'Incredible power...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[656] = 'Azure Flatblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[656] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[657] = 'Azure Defender'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[657] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[658] = 'Death Sentence'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[658] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[659] = 'Sight of Pursuit'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[659] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[660] = 'Platinum Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[660] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[661] = 'Hands of Diamond'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[661] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[662] = 'Platinum Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[662] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[663] = 'Corvette Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[663] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[664] = 'Deadly Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[664] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[665] = 'Memory Plates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[665] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[666] = 'Hallowed Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[666] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[667] = 'Tempo Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[667] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[668] = 'Calf Hooks'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[668] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[669] = 'Conviction'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[669] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[670] = 'Special Ops Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[670] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[671] = 'Azure Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[671] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[672] = 'Azure Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[672] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[673] = 'Flex Footwear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[673] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[674] = 'Enforcer Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[674] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[675] = 'Temporal Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[675] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[676] = 'Azure Knife'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[676] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[677] = 'Azure Shredder'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[677] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[678] = 'Mending Beacon'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[678] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[679] = 'Platinum Baton'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[679] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[680] = 'Blast Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[680] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[681] = 'Golden Crowbar'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[681] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[682] = 'Golden Pipe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[682] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[683] = 'Golden Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[683] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[684] = 'Surgeon\'s Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[684] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[685] = 'Surgeon\'s Shelter'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[685] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[686] = 'Surgeon\'s Dexterity'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[686] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[687] = 'Surgeon\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[687] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[688] = 'Surgeon\'s Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[688] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[689] = 'Velocious Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[689] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[690] = 'Velocious Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[690] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[691] = 'Velocious Handplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[691] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[692] = 'Velocious Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[692] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[693] = 'Velocious Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[693] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[694] = 'Furious Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[694] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[695] = 'Furious Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[695] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[696] = 'Furious Handplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[696] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[697] = 'Furious Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[697] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[698] = 'Furious Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[698] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[699] = 'Cryptic Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[699] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[700] = 'Cryptic Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[700] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[701] = 'Cryptic Handplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[701] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[702] = 'Cryptic Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[702] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[703] = 'Cryptic Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[703] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[704] = 'Guardian\'s Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[704] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[705] = 'Guardian\'s Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[705] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[706] = 'Guardian\'s Fist'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[706] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[707] = 'Guardian\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[707] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[708] = 'Guardian\'s Feet'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[708] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[709] = 'Flame Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[709] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[710] = 'Flame Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[710] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[711] = 'Flame Fist'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[711] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[712] = 'Flame Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[712] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[713] = 'Flame Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[713] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[714] = 'Corrupted Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[714] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[715] = 'Corrupted Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[715] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[716] = 'Corrupted Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[716] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[717] = 'Corrupted Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[717] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[718] = 'Corrupted Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[718] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[720] = 'Flame Katana'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[720] = 0; KrinLang.ENGLISH.GOTIP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.GOTIP[0] = 'Having problems winning a fight? Observe your enemies carefully and try to find a weakness. Being victorious in Sonny is about having a successful strategy, so you may need to re-evaluate your ability configuration and execution. If you want guides on how to beat a specific stage, I recommend you to check out the ArmorGames or KrinLabs forums for some help.'; KrinLang.ENGLISH.ENDING = 'Congratulations! You\'ve beaten the game. So what now? If you haven\'t already, I recommend you to try the game on \'Heroic\' difficulty, the way that it was designed to be played! Or perhaps pitch your own character against a friend\'s, using the \'PvP Arena\' option. Visit www.ArmorGames.com for more games (including the first chapter of Sonny) and check for updates, in case we add some new Zones for you to play in. Seeya next time!'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL = new Array(); KrinLang.ENGLISH.MANUALEX = new Array(); KrinLang.ENGLISH.MANUAL[0] = 'How do I play?'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[0] = 'You can just start a new game right now! Make sure that you have the tutorial level enabled. All the basics will be explained within the first few fights. Just listen to the dialogue and read the text. But if you insist on reading... Sonny is a turn based fighting game. You choose what move your character makes in his turn by first selecting WHO you want to make a move on, and then you can choose WHAT you want to do to that target. For example, if you want to attack an enemy, you click on the enemy first, then you can choose to attack him. If you want to heal a team mate, select that character and you will be able to choose a move to use on him. You may only have 8 moves \'equipped\' in any fight, and you configure this from your Abilities menu. Some moves can be equipped more than once, so that you can use it more often.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[1] = 'What do the colors on the buffs and numbers mean?'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[1] = 'They just indicate the element that the ability is classified as: Physical, Cosmic, Fire, Ice, Lightning, Earth, Shadow, and Poison.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[2] = 'Team Control'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[2] = 'During battle, you can cannot directly control the actions of your team mates, but you can tell them how to behave. You can also equip your team mates with items and weapons, by going into the inventory screen.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[3] = 'What does each stat do?'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[3] = 'Strength and Instinct are just co-efficients for your abilities. Speed is also a co-efficient, but to only a few abilities. Speed also increases your critical strike chance and dodge/accuracy. Vitality increases your Health. Piercing increases critical strike chance, and Defense decreases damage taken.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[4] = 'Help! I am stuck on a level!'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[4] = 'It\'s mainly about the Strategy and Abilities that you use. Observe the enemy carefully, and look into your entire Ability tree to find ways to beat them. If you need more help, then try visiting the Sonny forums on ArmorGames for guides and walkthroughs.'; KrinLang.ENGLISH.EXPLAINEXTRA = 'Please select a topic.'; KrinLang.GERMAN = new Object(); KrinLang.GERMAN.ACH = new Array(); KrinLang.GERMAN.ACHDESC = new Array(); KrinLang.GERMAN.ACHSAY = new Array(); KrinLang.GERMAN.ACHSAY[0] = 'Neue Errungenschaft!'; KrinLang.GERMAN.ACHSAY[1] = 'Errungenschaften'; KrinLang.GERMAN.ACH[0] = 'Das Tonband'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[0] = 'Bekomme das Tonband von Felicity wieder.'; KrinLang.GERMAN.ACH[1] = 'Schwarze Magie'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[1] = 'Besiege Clemons zum ersten Mal, ohne Teammitglieder zu verwenden. Dies kann nur mit den Schwierigkeitsgraden Anspruchsvoll und Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[2] = 'Pazifist'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[2] = 'Besiege die Hydra zum ersten Mal, ohne im ganzen Kampf mehr als 2000 Schaden anzurichten. Dies kann nur mit den Schwierigkeitsgraden Anspruchsvoll und Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[3] = 'Jäger'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[3] = 'Besiege Captain Hunt ohne zu trainieren, und ohne einen besiegten Endgegner zu wiederholen. Dies kann nur mit dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[4] = 'Legende'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[4] = 'Besiege den Bürgermeister ohne zu trainieren, und ohne einen besiegten Endgegner zu wiederholen. Dies kann nur mit dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[5] = 'All Star'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[5] = 'Besiege den Bürgermeister mit allen drei Klassen auf Heroischem Schwierigkeitsgrad.'; KrinLang.GERMAN.ACH[6] = 'Ausbruch'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[6] = 'Besiege den Metallischen Aufseher mit nur einem Teammitglied.'; KrinLang.GERMAN.ACH[7] = 'Jüngste Gericht'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[7] = 'Besiege die Zeitbombe in weniger als 40 Runden. '; KrinLang.GERMAN.ACH[8] = 'Alte Geister'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[8] = 'Besiege Nostalgie ohne Teammitglieder.'; KrinLang.GERMAN.ACH[9] = 'Über die Aschen'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[9] = 'Besiege den Corruptor in Zone 7.'; KrinLang.GERMAN.ACH[10] = 'The Tape'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[10] = 'Retrieve the tape from Felicity.'; KrinLang.GERMAN.ACH[11] = 'Black Magic'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[11] = 'Defeat Clemons for the first time, without using any team mates. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.ACH[12] = 'Pacifist'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[12] = 'Defeat the Hydra for the first time, without using a single damaging spell on the enemy. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.ACH[13] = 'Predator'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[13] = 'Defeat Captain Hunt without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.ACH[4] = 'Legend'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[14] = 'Defeat the Mayor without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB = new Array(); KrinLang.GERMAN.CUTSUB[0] = 'Man nennt mich Sonny.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[1] = 'Ich würde dir gerne mehr über mich erzählen, kann ich aber nicht.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[2] = 'Ich weiß noch nicht mal meinen eigenen Namen.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[3] = 'Es begann alles vor einem Jahr, auf diesem schrecklichen Schiff...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[4] = 'Ich werde das Schiff nie vergessen.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[5] = 'Dort bin ich gestorben.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[6] = 'Aber jemand hat mich zurückgebracht.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[7] = 'Aufwachen Sonny! Hoffentlich bist du noch nicht zu weit weg...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[8] = '...Sonny?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[9] = 'Na also! Vielleicht besteht für dich doch noch Hoffnung.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[10] = 'Los, Bewegung! Wir müssen dieses Schiff verlassen!'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[11] = 'Wer bist du?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[12] = 'Ich bin Louis. Einfach ein Freund. Kannst du stehen?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[13] = 'Ja.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[14] = 'Du brauchst eine Waffe! Such dir schnell eine!'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[15] = 'Uh...wie wärs mit diesem Rohr?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[16] = 'Ja, gut, nimm es! Hier entlang!'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[17] = 'Sonny… nimm das.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[18] = 'Louis, ich weiß nicht was ich machen soll oder wohin ich gehen kann! Ich kann mich an nichts erinnern.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[19] = 'Nimm es einfach...bitte...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[20] = 'Was ist es?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[21] = 'Es ist eine Kassette. Vielleicht kann sie dir weiter helfen.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[22] = 'Louis? Ich brauch keine Kassette! Ich brauche meine Erinnerungen! Ich muss...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[23] = 'Wir haben es ein paar Tage nachdem wir diesen Paladin besiegt haben erreicht...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[24] = 'Ich dachte es wäre die Antwort zu allem. '; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[25] = 'Das Licht am Ende des Tunnels…aber ich irrte mich.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[26] = 'Wie ich mich irrte…hier begann alles.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM = new Array(); KrinLang.GERMAN.SYSTEM[0] = 'Ausdauer'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[1] = 'Kraft'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[2] = 'Instinkt'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[3] = 'Beweglichkeit'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[4] = 'Fokus'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[5] = 'Durchschlagkraft'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[6] = 'Beständigkeit'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[7] = 'Leben'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[8] = '< ZUM SCHLIESSEN HIER KLICKEN >'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[9] = 'Zone '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[10] = 'Phase '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[11] = 'LÄDT'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[12] = '< ZUM SPIELEN HIER KLICKEN >'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[13] = 'Nächster Kampf'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[14] = 'Hier klicken um den nächsten Kampf dieser Zone zu betreten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[15] = 'Laden'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[16] = 'Hier klicken um Gegenstände zu kaufen und verkaufen.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[17] = 'Inventar'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[18] = 'Hier klicken um Inventar zu verwalten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[19] = 'Fähigkeiten'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[20] = 'Hier klicken um Fähigkeiten zu verwalten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[21] = 'Spiel Speichern'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[22] = 'Hier klicken um den Spielstand zu speichern.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[23] = 'Einstellungen'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[24] = 'Hier klicken um Einstellungen zu konfigurieren.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[25] = 'Beenden'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[26] = 'Hier klicken um das Spiel zu beenden. Achtung! Nicht gespeicherter Spielstand geht verloren!'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[27] = 'Karte'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[28] = 'Hier klicken um die Karte anzuschauen.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[29] = 'Training'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[30] = 'Hier klicken um gegen einen Gegner zu trainieren .'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[31] = 'Hier klicken um diese Zone zu betreten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[32] = 'Fähigkeiten neu auswählen.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[33] = 'Hier klicken um alle Fähigkeit- und Eigenschaftspunkte zu löschen. Dieser Vorgang wird jede Stufe teurer.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[34] = '< Name Hier Eingeben >'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[35] = 'Sondertraining'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[36] = 'Hier klicken um gegen einen besonderen Gegner zu trainieren. Dies kann nur einmal täglich gemacht werden.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[37] = 'Chance mit diesem Element einen kritischen Schlag zu erzielen, steigert den Schaden um'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[38] = 'Gegen einen Gegner der gleich Stufe, hast du eine '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[39] = '. Angriffe die nicht kritische sind verursachen '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[40] = 'Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[41] = 'Stufe. '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[42] = 'Erfolge.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[43] = 'Die Funktion gibt es zur Zeit noch nicht. Sie wird jedoch bald in einem Update freigeschaltet.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP = new Array(); KrinLang.GERMAN.DEFTIP[0] = 'Negativer Beständigkeitsfaktor. Zusatzschaden von Angriffen dieses Elements. Kritische Schläge sind wahrscheinlicher. '; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[1] = 'Beständigkeitsfaktor Eins. Keine Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[2] = 'Beständigkeitsfaktor Zwei. Geringe Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[3] = 'Beständigkeitsfaktor Drei. Mittlere Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[4] = 'Beständigkeitsfaktor Vier. Wesentliche Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[5] = 'Beständigkeitsfaktor Fünf. Erhebliche Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[6] = 'Beständigkeitsfaktor Sechs. Woher hast du so viel Beständigkeit!?'; KrinLang.GERMAN.ZONES = new Array(); KrinLang.GERMAN.ZONES2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.ZONES[0] = 'k.A.'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[0] = 'k.A.'; KrinLang.GERMAN.ZONES[1] = 'GEFÄNGNIS'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[1] = 'Gefängnis'; KrinLang.GERMAN.ZONES[2] = 'DORF'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[2] = 'Erstarrtes Dorf'; KrinLang.GERMAN.ZONES[3] = 'Die Elfenbeinstrecke '; KrinLang.GERMAN.ZONES2[3] = 'U-Bahn'; KrinLang.GERMAN.ZONES[4] = 'Labyrinth'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[4] = 'Giftige Tunnel'; KrinLang.GERMAN.ZONES[5] = 'Hew'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[5] = 'Dunkle Stadt'; KrinLang.GERMAN.ZONES[6] = 'Il Sanctus'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[6] = 'Der Oberste Gerichtshof'; KrinLang.GERMAN.ZONES[7] = 'Sho\'Tul Felsbank'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[7] = 'Die Geteilte Klippe'; KrinLang.GERMAN.ZONES[8] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[8] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[9] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[9] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[10] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[10] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[11] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[11] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[12] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[12] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[13] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[13] = 'X'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTEXT = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[0] = 'Informationen'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[0] = 'Dein Spiel wurde gespeichert!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[1] = 'Gordon \'Schnelle-Hand\' Smith'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[1] = 'Psst! Kumpel, komm mal her. Ich hab was du suchst. Beste Qualität! Keine Angst, komm näher. Ich tuh dir nichts.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[2] = 'Blutige Spuren'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[2] = 'Dies ist kein normales Gefängnis, es gibt überall Blutspuren. Diese Spur ist noch neu, und sie riecht komisch. Auf keinen Fall etwas natürliches...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[3] = 'Das Auge von Alcatraz'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[3] = 'Friedrich Nietzsche sagte: \'Wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[4] = 'Wachturm'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[4] = 'Die Lichter suchen uns. Sie wissen dass wir hier sind...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[5] = 'Rebellenstützpunkt'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[5] = 'Was machst du hier? Verlasse diesen Ort, du hast hier nichts verloren. Dieses Dorf ist mit Zombies und Fanatikern infestiert. Wir versuchen nicht aufzufallen, bit gehe bevor jemand uns bemerkt.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[6] = 'Der Brunnen'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[6] = 'Er funktioniert nicht mehr, das Wasser ist eingefroren. Glücklicherweise kenne ich andere Wege meinen Wasserhaushalt zu regulieren. Aber das Blut hier...kommt mir bekannt vor.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[7] = 'Das Auto'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[7] = 'Das Auto mit dem Felicity versucht hat zu entkommen. Veradux hat es mit einem Elektro-Blitz lahm gelegt. Die Battery scheint kaputt zu sein. Im Auto war ein Kassettenspieler. Ich kann es immer noch nicht glauben... wie soll dieses Lied mir helfen? Vielleicht hat Louis mir die falsche Kassette gegeben. Behalten sollte ich es trotzdem; Felicity dachte offensichtlich dass es wichtig ist.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[8] = 'Der Mond'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[8] = 'Heute ist der Mond so gross und rot. Irgendwas stimmt nicht. Es scheint als ob die Nacht ewig anhalten würde.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[9] = 'Die Kathedrale'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[9] = 'Ein weit entferntes Gebäude. Es ist zu weit um dort hin zu laufen, aber eine Terrasse ist in der Nähe.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[10] = 'Ed Spencer'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[10] = 'Guten Abend, Fremder. Ich warte schon lange hier auf jemanden der die Bahn fahren kann. Ich würde nicht in die anderen Abteile gehen. Die Leute aus der Filmindustrie waren dort am feiern...bis er auftauchte.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[11] = 'Zeitungsausschnitt'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[11] = 'Es gibt Bedenken über den brühmten, verschwundenen Magier, Clemons Bugiel. Er ist seit drei Wochen verschollen, und bie Polizei hat noch keine Spuren. Bugiel ist ein Magier, der für seine Tricks; Verhüllungen, Illusionen, Hypnosis weltbekannt wurde. Zuletzt wurde er im \'The Floating Apple\' gesehen, bevor er ohne jeglich Spur verschwand. Ist dies einer seiner Tricks, oder ist es echt? Die Polizei fürchtet das Schlimmste.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[12] = 'Offenes Abteil'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[12] = 'Ein Stück Papier liegt am Boden.Namen und Nummern sind auf der Liste. Die meisten sind durch gekreuzt.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[13] = 'Das Menü'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[13] = 'Es gibt Tomatensuppe, Spaghetti... und der Rest ist mit Blut beschmiert. Aber es riecht komisch, nach Chlor.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[14] = 'Verletzter Ed Spencer'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[14] = 'Anfänger! Nächstes Mal wenn ihr Kohle von hinten holen wollt sollte jemand vorne bleiben um die Bahn zu steueren!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[15] = 'Grüner Schleim'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[15] = 'Jeder der durch diesen Tunnel läuft ist mit grünem Schleim bedeckt. Keiner wird den Unterscheid zwischen Mensch und Zombie bemerken.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[16] = 'Warnschild'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[16] = 'Achtung! Die Luft in diesem Tunnel ist toxisch und sehr gefährlich. Jeder sollte zur eigener Sicherheit eineGasmaske tragen. Symptome sind: verminderte Gehirnaktivität, gesteigerte Pegel von Dopamin, und schlimme Halluzinationen. Langer Kontakt kann tötlich sein. Die Art und Herkunft ist z.Z. noch unbekannt.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[17] = 'Leihhausschild'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[17] = 'Das A fehlt, aber die Botschaft ist immer noch klar.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[18] = 'Besitzer'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[18] = 'Revolution... Krieg... die besten Zeit um Geschäfte zu machen. Leichen warten nur um geplündert zu werden. Beider Seiten versuchen die besten Waffen und Rüstung zu bekommen. Ich? Ich bin nicht von hier, also bein ich neutral. Komm doch rein und schau dir meine Waren an!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[19] = 'Blutspuren'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[19] = 'Schon wieder Blutspuren. Woher kommen sie? Wohin gehen sie? Ich gehe auf keinen Fall da runter um die Antwort zu finden...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[20] = 'Revolution'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[20] = 'Chaos auf den Strassen! Die Arbeiter machen sich auf den Weg zum Rathaus. Die Regierung reagiert nich gerade sanft...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[0] = 'Wilkommen zurück!'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[0] = 'Sonny 2 ist ein Rollen- und Strategiespiel. Deine Aufgabe ist es, die Gegner zu schlagen und das Ende der Zone zu erreichen. Um den nächsten Gegner zu bekämpfen, klick den roten, rotierenden Knopf. Bevor du dich jedoch in den Kampf stürzt, schlage ich vor du gibst zuerst deine Fähigkeitspunkte aus (dir stehen momentan 5 zur Verfügung). Klick auf der grauen Tafel den ‘Fähigkeiten’ Knopf. Viel Glück, frischer Fisch.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[1] = 'Aufsteigen'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[1] = 'Du bist im letzten Kampf aufgestiegen! Dir stehen ein Fähigkeitspunkt und mehrere Eigenschaftspunkte zur Verfügung. Diese kannst du im Fähigkeitsmenü ausgeben. Solltest du mit deiner Entscheidung unzufrieden sein, kannst du dir gegen eine Gebühr alle Punkte wiederholen.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[2] = 'Ausrüstung'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[2] = 'Du hast nach dem letzten Kampf einen Gegenstand gefunden. Gegenstände werden dir nach dem Kampf gezeigt, sie sind jedoch noch nicht in deinem Inventar. Du musst sie nehmen und in dein Inventar tun. Im Inventarmenü kannst du diese Gegenstände sehen und dein Team ausrüsten. '; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[3] = 'Veradux, du bist ein Volltrottel!'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[3] = 'Dir ist vielleicht aufgefallen, dass während es eines Kampfes unten links mehrere Knöpfe gibt. Du kannst diese Knöpfe benutzen, um das Verhalten deines Teams zu steuern. Obwohl du ihnen nicht genau sagen kannst was sie machen sollen, kannst du ihr Verhalten einstellen. Wie? Du wolltest volle Kontrolle? So was gibt’s bei Sonny nicht, ist nicht demokratisch genug!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[4] = 'Der Weg nach Vorne'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[4] = 'Wenn du auf den Kartenknopf drückst, kannst du alle Zonen in Sonny 2 sehen. Sobald du eine Zone besiegt hast, wirst du die Möglichkeit haben, benachbarte Zonen zu erforschen. Zonen die du noch nicht betreten kannst sind grau, die die du betreten kannst sind blau.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[5] = 'Beschütze dein Gesicht'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[5] = 'Auch Felicity will den Bürgermeister abbsetzen. Du kannst sie jetzt in deinem Team benutzen. In deinem Inventar kannst du die Teammitglieder sehen. Drücke die Umschaltetaste und klick eine Mitglied um es aktivieren/deaktivieren.'; KrinLang.GERMAN.MENU = new Array(); KrinLang.GERMAN.MENU[0] = 'Stufe '; KrinLang.GERMAN.MENU[1] = 'Gegenstand zerstören'; KrinLang.GERMAN.MENU[2] = 'Platziere einen Gegenstand hier um ihn zu zersören. Acthung! Zerstörte Gegenstände können nicht geborgen werden.'; KrinLang.GERMAN.MENU[3] = 'Gegenstand verkaufen'; KrinLang.GERMAN.MENU[4] = 'Diesen Gegenstand Verkaufen für '; KrinLang.GERMAN.MENU[5] = 'Platziere einen Gegenstand hier um ihn zu verkaufen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[6] = 'Klick Gegenstand an um ihn zu kaufen:'; KrinLang.GERMAN.MENU[7] = 'Dir stehen Aufstiegspunkte zur Verfügung! Klicke hier um zu lernen wie man sie benutzt.'; KrinLang.GERMAN.MENU[8] = 'Du kannst mit deinen Fähigkeitspunkte neue Fähigkeiten erlernen. Weitere Informationen werden angezeigt, wenn du über einer Fähigkeit schwebst '; KrinLang.GERMAN.MENU[9] = 'Jetzt kannst du deine Eigenschaftspunkte benutzen um deine vier Eigenschaften zu verbessern. Endscheide sorgfältig!'; KrinLang.GERMAN.MENU[10] = 'WICHTIG! Deine Fähigkeiten müssen auf dem Fähigkeitskreis sein, sonnst kannst du sie im Kampf nicht benutzen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[11] = '<Hier Klicken >'; KrinLang.GERMAN.MENU[12] = 'Keine Gegenstände Gefunden.'; KrinLang.GERMAN.MENU[13] = 'Weiter!'; KrinLang.GERMAN.MENU[14] = 'Dein Inventar'; KrinLang.GERMAN.MENU[15] = 'Erfahrung'; KrinLang.GERMAN.MENU[16] = 'Fähigkeitstabelle'; KrinLang.GERMAN.MENU[17] = 'Erfahrung:'; KrinLang.GERMAN.MENU[18] = 'Start!'; KrinLang.GERMAN.MENU[19] = 'MEHR Spiele!'; KrinLang.GERMAN.MENU[20] = 'Spielanleitung'; KrinLang.GERMAN.MENU[21] = 'Neues Spiel'; KrinLang.GERMAN.MENU[22] = 'Spiel Laden'; KrinLang.GERMAN.MENU[23] = 'Slot'; KrinLang.GERMAN.MENU[24] = 'Bitte wähle eine Klasse:'; KrinLang.GERMAN.MENU[25] = 'Achtung! Wenn du ein neues Spiel über ein altes speicherst verlierst du die alten Daten. Spiele werden nur lokal auf einem Rechner gespeichert.'; KrinLang.GERMAN.MENU[26] = 'Zurück'; KrinLang.GERMAN.MENU[27] = 'Audio:'; KrinLang.GERMAN.MENU[28] = 'Effekte:'; KrinLang.GERMAN.MENU[29] = 'An'; KrinLang.GERMAN.MENU[30] = 'Aus'; KrinLang.GERMAN.MENU[31] = 'Hoch'; KrinLang.GERMAN.MENU[32] = 'Niedrig'; KrinLang.GERMAN.MENU[33] = 'Bitte konfiguriere deine Einstellungen:'; KrinLang.GERMAN.MENU[34] = 'Sollte das Spiel langsam laufen oder die Tonspur nicht synchronisieren, schlagen wir vor dass du die Graphik und Effekte niedriger stellst. Wenn du Automatisch Speichern anschaltest speichert sich das Spiel automatisch sobald du \'Weiter\' nach einem Kampf drückst. Der Schwierigkeitsgrad kann nicht geändert werden, du musst ein neues Spiel anfangen wenn du einen anderen Schwierigkeitsgrad haben willst.'; KrinLang.GERMAN.MENU[35] = 'Automatisch Speichern:'; KrinLang.GERMAN.MENU[36] = 'Hier klicken um ANZUFANGEN!'; KrinLang.GERMAN.MENU[37] = 'Du bist noch nicht dran. Warte bitte bis der \'Ring\' blau ist, dann wähle eine Zielperson.'; KrinLang.GERMAN.MENU[38] = 'Graphik:'; KrinLang.GERMAN.MENU[39] = 'Defensiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[40] = 'Taktisch'; KrinLang.GERMAN.MENU[41] = 'Aggressiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[42] = 'Du hast nicht genug Geld um dass zu machen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[43] = 'Tip: Manche Fähigkeiten kannst du mehrmals auf deinem Fähigkeitsring haben!'; KrinLang.GERMAN.MENU[44] = 'Tip: Beachte immer wie deine Fähigkeiten mit deinen Eigenschaften verbunden sind.'; KrinLang.GERMAN.MENU[45] = 'Tip: Manche Fähigkeiten sind passiv, sie sind im Kampf immer \'an.\''; KrinLang.GERMAN.MENU[46] = 'Tip: Fokus ist wichtig. Pass auf dass dir der Fokus nie ausgeht.'; KrinLang.GERMAN.MENU[47] = 'Teammitglied'; KrinLang.GERMAN.MENU[48] = 'Hier klicken um diese Einheit zu betrachten. Halte die Umschalttaste und klick um diese Einheit deinem Team zu zufügen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[49] = 'Dass bist du! Klick um diese Einheit zu betrachten.'; KrinLang.GERMAN.MENU[50] = 'Du bist tot, Sonny...'; KrinLang.GERMAN.MENU[51] = 'Hier klicken um neu zu laden'; KrinLang.GERMAN.MENU[52] = '< Teammitglied Inaktiv >'; KrinLang.GERMAN.MENU[53] = 'Zum Überspringen drück die LEERTASTE'; KrinLang.GERMAN.MENU[54] = 'Phalanx'; KrinLang.GERMAN.MENU[55] = 'Defensiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[56] = 'Taktisch'; KrinLang.GERMAN.MENU[57] = 'Aggressiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[58] = 'Unerbittlich'; KrinLang.GERMAN.MENU[59] = 'Ein völlig defensiver Zustand; das Teammitglied benutzt nur defensive Fähigkeiten (soweit verfügbar).'; KrinLang.GERMAN.MENU[60] = 'Ein defensiver Zustand; das Teammitglied versucht das ganze Team am Leben zu halten.'; KrinLang.GERMAN.MENU[61] = 'Ein neutraler Zustand; das Teammitglied wird vorsichtig agieren.'; KrinLang.GERMAN.MENU[62] = 'Ein offensiver Zustand; das Teammitglied greift alle Gegner an.'; KrinLang.GERMAN.MENU[63] = 'Ein völlig offensiver Zustand; das Teammitglied greift nur den schwächsten Gegner an.'; KrinLang.GERMAN.MENU[64] = 'Modus'; KrinLang.GERMAN.MENU[65] = 'Es steht kein leerer Slot für diesen Gegenstand zur Verfügung.'; KrinLang.GERMAN.MENU[66] = 'Du musst den Gegenstand niederlegen bevor du fortfahren kannst.'; KrinLang.GERMAN.MENU[67] = 'Neue Fähigkeitsauswahl jetzt möglich.'; KrinLang.GERMAN.MENU[68] = '< HIER KLICKEN UM ZU LADEN >'; KrinLang.GERMAN.MENU[69] = 'Hier ist dein \'Charaktercode.\' Kopier ihn für spatter.'; KrinLang.GERMAN.MENU[70] = 'Geben dein \'Charaktercode\' ein und drück den Knopf.'; KrinLang.GERMAN.MENU[71] = 'Ladeprozess fehlgeschlagen. Der \'Charaktercode\' den du eingegeben hast war entweder unvollständig, oder wurde modifiziert. Bitte achte darauf dass du den ganzen Code kopierst. Er sollte mit dem Wort \'START\' anfangen und mit \'END\' aufhören.'; KrinLang.GERMAN.MENU[72] = '[ Spieler 1 ] Wähle deinen Charakter:'; KrinLang.GERMAN.MENU[73] = '[ Spieler 2 ] Wähle deinen Charakter:'; KrinLang.GERMAN.MENU[74] = 'Charakter Exportieren'; KrinLang.GERMAN.MENU[75] = 'Charakter Importieren'; KrinLang.GERMAN.MENU[76] = 'Zum Kampf!'; KrinLang.GERMAN.MENU[77] = 'Beenden'; KrinLang.GERMAN.MENU[78] = 'Schwierigkeitsgrad:'; KrinLang.GERMAN.MENU[79] = 'Einfach'; KrinLang.GERMAN.MENU[80] = 'Anspruchsvoll'; KrinLang.GERMAN.MENU[81] = 'Heroisch'; KrinLang.GERMAN.MENU[82] = 'Anleitungslevel:'; KrinLang.GERMAN.MENU[83] = 'Nein, danke!'; KrinLang.GERMAN.MENU[84] = 'Ja, bitte!'; KrinLang.GERMAN.MENU[85] = 'PvP Arena'; KrinLang.GERMAN.MENU[86] = 'Vor einem Monat. Sonny wacht auf einem Schiff auf.'; KrinLang.GERMAN.MENU[87] = 'Er kann sich an nichts erinnern.'; KrinLang.GERMAN.MENU[88] = 'Der blinde Mann gibt ihm ein Tonband...'; KrinLang.GERMAN.MENU[89] = '...dann stirbt der blinde Mann.'; KrinLang.GERMAN.MENU[90] = 'Spiele Sonny I'; KrinLang.GERMAN.MENU[91] = 'Abspann'; KrinLang.GERMAN.MENU[92] = 'Produzent'; KrinLang.GERMAN.MENU[93] = 'Produktionsassistent'; KrinLang.GERMAN.MENU[94] = 'Ton und Musik'; KrinLang.GERMAN.MENU[95] = 'Animation'; KrinLang.GERMAN.MENU[96] = 'Graphik und Kunst'; KrinLang.GERMAN.MENU[97] = 'Männliche Besetzung'; KrinLang.GERMAN.MENU[98] = 'Weibliche Besetzung'; KrinLang.GERMAN.MENU[85] = 'PvP Arena'; KrinLang.GERMAN.MENU[86] = 'Vor einem Monat. Sonny wacht auf einem Schiff auf.'; KrinLang.GERMAN.MENU[87] = 'Er kann sich an nichts erinnern.'; KrinLang.GERMAN.MENU[88] = 'Ein Blinder gibt ihm eine Kassette...'; KrinLang.GERMAN.MENU[89] = '...dann stirbt der Blinde.'; KrinLang.GERMAN.SKLOAD = 'Fähigkeitspunkte'; KrinLang.GERMAN.SPLOAD = 'Eigenschaftspunkte'; KrinLang.GERMAN.K_TITLE1 = 'Fähigkeitsbaum'; KrinLang.GERMAN.K_TITLE2 = 'Deine Fähigkeiten'; KrinLang.GERMAN.K_TITLE3 = 'Kampfring'; KrinLang.GERMAN.SHOP = new Array(); KrinLang.GERMAN.SHOP[0] = 'Ich habe was du brauchst Kumpel. Ausser Seife. Jemand hat mir die ganze Seife gestohlen; deswegen stinkt es hier immer so. Keine Angst, man gewöhnt sich dran.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[1] = 'Sssh! Leise, Jungs. Wir sind unter Feinden. Ich weiss noch nicht mal ob ich euch vertrauen kann. Kauf was ihr braucht und verschwindet.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[2] = 'Hör zu. Ich sammel Antiquitäten, und normalerweise verkaufe ich nicht, aber mit der Wirtschaft zur Zeit... hast du Glück.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[3] = 'Mir geht\'s gut, mir geht\'s gut! Meine Nase blutet ein wenig, aber mir geht\'s gut. Braucht ihr noch Ausrüstung? Ich habe noch einen zweiten Koffer.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[4] = 'Polizei? Pöbel? Ist mir egal, ich kaufe und verkaufe alles von jedem. Aber halte Abstand, du bist jetzt in der Stadt.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[5] = ''; KrinLang.GERMAN.SHOP[6] = ''; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS = new Array(); KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[0] = 'Physisch'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[1] = 'Kosmisch'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[2] = 'Eis'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[3] = 'Feuer'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[4] = 'Blitz'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[5] = 'Erde'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[6] = 'Shatten'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[7] = 'Gift'; KrinLang.GERMAN.VICTORY = new Array(); KrinLang.GERMAN.VICTORY[0] = 'Sieg! Folgende Gegenstände wurden gefunden:'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[1] = 'KLICK die Gegenstände die du behalten willst!'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[2] = 'Geld gewonnen:'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[3] = 'Erfharung gewonnen:'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[4] = 'Wenn du fertig bist, drücke unten um fortzufahren:'; KrinLang.GERMAN.CLASS = new Array(); KrinLang.GERMAN.CLASS[0] = 'Biologisch'; KrinLang.GERMAN.CLASS[1] = 'Psychologisch'; KrinLang.GERMAN.CLASS[2] = 'Hydraulisch'; KrinLang.GERMAN.CLASS[3] = 'Sanitäter'; KrinLang.GERMAN.CLASS[4] = 'Assassine'; KrinLang.GERMAN.CLASS[31] = 'Rebell'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT = new Array(); KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[0] = 'Physisch und Gift'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[1] = 'Physisch und Eis'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[2] = 'Schatten und Blitz'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[3] = 'This class in only available on ArmorGames.com. Click here if you wish to play it!'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLERROR = 'Diese Fähigkeit kannst du nicht nochmal bestücken.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR1 = 'Du hast nicht genug Fähigkeitspunkte.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR2 = 'Diese Fähigkeit kann nicht weiter ausgebaut werden.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR3 = 'Du hast dafür noch nicht die richtige Stufe erreicht.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR4 = 'Dir fehlen Voraussetzungsfähigkeiten.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTUT = 'Um eine Fähigkeit zu aktivieren, nimm eine und platziere sie hier.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNONE = 'Keine'; KrinLang.GERMAN.SKILLTHRS1 = ' Du kannst diese Fähigkeit '; KrinLang.GERMAN.SKILLTHRS2 = ' mal in deinem Kampfring haben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTALENTTIP = 'Nächster Rang (Stufe '; KrinLang.GERMAN.SKILLTALENTTIP2 = 'Du hast noch keine Punkte in dieser Fähigkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTALENTTIP3 = 'Diese Fähigkeit ist maximal ausgebaut.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTUT2 = 'In diesem Slot ist zur Zeit keine Fähigkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3 = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLAURA = 'Passiver Kampfeffekt'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[0] = 'Blutstoß'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[0] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[0] = '% deiner Stärke und Beweglichkeit an, und hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[0] = 'Chance dich zu heilen'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[1] = 'Integrität'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[1] = 'Greife den Gegner an und verwunde ihn. Der Gegner blutet jede Runde für 12% deiner Stärke plus '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[1] = ' Schadenfür vier Runden. Der Gegner ist auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[1] = ' leichter verwundbar.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[2] = 'Vertiertheit'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[2] = 'Die Kraft und der Instinkt der Zieleinheit wird um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[2] = 'erhöht, jedoch wird es auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[2] = 'weniger geheilt. Dauert vier Runden an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[3] = 'Hieb'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[3] = 'Griefe den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[3] = ' deine Kraft und Beweglichkeit an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[4] = 'Zerbrechen'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[4] = 'Ein taktischer Schlag der dem Gegner '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[4] = ' deiner Kraft als Schaden erteilt und ihn eine Runde lang betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[5] = 'Adrenaline'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[5] = 'Verbannt '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[5] = ' Gifteffekt(e), und steigert die Heilfähigkeit und Heilkraft um 40%. Die Zieleinheit regneriert auch jede Rude '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[5] = ' Fokus und die Kraft wird erhöht um '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[6] = 'Erzürnen'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[6] = 'Erhöht deinen Schaden und deine Empfindlichkeit zum Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[6] = 'für die nächste Runde.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[7] = 'Korrosion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[7] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinkts an, und verursche eine Schadensempfindlichkeit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[7] = ' für mehrere Runden. Die Beständigkeit gegen Gift wird um 30% verringert. Der Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[7] = ' Chance einer Verbannung zu wiederstehen. Der Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[8] = 'Unterbrechen'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[8] = 'Schockt die Zieleinehit, und zerstört '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[8] = ' Fokus. Versucht auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[8] = ' Effekte zu verbannen. Die Einheit regeneriert jedoch nach der Zeit 30 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[9] = 'Verwunden'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[9] = 'Greife den Feind an, und verursache Wunden die '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[9] = ' deiner Kraft als Schaden verursachen und die jedem Angriff '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[9] = ' Zusatzschaden verleihen. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[10] = 'Reformieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[10] = 'Heilt eine alliierte Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[10] = ' deines maximalen Leben. Zusätzlich regeneriert die Einheit Leben und Fokus über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[11] = 'Vergiften'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[11] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinkts an. Die Einheit ist für 9 Runden für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[11] = ' deiner Kraft vergiftet. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[11] = ' Chance einer Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[12] = 'Wildheit'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[12] = 'Ein starker und zielgenauer Angriff der eine höhere Chance hat, einen kritischen Schlag zu erziehlen. Verbunden mit 70% deiner Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[12] = 'Ein starker und zielgenauer Angriff der eine höhere Chance hat, einen kritischen Schlag zu erziehlen. Effektiver als der erste Rang. Verbunden mit 70% deiner Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[13] = 'Immobilisieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[13] = 'Greife den Gegner für Attack the enemy for '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[13] = ' deiner Kraft , und reduziert die Beweglichkeit des Gegner um '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[14] = 'Infekt'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[14] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinks an. Der Infekt fügt zusätzlich über Zeit '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[14] = '% deiner Stärke als Schaden zu. '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[15] = 'Anästhesie'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[15] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinkts an. Reduziert den Schaden des Gegners um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[15] = ', verursacht den Verlust von Fokus, und 30% deiner Kraft verursacht vier Runden lang Schaden. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[15] = ' Chance eine Verbannung zu wiederstehen. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[16] = 'Prädatorenform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[16] = 'Verwandele dich 4 Runden lang in einen destruktiven Prädator. Steigert deinen Schaden um 10%, deine physische Beständigkeit um 10%, und du regenerierst jede Runde 100 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[16] = 'Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[17] = 'Scharfe Sinne'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[17] = 'Steigert deine physische Durchschlagkraft und Beständigkeit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[17] = ' für 2 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[18] = 'Entzug'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[18] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[18] = ' deiner Kraft, Instinkt, und Beweglichkeit an, aber verbannt '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[18] = ' Gifte vom Feind. Zusätzlich regenerierst du Leben und Fokus, und deine Wunden heilen 300% schneller.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[19] = 'Giftform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[19] = 'Verwandele dich 4 Runden lang in die Giftform. Steigert deinen Schaden und Giftdurchschlagkraft um 40%, und du regenerierst jede Rund 20% deines Leben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[19] = ' Magic damage to the enemy, and makes him weaker to all attacks.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[19] = ''; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[20] = 'Agile Freilegung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[20] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[20] = ' deiner Kraft an, und verursacht '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[20] = ' Zusatzschaden von allen folgenden Angriffen. Diese Fähigkeit ist jedoch nur 50% so zielsicher wie deine anderen Angriffe.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[21] = 'Shattenmischung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[21] = 'Steigert die Beweglichkeit einer alliierten Einheit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[21] = ' für 3 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[21] = ''; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[22] = 'Blut Probieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[22] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[22] = '% deiner Kraft und Beweglichkeit an. Wenn ihr Angriff erfolgreich ist bekommst du Mutantendrüsen. Hierdurch werden alle Gifte und Wunden für mehrere Runden '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[22] = ' effektiver. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[23] = 'Saures Blut'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[23] = 'Verursacht 30% deines Instinkts als Eisschaden, und beteubt für 2 Runden. Zusätzlicher Bonus von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[23] = ' zur Eisdurchschlagkraft.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[24] = 'Evolution'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[24] = 'Verzaubert deinen Feind; verursacht für 9 Runden '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[24] = ' Schattenschaden und zusätzlich jede Runde 20% deines Instinkts. Der Feind ist auch verwundbarer.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[24] = ''; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[25] = 'Ausdauer'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[25] = 'Eine alliierte Einheit regenriert 40 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[26] = 'Subversion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[26] = 'Die Zieleinheit wird verzaubert; der Effekt tauscht Schaden mit Heilung und Heilung mit Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[27] = 'Kristallisieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[27] = 'Kristallisiert die Zieleinheit; die Einheit ist für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[27] = ' Runden vor allem Schaden geschützt, ist jedoch auch betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[28] = 'Führender Stoß'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[28] = 'Greife den Gegenr für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[28] = ' deiner Kraft an, und regeneriere 50 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[29] = 'Zerstören'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[29] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[29] = ' deiner Kraft an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[30] = 'Frost'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[30] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[30] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich wird die Beweglichkeit des Gegners um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[30] = '% reduziert. Dieser Effekt hält 12 Runden an und kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[31] = 'Unterkühlung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[31] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[31] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich wird die Beweglichkeit des Gegners um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[31] = '% reduziert und der Gegner bekommt jede Runde 30% deiner Kraft als Schaden. Dieser Effekt hält 12 Runden an und kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[32] = 'Erfrohrene Gedanke'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[32] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[32] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich kann der Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[32] = ' Runden keine Fähigkeiten benutzen die Fokus benötigen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[33] = 'Blitzfrost'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[33] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[33] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich wird die Zieleinheit 2 Runden lang betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[34] = 'Vaskularer Arrest'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[34] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[34] = '% deines Instinkts an. Die Einheit heilt zusätzlich für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[34] = 'Runden langsamer.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[35] = 'Gletscher'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[35] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[35] = '% deines Instinkts an. Der Feind verursacht 6 Runden lang '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[35] = '% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[36] = 'Zertrümmern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[36] = 'Wenn eine Einheit mit 3 Eiseffekten mit dieser Fähigkeit angegriffen wird verursacht Zertrümmern '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[36] = '% deines Instinkt als Schaden, mit einer '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[36] = '% Chance die Einheit zerbrechlich zu machen. Versucht 3 Eiseffekten zu verbannen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[37] = 'Restaurieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[37] = 'Balanciert den Wasserhaushalt einer freundlichen Einheit. Heilt die Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[37] = '% deiner Kraft und ermöglicht die regeneration von 35 Fokus. Versucht zusätzlich '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[37] = ' Eis-, Feuer-, Physischen- oder Gifteffekt zu verbannen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[38] = 'Neue Konstruktion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[38] = 'Versucht deinen Körper neue aufzubauen; heilt '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[38] = '% deines maximalen Lebens über '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[38] = 'Runden. Während dieser Zeit bist du betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[39] = 'Absichern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[39] = 'Heilt eine alliierte Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[39] = '% deines maximalen Lebens und beschützt es für 3 Runden vor Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[39] = '% deines maximalen Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[40] = 'Eismauer'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[40] = 'Umschließt die Einheit in Eis, reduziert zugefügten und erteilten Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[40] = '%, aber erhöht auch die Effektivität von Heileffekten um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[40] = '%. Dieser Effekt hält 3 Runden an und kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[41] = 'Illusion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[41] = 'Lässt eine alliierte Einheit stärker erscheinen als sie wirklich ist; dies reduziert die Wahrscheinlichkeit dass sie angegriffen wird.Erhöht Lebenspunkte und den Heileffekt um 300%, jedoch nimmt diese Einheit jedoch auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[41] = '% mehr Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[42] = 'Appell des Toten'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[42] = 'Flehe ein Teammitglied zu handeln. Restauriert '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[42] = 'Fokus zu dieser Einheit, und erhöht für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[42] = 'Runden die Stärke des Schadens und der Heileffekte um 50%.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[43] = 'Beschützerform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[43] = 'Verwandele dich für 6 Runden in einen standhaften, eisigen Beschützter. Verringert erlittenen Schaden um 30%, und steigert Eisbeständigkeit und Instinkt um 25%.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[44] = 'Rächerform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[44] = 'Vewandele dich für 6 Runden in einen rücksichtslosen Rächer; regeneriere dadurch sofort 100 Fokus. Steigert verursachten Schaden um 15%, und regeneriere jede Runde 10 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[45] = 'Vermindern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[45] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[45] = '% deiner Kraft an, und hält die Einheit; deswegen nimmt diese Einheit '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[45] = '% zusätzlichen Schaden von allen Angriffen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[46] = 'Blutbad'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[46] = 'Greife den Gegner an für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[46] = '% deiner Kraft an und bekomme den \'Blutrausch\' Effekt, der dein Schaden für mehrere Runden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[46] = '% steigert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[47] = 'Regulieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[47] = 'Absorbiere Wasser vom Feind um deinen eigenen Wasserhaushalt zu stabilisieren. Zerstört 10 Fokus, und versucht '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[47] = ' Eis-, Feuer-, Physisch-, oder Gifteffekte zu verbannen. Du bekommst den \'Stabilisiert\' Effekt, der '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[47] = ' Fokus jede Runde für mehrere Runden regenriert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[48] = 'Demolieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[48] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[48] = '% deiner Kraft an. Dieser Angriff hängt von deinem verbleibenden Fokus ab. Zusätzlich hast du eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[48] = '% Chance den Gegner schwer zu verletzen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[49] = 'Zertrümmern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[49] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[49] = '% deiner Kraft an. Dieser Angriff hängt von deinem verbleibenden Fokus ab. Zusätzlich hast du eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[49] = '% Chance den \'Zerstörungsnervenkitzel\' Effekt zu bekommen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[50] = 'Dezimieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[50] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[50] = '% deiner Kraft an. Dieser Angriff hängt von deinem verbleibenden Fokus ab. Die Zieleinheit blutet, und nimmt für 6 Runden Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[50] = '% deiner Kraft.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[51] = 'Dampfkannone'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[51] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[51] = '% deiner Kraft an. Du regenerierst 36 Fokus über 3 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[52] = 'Wut'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[52] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[52] = '% deiner Kraft an, mit einer '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[52] = '% Chance den Gegner zu betäuben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[53] = 'Dunkles Echo'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[53] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[53] = '% deines Instinkts an. Der Gegner leidet unter dem \'Echo der Schreie\' Effekt; für eine Runde wird erlittener Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[53] = '% gesteigert,und Schattenbeständigkeit um 20% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[54] = 'Placebo'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[54] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[54] = '% deines Instinkts an. Der Gegner leitet auch unter dem \'Placebo\' Effekt; seine Kraft und sein Instinkt wird für 5 Runden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[54] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[55] = 'Nervenschock'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[55] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[55] = '% deiner Kraft an. Der Gegner leidet auch unter dem \'Nervenschock\' Effekt; seine Beweglichkeit ist für 5 Runden um'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[55] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[56] = 'Höllische Angst'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[56] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[56] = '% deines Instinkts an. Du profitierst von dem \'Schadenfreude\' Effekt; du regenerierst für 9 Runden Leben in Abhängigkeit von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[56] = '% deines Instinkts. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[57] = 'Zerstörung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[57] = 'Ermächtige einen Freund; erhöht verursachten Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[57] = '%. Der Effekt dauert '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[57] = ' Runden lang an. Zusätzlich wird der erlitten Schaden um 15% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[58] = 'Verrat'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[58] = 'Verrate einen Freund; füge ihm/ihr '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[58] = '% deines Instinkts als Schaden zu. Dafür erhälst du '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[58] = '% deines Instinkts als Leben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[59] = 'Trauma'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[59] = 'Betäube 2 Runden einen Gegner, und zerstöre '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[59] = ' Fokus. Dieser Gegner erleidet 50% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[59] = 'Dies kannst du öfter als den letzten Rang auf deinem Kampfring haben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[60] = 'Freier Wille'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[60] = 'Versucht 3 Blitz-, Schatten-, oder physische Effekte von einer freundlichen Einheit zu verbannen, und beschützt es vor Schaden in höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[60] = '% deines Instinkts. Zusätzlich heilt es für 6 Runden in höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[60] = '% deines Instinkts.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[61] = 'Rettung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[61] = 'Überträgt einem Verbündetem Verantwortung. Erhöht die Heilrate um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[61] = '%. Dieser Effekt hält '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[61] = ' Runden lang an. Zusätzlich nimmt die Einheit 15% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[62] = 'Schocktherapie'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[62] = 'Schockt die Zieleinheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[62] = '% deines Instinkts, und versucht '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[62] = 'Blitz-,Schatten-, oder physische Effekte zu verbannen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[63] = 'Hohe Spannung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[63] = 'Greife die Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[63] = '% deines Instinkts an. Die Einheit erhält und verursacht jedoch 50% mehr Heilung, und 20% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[64] = 'Unsicherheit'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[64] = 'Ein Gegner erleidet an '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[64] = '% mehr Schaden.Zusätzlich ist seine Beweglichkeit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[64] = '% reduziert und ist für 4 Runden empfindlicher zu Schattenangriffen. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[65] = 'Elecktronenladung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[65] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[65] = '% deines Instinkts an, es gewinnt jedoch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[65] = '% Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[66] = 'Elektrischer Sturm'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[66] = 'Greifen den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[66] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich regeneriest du Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[67] = 'Epiphanie'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[67] = 'Die Zieleinheit erleidet jede Runde für 7 Runden Schaden in höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[67] = '% deines Instinkts.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[68] = 'Albtraum'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[68] = 'Beschädige die Zieleinheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[68] = '% deines Instinkts, sie regeneriert das verloren Leben jedoch über 7 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[69] = 'Verfolgungswahn'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[69] = 'Verursacht Verfolgungswahn in der Zieleinheit. Es verliert 40 Runden lang jede Runde '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[69] = ' Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[70] = 'Psychopathenform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[70] = 'Verwandele dich 5 Runden lang in einen Physchopathen. Dies begünstigt die regeneration von Fokus und Leben, und erhöht deinen Instinkt um 30%. '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[71] = 'Einsperren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[71] = 'Die Einheit wird von ihren Verbündeten isoliert. Sie heilt 5 Runden lang '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[71] = '% langsamer.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[72] = 'Ultimatum'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[72] = 'Heilt dich vollständig, verringert jedoch den Effekt von Schaden und Heilungen um 95%. Ab diesem Zeitpunkt verlierst du auch jede Runde 10% deines Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[73] = 'Aufopferng'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[73] = 'Töte einen Verbündeten, erhöhe jedoch dein Instinkt um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[73] = '% und regeneriere 5 Runden lang '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[73] = '% deines Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[74] = 'Koma'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[74] = 'Schockt die Zieleinheit und versetzt sie in ein kurzes Koma. Im Koma regeneriert es jede Runde 20% ihres Lebens und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[74] = 'Leben für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[74] = 'Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[75] = 'Implusion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[75] = 'Stärkt Schaden-über-Zeit Effekte auf der Zieleinheit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[75] = '% und Heilung-über-Zeit Effekte sind '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[75] = '% effektiver. Dauert eine Runde an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[76] = 'Retrograd'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[76] = 'Die Effekte von Heilung und Schaden sind bei der Zieleinheit getauscht.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[76] = 'Kann nur an einem Verbündetem benutzt werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[77] = 'Geisterform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[77] = 'Regeneriere sofort 50 Fokus, und verwandele dich in ein schreckliches Geister. Beweglichkeit wird für 5 Runden um 400% erhöht, und verursacht 20% mehr Schaden. '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[78] = 'Dunkle Infusion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[78] = 'Beschädige einen Feind oder Verbündeten für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[78] = '% deiner Kraft und deines Instinkts. Dies bewirkt eine Infusion dunkler Energie; diese Energie verursacht Schaden aber regeneriert über mehrere Runden Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[79] = 'Korruption'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[79] = 'Greife einen Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[79] = '% deiner Kraft und deines Instinkts an, und versucht einen negativen Schatteneffekt zu verbannen. Kann nur benutzt werden wenn ein negativer Schatteneffekt auf dem Gegner aktiv ist. Zusätzlich heilt diese Fähigkeit dich für 15% deines maximalen Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[80] = 'Schneller Stoß'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[80] = 'Greif den Gegner an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[81] = 'Unterdrücken'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[81] = 'Verringert für 3 Runden den Schaden von Angriffen um 70%.'; KrinLang.GERMAN.AUN = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUNX = new Array(); KrinLang.GERMAN.BUFFSAY = new Object(); KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY = 'Wildheit'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY0 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 3%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY1 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 6%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY2 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 9%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY3 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 12%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY = 'Integrität'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY0 = 'Regenerier passiv jede Runde 10 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY1 = ' Regenerier passiv jede Runde 15 Fokus und 1% Leben.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY2 = ' Regenerier passiv jede Runde 20 Fokus und 2% Leben.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY3 = ' Regenerier passiv jede Runde 25 Fokus und 3% Leben.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON = 'Marathon'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON0 = 'Erhöht dein Leben passiv um 4%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON1 = ' Erhöht dein Leben passiv um 8%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON2 = ' Erhöht dein Leben passiv um 12%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON3 = ' Erhöht dein Leben passiv um 16%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION = 'Evolution'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION0 = 'Erhöht Kraft, Instinkt und Beweglichkeit passiv um 2%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION1 = ' Erhöht Kraft, Instinkt und Beweglichkeit passiv um 4%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION2 = ' Erhöht Kraft, Instinkt und Beweglichkeit passiv um 6%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC = 'Saures Blut'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC0 = 'Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 150% plus 40.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC1 = ' Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 200% and an additional 60.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC2 = ' Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 250% and an additional 80.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC3 = ' Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 300% and an additional 100.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER = 'Ohren Steif Halten'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER0 = 'Erhöht dein Leben passiv um 4% und deine Heilfähigkeit um 7%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER1 = ' Erhöht dein Leben passiv um 8% und deine Heilfähigkeit um 14%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER2 = ' Erhöht dein Leben passiv um 12% und deine Heilfähigkeit um 21%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER3 = ' Erhöht dein Leben passiv um 16% und deine Heilfähigkeit um 28%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER4 = ' Erhöht dein Leben passiv um 20% und deine Heilfähigkeit um 35%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.HOTBLOOD = 'Heißblutig'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.HOTBLOOD0 = 'Erhöht deine Kraft passiv um 50%. Durch Austrocknen verliest du jedoch jede Runde 10 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE = 'Kristalleis'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE0 = 'Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 40%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE1 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE2 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 120%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE3 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 160%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE4 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 200%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU = 'Kalte Neurologie'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU0 = 'Verringert den erlittenen Schaden um 5%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 10. '; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU1 = ' Verringert den erlittenen Schaden um 10%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 20.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU2 = ' Verringert den erlittenen Schaden um 15%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 30.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU3 = ' Verringert den erlittenen Schaden um 20%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 40.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU = 'Warme Neurologie'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU0 = 'Erhöht deinen maximalen Fokus um 10, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 5%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU1 = ' Erhöht deinen maximalen Fokus um 20, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 10%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU2 = ' Erhöht deinen maximalen Fokus um 30, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 15%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU3 = ' Erhöht deinen maximalen Fokus um 40, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 20%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN = 'Dauerhafte Schmerzen'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN0 = 'Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 60%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN1 = ' Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN2 = ' Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 100%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN3 = ' Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 120%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY = 'Zähigkeit'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY0 = 'Erhöht Leben um 20% und physische Beständigkeit um 20%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY1 = ' Erhöht Leben um 30% und physische Beständigkeit um 40%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY2 = ' Erhöht Leben um 40% und physische Beständigkeit um 60%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY3 = ' Erhöht Leben um 50% und physische Beständigkeit um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY4 = ' Erhöht Leben um 60% und physische Beständigkeit um 100%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD = 'Geladenes Blut'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD0 = 'Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 40%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD1 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD2 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 120%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD3 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 160%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD4 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 200%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.OVERDRIVE = 'Overdrive'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.OVERDRIVE0 = 'Du wirst jede Runde um 10% deines Lebens beschädigt, die Stärke deiner Schaden- und Heil-über-Zeit Fähigkeiten sind jedoch verdoppelt.'; KrinLang.GERMAN.AU = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUX1 = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUX2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUX3 = new Array(); KrinLang.GERMAN.AU[0] = 'Blut des Kannibals'; KrinLang.GERMAN.AUX1[0] = 'Diese Einheit wird jede Rund für '; KrinLang.GERMAN.AUX2[0] = '% ihres maximalen Leben geheilt. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[0] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[1] = 'Schattenmischung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[1] = 'So leicht wie ein Schatten; die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[1] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[2] = 'Gehirnerschütterung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[2] = 'Diese Einheit ist betäubt..'; KrinLang.GERMAN.AU[3] = 'Verwunden'; KrinLang.GERMAN.AUX1[3] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[3] = '% Zusatzschaden und blutet jede Runde in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX3[3] = '% des Angreifers Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[4] = 'Immobilisieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[4] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[4] = '% reduziert. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[4] = '% Chance einer Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[5] = 'Prädatorform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[5] = 'Schaden erteilt um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[5] = '% erhöht, und physische Beständigkeit um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[5] = '% erhöht. Du regenerierst jede Runde 100 Fokus. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[6] = 'Agile Freilegung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[6] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[6] = '% Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[7] = 'Adrenaline'; KrinLang.GERMAN.AUX1[7] = 'Die Kraft dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[7] = '% erhöht und sie regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[7] = ' Fokus. Erhalten und erteilte Heilung ist um 40% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[8] = 'Stammzellen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[8] = 'Diese Einheit regeneriert Leben in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[8] = '% der Kraft des Heilers, und regeneriert zudem jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[8] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[9] = 'Animalismus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[9] = 'Die Kraft dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[9] = '% erhöht. Die Einheit erhält jedoch '; KrinLang.GERMAN.AUX3[9] = '% weniger Heilung. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[10] = 'Wut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[10] = 'Schaden erteilt und erhalten werden um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[10] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[11] = 'Säurenrückstände'; KrinLang.GERMAN.AUX1[11] = 'Diese Einheit ist irritiert. Sonst ist dieser Effekt harmlos.'; KrinLang.GERMAN.AU[12] = 'Korrosion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[12] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[12] = '% Zusatzschaden, und Giftbeständigkeit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[12] = '% erniedrigt.'; KrinLang.GERMAN.AU[13] = 'Vergiften'; KrinLang.GERMAN.AUX1[13] = 'Diese Einheit bekommt jede Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[13] = '% des Angreifers Kraft. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[13] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[14] = 'Infeziert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[14] = 'Diese Einheit ist infeziert, und bekommt in der nächsten Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[14] = '% des Angreifers Kraft. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[14] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[15] = 'Erholen vom Schock'; KrinLang.GERMAN.AUX1[15] = 'Diese Einheit erholt sich. Regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[15] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[16] = 'Anästhetikum'; KrinLang.GERMAN.AUX1[16] = 'Diese Einheit erteilt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[16] = '% weniger direkten Schaden. Sie bekommt auch Schaden in Höhe von 30% des Angreifers Kraft, und verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[16] = ' Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[17] = 'Scharfe Sinne'; KrinLang.GERMAN.AUX1[17] = 'Die physische Beständigkeit und Durchschlagkraft dieser Einheit sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[17] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[18] = 'Subversion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[18] = 'Schaden und Heilung sind bei dieser Einheit getauscht. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[19] = 'Toxicantenform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[19] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[19] = '% ihres maximalen Lebens. Giftdurchschlagkraft und Schaden ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[19] = '% erhöht. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[20] = 'Kristallisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[20] = 'Diese Einheit is betäubt, aber auch vor Schaden beschützt.'; KrinLang.GERMAN.AU[21] = 'Frost'; KrinLang.GERMAN.AUX1[21] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[21] = '% reduziert. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[21] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[22] = 'Unterkühlung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[22] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um 12% reduziert, und sie erhält jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[22] = '% des Angreifers Kraft als Schaden.Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[22] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen. Effekt kann nur einmal augetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[23] = 'Gedankenfrost'; KrinLang.GERMAN.AUX2[23] = 'Diese Einheit kann keine Fähigkeit benutzen, die Fokus benötigt.Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[23] = '% Chance ein Verbannung zu widerstehen. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[24] = 'Blitzeis'; KrinLang.GERMAN.AUX1[24] = 'Diese Einheit betäubt. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX2[24] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[25] = 'Aderverstopfung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[25] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[25] = '% weniger Heilung.Diese Einheit hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[25] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[26] = 'Glätscherkälte'; KrinLang.GERMAN.AUX1[26] = 'Diese Einheit verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[26] = '% weniger Schaden von direkten Angriffen.Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[26] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[27] = 'Beeinträchtigt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[27] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[27] = '% mehr Schaden. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[28] = 'Blutrausch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[28] = 'Diese Einheit verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[28] = '% Zusatzschaden. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[29] = 'Ernste Verletzung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[29] = 'Diese Einheit bekommt in der nächsten Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[29] = '% des Angreifers Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[30] = 'Zerstörungsnervenkitzel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[30] = 'Die Kraft dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[30] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[31] = 'Dezimiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[31] = 'Diese Einheit leidet Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[31] = '% des Angreifers Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[32] = 'Stabilisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[32] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[32] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[33] = 'Rekonstruieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[33] = 'Diese Einheit ist betäubt, regeneriert jedoch auch jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[33] = '% ihres Lebens.'; KrinLang.GERMAN.AU[34] = 'Beschützers Wache'; KrinLang.GERMAN.AUX1[34] = 'Diese Einheit ist vor Schaden beschützt. Das Schild nimmt Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[34] = '% des maximalen Leben des Urhebers auf. Der Effekt hat eine 50% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[35] = 'Eispanzer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[35] = 'Diese Einheit bekommt und erteilt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[35] = '% weniger Schaden. Heilung and dieser Einheit sind effektiver.'; KrinLang.GERMAN.AU[36] = 'Illusion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[36] = 'Diesen Einheit erscheint stärker als sie wirklich ist. Leben und Heilung um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[36] = '% erhöht. Erlittener Schaden um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[36] = '% erhöht. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[37] = 'Pflicht des Verdammten'; KrinLang.GERMAN.AUX1[37] = 'Der Schaden und die Heilung dieser Einheit sind '; KrinLang.GERMAN.AUX2[37] = '% stärker. '; KrinLang.GERMAN.AU[38] = 'Eisform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[38] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[38] = '% weniger Schaden. Ihr Instinkt und ihre Eisbeständigkeit sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[38] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[39] = 'Rächerform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[39] = 'Der Schaden und die Beweglichkeit dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[39] = '% erhöht. Sie renegiert auch jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[39] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[40] = 'Wasser Dämpfe'; KrinLang.GERMAN.AUX1[40] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[40] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[41] = 'Fokus Regenerieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[41] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[42] = 'Zerbrechliches Glass'; KrinLang.GERMAN.AUX1[42] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[42] = '% Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[43] = 'Entwöhnung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[43] = 'Diese Einheit regeneriert Leben und Fokus über Zeit. Alle Heilungen auf dieser Einheit sind 300% effektiver.'; KrinLang.GERMAN.AU[44] = 'Mutantendrüsen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[44] = 'Alle Schaden-über-Zeit Fähigkeiten die während diesem Effekt benutzt werden sind '; KrinLang.GERMAN.AUX2[44] = '% effektiver. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[45] = 'Echo der Schreie'; KrinLang.GERMAN.AUX1[45] = 'Diese Einheit hört die Schreie vergangener Generation, und erhält deswegen '; KrinLang.GERMAN.AUX2[45] = '% Zusatzschaden. Zusätzlich ist ihre Schattenbeständigkeit um 20% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[46] = 'Placebo'; KrinLang.GERMAN.AUX1[46] = 'Die Kraft und der Instinkt dieser Einheit sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[46] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[47] = 'Lähmung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[47] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[47] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[48] = 'Schadenfreude'; KrinLang.GERMAN.AUX1[48] = 'Diese Einheit regeneriert Leben in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[48] = '% ihres Instinkts weil ihr Feind leidet.'; KrinLang.GERMAN.AU[49] = 'Ermächtigt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[49] = 'Diese Einheit füüüüüüüüüühlt die Kraft. Erteilter Schaden um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[49] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[50] = 'Belohnung des Verrats'; KrinLang.GERMAN.AUX1[50] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde Leben in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[50] = '% ihres Instinkts.'; KrinLang.GERMAN.AU[51] = 'Schocktrauma'; KrinLang.GERMAN.AUX1[51] = 'Diese Einheit ist betäubt und verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[51] = ' Fokus. Bekommt 50% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[52] = 'Willenskraft'; KrinLang.GERMAN.AUX1[52] = 'Diese Einheit ist vor Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[52] = '% des Urhebers Instinkt beschützt, und regeneriert jede Runde Leben in Hohe von '; KrinLang.GERMAN.AUX3[52] = '% des Urhebers Instinkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[53] = 'Schutzengel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[53] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[53] = ' Fokus und heilt '; KrinLang.GERMAN.AUX3[53] = '% effektiver.'; KrinLang.GERMAN.AU[54] = 'Elektrisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[54] = 'Energie läuft durch diese Einheit. Es heilt und wird '; KrinLang.GERMAN.AUX2[54] = '% effektiver geheilt. Es verursacht 20% Zusatzschaden. Blitzbeständigkeit wird um 10% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[55] = 'Unsicher'; KrinLang.GERMAN.AUX1[55] = 'Die Schattenbeständigkeit dieser Einheit ist um 20% gesenkt, sie erleidet 6% mehr Schaden, und ihre Beweglichkeit ist um 15% gesenkt. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[56] = 'Unsicher'; KrinLang.GERMAN.AUX1[56] = 'Die Schattenbeständigkeit dieser Einheit ist um 30% gesenkt, nimmt 12% mehr Schaden, und ihre Beweglichkeit ist um 20% gesenkt. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[57] = 'Unsicher'; KrinLang.GERMAN.AUX1[57] = ' Die Schattenbeständigkeit dieser Einheit ist um 40% gesenkt, nimmt 20% mehr Schaden, und ihre Beweglichkeit ist um 25% gesenkt. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[58] = 'Instablie Aufladung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[58] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[58] = '% erhöht. Blitzbeständigkeit ist um 10% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[59] = 'Aufladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[59] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[59] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[60] = 'Epiphanie'; KrinLang.GERMAN.AUX1[60] = 'Die Wahrheit tut weh. Diese Einheit erleidet jede Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[60] = '% des Angreifers Instinkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[61] = 'Aufwachen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[61] = 'Es war nur ein Traum...'; KrinLang.GERMAN.AU[62] = 'Verfolgungswahn'; KrinLang.GERMAN.AUX1[62] = 'Diese Einheit verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[62] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[63] = 'Psychopathen-Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[63] = 'Mami, Mami! Blut! Überall Blut!'; KrinLang.GERMAN.AU[64] = 'Ausgegrenzt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[64] = 'Diese Einheit ist so alleine… Heilung wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[64] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[65] = 'Ultimatum'; KrinLang.GERMAN.AUX1[65] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[65] = '% weniger Schaden und Heilung, aber erleidet jede Runde 10% seines Lebens als Schaden. Die Zeit wird knapp.'; KrinLang.GERMAN.AU[66] = 'Einzelgänger'; KrinLang.GERMAN.AUX1[66] = 'Die Einheit schadet dem eigenen Team um selbst stärker zu werden. Für die Dauer des Effekts wird der Instinkt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[66] = '% erhöht und die Heilrate verbessert.'; KrinLang.GERMAN.AU[67] = 'Ausschlafen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[67] = 'Die Einheit ist zwar betäubt, regeneriert jedoch'; KrinLang.GERMAN.AUX2[67] = ' Fokus und jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX3[67] = '% ihres Leben.'; KrinLang.GERMAN.AU[68] = 'Implosion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[68] = 'Bei dieser Einheit werden die Effekte von Schaden-über-Zeit und Heilung-über-Zeit, für eine Runde um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[68] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[69] = 'Umpolung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[69] = 'Schaden und Heilung sind bei dieser Einheit vertauscht.'; KrinLang.GERMAN.AU[70] = 'Geisterform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[70] = 'Blass wie ein Geist, ist deine Beweglichkeit um 400% und dein Schaden um 20% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[71] = 'Dunkle Infusion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[71] = 'Diese Einheit verliert Leben, regeneriert jedoch Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[72] = 'Geplagte Seele'; KrinLang.GERMAN.AUX1[72] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[72] = '% der gegnersichen Stärke und Beweglichkeit als Schaden-über-Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[73] = 'Hinterfotzig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[73] = 'Diese Einheit verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[73] = '% mehr Schaden-über-Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[74] = 'Heilige Rüstung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[74] = 'Diese Einheit erleidet '; KrinLang.GERMAN.AUX2[74] = '% weniger Schaden und heilt sich um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[74] = '% schneller.'; KrinLang.GERMAN.AU[75] = 'Gestählte Muskeln'; KrinLang.GERMAN.AUX1[75] = 'Diese Einheit absorbiert Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[75] = '% ihrer Stärke.'; KrinLang.GERMAN.AU[76] = 'Heidenblut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[76] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[76] = '% mehr Heilung.'; KrinLang.GERMAN.AU[77] = 'Nervensäge'; KrinLang.GERMAN.AUX1[77] = 'Diese Einheit ist gereizt. Sie erleidet Schaden-über-Zeit und nimmt von sämtlichen Angriffen zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[78] = 'Entwaffnet'; KrinLang.GERMAN.AUX1[78] = 'Diese Einheit hat keine Waffe mehr! Sie verursacht weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[79] = 'Seelenverwandter'; KrinLang.GERMAN.AUX1[79] = 'Diese Einheit wird von einem Alliierten beschützt, es wird Schaden in Höhe von 20x dessen Stärke absorbiert.'; KrinLang.GERMAN.AU[80] = 'Heilwelle'; KrinLang.GERMAN.AUX1[80] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde Leben in Höhe'; KrinLang.GERMAN.AUX2[80] = '% des Instinkts, des Urhebers.'; KrinLang.GERMAN.AU[81] = 'Der Wille des Lichts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[81] = 'Diese Einheit heilt sich'; KrinLang.GERMAN.AUX2[81] = '% wirksamer.'; KrinLang.GERMAN.AU[82] = 'Fokussieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[82] = 'Diese Einheit bekommt jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[82] = ' Fokus , ist aber betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[83] = 'Schwarzes Loch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[83] = 'Diese Einheit verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[83] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[84] = 'Urlaub'; KrinLang.GERMAN.AUX1[84] = 'Diese Einheit erhält jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[84] = 'Fokus'; KrinLang.GERMAN.AU[85] = 'Schwere Brandverletzung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[85] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[85] = '% mehr Schaden durch direkte Attacken.'; KrinLang.GERMAN.AU[86] = 'Schicksal'; KrinLang.GERMAN.AUX1[86] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[86] = '% weniger Heilung und erleidet Schaden-über-Zeit, abhängig vom Instinkt des Angreifers. Dieser Effekt hat eine 50% Chance einer Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[87] = 'Adrenalinrausch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[87] = 'Diese Einheit erhält und verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[87] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[88] = 'Kanalisation'; KrinLang.GERMAN.AUX1[88] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[88] = '% mehr Heilung und Schaden-über-Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[89] = 'Kaltblütig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[89] = 'Diese Einheit erhält jede Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[89] = '% der gegnerischen Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[90] = 'Erholen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[90] = 'Diese Einheit heilt jede Runde Leben, aber Kraft und Instinkt nehmen ab.'; KrinLang.GERMAN.AU[91] = 'Erschütternder Bolzen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[91] = 'Diese Einheit wird betäubt, nimmt aber 50% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[92] = 'Wunder-Eis-Tüte'; KrinLang.GERMAN.AUX1[92] = 'Kraft und Instinkt dieser Einheit sind um 40% erhöht und Sie erleidet 50% weniger Schaden. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[101] = 'Ketten des Rechts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[101] = 'Gebunden durch das Gesetz, wird die Beweglichkeit dieser Einheit um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[101] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[102] = 'Einzelhaft'; KrinLang.GERMAN.AUX1[102] = 'Diese Einheit fühlt sich sehr einsam und unsicher. Sie erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[102] = '% zusätzlichen Schaden von allen Angriffen.'; KrinLang.GERMAN.AU[103] = 'Nicht die Seife fallen lassen!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[103] = 'Diese Einheit macht den großen großen Fehler sich nach der Seife zu bücken. Sie verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[103] = ' Fokus, und einmalig ihre Unschuld.'; KrinLang.GERMAN.AU[104] = 'Todesurteil'; KrinLang.GERMAN.AUX1[104] = 'Diese Einheit wird sterben. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Was wird dein letzter Schachzug sein?'; KrinLang.GERMAN.AU[105] = 'Bestraft'; KrinLang.GERMAN.AUX1[105] = 'Die Narben von der Bestrafung brennen noch immer.'; KrinLang.GERMAN.AU[106] = 'Zielgenauigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[106] = 'Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[106] = '% erhöht. '; KrinLang.GERMAN.AU[107] = 'Vergiftete Klinge'; KrinLang.GERMAN.AUX1[107] = 'Diese Einheit verliert jede Runde Leben und Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[108] = 'Ritzer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[108] = 'Diese Einheit hat einen massiven Blutverlust erlitten. Dies verursacht jede Runde Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[109] = 'Kriegstraumatisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[109] = 'Diese Einheit ist von der Explosion betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[110] = 'Notstrom'; KrinLang.GERMAN.AUX1[110] = 'Diese Einheit regeneriert Leben und Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[111] = 'Stille'; KrinLang.GERMAN.AUX1[111] = 'Diese Einheit ist nicht in der Lage Aktionen auszuführen, die Fokus benötigen.'; KrinLang.GERMAN.AU[112] = 'Mutanten Injektion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[112] = 'Diese Einheit wurde in ein mächtiges Monster verwandelt. Der verursachte Schaden und die Fokus-Regeneration sind dramatisch erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[113] = 'Ansturm'; KrinLang.GERMAN.AUX1[113] = 'Diese Einheit erleidet 200% mehr Schaden, verursacht jedoch auch 20% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[114] = 'Gesichtsschmuck'; KrinLang.GERMAN.AUX1[114] = 'Diese Einheit hat ein Messer im Auge stecken. Sie verliert jede Runde 10 Fokus, und die Beweglichkeit ist um 50% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[115] = 'Profitable Geschäfte'; KrinLang.GERMAN.AUX1[115] = 'Diese Einheit erleidet 50% weniger Schaden aber verursacht 50% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[116] = 'Schwarze Seele'; KrinLang.GERMAN.AUX1[116] = 'Heilung für diese Einheit ist 95% weniger wirkungsvoll.'; KrinLang.GERMAN.AU[117] = 'Klingentanz'; KrinLang.GERMAN.AUX1[117] = 'Diese Einheit schützt sich mit ihren Waffen und nimmt Schaden proportional zu ihrer Beweglichkeit auf. Wenn das Schild in dieser Zeit durchbrochen wird, wird die physische Beständigkeit dieser Einheit um 50% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[118] = 'Ganz ganz wichtig!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[118] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[118] = '% weniger Schaden. Heilung für diese Einheit ist ebenfalls wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[119] = 'Wahre Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[119] = 'Der Führer zeigt sich in seiner wahren Form.'; KrinLang.GERMAN.AU[120] = 'Tick Tock Doc'; KrinLang.GERMAN.AUX1[120] = 'Diese Einheit verliert jede Runde 10% ihres Leben, und erhält 50% weniger Heilung. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Die Zeit wird knapp...'; KrinLang.GERMAN.AU[121] = 'Heilige Narben'; KrinLang.GERMAN.AUX1[121] = 'Diese Einheit erhält zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[122] = 'Lava'; KrinLang.GERMAN.AUX1[122] = 'Diese Einheit regeneriert Fokus, auf Kosten ihres Leben.'; KrinLang.GERMAN.AU[123] = 'Infezierter Biss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[123] = 'Die Kraft dieser Einheit wird um 15% gesenkt. Heilung für diese Einheit ist 15% weniger wirkungsvoll. Diese Einheit verliert zusätzlich jede Runde 7 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[124] = 'Energieschild'; KrinLang.GERMAN.AUX1[124] = 'Diese Einheit ist vor Schaden geschützt und regeneriert Fokus, aber ihre Kraft wird um 90% gesenkt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[125] = 'Gebrandmarkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[125] = 'Diese Einheit erleidet 20% zusätzlichen Schaden, und ihre Feuerbeständigkeit ist um 50% gesenkt. Dieser Effekt hat eine 50% Chance der Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[126] = 'Isigniae Mortus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[126] = 'Diese Einheit erleidet 100% zusätzlichen Schaden und ihre Feuerbeständigkeit ist um 15% gesenkt. Dieser Effekt hat eine 50% Chance der Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[127] = 'Hotel Mama'; KrinLang.GERMAN.AUX1[127] = 'Diese Einheit wird 200% wirkungsvoller geheilt.'; KrinLang.GERMAN.AU[128] = 'Meisterhafter Sanitäter'; KrinLang.GERMAN.AUX1[128] = 'Diese Einheit heilt 200% wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[129] = 'Durchladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[129] = 'Diese Einheit verursacht 300% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[130] = 'Ducken'; KrinLang.GERMAN.AUX1[130] = 'Die physische Durchschlagkraft dieser Einheit ist um 250% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[131] = 'Verzweifeltes Schild'; KrinLang.GERMAN.AUX1[131] = 'Diese Einheit ist betäubt, aber auch vor Schaden beschützt. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[132] = 'Mitternachtsöl'; KrinLang.GERMAN.AUX1[132] = 'Diese Einheit\'s Eigenschaften sind verbessert, sie bezahlt hierfür jedoch mit ihrem Leben.'; KrinLang.GERMAN.AU[133] = 'Schatten Infusion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[133] = 'Diese Einheit erleidt Schaden, regeneriert jedoch jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[133] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[134] = 'Dunkle Heilung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[134] = 'Diese Einheit wird für '; KrinLang.GERMAN.AUX2[134] = '% des Urhebers Instinkt geheilt.'; KrinLang.GERMAN.AU[135] = 'Betteltaktik'; KrinLang.GERMAN.AUX1[135] = 'Er erbettelt sich Fokus von deienm Team! Listiger Obdachloser…'; KrinLang.GERMAN.AU[136] = 'Mitleid'; KrinLang.GERMAN.AUX1[136] = 'Diese Einheit hat ein schlechtes Gewissen dass sie einen armen Obdachlosen geschlagen hat. Erteilter Schaden um 90% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[137] = 'Schlechter Geruch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[137] = 'Diese Einheit erleidet mehr Schaden bis der schlechte Geruch weg ist.'; KrinLang.GERMAN.AU[138] = 'Dunkle Wut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[138] = 'Diese Einheit is wütend, und verursacht massiven Schaden. Effekt kann nicht Verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[139] = 'Überdosis'; KrinLang.GERMAN.AUX1[139] = 'Diese Einheit hat eine Überdosis an Drogen genommen; die Heilungseffekte an dieser Einheit sind erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[140] = 'Unbekannte Verfassung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[140] = 'Was…? Was hast du mir angetan!?'; KrinLang.GERMAN.AU[141] = 'Unbekannte Verfassung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[141] = 'Was…? Was hast du mir angetan!?'; KrinLang.GERMAN.AU[142] = 'Unbekannte Verfassung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[142] = 'Was…? Was hast du mir angetan!?'; KrinLang.GERMAN.AU[143] = 'Schattenstadium'; KrinLang.GERMAN.AUX1[143] = 'Erhöht den Schaden dieser Einheit um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[143] = '% and verringert den erlittene Schaden um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[143] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[144] = 'Kollaps'; KrinLang.GERMAN.AUX1[144] = 'Diese Einheit erleidet Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[144] = '% ihrer eigenen Beweglichkeit, Kraft, und Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[145] = 'Zerfall'; KrinLang.GERMAN.AUX1[145] = 'Diese Einheit erleidt Schaden in Hohe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[145] = '% des Angreifers Instinkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[146] = 'Wahre Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[146] = 'Die Wahrheit ist enthüllt, die Tarnung gefallen! Der Betrüger zeigt seine wahre Form, und erleidet '; KrinLang.GERMAN.AUX2[146] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[147] = 'Erkrankt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[147] = 'Da die Einheit schon länger auf Parkbänken schläft, ist er in einem interessanten medizinischen Zustand. Schaden über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[148] = 'Groggy'; KrinLang.GERMAN.AUX1[148] = 'Die Flachse Smirnoff von letzter Nacht war ne schlechte Idee. Erlittener Schaden über Zeit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[148] = '% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[149] = 'Betrunken'; KrinLang.GERMAN.AUX1[149] = 'Regel Nr. 6: Kämpfe nie gegen Nüchterne, sie durchbrechen zu leicht deine blendend taumelnde Abwehr. Erhaltener Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[149] = '% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[150] = 'Du Opfer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[150] = 'Durch ständige Geringschätzung bekommt die Einheit Minderwertigkeitskomplexe. Leben wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[150] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[151] = 'Tollpatschig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[151] = 'Koordination ist schwierig, wenn man den Promille Spiegel eines Penner hat. Geschwindigkeit wird gesenkt!'; KrinLang.GERMAN.AU[152] = 'Leere'; KrinLang.GERMAN.AUX1[152] = 'Die Verteidigung der Einheit wird um 30% gesenkt, sie nimmt 20% mehr Schaden und die Geschwindigkeit wird um 12% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[153] = 'Abgestumpfte Sinne'; KrinLang.GERMAN.AUX1[153] = 'Die Durchschlagskraft der Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[153] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[154] = 'Ungläubig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[154] = 'Die Heilrate wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[154] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[155] = 'Grenze des Todes'; KrinLang.GERMAN.AUX1[155] = 'Das Leben der Einheit wird um 85% gesenkt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[156] = 'Unterdrücken'; KrinLang.GERMAN.AUX1[156] = 'Sämtlicher Schaden wird um 70% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[180] = 'Würgegriff'; KrinLang.GERMAN.AUX1[180] = 'Die physische Beständigkeit der Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[180] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[181] = 'Mitleid'; KrinLang.GERMAN.AUX1[181] = 'Das arme kleine Ding. Du kannst ihm nicht absichtlich wehtun! Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[181] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[182] = 'Apfel Werfen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[182] = 'Diese Einheit hat einen Apfel im Rücken stecken und erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[182] = '% des gegnerischen Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[183] = 'Kakerlake'; KrinLang.GERMAN.AUX1[183] = ' Diese widerspenstigen kleinen Biester. Heilt um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[183] = '% des Lebens jede Runde. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[184] = 'Flower Power'; KrinLang.GERMAN.AUX1[184] = 'Nichts Schlimmes scheint zu passieren. Du siehst nur farbenfrohe Blumen.'; KrinLang.GERMAN.AU[185] = 'Parfüm'; KrinLang.GERMAN.AUX1[185] = 'Es riecht so... *urgh* gut! Du hältst es nicht aus, es ist schrecklich! Die Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[185] = '% seiner Stärke und des Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[186] = 'Frieden und Liebe'; KrinLang.GERMAN.AUX1[186] = 'Sage NEIN zum Hass! Der Schaden dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[186] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[187] = 'Guter Trip'; KrinLang.GERMAN.AUX1[187] = 'Ahhh... die Heileigenschaft von fragwürdigen Substanzen.'; KrinLang.GERMAN.AU[188] = 'Schlechter Trip'; KrinLang.GERMAN.AUX1[188] = 'Die Qualität dieses Stoff ist nicht mehr dass, was es mal in den 70ern war… Diese Einheit muss den Trip ausschlafen.'; KrinLang.GERMAN.AU[189] = 'Spüre den Reggae Beat!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[189] = 'Durch das Rumhopsen zu den Reggae Klängen, nimmst du zwar mehr Schaden, heilst dich aber auch schneller.'; KrinLang.GERMAN.AU[190] = 'Tie Dye'; KrinLang.GERMAN.AUX1[190] = 'Alles verschwimmt! Schaden und Heilung sind teilweise vermischt, verrückt!'; KrinLang.GERMAN.AU[191] = 'Bananenköder'; KrinLang.GERMAN.AUX1[191] = 'Verursachter Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[191] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[192] = 'Spirale'; KrinLang.GERMAN.AUX1[192] = 'Alles dreht sich. Du bist betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[193] = 'Vulpes Dolosus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[193] = 'Schnell! Nütze die Schwäche deines Feindes, schlag schnell mit allem zu was du hast!'; KrinLang.GERMAN.AU[194] = 'Wolfsblut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[194] = 'Diese Einheit blutet jede Runde für'; KrinLang.GERMAN.AUX2[194] = '% der Kraft des Angreifers.'; KrinLang.GERMAN.AU[195] = 'Infizierte Wunde'; KrinLang.GERMAN.AUX1[195] = 'Die Heilung dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[195] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[196] = 'Listiger Gambit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[196] = 'Das Leben dieser Einheit wird verringert, aber neue Kraft fließt durch ihre Muskeln und lässt sie stärker werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[197] = 'H.H.G von Antioch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[197] = 'Rasch! Das Monster ist geschwächt! Verkloppe es jetzt!'; KrinLang.GERMAN.AU[198] = 'Süüüüüüß'; KrinLang.GERMAN.AUX1[198] = 'Trotz dessen, das das Kaninchen dich attackiert hat, fühlst du dich innerlich flauschig. Die Heilung über Zeit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[198] = '% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[199] = 'Schreckliche Tatze'; KrinLang.GERMAN.AUX1[199] = 'Diese niedlichen pelzigen weiße Pfoten haben dir sicherlich den Wind aus den Segeln genommen. Geschwindigkeit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[199] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[200] = 'Fehlender Mut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[200] = 'Es beginnt in deiner Seele... Renn du Wurm!'; KrinLang.GERMAN.AU[201] = 'Unauffällig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[201] = 'Du hättest niemals erwartet das dieses Kaninchen dir fast das Gesicht zerfetzt. Es ist doch so süß! Es reduziert die Durchschlagskraft um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[201] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[202] = 'Werwolf'; KrinLang.GERMAN.AUX1[202] = 'Dein Blut hat sich mit dem des Werwolfes vermischt. Reine Macht pulsiert nun durch deine Venen.'; KrinLang.GERMAN.AU[203] = 'Kratzen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[203] = 'Diese Einheit erhält jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[203] = '% Schaden der Wolfsstärke.'; KrinLang.GERMAN.AU[204] = 'Jagdinstinkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[204] = 'Die Haare stellen sich im Nacken auf und er fletscht die Zähne, dadurch wird dieser Wolf stärker und schneller.'; KrinLang.GERMAN.AU[205] = 'Das Heulen der Ahnen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[205] = 'Diese Einheit wird durch das schreckliche Geheul des Wolfes betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[206] = 'Stahlgebiss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[206] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[206] = '% reduziert und sie nimmt zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[207] = 'Monsterkralle'; KrinLang.GERMAN.AUX1[207] = 'Die Wunden, welche von den messerscharfen Wolfskrallen verursacht werden, senken die Beständigkeit des Charakters, sowie seine Fähigkeit zu heilen.'; KrinLang.GERMAN.AU[208] = 'Fuchsform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[208] = 'Der Fuchs offenbart sich selbst.'; KrinLang.GERMAN.AU[209] = 'Ätzende Säure'; KrinLang.GERMAN.AUX1[209] = 'Die Feuerbeständigkeit dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[209] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[210] = 'Epinephrin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[210] = 'Der Schaden dieser Einheit, sowie die Heilkraft ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[210] = '% wirkungsvoller, aber sie nimmt jede Runde zusätzlichen Schaden, entsprechend'; KrinLang.GERMAN.AUX3[210] = '% seiner Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[211] = 'Herzinfarkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[211] = 'Die \'Schaden-über-Zeit\' Effekte dieser Einheit sind '; KrinLang.GERMAN.AUX2[211] = '% wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[212] = 'Wirksames Toxin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[212] = 'Diese Einheit ist gelähmt. Sämtlicher Schaden, sowie Heilung werden um 90% reduziert, und sie erleidet jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[212] = '% des maximalen Lebens als Schaden. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[213] = 'Verbrennungen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[213] = 'Diese Einheit erleidet Verbrennungen.'; KrinLang.GERMAN.AU[300] = 'Bluten'; KrinLang.GERMAN.AUX1[300] = 'Die Wunden dieser Einheit verursachen '; KrinLang.GERMAN.AUX2[300] = '% der Kraft des Gegners als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[301] = 'Tollwut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[301] = 'Die Kraft dieser Einheit ist erhöht, der Instinkt wird allerdings um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[301] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[302] = 'Überanstrengung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[302] = 'Erschöpfung, die auf einen gnadenlosen Angriff zurückzuführen ist, lässt die Einheit verwundbar werden. Sie erhält von allen Angriffen'; KrinLang.GERMAN.AUX2[302] = '% zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[303] = 'Geschwächt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[303] = 'Berserker Angriffe hinterlassen Schrammen auf ihren Opfern. Diese Einheit nimmt Schaden über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[304] = 'Trainer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[304] = 'Diese Einheit wird von ihrem Trainer versorgt.'; KrinLang.GERMAN.AU[305] = 'Fass Hasso!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[305] = 'Das Herrchen sagt: ‘Fass‘. Der Schaden wird um 35% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[306] = 'Peitschenschlag'; KrinLang.GERMAN.AUX1[306] = 'Diese Einheit erleidet'; KrinLang.GERMAN.AUX2[306] = '% der gegnerischen Stärke als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[307] = 'Bestrafen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[307] = 'Diese Einheit wird weniger geheilt.'; KrinLang.GERMAN.AU[308] = 'Aufladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[308] = 'Diese Einheit lädt sich für den nächsten massiven Energieausstoß auf.'; KrinLang.GERMAN.AU[309] = 'Kraftfeld'; KrinLang.GERMAN.AUX1[309] = 'Absorbiert Schaden in Höhe von 40x der Stärke der Einheit. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[310] = 'Instinktschild'; KrinLang.GERMAN.AUX1[310] = 'Ein fast undurchdringbarer Schild, nur abhängig vom Instinkt der Einheit.'; KrinLang.GERMAN.AU[311] = 'Stahlfaust'; KrinLang.GERMAN.AUX1[311] = 'Die Stärke dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[311] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[312] = 'Geistesfaust'; KrinLang.GERMAN.AUX1[312] = 'Der Instinkt dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[312] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[313] = 'Analyse'; KrinLang.GERMAN.AUX1[313] = 'Diese Einheit wird auch Schwächen abgesucht. Alle Angriffe gegen diese Einheit machen zusätzlich 120 Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[314] = 'Brennt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[314] = 'Diese Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[314] = '% der gegnerischen Beweglichkeit als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[315] = 'Abgelenkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[315] = 'Diese Einheit ist abgelenkt; Sie verliert jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[315] = ' Fokus und ihre physische Abwehr ist um'; KrinLang.GERMAN.AUX3[315] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[316] = 'Chloroform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[316] = 'Diese Einheit wurde mit Chloroform betäubt und hat Schwierigkeiten sich zu verteidigen.'; KrinLang.GERMAN.AU[317] = 'Digitoxin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[317] = 'Diese Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[317] = '% der gegnerischen Beweglichkeit als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[318] = 'Rizin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[318] = 'Die Geschwindigkeit dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[318] = '% gesenkt und ihr Leben um'; KrinLang.GERMAN.AUX3[318] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[319] = 'Zyankali'; KrinLang.GERMAN.AUX1[319] = 'Diese Einheit verliert jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[319] = '% ihrer Gesundheit und die Heilfähigkeit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX3[319] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[320] = 'Gegenmittel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[320] = 'Die Quelle des Schmerzes zu kennen, lindert die Auswirkungen enorm.'; KrinLang.GERMAN.AU[321] = 'Tiefschutz'; KrinLang.GERMAN.AUX1[321] = 'Eine Panzerung, die auf dem neusten Stand der Technik ist, sie schütz ganz spezielle ‘Teile‘ der Elite Truppen.'; KrinLang.GERMAN.AU[322] = 'Angriffstaktik'; KrinLang.GERMAN.AUX1[322] = 'Intensives Training erlaubt dieser Einheit '; KrinLang.GERMAN.AUX2[322] = '% mehr Schaden zu verursachen.'; KrinLang.GERMAN.AU[323] = 'Überraaaaaaschung!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[323] = 'Diese Einheit wird von dem plötzlichen feindlichen Angriff kalt erwischt. Die physische Beständigkeit wird gesenkt und sämtlicher erlittener Schaden erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[324] = 'Bloß stellen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[324] = 'Die Feinde dieser Einheit werden entblößt. Verursacht sofort '; KrinLang.GERMAN.AUX2[324] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[325] = 'Erste Hilfe'; KrinLang.GERMAN.AUX1[325] = 'Diese Einheit erhält medizinische Unterstützung von ihren Verbündeten.'; KrinLang.GERMAN.AU[326] = 'Feiger Angriff'; KrinLang.GERMAN.AUX1[326] = 'Diese Einheit wird gelähmt, da Sie den Angriff nicht erwartet hatte. Verringert die Beweglichkeit um 70%.'; KrinLang.GERMAN.AU[327] = 'Pfefferspray'; KrinLang.GERMAN.AUX1[327] = 'Die Stärke und der Instinkt dieser Einheit werden um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[327] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[328] = 'Schlagstock'; KrinLang.GERMAN.AUX1[328] = 'Die Blutergüsse durch die Schläge behindern diese Einheit. Sie erleidet Schaden über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[329] = 'Komplott'; KrinLang.GERMAN.AUX1[329] = 'Diese Einheit wurde verraten! ‘Schaden-über-Zeit‘ Effekte sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[329] = '% wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[330] = 'Meisterschuss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[330] = 'Der nächste Schuss dieser Einheit wird meisterhaft.'; KrinLang.GERMAN.AU[331] = 'Schrapnell'; KrinLang.GERMAN.AUX1[331] = 'Splitter der Explosion behindern diese Einheit.'; KrinLang.GERMAN.AU[332] = 'Erholen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[332] = 'Diese Einheit stellt Fokus wieder her und ist gegen ‘Schaden-über-Zeit’ immune.'; KrinLang.GERMAN.AU[333] = 'Deckungsfeuer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[333] = 'Deckungsfeuer macht es dieser Einheit unmöglich genau zu zielen. Verursachter Schaden, auch über Zeit, wird um 50% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[334] = 'Stecker gezogen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[334] = 'Diese Einheit ist abgeschalten.'; KrinLang.GERMAN.AU[335] = 'Setzen - Schämen!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[335] = 'Diese Einheit hat kein Rederecht. Sie nimmt verstärkt Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[336] = 'Nachtrag'; KrinLang.GERMAN.AUX1[336] = 'Der Vorschlag dieser Einheit wurde überarbeitet. Schaden-über-Zeit-Effekte werden um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[336] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[337] = 'Veto'; KrinLang.GERMAN.AUX1[337] = 'Die Durchschlagsfähigkeit dieser Einheit wurde eingeschränkt. Und zwar um mächtige'; KrinLang.GERMAN.AUX2[337] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[338] = 'Kraft des Gesetzes'; KrinLang.GERMAN.AUX1[338] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[338] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[339] = 'Kraft des Rechts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[339] = 'Der Instinkt dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[339] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[340] = 'Klingt komisch, ist aber so!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[340] = 'Diese Einheit erleidet '; KrinLang.GERMAN.AUX2[340] = '% des gegnerischen Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[341] = 'Sprachrecht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[341] = 'Diese Einheit hat die volle Aufmerksamkeit aller Kombatanten. Sie verursacht dadurch verstärkten Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[342] = 'Verdammen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[342] = 'Diese Einheit erleidet'; KrinLang.GERMAN.AUX2[342] = '% des gegnerischen Instinktes als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[343] = 'Verurteilt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[343] = 'Der Schaden dieser Einheit wird stark eingeschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[344] = 'Urteilsspruch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[344] = 'Diese Einheit ist zu einer Gefängnisstrafe verurteilt worden. Ihr Leben wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[344] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[345] = 'Recht Wurde Gesprochen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[345] = 'Diese Einheit erholt sich, wissend das Gerechtigkeit geübt wurde.'; KrinLang.GERMAN.AU[346] = 'Recht Soll Gesprochen Werden'; KrinLang.GERMAN.AUX1[346] = 'Die Heilfähigkeiten dieser Einheit werden beschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[347] = 'Briefträger'; KrinLang.GERMAN.AUX1[347] = 'Bei offiziellen Angelegenheiten sollte man nur stören, wenn man sterben will!'; KrinLang.GERMAN.AU[348] = 'Untreue'; KrinLang.GERMAN.AUX1[348] = 'Diese Einheit der Sache nicht treu. Sie erleidet'; KrinLang.GERMAN.AUX2[348] = '% des gegnerischen Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[349] = 'Pöbel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[349] = 'Der Kammerdiener kann nicht von geringen Leuten belästigt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[350] = 'Unterwürfigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[350] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[350] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[351] = 'Pflicht und Ehre'; KrinLang.GERMAN.AUX1[351] = 'Diese Einheit wird Befehle genau befolgen. Erlittener Schaden wird verringert und verursachter Schaden erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[352] = 'Befehl 66'; KrinLang.GERMAN.AUX1[352] = 'Die physische Durchschlagskraft und Abwehr dieser Einheit wird verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[353] = 'Narzissmus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[353] = 'Selbstbeweihräucherung schirmt diese Einheit gegen äußere Einflüsse ab.'; KrinLang.GERMAN.AU[354] = 'Raserei'; KrinLang.GERMAN.AUX1[354] = 'Diese Einheit verursacht'; KrinLang.GERMAN.AUX2[354] = '% mehr Schaden'; KrinLang.GERMAN.AU[355] = 'Donuts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[355] = 'Diese Einheit heilt sich jede Runde um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[355] = '% des maximalen Lebens.'; KrinLang.GERMAN.AU[356] = 'Tagtraum'; KrinLang.GERMAN.AUX1[356] = 'Diese Einheit gewinnt jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[356] = ' Fokus zurück.'; KrinLang.GERMAN.AU[357] = 'Sicherheitsmaßnahmen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[357] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[357] = '% mehr Heilung und erleidet weniger Schaden von Schaden-über-Zeit Zauber.'; KrinLang.GERMAN.AU[358] = 'Hände hoch! Polizei!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[358] = 'Diese Einheit ist betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[359] = 'Dampfwalze'; KrinLang.GERMAN.AUX1[359] = 'Diese Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[359] = '% der gegnerischen Stärke als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[360] = 'Smoking Gun'; KrinLang.GERMAN.AUX1[360] = 'Diese Einheit ist voll bewaffnet und verursacht'; KrinLang.GERMAN.AUX2[360] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[361] = 'Nachladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[361] = 'Diese Einheit lädt eifrig nach und ist daher abgelenkt. Sämtlicher erlittener Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[361] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[362] = 'Sperrfeuer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[362] = 'Diese Einheit erleidet Schaden, entsprechend'; KrinLang.GERMAN.AUX2[362] = '% der gegnerischen Stärke.'; KrinLang.GERMAN.AU[363] = 'Suchen und Zerstören'; KrinLang.GERMAN.AUX1[363] = 'Diese Einheit trachtet jemand nach dem Leben. Durchschlagkraft wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[363] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[364] = 'Wut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[364] = 'Diese Einheit ist erzürnt!'; KrinLang.GERMAN.AU[365] = 'Der Dumme'; KrinLang.GERMAN.AUX1[365] = 'Diese Einheit kann nicht am Kampf teilnehmen.'; KrinLang.GERMAN.AU[366] = 'Vegetarier'; KrinLang.GERMAN.AUX1[366] = 'Die Heilfähigkeiten dieser Einheit wird stark beschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[367] = 'Pazifismus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[367] = 'Die Schadenswirkung dieser Einheit wird stark beschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[368] = 'Magistrat'; KrinLang.GERMAN.AUX1[368] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[368] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[369] = 'Recht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[369] = 'Der Instinkt dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[369] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[370] = 'Friedfertigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[370] = 'Um den Frieden zu erreichen muss Krieg geführt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[371] = 'Einigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[371] = 'Diese Einheit ist gegen Schaden-über-Zeit sehr anfällig.'; KrinLang.GERMAN.AU[372] = 'Gleichheit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[372] = 'Diese Einheit hat keinen Nutzen von Heilung die über Zeit erfolgt.'; KrinLang.GERMAN.AU[373] = 'Pflicht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[373] = 'Diese Einheit wird vor 3000 Schaden geschützt und heilt sich jede Runde für 300 Leben. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[374] = 'Ausnahmezustand'; KrinLang.GERMAN.AUX1[374] = 'Wegen dem Tod eines Ratmitglieds bekommt diese Einheit unbeschränkte Macht. Gewinnt jede Runde 700 Fokus zurück. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[375] = 'Gerichtsbeschluss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[375] = 'Diese Einheit nimmt jede Runde 5000 Schaden. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[376] = 'Schicksal'; KrinLang.GERMAN.AUX1[376] = 'Diese Einheit erleidet jede Runde 666 Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[377] = 'Erdtitan'; KrinLang.GERMAN.AUX1[377] = 'Diese Einheit bekommt erheblich weniger Schaden und Heilung.'; KrinLang.GERMAN.AU[378] = 'Dunkeles Omen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[378] = 'Diese Einheit erleidet und erteilt furchtbaren Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[379] = 'Giftige Absicht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[379] = 'Die Schaden über Zeit Fähigkeiten dieser Einheit werden um das fünfzehnfache gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[380] = 'Festnehmen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[380] = 'Diese Einheit ist verhaftet und kann nichts machen.'; KrinLang.GERMAN.AU[381] = 'Verfolgungsjagd'; KrinLang.GERMAN.AUX1[381] = 'Die Geschwindigkeit des Richters ist um 200% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[382] = 'Handfeste Beweise'; KrinLang.GERMAN.AUX1[382] = 'Schaden über Zeit Effekte sind dreifach effektiv.'; KrinLang.GERMAN.AU[383] = 'Erforschen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[383] = 'Der Richter weiss alles. Diese Einheit erleidet 200 Zusatzschaden von jeder Schadenquelle.'; KrinLang.GERMAN.AU[384] = 'Kaltes Recht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[384] = 'Diese Einheit erleidet jeder Runde 500 Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[385] = 'Zwillingswächter'; KrinLang.GERMAN.AUX1[385] = 'Diese Einheit ist vor 10.000 Schaden geschützt, und erlangt jeder Runde 700 Leben zurück. Der Tod dieser Einheit versetzt den anderen Wächter in Wut.'; KrinLang.GERMAN.AU[386] = 'Die Unsterbliche Flamme'; KrinLang.GERMAN.AUX1[386] = 'Der verursachte Schaden auf diese Einheit ist um 4000 reduziert. Zusätzlich regeneriert diese Einheit jeder Runde 300 Leben und 12 Fokus. Diese Einheit verursacht mehr Schaden abhängig vom Fokus. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[387] = 'Kennzeichen der Flamme'; KrinLang.GERMAN.AUX1[387] = 'Diese Einheit erleidet jeder Runder 50 Feuerschaden. Dieser Effekt hat eine 50% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[388] = 'Mangelhaftes Design'; KrinLang.GERMAN.AUX1[388] = 'Diese Einheit erleidet jeder Runde 6000 Schaden. Diese Einheit erleidet auch das Zehnfache an Schaden von allen Quellen. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[389] = 'Beherrschung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[389] = 'Diese Einheit verursacht jeden Angriff 4300 weniger Schaden. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[390] = 'Perfektes Design'; KrinLang.GERMAN.AUX1[390] = 'Diese Einheit regeneriert jeder Runder 8000 Leben. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[391] = 'Corruptor Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[391] = 'Der corruptor enthüllt sich. Die Angriffe dieser Einheit verursachen 5000 mehr Schaden. Alle Angriffe auf diese Einheit verursachen 1000 weniger Schaden. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH = new Array(); KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[0] = 'Noch mehr Feinde! Ihr habt einen grossen Fehler gemacht hierher zu kommen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[1] = 'Sorry wegen dem Tor, ich konnte die Klingel nicht finden.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[2] = 'Die Gefangenen entkommen! Wir brauchen mehr Männer!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[3] = 'RESERVIERT'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[4] = 'Die Typen da wollen entkommen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[5] = 'Hey! HEY DU DA! Hast du ne Zombiebraut gesehen? Hilf uns und wir helfen euch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[6] = 'Hör nicht hin, Andy, dass ist ein mieser Trick…!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[7] = 'Die meinen wir sind blöd! Guck doch mal was sie dem armen Frank angetan haben!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[8] = 'Jungs, wir wollen nur wissen ob-'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[9] = 'Halt’s Maul, Mary Poppins!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[10] = 'Ihr habt’s darauf angelegt...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[11] = 'Die kommen für uns, Johnny! Ich habs doch gesagt! ICH HABS GESAGT!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[12] = 'Oh. Was für prächtige Exemplare! Aber ihr gehört nicht hierher! Wache, zeigt diesen Herren den Ausgang!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[13] = 'Irgendwas an diesem Ort is faul. Und es ist nicht nur der Geruch.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[14] = 'Es hat eine Nase die funktioniert? Faszinierend….'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[15] = 'Oh der Horror! Ich halte es nicht länger aus! B-Bitte lass…lass mich…dein Blut… kosten.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[16] = 'Aus MEINEM Gefängnis gibt es kein entkommen! Ich werde euch zerstören!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[17] = 'Aufwachen, Frankie, wir haben Besucher. Aufwachen! Mach Papi stolz!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[18] = 'RAAAWWR!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[19] = 'Dieses Gefängnis ist eine totale Freakshow...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[20] = 'Die Uniform! Nicht schon wieder diese Typen…'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[21] = 'Die sind echt überall!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[22] = 'Ah, der Naseweis und sein Freund… für eure Köpfe bekomme ich bestimmt eine schöne Belohnung. Eure Belästigung dieser Operation findet heute ein Ende!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[23] = 'Fangt nichts an, was ihr nicht durchziehen könnt, Jungs.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[24] = 'Die Kassette bekommst du nicht!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[25] = 'Gib uns die Kassette, es ist nicht mehr lustig.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[26] = 'Du willst es wirklich zurück haben, was? Fang, wenn du kannst!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[27] = 'Na wunderbar, und ich hatte‘s mir gerade gemütlich gemacht. Den Rest dürfen wir wohl mal wieder laufen…'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[28] = 'Na ja, wenigstens war’s ganz lustig…hey, guck ein Spalier!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[29] = 'Mmmgghrrr!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[30] = 'Wartet! Ihr seid nicht wie die Anderen! Wer seid ihr? Könnte ihr sprechen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[31] = 'Wir wollen nur vorbei. Mach Platz oder stirb.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[32] = 'Erstaunlich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[33] = 'Lasst uns unsere Waffen niederlegen, wir sind nicht eure Feinde.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[34] = 'Wir sind eine Gruppe die versuchte für euren…Zustand ein Heilmittel zu finden. Aber Sachen sind passiert… '; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[35] = 'Attentate… Entführungen… jemand wollte nicht, dass wir weiter forschen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[36] = 'Die von uns die überlebten – wir sind aus Utopie geflohen; jetzt verstecken wir uns hier.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[37] = 'Wir sind hier nicht viel besser aufgehoben… das Dorf wimmelt nur von Kultisten.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[38] = 'Die Kultisten opfern unschuldige Menschen. Helft ihr uns?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[39] = 'Sagt uns wie wir Utopie erreichen können, dann helfen wir euch.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[40] = 'Wenn ihr uns mit diesen Fanatikern hilft bring ich euch selbst dahin.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[41] = 'Na dann: in die Hände spucken und an die Arbeit!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[42] = 'Weißt du etwas über das Gefängnis?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[43] = 'Ein Gefängnis? Hier?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[44] = 'Nein, in der Nähe. Die Wächter führten Experimente an den Gefangenen aus.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[45] = 'Und dann war das ZPCI da! Die lassen uns nicht in Ruhe.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[46] = 'ZPCI? Bist du dir da sicher? Aber die beschützen uns – dass sind die Guten!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[47] = 'Irgendwie…glaub ich dass nicht ganz...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[48] = 'Ihr wollt beitreten? Beweist eure Fähigkeiten!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[49] = 'Legt eure Waffen nieder…ich *räusper* akkzeptiere eure Kapitulation.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[50] = 'Die Mitgliedschaft ist zu teure. Dich zu töten ist einfacher.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[51] = 'Ketzer! Mein Meister wird’s euch zeigen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[52] = 'Wir haben keine Angst vor dem Tod!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[53] = 'Unser Meister wird uns vor den Untoten retten!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[54] = 'Wieso habt ihr alle diese Tätowierungen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[55] = 'Als alles den Bach runter ging haben wir uns tätowieren lassen, so dass wir wussten wen wir vertrauen konnten.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[56] = 'Die kommen mir irgendwie bekannt vor.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[57] = 'Opfert die Eindringlinge! Ihr Blut wird uns vor dem Tode bewahren!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[58] = 'Aber nichts wird dich vor MIR bewahren!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[59] = 'Meister wird erfreut sein. Stirb für uns!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[60] = 'Du zuerst, ich bestehe drauf.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[61] = 'Deren Anführer! Wenn wir ihn umbringen ist der Kult fertig!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[62] = 'Ahh, mein Kopf…tut weh…dieses Gefühl kenne ich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[63] = 'Kann es...?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[300] = 'Der Baron!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[301] = 'Sorgt dafür dass keiner hier entkommt. Tot oder lebendig. Vernichtet alles.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[302] = 'Wird gemacht, Hauptmann!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[303] = 'Schnell, folgt mir! Wir müssen in den Untergrund, dann können wir mit der Bahn entkommen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[304] = 'Ich kann dich durschauen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[305] = 'Was können wir machen? Sie kommen näher. Sie werden mich aufhängen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[306] = 'Machen sie sich keine Sorgen, Heer Bürgermeister. Pläne werden ausgeführt die Massen zu bändigen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[64] = 'Ah, ihr seid‘s! Ihr mischt euch immer ein! Und ich amusieren mich hier wirklich KÖSTLICH!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[65] = 'Du schon wieder!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[66] = 'Meine treuen Untertan sind unterwegs! Dieses Mal erledige ich euch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[67] = 'Wir müssen ihn umlegen bevor seine Untertan hier auftauchen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[68] = 'Nein! Nicht schon wieder! Ich hätte die Sache auch durchziehen können wen ihr euch nicht schon wieder eingemischt hättet!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[69] = 'Unser Meister ist einer von diesen…? Er ist auch ein Zombie?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[70] = 'Ich glaub es nicht! Alles was er gesagt hat…*heult*'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[71] = 'Es ist wahr, Carl, es ist wahr! ...Er hat uns angelogen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[72] = 'Wir haben keinen Grund mehr mit euch zu kämpfen. Bitte überlasst uns diesen Ort.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[73] = 'Tötet sie! Keiner darf leben! LOS!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[74] = 'Diese Lock ist alt, wir brauchen mehr Treibstoff um zu entkommen. Hinten sollte es noch mehr Kohle geben. Schnell!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[75] = 'Genug ist genug, ihr Bengel! Der Hauptmann will dass ihr stirbt.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[76] = 'Hast du ein bisschen Kleingeld?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[77] = 'Aua! Das… tat weh….'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[78] = 'Moment, dass war kein Zombie!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[79] = 'Hey, dass ist mein Geld, dafür musste ich hart arbeiten?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[80] = 'Fahrkarten, bitte!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[81] = 'Wir haben keine.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[82] = 'Keine Fahrkarten, keine Bahnfahrt. Aussteigen! Sofort AUSSTEIGEN!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[83] = 'Na klar, schon wieder…warum geht alles in unserer Umgebung dauernd kaputt?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[84] = 'Wenigstens sind wir diese ZPCI Typen los. Sie scheinen uns nicht zu verfolgen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[85] = 'Die Tunnel sollten uns nach Hew bringen. Da müssen wir leider durch wenn wir Utopie erreichen wollen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[86] = 'Die Luft hier drin ist… anders.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[87] = 'Der da sieht ja genau aus wie Sonny! Haha!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[88] = 'Ja, stimmt!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[89] = 'Find ich nicht lustig.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[90] = 'You are my sunshine, my only sunshine...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[91] = 'Lass dass!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[92] = 'Man bin ich high….'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[93] = 'Miller, guck! Da unten sind noch ein paar Leute!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[94] = 'Die brauchen schnell Sauerstoffmasken! Wenn die noch mehr von dem Zeug einatmen können wir ein paar Leichen mit nach oben tragen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[95] = 'Ergebt euch! Widerstand ist zwecklos!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[96] = 'Ich bin eigentlich kein gewalttätiger Mensch, aber ich hab im Moment eine krasse Migräne.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[97] = 'Wow, du hast die Arbeiter ja richtig aufgepeitscht! Sie laufen alle zum Rathaus!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[98] = 'Ein bisschen mehr Aufmerksamkeit als ich erhofft hatte, aber wenigstens machen wir Fortschritte.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[99] = 'Das Bikermädel ist auch wieder da.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[100] = 'Schnell, schütz dein Gesicht!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[101] = 'Wir sind definitiv in der Minderheit… wo ist das ZPCI wenn man sie braucht?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[102] = 'Hi Jungs, habt ihr mich vermisst?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[103] = 'Felicity! Nein! Ich dachte du wärst tot! Beschütze mich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[104] = 'Der Botschafter hat einen Plan erwähnt. Was planen die wohl?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[105] = 'Ihr werdet mich nicht umbringen, ihr dreckigen Leichen! Ich bin der Bürgermeister!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[106] = 'Raus! Raus hier oder ich hohle meine Wachen! WACHE!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[107] = 'Ich mag blind sein, aber dieser Geruch ist unverwechselbar. Kannst du ihn besiegen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[108] = 'Na ja… ich glaub… ich glaub schon! Ugh…ich fühl mich überhaupt nicht gut.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[109] = 'Dass wird schon nachlassen. Konzentrier dich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[110] = 'Beachte den grauen \'Ring\' unten in der Mitte. Warte bis er blau wird.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[111] = 'Wenn der Ring blau ist, klick auf deinen Gegner um ihn ins Visier zu nehmen. Deine Fähigkeiten werden um ihn herum angezeigt.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[112] = 'Er sieht nicht gerade sehr erfreut aus.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[113] = 'Er ist wütend. Du musst dich verteidigen! Achtung!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[114] = 'Klick diese Runde dich selber, so dass du eine defensive Fähigkeit benutzen kannst.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[115] = 'Für mehr Information über eine Fähigkeit, halte einfach die Maus über ihr Symbol und warte einen Moment.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[116] = 'Gut gemacht, Sonny. Hier entlang, und bleib auf der Hut! Wir werden noch mehr von ihnen begegnen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[117] = 'Wer bist du? Wie habt ihr diesen Ort gefunden?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[118] = 'Wo ist der Botschafter?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[119] = 'Der Botschafter? Ich weiss nicht von wem du redest...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[120] = 'Weisst du irgend etwas über eine Geheimwaffe?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[121] = 'Du bist zum falschen Ort gekommen. Hier gibt es nichts für dich.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[122] = 'Echt? Warum habt ihr dann ein so hohes Sicherheitsniveau?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[123] = 'Wir jagen jemand. Du solltest verschwinden bevor sich jemand weh tut.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[124] = 'Wenn du mich umbringst werden wir die Zielperson nicht verhaften können...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[125] = 'Mein Team wird keine andere Wahl haben als die ganze Region zu bombadieren. Alles wird brennen, du auch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[126] = '60... 59...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[127] = 'Eine Bombe! Schnell, entschärf sie bevor sie explodiert!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[128] = '30... 29...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[129] = '5... 4...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[130] = 'Dies muss das Ziel gewesen sein, von dem der Aufseher gesprochen hat.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[131] = 'WAS ist denn das?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[132] = 'Überall Kriminelle...die Welt ist wirklich verdorben.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[133] = 'Lady, sie sollten froh sein dass wir ihr Ziel getötet haben.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[134] = 'Ach, nur ich kann den Feind beurteilen! Ergebt euch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[135] = 'Hey! Der Anzug steht Veradux echt gut! Können wir ihn mitnehmen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[136] = 'Lass sie mich umbringen, Dave! Lass sie mich umbringen, und wir werden siegen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[137] = 'Eindringlinge! Stehen geblieben, lass mich deine Schmelztemperatur finden...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[138] = 'Diese Himmelskörper...'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR1 = 'Du hast die erforderliche Stufe noch nicht erreicht, um diesen Gegenstand zu benutzen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR2 = 'Diesen Gegenstand kannst du nicht benutzen. Vielleicht ist er für eine andere Klasse gedacht. '; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR3 = 'Dieser Gegenstand gehört da nicht hin!'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR4 = 'Du kannst diese Waffe nicht benutzen solange du eine Waffe in der linken Hand hast.'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR5 = 'Du kannst diese Waffe nicht benutzen solange du ein Doppelhandwaffe benutzt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME = new Array(); KrinLang.GERMAN.ITEMSAY = new Array(); KrinLang.GERMAN.ITEMSS = new Array(); KrinLang.GERMAN.ITEMSS[0] = 'Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[1] = 'Panzer'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[2] = 'Handschuhe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[3] = 'Hose'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[4] = 'Schuhe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[5] = 'Hauptwaffe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[6] = 'Nebenwaffe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[7] = 'Zweihandwaffe'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[0] = 'Nichts'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[0] = 'Dieser Slot ist leer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[1] = 'Tool'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[1] = 'Hiermit kannst du dir in der Nase bohren.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[4] = 'Levo Jeans'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[4] = 'Immer noch zu eng!'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[5] = 'A Broken Pipe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[5] = 'Dieses Rohr und ich...wir sind alte Freunde.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[6] = 'Fire Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[6] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[7] = 'Crow Bar'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[7] = 'Die Waffe freier Männer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[8] = 'Proverse All Stars'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[8] = 'Ich brauche neue Schuhe.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[11] = 'White T-shirt'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[11] = 'Bedeckt mit Motorradspuren.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[34] = 'Medic-B Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[34] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[35] = 'Medic-B Legs'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[35] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[36] = 'Medic-B Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[36] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[37] = 'Medic-B Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[37] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[38] = 'Medic-B Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[38] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[39] = 'Storm Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[39] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[300] = 'Guard\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[300] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[301] = 'Guard\'s Grip'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[301] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[302] = 'Guard\'s Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[302] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[303] = 'Guard\'s Uniform'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[303] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[304] = 'Watcher\'s Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[304] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[305] = 'Prison Trousers XL'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[305] = 'Zu groß. Der Gürtel fehlt…;'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[306] = 'Prison Shirt XXS'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[306] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[307] = 'Doctor\'s Labcoat'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[307] = 'Der Kittel hat keine Ärmel.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[308] = 'Torn Sleeves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[308] = 'Der Rest fehlt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[310] = 'Warden\'s Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[310] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[311] = 'Punisher Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[311] = 'Alle müssen bestraft werden…'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[313] = 'Warden\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[313] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[312] = 'Shawshank Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[312] = 'Jeder ist irgendwie schuldig.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[314] = 'Eye of Justice'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[314] = '... ist es nicht auch ein Verbrechen Bestrafungen zu vollstrecken?'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[315] = 'Green Fuel-Tank'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[315] = 'Model 44: In Neu Alcatraz entwickelt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[316] = 'Elite Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[316] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[317] = 'Gilded Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[317] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[318] = 'Precision Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[318] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[319] = 'Double Visor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[319] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[320] = 'Elite Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[320] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[321] = 'Frosted Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[321] = 'Das Eis auf dieser Rüstung scheint nie zu schmelzen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[322] = 'Frosted Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[322] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[323] = 'Icy Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[323] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[324] = 'Glacial Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[324] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[325] = 'Frozen Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[325] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[326] = 'Faith Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[326] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[327] = 'Rebellious Hands'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[327] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[328] = 'Dissident\'s Crest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[328] = 'Unglaublich stark für eine notdürftige Uniform.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[382] = 'Cloaking Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[382] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[329] = 'Hope\'s Strength'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[329] = 'Aus alter Rüstung zusammen geflickt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[330] = 'Justice Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[330] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[331] = 'Rightful Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[331] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[332] = 'Righteous Breastplate'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[332] = 'Praktischer als es aussieht.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[333] = 'Zealot\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[333] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[334] = 'Zealot\'s Marcher'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[334] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[335] = 'Believer\'s Crown'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[335] = 'Du siehst Sachen, die du vorher nicht sehen konntest.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[336] = 'Spirit Slippers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[336] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[337] = 'Clairvoyant Chest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[337] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[338] = 'Healer\'s Hands'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[338] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[339] = 'Divine Garments'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[339] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[340] = 'Enlightened Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[340] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[341] = 'Arcane Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[341] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[342] = 'Ancient Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[342] = 'Wenigstens hast du warme Hände.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[343] = 'Tomekeeper\'s Slippers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[343] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[344] = 'Tomekeeper\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[344] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[345] = 'Supreme Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[345] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[346] = 'Demigod\'s Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[346] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[347] = 'Usurper\'s Chest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[347] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[348] = 'Holy Slippers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[348] = 'Der Begriff \'Slippers\' ist ein wenig irreführend.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[349] = 'Pretender\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[349] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[350] = 'X5C8-3'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[350] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[351] = 'X5C8-1'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[351] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[352] = 'X5C8-2'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[352] = 'Das arktische Modell der ZPCI Uniform.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[353] = 'X5C8-5'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[353] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[354] = 'X5C8-4'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[354] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[355] = 'Medical Visor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[355] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[356] = 'Surgeon Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[356] = 'Geschick und Kontrolle.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[357] = 'MedPak Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[357] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[358] = 'Medic Treads'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[358] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[359] = 'MedPak Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[359] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[360] = 'Agile Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[360] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[361] = 'Steadfast Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[361] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[362] = 'Deft Hands'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[362] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[363] = 'Flexible Armour'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[363] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[364] = 'Accuracy Display'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[364] = 'Sogar Wind wird mit einberechnet.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[365] = 'Juggernaut\'s Panzer'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[365] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[366] = 'Dreadnaught\'s Panzer'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[366] = 'So stark wie ein Panzer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[367] = 'Reinforced Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[367] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[368] = 'Combat Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[368] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[369] = 'Eliminator\'s Sight'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[369] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[372] = 'Upper Rags'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[372] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[373] = 'Lower Rags'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[373] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[374] = 'Beard'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[374] = 'Der Bard des Obdachlosen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[375] = 'Hope\'s Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[375] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[376] = 'Beggar Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[376] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[370] = 'Bugo Hoss Tuxedo'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[370] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[371] = 'White Top Hat'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[371] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[377] = 'Flamboyant Shirt'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[377] = 'Es riecht nach Parfüm.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[378] = 'Flamboyant Trousers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[378] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[379] = 'Flamboyant Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[379] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[380] = 'Mining Helmet'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[380] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[381] = 'Mining Shirt'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[381] = 'Schutz für die Arbeiter.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[500] = 'Guard\'s Baton'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[500] = 'Ein Instrument des Schmerzens. Oder Vergnügen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[501] = 'Surgery Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[501] = 'Ein riesiges Skalpell…was für ein Monster lag auf dem Operiertisch?'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[502] = 'EMD Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[502] = 'Ein geglückte Ehe zwischen Messer und Taser.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[503] = 'Terror Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[503] = 'Es riecht nach Blut und Gift.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[504] = 'Persecution'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[504] = 'Ein Instrument der Gerechtigkeit.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[505] = 'Emerald Terror'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[505] = 'Es besteht aus Titan; es ist also nicht so schwer wie es aussieht.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[506] = 'Standard Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[506] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[507] = 'Curved Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[507] = 'Felicity\'s Messer. Zieg es niemals Veradux.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[508] = 'Metal Mask'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[508] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[509] = 'Voltage Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[509] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[510] = 'Frosted Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[510] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[511] = 'Toxic Plates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[511] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[512] = 'Metal Sprinter'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[512] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[513] = 'Dirty 31'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[513] = 'Geile klassische Jeans.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[514] = 'Prison Shanker'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[514] = 'Pass auf.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[515] = 'Light\'s Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[515] = 'Diese Waffe kommt dir bekannt vor.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[516] = 'Metal Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[516] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[517] = 'Fiery Doom'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[517] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[518] = 'Frosted Light'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[518] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[519] = 'Icy Maul'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[519] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[520] = 'Frosted Fate'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[520] = 'Ziemlich schwer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[521] = 'Runeblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[521] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[522] = 'ZPCI Sniper Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[522] = 'Ein sehr gutes Gewehr, aber die Goldbeschichtung ist zu viel.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[523] = 'Rebellion Striker'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[523] = 'Sieht aus wie eine AK47.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[524] = 'Venom Smite'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[524] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[525] = 'Fury'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[525] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[526] = 'Wrath'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[526] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[527] = 'Unholy Runeblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[527] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[528] = 'Sharp Feathers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[528] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[529] = 'Antique Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[529] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[530] = 'Ancient Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[530] = 'Aus menschlicher Haut.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[531] = 'Leather Wraps'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[531] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[532] = 'Shin Guards'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[532] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[533] = 'Heavenly Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[533] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[534] = 'Ancient Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[534] = 'Du kannst die Schrift nicht lesen...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[535] = 'Runed Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[535] = '...aber die Schrift kann dich lesen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[536] = 'Ringmail Wraps'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[536] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[537] = 'Misted Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[537] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[538] = 'Spirit Cover'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[538] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[539] = 'Mirage Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[539] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[540] = 'Ghastly Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[540] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[541] = 'Ocean Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[541] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[542] = 'Aura Treads'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[542] = 'Sehr friedlich.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[543] = 'Bone Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[543] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[544] = 'Emperor\'s Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[544] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[545] = 'Pride\'s Grip'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[545] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[546] = 'Honor Guards'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[546] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[547] = 'Ornate Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[547] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[548] = 'Old ZPCI Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[548] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[549] = 'Old ZPCI Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[549] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[550] = 'Old ZPCI Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[550] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[551] = 'Old ZPCI Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[551] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[552] = 'Old ZPCI Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[552] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[553] = 'Ancient Sword'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[553] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[554] = 'Light Mace'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[554] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[555] = 'Annihilation'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[555] = 'Du hast Glück dass du von dieser Waffe nichts einstecken musst.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[556] = 'Ancient Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[556] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[557] = 'Poisoned Knife'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[557] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[558] = 'Acidic Edge'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[558] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[559] = 'Bloody Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[559] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[560] = 'Pain Striker'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[560] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[561] = 'Frosted Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[561] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[562] = 'Charged Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[562] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[563] = 'Ancient Katana'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[563] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[564] = 'Sun Struck Horrors'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[564] = 'Du kannst perverses Lachen hören.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[565] = 'Devil Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[565] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[566] = 'Demon Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[566] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[567] = 'Shandor\'s Darkstaff'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[567] = 'Shandor!'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[568] = 'Vision of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[568] = 'In diesem Hut ist kein Kaninchen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[569] = 'Tenacity of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[569] = 'Vermächtnis des gefallenen Magiers...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[570] = 'Dexterity of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[570] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[571] = 'Will of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[571] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[572] = 'Intensity of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[572] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[573] = 'Night Vision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[573] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[574] = 'Black-Ops Uniform'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[574] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[575] = 'Flex-o-Matic'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[575] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[576] = 'DarkFiber Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[576] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[577] = 'Black-Ops Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[577] = 'Von Addy Dassler.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[578] = 'Mask of Horror'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[578] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[579] = 'DeathBone Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[579] = 'Jemand könnte sich schon beim anziehen weh tun.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[580] = 'Rusted Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[580] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[581] = 'Bone Braces'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[581] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[582] = 'Bone Shredders'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[582] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[583] = 'Acidic Vision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[583] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[584] = 'Venomsteel Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[584] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[585] = 'Toxic Clutch'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[585] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[586] = 'Acidic Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[586] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[587] = 'Venomsteel Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[587] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[588] = 'Thunder Mask'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[588] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[589] = 'Charged Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[589] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[590] = 'Spark Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[590] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[591] = 'Spark Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[591] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[592] = 'Dystopian Lightning'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[592] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[593] = 'Concert Wig'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[593] = 'You ain\'t nothing but a hound dog...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[594] = 'Rocker\'s Crest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[594] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[595] = 'Pink Sleeves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[595] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[596] = 'White Jeans'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[596] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[597] = 'Flower Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[597] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[598] = 'Lavastone Barrier'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[598] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[599] = 'Burk\'s Precision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[599] = 'Die Augenklappe sollte auch irgendwo hier sein...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[600] = 'Frozen Runeblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[600] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[601] = 'EmberRifle 2012'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[601] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[602] = 'Poseidon\'s Fury'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[602] = 'Die Wut eines Titans.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[603] = 'Emerald Death'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[603] = 'Ein solcher Splitter ist sehr selten.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[604] = 'Lavastone Sword'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[604] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[605] = 'Amberstone Sword'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[605] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[606] = 'Broken Emerald Shard'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[606] = 'Sollte was wert sein.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[607] = 'Imperial War Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[607] = 'Ein perfekter Helm für Marge.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[608] = 'Imperial Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[608] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[609] = 'Royal Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[609] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[610] = 'Royal Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[610] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[611] = 'Imperial Marchers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[611] = 'Für einen schicken Stechschritt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[612] = 'Titanium Cranium'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[612] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[613] = 'Andriod Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[613] = 'Aus einer Gedächtnislegierung.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[614] = 'Titanium Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[614] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[615] = 'Cyborg Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[615] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[616] = 'Titanium Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[616] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[617] = 'Patrol Headset'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[617] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[618] = 'Riot Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[618] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[619] = 'Riot Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[619] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[620] = 'Riot Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[620] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[621] = 'Vindication Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[621] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[622] = 'Council Vision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[622] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[623] = 'Magistrate Robes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[623] = 'Trag sie; du wirst dich wichtig fühlen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[624] = 'Diplomat\'s Hand'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[624] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[625] = 'Council Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[625] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[626] = 'Council Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[626] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[627] = 'Bloody Ambition'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[627] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[628] = 'Nightstrike Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[628] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[629] = 'Murderer\'s Wraps'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[629] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[630] = 'Bloody Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[630] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[631] = 'Stalker\'s Silence'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[631] = 'Du machst noch nicht mal das geringste Geräusch.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[632] = 'Caretaker\'s Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[632] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[633] = 'Field Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[633] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[634] = 'Grips of Command'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[634] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[635] = 'Bite Proof Pants'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[635] = 'Gegen Hunde.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[636] = 'Caretaker\'s Stompers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[636] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[637] = 'Colonel\'s Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[637] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[638] = 'Guardian Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[638] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[639] = 'Imperial Clutch'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[639] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[640] = 'Colonel\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[640] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[641] = 'Palace Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[641] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[642] = 'Broken Promise'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[642] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[643] = 'Johnson\'s Legacy'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[643] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[644] = 'Ken\'s Legacy'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[644] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[645] = 'Proxy Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[645] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[646] = 'Townhall Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[646] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[647] = 'Riot Gun'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[647] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[648] = 'Imperial Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[648] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[649] = 'Supremacy'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[649] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[650] = 'Law Binder'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[650] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[651] = 'Crimson Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[651] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[652] = 'Ruby Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[652] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[653] = 'Riot Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[653] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[654] = 'Plasma Rod'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[654] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[655] = 'Wrath of the Council'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[655] = 'Unglaubliche Macht...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[656] = 'Azure Flatblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[656] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[657] = 'Azure Defender'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[657] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[658] = 'Death Sentence'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[658] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[659] = 'Sight of Pursuit'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[659] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[660] = 'Platinum Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[660] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[661] = 'Hands of Diamond'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[661] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[662] = 'Platinum Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[662] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[663] = 'Corvette Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[663] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[664] = 'Deadly Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[664] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[665] = 'Memory Plates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[665] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[666] = 'Hallowed Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[666] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[667] = 'Tempo Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[667] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[668] = 'Calf Hooks'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[668] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[669] = 'Conviction'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[669] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[670] = 'Special Ops Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[670] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[671] = 'Azure Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[671] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[672] = 'Azure Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[672] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[673] = 'Flex Footwear'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[673] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[674] = 'Enforcer Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[674] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[675] = 'Temporal Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[675] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[676] = 'Azure Knife'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[676] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[677] = 'Azure Shredder'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[677] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[678] = 'Mending Beacon'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[678] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[679] = 'Platinum Baton'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[679] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[680] = 'Blast Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[680] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[681] = 'Golden Crowbar'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[681] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[682] = 'Golden Pipe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[682] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[683] = 'Golden Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[683] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[684] = 'Surgeon\'s Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[684] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[685] = 'Surgeon\'s Shelter'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[685] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[686] = 'Surgeon\'s Dexterity'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[686] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[687] = 'Surgeon\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[687] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[688] = 'Surgeon\'s Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[688] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[689] = 'Velocious Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[689] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[690] = 'Velocious Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[690] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[691] = 'Velocious Handplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[691] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[692] = 'Velocious Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[692] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[693] = 'Velocious Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[693] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[694] = 'Furious Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[694] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[695] = 'Furious Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[695] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[696] = 'Furious Handplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[696] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[697] = 'Furious Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[697] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[698] = 'Furious Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[698] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[699] = 'Cryptic Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[699] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[700] = 'Cryptic Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[700] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[701] = 'Cryptic Handplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[701] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[702] = 'Cryptic Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[702] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[703] = 'Cryptic Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[703] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[704] = 'Guardian\'s Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[704] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[705] = 'Guardian\'s Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[705] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[706] = 'Guardian\'s Fist'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[706] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[707] = 'Guardian\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[707] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[708] = 'Guardian\'s Feet'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[708] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[709] = 'Flame Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[709] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[710] = 'Flame Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[710] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[711] = 'Flame Fist'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[711] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[712] = 'Flame Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[712] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[713] = 'Flame Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[713] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[714] = 'Corrupted Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[714] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[715] = 'Corrupted Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[715] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[716] = 'Corrupted Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[716] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[717] = 'Corrupted Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[717] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[718] = 'Corrupted Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[718] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[720] = 'Flame Katana'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[720] = 0; KrinLang.GERMAN.GOTIP = new Array(); KrinLang.GERMAN.GOTIP[0] = 'Hast du mit einem Kampf Probleme? Beobachte deinen Gegner und versuche eine Schwäche zu finden. In Sonny wirst du nur mit einer guten Strategie gewinnen. Guck ob du deine Fähigkeitspunkte gut ausgegeben hast. Wenn du einen Guide für einen bestimmten Kampf suchst empfehle ich die ArmorGames or KrinLabs Foren.'; KrinLang.GERMAN.ENDING = 'Glückwunsch! Du hast das Spiel erfolgreich beendet. Was nun? Versuche z.B. auf \'Heroischem\' Schwierigkeitsgrad zu spielen. Oder spiel gegen einen Freund mit der \'PVP Arena\' Option. Besuche www.ArmorGames.com für mehr Spiele (inklusive Sonny I) und guck ob es Updates gibt, im Falle dass wir eine neue Zone öffnen. Bis zum nächsten Mal!'; KrinLang.GERMAN.MANUAL = new Array(); KrinLang.GERMAN.MANUALEX = new Array(); KrinLang.GERMAN.MANUAL[0] = 'Wie spiele ich?'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[0] = 'Du kannst sofort ein neues Spiel anfangen! Schalte das Tutorium im Menü ein. Alle Grundlagen werden in den ersten paar Kämpfen erklärt, lese einfach den Dialog und pass gut auf. Sonny ist ein Kampfspiel mit Runden. Du entscheidest was dein Charakter jede Runde macht, indem du dich zuerst für ein Ziel entscheidest, und dann für eine Fähigkeit die du benutzen willst. Als Beispiel: Du willst einen Gegner angreifen: Klick den Gegner, dann entscheide dich für eine offensive Fähigkeit. Solltest du ein Teammitglied heilen sollen, klick das Mitglied und wähle einen Heileffekt. Du kannst nur 8 Fähigkeit auf deiner Actionbar haben, dieses kannst du im Fähigkeitsmenu konfigurieren. Manche Fähigkeiten kannst du mehrmals auf deiner Actionbar haben, so dass du sie öfter benutzen kannst.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[1] = 'Warum sind die Fähigkeiten und Zahlen unterschiedlich farbkodiert?'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[1] = 'Sie zeigen nur, unter welchem Element die Fähigkeit klassifiziert ist: Physisch, Kosmisch, Feuer, Eis, Blitz, Erde, Schatten, und Gift.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[2] = 'Team Kontrollieren'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[2] = 'Du kannst dein Team während eines Kampfes zwar nicht direkt kontrollieren, du kannst innen jedoch sagen wie sie sich verhalten sollen. Im Inventarmenü kannst dein Team auch ausrüsten.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[3] = 'Was machen die Eigenschaften?'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[3] = 'Kraft und Instinkt sind einfach Koeffizienten für deine Fähigkeiten. Beweglichkeit ist auch ein solcher Koeffizient, aber nur für wenige Fähigkeiten, denn es erhöht auch deine Durchschlagkraft und Ausweichchance/Treffsicherheit. Ausdauer erhöht dein Leben. Durchschlagkraft erhöht die Chance eines kritischen Schlags, und Beständigkeit vermindert den verursachten Schaden des Gegners.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[4] = 'Hilfe! Ich komme nicht weiter!'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[4] = 'Die Strategie und deine Fähigkeiten sind das Wesentliche. Beobachte deinen Gegner, und versuche eine Fähigkeitskombination zusammen zu stellen, die es dir ermöglicht, ihn zu besiegen.'; KrinLang.GERMAN.EXPLAINEXTRA = 'Bitte wähle ein Thema.'; KLangChoosen = 'ENGLISH'; Stage.showMenu = false(); fscommand('showMenu', false); Stage.scaleMode = 'exactFit'; stop(); var today_date = new Date(); dayNow = today_date.getDate(); } frame 1 { _root.API_Settings = {'movie_id': 7245, 'enc_key': 'RaMb0urm2ZNOnvcEkUnGZdwjDS198AZS', 'debug_mode': false, 'movie_version': ''}; } // unknown tag 88 length 129 movieClip 295 { frame 1 { onEnterFrame = function () { urlStart = _url.indexOf('://') + 3; urlEnd = _url.indexOf('/', urlStart); domain = _url.substring(urlStart, urlEnd); LastDot = domain.lastIndexOf('.') - 1; pfixEnd = domain.lastIndexOf('.', LastDot) + 1; domain = domain.substring(pfixEnd, domain.length); if (domain != '' && domain != 'armorgames.com') { _root.gameLimited = true; } }; this._visible = false; } } button 297 { on (release) { getURL('http://www.armorgames.com', '_blank'); 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com.Newgrounds.NewgroundsAPI.link_format.color = 16776960; com.Newgrounds.NewgroundsAPI.link_format.underline = true; } }; v1.doEvent = function (e) { switch (com.Newgrounds.NewgroundsAPI.getCommandName(e.command_id)) { case 'connectMovie': clearInterval(com.Newgrounds.NewgroundsAPI.timeout); com.Newgrounds.NewgroundsAPI.sendMessage('You have successfully connected to the Newgrounds API Gateway'); com.Newgrounds.NewgroundsAPI.sendMessage('Movie identified as "' + e.movie_name + '"'); com.Newgrounds.NewgroundsAPI.callListener(com.Newgrounds.NewgroundsAPI.events.MOVIE_CONNECTED, e.success, {'movie_name': e.movie_name}); var v4 = false; if (e.ad_status === -1) { var v6 = 'This movie was not approved to run Flash Ads.'; com.Newgrounds.NewgroundsAPI.sendWarning(v6); com.Newgrounds.NewgroundsAPI.sendWarning('visit ' + com.Newgrounds.NewgroundsAPI.AD_TERMS_URL + ' to view our approval guidelines'); if (!e.ad_url) { com.Newgrounds.NewgroundsAPI.callListener(com.Newgrounds.NewgroundsAPI.events.ADS_APPROVED, false, new com.Newgrounds.NewgroundsAPIError('FLASH_ADS_NOT_APPROVED', v6)); 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} if (e.movie_version) { com.Newgrounds.NewgroundsAPI.sendWarning('According to your API Configuration, this version is out of date.'); if (com.Newgrounds.NewgroundsAPI.version) { com.Newgrounds.NewgroundsAPI.sendWarning('\tThe this movie is version ' + com.Newgrounds.NewgroundsAPI.version); } com.Newgrounds.NewgroundsAPI.sendWarning('\tThe most current version is ' + e.movie_version); com.Newgrounds.NewgroundsAPI.callListener(com.Newgrounds.NewgroundsAPI.events.NEW_VERSION_AVAILABLE, true, {'movie_version': e.movie_version, 'movie_url': unescape(e.movie_url), 'redirect_url': com.Newgrounds.NewgroundsAPI.getOfficialVersionURL()}); } if (e.request_portal_url) { com.Newgrounds.NewgroundsAPI.sendCommand('setPortalID', {'portal_url': _url}); } break; case 'logCustomEvent': if (e.success) { com.Newgrounds.NewgroundsAPI.sendMessage('Event \'' + e.event + '\' was logged.'); } com.Newgrounds.NewgroundsAPI.callListener(com.Newgrounds.NewgroundsAPI.events.EVENT_LOGGED, e.success, {'event': e.event}); break; case 'postScore': var v7; if (e.success) { var v3 = 'User'; if (com.Newgrounds.NewgroundsAPI.user_email) { v3 = com.Newgrounds.NewgroundsAPI.user_email; } else { if (com.Newgrounds.NewgroundsAPI.user_name) { v3 = com.Newgrounds.NewgroundsAPI.user_name; } } com.Newgrounds.NewgroundsAPI.sendMessage(v3 + ' posted ' + e.value + ' to \'' + e.score + '\''); v7 = {'score': e.score, 'value': e.value, 'username': v3}; } com.Newgrounds.NewgroundsAPI.callListener(com.Newgrounds.NewgroundsAPI.events.SCORE_POSTED, e.success, v7); break; case 'getScores': var v7 = new Object(); if (e.user_id) { var v5 = e.period; } else { var v5 = e.period + '-u'; } if (e.total_pages) { com.Newgrounds.NewgroundsAPI.score_page_counts[v5] = e.total_pages; } v7.user_id = e.user_id; v7.current_page = e.current_page; v7.total_pages = com.Newgrounds.NewgroundsAPI.score_page_counts[v5]; v7.scores = e.scores; v7.period = com.Newgrounds.NewgroundsAPI.getPeriodName(e.period); com.Newgrounds.NewgroundsAPI.callListener(com.Newgrounds.NewgroundsAPI.events.SCORES_LOADED, e.success, v7); 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} throw '***ERROR*** frame=' + _root._currentframe + ', class=NewgroundsAPI' + '\n' + '\n' + m; }; v1.sendSecureCommand = function (command, secure_params, unsecure_params, files) { if (!com.Newgrounds.NewgroundsAPI.debug && !com.Newgrounds.NewgroundsAPI.hasUserSession() && !com.Newgrounds.NewgroundsAPI.hasUserEmail()) { com.Newgrounds.NewgroundsAPI.sendError({'command_id': com.Newgrounds.NewgroundsAPI.getCommandID(command)}, new com.Newgrounds.NewgroundsAPIError('IDENTIFICATION_REQUIRED', 'You must be logged in or provide an e-mail address ( using NewgroundsAPI.setUserEmail("name@domain.com"); ) to use ' + command + '().')); return undefined; } if (!command) { com.Newgrounds.NewgroundsAPI.fatalError('Missing command', 'sendSecureCommand'); } if (!secure_params) { com.Newgrounds.NewgroundsAPI.fatalError('Missing secure_params', 'sendSecureCommand'); } if (!unsecure_params) { unsecure_params = new Object(); } var v2 = ''; var v1 = 0; while (v1 < 16) { v2 += com.Newgrounds.NewgroundsAPI.compression_radix.charAt(Math.floor(Math.random() * com.Newgrounds.NewgroundsAPI.compression_radix.length)); ++v1; } if (com.Newgrounds.NewgroundsAPI.debug) { secure_params.session_id = ''; } else { secure_params.session_id = com.Newgrounds.NewgroundsAPI.session_id; } secure_params.as_version = 2; secure_params.user_email = com.Newgrounds.NewgroundsAPI.user_email; secure_params.publisher_id = com.Newgrounds.NewgroundsAPI.publisher_id; secure_params.seed = v2; secure_params.command_id = com.Newgrounds.NewgroundsAPI.getCommandID(command); var v8 = com.Newgrounds.MD5.calculate(v2); var v6 = com.Newgrounds.RC4.encrypt(com.Newgrounds.JSON.encode(secure_params), com.Newgrounds.NewgroundsAPI.encryption_key); var v7 = v8 + v6; unsecure_params.secure = com.Newgrounds.NewgroundsAPI.compressHex(v7); com.Newgrounds.NewgroundsAPI.sendCommand('securePacket', unsecure_params, false, files); }; v1.sendCommand = function (command, params, open_browser, files) { if (!com.Newgrounds.NewgroundsAPI.connected and command != 'connectMovie') { var v11 = 'NewgroundsAPI.' + command + '() - NewgroundsAPI.connectMovie() must be called before this command can be called' + '\n'; com.Newgrounds.NewgroundsAPI.fatalError(v11, 'connectMovie'); } if (open_browser) { var v1 = new Object(); } else { var v1 = new LoadVars(); } v1.command_id = com.Newgrounds.NewgroundsAPI.getCommandID(command); v1.tracker_id = com.Newgrounds.NewgroundsAPI.movie_id; if (com.Newgrounds.NewgroundsAPI.debug) { v1.debug = com.Newgrounds.NewgroundsAPI.debug; } if (params) { for (var v8 in params) { v1[v8] = params[v8]; } } if (files) { for (v8 in files) { v1[v8] = files[v8]; } } com.Newgrounds.NewgroundsAPI.echo('OUTPUT: \r' + com.Newgrounds.JSON.encode(v1) + '\n'); if (open_browser) { var v5 = com.Newgrounds.NewgroundsAPI.GATEWAY_URL + '?seed=' + Math.random(); for (v8 in v1) { v5 += '&' + escape(v8) + '=' + escape(v1[v8]); } getURL(v5, '_blank'); v1.removeMovieClip(); } else { var v9 = new LoadVars(); v9.onData = function (data) { com.Newgrounds.NewgroundsAPI.echo('INPUT: \r' + data + '\n'); if (data) { var v1 = com.Newgrounds.JSON.decode(data); } else { var v1 = {'success': false}; } if (!v1.success) { var v3 = new com.Newgrounds.NewgroundsAPIError(v1.error_code, v1.error_msg); 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case 'sservervariable': return '?' + arg.getEncodedValue(); break; case 'object': if (arg) { if (arg instanceof Array) { v2 = 0; while (v2 < arg.length) { v4 = com.Newgrounds.JSON.encode(arg[v2]); if (v1) { v1 += ','; } v1 += v4; ++v2; } return '[' + v1 + ']'; } else { if (typeof arg.toString != 'undefined') { for (v2 in arg) { v4 = arg[v2]; if (typeof v4 != 'undefined' && typeof v4 != 'function') { v4 = com.Newgrounds.JSON.encode(v4); if (v1) { v1 += ','; } v1 += com.Newgrounds.JSON.encode(v2) + ':' + v4; } } return '{' + v1 + '}'; } } } return 'null'; case 'number': return isFinite(arg) ? String(arg) : 'null'; case 'string': v6 = arg.length; if (noquotes) { var v7 = ''; } else { var v7 = '"'; } v1 = v7; v2 = 0; while (v2 < v6) { v3 = arg.charAt(v2); if (v3 >= ' ') { if (v3 == '\\' || v3 == '"') { v1 += '\\'; } v1 += v3; } else { switch (v3) { case '\b': v1 += '\\b'; break; case '\f': v1 += '\\f'; break; case '\n': v1 += '\\n'; break; case '\r': v1 += '\\r'; break; case '\t': v1 += '\\t'; break; default: v3 = v3.charCodeAt(); v1 += '\\u00' + (Math.floor(v3 / 16)).toString(16) + (v3 % 16).toString(16); } } v2 += 1; } return v1 + v7; case 'boolean': return String(arg); default: return 'null'; } }; v1.decode = function (text) { var at = 0; var ch = ' '; var _value; var _error = function (m) { throw {'name': 'JSONError', 'message': m, 'at': at - 1, 'text': text}; }; var _next = function () { ch = text.charAt(at); at += 1; return ch; }; var _white = function () { while (ch) { if (ch <= ' ') { _next(); } else { if (ch == '/') { switch (_next()) { case '/': for (;;) { if (!(_next() && ch != '\n' && ch != '\r')) break; } break; case '*': _next(); for (;;) { if (ch) { if (ch == '*') { if (_next() == '/') { _next(); break; } } else { _next(); } continue; } _error('Unterminated comment'); } break; default: _error('Syntax error'); } } else { break; } } } }; var _string = function () { var v4; var v1 = ''; var v3; var v2; var v5 = false; if (ch == '"') { while (_next()) { if (ch == '"') { _next(); return v1; } else { if (ch == '\\') { switch (_next()) { case 'b': v1 += '\b'; break; case 'f': v1 += '\f'; break; case 'n': v1 += '\n'; break; case 'r': v1 += '\r'; break; case 't': v1 += '\t'; break; case 'u': v2 = 0; v4 = 0; while (v4 < 4) { v3 = parseInt(_next(), 16); if (!isFinite(v3)) { v5 = true; break; } v2 = v2 * 16 + v3; v4 += 1; } if (v5) { v5 = false; } else { v1 += String.fromCharCode(v2); break; default: v1 += ch; } } } else { v1 += ch; } } } } _error('Bad string'); }; var _array = function () { var v1 = []; if (ch == '[') { _next(); _white(); if (ch == ']') { _next(); return v1; } while (ch) { v1.push(_value()); _white(); if (ch == ']') { _next(); return v1; } else { if (ch != ',') { break; } } _next(); _white(); } } _error('Bad array'); }; var _object = function () { var v2; var v1 = {}; if (ch == '{') { _next(); _white(); if (ch == '}') { _next(); return v1; } while (ch) { v2 = _string(); _white(); if (ch != ':') { break; } _next(); v1[v2] = _value(); _white(); if (ch == '}') { _next(); return v1; } else { if (ch != ',') { break; } } _next(); _white(); } } _error('Bad object'); }; var _number = function () { var v1 = ''; var v2; if (ch == '-') { v1 = '-'; _next(); } for (;;) { if (!(ch >= '0' && ch <= '9')) break; v1 += ch; _next(); } if (ch == '.') { v1 += '.'; for (;;) { if (!(_next() && ch >= '0' && ch <= '9')) break; v1 += ch; } } v2 = 1 * v1; if (!isFinite(v2)) { _error('Bad number'); } else { return v2; } }; var _word = function () { switch (ch) { case 't': if (_next() == 'r' && _next() == 'u' && _next() == 'e') { _next(); return true; } break; case 'f': if (_next() == 'a' && _next() == 'l' && _next() == 's' && _next() == 'e') { _next(); return false; } break; case 'n': if (_next() == 'u' && _next() == 'l' && _next() == 'l') { _next(); return null; } } _error('Syntax error'); }; _value = function () { _white(); switch (ch) { case '{': return _object(); case '[': return _array(); case '"': return _string(); case '-': return _number(); } return (ch >= '0' && ch <= '9') ? _number() : _word(); }; return _value(); }; ASSetPropFlags(com.Newgrounds.JSON.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 4210 __Packages.com.Newgrounds.RC4 { #initclip if (!_global.com) { _global.com = new Object(); } if (!_global.com.Newgrounds) { _global.com.Newgrounds = new Object(); } if (!_global.com.Newgrounds.RC4) { var v1 = function () {}; com.Newgrounds.RC4 = v1; var v2 = v1.prototype; v1.encrypt = function (src, key) { var v3 = com.Newgrounds.RC4.strToChars(src); var v1 = com.Newgrounds.RC4.strToChars(key); var v2 = com.Newgrounds.RC4.calculate(v3, v1); return com.Newgrounds.RC4.charsToHex(v2); }; v1.encryptbin = function (src, key) { var v3 = com.Newgrounds.RC4.strToChars(src); var v1 = com.Newgrounds.RC4.strToChars(key); var v2 = com.Newgrounds.RC4.calculate(v3, v1); return v2; }; v1.decrypt = function (src, key) { var v3 = com.Newgrounds.RC4.hexToChars(src); var v1 = com.Newgrounds.RC4.strToChars(key); var v2 = com.Newgrounds.RC4.calculate(v3, v1); return com.Newgrounds.RC4.charsToStr(v2); }; v1.initialize = function (pwd) { var v2 = 0; var v3; var v4 = pwd.length; var v1 = 0; while (v1 <= 255) { com.Newgrounds.RC4.mykey[v1] = pwd[v1 % v4]; com.Newgrounds.RC4.sbox[v1] = v1; ++v1; } v1 = 0; while (v1 <= 255) { v2 = (v2 + com.Newgrounds.RC4.sbox[v1] + com.Newgrounds.RC4.mykey[v1]) % 256; v3 = com.Newgrounds.RC4.sbox[v1]; com.Newgrounds.RC4.sbox[v1] = com.Newgrounds.RC4.sbox[v2]; com.Newgrounds.RC4.sbox[v2] = v3; ++v1; } }; v1.calculate = function (plaintxt, psw) { com.Newgrounds.RC4.initialize(psw); var v1 = 0; var v2 = 0; var v9 = new Array(); var v7; var v5; var v6; var v3 = 0; while (v3 < plaintxt.length) { v1 = (v1 + 1) % 256; v2 = (v2 + com.Newgrounds.RC4.sbox[v1]) % 256; 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'hScroller' : 'vScroller']; if (this.textField.hScroller != undefined && this.textField.vScroller != undefined) { this.textField.unwatch('text'); this.textField.unwatch('htmltext'); } } this.textField = undefined; if (!(tF instanceof TextField)) { return undefined; } this.textField = tF; if (this.__get__horizontal()) { this.textField.hScroller = this; this.textField.hScroller.lineScrollSize = 5; } else { this.textField.vScroller = this; this.textField.vScroller.lineScrollSize = 1; } this.onTextChanged(); this.onChanged = function (Void) { this.onTextChanged(); }; this.onScroller = function (Void) { if (!this.isScrolling) { if (!this.horizontal) { this.scrollPosition = this.textField.scroll; } else { this.scrollPosition = this.textField.hscroll; } } }; this.textField.addListener(this); this.textField.watch('text', this.callback); this.textField.watch('htmlText', this.callback); }; v2.scrollHandler = function (Void) { if (this.__get__horizontal()) { var v2 = this.textField.background; this.textField.hscroll = this.scrollPosition; this.textField.background = v2; } else { this.textField.scroll = this.scrollPosition; } }; v2.setEnabled = function (enable) { super.setEnabled(enable); if (enable) { this.textField.addListener(this); } else { this.textField.removeListener(); } }; v2.dispatchScrollEvent = function (detail) { this.dispatchEvent({'type': 'scroll'}); }; v1.symbolName = 'UIScrollBar'; v1.symbolOwner = mx.controls.UIScrollBar; v2.className = 'UIScrollBar'; v2.clipParameters = {'_targetInstanceName': 1, 'horizontal': 1}; v1.mergedClipParameters = mx.core.UIObject.mergeClipParameters(mx.controls.UIScrollBar.prototype.clipParameters); v1.version = '2.0.2.127'; v2.addProperty('_targetInstanceName', v2.__get___targetInstanceName, v2.__set___targetInstanceName); v2.addProperty('height', v2.__get__height, function () {}); v2.addProperty('horizontal', v2.__get__horizontal, v2.__set__horizontal); v2.addProperty('width', v2.__get__width, function () {}); ASSetPropFlags(mx.controls.UIScrollBar.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 266 __Packages.mx.skins.SkinElement { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.skins) { _global.mx.skins = new Object(); } if (!_global.mx.skins.SkinElement) { var v1 = function () { super(); }; mx.skins.SkinElement = v1; var v2 = new MovieClip(); mx.skins.SkinElement.prototype = v2; v1.registerElement = function (name, className) { Object.registerClass(name, (className == undefined) ? mx.skins.SkinElement : className); _global.skinRegistry[name] = true; }; v2.__set__visible = function (visible) { this._visible = visible; }; v2.move = function (x, y) { this._x = x; this._y = y; }; v2.setSize = function (w, h) { this._width = w; this._height = h; }; ASSetPropFlags(mx.skins.SkinElement.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 267 __Packages.mx.styles.CSSTextStyles { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.styles) { _global.mx.styles = new Object(); } if (!_global.mx.styles.CSSTextStyles) { var v1 = function () {}; mx.styles.CSSTextStyles = v1; var v2 = v1.prototype; v1.addTextStyles = function (o, bColor) { o.addProperty('textAlign', function () { return this._tf.align; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.align = x; }); o.addProperty('fontWeight', function () { return (this._tf.bold != undefined) ? 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'underline' : 'none') : undefined; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.underline = x == 'underline'; }); o.addProperty('embedFonts', function () { return this._tf.embedFonts; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.embedFonts = x; }); }; ASSetPropFlags(mx.styles.CSSTextStyles.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 268 __Packages.mx.styles.StyleManager { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.styles) { _global.mx.styles = new Object(); } if (!_global.mx.styles.StyleManager) { var v1 = function () {}; mx.styles.StyleManager = v1; var v2 = v1.prototype; v1.registerInheritingStyle = function (styleName) { mx.styles.StyleManager.inheritingStyles[styleName] = true; }; v1.isInheritingStyle = function (styleName) { return mx.styles.StyleManager.inheritingStyles[styleName] == true; }; v1.registerColorStyle = function (styleName) { mx.styles.StyleManager.colorStyles[styleName] = true; 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v2.stopDragThumb = function (Void) { this._parent.isScrolling = false; this._parent.dispatchScrollEvent('ThumbPosition'); this._parent.dispatchScrollChangedEvent(); delete this.onMouseMove; }; v2.onPress = function (Void) { this._parent.pressFocus(); this.lastY = this._ymouse; this.onMouseMove = this.dragThumb; super.onPress(); }; v2.onRelease = function (Void) { this._parent.releaseFocus(); this.stopDragThumb(); super.onRelease(); }; v2.onReleaseOutside = function (Void) { this._parent.releaseFocus(); this.stopDragThumb(); super.onReleaseOutside(); }; v2.draw = function () { super.draw(); if (this.grip_mc == undefined) { this.setSkin(3, this.gripSkin); } }; v2.size = function () { super.size(); this.grip_mc.move((this.__get__width() - this.grip_mc.width) / 2, (this.__get__height() - this.grip_mc.height) / 2); }; v1.symbolOwner = mx.skins.CustomBorder.symbolOwner; v2.className = 'ScrollThumb'; v2.btnOffset = 0; v2.horizontal = false; v2.idNames = new Array('l_mc', 'm_mc', 'r_mc', 'grip_mc'); 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} else { if (this.falseOverSkin.length == 0) { this.rolloverSkin = this.fus; } if (this.falseOverIcon.length == 0) { this.rolloverIcon = this.fui; } } } }; v2.setIcon = function (tag, linkageName) { return this.setSkin(tag + 8, linkageName); }; v2.changeIcon = function (tag, linkageName) { this.linkLength = linkageName.length; var v2 = this.stateNames[tag] + 'Icon'; this[v2] = linkageName; this[this.idNames[tag + 8]] = v2; this.setStateVar(this.getState()); }; v2.changeSkin = function (tag, linkageName) { var v2 = this.stateNames[tag] + 'Skin'; this[v2] = linkageName; this[this.idNames[tag]] = v2; this.setStateVar(this.getState()); }; v2.viewIcon = function (varName) { var v4 = varName + 'Icon'; var v3 = this[v4]; if (typeof v3 == 'string') { var v5 = v3; if (this.__emphasized) { if (this[v3 + 'Emphasized'].length > 0) { v3 += 'Emphasized'; } } if (this[v3].length == 0) { return undefined; } v3 = this.setIcon(this.tagMap[v5], this[v3]); if (v3 == undefined && _global.isLivePreview) { v3 = this.setIcon(0, 'ButtonIcon'); 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}; v2.setStateVar = function (state) { if (state) { if (this.trueOverSkin.length == 0) { this.rolloverSkin = this.tus; } else { this.rolloverSkin = this.trs; } if (this.trueOverIcon.length == 0) { this.rolloverIcon = this.tui; } else { this.rolloverIcon = this.tri; } this.upSkin = this.tus; this.downSkin = this.tds; this.disabledSkin = this.dts; this.upIcon = this.tui; this.downIcon = this.tdi; this.disabledIcon = this.dti; } else { if (this.falseOverSkin.length == 0) { this.rolloverSkin = this.fus; } else { this.rolloverSkin = this.frs; } if (this.falseOverIcon.length == 0) { this.rolloverIcon = this.fui; } else { this.rolloverIcon = this.fri; } this.upSkin = this.fus; this.downSkin = this.fds; this.disabledSkin = this.dfs; this.upIcon = this.fui; this.downIcon = this.fdi; this.disabledIcon = this.dfi; } this.__state = state; }; v2.setState = function (state) { if (state != this.__state) { this.setStateVar(state); this.invalidate(); } }; v2.size = function (Void) { this.refresh(); }; v2.draw = function (Void) { if (this.initializing) { this.initializing = false; this.skinName.visible = true; this.iconName.visible = true; } this.size(); }; v2.getState = function (Void) { return this.__state; }; v2.setToggle = function (val) { this.__toggle = val; if (this.__toggle == false) { this.setState(false); } }; v2.getToggle = function (Void) { return this.__toggle; }; v2.__set__toggle = function (val) { this.setToggle(val); return this.__get__toggle(); }; v2.__get__toggle = function () { return this.getToggle(); }; v2.__set__value = function (val) { this.setSelected(val); return this.__get__value(); }; v2.__get__value = function () { return this.getSelected(); }; v2.__set__selected = function (val) { this.setSelected(val); return this.__get__selected(); }; v2.__get__selected = function () { return this.getSelected(); }; v2.setSelected = function (val) { if (this.__toggle) { this.setState(val); } else { this.setState(this.initializing ? val : this.__state); } }; v2.getSelected = function () { return this.__state; 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return true; return super.isScrollBarKey(k); } if (k == 34) { this.scrollIt('Page', 1); return true; } return super.isScrollBarKey(k); }; v1.symbolName = 'VScrollBar'; v1.symbolOwner = mx.core.UIComponent; v1.version = '2.0.2.127'; v2.className = 'VScrollBar'; v2.minusMode = 'Up'; v2.plusMode = 'Down'; v2.minMode = 'AtTop'; v2.maxMode = 'AtBottom'; ASSetPropFlags(mx.controls.VScrollBar.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 275 __Packages.mx.controls.Button { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.controls) { _global.mx.controls = new Object(); } if (!_global.mx.controls.Button) { var v1 = function () { super(); }; mx.controls.Button = v1; var v2 = new mx.controls.SimpleButton(); mx.controls.Button.prototype = v2; v2.init = function (Void) { super.init(); }; v2.draw = function () { if (this.initializing) { this.labelPath.visible = true; } super.draw(); if (this.initIcon != undefined) { this._setIcon(this.initIcon); } delete this.initIcon; }; v2.onRelease = function (Void) { super.onRelease(); }; v2.createChildren = function (Void) { super.createChildren(); }; v2.setSkin = function (tag, linkageName, initobj) { return super.setSkin(tag, linkageName, initobj); }; v2.viewSkin = function (varName) { var v3 = this.getState() ? 'true' : 'false'; v3 += this.enabled ? this.phase : 'disabled'; super.viewSkin(varName, {'styleName': this, 'borderStyle': v3}); }; v2.invalidateStyle = function (c) { this.labelPath.invalidateStyle(c); super.invalidateStyle(c); }; v2.setColor = function (c) { var v2 = 0; while (v2 < 8) { this[this.idNames[v2]].redraw(true); ++v2; } }; v2.setEnabled = function (enable) { this.labelPath.enabled = enable; super.setEnabled(enable); }; v2.calcSize = function (tag, ref) { if (this.__width == undefined || this.__height == undefined) { return undefined; } if (tag < 7) { ref.setSize(this.__width, this.__height, true); } }; v2.size = function (Void) { this.setState(this.getState()); this.setHitArea(this.__width, this.__height); var v3 = 0; while (v3 < 8) { var v4 = this.idNames[v3]; if (typeof this[v4] == 'movieclip') { this[v4].setSize(this.__width, this.__height, true); } ++v3; } super.size(); }; v2.__set__labelPlacement = function (val) { this.__labelPlacement = val; this.invalidate(); return this.__get__labelPlacement(); }; v2.__get__labelPlacement = function () { return this.__labelPlacement; }; v2.getLabelPlacement = function (Void) { return this.__labelPlacement; }; v2.setLabelPlacement = function (val) { this.__labelPlacement = val; this.invalidate(); }; v2.getBtnOffset = function (Void) { if (this.getState()) { var v2 = this.btnOffset; return v2; } if (this.phase == 'down') { v2 = this.btnOffset; return v2; } v2 = 0; return v2; }; v2.setView = function (offset) { var v16 = offset ? this.btnOffset : 0; var v12 = this.getLabelPlacement(); var v7 = 0; var v6 = 0; var v9 = 0; var v8 = 0; var v5 = 0; var v4 = 0; var v3 = this.labelPath; var v2 = this.iconName; var v15 = v3.textWidth; var v14 = v3.textHeight; var v10 = this.__width - this.borderW - this.borderW; var v11 = this.__height - this.borderW - this.borderW; if (v2 != undefined) { v7 = v2._width; v6 = v2._height; } if (v12 == 'left' || v12 == 'right') { if (v3 != undefined) { v9 = Math.min(v10 - v7, v15 + 5); v3._width = v9; v8 = Math.min(v11, v14 + 5); v3._height = v8; } if (v12 == 'right') { v5 = v7; if (this.centerContent) { v5 += (v10 - v9 - v7) / 2; } v2._x = v5 - v7; } else { v5 = v10 - v9 - v7; if (this.centerContent) { v5 /= 2; } v2._x = v5 + v9; } v4 = 0; v2._y = v4; if (this.centerContent) { v2._y = (v11 - v6) / 2; v4 = (v11 - v8) / 2; } if (!this.centerContent) { v2._y += Math.max(0, (v8 - v6) / 2); } } else { if (v3 != undefined) { v9 = Math.min(v10, v15 + 5); v3._width = v9; v8 = Math.min(v11 - v6, v14 + 5); v3._height = v8; } v5 = (v10 - v9) / 2; v2._x = (v10 - v7) / 2; if (v12 == 'top') { v4 = v11 - v8 - v6; if (this.centerContent) { v4 /= 2; } v2._y = v4 + v8; } else { v4 = v6; if (this.centerContent) { v4 += (v11 - v8 - v6) / 2; } v2._y = v4 - v6; } } var v13 = this.borderW + v16; v3._x = v5 + v13; v3._y = v4 + v13; v2._x += v13; v2._y += v13; }; v2.__set__label = function (lbl) { this.setLabel(lbl); return this.__get__label(); }; v2.setLabel = function (label) { if (label == '') { this.labelPath.removeTextField(); this.refresh(); return undefined; } if (this.labelPath == undefined) { var v2 = this.createLabel('labelPath', 200, label); v2._width = v2.textWidth + 5; v2._height = v2.textHeight + 5; if (this.initializing) { v2.visible = false; } } else { delete this.labelPath.__text; this.labelPath.text = label; this.refresh(); } }; v2.getLabel = function (Void) { return (this.labelPath.__text != undefined) ? this.labelPath.__text : this.labelPath.text; }; v2.__get__label = function () { return this.getLabel(); }; v2._getIcon = function (Void) { return this._iconLinkageName; }; v2.__get__icon = function () { if (this.initializing) { return this.initIcon; } return this._iconLinkageName; }; v2._setIcon = function (linkage) { if (this.initializing) { if (linkage == '') { return undefined; } this.initIcon = linkage; } else { if (linkage == '') { this.removeIcons(); return undefined; } super.changeIcon(0, linkage); super.changeIcon(1, linkage); super.changeIcon(3, linkage); super.changeIcon(4, linkage); super.changeIcon(5, linkage); this._iconLinkageName = linkage; this.refresh(); } }; v2.__set__icon = function (linkage) { this._setIcon(linkage); return this.__get__icon(); }; v2.setHitArea = function (w, h) { if (this.hitArea_mc == undefined) { this.createEmptyObject('hitArea_mc', 100); } var v2 = this.hitArea_mc; v2.clear(); v2.beginFill(16711680); v2.drawRect(0, 0, w, h); v2.endFill(); v2.setVisible(false); }; v1.symbolName = 'Button'; v1.symbolOwner = mx.controls.Button; v2.className = 'Button'; v1.version = '2.0.2.127'; v2.btnOffset = 0; v2._color = 'buttonColor'; v2.__label = 'default value'; v2.__labelPlacement = 'right'; v2.falseUpSkin = 'ButtonSkin'; v2.falseDownSkin = 'ButtonSkin'; v2.falseOverSkin = 'ButtonSkin'; v2.falseDisabledSkin = 'ButtonSkin'; v2.trueUpSkin = 'ButtonSkin'; v2.trueDownSkin = 'ButtonSkin'; v2.trueOverSkin = 'ButtonSkin'; v2.trueDisabledSkin = 'ButtonSkin'; v2.falseUpIcon = ''; v2.falseDownIcon = ''; v2.falseOverIcon = ''; v2.falseDisabledIcon = ''; v2.trueUpIcon = ''; v2.trueDownIcon = ''; v2.trueOverIcon = ''; v2.trueDisabledIcon = ''; v2.clipParameters = {'labelPlacement': 1, 'icon': 1, 'toggle': 1, 'selected': 1, 'label': 1}; v1.mergedClipParameters = mx.core.UIObject.mergeClipParameters(mx.controls.Button.prototype.clipParameters, mx.controls.SimpleButton.prototype.clipParameters); v2.centerContent = true; v2.borderW = 1; v2.addProperty('icon', v2.__get__icon, v2.__set__icon); v2.addProperty('label', v2.__get__label, v2.__set__label); v2.addProperty('labelPlacement', v2.__get__labelPlacement, v2.__set__labelPlacement); ASSetPropFlags(mx.controls.Button.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 276 __Packages.mx.events.EventDispatcher { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.events) { _global.mx.events = new Object(); } if (!_global.mx.events.EventDispatcher) { var v1 = function () {}; mx.events.EventDispatcher = v1; var v2 = v1.prototype; v1._removeEventListener = function (queue, event, handler) { if (queue != undefined) { var v4 = queue.length; var v1; v1 = 0; while (v1 < v4) { var v2 = queue[v1]; if (v2 == handler) { queue.splice(v1, 1); return undefined; } ++v1; } } }; v1.initialize = function (object) { if (mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher == undefined) { mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher = new mx.events.EventDispatcher(); } object.addEventListener = mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher.addEventListener; object.removeEventListener = mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher.removeEventListener; object.dispatchEvent = mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher.dispatchEvent; object.dispatchQueue = mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher.dispatchQueue; }; v2.dispatchQueue = function (queueObj, eventObj) { var v7 = '__q_' + eventObj.type; var v4 = queueObj[v7]; if (v4 != undefined) { var v5; for (v5 in v4) { var v1 = v4[v5]; var v3 = typeof v1; if (v3 == 'object' || v3 == 'movieclip') { if (v1.handleEvent != undefined) { v1.handleEvent(eventObj); } if (v1[eventObj.type] != undefined) { if (mx.events.EventDispatcher.exceptions[eventObj.type] == undefined) { v1[eventObj.type](eventObj); } } } else { v1.apply(queueObj, [eventObj]); } } } }; v2.dispatchEvent = function (eventObj) { if (eventObj.target == undefined) { eventObj.target = this; } this[eventObj.type + 'Handler'](eventObj); this.dispatchQueue(this, eventObj); }; v2.addEventListener = function (event, handler) { var v3 = '__q_' + event; if (this[v3] == undefined) { this[v3] = new Array(); } _global.ASSetPropFlags(this, v3, 1); mx.events.EventDispatcher._removeEventListener(this[v3], event, handler); this[v3].push(handler); }; v2.removeEventListener = function (event, handler) { var v2 = '__q_' + event; mx.events.EventDispatcher._removeEventListener(this[v2], event, handler); }; v1._fEventDispatcher = undefined; v1.exceptions = {'move': 1, 'draw': 1, 'load': 1}; ASSetPropFlags(mx.events.EventDispatcher.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 277 __Packages.mx.events.UIEventDispatcher { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.events) { _global.mx.events = new Object(); } if (!_global.mx.events.UIEventDispatcher) { var v1 = function () { super(); }; mx.events.UIEventDispatcher = v1; var v2 = new mx.events.EventDispatcher(); mx.events.UIEventDispatcher.prototype = v2; v1.addKeyEvents = function (obj) { if (obj.keyHandler == undefined) { obj.keyHandler = new Object(); var v1 = obj.keyHandler; v1.owner = obj; v1.onKeyDown = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.onKeyDown; v1.onKeyUp = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.onKeyUp; } Key.addListener(obj.keyHandler); }; v1.removeKeyEvents = function (obj) { Key.removeListener(obj.keyHandler); }; v1.addLoadEvents = function (obj) { if (obj.onLoad == undefined) { obj.onLoad = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.onLoad; obj.onUnload = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.onUnload; if (obj.getBytesTotal() == obj.getBytesLoaded()) { obj.doLater(obj, 'onLoad'); } } }; v1.removeLoadEvents = function (obj) { delete obj.onLoad; delete obj.onUnload; }; v1.initialize = function (obj) { if (mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher == undefined) { mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher = new mx.events.UIEventDispatcher(); } obj.addEventListener = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.__addEventListener; obj.__origAddEventListener = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.addEventListener; obj.removeEventListener = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.removeEventListener; obj.dispatchEvent = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.dispatchEvent; obj.dispatchQueue = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.dispatchQueue; }; v2.dispatchEvent = function (eventObj) { if (eventObj.target == undefined) { eventObj.target = this; } this[eventObj.type + 'Handler'](eventObj); this.dispatchQueue(mx.events.EventDispatcher, eventObj); this.dispatchQueue(this, eventObj); }; v2.onKeyDown = function (Void) { this.owner.dispatchEvent({'type': 'keyDown', 'code': Key.getCode(), 'ascii': Key.getAscii(), 'shiftKey': Key.isDown(16), 'ctrlKey': Key.isDown(17)}); }; v2.onKeyUp = function (Void) { this.owner.dispatchEvent({'type': 'keyUp', 'code': Key.getCode(), 'ascii': Key.getAscii(), 'shiftKey': Key.isDown(16), 'ctrlKey': Key.isDown(17)}); }; v2.onLoad = function (Void) { if (this.__sentLoadEvent != true) { this.dispatchEvent({'type': 'load'}); } this.__sentLoadEvent = true; }; v2.onUnload = function (Void) { this.dispatchEvent({'type': 'unload'}); }; v2.__addEventListener = function (event, handler) { this.__origAddEventListener(event, handler); var v3 = mx.events.UIEventDispatcher.lowLevelEvents; for (var v5 in v3) { if (mx.events.UIEventDispatcher[v5][event] != undefined) { var v2 = v3[v5][0]; mx.events.UIEventDispatcher[v2](this); } } }; v2.removeEventListener = function (event, handler) { var v6 = '__q_' + event; mx.events.EventDispatcher._removeEventListener(this[v6], event, handler); if (this[v6].length == 0) { var v2 = mx.events.UIEventDispatcher.lowLevelEvents; for (var v5 in v2) { if (mx.events.UIEventDispatcher[v5][event] != undefined) { var v3 = v2[v5][1]; mx.events.UIEventDispatcher[v2[v5][1]](this); } } } }; v1.keyEvents = {'keyDown': 1, 'keyUp': 1}; v1.loadEvents = {'load': 1, 'unload': 1}; v1.lowLevelEvents = {'keyEvents': ['addKeyEvents', 'removeKeyEvents'], 'loadEvents': ['addLoadEvents', 'removeLoadEvents']}; v1._fEventDispatcher = undefined; ASSetPropFlags(mx.events.UIEventDispatcher.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 278 __Packages.mx.skins.ColoredSkinElement { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.skins) { _global.mx.skins = new Object(); } if (!_global.mx.skins.ColoredSkinElement) { var v1 = function () {}; mx.skins.ColoredSkinElement = v1; var v2 = v1.prototype; v2.setColor = function (c) { if (c != undefined) { var v2 = new Color(this); v2.setRGB(c); } }; v2.draw = function (Void) { this.setColor(this.getStyle(this._color)); this.onEnterFrame = undefined; }; v2.invalidateStyle = function (Void) { this.onEnterFrame = this.draw; }; v1.setColorStyle = function (p, colorStyle) { if (p._color == undefined) { p._color = colorStyle; } p.setColor = mx.skins.ColoredSkinElement.mixins.setColor; p.invalidateStyle = mx.skins.ColoredSkinElement.mixins.invalidateStyle; p.draw = mx.skins.ColoredSkinElement.mixins.draw; p.setColor(p.getStyle(colorStyle)); }; v1.mixins = new mx.skins.ColoredSkinElement(); ASSetPropFlags(mx.skins.ColoredSkinElement.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 279 __Packages.mx.core.ext.UIObjectExtensions { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.core) { _global.mx.core = new Object(); } if (!_global.mx.core.ext) { _global.mx.core.ext = new Object(); } if (!_global.mx.core.ext.UIObjectExtensions) { var v1 = function () {}; mx.core.ext.UIObjectExtensions = v1; var v2 = v1.prototype; v1.addGeometry = function (tf, ui) { tf.addProperty('width', ui.__get__width, null); tf.addProperty('height', ui.__get__height, null); tf.addProperty('left', ui.__get__left, null); tf.addProperty('x', ui.__get__x, null); tf.addProperty('top', ui.__get__top, null); tf.addProperty('y', ui.__get__y, null); tf.addProperty('right', ui.__get__right, null); tf.addProperty('bottom', ui.__get__bottom, null); tf.addProperty('visible', ui.__get__visible, ui.__set__visible); }; v1.Extensions = function () { if (mx.core.ext.UIObjectExtensions.bExtended == true) { return true; } mx.core.ext.UIObjectExtensions.bExtended = true; var v6 = mx.core.UIObject.prototype; var v9 = mx.skins.SkinElement.prototype; mx.core.ext.UIObjectExtensions.addGeometry(v9, v6); mx.events.UIEventDispatcher.initialize(v6); var v13 = mx.skins.ColoredSkinElement; mx.styles.CSSTextStyles.addTextStyles(v6); var v5 = MovieClip.prototype; v5.getTopLevel = v6.getTopLevel; v5.createLabel = v6.createLabel; v5.createObject = v6.createObject; v5.createClassObject = v6.createClassObject; v5.createEmptyObject = v6.createEmptyObject; v5.destroyObject = v6.destroyObject; _global.ASSetPropFlags(v5, 'getTopLevel', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'createLabel', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'createObject', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'createClassObject', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'createEmptyObject', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'destroyObject', 1); v5.__getTextFormat = v6.__getTextFormat; v5._getTextFormat = v6._getTextFormat; v5.getStyleName = v6.getStyleName; v5.getStyle = v6.getStyle; _global.ASSetPropFlags(v5, '__getTextFormat', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, '_getTextFormat', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'getStyleName', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'getStyle', 1); var v7 = TextField.prototype; mx.core.ext.UIObjectExtensions.addGeometry(v7, v6); v7.addProperty('enabled', function () { return this.__enabled; }, function (x) { this.__enabled = x; this.invalidateStyle(); }); v7.move = v9.move; v7.setSize = v9.setSize; v7.invalidateStyle = function () { this.invalidateFlag = true; }; v7.draw = function () { if (this.invalidateFlag) { this.invalidateFlag = false; var v2 = this._getTextFormat(); this.setTextFormat(v2); this.setNewTextFormat(v2); this.embedFonts = v2.embedFonts == true; if (this.__text != undefined) { if (this.text == '') { this.text = this.__text; } delete this.__text; } this._visible = true; } }; v7.setColor = function (color) { this.textColor = color; }; v7.getStyle = v5.getStyle; v7.__getTextFormat = v6.__getTextFormat; v7.setValue = function (v) { this.text = v; }; v7.getValue = function () { return this.text; }; v7.addProperty('value', function () { return this.getValue(); }, function (v) { this.setValue(v); }); v7._getTextFormat = function () { var v2 = this.stylecache.tf; if (v2 != undefined) { return v2; } v2 = new TextFormat(); this.__getTextFormat(v2); this.stylecache.tf = v2; if (this.__enabled == false) { if (this.enabledColor == undefined) { var v4 = this.getTextFormat(); this.enabledColor = v4.color; } var v3 = this.getStyle('disabledColor'); v2.color = v3; return v2; } if (this.enabledColor != undefined) { if (v2.color == undefined) { v2.color = this.enabledColor; } } return v2; }; v7.getPreferredWidth = function () { this.draw(); return this.textWidth + 4; }; v7.getPreferredHeight = function () { this.draw(); return this.textHeight + 4; }; TextFormat.prototype.getTextExtent2 = function (s) { var v3 = _root._getTextExtent; if (v3 == undefined) { _root.createTextField('_getTextExtent', -2, 0, 0, 1000, 100); v3 = _root._getTextExtent; v3._visible = false; } _root._getTextExtent.text = s; var v4 = this.align; this.align = 'left'; _root._getTextExtent.setTextFormat(this); this.align = v4; return {'width': v3.textWidth, 'height': v3.textHeight}; }; if (_global.style == undefined) { _global.style = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); _global.cascadingStyles = true; _global.styles = new Object(); _global.skinRegistry = new Object(); if (_global._origWidth == undefined) { _global.origWidth = Stage.width; _global.origHeight = Stage.height; } } var v4 = _root; while (v4._parent != undefined) { v4 = v4._parent; } v4.addProperty('width', function () { return Stage.width; }, null); v4.addProperty('height', function () { return Stage.height; }, null); _global.ASSetPropFlags(v4, 'width', 1); _global.ASSetPropFlags(v4, 'height', 1); return true; }; v1.bExtended = false; v1.UIObjectExtended = mx.core.ext.UIObjectExtensions.Extensions(); v1.UIObjectDependency = mx.core.UIObject; v1.SkinElementDependency = mx.skins.SkinElement; v1.CSSTextStylesDependency = mx.styles.CSSTextStyles; v1.UIEventDispatcherDependency = mx.events.UIEventDispatcher; ASSetPropFlags(mx.core.ext.UIObjectExtensions.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 280 __Packages.mx.skins.halo.Defaults { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.skins) { _global.mx.skins = new Object(); } if (!_global.mx.skins.halo) { _global.mx.skins.halo = new Object(); } if (!_global.mx.skins.halo.Defaults) { var v1 = function () {}; mx.skins.halo.Defaults = v1; var v2 = v1.prototype; v1.setThemeDefaults = function () { var v2 = _global.style; v2.themeColor = 8453965; v2.disabledColor = 8684164; v2.modalTransparency = 0; v2.filled = true; v2.stroked = true; v2.strokeWidth = 1; v2.strokeColor = 0; v2.fillColor = 16777215; v2.repeatInterval = 35; v2.repeatDelay = 500; v2.fontFamily = '_sans'; v2.fontSize = 12; v2.selectionColor = 13500353; v2.rollOverColor = 14942166; v2.useRollOver = true; v2.backgroundDisabledColor = 14540253; v2.selectionDisabledColor = 14540253; v2.selectionDuration = 200; v2.openDuration = 250; v2.borderStyle = 'inset'; v2.color = 734012; v2.textSelectedColor = 24371; v2.textRollOverColor = 2831164; v2.textDisabledColor = 16777215; v2.vGridLines = true; v2.hGridLines = false; v2.vGridLineColor = 6710886; v2.hGridLineColor = 6710886; v2.headerColor = 15395562; v2.indentation = 17; v2.folderOpenIcon = 'TreeFolderOpen'; v2.folderClosedIcon = 'TreeFolderClosed'; v2.defaultLeafIcon = 'TreeNodeIcon'; v2.disclosureOpenIcon = 'TreeDisclosureOpen'; v2.disclosureClosedIcon = 'TreeDisclosureClosed'; v2.popupDuration = 150; v2.todayColor = 6710886; _global.styles.ScrollSelectList = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v2 = _global.styles.ScrollSelectList; v2.backgroundColor = 16777215; v2.borderColor = 13290186; v2.borderStyle = 'inset'; _global.styles.ComboBox = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v2 = _global.styles.ComboBox; v2.borderStyle = 'inset'; _global.styles.NumericStepper = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v2 = _global.styles.NumericStepper; v2.textAlign = 'center'; _global.styles.RectBorder = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v2 = _global.styles.RectBorder; v2.borderColor = 14015965; v2.buttonColor = 7305079; v2.shadowColor = 15658734; v2.highlightColor = 12897484; v2.shadowCapColor = 14015965; v2.borderCapColor = 9542041; var v4 = new Object(); v4.borderColor = 16711680; v4.buttonColor = 16711680; v4.shadowColor = 16711680; v4.highlightColor = 16711680; v4.shadowCapColor = 16711680; v4.borderCapColor = 16711680; mx.core.UIComponent.prototype.origBorderStyles = v4; var v3; _global.styles.TextInput = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.TextInput; v3.backgroundColor = 16777215; v3.borderStyle = 'inset'; _global.styles.TextArea = _global.styles.TextInput; _global.styles.Window = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.Window; v3.borderStyle = 'default'; _global.styles.windowStyles = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.windowStyles; v3.fontWeight = 'bold'; _global.styles.dataGridStyles = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.dataGridStyles; 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v3 = _global.styles.DateChooser; v3.borderColor = 9542041; v3.headerColor = 16777215; _global.styles.CalendarLayout = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.CalendarLayout; v3.fontSize = 10; v3.textAlign = 'right'; v3.color = 2831164; _global.styles.WeekDayStyle = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.WeekDayStyle; v3.fontWeight = 'bold'; v3.fontSize = 11; v3.textAlign = 'center'; v3.color = 2831164; _global.styles.TodayStyle = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.TodayStyle; v3.color = 16777215; _global.styles.HeaderDateText = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.HeaderDateText; v3.fontSize = 12; v3.fontWeight = 'bold'; v3.textAlign = 'center'; }; v2.drawRoundRect = function (x, y, w, h, r, c, alpha, rot, gradient, ratios) { if (typeof r == 'object') { var v18 = r.br; var v16 = r.bl; var v15 = r.tl; var v10 = r.tr; } else { var v10 = r; var v15 = v10; var v16 = v15; var v18 = v16; } if (typeof c == 'object') { if (typeof alpha != 'object') { var v9 = [alpha, alpha]; } else { var v9 = alpha; } if (ratios == undefined) { ratios = [0, 255]; } var v14 = h * 0.7; if (typeof rot != 'object') { var v11 = {'matrixType': 'box', 'x': -v14, 'y': v14, 'w': w * 2, 'h': h * 4, 'r': rot * 0.0174532925199433}; } else { var v11 = rot; } if (gradient == 'radial') { this.beginGradientFill('radial', c, v9, ratios, v11); } else { this.beginGradientFill('linear', c, v9, ratios, v11); } } else { if (c != undefined) { this.beginFill(c, alpha); } } r = v18; var v13 = r - r * Math.SQRT1_2; var v12 = r - r * 0.414213562373095; this.moveTo(x + w, y + h - r); this.lineTo(x + w, y + h - r); this.curveTo(x + w, y + h - v12, x + w - v13, y + h - v13); this.curveTo(x + w - v12, y + h, x + w - r, y + h); r = v16; v13 = r - r * Math.SQRT1_2; v12 = r - r * 0.414213562373095; this.lineTo(x + r, y + h); this.curveTo(x + v12, y + h, x + v13, y + h - v13); this.curveTo(x, y + h - v12, x, y + h - r); r = v15; v13 = r - r * Math.SQRT1_2; v12 = r - r * 0.414213562373095; this.lineTo(x, y + r); this.curveTo(x, y + v12, x + v13, y + v13); this.curveTo(x + v12, y, x + r, y); r = v10; v13 = r - r * Math.SQRT1_2; v12 = r - r * 0.414213562373095; this.lineTo(x + w - r, y); this.curveTo(x + w - v12, y, x + w - v13, y + v13); this.curveTo(x + w, y + v12, x + w, y + r); this.lineTo(x + w, y + h - r); if (c != undefined) { this.endFill(); } }; v1.classConstruct = function () { mx.core.ext.UIObjectExtensions.Extensions(); mx.skins.halo.Defaults.setThemeDefaults(); mx.core.UIObject.prototype.drawRoundRect = mx.skins.halo.Defaults.prototype.drawRoundRect; return true; }; v1.classConstructed = mx.skins.halo.Defaults.classConstruct(); v1.CSSStyleDeclarationDependency = mx.styles.CSSStyleDeclaration; v1.UIObjectExtensionsDependency = mx.core.ext.UIObjectExtensions; v1.UIObjectDependency = mx.core.UIObject; ASSetPropFlags(mx.skins.halo.Defaults.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 281 __Packages.mx.managers.DepthManager { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.managers) { _global.mx.managers = new Object(); } if (!_global.mx.managers.DepthManager) { var v1 = function () { MovieClip.prototype.createClassChildAtDepth = this.createClassChildAtDepth; MovieClip.prototype.createChildAtDepth = this.createChildAtDepth; MovieClip.prototype.setDepthTo = this.setDepthTo; MovieClip.prototype.setDepthAbove = this.setDepthAbove; MovieClip.prototype.setDepthBelow = this.setDepthBelow; MovieClip.prototype.findNextAvailableDepth = this.findNextAvailableDepth; MovieClip.prototype.shuffleDepths = this.shuffleDepths; MovieClip.prototype.getDepthByFlag = this.getDepthByFlag; MovieClip.prototype.buildDepthTable = this.buildDepthTable; _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'createClassChildAtDepth', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'createChildAtDepth', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'setDepthTo', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'setDepthAbove', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'setDepthBelow', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'findNextAvailableDepth', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'shuffleDepths', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'getDepthByFlag', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'buildDepthTable', 1); }; mx.managers.DepthManager = v1; var v2 = v1.prototype; v1.sortFunction = function (a, b) { if (a.getDepth() > b.getDepth()) { return 1; } return -1; }; v1.test = function (depth) { if (depth == mx.managers.DepthManager.reservedDepth) { return false; } else { return true; } }; v1.createClassObjectAtDepth = function (className, depthSpace, initObj) { var v1; switch (depthSpace) { case mx.managers.DepthManager.kCursor: v1 = mx.managers.DepthManager.holder.createClassChildAtDepth(className, mx.managers.DepthManager.kTopmost, initObj); return v1; case mx.managers.DepthManager.kTooltip: v1 = mx.managers.DepthManager.holder.createClassChildAtDepth(className, mx.managers.DepthManager.kTop, initObj); return v1; } return v1; }; v1.createObjectAtDepth = function (linkageName, depthSpace, initObj) { var v1; switch (depthSpace) { case mx.managers.DepthManager.kCursor: v1 = mx.managers.DepthManager.holder.createChildAtDepth(linkageName, mx.managers.DepthManager.kTopmost, initObj); return v1; case mx.managers.DepthManager.kTooltip: v1 = mx.managers.DepthManager.holder.createChildAtDepth(linkageName, mx.managers.DepthManager.kTop, initObj); return v1; } return v1; }; v2.createClassChildAtDepth = function (className, depthFlag, initObj) { if (this._childCounter == undefined) { this._childCounter = 0; } var v3 = this.buildDepthTable(); var v2 = this.getDepthByFlag(depthFlag, v3); var v6 = 'down'; if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kBottom) { v6 = 'up'; } var v5; if (v3[v2] != undefined) { v5 = v2; v2 = this.findNextAvailableDepth(v2, v3, v6); } var v4 = this.createClassObject(className, 'depthChild' + this._childCounter++, v2, initObj); if (v5 != undefined) { v3[v2] = v4; this.shuffleDepths(v4, v5, v3, v6); } if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kTopmost) { v4._topmost = true; } return v4; }; v2.createChildAtDepth = function (linkageName, depthFlag, initObj) { if (this._childCounter == undefined) { this._childCounter = 0; } var v3 = this.buildDepthTable(); var v2 = this.getDepthByFlag(depthFlag, v3); var v6 = 'down'; if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kBottom) { v6 = 'up'; } var v5; if (v3[v2] != undefined) { v5 = v2; v2 = this.findNextAvailableDepth(v2, v3, v6); } var v4 = this.createObject(linkageName, 'depthChild' + this._childCounter++, v2, initObj); if (v5 != undefined) { v3[v2] = v4; this.shuffleDepths(v4, v5, v3, v6); } if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kTopmost) { v4._topmost = true; } return v4; }; v2.setDepthTo = function (depthFlag) { var v2 = this._parent.buildDepthTable(); var v3 = this._parent.getDepthByFlag(depthFlag, v2); if (v2[v3] != undefined) { this.shuffleDepths(this, v3, v2, undefined); } else { this.swapDepths(v3); } if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kTopmost) { this._topmost = true; } else { delete this._topmost; } }; v2.setDepthAbove = function (targetInstance) { if (targetInstance._parent != this._parent) { return undefined; } var v2 = targetInstance.getDepth() + 1; var v3 = this._parent.buildDepthTable(); if (v3[v2] != undefined && this.getDepth() < v2) { v2 -= 1; } if (v2 > mx.managers.DepthManager.highestDepth) { v2 = mx.managers.DepthManager.highestDepth; } if (v2 == mx.managers.DepthManager.highestDepth) { this._parent.shuffleDepths(this, v2, v3, 'down'); } else { if (v3[v2] != undefined) { this._parent.shuffleDepths(this, v2, v3, undefined); } else { this.swapDepths(v2); } } }; v2.setDepthBelow = function (targetInstance) { if (targetInstance._parent != this._parent) { return undefined; } var v6 = targetInstance.getDepth() - 1; var v3 = this._parent.buildDepthTable(); if (v3[v6] != undefined && this.getDepth() > v6) { v6 += 1; } var v4 = mx.managers.DepthManager.lowestDepth + mx.managers.DepthManager.numberOfAuthortimeLayers; var v5; for (v5 in v3) { var v2 = v3[v5]; if (v2._parent != undefined) { v4 = Math.min(v4, v2.getDepth()); } } if (v6 < v4) { v6 = v4; } if (v6 == v4) { this._parent.shuffleDepths(this, v6, v3, 'up'); } else { if (v3[v6] != undefined) { this._parent.shuffleDepths(this, v6, v3, undefined); } else { this.swapDepths(v6); } } }; v2.findNextAvailableDepth = function (targetDepth, depthTable, direction) { var v5 = mx.managers.DepthManager.lowestDepth + mx.managers.DepthManager.numberOfAuthortimeLayers; if (targetDepth < v5) { targetDepth = v5; } if (depthTable[targetDepth] == undefined) { return targetDepth; } var v2 = targetDepth; var v1 = targetDepth; if (direction == 'down') { while (depthTable[v1] != undefined) { --v1; } return v1; } while (depthTable[v2] != undefined) { ++v2; } return v2; }; v2.shuffleDepths = function (subject, targetDepth, depthTable, direction) { var v9 = mx.managers.DepthManager.lowestDepth + mx.managers.DepthManager.numberOfAuthortimeLayers; var v8 = v9; var v5; for (v5 in depthTable) { var v7 = depthTable[v5]; if (v7._parent != undefined) { v9 = Math.min(v9, v7.getDepth()); } } if (direction == undefined) { if (subject.getDepth() > targetDepth) { direction = 'up'; } else { direction = 'down'; } } var v1 = new Array(); for (v5 in depthTable) { v7 = depthTable[v5]; if (v7._parent != undefined) { v1.push(v7); } } v1.sort(mx.managers.DepthManager.sortFunction); if (direction == 'up') { var v3; var v11; while (v1.length > 0) { v3 = v1.pop(); if (v3 == subject) { break; } } while (v1.length > 0) { v11 = subject.getDepth(); v3 = v1.pop(); var v4 = v3.getDepth(); if (v11 > v4 + 1) { if (v4 >= 0) { subject.swapDepths(v4 + 1); } else { if (v11 > v8 && v4 < v8) { subject.swapDepths(v8); } } } subject.swapDepths(v3); if (v4 == targetDepth) { break; } } } else { if (direction == 'down') { var v3; while (v1.length > 0) { v3 = v1.shift(); if (v3 == subject) { break; } } while (v1.length > 0) { var v11 = v3.getDepth(); v3 = v1.shift(); var v4 = v3.getDepth(); if (v11 < v4 - 1 && v4 > 0) { subject.swapDepths(v4 - 1); } subject.swapDepths(v3); if (v4 == targetDepth) { break; } } } } }; v2.getDepthByFlag = function (depthFlag, depthTable) { var v2 = 0; if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kTop || depthFlag == mx.managers.DepthManager.kNotopmost) { var v5 = 0; var v7 = false; var v8; for (v8 in depthTable) { var v9 = depthTable[v8]; var v3 = typeof v9; if (v3 == 'movieclip' || v3 == 'object' && v9.__getTextFormat != undefined) { if (v9.getDepth() <= mx.managers.DepthManager.highestDepth) { if (!v9._topmost) { v2 = Math.max(v2, v9.getDepth()); } else { if (!v7) { v5 = v9.getDepth(); v7 = true; } else { v5 = Math.min(v5, v9.getDepth()); } } } } } v2 += 20; if (v7) { if (v2 >= v5) { v2 = v5 - 1; } } } else { if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kBottom) { for (var v8 in depthTable) { var v9 = depthTable[v8]; var v3 = typeof v9; if (v3 == 'movieclip' || v3 == 'object' && v9.__getTextFormat != undefined) { if (v9.getDepth() <= mx.managers.DepthManager.highestDepth) { v2 = Math.min(v2, v9.getDepth()); } } } v2 -= 20; } else { if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kTopmost) { for (var v8 in depthTable) { var v9 = depthTable[v8]; var v3 = typeof v9; if (v3 == 'movieclip' || v3 == 'object' && v9.__getTextFormat != undefined) { if (v9.getDepth() <= mx.managers.DepthManager.highestDepth) { v2 = Math.max(v2, v9.getDepth()); } } } v2 += 100; } } } if (v2 >= mx.managers.DepthManager.highestDepth) { v2 = mx.managers.DepthManager.highestDepth; } var v6 = mx.managers.DepthManager.lowestDepth + mx.managers.DepthManager.numberOfAuthortimeLayers; for (v9 in depthTable) { var v4 = depthTable[v9]; if (v4._parent != undefined) { v6 = Math.min(v6, v4.getDepth()); } } if (v2 <= v6) { v2 = v6; } return v2; }; v2.buildDepthTable = function (Void) { var v5 = new Array(); var v4; for (v4 in this) { var v2 = this[v4]; var v3 = typeof v2; if (v3 == 'movieclip' || v3 == 'object' && v2.__getTextFormat != undefined) { if (v2._parent == this) { v5[v2.getDepth()] = v2; } } } return v5; }; v1.reservedDepth = 1048575; v1.highestDepth = 1048574; v1.lowestDepth = -16383; v1.numberOfAuthortimeLayers = 383; v1.kCursor = 101; v1.kTooltip = 102; v1.kTop = 201; v1.kBottom = 202; v1.kTopmost = 203; v1.kNotopmost = 204; v1.holder = _root.createEmptyMovieClip('reserved', mx.managers.DepthManager.reservedDepth); v1.__depthManager = new mx.managers.DepthManager(); ASSetPropFlags(mx.managers.DepthManager.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 282 __Packages.mx.managers.SystemManager { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.managers) { _global.mx.managers = new Object(); } if (!_global.mx.managers.SystemManager) { var v1 = function () {}; mx.managers.SystemManager = v1; var v2 = v1.prototype; v1.init = function (Void) { if (mx.managers.SystemManager._initialized == false) { mx.managers.SystemManager._initialized = true; mx.events.EventDispatcher.initialize(mx.managers.SystemManager); Mouse.addListener(mx.managers.SystemManager); Stage.addListener(mx.managers.SystemManager); mx.managers.SystemManager._xAddEventListener = mx.managers.SystemManager.addEventListener; mx.managers.SystemManager.addEventListener = mx.managers.SystemManager.__addEventListener; mx.managers.SystemManager._xRemoveEventListener = mx.managers.SystemManager.removeEventListener; mx.managers.SystemManager.removeEventListener = mx.managers.SystemManager.__removeEventListener; } }; v1.addFocusManager = function (f) { mx.managers.SystemManager.form = f; f.focusManager.activate(); }; v1.removeFocusManager = function (f) {}; v1.onMouseDown = function (Void) { var v1 = mx.managers.SystemManager.form; v1.focusManager._onMouseDown(); }; v1.onResize = function (Void) { var v7 = Stage.width; var v6 = Stage.height; var v9 = _global.origWidth; var v8 = _global.origHeight; var v3 = Stage.align; var v5 = (v9 - v7) / 2; var v4 = (v8 - v6) / 2; if (v3 == 'T') { v4 = 0; } else { if (v3 == 'B') { v4 = v8 - v6; } else { if (v3 == 'L') { v5 = 0; } else { if (v3 == 'R') { v5 = v9 - v7; } else { if (v3 == 'LT') { v4 = 0; v5 = 0; } else { if (v3 == 'TR') { v4 = 0; v5 = v9 - v7; } else { if (v3 == 'LB') { v4 = v8 - v6; v5 = 0; } else { if (v3 == 'RB') { v4 = v8 - v6; v5 = v9 - v7; } } } } } } } } if (mx.managers.SystemManager.__screen == undefined) { mx.managers.SystemManager.__screen = new Object(); } mx.managers.SystemManager.__screen.x = v5; mx.managers.SystemManager.__screen.y = v4; mx.managers.SystemManager.__screen.width = v7; mx.managers.SystemManager.__screen.height = v6; _root.focusManager.relocate(); mx.managers.SystemManager.dispatchEvent({'type': 'resize'}); }; v1.__get__screen = function () { mx.managers.SystemManager.init(); if (mx.managers.SystemManager.__screen == undefined) { mx.managers.SystemManager.onResize(); } return mx.managers.SystemManager.__screen; }; v1._initialized = false; v1.idleFrames = 0; v1.isMouseDown = false; v1.forms = new Array(); v1.addProperty('screen', v1.__get__screen, function () {}); ASSetPropFlags(mx.managers.SystemManager.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 283 __Packages.mx.managers.FocusManager { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.managers) { _global.mx.managers = new Object(); } if (!_global.mx.managers.FocusManager) { var v1 = function () { super(); }; mx.managers.FocusManager = v1; var v2 = new mx.core.UIComponent(); mx.managers.FocusManager.prototype = v2; v2.__get__defaultPushButton = function () { return this.__defaultPushButton; }; v2.__set__defaultPushButton = function (x) { if (x != this.__defaultPushButton) { this.__defaultPushButton.__set__emphasized(false); this.__defaultPushButton = x; this.defPushButton = x; x.__set__emphasized(true); } return this.__get__defaultPushButton(); }; v2.getMaxTabIndex = function (o) { var v3 = 0; var v6; for (v6 in o) { var v2 = o[v6]; if (v2._parent == o) { if (v2.tabIndex != undefined) { if (v2.tabIndex > v3) { v3 = v2.tabIndex; } } if (v2.tabChildren == true) { var v4 = this.getMaxTabIndex(v2); if (v4 > v3) { v3 = v4; } } } } return v3; }; v2.getNextTabIndex = function (Void) { return this.getMaxTabIndex(this.form) + 1; }; v2.__get__nextTabIndex = function () { return this.getNextTabIndex(); }; v2.relocate = function (Void) { var v2 = mx.managers.SystemManager.__get__screen(); this.move(v2.x - 1, v2.y - 1); }; v2.init = function (Void) { super.init(); this.tabEnabled = false; this._height = 1; this._width = 1; this._y = -1; this._x = -1; this._alpha = 0; this._parent.focusManager = this; this._parent.tabChildren = true; this._parent.tabEnabled = false; this.form = this._parent; this._parent.addEventListener('hide', this); this._parent.addEventListener('reveal', this); mx.managers.SystemManager.init(); mx.managers.SystemManager.addFocusManager(this.form); this.tabCapture.tabIndex = 0; this.watch('enabled', this.enabledChanged); Selection.addListener(this); this.lastMouse = new Object(); _global.ASSetPropFlags(this._parent, 'focusManager', 1); _global.ASSetPropFlags(this._parent, 'tabChildren', 1); _global.ASSetPropFlags(this._parent, 'tabEnabled', 1); }; v2.enabledChanged = function (id, oldValue, newValue) { this._visible = newValue; return newValue; }; v2.activate = function (Void) { Key.addListener(this); this._visible = true; this.activated = this._visible; if (this.lastFocus != undefined) { this.bNeedFocus = true; if (!mx.managers.SystemManager.isMouseDown) { this.doLater(this, 'restoreFocus'); } } }; v2.deactivate = function (Void) { Key.removeListener(this); this._visible = false; this.activated = this._visible; var v2 = this.getSelectionFocus(); var v3 = this.getActualFocus(v2); if (this.isOurFocus(v3)) { this.lastSelFocus = v2; this.lastFocus = v3; } this.cancelAllDoLaters(); }; v2.isOurFocus = function (o) { if (o.focusManager == this) { return true; } while (o != undefined) { if (o.focusManager != undefined) { return false; } if (o._parent == this._parent) { return true; } o = o._parent; } return false; }; v2.onSetFocus = function (o, n) { if (n == null) { if (this.activated) { this.bNeedFocus = true; } } else { var v2 = this.getFocus(); if (this.isOurFocus(v2)) { this.bNeedFocus = false; this.lastFocus = v2; this.lastSelFocus = n; } } }; v2.restoreFocus = function (Void) { var v2 = this.lastSelFocus.hscroll; if (v2 != undefined) { var v5 = this.lastSelFocus.scroll; var v4 = this.lastSelFocus.background; } this.lastFocus.setFocus(); var v3 = Selection; Selection.setSelection(v3.lastBeginIndex, v3.lastEndIndex); if (v2 != undefined) { this.lastSelFocus.scroll = v5; this.lastSelFocus.hscroll = v2; this.lastSelFocus.background = v4; } }; v2.onUnload = function (Void) { mx.managers.SystemManager.removeFocusManager(this.form); }; v2.setFocus = function (o) { if (o == null) { Selection.setFocus(null); } else { if (o.setFocus == undefined) { Selection.setFocus(o); } else { o.setFocus(); } } }; v2.getActualFocus = function (o) { var v1 = o._parent; while (v1 != undefined) { if (v1.focusTextField != undefined) { while (v1.focusTextField != undefined) { o = v1; v1 = v1._parent; if (v1 == undefined) { return undefined; } if (v1.focusTextField == undefined) { return o; } } } if (v1.tabEnabled != true) { return o; } o = v1; v1 = o._parent; } return undefined; }; v2.getSelectionFocus = function () { var m = Selection.getFocus(); var o = eval(m); return o; }; v2.getFocus = function (Void) { var v2 = this.getSelectionFocus(); return this.getActualFocus(v2); }; v2.walkTree = function (p, index, groupName, dir, lookup, firstChild) { var v5 = true; var v11; for (v11 in p) { var v2 = p[v11]; if (v2._parent == p && v2.enabled != false && v2._visible != false && (v2.tabEnabled == true || v2.tabEnabled != false && (v2.onPress != undefined || v2.onRelease != undefined || v2.onReleaseOutside != undefined || v2.onDragOut != undefined || v2.onDragOver != undefined || v2.onRollOver != undefined || v2.onRollOut != undefined || v2 instanceof TextField))) { if (v2._searchKey == this._searchKey) { continue; } v2._searchKey = this._searchKey; if (v2 != this._lastTarget) { if ((v2.groupName != undefined || groupName != undefined) && v2.groupName == groupName) { continue; } if (v2 instanceof TextField && v2.selectable == false) { continue; } if (v5 || v2.groupName != undefined && v2.groupName == this._firstNode.groupName && v2.selected == true) { if (firstChild) { this._firstNode = v2; firstChild = false; } } if (this._nextIsNext == true) { if (v2.groupName != undefined && v2.groupName == this._nextNode.groupName && v2.selected == true || this._nextNode == undefined && (v2.groupName == undefined || v2.groupName != undefined && v2.groupName != groupName)) { this._nextNode = v2; } } if (v2.groupName == undefined || groupName != v2.groupName) { if (this._lastx.groupName != undefined && v2.groupName == this._lastx.groupName && this._lastx.selected == true) { } else { this._lastx = v2; } } } else { this._prevNode = this._lastx; this._needPrev = false; this._nextIsNext = true; } if (v2.tabIndex != undefined) { if (v2.tabIndex == index) { if (this._foundList[v2._name] == undefined) { if (this._needPrev) { this._prevObj = v2; this._needPrev = false; } this._nextObj = v2; } } if (dir && v2.tabIndex > index) { if (this._nextObj == undefined || this._nextObj.tabIndex > v2.tabIndex && (v2.groupName == undefined || this._nextObj.groupName == undefined || v2.groupName != this._nextObj.groupName) || this._nextObj.groupName != undefined && this._nextObj.groupName == v2.groupName && this._nextObj.selected != true && (v2.selected == true || this._nextObj.tabIndex > v2.tabIndex)) { this._nextObj = v2; } } else { if (!dir && v2.tabIndex < index) { if (this._prevObj == undefined || this._prevObj.tabIndex < v2.tabIndex && (v2.groupName == undefined || this._prevObj.groupName == undefined || v2.groupName != this._prevObj.groupName) || this._prevObj.groupName != undefined && this._prevObj.groupName == v2.groupName && this._prevObj.selected != true && (v2.selected == true || this._prevObj.tabIndex < v2.tabIndex)) { this._prevObj = v2; } } } if (this._firstObj == undefined || v2.tabIndex < this._firstObj.tabIndex && (v2.groupName == undefined || this._firstObj.groupName == undefined || v2.groupName != this._firstObj.groupName) || this._firstObj.groupName != undefined && this._firstObj.groupName == v2.groupName && this._firstObj.selected != true && (v2.selected == true || v2.tabIndex < this._firstObj.tabIndex)) { this._firstObj = v2; } if (this._lastObj == undefined || v2.tabIndex > this._lastObj.tabIndex && (v2.groupName == undefined || this._lastObj.groupName == undefined || v2.groupName != this._lastObj.groupName) || this._lastObj.groupName != undefined && this._lastObj.groupName == v2.groupName && this._lastObj.selected != true && (v2.selected == true || v2.tabIndex > this._lastObj.tabIndex)) { this._lastObj = v2; } } if (v2.tabChildren) { this.getTabCandidateFromChildren(v2, index, groupName, dir, v5 && firstChild); } v5 = false; } else { if (v2._parent == p && v2.tabChildren == true && v2._visible != false) { if (v2 == this._lastTarget) { if (v2._searchKey == this._searchKey) { continue; } v2._searchKey = this._searchKey; if (this._prevNode == undefined) { var v3 = this._lastx; var v7 = false; while (v3 != undefined) { if (v3 == v2) { v7 = true; break; } v3 = v3._parent; } if (v7 == false) { this._prevNode = this._lastx; } } this._needPrev = false; if (this._nextNode == undefined) { this._nextIsNext = true; } } else { if (!(v2.focusManager != undefined && v2.focusManager._parent == v2)) { if (v2._searchKey == this._searchKey) { continue; } v2._searchKey = this._searchKey; this.getTabCandidateFromChildren(v2, index, groupName, dir, v5 && firstChild); } } v5 = false; } } } this._lastNode = this._lastx; if (lookup) { if (p._parent != undefined) { if (p != this._parent) { if (this._prevNode == undefined && dir) { this._needPrev = true; } else { if (this._nextNode == undefined && !dir) { this._nextIsNext = false; } } this._lastTarget = this._lastTarget._parent; this.getTabCandidate(p._parent, index, groupName, dir, true); } } } }; v2.getTabCandidate = function (o, index, groupName, dir, firstChild) { var v2; var v3 = true; if (o == this._parent) { v2 = o; v3 = false; } else { v2 = o._parent; if (v2 == undefined) { v2 = o; v3 = false; } } this.walkTree(v2, index, groupName, dir, v3, firstChild); }; v2.getTabCandidateFromChildren = function (o, index, groupName, dir, firstChild) { this.walkTree(o, index, groupName, dir, false, firstChild); }; v2.getFocusManagerFromObject = function (o) { while (o != undefined) { if (o.focusManager != undefined) { return o.focusManager; } o = o._parent; } return undefined; }; v2.tabHandler = function (Void) { this.bDrawFocus = true; var v5 = this.getSelectionFocus(); var v4 = this.getActualFocus(v5); if (v4 != v5) { v5 = v4; } if (this.getFocusManagerFromObject(v5) != this) { v5 == undefined; } if (v5 == undefined) { v5 = this.form; } else { if (v5.tabIndex != undefined) { if (this._foundList != undefined || this._foundList.tabIndex != v5.tabIndex) { this._foundList = new Object(); this._foundList.tabIndex = v5.tabIndex; } this._foundList[v5._name] = v5; } } var v3 = Key.isDown(16) != true; this._searchKey = getTimer(); this._needPrev = true; this._nextIsNext = false; this._lastx = undefined; this._firstNode = undefined; this._lastNode = undefined; this._nextNode = undefined; this._prevNode = undefined; this._firstObj = undefined; this._lastObj = undefined; this._nextObj = undefined; this._prevObj = undefined; this._lastTarget = v5; var v6 = v5; this.getTabCandidate(v6, (v5.tabIndex == undefined) ? 0 : v5.tabIndex, v5.groupName, v3, true); var v2; if (v3) { if (this._nextObj != undefined) { v2 = this._nextObj; } else { v2 = this._firstObj; } } else { if (this._prevObj != undefined) { v2 = this._prevObj; } else { v2 = this._lastObj; } } if (v2.tabIndex != v5.tabIndex) { this._foundList = new Object(); this._foundList.tabIndex = v2.tabIndex; this._foundList[v2._name] = v2; } else { if (this._foundList == undefined) { this._foundList = new Object(); this._foundList.tabIndex = v2.tabIndex; } this._foundList[v2._name] = v2; } if (v2 == undefined) { if (v3 == false) { if (this._nextNode != undefined) { v2 = this._nextNode; } else { v2 = this._firstNode; } } else { if (this._prevNode == undefined || v5 == this.form) { v2 = this._lastNode; } else { v2 = this._prevNode; } } } if (v2 == undefined) { return undefined; } this.lastTabFocus = v2; this.setFocus(v2); if (v2.emphasized != undefined) { if (this.defPushButton != undefined) { v5 = this.defPushButton; this.defPushButton = v2; v5.emphasized = false; v2.emphasized = true; } } else { if (this.defPushButton != undefined && this.defPushButton != this.__defaultPushButton) { v5 = this.defPushButton; this.defPushButton = this.__defaultPushButton; v5.emphasized = false; this.__defaultPushButton.__set__emphasized(true); } } }; v2.onKeyDown = function (Void) { mx.managers.SystemManager.idleFrames = 0; if (this.defaultPushButtonEnabled) { if (Key.getCode() == 13) { if (this.__get__defaultPushButton() != undefined) { this.doLater(this, 'sendDefaultPushButtonEvent'); } } } }; v2.sendDefaultPushButtonEvent = function (Void) { this.defPushButton.dispatchEvent({'type': 'click'}); }; v2.getMousedComponentFromChildren = function (x, y, o) { for (var v7 in o) { var v2 = o[v7]; if (v2._visible && v2.enabled && v2._parent == o && v2._searchKey != this._searchKey) { v2._searchKey = this._searchKey; if (v2.hitTest(x, y, true)) { if (v2.onPress != undefined || v2.onRelease != undefined) { return v2; } var v3 = this.getMousedComponentFromChildren(x, y, v2); if (v3 != undefined) { return v3; } return v2; } } } return undefined; }; v2.mouseActivate = function (Void) { if (!this.bNeedFocus) { return undefined; } this._searchKey = getTimer(); var v2 = this.getMousedComponentFromChildren(this.lastMouse.x, this.lastMouse.y, this.form); if (v2 instanceof mx.core.UIComponent) { return undefined; } v2 = this.findFocusFromObject(v2); if (v2 == this.lastFocus) { return undefined; } if (v2 == undefined) { this.doLater(this, 'restoreFocus'); return undefined; } var v3 = v2.hscroll; if (v3 != undefined) { var v6 = v2.scroll; var v5 = v2.background; } this.setFocus(v2); var v4 = Selection; Selection.setSelection(v4.lastBeginIndex, v4.lastEndIndex); if (v3 != undefined) { v2.scroll = v6; v2.hscroll = v3; v2.background = v5; } }; v2._onMouseDown = function (Void) { this.bDrawFocus = false; if (this.lastFocus != undefined) { this.lastFocus.drawFocus(false); } mx.managers.SystemManager.idleFrames = 0; var v3 = Selection; v3.lastBeginIndex = Selection.getBeginIndex(); v3.lastEndIndex = Selection.getEndIndex(); this.lastMouse.x = _root._xmouse; this.lastMouse.y = _root._ymouse; _root.localToGlobal(this.lastMouse); }; v2.onMouseUp = function (Void) { if (this._visible) { this.doLater(this, 'mouseActivate'); } }; v2.handleEvent = function (e) { if (e.type == 'reveal') { mx.managers.SystemManager.activate(this.form); } else { mx.managers.SystemManager.deactivate(this.form); } }; v1.enableFocusManagement = function () { if (!mx.managers.FocusManager.initialized) { mx.managers.FocusManager.initialized = true; Object.registerClass('FocusManager', mx.managers.FocusManager); if (_root.focusManager == undefined) { _root.createClassObject(mx.managers.FocusManager, 'focusManager', mx.managers.DepthManager.highestDepth--); } } }; v1.symbolName = 'FocusManager'; v1.symbolOwner = mx.managers.FocusManager; v1.version = '2.0.2.127'; v2.className = 'FocusManager'; v2.bNeedFocus = false; v2.bDrawFocus = false; v2.defaultPushButtonEnabled = true; v2.activated = true; v1.initialized = false; v1.UIObjectExtensionsDependency = mx.core.ext.UIObjectExtensions; v2.addProperty('defaultPushButton', v2.__get__defaultPushButton, v2.__set__defaultPushButton); v2.addProperty('nextTabIndex', v2.__get__nextTabIndex, function () {}); ASSetPropFlags(mx.managers.FocusManager.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 284 __Packages.mx.skins.halo.FocusRect { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.skins) { _global.mx.skins = new Object(); } if (!_global.mx.skins.halo) { _global.mx.skins.halo = new Object(); } if (!_global.mx.skins.halo.FocusRect) { var v1 = function () { super(); this.boundingBox_mc._visible = false; this.boundingBox_mc._height = 0; this.boundingBox_mc._width = 0; }; mx.skins.halo.FocusRect = v1; var v2 = new mx.skins.SkinElement(); mx.skins.halo.FocusRect.prototype = v2; v2.draw = function (o) { o.adjustFocusRect(); }; v2.setSize = function (w, h, r, a, rectCol) { this._yscale = 100; this._xscale = 100; this.clear(); if (typeof r == 'object') { r.br = r.br > 2 ? r.br - 2 : 0; r.bl = r.bl > 2 ? r.bl - 2 : 0; r.tr = r.tr > 2 ? r.tr - 2 : 0; r.tl = r.tl > 2 ? r.tl - 2 : 0; this.beginFill(rectCol, a * 0.3); this.drawRoundRect(0, 0, w, h, r); this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, r); this.endFill(); r.br = r.br > 1 ? r.br + 1 : 0; r.bl = r.bl > 1 ? r.bl + 1 : 0; r.tr = r.tr > 1 ? r.tr + 1 : 0; r.tl = r.tl > 1 ? r.tl + 1 : 0; this.beginFill(rectCol, a * 0.3); this.drawRoundRect(1, 1, w - 2, h - 2, r); r.br = r.br > 1 ? r.br - 1 : 0; r.bl = r.bl > 1 ? r.bl - 1 : 0; r.tr = r.tr > 1 ? r.tr - 1 : 0; r.tl = r.tl > 1 ? r.tl - 1 : 0; this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, r); this.endFill(); } else { var v5; if (r != 0) { v5 = r - 2; } else { v5 = 0; } this.beginFill(rectCol, a * 0.3); this.drawRoundRect(0, 0, w, h, r); this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, v5); this.endFill(); this.beginFill(rectCol, a * 0.3); if (r != 0) { v5 = r - 2; r -= 1; } else { v5 = 0; r = 0; } this.drawRoundRect(1, 1, w - 2, h - 2, r); this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, v5); this.endFill(); } }; v2.handleEvent = function (e) { if (e.type == 'unload') { this._visible = true; } else { if (e.type == 'resize') { e.target.adjustFocusRect(); } else { if (e.type == 'move') { e.target.adjustFocusRect(); } } } }; v1.classConstruct = function () { mx.core.UIComponent.prototype.drawFocus = function (focused) { var v2 = this._parent.focus_mc; if (!focused) { v2._visible = false; this.removeEventListener('unload', v2); this.removeEventListener('move', v2); this.removeEventListener('resize', v2); } else { if (v2 == undefined) { v2 = this._parent.createChildAtDepth('FocusRect', mx.managers.DepthManager.kTop); v2.tabEnabled = false; this._parent.focus_mc = v2; } else { v2._visible = true; } v2.draw(this); if (v2.getDepth() < this.getDepth()) { v2.setDepthAbove(this); } this.addEventListener('unload', v2); this.addEventListener('move', v2); this.addEventListener('resize', v2); } }; mx.core.UIComponent.prototype.adjustFocusRect = function () { var v2 = this.getStyle('themeColor'); if (v2 == undefined) { v2 = 8453965; } var v3 = this._parent.focus_mc; v3.setSize(this.width + 4, this.height + 4, 0, 100, v2); v3.move(this.x - 2, this.y - 2); }; TextField.prototype.drawFocus = mx.core.UIComponent.prototype.drawFocus; TextField.prototype.adjustFocusRect = mx.core.UIComponent.prototype.adjustFocusRect; mx.skins.halo.FocusRect.prototype.drawRoundRect = mx.skins.halo.Defaults.prototype.drawRoundRect; return true; }; v1.classConstructed = mx.skins.halo.FocusRect.classConstruct(); v1.DefaultsDependency = mx.skins.halo.Defaults; v1.UIComponentDependency = mx.core.UIComponent; ASSetPropFlags(mx.skins.halo.FocusRect.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 285 __Packages.mx.managers.OverlappedWindows { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); 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v1.focusManager.deactivate(); } } mx.managers.SystemManager.form = f; f.focusManager.activate(); }; v1.deactivate = function (f) { if (mx.managers.SystemManager.form != undefined) { if (mx.managers.SystemManager.form == f && mx.managers.SystemManager.forms.length > 1) { var v5 = mx.managers.SystemManager.form; v5.focusManager.deactivate(); var v3 = mx.managers.SystemManager.forms.length; var v1; var v2; v1 = 0; while (v1 < v3) { if (mx.managers.SystemManager.forms[v1] == f) { v1 += 1; while (v1 < v3) { if (mx.managers.SystemManager.forms[v1]._visible == true) { v2 = mx.managers.SystemManager.forms[v1]; } ++v1; } mx.managers.SystemManager.form = v2; break; } else { if (mx.managers.SystemManager.forms[v1]._visible == true) { v2 = mx.managers.SystemManager.forms[v1]; } } ++v1; } v5 = mx.managers.SystemManager.form; v5.focusManager.activate(); } } }; v1.addFocusManager = function (f) { mx.managers.SystemManager.forms.push(f); mx.managers.SystemManager.activate(f); }; v1.removeFocusManager = function (f) { var v3 = mx.managers.SystemManager.forms.length; var v1; v1 = 0; while (v1 < v3) { if (mx.managers.SystemManager.forms[v1] == f) { if (mx.managers.SystemManager.form == f) { mx.managers.SystemManager.deactivate(f); } mx.managers.SystemManager.forms.splice(v1, 1); return undefined; } ++v1; } }; v1.enableOverlappedWindows = function () { if (!mx.managers.OverlappedWindows.initialized) { mx.managers.OverlappedWindows.initialized = true; mx.managers.SystemManager.checkIdle = mx.managers.OverlappedWindows.checkIdle; mx.managers.SystemManager.__addEventListener = mx.managers.OverlappedWindows.__addEventListener; mx.managers.SystemManager.__removeEventListener = mx.managers.OverlappedWindows.__removeEventListener; mx.managers.SystemManager.onMouseDown = mx.managers.OverlappedWindows.onMouseDown; mx.managers.SystemManager.onMouseMove = mx.managers.OverlappedWindows.onMouseMove; mx.managers.SystemManager.onMouseUp = mx.managers.OverlappedWindows.onMouseUp; mx.managers.SystemManager.activate = mx.managers.OverlappedWindows.activate; mx.managers.SystemManager.deactivate = mx.managers.OverlappedWindows.deactivate; mx.managers.SystemManager.addFocusManager = mx.managers.OverlappedWindows.addFocusManager; mx.managers.SystemManager.removeFocusManager = mx.managers.OverlappedWindows.removeFocusManager; } }; v1.initialized = false; v1.SystemManagerDependency = mx.managers.SystemManager; ASSetPropFlags(mx.managers.OverlappedWindows.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 286 __Packages.mx.styles.CSSSetStyle { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.styles) { _global.mx.styles = new Object(); } if (!_global.mx.styles.CSSSetStyle) { var v1 = function () {}; mx.styles.CSSSetStyle = v1; var v2 = v1.prototype; v2._setStyle = function (styleProp, newValue) { this[styleProp] = newValue; if (mx.styles.StyleManager.TextStyleMap[styleProp] != undefined) { if (styleProp == 'color') { if (isNaN(newValue)) { newValue = mx.styles.StyleManager.getColorName(newValue); this[styleProp] = newValue; if (newValue == undefined) { return undefined; } } } _level0.changeTextStyleInChildren(styleProp); 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this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, v4, 75); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, [3355443, 16777215], 85, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, [0, 14342874], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, v4, 75); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 4, w - 6, h - 7, 2, 16316664, 100); } else { this.drawRoundRect(0, 0, w, h, 5, 9542041, 100); this.drawRoundRect(1, 1, w - 2, h - 2, 4, [13291985, 16250871], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, 3, [9542041, 13818586], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(3, 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(3, 4, w - 6, h - 7, 2, 16316664, 100); } break; case 'falsedown': this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, 9542041, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, [3355443, 16579836], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, v4, 50); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, [0, 14342874], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, v4, 40); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 4, w - 6, h - 7, 2, v4, 20); break; case 'falserollover': this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, 9542041, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, v4, 50); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, [3355443, 16777215], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, [0, 14342874], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, v4, 50); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 4, w - 6, h - 7, 2, 16316664, 100); break; case 'falsedisabled': this.drawRoundRect(0, 0, w, h, 5, 13159628, 100); this.drawRoundRect(1, 1, w - 2, h - 2, 4, 15921906, 100); this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, 3, 13949401, 100); this.drawRoundRect(3, 3, w - 6, h - 6, 2, 15921906, 100); break; case 'trueup': this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, 10066329, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, [3355443, 16579836], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, v4, 50); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, [0, 14342874], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, v4, 40); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 4, w - 6, h - 7, 2, 16250871, 100); break; case 'truedown': this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, 10066329, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, [3355443, 16579836], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, v4, 50); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, [0, 14342874], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, v4, 40); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 4, w - 6, h - 7, 2, v4, 20); break; case 'truerollover': this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, 9542041, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, v4, 50); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, [3355443, 16777215], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, v4, 40); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, [0, 14342874], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, v4, 40); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 4, w - 6, h - 7, 2, 16316664, 100); break; case 'truedisabled': this.drawRoundRect(0, 0, w, h, 5, 13159628, 100); this.drawRoundRect(1, 1, w - 2, h - 2, 4, 15921906, 100); this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, 3, 13949401, 100); this.drawRoundRect(3, 3, w - 6, h - 6, 2, 15921906, 100); } }; v1.classConstruct = function () { mx.core.ext.UIObjectExtensions.Extensions(); _global.skinRegistry.ButtonSkin = true; return true; }; v1.symbolName = 'ButtonSkin'; v1.symbolOwner = mx.skins.halo.ButtonSkin; v2.className = 'ButtonSkin'; v2.backgroundColorName = 'buttonColor'; 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This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[2] = 'Pacifist'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[2] = 'Defeat the Hydra for the first time, without dealing more than 2000 damage throughout the whole fight. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[3] = 'Predator'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[3] = 'Defeat Captain Hunt without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[4] = 'Legend'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[4] = 'Defeat the Mayor without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[5] = 'All Star'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[5] = 'Defeat the Mayor on Heroic difficulty with all three classes'; KrinLang.ENGLISH.ACH[6] = 'Jail Break'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[6] = 'Defeat Metal Warden using only one team member.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[7] = 'Doomsday'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[7] = 'Defeat the Time Bomb in less than 40 turns. '; KrinLang.ENGLISH.ACH[8] = 'Old Ghosts'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[8] = 'Defeat Nostalgia without using any team members.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[9] = 'Over the Ashes'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[9] = 'Defeat the Corruptor in Zone 7.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[10] = 'The Tape'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[10] = 'Retrieve the tape from Felicity.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[11] = 'Black Magic'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[11] = 'Defeat Clemons for the first time, without using any team mates. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[12] = 'Pacifist'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[12] = 'Defeat the Hydra for the first time, without using a single damaging spell on the enemy. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[13] = 'Predator'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[13] = 'Defeat Captain Hunt without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[4] = 'Legend'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[14] = 'Defeat the Mayor without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB = new Array(); KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[0] = 'They call me Sonny.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[1] = 'I\'d like to tell you more about myself, but I can\'t.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[2] = 'I don\'t even know my real name.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[3] = 'It all started a year ago, on that dreadful ship...'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[4] = 'I\'ll never forget the ship.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[5] = 'I died there.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[6] = 'But somebody brought me back.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[7] = 'Wake up, Sonny! Let\'s hope you\'re not too far gone.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[8] = '...Sonny?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[9] = 'Hey, would you look at that! Maybe there\'s hope for you yet.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[10] = 'Come on, let\'s move! We need to get off this ship!'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[11] = 'Who are you?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[12] = 'I\'m Louis. Just a friend. Can you walk?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[13] = 'Yeah.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[14] = 'You\'ll need a weapon. Grab something.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[15] = 'Uh...how about this pipe?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[16] = 'Sounds fine, take it! This way!'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[17] = 'Sonny... Take this.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[18] = 'Louis, I don\'t know what to do or where to go! I don\'t remember anything!'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[19] = 'Just take it, please...'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[20] = 'What is it?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[21] = 'It\'s a tape. Maybe it can help you.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[22] = 'Louis? I don\'t need this! I need to remember! I need to-'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[23] = 'We reached it just a couple of days after killing that Paladin...'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[24] = 'I thought it would be the answer to everything.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[25] = 'The light at the end of the tunnel... '; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[26] = 'But no. Oh, no... This is where everything began.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[0] = 'Vitality'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[1] = 'Strength'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[2] = 'Instinct'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[3] = 'Speed'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[4] = 'Focus'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[5] = 'Piercing'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[6] = 'Defense'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[7] = 'Health'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[8] = '< CLICK HERE TO CLOSE >'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[9] = 'Zone '; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[10] = 'Stage '; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[11] = 'LOADING'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[12] = '< CLICK TO PLAY >'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[13] = 'Next Battle'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[14] = 'Click here to enter the next progress battle of this zone.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[15] = 'Item Store'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[16] = 'Click here to buy and sell items.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[17] = 'Inventory'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[18] = 'Click here to manage equipment.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[19] = 'Abilities'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[20] = 'Click here to manage abilities.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[21] = 'Save Game'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[22] = 'Click here to save your progress.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[23] = 'Options'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[24] = 'Click here to configure settings.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[25] = 'Quit'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[26] = 'Click here to exit. Warning! All unsaved progress will be lost!'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[27] = 'World Map'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[28] = 'Click here to access the World Map.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[29] = 'Training Fight'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[30] = 'Click here to fight an enemy for training.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[31] = 'Click here to enter this zone.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[32] = 'Re-Spec'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[33] = 'Click here to reset all Ability and Attribute points. The cost of Re-Spec rises as you level up.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[34] = '< Enter Name Here >'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[35] = 'Special Training'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[36] = 'Click here to fight an enemy for training. You can only do this once per day.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[37] = 'chance to deal a critical strike with this Element, increasing your damage by'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[38] = 'Against an enemy of the same level, you have a'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[39] = '. Attacks that do not crit deal'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[40] = 'additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[41] = 'Level. '; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[42] = 'Achievements.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[43] = 'Click here to view your achievements! These are saved across all of your accounts.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[0] = 'Negative Defense Factor. Additional damage received from attacks of this Element. More vulnerable to being critically struck.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[1] = 'Defense Factor One. No damage reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[2] = 'Defense Factor Two. Minor damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[3] = 'Defense Factor Three. Moderate damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[4] = 'Defense Factor Four. Substantial damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[5] = 'Defense Factor Five. Significant damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[6] = 'Defense Factor Six. How the hell did you get this much Defense?'; KrinLang.ENGLISH.ZONES = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ZONES2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ZONES[0] = 'N/A'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[0] = 'N/A'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[1] = 'New Alcatraz'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[1] = 'The Iron Prison'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[2] = 'Oberursel'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[2] = 'The Frozen Village'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[3] = 'Ivory Line '; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[3] = 'The Train'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[4] = 'Labyrinth'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[4] = 'Tunnel of Illusions'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[5] = 'Hew'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[5] = 'The Dystopia'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[6] = 'Il Sanctus'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[6] = 'The Supreme Court'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[7] = 'Sho\'Tul Shelf'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[7] = 'The Divided Cliff'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[8] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[8] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[9] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[9] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[10] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[10] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[11] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[11] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[12] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[12] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[13] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[13] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[0] = 'Information'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[0] = 'Your game has been saved!'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[1] = 'Gordon \'Fast-Hands\' Smith'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[1] = 'Psst! Mate, come over here. I got what you need. Best quality goods. Don\'t be afraid, just come closer. I won\'t hurt you.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[2] = 'Bloody Tracks'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[2] = 'This is no regular priion, there seems to be blood tracks all over the place. This particular one is still fresh, and it smells very strange. Definitely not something natural...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[3] = 'The Eye of Alcatraz'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[3] = 'Friedrich Nietzsche once said... \'Gaze long into the abyss, and the abyss will also gaze into you.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[4] = 'Guard Tower'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[4] = 'The lights are searching for us. They know we\'re here...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[5] = 'Insurgent Hideout'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[5] = 'What are you doing here? Leave this place, there is nothing for you here. This village is crawling with zombies and madmen. We\'re trying to keep a low profile, please go away before you draw any unwanted attention.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[6] = 'The Well'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[6] = 'It\'s not working anymore, the water is frozen. Luckily, I have other ways to maintain my hydration levels. But the blood here... It seems familiar.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[7] = 'The Car'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[7] = 'The car that Felicity tried to use to escape. Veradux shot it with an Electro-Bolt to shut off the engine and stop her from getting away, but it looks like the battery was permanently damaged. In the car there was a tape player. I still can\'t believe it... How is that song going to help me with anything? Maybe Louis gave me the wrong tape. Better keep it anyway, just in case. Felicity seemed to think it was important.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[8] = 'The Moon'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[8] = 'Tonight it seems so large and so red. Something is amiss with the sky. It seems as if the night is lasting forever.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[9] = 'The Cathedral'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[9] = 'There is a structure far in the distance. It\'s not in walking distance from here, but there is a terrace nearby that is within reach.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[10] = 'Ed Spencer'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[10] = 'Good evening, stranger. I\'ve been sitting here, waiting for someone to finally drive the train for a long time. I wouldn\'t go further into the other compartments though. The show-biz folks were having a party back there until... he showed up.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[11] = 'Newspaper Clipping'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[11] = 'There are rising concerns over the disappearance of the renowned magician, Clemons Bugiel. He has been reported missing for over three weeks, and the authorities have had no luck in their search. Bugiel is a world famous illusionist, known for his tricks that include disguise, mirage, and hypnosis. He was last seen at his magic show \'The Floating Apple\' before vanishing without a trace. Is this another one of his tricks, or is for real? The authorities fear the worst.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[12] = 'Unlocked Compartment'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[12] = 'There is a torn piece of paper in here. Names and numbers are on the list. Most of them have been crossed out.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[13] = 'The Food Menu'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[13] = 'There\'s Tomato Soup, Broccoli Spaghetti... and the rest of the menu is covered in blood. But there is a strange smell. It smells of chlorine.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[14] = 'Injured Ed Spencer'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[14] = 'Amateurs! Next time, before you go fetching coal in the back, at least make sure someone\'s driving the damn train!'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[15] = 'Green Slime'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[15] = 'Everyone who walks through this tunnel is covered by the green slime. Now no one will be able to tell the difference between a man and a zombie.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[16] = 'Warning Sign'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[16] = 'Attention! The air in this tunnel is toxic and highly dangerous. It is recommended that all personnel wear gas-masks for their own health and safety. Symptoms of illness include decreased brain activity, increased levels of dopamine, and severe hallucinations. Prolonged exposure could lead to death. The nature and origin of this substance is still under investigation.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[17] = 'Pawn Shop Sign'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[17] = 'The A is missing, but the sign still gets the message across.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[18] = 'Shop Owner'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[18] = 'Revolution... War... It\'s the best time for business. Dead people just waiting for their things to be looted. Yet both sides are trying to get their hands on the best weapons and armor. As for me? I\'m not from around here, so I\'m neutral. Why don\'t you come inside and have a look around?'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[19] = 'Blood Tracks'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[19] = 'Here it is again... This blood trail. Where is it coming from? Where does it lead? I\'m definately not going down there to find out...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[20] = 'Revolution'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[20] = 'There is chaos as riots break loose. The workers are advancing towards the town hall. The government isn\'t responding lightly either...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[0] = 'Welcome Back!'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[0] = 'Sonny 2 is an RPG-Strategy game. Your objective is to defeat the enemies and reach the end of the Zone. To fight the next enemy, press the red spinning button. But before you do that, I suggest you assign your abilties first (You have 5 base Ability Points to spend). Press the \'Abilities\' button on the grey panel below. Good luck, fish.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[1] = 'About Leveling Up'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[1] = 'You leveled up in the previous battle! As a result, you were rewarded 1 Ability Point to develop your character with, and several Stat Points. You may access these using the \'Abilities\' button. If you are unhappy with the way you have distributed your points, you can press the \'Re-Spec\' button, and your points will be reset (at a cost).'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[2] = 'Items and Equipment'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[2] = 'You have found an item in the previous battle. Item drops are displayed to you in the Victory screen, but you will not have them in your Inventory unless you take them and put them there. You may press the \'Inventory\' button on the grey panel below to view and equip the items for you and your team members.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[3] = 'Team Leader'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[3] = 'You may have noticed that during battle, there are some colorful buttons on the bottom left panel. You may use these buttons to direct your team members. Whilst you cannot control them fully, you can at least tell them how you want them to act.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[4] = 'The Way Forward'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[4] = 'If you press the \'Map\' button, you can see all the Zones available in \'Sonny 2.\' Once you have completed all the battles in a Zone, it will allow you to go to other Zones that are connected to it. Zones that you cannot access will appear grey, and ones which you can access will appear blue.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[5] = 'Cover Your Face'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[5] = 'It is also in Felicity\'s interest to see the mayor overthrown. You are now able to use her in your team setup. Press the inventory button to display the team members, and SHIFT+CLICK to activate or deactive them.'; KrinLang.ENGLISH.MENU = new Array(); KrinLang.ENGLISH.MENU[0] = 'Lvl. '; KrinLang.ENGLISH.MENU[1] = 'Delete Item'; KrinLang.ENGLISH.MENU[2] = 'Place an item here to delete it. Be careful! You cannot retrieve deleted items.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[3] = 'Sell Item'; KrinLang.ENGLISH.MENU[4] = 'Sell this item for'; KrinLang.ENGLISH.MENU[5] = 'Place items here to sell them.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[6] = 'Click on items to purchase:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[7] = 'You have upgrade points available! Click here to learn how to use them.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[8] = 'You can learn new skills with your Ability Points. Hold your mouse over an ability for more information.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[9] = 'Now you can use your Attribute Point to increase one of your four attributes. Choose carefully!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[10] = 'IMPORTANT! Put the abilities that you want to use into your bar, or you won\'t be able to use them in combat.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[11] = '< Click Here >'; KrinLang.ENGLISH.MENU[12] = 'No Items Found.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[13] = 'Proceed!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[14] = 'Your Inventory'; KrinLang.ENGLISH.MENU[15] = 'Character Experience'; KrinLang.ENGLISH.MENU[16] = 'Ability Pool'; KrinLang.ENGLISH.MENU[17] = 'Experience:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[18] = 'Start!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[19] = 'Play MORE Games!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[20] = 'Game Manual'; KrinLang.ENGLISH.MENU[21] = 'New Game'; KrinLang.ENGLISH.MENU[22] = 'Load Game'; KrinLang.ENGLISH.MENU[23] = 'Slot'; KrinLang.ENGLISH.MENU[24] = 'Please select a class:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[25] = 'Warning! Starting a new game in a saved slot will remove your old data! Saved games are stored relative to where you play this game.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[26] = 'Back'; KrinLang.ENGLISH.MENU[27] = 'Sound:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[28] = 'Effects:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[29] = 'On'; KrinLang.ENGLISH.MENU[30] = 'Off'; KrinLang.ENGLISH.MENU[31] = 'High'; KrinLang.ENGLISH.MENU[32] = 'Low'; KrinLang.ENGLISH.MENU[33] = 'Please configure your settings:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[34] = 'If your game runs slowly or the speech is out of sync, we recommend you turn down the Graphics and Effects. If you turn Autosave on, your game will be saved when you press \'Proceed\' after winning a battle. The difficulty level cannot be changed, you must start a new game if you wish to play on a different mode.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[35] = 'Autosave:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[36] = 'Click here to START!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[37] = 'You cannot move yet. Please wait until the \'ring\' is blue, then click on a target.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[38] = 'Graphics:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[39] = 'Defensive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[40] = 'Tactical'; KrinLang.ENGLISH.MENU[41] = 'Aggressive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[42] = 'You cannot do that because you don\'t have enough money.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[43] = 'Tip: Some abilities can be placed on the bar more than once!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[44] = 'Tip: Always check how an ability scales with your attributes.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[45] = 'Tip: Some abilities are passive, they will always be \'on\' in combat.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[46] = 'Tip: Focus is important. Try to find ways to not run dry.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[47] = 'Team Member'; KrinLang.ENGLISH.MENU[48] = 'Click to select this unit for viewing. Shift-Click to add or remove this unit from your team setup.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[49] = 'This is you! Click to select this unit for viewing.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[50] = 'You\'re dead, Sonny...'; KrinLang.ENGLISH.MENU[51] = 'Click here to Re-Load'; KrinLang.ENGLISH.MENU[52] = '< Team Member Inactive >'; KrinLang.ENGLISH.MENU[53] = 'Press SPACEBAR to Skip'; KrinLang.ENGLISH.MENU[54] = 'Phalanx'; KrinLang.ENGLISH.MENU[55] = 'Defensive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[56] = 'Tactical'; KrinLang.ENGLISH.MENU[57] = 'Aggressive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[58] = 'Relentless'; KrinLang.ENGLISH.MENU[59] = 'A fully defensive state, the team member will only use defensive abilities (if available).'; KrinLang.ENGLISH.MENU[60] = 'A defensive state, the team member will try to survive and keep the team alive.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[61] = 'A neutral state, the team member will play cautiously.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[62] = 'An offensive state, the team member will choose random targets.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[63] = 'A fully offensive state, the team member will only attack the weakest enemy.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[64] = 'Mode'; KrinLang.ENGLISH.MENU[65] = 'No more empty slots to return item to.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[66] = 'You must put down your item before you can proceed.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[67] = 'Re-spec successful.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[68] = '< CLICK HERE TO LOAD >'; KrinLang.ENGLISH.MENU[69] = 'Here is your \'Character Code.\' Copy it all for later use.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[70] = 'Insert your \'Character Code\' into the box and press the button.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[71] = 'Loading Failed. The \'Character Code\' that you put in was either incomplete, or has been modified. Please make sure that when you copy the \'Character Code,\' you select the entire thing. It should begin with the word \'START\' and finish with the word \'END.\''; KrinLang.ENGLISH.MENU[72] = '[ Player 1 ] Select your character:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[73] = '[ Player 2 ] Select your character:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[74] = 'Export Character'; KrinLang.ENGLISH.MENU[75] = 'Import Character'; KrinLang.ENGLISH.MENU[76] = 'Fight!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[77] = 'Exit'; KrinLang.ENGLISH.MENU[78] = 'Difficulty:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[79] = 'Easy'; KrinLang.ENGLISH.MENU[80] = 'Challenging'; KrinLang.ENGLISH.MENU[81] = 'Heroic'; KrinLang.ENGLISH.MENU[82] = 'Tutorial Level:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[83] = 'No, thanks.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[84] = 'Yeah, sure!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[85] = 'PvP Arena'; KrinLang.ENGLISH.MENU[86] = 'One month ago. Sonny wakes up on the ship.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[87] = 'He remembers nothing.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[88] = 'The blind man gives him a tape...'; KrinLang.ENGLISH.MENU[89] = '...then the blind man dies.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[90] = 'Play the Original Sonny'; KrinLang.ENGLISH.MENU[91] = 'Credits'; KrinLang.ENGLISH.MENU[92] = 'Producer'; KrinLang.ENGLISH.MENU[93] = 'Production Assistant'; KrinLang.ENGLISH.MENU[94] = 'Sound and Music'; KrinLang.ENGLISH.MENU[95] = 'Animation'; KrinLang.ENGLISH.MENU[96] = 'Graphics and Artwork'; KrinLang.ENGLISH.MENU[97] = 'Male Cast'; KrinLang.ENGLISH.MENU[98] = 'Female Cast'; KrinLang.ENGLISH.SKLOAD = 'Ability Points'; KrinLang.ENGLISH.SPLOAD = 'Attribute Points'; KrinLang.ENGLISH.K_TITLE1 = 'Ability Tree'; KrinLang.ENGLISH.K_TITLE2 = 'Your Attributes'; KrinLang.ENGLISH.K_TITLE3 = 'Combat Action Bar'; KrinLang.ENGLISH.SHOP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SHOP[0] = 'I got what you need mate. Except soap. Someone\'s taken all the soap. That\'s why it always stinks around here. But don\'t worry mate, you\'ll get used to it.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[1] = 'Sssh! Keep your voices down, lads. We\'re amongst enemies here. In fact, I don\'t even know if I can trust you. Just buy what you need and leave.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[2] = 'Listen. I\'m a collector of antique artifacts, and I usually don\'t sell what I find, but since we\'re in tough financial times... Consider yourself lucky.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[3] = 'I\'m fine, I\'m fine! My nose is bleeding a little but I\'ll be alright. You need any more gear? I\'ve got another suitcase of things for you to buy.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[4] = 'Police? Proletariat? I don\'t care, I buy and sell everything from everyone. But do keep your distance, stranger. You\'re in the city now.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[5] = ''; KrinLang.ENGLISH.SHOP[6] = ''; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[0] = 'Physical'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[1] = 'Cosmic'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[2] = 'Ice'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[3] = 'Fire'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[4] = 'Lightning'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[5] = 'Earth'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[6] = 'Shadow'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[7] = 'Poison'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY = new Array(); KrinLang.ENGLISH.VICTORY[0] = 'Victory! Items that dropped:'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[1] = 'CLICK on the items that you wish to keep!'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[2] = 'Money gained:'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[3] = 'Exp. gained:'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[4] = 'Once you are finished, press below to proceed:'; KrinLang.ENGLISH.CLASS = new Array(); KrinLang.ENGLISH.CLASS[0] = 'Biological'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[1] = 'Psychological'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[2] = 'Hydraulic'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[3] = 'Combat Medic'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[4] = 'Assassin'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[31] = 'Insurgent'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[70] = 'Blade Dancer'; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT = new Array(); KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[0] = 'Wild and animalistic, the Biological line harnesses its power from strength and speed. You have the choice of ripping your prey apart with advanced physical combat, or melting them down with your toxic arsenal of poisons. This is probably the most straightforward class to play. Recommended for beginners.'; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[2] = 'Strong and stable, the Hydraulic line derives its power from its mastery of water. You can use it to bolster your physical strength, or channel it against the enemy to bring about their icy doom. Wielding such powers allows you greater control over the battle, as well as powerful survival and team support options.'; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[1] = 'If insanity were a weapon, then this would be its form. The Psychological line is heavily based on directly attacking the enemy’s mind. The abilities you have available are often quite situational, but some of the most powerful. You may betray or even sacrifice your friends if you let the darkness consume you. '; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[3] = 'This class in only available on ArmorGames.com. Click here if you wish to play it!'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLERROR = 'You cannot equip more of that ability.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR1 = 'You do not have enough Ability Points.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR2 = 'This Ability cannot be developed further.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR3 = 'Your Level is not high enough.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR4 = 'You don\'t have the required abilites to access this one.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTUT = 'To equip an Ability, pick one up from the menu below and place it here.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNONE = 'None'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTHRS1 = ' You are allowed to equip this move '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTHRS2 = ' time(s) on your action bar.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTALENTTIP = 'Next Tier (Lvl. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTALENTTIP2 = 'You have no points in this ability yet.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTALENTTIP3 = 'This ability is at its maximum tier.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTUT2 = 'There is currently no Ability equipped into this slot.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLAURA = 'Passive Combat Effect'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[0] = 'Vicious Strike'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[0] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[0] = ' of your Strength and Speed, with a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[0] = ' chance of recovering your own Health.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[1] = 'Integrity'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[1] = 'Attack and wound the enemy. They enemy bleeds for 12% of your Strength and an additional '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[1] = ' damage every turn for 4 turns. The enemy also receives '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[1] = ' extra damage from all attacks.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[2] = 'Animalism'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[2] = 'The target\'s Strength and Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[2] = ', but the target also receives '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[2] = ' less healing. Lasts four turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[3] = 'Slash'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[3] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[3] = ' of your Strength and Speed. Also causes the target to receive 10% less healing.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[4] = 'Break'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[4] = 'A tactical blow that damages the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[4] = ' of your Strength, and stuns it for one turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[5] = 'Adrenaline'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[5] = 'Dispels '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[5] = ' Poison effect(s), and causes the target to receive and deal 40% extra Healing. Also temporarily increases Focus regeneration by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[5] = ' and Strength of the target by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[6] = 'Enrage'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[6] = 'Increases your damage done and damage taken by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[6] = ' for the next turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[7] = 'Corrosion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[7] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct, and causes the target to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[7] = ' additional damage for several rounds. The target\'s Poison Defense is also lowered by 30%. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[7] = ' chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[8] = 'Disrupt'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[8] = 'Shocks the target, and destroys '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[8] = ' Focus. Also attempts to dispel '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[8] = ' buff(s) from the target of any element except Earth. Also causes the target to regenerate 30 Focus over time. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[9] = 'Wound'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[9] = 'Attacks the enemy, causing the target to bleed for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[9] = '% of your Strength and receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[9] = '% additional damage from all sources. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[10] = 'Reform'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[10] = 'Heal a friendly target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[10] = ' of your maximum Health, and causes the target to regenerate additional Health and Focus over time.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[11] = 'Envenom'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[11] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct. The target is poisoned for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[11] = ' of your Strength each turn, for 9 turns. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[11] = ' chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[12] = 'Savagery'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[12] = 'A strong and accurate attack that has a higher chance of critically hitting. Scales with 70% of your Speed.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[12] = 'A strong and accurate attack that has a higher chance of critically hitting. More effective than previous rank. Scales with 70% of your Speed.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[13] = 'Immobilize'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[13] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[13] = ' of your Strength, and reduces the Speed of the target by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[14] = 'Infect'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[14] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct. The infection later damages the enemy for an additional '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[14] = ' of your Strength. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[15] = 'Anesthetic'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[15] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct. Also reduces the target\'s damage by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[15] = ', causes the target to lose Focus and suffer damage equal to 30% of your Strength for 4 turns. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[15] = ' chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[16] = 'Predator Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[16] = 'Morph into a destructive predator for 4 turns. Increases your damage by 10%, your Physical Defense by 25%, and regenerates 100 Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[16] = 'This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[17] = 'Sharp Senses'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[17] = 'Increases your Physical Piercing and Defense by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[17] = ' for 2 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[18] = 'Withdrawal'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[18] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[18] = ' of your Strength, Instinct and Speed, but dispels '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[18] = ' harmful Poison effects from the enemy. Also grants you Health and Focus regeneration for a short time, and makes all healing cast on you 300% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[19] = 'Toxicant Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[19] = 'Morph into a deadly Toxicant for 4 turns. Increases your damage and Poison Piercing by 40%, and regenerates 20% of your total Health each turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[20] = 'Agile Exposure'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[20] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[20] = ' of your Strength, and causes the target to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[20] = ' additional damage from all sources. This ability, however, is only 50% as accurate as your other attacks.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[21] = 'Shadow Blend'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[21] = 'Increases a friendly unit\'s Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[21] = ' for 3 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[21] = ''; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[22] = 'Sample Blood'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[22] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[22] = '% of your Strength and Speed. If your attack is successful, you gain Mutant Glands. This causes all toxin and wounds you inflict to become '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[22] = ' more effective for several rounds. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[23] = 'Acidic Blood'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[23] = 'Deals Ice damage to the enemy equal to 30% of your Magic, and stuns for 2 turns. Additional '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[23] = ' bonus to Ice Piercing.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[24] = 'Evolution'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[24] = 'Creates a stacking debuff on the enemy, dealing '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[24] = ' Shadow damage and an additional 20% of your Magic every turn for 9 turns. The enemy is also weaker to all incoming attacks.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[24] = ''; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[25] = 'Endurance'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[25] = 'Restores 40 Focus to a friendly unit.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[26] = 'Subversion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[26] = 'The targeted unit receives a buff which switches damage with healing, and healing with damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[27] = 'Crystallize'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[27] = 'Crystallizes the target, shielding it from all damage, but also stunning it for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[27] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[28] = 'Leading Strike'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[28] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[28] = ' of your Strength, and restores 50 Focus to you. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[29] = 'Destroy'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[29] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[29] = ' of your Strength.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[30] = 'Frost'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[30] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[30] = '% of your Instinct. Also reduces the target\'s Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[30] = '%. This effect lasts 12 turns and cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[31] = 'Hypothermia'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[31] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[31] = '% of your Instinct. Also reduces the target\'s Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[31] = '% and causes the target to suffer damage equal to 30% of your Strength each turn. This effect lasts 12 turns and cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[32] = 'Mind Freeze'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[32] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[32] = '% of your Instinct. Also prevents the target from using any abilities that require Focus for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[32] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[33] = 'Flash Freeze'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[33] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[33] = '% of your Instinct. Also stuns the target for 2 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[34] = 'Vascular Arrest'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[34] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[34] = '% of your Instinct. Also causes the target to receive less healing for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[34] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[35] = 'Glacier'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[35] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[35] = '% of your Instinct. Also causes the target to deal '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[35] = '% less damage for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[36] = 'Shatter'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[36] = 'Attack a target which is afflicted by at least 3 Ice debuffs, dealing '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[36] = '% of your Instinct as damage, with a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[36] = '% chance to cause the target to become fragile. Attempts to dispel 3 Ice debuffs.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[37] = 'Restore'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[37] = 'Re-balance a friendly unit\'s hydration levels. Heals the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[37] = '% of your Strength and Instinct and allows it to recover 35 Focus. Also attempts to remove '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[37] = ' Ice, Fire, Physical, or Poison debuff(s).'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[38] = 'Reconstruct'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[38] = 'Attempt to re-build your body, healing '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[38] = '% of your maximum Health over '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[38] = ' turns. You are stunned for this duration.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[39] = 'Safe Guard'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[39] = 'Heal a friendly unit for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[39] = '% of your maximum Health, and protects it from damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[39] = '% of your maximum Health for 3 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[40] = 'Ice Wall'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[40] = 'Encases the target in Ice, reducing damage done and damage taken by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[40] = '%, but also increasing Healing received by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[40] = '%. This effect lasts for 3 turns and cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[41] = 'Mirage'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[41] = 'Make an allied unit appear stronger that it actually is, lowering the chance that it will be targeted for an attack. Increases Health and Healing received by 300%. Also increases damage taken by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[41] = '%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[42] = 'Dead Man\'s Plea'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[42] = 'Implores a team member to act, restoring '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[42] = ' Focus to the unit, and increasing its damage and healing by 50% for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[42] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[43] = 'Guardian Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[43] = 'Morph into a resilient icy guardian. Reduces damage taken by 30%, and increases Ice Defense and Instinct by 25%. This effect lasts for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[44] = 'Avenger Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[44] = 'Morph into a relentless avenger, and instantly recovers all Focus. Increases damage by 15%, and recovers 10 Focus each turn. This effect lasts for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[45] = 'Impair'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[45] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[45] = '% of your Strength, and impairs the target, causing it to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[45] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[46] = 'Bloodshed'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[46] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[46] = '% of your Strength and gain the \'Blood Rush\' effect, increasing your direct damage by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[46] = '% for several turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[47] = 'Regulate'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[47] = 'Absorb moisture from the enemy to stabilize your own hydration levels. Destroys 30 Focus, and attempts to dispel '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[47] = ' Ice, Fire, Physical, or Poison effect(s) from the target. You gain the \'Stabilized\' effect, restoring '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[47] = ' Focus every turn, for several turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[48] = 'Wreck'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[48] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[48] = '% of your Strength. This attack scales with your current remaining Focus. You also have a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[48] = '% chance to severely injure the target.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[49] = 'Demolish'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[49] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[49] = '% of your Strength. This attack scales with your current remaining Focus. You also have a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[49] = '% chance to gain the \'Thrill of Destruction\' effect.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[50] = 'Decimate'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[50] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[50] = '% of your Strength. This attack scales with your current remaining Focus. The target also continues to bleed for damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[50] = '% of your Strength each turn for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[51] = 'Vapour Cannon'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[51] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[51] = '% of your Strength and Instinct, and also causes you to recover 36 Focus over 3 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[52] = 'Slam'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[52] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[52] = '% of your Strength, with a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[52] = '% chance of stunning the target.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[53] = 'Dark Echoes'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[53] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[53] = '% of your Instinct. You also apply \'Echoed Screams\' on the target, causing all damage it receives to be increased by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[53] = '%, and lowering its Shadow defense by 20% for one turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[54] = 'Placebo'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[54] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[54] = '% of your Instinct. You also apply \'Placebo\' on the target, causing its Strength and Instinct to be reduced by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[54] = '% for five turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[55] = 'Nerve Shock'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[55] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[55] = '% of your Strength. You also apply \'Paralysis\' on the target, causing its Speed to be reduced by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[55] = '% for five turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[56] = 'Terrify'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[56] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[56] = '% of your Instinct. You also apply \'Schadenfreude\' on yourself, causing you to regenerate Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[56] = '% of your Instinct each turn for nine turns. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[57] = 'Destruction'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[57] = 'Empower a friendly unit, increasing its damage dealt by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[57] = '% for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[57] = ' turns. Also reduces the damage it receives by 15%.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[58] = 'Betrayal'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[58] = 'Betray an ally, damaging him/her for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[58] = '% of your Instinct, but you recover Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[58] = '% of your Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[59] = 'Traumatize'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[59] = 'Stun an enemy, and destroys '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[59] = ' Focus from it over 2 turns, but the enemy also receives 50% less damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[59] = ' This can be equipped more times on your bar than the previous rank.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[60] = 'Free Will'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[60] = 'Attempts to dispel 3 Lightning, Shadow, or Physical debuffs on a friendly target, and shields it against damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[60] = '% of your Instinct. Additionally, heals it for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[60] = '% of your Instinct every turn, for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[61] = 'Salvation'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[61] = 'Entrusts an ally with responsibility, increasing its healing output by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[61] = '% for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[61] = ' turns. Also reduces the damage it receives by 15%.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[62] = 'Shock Therapy'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[62] = 'Shocks the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[62] = '% of your Instinct, and attempts to dispel '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[62] = ' Lightning, Shadow, or Physical buffs from it.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[63] = 'High Voltage'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[63] = 'Attack the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[63] = '% of your Instinct, but causes the target to receive and deal 50% additional healing, and 20% additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[64] = 'Insecurity'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[64] = 'Causes an enemy to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[64] = '% extra damage, as well as reducing its Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[64] = '%. Additionally, the unit becomes more vulnerable to Shadow attacks for 4 turns. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[65] = 'Electron Charge'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[65] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[65] = '% of your Instinct, but causes it to gain '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[65] = '% additional Speed.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[66] = 'Electrical Storm'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[66] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[66] = '% of your Instinct, and causes you to recover Focus.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[67] = 'Epiphany'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[67] = 'Causes the target to suffer damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[67] = '% of your Instinct each turn, for 7 turns. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[68] = 'Nightmare'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[68] = 'Damages the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[68] = '% of your Instinct, but causes it to regenerate that Health back over 7 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[69] = 'Haunt'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[69] = 'Haunts the target, causing it to lose '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[69] = ' Focus every turn for 40 turns. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[70] = 'Psychopath Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[70] = 'Morph into a Psychopath for 5 turns, increasing Focus and Health regeneration, as well as increasing your Instinct by 30%. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[71] = 'Confinement'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[71] = 'Causes the target to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[71] = '% less healing for 5 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[72] = 'Ultimatum'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[72] = 'Heals you for 100% of your Health, and decreases all damage and healing taken by 95%. But you lose 10% of your Health each turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[73] = 'Sacrifice'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[73] = 'Destroys an allied unit, but increases your Instinct by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[73] = '% and regenerates '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[73] = '% of your Health for 5 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[74] = 'Shock Coma'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[74] = 'Shocks the target into a short coma, causing it to regenerate 12% Health and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[74] = ' Focus each turn for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[74] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[75] = 'Implosion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[75] = 'Causes the Damage-Over-Time effects on the target to be '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[75] = '% stronger, and the Healing-Over-Time effects on the target to heal for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[75] = '% more. Lasts one turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[76] = 'Retrograde'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[76] = 'The targeted unit receives a buff which switches damage with healing, and healing with damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[76] = ' This can only be cast on friendly units.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[77] = 'Wraith Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[77] = 'Instantly recover 50 Focus, and morph into a ghastly Wraith, increasing your Speed by 400% and damage by 20% for 5 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[78] = 'Dark Infusion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[78] = 'Damage an enemy or a friendly unit for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[78] = '% of your Strength and Instinct, and causes that unit to become infused with dark energy, damaging its Heath and restoring its Focus over several turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[79] = 'Corruption'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[79] = 'Attack an enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[79] = '% of your Strength and Instinct, and attempts to dispel a Shadow debuff from it. Only useable on targets with at least one Shadow debuff active. Also heals you for 15% of your maximum Health.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[80] = 'Quick Strike'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[80] = 'Attack the enemy.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[81] = 'Supression'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[81] = 'Reduces damage from incoming attacks by 70% for three turns.'; KrinLang.ENGLISH.AUN = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUNX = new Array(); KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY = new Object(); KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY = 'Savagery'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY0 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 3%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY1 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 6%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY2 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 9%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY3 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 12%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY = 'Integrity'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY0 = 'Passively restores 10 Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY1 = 'Passively restores 15 Focus and 1% of your Life every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY2 = 'Passively restores 20 Focus and 2% of your Life every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY3 = 'Passively restores 25 Focus and 3% of your Life every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON = 'Endurance'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON0 = 'Passively increases your Life by 4%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON1 = 'Passively increases your Life by 8%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON2 = 'Passively increases your Life by 12%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON3 = 'Passively increases your Life by 16%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION = 'Evolution'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION0 = 'Passively increases your Strength, Instinct, Speed, and Life by 2%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION1 = 'Passively increases your Strength, Instinct, Speed, and Life by 4%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION2 = 'Passively increases your Strength, Instinct, Speed, and Life by 6%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC = 'Acidic Blood'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC0 = 'Passively increases your Poison Piercing by 150% and an additional 40.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC1 = 'Passively increases your Poison Piercing by 200% and an additional 60.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC2 = 'Passively increases your Poison Piercing by 250% and an additional 80.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC3 = 'Passively increases your Poison Piercing by 300% and an additional 100.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER = 'Stiff Upper Lip'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER0 = 'Passively increases your Health by 4% and Healing received by 7%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER1 = 'Passively increases your Health by 8% and Healing received by 14%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER2 = 'Passively increases your Health by 12% and Healing received by 21%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER3 = 'Passively increases your Health by 16% and Healing received by 28%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER4 = 'Passively increases your Health by 20% and Healing received by 35%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.HOTBLOOD = 'Hot Blooded'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.HOTBLOOD0 = 'Passively increases your Strength by 50%. As a result of de-hydration, however, you lose 10 Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE = 'Crystal Ice'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE0 = 'Passively increases your Ice Piercing by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE1 = 'Passively increases your Ice Piercing by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE2 = 'Passively increases your Ice Piercing by 120%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE3 = 'Passively increases your Ice Piercing by 160%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE4 = 'Passively increases your Ice Piercing by 200%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU = 'Cold Neurology'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU0 = 'Decreases the damage you receive by 5%, but also decreases your maximum Focus by 10.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU1 = 'Decreases the damage you receive by 10%, but also decreases your maximum Focus by 20.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU2 = 'Decreases the damage you receive by 15%, but also decreases your maximum Focus by 30.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU3 = 'Decreases the damage you receive by 20%, but also decreases your maximum Focus by 40.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU = 'Warm Neurology'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU0 = 'Increases your maximum Focus by 10, but also increases the damage you receive by 5%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU1 = 'Increases your maximum Focus by 20, but also increases the damage you receive by 10%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU2 = 'Increases your maximum Focus by 30, but also increases the damage you receive by 15%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU3 = 'Increases your maximum Focus by 40, but also increases the damage you receive by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN = 'Lasting Pain'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN0 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 60%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN1 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN2 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 100%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN3 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 120%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY = 'Tenacity'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY0 = 'Increases Health by 20% and Physical Defense by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY1 = 'Increases Health by 30% and Physical Defense by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY2 = 'Increases Health by 40% and Physical Defense by 60%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY3 = 'Increases Health by 50% and Physical Defense by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY4 = 'Increases Health by 60% and Physical Defense by 100%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD = 'Charged Blood'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD0 = 'Increases your Lightning Piercing by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD1 = 'Increases your Lightning Piercing by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD2 = 'Increases your Lightning Piercing by 120%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD3 = 'Increases your Lightning Piercing by 160%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD4 = 'Increases your Lightning Piercing by 200%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.OVERDRIVE = 'Overdrive'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.OVERDRIVE0 = 'Damages you for 10% of your Health each round, but doubles the power of your Damage-Over-Time and Healing-Over-Time abilities.'; KrinLang.ENGLISH.AU = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUX1 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUX2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUX3 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AU[0] = 'Cannibal Blood'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[0] = 'This unit is being healed for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[0] = '% of its maximum Health each turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[0] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[1] = 'Shadow Blend'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[1] = 'As light as a shadow, this unit\'s Speed is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[1] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[2] = 'Concussion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[2] = 'This unit is stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[3] = 'Wound'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[3] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[3] = '% additional damage from all sources, and is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[3] = '% of the attacker\'s Strength each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[4] = 'Immobilize'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[4] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[4] = '%. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[4] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[5] = 'Predator Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[5] = 'Damage output increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[5] = '% and Physical Defense increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[5] = '%. Regenerating 100 Focus each turn. This effect cannot dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[6] = 'Agile Exposure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[6] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[6] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[7] = 'Adrenaline'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[7] = 'This unit\'s Strength is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[7] = '% and is also regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[7] = ' Focus each turn. Healing dealt and received is increased by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[8] = 'Stem Cells'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[8] = 'This unit is regenerating Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[8] = '% of the caster\'s Strength, and is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[8] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[9] = 'Animalism'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[9] = 'This unit\'s Strength is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[9] = '%, but this unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[9] = '% less healing. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[10] = 'Enraged'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[10] = 'The damage dealt and received by this unit is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[10] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[11] = 'Acidic Residue'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[11] = 'This unit receives 10% less healing from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[12] = 'Corrosion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[12] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[12] = '% additional damage from all sources, and Poison Defense is lowered by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[12] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[13] = 'Envenom'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[13] = 'This unit is suffering damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[13] = '% of the caster\'s Strength each turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[13] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[14] = 'Infected'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[14] = 'This unit is infected, and will be damaged for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[14] = '% of the caster\'s Strength next turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[14] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[15] = 'Shock Recovery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[15] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[15] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[16] = 'Anasthetic'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[16] = 'This unit\'s direct damage output is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[16] = '%. Also suffering damage equal to 30% of the attacker\'s Strength, and losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[16] = ' Focus each turn. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[17] = 'Sharp Senses'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[17] = 'This unit\'s Physical Piercing and Defense are increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[17] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[18] = 'Subversion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[18] = 'Damage and healing are switched on this unit. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[19] = 'Toxicant Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[19] = 'This unit is regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[19] = ' of its maximum Health each turn. Poison Piercing and direct damage output increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[19] = '%. This effect cannot be dispelled. '; KrinLang.ENGLISH.AU[20] = 'Crystallized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[20] = 'This unit is stunned, but also shielded from damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[21] = 'Frosted'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[21] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[21] = '%. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[21] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[22] = 'Hypothermia'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[22] = 'This unit\'s Speed is reduced, and it is suffering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[22] = '% of the caster\'s Strength as damage every turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[22] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[23] = 'Mind Freeze'; KrinLang.ENGLISH.AUX2[23] = 'This unit cannot use any abilities that require Focus. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[23] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[24] = 'Flash Freeze'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[24] = 'This unit is stunned. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[24] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[25] = 'Vascular Arrest'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[25] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[25] = '% less healing from all sources. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[25] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[26] = 'Glacial Chill'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[26] = 'This unit deals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[26] = '% less damage from direct attacks. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[26] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[27] = 'Impaired'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[27] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[27] = '% additional damage from all sources. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[28] = 'Blood Rush'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[28] = 'This unit is dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[28] = '% additional direct damage. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[29] = 'Severe Injury'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[29] = 'This unit will suffer damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[29] = '% of the caster\'s Strength next turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[30] = 'Thrill of Destruction'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[30] = 'This unit\'s Strength is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[30] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[31] = 'Decimated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[31] = 'This unit is suffering damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[31] = '% of the caster\'s Strength each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[32] = 'Stabilized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[32] = 'This unit is regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[32] = ' Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[33] = 'Reconstruct'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[33] = 'This unit is stunned, but is regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[33] = '% of its maximum Heath each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[34] = 'Guardian\'s Watch'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[34] = 'This unit is shielded from damage. This shield will absorb total damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[34] = '% of the caster\'s maximum Health before breaking. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[35] = 'Icy Shell'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[35] = 'This unit receives and deals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[35] = '% less damage. Heals cast on this unit are also more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[36] = 'Mirage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[36] = 'This unit appears stronger than it actually is. Total Health and Healing received increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[36] = '%. Damage taken is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[36] = '%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[37] = 'Dead Man\'s Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[37] = 'This unit\'s direct damage and healing abilities are '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[37] = '% stronger. '; KrinLang.ENGLISH.AU[38] = 'Ice Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[38] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[38] = '% less damage from all sources. Its Instinct and Ice Defense are also increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[38] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[39] = 'Avenger Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[39] = 'This unit\'s direct damage and Speed are increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[39] = '% and is also regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[39] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[40] = 'Water Vapours'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[40] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[40] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[41] = 'Focus Recovery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[41] = 'This unit is recovering Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[42] = 'Fragile Glass'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[42] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[42] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[43] = 'Withdrawl'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[43] = 'This unit is regenerating Health and Focus over time. All healing spells and effects on this target are 300% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[44] = 'Mutant Glands'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[44] = 'All Damage-Over-Time abilities that you apply whilst under this effect deals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[44] = '% more damage. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[45] = 'Echoed Screams'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[45] = 'This unit hears the scream of fallen generations, receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[45] = '% extra damage from all sources. Additionally, its Shadow defense is lowered by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[46] = 'Placebo'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[46] = 'This unit\'s Strength and Instinct are reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[46] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[47] = 'Paralysis'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[47] = 'This unit\' Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[47] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[48] = 'Schadenfreude'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[48] = 'This unit is recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[48] = '% of its Instinct because its enemy is suffering.'; KrinLang.ENGLISH.AU[49] = 'Empowered'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[49] = 'This unit feeeeeeels the power. Damage dealt increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[49] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[50] = 'Betrayal\'s Reward'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[50] = 'This unit is recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[50] = '% of its Instinct each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[51] = 'Shock Trauma'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[51] = 'This unit is stunned and losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[51] = ' Focus each turn. Receiving 50% less damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[52] = 'Will Power'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[52] = 'This unit is shielded from damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[52] = '% of the caster\'s Instinct and recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[52] = '% of the caster\'s Instinct each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[53] = 'Protector'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[53] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[53] = ' Focus each turn and heals '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[53] = '% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[54] = 'Electrified'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[54] = 'Energy runs through the body of this unit. It is healing and receiving heals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[54] = '% more effectively, and deals 20% additional damage. Lightning Defense lowered by 10%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[55] = 'Insecure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[55] = 'This unit\'s Shadow Defence is lowered by 20%, it is taking 6% more damage, and its Speed is reduced by 15%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[56] = 'Insecure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[56] = 'This unit\'s Shadow Defence is lowered by 30%, it is taking 12% more damage, and its Speed is reduced by 20%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[57] = 'Insecure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[57] = 'This unit\'s Shadow Defence is lowered by 40%, it is taking 20% more damage, and its Speed is reduced by 25%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[58] = 'Unstable Charge'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[58] = 'This unit\'s Speed is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[58] = '%. Lightning Defense lowered by 10%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[59] = 'Energized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[59] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[59] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[60] = 'Epiphany'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[60] = 'The truth hurts. This unit suffers '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[60] = '% of the caster\'s Instinct as damage every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[61] = 'Nightmare\'s Over'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[61] = 'It was just a dream...'; KrinLang.ENGLISH.AU[62] = 'Haunted'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[62] = 'This unit is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[62] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[63] = 'Psychopath Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[63] = 'Mother! Oh God, Mother! Blood! Blood!'; KrinLang.ENGLISH.AU[64] = 'Confined'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[64] = 'This unit is so very alone... Healing done to this unit is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[64] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[65] = 'Ultimatum'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[65] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[65] = '% less damage and healing, but suffers 10% of its Health as damage each turn. Time is running out.'; KrinLang.ENGLISH.AU[66] = 'Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[66] = 'This unit is benefitting from its ally\'s sacrifice. Its Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[66] = '% and it has improved Health regeneration for the duration of the buff.'; KrinLang.ENGLISH.AU[67] = 'Comatose'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[67] = 'This unit is stunned but is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[67] = ' Focus and '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[67] = '% of its Health each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[68] = 'Imploded'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[68] = 'This unit channels and multiplies the effects of Damage over Time and Healing over Time spells active on it by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[68] = '% for one turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[69] = 'Retrograded'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[69] = 'Damage and healing are switched on this unit.'; KrinLang.ENGLISH.AU[70] = 'Wraith Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[70] = 'Pale as a ghost, your Speed is increased by 400%, and your damage by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[71] = 'Dark Infusion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[71] = 'This unit is losing Health, but is also recovering Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[72] = 'Striken Soul'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[72] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[72] = '% of the enemy\'s Strength and Speed as periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[73] = 'Icy Rage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[73] = 'This unit is dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[73] = '% more periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[74] = 'Sanctified Armour'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[74] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[74] = '% less damage and '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[74] = '% more healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[75] = 'Block'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[75] = 'This unit is blocking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[75] = '% of its Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[76] = 'Heathen Blood'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[76] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[76] = '% more healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[77] = 'Aggravated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[77] = 'This unit is aggravated. Receives damage over time, and additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[78] = 'Disarmed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[78] = 'This unit is disarmed! Dealing less damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[79] = 'Guarded'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[79] = 'This unit is guarded by an ally, protected from damage equal to 20x its ally\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[80] = 'Mending'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[80] = 'This unit is recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[80] = '% of the caster\'s Instinct each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[81] = 'Light\'s Will'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[81] = 'This unit is healing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[81] = '% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[82] = 'Re-Focusing'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[82] = 'This unit is gaining '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[82] = ' Focus per turn, but is also stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[83] = 'Energy Drain'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[83] = 'This unit is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[83] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[84] = 'Energized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[84] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[84] = ' Focus per turn'; KrinLang.ENGLISH.AU[85] = 'Heavy Burns'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[85] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[85] = '% more damage from direct attacks.'; KrinLang.ENGLISH.AU[86] = 'Doom'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[86] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[86] = '% less healing, and is taking periodic damage based on the caster\'s Instinct. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[87] = 'Energy Phase'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[87] = 'This unit is dealing and receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[87] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[88] = 'Liquid Veins'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[88] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[88] = '% more healing and periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[89] = 'Icy Blood'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[89] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[89] = '% of the enemy\'s Strength each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[90] = 'Recuperating'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[90] = 'This unit is recovering Health each turn, but has reduced Strength and Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[91] = 'Shatter Bolt'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[91] = 'This unit is stunned, and receiving 50% less damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[92] = 'Icy Doom'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[92] = 'This unit\'s Strength and Instinct is increased by 40%, and is receiving 50% less damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[101] = 'Chains of Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[101] = 'Bound by law, this unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[101] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[102] = 'Solitary'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[102] = 'This unit feels deeply isolated and insecure. Receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[102] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[103] = 'Pick Up the Soap!'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[103] = 'This unit is trying to pick up the soap. Losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[103] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[104] = 'Death Sentence'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[104] = 'This unit is going to die. This effect cannot be dispelled. What is going to be your last move?'; KrinLang.ENGLISH.AU[105] = 'Punished'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[105] = 'The scars of punishment still burn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[106] = 'Aim For The Heart'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[106] = 'Damage increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[106] = '%. '; KrinLang.ENGLISH.AU[107] = 'Poisoned Blade'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[107] = 'This unit is losing Health and Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[108] = 'Damaged Artery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[108] = 'This unit is suffering from severe blood loss. Receiving damage every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[109] = 'Shell Shocked'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[109] = 'This unit is stunned from the blast.'; KrinLang.ENGLISH.AU[110] = 'Auxillary Power'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[110] = 'This unit is regenerating Health and Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[111] = 'Silenced'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[111] = 'This unit is unable to use any moves that require Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[112] = 'Mutant Injection'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[112] = 'This unit has been mutated into a powerful monster. Its damage output and Focus regeneration have been increased dramatically.'; KrinLang.ENGLISH.AU[113] = 'Doctor\'s Watch'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[113] = 'This unit receives 200% more damage, but also deals 20% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[114] = 'Knifed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[114] = 'This unit has a knife in its face. It is losing 10 Focus each turn, and its Speed is reduced by 50%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[115] = 'Serious Business'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[115] = 'This unit is receiving 50% less damage. and dealing 50% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[116] = 'Black Metal'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[116] = 'Healing cast on this unit is 95% less effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[117] = 'Blade Dance'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[117] = 'This unit is protecting itself with its weapons, absorbing damage proportional to its Speed. If this shield is broken while this buff is active, this unit\'s Physical Defense will be lowered by 50%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[118] = 'Greater Purpose'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[118] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[118] = '% less damage. Heals cast on this unit are also more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[119] = 'True Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[119] = 'The leader has revealed his true form.'; KrinLang.ENGLISH.AU[120] = 'Tick Tock'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[120] = 'This unit is losing 10% of its Health each turn, and receives 50% less healing. This effect cannot be dispelled. Time is running out...'; KrinLang.ENGLISH.AU[121] = 'Holy Scars'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[121] = 'This unit is receiving additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[122] = 'Deep Burning'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[122] = 'The Baron has lost his Focus! This unit is regenerating Focus, at the cost of its Health.'; KrinLang.ENGLISH.AU[123] = 'Infected Bite'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[123] = 'This unit\'s Strength is lowered by 15%. Heals cast on this unit are 15% less effective. This unit is also losing 7 Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[124] = 'Energy Shield'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[124] = 'This unit is shielded from 2500 damage and is recovering Focus, but its Strength is reduced by 90%. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[125] = 'Marked for Fire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[125] = 'This unit is taking 20% extra damage, and its Fire Defense is lowered by 50%. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[126] = 'Marked for Death'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[126] = 'This unit is taking 100% extra damage and its Fire Defense is lowered by 15%. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[127] = 'Soothe'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[127] = 'This unit is receiving heals 200% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[128] = 'Master Surgeon'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[128] = 'This unit is healing 200% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[129] = 'Lock And Load'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[129] = 'This unit is dealing 300% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[130] = 'Crouch'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[130] = 'This unit\'s Physical Piercing is increased by 250%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[131] = 'Desparate Shield'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[131] = 'This unit is stunned, but shielded from 4000 damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[132] = 'Midnight Oil'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[132] = 'This unit\'s attributes are increased, but it is paying for it each turn with its life.'; KrinLang.ENGLISH.AU[133] = 'Shadow Infusion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[133] = 'This unit is taking damage, but recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[133] = 'focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[134] = 'Dark Heal'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[134] = 'This unit is receiving healing equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[134] = '% of the caster\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[135] = 'Begging Tactics'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[135] = 'He\'s moochin\' focus off your team! Tricky hobo...'; KrinLang.ENGLISH.AU[136] = 'Pity'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[136] = 'This unit feels bad about hitting a poor homeless guy...damage done reduced by 90%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[137] = 'Bad Smell'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[137] = 'This unit is receiving damage until the source of the smell is taken care of.'; KrinLang.ENGLISH.AU[138] = 'Dark Rage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[138] = 'This unit is enraged, doing massive amounts of damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[139] = 'Overdose'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[139] = 'This unit has overdosed, but healing effects on this unit are increased.'; KrinLang.ENGLISH.AU[140] = 'Unknown Condition'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[140] = 'What is this? What did you do to me!?'; KrinLang.ENGLISH.AU[141] = 'Unknown Condition'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[141] = 'What is this? What did you do to me!?'; KrinLang.ENGLISH.AU[142] = 'Unknown Condition'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[142] = 'What is this? What did you do to me!?'; KrinLang.ENGLISH.AU[143] = 'Shadow State'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[143] = 'Increases the damage done by this unit by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[143] = '% and decreases the amount of damage this unit takes by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[143] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[144] = 'Collapse'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[144] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[144] = '% of its own Speed, Strength, and Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[145] = 'Decay'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[145] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[145] = '% of the caster\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[146] = 'True Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[146] = 'The truth is revealed, the disguise dropped! The deceiver shows his true form, and takes '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[146] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[147] = 'Diseased'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[147] = 'Living in the streets has resulted in some unpleasant medical conditions for this hobo. Damage taken over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[148] = 'Groggy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[148] = 'Bells are ringing from last night\'s bottle of Smirnoff. Damage over time done amplified by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[148] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[149] = 'Drunk'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[149] = 'Rule Nr. 6: Never fight against someone sober, they penetrate your brilliant drunken defence too easily. Damage received increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[149] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[150] = 'Hobo\'s Life'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[150] = 'Constantly being looked down upon leaves open wounds. Health decreased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[150] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[151] = 'Clumsy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[151] = 'Co-ordination is difficult with a Hobo\'s blood alcohol content. Speed reduced!'; KrinLang.ENGLISH.AU[152] = 'Void'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[152] = 'This unit\'s defence is lowered by 30%, it is taking 20% more damage, and its Speed is reduced by 12%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[153] = 'Dull Senses'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[153] = 'This unit\'s piercing is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[153] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[154] = 'Faithless'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[154] = 'This unit is dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[154] = '% less healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[155] = 'The Edge of Death'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[155] = 'This unit\'s Health is reduced by 85%. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[156] = 'Supression'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[156] = 'Reduces damage taken from all sources by 70%'; KrinLang.ENGLISH.AU[180] = 'Jugular Grasp'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[180] = 'This unit\'s Physical Defence is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[180] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[181] = 'Pity'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[181] = 'The poor thing. You can\'t possibly mean to hurt it! Damage done reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[181] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[182] = 'Apple Throw'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[182] = 'This unit has an apple stuck in its back and is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[182] = '% of its Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[183] = 'Roach Vitality'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[183] = 'Resistant they are, those roaches. Heals back '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[183] = '% of its Health every turn. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[184] = 'Flower Power'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[184] = 'Nothing bad seems to be happening. You only see colourful flowers.'; KrinLang.ENGLISH.AU[185] = 'Perfume'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[185] = 'It smells so... nice! You can\'t take it, it\'s horrible! Taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[185] = '% of your own Strength and Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[186] = 'Peace and Love'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[186] = 'Say NO to hatred! Damage done to this unit reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[186] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[187] = 'Good Trip'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[187] = 'Ah...the healing properties of questionable substances.'; KrinLang.ENGLISH.AU[188] = 'Bad Trip'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[188] = 'Quality of this stuff isnt like what it was in the 70s... This character needs to sleep it off.'; KrinLang.ENGLISH.AU[189] = 'Feel da Reggae Mon!'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[189] = 'The essence of damage and healing comes to you as you move to the beat. Their effects are increased.'; KrinLang.ENGLISH.AU[190] = 'Tie Dye'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[190] = 'It\'s all a blur! Damage and healing are partially mixed up, crazy!'; KrinLang.ENGLISH.AU[191] = 'Banana Lure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[191] = 'Damage dealt reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[191] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[192] = 'Spire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[192] = 'You are stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[193] = 'Vulpes Dolosus'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[193] = 'Quick! The enemy is weak. Strike it fast, with everything you\'ve got!'; KrinLang.ENGLISH.AU[194] = 'Lupine Bleed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[194] = 'This unit is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[194] = '% of the attacker\'s Strength every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[195] = 'Infected Wound'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[195] = 'Healing on this unit is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[195] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[196] = 'Cunning Gambit'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[196] = 'This unit\'s Health has been reduced, but power surges through its muscles.'; KrinLang.ENGLISH.AU[197] = 'Holy Hand Grenade'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[197] = 'Quick! The monster is weakened! Strike now!'; KrinLang.ENGLISH.AU[198] = 'Fuzzy Inside'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[198] = 'Even though the bunny attacked you, you feel fuzzy inside. Healing over time increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[198] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[199] = 'Vicious Paws'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[199] = 'Those cute furry white paws sure can knock the wind out of someone. Speed reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[199] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[200] = 'Failing Courage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[200] = 'It stares into your soul... Run Awaaaay!'; KrinLang.ENGLISH.AU[201] = 'Inconspicuous'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[201] = 'You\'d never guess that this bunny almost just ripped your face off. It\'s so cute! Its Piercing is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[201] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[202] = 'Were-Wolf'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[202] = 'The wolf\'s blood has mixed with yours. Pure power courses through your veins now.'; KrinLang.ENGLISH.AU[203] = 'Rake'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[203] = 'This unit receives damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[203] = '% of the wolf\'s Strength every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[204] = 'Canine Instincts'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[204] = 'Fur bristling, snarling, this wolf is faster and stronger than just a moment ago.'; KrinLang.ENGLISH.AU[205] = 'Howl of the Ancestors'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[205] = 'This unit has been stunned by the chilling howl of the wolf.'; KrinLang.ENGLISH.AU[206] = 'Iron Jaws'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[206] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[206] = '% and it is taking additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[207] = 'Wicked Claws'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[207] = 'The wounds caused by the wolf\'s wickedly sharp claws have reduced this characters Defence and its ability to heal.'; KrinLang.ENGLISH.AU[208] = 'Fox Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[208] = 'The fox reveals itself.'; KrinLang.ENGLISH.AU[209] = 'Burning Acid'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[209] = 'This unit\'s Fire Defense is lowered by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[209] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[210] = 'Epinephrine'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[210] = 'This unit\'s damage and healing is '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[210] = '% more effective, but it is suffering damage each turn, equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[210] = '% of its own Speed.'; KrinLang.ENGLISH.AU[211] = 'Heart Attack'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[211] = 'The \'Damage-Over-Time\' effects on this unit are '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[211] = '% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[212] = 'Potent Toxin'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[212] = 'This unit is paralysed. All damage and healing done to this unit is reduced by 90%, and it suffers '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[212] = '% of its total Health as damage each turn. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[213] = 'Burns'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[213] = 'This unit is suffering from burns.'; KrinLang.ENGLISH.AU[300] = 'Bleed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[300] = 'This unit\'s is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[300] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[301] = 'Rabies'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[301] = 'This unit\'s Strength is increased and its Instinct reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[301] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[302] = 'Overexertion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[302] = 'Overexertion due to a vicious attack causes this unit to receive '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[302] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[303] = 'Debilitated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[303] = 'Berserk attacks leave marks on their attackers. Taking periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[304] = 'Caretaker'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[304] = 'This unit\'s is being cared for by its master.'; KrinLang.ENGLISH.AU[305] = 'Sic'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[305] = 'Master says attack. Damage done increased by 35%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[306] = 'Whiplash'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[306] = 'This unit\'s is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[306] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[307] = 'Punish'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[307] = 'This unit\'s is receiving less healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[308] = 'Charging'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[308] = 'This unit is recharging for the next massive energy release.'; KrinLang.ENGLISH.AU[309] = 'Force Field'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[309] = 'This unit is shielded from damage equal to 40x of its Strength. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[310] = 'Instinct Shield'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[310] = 'An almost impenetrable shield based solely on Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[311] = 'Ironfist'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[311] = 'This unit\'s Strength is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[311] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[312] = 'Spiritfist'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[312] = 'This unit\'s Instinct is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[312] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[313] = 'Analysis'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[313] = 'This unit has been scanned for weaknesses. All attacks against this unit deal an additional 120 damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[314] = 'Burning'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[314] = 'This unit is taking damage for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[314] = '% of the enemy\'s Speed.'; KrinLang.ENGLISH.AU[315] = 'Distract'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[315] = 'This unit is distracted; it is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[315] = ' Focus per turn and its Physical Defence is lowered by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[315] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[316] = 'Chloroform'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[316] = 'This unit is chloroformed and is having difficulties defending itself.'; KrinLang.ENGLISH.AU[317] = 'Digitalis'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[317] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[317] = '% of the enemy\'s Speed.'; KrinLang.ENGLISH.AU[318] = 'Iricin'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[318] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[318] = '% and its life is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[318] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[319] = 'Cyanide'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[319] = 'This unit is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[319] = '% of its Health per turn and its healing capabilities are reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[319] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[320] = 'Antidote'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[320] = 'Knowing the cause of pain greatly reduces its potency.'; KrinLang.ENGLISH.AU[321] = 'Body Armour'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[321] = 'State of the Art armour protects this elite trooper.'; KrinLang.ENGLISH.AU[322] = 'Assault Tactics'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[322] = 'Intense training allows this unit to deal '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[322] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[323] = 'Forceful Entry'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[323] = 'This unit is shocked and unprepared by the enemy\'s sudden assault. Physical Defense lowered, and taking increased damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[324] = 'Expose Enemy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[324] = 'This unit\'s enemy\'s are exposed. Doing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[324] = '% more instant damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[325] = 'First Aid'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[325] = 'This unit is receiving medical attention from its ally.'; KrinLang.ENGLISH.AU[326] = 'Surprise Shot'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[326] = 'Unprepared for an attack, this unit has been crippled. Speed reduced by 70%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[327] = 'Pepper Spray'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[327] = 'This unit\'s Strength and Instinct are reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[327] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[328] = 'Nightstick'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[328] = 'Bruises from the clobbering continue to ail this unit. Taking damage over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[329] = 'Setup'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[329] = 'This unit has been set up! Damage over time effects on this unit are '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[329] = '% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[330] = 'Perfect Aim'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[330] = 'This unit\'s next shot will be superb.'; KrinLang.ENGLISH.AU[331] = 'Shrapnel'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[331] = 'Shrapnel from the explosion ail this unit.'; KrinLang.ENGLISH.AU[332] = 'Recovery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[332] = 'This unit is recovering focus and is immune to periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[333] = 'Cover Fire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[333] = 'Cover fire makes it almost impossible for this unit to aim well. Damage dealt by this unit, both direct and periodic, is reduced by 50%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[334] = 'Shut Off'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[334] = 'This unit is not on.'; KrinLang.ENGLISH.AU[335] = 'Be Seated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[335] = 'This unit does not have the floor. Taking 150% increased damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[336] = 'Amend'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[336] = 'This unit\'s proposal has been amended. Damage over time effects increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[336] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[337] = 'Veto'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[337] = 'This unit\'s ability to pierce the audience has been reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[337] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[338] = 'Force of Law'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[338] = 'This unit\'s Speed is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[338] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[339] = 'Force of Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[339] = 'This unit\'s Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[339] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[340] = 'In Contempt'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[340] = 'This unit is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[340] = '% of the enemy\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[341] = 'Speaking Privilages'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[341] = 'This unit has the floor, and is doing increased damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[342] = 'Condemn'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[342] = 'This unit\'s is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[342] = '% of the enemy\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[343] = 'Sentenced'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[343] = 'This unit\'s damage has been severely reduced.'; KrinLang.ENGLISH.AU[344] = 'Judge\'s Hammer'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[344] = 'This unit is condemned to prison. Total life decreased by'; KrinLang.ENGLISH.AUX2[344] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[345] = 'Justice Done'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[345] = 'This unit is recovering knowing that justice has been done.'; KrinLang.ENGLISH.AU[346] = 'Justice be Done'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[346] = 'This unit\'s healing abilities are restricted.'; KrinLang.ENGLISH.AU[347] = 'Mayor\'s Envoy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[347] = 'On official business. Do not disturb too much or face death.'; KrinLang.ENGLISH.AU[348] = 'Disloyal'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[348] = 'This unit is not true to the cause. Taking '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[348] = '% of the enemy\'s Instinct as damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[349] = 'Plebian'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[349] = 'The chamberlain can\'t be bothered with lowly plebs like these.'; KrinLang.ENGLISH.AU[350] = 'Servile'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[350] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[350] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[351] = 'Honor and Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[351] = 'Damage taken reduced and damage done increased.'; KrinLang.ENGLISH.AU[352] = 'Executive Order'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[352] = 'This unit\'s Physical Piercing and Defence are reduced.'; KrinLang.ENGLISH.AU[353] = 'Steward'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[353] = 'Importance gives this unit a shield to outside influences.'; KrinLang.ENGLISH.AU[354] = 'Prestige'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[354] = 'This unit does '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[354] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[355] = 'Donuts'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[355] = 'This unit is healing for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[355] = '% of its maximum Health per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[356] = 'Sweep Clean'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[356] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[356] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[357] = 'Security Measures'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[357] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[357] = '% more healing and takes less damage from damage over time spells.'; KrinLang.ENGLISH.AU[358] = 'Freeze! Police!'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[358] = 'This unit is stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[359] = 'Planned Assault'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[359] = 'This unit\'s is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[359] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[360] = 'Guns Blazing'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[360] = 'This unit is fully loaded, and dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[360] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[361] = 'Reloading'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[361] = 'This unit is busy reloading. Damage taken from all sources increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[361] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[362] = 'Cover Fire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[362] = 'This unit is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[362] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[363] = 'Seek and Destroy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[363] = 'This unit is out to kill. Piercing increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[363] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[364] = 'Enrage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[364] = 'This unit\'s is enraged! Dealing 400% more damage. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[365] = 'Team Sacrifice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[365] = 'This unit cannot participate in this stage of the fight.'; KrinLang.ENGLISH.AU[366] = 'Destroy Healing'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[366] = 'This unit\'s healing abilities are extremely limited.'; KrinLang.ENGLISH.AU[367] = 'Destroy Damage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[367] = 'This unit\'s damage abilities are extremely limited.'; KrinLang.ENGLISH.AU[368] = 'Magistrate'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[368] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[368] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[369] = 'Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[369] = 'This unit\'s Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[369] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[370] = 'Peace'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[370] = 'To achieve peace one must wage war. This unit is suffering damage over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[371] = 'Unity'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[371] = 'This unit is very vulnerable to damage done over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[372] = 'Equality'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[372] = 'This unit is not profiting from healing done over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[373] = 'Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[373] = 'This unit is shielded for 3000 Damage and is recovering 300 Health each turn. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[374] = 'State of Emergency'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[374] = 'Due to the recent death of a council member, this unit is granted unlimited power. Recovering 700 Focus per turn. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[375] = 'Court Order'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[375] = 'This unit is suffering 5000 Damage per turn. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[376] = 'Fate'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[376] = 'This unit suffers 666 Damage per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[377] = 'Earth Titan'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[377] = 'This unit receives significantly less healing and damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[378] = 'Dark Omen'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[378] = 'This unit receives and deals tremendous amounts of additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[379] = 'Venomous Intent'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[379] = 'This unit\'s Damage-Over-Time abilities are 15 times more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[380] = 'Apprehend'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[380] = 'This unit is under arrest and cannot do anything.'; KrinLang.ENGLISH.AU[381] = 'Pursuit'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[381] = 'The Judge\'s speed is increased by 200%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[382] = 'Solid Evidence'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[382] = 'Damage-Over-Time effects on this unit are three times as effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[383] = 'Investigate'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[383] = 'The Judge knows everything. This unit receives 200 additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[384] = 'Cold Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[384] = 'This unit suffers 500 damage every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[385] = 'Twin Guardians'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[385] = 'This unit is shielded from 10,000 damage, and recovers 700 Health every turn. The death of this unit will cause the other guardian to enrage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[386] = 'The Immortal Flame'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[386] = 'All damage done to this unit is reduced by 4000. Additionally, this unit regenerates 300 Health and 12 Focus every turn. This unit deals more damage depending on its Focus. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[387] = 'Mark of Flame'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[387] = 'This unit suffers 50 Fire damage every turn. This effect has a 50% chance of resisting dispel.'; KrinLang.ENGLISH.AU[388] = 'Flawed Design'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[388] = 'This unit suffers 6000 damage each turn. This unit also receives 10x more damage from all sources. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[389] = 'Restraint'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[389] = 'This unit deals 4300 less damage with every attack. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[390] = 'Perfect Design'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[390] = 'This unit recovers 8000 Health per turn. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[391] = 'Corruptor Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[391] = 'The corruptor reveals itself. This unit now gains a 5000 damage bonus to all attacks. All attacks against this target deal 10000 less damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH = new Array(); KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[0] = 'More hostiles! You\'ve made a big mistake by breaking in here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[1] = 'Sorry about the gate, I couldn\'t find the doorbell.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[2] = 'The prisoners are escaping! We need more men!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[3] = 'RESERVED'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[4] = 'These guys are trying to escape!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[5] = 'Hey! HEY YOU! Did you just see a zombie chick run through here? Help us, and we\'ll help you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[6] = 'Don\'t listen to him Andy, it\'s a trick...!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[7] = 'They\'re trying to play us for fools! You saw what they did to Frank!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[8] = 'Look, we just want to know if-'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[9] = 'Back off, Mary Poppins!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[10] = 'You asked for it.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[11] = 'They\'re here for us, Johnny! I told you they\'d come! I TOLD YOU!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[12] = 'Oh. What fine specimens! But you do not belong here! Guards, escort these gentlemen to the exit!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[13] = 'There\'s something fishy about this place. And it\'s not just the smell.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[14] = 'It has functional nostrils, too? Fascinating...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[15] = 'Oh the horrors! I can\'t take it anymore! Please. Let me... taste your... blood water.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[16] = 'There is no escape from MY prison! I will crush you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[17] = 'Wake up Frankie, the guests are here. Wake up! And make Daddy proud!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[18] = 'RAAAWWR!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[19] = 'This prison is one hell of a freak show...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[20] = 'That uniform! Not these guys again...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[21] = 'It\'s like they\'re everywhere!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[22] = 'Ah, the meddlers...I\'m sure I\'ll be rewarded handsomely for bringing back your heads, and thwarting your disturbance of our operation here!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[23] = 'Don\'t start what you can\'t finish, boys.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[24] = 'You’re not getting that tape!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[25] = 'Give us the tape, this is getting old.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[26] = 'You want it that bad, huh? Catch it if you can!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[27] = 'Isn\'t this a long row to hoe. Looks like we\'re hoofing it from here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[28] = 'It was fun while it lasted, right? And look, a welcoming party!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[29] = 'Mmmgghrrr!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[30] = 'Hey, wait! You\'re not like the rest of them! Who are you? Can you talk?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[31] = 'We\'re just passing through. Move, or die.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[32] = 'Amazing!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[33] = 'Let\'s put down our weapons. We are not your enemies.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[34] = 'We were a group of people devoted to find a cure for... your condition. But things started happening… '; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[35] = 'Assassinations… Kidnappings… Someone didn\'t want us to continue our research.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[36] = 'Those of us that survived – we fled from the Utopia, and ended up hiding here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[37] = 'This place isn\'t much better. The village is infested with some kind of cult.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[38] = 'They sacrifice innocent people. Will you help us?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[39] = 'Tell us how to find that Utopia. Then we will help you.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[40] = 'If you can rid us from this zealous cult – I\'ll take you there myself.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[41] = 'All in a days work!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[42] = 'Do you know anything about the prison?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[43] = 'A prison? Here?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[44] = 'No, but not far. They were conducting experiments there, on the prisoners.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[45] = 'Then the ZPCI showed up! Those guys just won\'t leave us alone.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[46] = 'The ZPCI? Are you sure? But they protect us - they\'re the good guys!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[47] = 'Somehow, I don\'t think so...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[48] = 'You are here to join our ranks? Then prove yourselves!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[49] = 'Lay down your arms, I... *cough* accept your request.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[50] = 'Your membership fees are too high. I\'d rather kill you.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[51] = 'Heretic! My Master will have your heads!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[52] = 'We don\'t fear death!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[53] = 'Our master will save us from the undead!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[54] = 'What are the tattoos for? You all have them.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[55] = 'When things started to get ugly, we got them made in secret so we knew who we could trust.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[56] = 'They look familiar, somehow.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[57] = 'Sacrifice the intruders! Their blood will save us from death!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[58] = 'But nothing will save you from ME.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[59] = 'The master will be pleased! Die for us now!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[60] = 'You first. I insist!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[61] = 'It\'s their leader! If we can take him out, their cult is finished!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[62] = 'Ow, my head...hurting...I\'ve felt this before!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[63] = 'Could it be...?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[300] = 'The Baron!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[301] = 'Make sure no one leaves this place. Alive or dead. Disintegrate everything.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[302] = 'We\'ll take care of it Capt\'n!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[303] = 'Quickly, come with me! We need to get underground, we can get out of here by train.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[304] = 'I can see right through you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[305] = 'What can we do? They\'re getting closer. They\'re going to hang me for this!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[306] = 'Not to worry Mayor. Plans are in motion to subdue the masses once again.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[64] = 'Oh, it’s you! You always give me trouble! And here I was, having SUCH a good time.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[65] = 'Not him again!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[66] = 'My loyal subjects are on their way here. This time, you\'re mine!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[67] = 'Let\'s break this bowl of fruit before the guards arrive!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[68] = 'No! Not again! I would\'ve gotten away with it...if it weren\'t for you meddling kids!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[69] = 'Our master - is he one of them? He\'s a zombie too?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[70] = 'I don\'t believe it! All those things he said...*sobbing*'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[71] = 'It\'s true, Carl, it\'s true!...He lied to us.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[72] = 'We have no reason to fight for him anymore. Let us leave this place.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[73] = 'Get them! We can\'t leave anyone alive! DO IT!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[74] = 'This train is old, we\'ll need more fuel to get out of their range! There should be more coal in the back of the train. Let\'s hurry!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[75] = 'That\'s about as far as you\'ll go, troublemakers. The Captain wants you dead.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[76] = 'Spare some change?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[77] = 'Ow! That...hurt.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[78] = 'Wait a sec...that wasn\'t a zombie!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[79] = 'Well I couldn\'t just give him my hard earned cash, now could I?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[80] = 'Tickets, please!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[81] = 'We don\'t have any.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[82] = 'No tickets, no ride! Get off my train! GET OFF!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[83] = 'Just our luck. Why does everything break around us?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[84] = 'At least we got those ZPCI off our backs. They don\'t seem to be following us anymore.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[85] = 'These tunnels should lead us to Hew. We need to head through it if we\'re to reach Utopia!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[86] = 'The air in here... it feels different.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[87] = 'That one looks just like Sonny! Haha!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[88] = 'Hey, it kinda does!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[89] = 'I’m not amused.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[90] = 'You are my sunshine, my only sunshine...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[91] = 'Stop that.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[92] = 'I\'m freaking out... man...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[93] = 'Oi, Miller, look! There are still people down here!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[94] = 'Ey, I\'d give these guys some masks, if they breathe in any more of this stuff they\'re done for!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[95] = 'Put down your weapons! Resistance will be met by force.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[96] = 'I don\'t usually resort to violence, but I\'ve got a major headache right now.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[97] = 'Wow, those workers are really going for it. And they\'re all headed to the mayor\'s office!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[98] = 'A bit more attention than I would have liked, but at least we\'re moving forward.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[99] = 'Biker girl is here too.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[100] = 'Quick. Cover your face.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[101] = 'We\'re outnumbered! Where are those ZPCI when you need them?!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[102] = 'Hello boys, did you miss me?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[103] = 'Felicity! No! I thought you were dead! Don\'t let her come near me!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[104] = 'That ambassador was talking about a plan. What are they planning?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[105] = 'I won\'t let you kill me, you filthy corpse! I\'m the Mayor!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[106] = 'Get out! Get out or my guards will make you! GUARDS!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[107] = 'I may be blind, but there\'s no mistaking that smell. Can you take him out?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[108] = 'Yes, I...I suppose I can. Ugh...I don\'t feel too well.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[109] = 'It will wear off eventually. You need to focus!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[110] = 'Notice the grey \'ring\' in the lower middle panel, around the exclamation mark. Wait until it turns blue.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[111] = 'Once the ring is blue, click on the enemy to target him. Your abilities will appear around him.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[112] = 'He doesn\'t look too happy.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[113] = 'He\'s enraged! You\'ll have to defend yourself! Get ready!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[114] = 'Target yourself instead of the enemy this turn, so you can use your defensive ability.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[115] = 'To find out more about an ability, hold your mouse over its icon for a couple of seconds.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[116] = 'Good job, Sonny. Keep going, and stay alert. There will be more of them ahead.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[117] = 'Who are you? How did you find this place?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[118] = 'Where is the ambassador?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[119] = 'Ambassador? I don\'t know what you\'re talking about...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[120] = 'Do you know anything about a secret weapon?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[121] = 'You\'ve come to the wrong place. There\'s nothing for you here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[122] = 'Really? So what\'s with the high level security?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[123] = 'We\'re hunting down a target. You better leave before somebody gets hurt.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[124] = 'If you kill me, we won\'t be able to apprehend the target...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[125] = 'My team will have no choice but to bomb the entire region. Everything will burn, including you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[126] = '60... 59...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[127] = 'It\'s a bomb! Quick, dismantle it before it explodes!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[128] = '30... 29...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[129] = '5... 4...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[130] = 'This must be the target that Warden was talking about.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[131] = 'What IS that thing?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[132] = 'Criminals everywhere... This world is truly rotten.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[133] = 'Lady, you should be happy we killed your target for you.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[134] = 'Alas, only I may judge the enemy! Turn yourselves in.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[135] = 'Hey! That suit would look really good on Veradux. Mind if we take it?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[136] = 'Let them kill me, Dave! Let them kill me, and we will win.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[137] = 'Intruders! Stay still, let me find your melting point...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[138] = 'Those orbs...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR1 = 'Your level is not high enough to use that item.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR2 = 'You cannot equip this item. It could be for another class.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR3 = 'This item does not fit into that slot.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR4 = 'You cannot equip this while you have a \'Secondary Arms\' equipped.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR5 = 'You cannot equip this while you have a \'Two-Handed Arms\' equipped.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ITEMSS = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[0] = 'Headwear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[1] = 'Bodywear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[2] = 'Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[3] = 'Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[4] = 'Footwear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[5] = 'Primary Arms'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[6] = 'Secondary Arms'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[7] = 'Two-Handed Arms'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[0] = 'None'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[0] = 'This slot is empty.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[1] = 'Tool'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[1] = 'A tool to pick your nose.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[4] = 'Levo Jeans'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[4] = 'It\'s still a little too tight!'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[5] = 'A Broken Pipe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[5] = 'Me and the pipe... We go way back.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[6] = 'Fire Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[6] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[7] = 'Crow Bar'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[7] = 'The weapon of free men.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[8] = 'Proverse All Stars'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[8] = 'It\'s time to get some new shoes.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[11] = 'White T-shirt'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[11] = 'It\'s covered by bike tracks.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[34] = 'Medic-B Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[34] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[35] = 'Medic-B Legs'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[35] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[36] = 'Medic-B Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[36] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[37] = 'Medic-B Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[37] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[38] = 'Medic-B Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[38] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[39] = 'Storm Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[39] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[300] = 'Guard\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[300] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[301] = 'Guard\'s Grip'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[301] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[302] = 'Guard\'s Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[302] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[303] = 'Guard\'s Uniform'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[303] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[304] = 'Watcher\'s Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[304] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[305] = 'Prison Trousers XL'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[305] = 'Too loose. The belt\'s been removed.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[306] = 'Prison Shirt XXS'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[306] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[307] = 'Doctor\'s Labcoat'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[307] = 'The sleeves are missing.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[308] = 'Torn Sleeves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[308] = 'The rest of the lab-coat is missing.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[310] = 'Warden\'s Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[310] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[311] = 'Punisher Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[311] = 'Everyone must be punished...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[313] = 'Warden\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[313] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[312] = 'Shawshank Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[312] = 'Everyone is guilty of something.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[314] = 'Eye of Justice'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[314] = '... But isn\'t there crime in punishment?'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[315] = 'Green Fuel-Tank'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[315] = 'Model 44: Developed in New Alcatraz.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[316] = 'Elite Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[316] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[317] = 'Gilded Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[317] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[318] = 'Precision Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[318] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[319] = 'Double Visor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[319] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[320] = 'Elite Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[320] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[321] = 'Frosted Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[321] = 'The ice on this armor never seems to melt.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[322] = 'Frosted Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[322] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[323] = 'Icy Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[323] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[324] = 'Glacial Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[324] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[325] = 'Frozen Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[325] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[326] = 'Faith Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[326] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[327] = 'Rebellious Hands'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[327] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[328] = 'Dissident\'s Crest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[328] = 'Incredibly sturdy for a make-shift uniform.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[382] = 'Cloaking Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[382] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[329] = 'Hope\'s Strength'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[329] = 'Cut together from pieces of salvaged military armor.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[330] = 'Justice Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[330] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[331] = 'Rightful Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[331] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[332] = 'Righteous Breastplate'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[332] = 'It\'s actually more practical that it looks.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[333] = 'Zealot\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[333] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[334] = 'Zealot\'s Marcher'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[334] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[335] = 'Believer\'s Crown'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[335] = 'Wearing this, you could see things you didn\'t see before.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[336] = 'Spirit Slippers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[336] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[337] = 'Clairvoyant Chest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[337] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[338] = 'Healer\'s Hands'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[338] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[339] = 'Divine Garments'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[339] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[340] = 'Enlightened Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[340] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[341] = 'Arcane Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[341] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[342] = 'Ancient Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[342] = 'At least they keep your hands warm.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[343] = 'Tomekeeper\'s Slippers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[343] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[344] = 'Tomekeeper\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[344] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[345] = 'Supreme Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[345] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[346] = 'Demigod\'s Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[346] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[347] = 'Usurper\'s Chest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[347] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[348] = 'Holy Slippers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[348] = 'The term \'Slippers\' is actually a bit misleading.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[349] = 'Pretender\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[349] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[350] = 'X5C8-3'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[350] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[351] = 'X5C8-1'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[351] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[352] = 'X5C8-2'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[352] = 'This is the Artic model of the ZPCI uniform.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[353] = 'X5C8-5'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[353] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[354] = 'X5C8-4'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[354] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[355] = 'Medical Visor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[355] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[356] = 'Surgeon Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[356] = 'They provide high levels of dexterity and control.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[357] = 'MedPak Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[357] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[358] = 'Medic Treads'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[358] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[359] = 'MedPak Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[359] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[360] = 'Agile Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[360] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[361] = 'Steadfast Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[361] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[362] = 'Deft Hands'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[362] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[363] = 'Flexible Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[363] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[364] = 'Accuracy Display'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[364] = 'It even calculates wind speed.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[365] = 'Juggernaut\'s Panzer'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[365] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[366] = 'Dreadnaught\'s Panzer'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[366] = 'This armor is tough as a tank.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[367] = 'Reinforced Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[367] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[368] = 'Combat Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[368] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[369] = 'Eliminator\'s Sight'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[369] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[372] = 'Upper Rags'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[372] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[373] = 'Lower Rags'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[373] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[374] = 'Beard'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[374] = 'The Hobo\'s beard.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[375] = 'Hope\'s Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[375] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[376] = 'Beggar Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[376] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[370] = 'Bugo Hoss Tuxedo'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[370] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[371] = 'White Top Hat'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[371] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[377] = 'Flamboyant Shirt'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[377] = 'It smells of perfume.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[378] = 'Flamboyant Trousers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[378] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[379] = 'Flamboyant Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[379] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[380] = 'Mining Helmet'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[380] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[381] = 'Mining Shirt'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[381] = 'Enhanced protection for the workers.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[500] = 'Guard\'s Baton'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[500] = 'Designed to inflict more pain than damage.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[501] = 'Surgery Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[501] = 'A surgery blade this big... What kind of monster were they operating on?'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[502] = 'EMD Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[502] = 'The bastard child of a knife and a taser.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[503] = 'Terror Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[503] = 'It smells of blood and poison.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[504] = 'Persecution'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[504] = 'An instrument of fiery justice.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[505] = 'Emerald Terror'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[505] = 'It\'s actually made of titanium, so it\'s not as heavy as it looks.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[506] = 'Standard Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[506] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[507] = 'Curved Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[507] = 'Felicity\'s Knife. Keep it away from Veradux.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[508] = 'Metal Mask'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[508] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[509] = 'Voltage Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[509] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[510] = 'Frosted Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[510] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[511] = 'Toxic Plates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[511] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[512] = 'Metal Sprinter'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[512] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[513] = 'Dirty 31'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[513] = 'Awesome vintage jeans. These actually fit.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[514] = 'Prison Shanker'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[514] = 'Watch your back.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[515] = 'Light\'s Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[515] = 'This weapon looks familiar...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[516] = 'Metal Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[516] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[517] = 'Fiery Doom'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[517] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[518] = 'Frosted Light'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[518] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[519] = 'Icy Maul'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[519] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[520] = 'Frosted Fate'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[520] = 'This one is actually quite heavy.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[521] = 'Runeblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[521] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[522] = 'ZPCI Sniper Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[522] = 'An excellent gun, but the golden plating seems pointless.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[523] = 'Rebellion Striker'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[523] = 'Seems to be modelled after the AK47.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[524] = 'Venom Smite'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[524] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[525] = 'Fury'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[525] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[526] = 'Wrath'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[526] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[527] = 'Unholy Runeblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[527] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[528] = 'Sharp Feathers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[528] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[529] = 'Antique Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[529] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[530] = 'Ancient Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[530] = 'It\'s made from human skin.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[531] = 'Leather Wraps'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[531] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[532] = 'Shin Guards'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[532] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[533] = 'Heavenly Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[533] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[534] = 'Ancient Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[534] = 'You can\'t read the writings...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[535] = 'Runed Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[535] = '...But the writings can read you.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[536] = 'Ringmail Wraps'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[536] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[537] = 'Misted Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[537] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[538] = 'Spirit Cover'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[538] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[539] = 'Mirage Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[539] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[540] = 'Ghastly Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[540] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[541] = 'Ocean Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[541] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[542] = 'Aura Treads'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[542] = 'Very peaceful.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[543] = 'Bone Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[543] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[544] = 'Emperor\'s Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[544] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[545] = 'Pride\'s Grip'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[545] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[546] = 'Honor Guards'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[546] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[547] = 'Ornate Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[547] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[548] = 'Old ZPCI Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[548] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[549] = 'Old ZPCI Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[549] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[550] = 'Old ZPCI Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[550] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[551] = 'Old ZPCI Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[551] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[552] = 'Old ZPCI Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[552] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[553] = 'Ancient Sword'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[553] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[554] = 'Light Mace'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[554] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[555] = 'Annihilation'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[555] = 'Consider yourself lucky that you aren\'t on the receiving end.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[556] = 'Ancient Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[556] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[557] = 'Poisoned Knife'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[557] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[558] = 'Acidic Edge'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[558] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[559] = 'Bloody Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[559] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[560] = 'Pain Striker'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[560] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[561] = 'Frosted Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[561] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[562] = 'Charged Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[562] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[563] = 'Ancient Katana'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[563] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[564] = 'Sun Struck Horrors'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[564] = 'You can hear twisted laughs...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[565] = 'Devil Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[565] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[566] = 'Demon Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[566] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[567] = 'Shandor\'s Darkstaff'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[567] = 'Shandor!'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[568] = 'Vision of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[568] = 'There\'s no bunny in this hat.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[569] = 'Tenacity of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[569] = 'Legacy of the fallen magician...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[570] = 'Dexterity of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[570] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[571] = 'Will of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[571] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[572] = 'Intensity of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[572] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[573] = 'Night Vision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[573] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[574] = 'Black-Ops Uniform'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[574] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[575] = 'Flex-o-Matic'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[575] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[576] = 'DarkFiber Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[576] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[577] = 'Black-Ops Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[577] = 'Made by Addi.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[578] = 'Mask of Horror'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[578] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[579] = 'DeathBone Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[579] = 'Someone could really hurt themselves just putting this thing on.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[580] = 'Rusted Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[580] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[581] = 'Bone Braces'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[581] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[582] = 'Bone Shredders'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[582] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[583] = 'Acidic Vision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[583] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[584] = 'Venomsteel Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[584] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[585] = 'Toxic Clutch'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[585] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[586] = 'Acidic Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[586] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[587] = 'Venomsteel Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[587] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[588] = 'Thunder Mask'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[588] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[589] = 'Charged Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[589] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[590] = 'Spark Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[590] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[591] = 'Spark Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[591] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[592] = 'Dystopian Lightning'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[592] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[593] = 'Concert Wig'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[593] = 'You ain\'t nothing but a hound dog...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[594] = 'Rocker\'s Crest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[594] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[595] = 'Pink Sleeves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[595] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[596] = 'White Jeans'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[596] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[597] = 'Flower Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[597] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[598] = 'Lavastone Barrier'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[598] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[599] = 'Burk\'s Precision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[599] = 'The eye patch should be somewhere around here too...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[600] = 'Frozen Runeblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[600] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[601] = 'EmberRifle 2012'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[601] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[602] = 'Poseidon\'s Fury'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[602] = 'Wield the fury of a titan.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[603] = 'Emerald Death'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[603] = 'It\'s rare that you find a shard this perfect.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[604] = 'Lavastone Sword'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[604] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[605] = 'Amberstone Sword'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[605] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[606] = 'Broken Emerald Shard'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[606] = 'It\'s probably worth quite a bit of money.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[607] = 'Imperial War Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[607] = 'This would be the perfect hat for Marge.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[608] = 'Imperial Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[608] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[609] = 'Royal Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[609] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[610] = 'Royal Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[610] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[611] = 'Imperial Marchers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[611] = 'Designed to help you goose-step with ease.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[612] = 'Titanium Cranium'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[612] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[613] = 'Andriod Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[613] = 'It\'s made of memory alloy. Incredibly durable.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[614] = 'Titanium Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[614] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[615] = 'Cyborg Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[615] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[616] = 'Titanium Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[616] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[617] = 'Patrol Headset'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[617] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[618] = 'Riot Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[618] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[619] = 'Riot Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[619] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[620] = 'Riot Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[620] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[621] = 'Vindication Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[621] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[622] = 'Council Vision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[622] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[623] = 'Magistrate Robes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[623] = 'Wear this! It\'ll make you feel important.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[624] = 'Diplomat\'s Hand'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[624] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[625] = 'Council Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[625] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[626] = 'Council Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[626] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[627] = 'Bloody Ambition'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[627] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[628] = 'Nightstrike Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[628] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[629] = 'Murderer\'s Wraps'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[629] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[630] = 'Bloody Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[630] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[631] = 'Stalker\'s Silence'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[631] = 'They don\'t make the slightest sound.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[632] = 'Caretaker\'s Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[632] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[633] = 'Field Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[633] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[634] = 'Grips of Command'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[634] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[635] = 'Bite Proof Pants'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[635] = 'Against dogs maybe.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[636] = 'Caretaker\'s Stompers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[636] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[637] = 'Colonel\'s Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[637] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[638] = 'Guardian Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[638] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[639] = 'Imperial Clutch'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[639] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[640] = 'Colonel\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[640] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[641] = 'Palace Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[641] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[642] = 'Broken Promise'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[642] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[643] = 'Johnson\'s Legacy'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[643] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[644] = 'Ken\'s Legacy'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[644] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[645] = 'Proxy Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[645] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[646] = 'Townhall Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[646] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[647] = 'Riot Gun'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[647] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[648] = 'Imperial Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[648] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[649] = 'Supremacy'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[649] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[650] = 'Law Binder'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[650] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[651] = 'Crimson Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[651] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[652] = 'Ruby Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[652] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[653] = 'Riot Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[653] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[654] = 'Plasma Rod'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[654] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[655] = 'Wrath of the Council'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[655] = 'Incredible power...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[656] = 'Azure Flatblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[656] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[657] = 'Azure Defender'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[657] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[658] = 'Death Sentence'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[658] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[659] = 'Sight of Pursuit'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[659] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[660] = 'Platinum Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[660] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[661] = 'Hands of Diamond'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[661] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[662] = 'Platinum Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[662] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[663] = 'Corvette Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[663] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[664] = 'Deadly Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[664] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[665] = 'Memory Plates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[665] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[666] = 'Hallowed Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[666] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[667] = 'Tempo Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[667] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[668] = 'Calf Hooks'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[668] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[669] = 'Conviction'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[669] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[670] = 'Special Ops Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[670] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[671] = 'Azure Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[671] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[672] = 'Azure Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[672] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[673] = 'Flex Footwear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[673] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[674] = 'Enforcer Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[674] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[675] = 'Temporal Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[675] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[676] = 'Azure Knife'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[676] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[677] = 'Azure Shredder'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[677] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[678] = 'Mending Beacon'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[678] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[679] = 'Platinum Baton'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[679] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[680] = 'Blast Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[680] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[681] = 'Golden Crowbar'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[681] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[682] = 'Golden Pipe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[682] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[683] = 'Golden Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[683] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[684] = 'Surgeon\'s Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[684] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[685] = 'Surgeon\'s Shelter'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[685] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[686] = 'Surgeon\'s Dexterity'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[686] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[687] = 'Surgeon\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[687] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[688] = 'Surgeon\'s Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[688] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[689] = 'Velocious Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[689] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[690] = 'Velocious Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[690] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[691] = 'Velocious Handplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[691] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[692] = 'Velocious Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[692] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[693] = 'Velocious Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[693] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[694] = 'Furious Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[694] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[695] = 'Furious Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[695] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[696] = 'Furious Handplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[696] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[697] = 'Furious Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[697] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[698] = 'Furious Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[698] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[699] = 'Cryptic Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[699] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[700] = 'Cryptic Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[700] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[701] = 'Cryptic Handplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[701] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[702] = 'Cryptic Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[702] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[703] = 'Cryptic Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[703] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[704] = 'Guardian\'s Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[704] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[705] = 'Guardian\'s Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[705] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[706] = 'Guardian\'s Fist'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[706] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[707] = 'Guardian\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[707] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[708] = 'Guardian\'s Feet'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[708] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[709] = 'Flame Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[709] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[710] = 'Flame Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[710] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[711] = 'Flame Fist'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[711] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[712] = 'Flame Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[712] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[713] = 'Flame Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[713] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[714] = 'Corrupted Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[714] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[715] = 'Corrupted Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[715] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[716] = 'Corrupted Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[716] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[717] = 'Corrupted Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[717] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[718] = 'Corrupted Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[718] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[720] = 'Flame Katana'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[720] = 0; KrinLang.ENGLISH.GOTIP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.GOTIP[0] = 'Having problems winning a fight? Observe your enemies carefully and try to find a weakness. Being victorious in Sonny is about having a successful strategy, so you may need to re-evaluate your ability configuration and execution. If you want guides on how to beat a specific stage, I recommend you to check out the ArmorGames or KrinLabs forums for some help.'; KrinLang.ENGLISH.ENDING = 'Congratulations! You\'ve beaten the game. So what now? If you haven\'t already, I recommend you to try the game on \'Heroic\' difficulty, the way that it was designed to be played! Or perhaps pitch your own character against a friend\'s, using the \'PvP Arena\' option. Visit www.ArmorGames.com for more games (including the first chapter of Sonny) and check for updates, in case we add some new Zones for you to play in. Seeya next time!'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL = new Array(); KrinLang.ENGLISH.MANUALEX = new Array(); KrinLang.ENGLISH.MANUAL[0] = 'How do I play?'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[0] = 'You can just start a new game right now! Make sure that you have the tutorial level enabled. All the basics will be explained within the first few fights. Just listen to the dialogue and read the text. But if you insist on reading... Sonny is a turn based fighting game. You choose what move your character makes in his turn by first selecting WHO you want to make a move on, and then you can choose WHAT you want to do to that target. For example, if you want to attack an enemy, you click on the enemy first, then you can choose to attack him. If you want to heal a team mate, select that character and you will be able to choose a move to use on him. You may only have 8 moves \'equipped\' in any fight, and you configure this from your Abilities menu. Some moves can be equipped more than once, so that you can use it more often.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[1] = 'What do the colors on the buffs and numbers mean?'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[1] = 'They just indicate the element that the ability is classified as: Physical, Cosmic, Fire, Ice, Lightning, Earth, Shadow, and Poison.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[2] = 'Team Control'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[2] = 'During battle, you can cannot directly control the actions of your team mates, but you can tell them how to behave. You can also equip your team mates with items and weapons, by going into the inventory screen.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[3] = 'What does each stat do?'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[3] = 'Strength and Instinct are just co-efficients for your abilities. Speed is also a co-efficient, but to only a few abilities. Speed also increases your critical strike chance and dodge/accuracy. Vitality increases your Health. Piercing increases critical strike chance, and Defense decreases damage taken.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[4] = 'Help! I am stuck on a level!'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[4] = 'It\'s mainly about the Strategy and Abilities that you use. Observe the enemy carefully, and look into your entire Ability tree to find ways to beat them. If you need more help, then try visiting the Sonny forums on ArmorGames for guides and walkthroughs.'; KrinLang.ENGLISH.EXPLAINEXTRA = 'Please select a topic.'; KrinLang.GERMAN = new Object(); KrinLang.GERMAN.ACH = new Array(); KrinLang.GERMAN.ACHDESC = new Array(); KrinLang.GERMAN.ACHSAY = new Array(); KrinLang.GERMAN.ACHSAY[0] = 'Neue Errungenschaft!'; KrinLang.GERMAN.ACHSAY[1] = 'Errungenschaften'; KrinLang.GERMAN.ACH[0] = 'Das Tonband'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[0] = 'Bekomme das Tonband von Felicity wieder.'; KrinLang.GERMAN.ACH[1] = 'Schwarze Magie'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[1] = 'Besiege Clemons zum ersten Mal, ohne Teammitglieder zu verwenden. Dies kann nur mit den Schwierigkeitsgraden Anspruchsvoll und Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[2] = 'Pazifist'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[2] = 'Besiege die Hydra zum ersten Mal, ohne im ganzen Kampf mehr als 2000 Schaden anzurichten. Dies kann nur mit den Schwierigkeitsgraden Anspruchsvoll und Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[3] = 'Jäger'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[3] = 'Besiege Captain Hunt ohne zu trainieren, und ohne einen besiegten Endgegner zu wiederholen. Dies kann nur mit dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[4] = 'Legende'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[4] = 'Besiege den Bürgermeister ohne zu trainieren, und ohne einen besiegten Endgegner zu wiederholen. Dies kann nur mit dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[5] = 'All Star'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[5] = 'Besiege den Bürgermeister mit allen drei Klassen auf Heroischem Schwierigkeitsgrad.'; KrinLang.GERMAN.ACH[6] = 'Ausbruch'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[6] = 'Besiege den Metallischen Aufseher mit nur einem Teammitglied.'; KrinLang.GERMAN.ACH[7] = 'Jüngste Gericht'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[7] = 'Besiege die Zeitbombe in weniger als 40 Runden. '; KrinLang.GERMAN.ACH[8] = 'Alte Geister'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[8] = 'Besiege Nostalgie ohne Teammitglieder.'; KrinLang.GERMAN.ACH[9] = 'Über die Aschen'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[9] = 'Besiege den Corruptor in Zone 7.'; KrinLang.GERMAN.ACH[10] = 'The Tape'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[10] = 'Retrieve the tape from Felicity.'; KrinLang.GERMAN.ACH[11] = 'Black Magic'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[11] = 'Defeat Clemons for the first time, without using any team mates. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.ACH[12] = 'Pacifist'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[12] = 'Defeat the Hydra for the first time, without using a single damaging spell on the enemy. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.ACH[13] = 'Predator'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[13] = 'Defeat Captain Hunt without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.ACH[4] = 'Legend'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[14] = 'Defeat the Mayor without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB = new Array(); KrinLang.GERMAN.CUTSUB[0] = 'Man nennt mich Sonny.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[1] = 'Ich würde dir gerne mehr über mich erzählen, kann ich aber nicht.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[2] = 'Ich weiß noch nicht mal meinen eigenen Namen.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[3] = 'Es begann alles vor einem Jahr, auf diesem schrecklichen Schiff...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[4] = 'Ich werde das Schiff nie vergessen.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[5] = 'Dort bin ich gestorben.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[6] = 'Aber jemand hat mich zurückgebracht.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[7] = 'Aufwachen Sonny! Hoffentlich bist du noch nicht zu weit weg...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[8] = '...Sonny?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[9] = 'Na also! Vielleicht besteht für dich doch noch Hoffnung.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[10] = 'Los, Bewegung! Wir müssen dieses Schiff verlassen!'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[11] = 'Wer bist du?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[12] = 'Ich bin Louis. Einfach ein Freund. Kannst du stehen?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[13] = 'Ja.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[14] = 'Du brauchst eine Waffe! Such dir schnell eine!'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[15] = 'Uh...wie wärs mit diesem Rohr?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[16] = 'Ja, gut, nimm es! Hier entlang!'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[17] = 'Sonny… nimm das.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[18] = 'Louis, ich weiß nicht was ich machen soll oder wohin ich gehen kann! Ich kann mich an nichts erinnern.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[19] = 'Nimm es einfach...bitte...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[20] = 'Was ist es?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[21] = 'Es ist eine Kassette. Vielleicht kann sie dir weiter helfen.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[22] = 'Louis? Ich brauch keine Kassette! Ich brauche meine Erinnerungen! Ich muss...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[23] = 'Wir haben es ein paar Tage nachdem wir diesen Paladin besiegt haben erreicht...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[24] = 'Ich dachte es wäre die Antwort zu allem. '; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[25] = 'Das Licht am Ende des Tunnels…aber ich irrte mich.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[26] = 'Wie ich mich irrte…hier begann alles.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM = new Array(); KrinLang.GERMAN.SYSTEM[0] = 'Ausdauer'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[1] = 'Kraft'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[2] = 'Instinkt'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[3] = 'Beweglichkeit'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[4] = 'Fokus'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[5] = 'Durchschlagkraft'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[6] = 'Beständigkeit'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[7] = 'Leben'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[8] = '< ZUM SCHLIESSEN HIER KLICKEN >'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[9] = 'Zone '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[10] = 'Phase '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[11] = 'LÄDT'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[12] = '< ZUM SPIELEN HIER KLICKEN >'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[13] = 'Nächster Kampf'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[14] = 'Hier klicken um den nächsten Kampf dieser Zone zu betreten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[15] = 'Laden'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[16] = 'Hier klicken um Gegenstände zu kaufen und verkaufen.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[17] = 'Inventar'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[18] = 'Hier klicken um Inventar zu verwalten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[19] = 'Fähigkeiten'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[20] = 'Hier klicken um Fähigkeiten zu verwalten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[21] = 'Spiel Speichern'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[22] = 'Hier klicken um den Spielstand zu speichern.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[23] = 'Einstellungen'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[24] = 'Hier klicken um Einstellungen zu konfigurieren.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[25] = 'Beenden'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[26] = 'Hier klicken um das Spiel zu beenden. Achtung! Nicht gespeicherter Spielstand geht verloren!'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[27] = 'Karte'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[28] = 'Hier klicken um die Karte anzuschauen.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[29] = 'Training'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[30] = 'Hier klicken um gegen einen Gegner zu trainieren .'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[31] = 'Hier klicken um diese Zone zu betreten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[32] = 'Fähigkeiten neu auswählen.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[33] = 'Hier klicken um alle Fähigkeit- und Eigenschaftspunkte zu löschen. Dieser Vorgang wird jede Stufe teurer.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[34] = '< Name Hier Eingeben >'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[35] = 'Sondertraining'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[36] = 'Hier klicken um gegen einen besonderen Gegner zu trainieren. Dies kann nur einmal täglich gemacht werden.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[37] = 'Chance mit diesem Element einen kritischen Schlag zu erzielen, steigert den Schaden um'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[38] = 'Gegen einen Gegner der gleich Stufe, hast du eine '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[39] = '. Angriffe die nicht kritische sind verursachen '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[40] = 'Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[41] = 'Stufe. '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[42] = 'Erfolge.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[43] = 'Die Funktion gibt es zur Zeit noch nicht. Sie wird jedoch bald in einem Update freigeschaltet.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP = new Array(); KrinLang.GERMAN.DEFTIP[0] = 'Negativer Beständigkeitsfaktor. Zusatzschaden von Angriffen dieses Elements. Kritische Schläge sind wahrscheinlicher. '; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[1] = 'Beständigkeitsfaktor Eins. Keine Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[2] = 'Beständigkeitsfaktor Zwei. Geringe Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[3] = 'Beständigkeitsfaktor Drei. Mittlere Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[4] = 'Beständigkeitsfaktor Vier. Wesentliche Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[5] = 'Beständigkeitsfaktor Fünf. Erhebliche Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[6] = 'Beständigkeitsfaktor Sechs. Woher hast du so viel Beständigkeit!?'; KrinLang.GERMAN.ZONES = new Array(); KrinLang.GERMAN.ZONES2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.ZONES[0] = 'k.A.'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[0] = 'k.A.'; KrinLang.GERMAN.ZONES[1] = 'GEFÄNGNIS'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[1] = 'Gefängnis'; KrinLang.GERMAN.ZONES[2] = 'DORF'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[2] = 'Erstarrtes Dorf'; KrinLang.GERMAN.ZONES[3] = 'Die Elfenbeinstrecke '; KrinLang.GERMAN.ZONES2[3] = 'U-Bahn'; KrinLang.GERMAN.ZONES[4] = 'Labyrinth'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[4] = 'Giftige Tunnel'; KrinLang.GERMAN.ZONES[5] = 'Hew'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[5] = 'Dunkle Stadt'; KrinLang.GERMAN.ZONES[6] = 'Il Sanctus'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[6] = 'Der Oberste Gerichtshof'; KrinLang.GERMAN.ZONES[7] = 'Sho\'Tul Felsbank'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[7] = 'Die Geteilte Klippe'; KrinLang.GERMAN.ZONES[8] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[8] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[9] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[9] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[10] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[10] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[11] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[11] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[12] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[12] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[13] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[13] = 'X'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTEXT = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[0] = 'Informationen'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[0] = 'Dein Spiel wurde gespeichert!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[1] = 'Gordon \'Schnelle-Hand\' Smith'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[1] = 'Psst! Kumpel, komm mal her. Ich hab was du suchst. Beste Qualität! Keine Angst, komm näher. Ich tuh dir nichts.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[2] = 'Blutige Spuren'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[2] = 'Dies ist kein normales Gefängnis, es gibt überall Blutspuren. Diese Spur ist noch neu, und sie riecht komisch. Auf keinen Fall etwas natürliches...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[3] = 'Das Auge von Alcatraz'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[3] = 'Friedrich Nietzsche sagte: \'Wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[4] = 'Wachturm'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[4] = 'Die Lichter suchen uns. Sie wissen dass wir hier sind...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[5] = 'Rebellenstützpunkt'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[5] = 'Was machst du hier? Verlasse diesen Ort, du hast hier nichts verloren. Dieses Dorf ist mit Zombies und Fanatikern infestiert. Wir versuchen nicht aufzufallen, bit gehe bevor jemand uns bemerkt.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[6] = 'Der Brunnen'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[6] = 'Er funktioniert nicht mehr, das Wasser ist eingefroren. Glücklicherweise kenne ich andere Wege meinen Wasserhaushalt zu regulieren. Aber das Blut hier...kommt mir bekannt vor.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[7] = 'Das Auto'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[7] = 'Das Auto mit dem Felicity versucht hat zu entkommen. Veradux hat es mit einem Elektro-Blitz lahm gelegt. Die Battery scheint kaputt zu sein. Im Auto war ein Kassettenspieler. Ich kann es immer noch nicht glauben... wie soll dieses Lied mir helfen? Vielleicht hat Louis mir die falsche Kassette gegeben. Behalten sollte ich es trotzdem; Felicity dachte offensichtlich dass es wichtig ist.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[8] = 'Der Mond'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[8] = 'Heute ist der Mond so gross und rot. Irgendwas stimmt nicht. Es scheint als ob die Nacht ewig anhalten würde.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[9] = 'Die Kathedrale'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[9] = 'Ein weit entferntes Gebäude. Es ist zu weit um dort hin zu laufen, aber eine Terrasse ist in der Nähe.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[10] = 'Ed Spencer'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[10] = 'Guten Abend, Fremder. Ich warte schon lange hier auf jemanden der die Bahn fahren kann. Ich würde nicht in die anderen Abteile gehen. Die Leute aus der Filmindustrie waren dort am feiern...bis er auftauchte.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[11] = 'Zeitungsausschnitt'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[11] = 'Es gibt Bedenken über den brühmten, verschwundenen Magier, Clemons Bugiel. Er ist seit drei Wochen verschollen, und bie Polizei hat noch keine Spuren. Bugiel ist ein Magier, der für seine Tricks; Verhüllungen, Illusionen, Hypnosis weltbekannt wurde. Zuletzt wurde er im \'The Floating Apple\' gesehen, bevor er ohne jeglich Spur verschwand. Ist dies einer seiner Tricks, oder ist es echt? Die Polizei fürchtet das Schlimmste.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[12] = 'Offenes Abteil'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[12] = 'Ein Stück Papier liegt am Boden.Namen und Nummern sind auf der Liste. Die meisten sind durch gekreuzt.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[13] = 'Das Menü'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[13] = 'Es gibt Tomatensuppe, Spaghetti... und der Rest ist mit Blut beschmiert. Aber es riecht komisch, nach Chlor.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[14] = 'Verletzter Ed Spencer'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[14] = 'Anfänger! Nächstes Mal wenn ihr Kohle von hinten holen wollt sollte jemand vorne bleiben um die Bahn zu steueren!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[15] = 'Grüner Schleim'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[15] = 'Jeder der durch diesen Tunnel läuft ist mit grünem Schleim bedeckt. Keiner wird den Unterscheid zwischen Mensch und Zombie bemerken.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[16] = 'Warnschild'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[16] = 'Achtung! Die Luft in diesem Tunnel ist toxisch und sehr gefährlich. Jeder sollte zur eigener Sicherheit eineGasmaske tragen. Symptome sind: verminderte Gehirnaktivität, gesteigerte Pegel von Dopamin, und schlimme Halluzinationen. Langer Kontakt kann tötlich sein. Die Art und Herkunft ist z.Z. noch unbekannt.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[17] = 'Leihhausschild'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[17] = 'Das A fehlt, aber die Botschaft ist immer noch klar.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[18] = 'Besitzer'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[18] = 'Revolution... Krieg... die besten Zeit um Geschäfte zu machen. Leichen warten nur um geplündert zu werden. Beider Seiten versuchen die besten Waffen und Rüstung zu bekommen. Ich? Ich bin nicht von hier, also bein ich neutral. Komm doch rein und schau dir meine Waren an!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[19] = 'Blutspuren'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[19] = 'Schon wieder Blutspuren. Woher kommen sie? Wohin gehen sie? Ich gehe auf keinen Fall da runter um die Antwort zu finden...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[20] = 'Revolution'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[20] = 'Chaos auf den Strassen! Die Arbeiter machen sich auf den Weg zum Rathaus. Die Regierung reagiert nich gerade sanft...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[0] = 'Wilkommen zurück!'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[0] = 'Sonny 2 ist ein Rollen- und Strategiespiel. Deine Aufgabe ist es, die Gegner zu schlagen und das Ende der Zone zu erreichen. Um den nächsten Gegner zu bekämpfen, klick den roten, rotierenden Knopf. Bevor du dich jedoch in den Kampf stürzt, schlage ich vor du gibst zuerst deine Fähigkeitspunkte aus (dir stehen momentan 5 zur Verfügung). Klick auf der grauen Tafel den ‘Fähigkeiten’ Knopf. Viel Glück, frischer Fisch.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[1] = 'Aufsteigen'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[1] = 'Du bist im letzten Kampf aufgestiegen! Dir stehen ein Fähigkeitspunkt und mehrere Eigenschaftspunkte zur Verfügung. Diese kannst du im Fähigkeitsmenü ausgeben. Solltest du mit deiner Entscheidung unzufrieden sein, kannst du dir gegen eine Gebühr alle Punkte wiederholen.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[2] = 'Ausrüstung'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[2] = 'Du hast nach dem letzten Kampf einen Gegenstand gefunden. Gegenstände werden dir nach dem Kampf gezeigt, sie sind jedoch noch nicht in deinem Inventar. Du musst sie nehmen und in dein Inventar tun. Im Inventarmenü kannst du diese Gegenstände sehen und dein Team ausrüsten. '; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[3] = 'Veradux, du bist ein Volltrottel!'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[3] = 'Dir ist vielleicht aufgefallen, dass während es eines Kampfes unten links mehrere Knöpfe gibt. Du kannst diese Knöpfe benutzen, um das Verhalten deines Teams zu steuern. Obwohl du ihnen nicht genau sagen kannst was sie machen sollen, kannst du ihr Verhalten einstellen. Wie? Du wolltest volle Kontrolle? So was gibt’s bei Sonny nicht, ist nicht demokratisch genug!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[4] = 'Der Weg nach Vorne'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[4] = 'Wenn du auf den Kartenknopf drückst, kannst du alle Zonen in Sonny 2 sehen. Sobald du eine Zone besiegt hast, wirst du die Möglichkeit haben, benachbarte Zonen zu erforschen. Zonen die du noch nicht betreten kannst sind grau, die die du betreten kannst sind blau.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[5] = 'Beschütze dein Gesicht'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[5] = 'Auch Felicity will den Bürgermeister abbsetzen. Du kannst sie jetzt in deinem Team benutzen. In deinem Inventar kannst du die Teammitglieder sehen. Drücke die Umschaltetaste und klick eine Mitglied um es aktivieren/deaktivieren.'; KrinLang.GERMAN.MENU = new Array(); KrinLang.GERMAN.MENU[0] = 'Stufe '; KrinLang.GERMAN.MENU[1] = 'Gegenstand zerstören'; KrinLang.GERMAN.MENU[2] = 'Platziere einen Gegenstand hier um ihn zu zersören. Acthung! Zerstörte Gegenstände können nicht geborgen werden.'; KrinLang.GERMAN.MENU[3] = 'Gegenstand verkaufen'; KrinLang.GERMAN.MENU[4] = 'Diesen Gegenstand Verkaufen für '; KrinLang.GERMAN.MENU[5] = 'Platziere einen Gegenstand hier um ihn zu verkaufen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[6] = 'Klick Gegenstand an um ihn zu kaufen:'; KrinLang.GERMAN.MENU[7] = 'Dir stehen Aufstiegspunkte zur Verfügung! Klicke hier um zu lernen wie man sie benutzt.'; KrinLang.GERMAN.MENU[8] = 'Du kannst mit deinen Fähigkeitspunkte neue Fähigkeiten erlernen. Weitere Informationen werden angezeigt, wenn du über einer Fähigkeit schwebst '; KrinLang.GERMAN.MENU[9] = 'Jetzt kannst du deine Eigenschaftspunkte benutzen um deine vier Eigenschaften zu verbessern. Endscheide sorgfältig!'; KrinLang.GERMAN.MENU[10] = 'WICHTIG! Deine Fähigkeiten müssen auf dem Fähigkeitskreis sein, sonnst kannst du sie im Kampf nicht benutzen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[11] = '<Hier Klicken >'; KrinLang.GERMAN.MENU[12] = 'Keine Gegenstände Gefunden.'; KrinLang.GERMAN.MENU[13] = 'Weiter!'; KrinLang.GERMAN.MENU[14] = 'Dein Inventar'; KrinLang.GERMAN.MENU[15] = 'Erfahrung'; KrinLang.GERMAN.MENU[16] = 'Fähigkeitstabelle'; KrinLang.GERMAN.MENU[17] = 'Erfahrung:'; KrinLang.GERMAN.MENU[18] = 'Start!'; KrinLang.GERMAN.MENU[19] = 'MEHR Spiele!'; KrinLang.GERMAN.MENU[20] = 'Spielanleitung'; KrinLang.GERMAN.MENU[21] = 'Neues Spiel'; KrinLang.GERMAN.MENU[22] = 'Spiel Laden'; KrinLang.GERMAN.MENU[23] = 'Slot'; KrinLang.GERMAN.MENU[24] = 'Bitte wähle eine Klasse:'; KrinLang.GERMAN.MENU[25] = 'Achtung! Wenn du ein neues Spiel über ein altes speicherst verlierst du die alten Daten. Spiele werden nur lokal auf einem Rechner gespeichert.'; KrinLang.GERMAN.MENU[26] = 'Zurück'; KrinLang.GERMAN.MENU[27] = 'Audio:'; KrinLang.GERMAN.MENU[28] = 'Effekte:'; KrinLang.GERMAN.MENU[29] = 'An'; KrinLang.GERMAN.MENU[30] = 'Aus'; KrinLang.GERMAN.MENU[31] = 'Hoch'; KrinLang.GERMAN.MENU[32] = 'Niedrig'; KrinLang.GERMAN.MENU[33] = 'Bitte konfiguriere deine Einstellungen:'; KrinLang.GERMAN.MENU[34] = 'Sollte das Spiel langsam laufen oder die Tonspur nicht synchronisieren, schlagen wir vor dass du die Graphik und Effekte niedriger stellst. Wenn du Automatisch Speichern anschaltest speichert sich das Spiel automatisch sobald du \'Weiter\' nach einem Kampf drückst. Der Schwierigkeitsgrad kann nicht geändert werden, du musst ein neues Spiel anfangen wenn du einen anderen Schwierigkeitsgrad haben willst.'; KrinLang.GERMAN.MENU[35] = 'Automatisch Speichern:'; KrinLang.GERMAN.MENU[36] = 'Hier klicken um ANZUFANGEN!'; KrinLang.GERMAN.MENU[37] = 'Du bist noch nicht dran. Warte bitte bis der \'Ring\' blau ist, dann wähle eine Zielperson.'; KrinLang.GERMAN.MENU[38] = 'Graphik:'; KrinLang.GERMAN.MENU[39] = 'Defensiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[40] = 'Taktisch'; KrinLang.GERMAN.MENU[41] = 'Aggressiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[42] = 'Du hast nicht genug Geld um dass zu machen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[43] = 'Tip: Manche Fähigkeiten kannst du mehrmals auf deinem Fähigkeitsring haben!'; KrinLang.GERMAN.MENU[44] = 'Tip: Beachte immer wie deine Fähigkeiten mit deinen Eigenschaften verbunden sind.'; KrinLang.GERMAN.MENU[45] = 'Tip: Manche Fähigkeiten sind passiv, sie sind im Kampf immer \'an.\''; KrinLang.GERMAN.MENU[46] = 'Tip: Fokus ist wichtig. Pass auf dass dir der Fokus nie ausgeht.'; KrinLang.GERMAN.MENU[47] = 'Teammitglied'; KrinLang.GERMAN.MENU[48] = 'Hier klicken um diese Einheit zu betrachten. Halte die Umschalttaste und klick um diese Einheit deinem Team zu zufügen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[49] = 'Dass bist du! Klick um diese Einheit zu betrachten.'; KrinLang.GERMAN.MENU[50] = 'Du bist tot, Sonny...'; KrinLang.GERMAN.MENU[51] = 'Hier klicken um neu zu laden'; KrinLang.GERMAN.MENU[52] = '< Teammitglied Inaktiv >'; KrinLang.GERMAN.MENU[53] = 'Zum Überspringen drück die LEERTASTE'; KrinLang.GERMAN.MENU[54] = 'Phalanx'; KrinLang.GERMAN.MENU[55] = 'Defensiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[56] = 'Taktisch'; KrinLang.GERMAN.MENU[57] = 'Aggressiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[58] = 'Unerbittlich'; KrinLang.GERMAN.MENU[59] = 'Ein völlig defensiver Zustand; das Teammitglied benutzt nur defensive Fähigkeiten (soweit verfügbar).'; KrinLang.GERMAN.MENU[60] = 'Ein defensiver Zustand; das Teammitglied versucht das ganze Team am Leben zu halten.'; KrinLang.GERMAN.MENU[61] = 'Ein neutraler Zustand; das Teammitglied wird vorsichtig agieren.'; KrinLang.GERMAN.MENU[62] = 'Ein offensiver Zustand; das Teammitglied greift alle Gegner an.'; KrinLang.GERMAN.MENU[63] = 'Ein völlig offensiver Zustand; das Teammitglied greift nur den schwächsten Gegner an.'; KrinLang.GERMAN.MENU[64] = 'Modus'; KrinLang.GERMAN.MENU[65] = 'Es steht kein leerer Slot für diesen Gegenstand zur Verfügung.'; KrinLang.GERMAN.MENU[66] = 'Du musst den Gegenstand niederlegen bevor du fortfahren kannst.'; KrinLang.GERMAN.MENU[67] = 'Neue Fähigkeitsauswahl jetzt möglich.'; KrinLang.GERMAN.MENU[68] = '< HIER KLICKEN UM ZU LADEN >'; KrinLang.GERMAN.MENU[69] = 'Hier ist dein \'Charaktercode.\' Kopier ihn für spatter.'; KrinLang.GERMAN.MENU[70] = 'Geben dein \'Charaktercode\' ein und drück den Knopf.'; KrinLang.GERMAN.MENU[71] = 'Ladeprozess fehlgeschlagen. Der \'Charaktercode\' den du eingegeben hast war entweder unvollständig, oder wurde modifiziert. Bitte achte darauf dass du den ganzen Code kopierst. Er sollte mit dem Wort \'START\' anfangen und mit \'END\' aufhören.'; KrinLang.GERMAN.MENU[72] = '[ Spieler 1 ] Wähle deinen Charakter:'; KrinLang.GERMAN.MENU[73] = '[ Spieler 2 ] Wähle deinen Charakter:'; KrinLang.GERMAN.MENU[74] = 'Charakter Exportieren'; KrinLang.GERMAN.MENU[75] = 'Charakter Importieren'; KrinLang.GERMAN.MENU[76] = 'Zum Kampf!'; KrinLang.GERMAN.MENU[77] = 'Beenden'; KrinLang.GERMAN.MENU[78] = 'Schwierigkeitsgrad:'; KrinLang.GERMAN.MENU[79] = 'Einfach'; KrinLang.GERMAN.MENU[80] = 'Anspruchsvoll'; KrinLang.GERMAN.MENU[81] = 'Heroisch'; KrinLang.GERMAN.MENU[82] = 'Anleitungslevel:'; KrinLang.GERMAN.MENU[83] = 'Nein, danke!'; KrinLang.GERMAN.MENU[84] = 'Ja, bitte!'; KrinLang.GERMAN.MENU[85] = 'PvP Arena'; KrinLang.GERMAN.MENU[86] = 'Vor einem Monat. Sonny wacht auf einem Schiff auf.'; KrinLang.GERMAN.MENU[87] = 'Er kann sich an nichts erinnern.'; KrinLang.GERMAN.MENU[88] = 'Der blinde Mann gibt ihm ein Tonband...'; KrinLang.GERMAN.MENU[89] = '...dann stirbt der blinde Mann.'; KrinLang.GERMAN.MENU[90] = 'Spiele Sonny I'; KrinLang.GERMAN.MENU[91] = 'Abspann'; KrinLang.GERMAN.MENU[92] = 'Produzent'; KrinLang.GERMAN.MENU[93] = 'Produktionsassistent'; KrinLang.GERMAN.MENU[94] = 'Ton und Musik'; KrinLang.GERMAN.MENU[95] = 'Animation'; KrinLang.GERMAN.MENU[96] = 'Graphik und Kunst'; KrinLang.GERMAN.MENU[97] = 'Männliche Besetzung'; KrinLang.GERMAN.MENU[98] = 'Weibliche Besetzung'; KrinLang.GERMAN.MENU[85] = 'PvP Arena'; KrinLang.GERMAN.MENU[86] = 'Vor einem Monat. Sonny wacht auf einem Schiff auf.'; KrinLang.GERMAN.MENU[87] = 'Er kann sich an nichts erinnern.'; KrinLang.GERMAN.MENU[88] = 'Ein Blinder gibt ihm eine Kassette...'; KrinLang.GERMAN.MENU[89] = '...dann stirbt der Blinde.'; KrinLang.GERMAN.SKLOAD = 'Fähigkeitspunkte'; KrinLang.GERMAN.SPLOAD = 'Eigenschaftspunkte'; KrinLang.GERMAN.K_TITLE1 = 'Fähigkeitsbaum'; KrinLang.GERMAN.K_TITLE2 = 'Deine Fähigkeiten'; KrinLang.GERMAN.K_TITLE3 = 'Kampfring'; KrinLang.GERMAN.SHOP = new Array(); KrinLang.GERMAN.SHOP[0] = 'Ich habe was du brauchst Kumpel. Ausser Seife. Jemand hat mir die ganze Seife gestohlen; deswegen stinkt es hier immer so. Keine Angst, man gewöhnt sich dran.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[1] = 'Sssh! Leise, Jungs. Wir sind unter Feinden. Ich weiss noch nicht mal ob ich euch vertrauen kann. Kauf was ihr braucht und verschwindet.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[2] = 'Hör zu. Ich sammel Antiquitäten, und normalerweise verkaufe ich nicht, aber mit der Wirtschaft zur Zeit... hast du Glück.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[3] = 'Mir geht\'s gut, mir geht\'s gut! Meine Nase blutet ein wenig, aber mir geht\'s gut. Braucht ihr noch Ausrüstung? Ich habe noch einen zweiten Koffer.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[4] = 'Polizei? Pöbel? Ist mir egal, ich kaufe und verkaufe alles von jedem. Aber halte Abstand, du bist jetzt in der Stadt.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[5] = ''; KrinLang.GERMAN.SHOP[6] = ''; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS = new Array(); KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[0] = 'Physisch'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[1] = 'Kosmisch'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[2] = 'Eis'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[3] = 'Feuer'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[4] = 'Blitz'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[5] = 'Erde'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[6] = 'Shatten'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[7] = 'Gift'; KrinLang.GERMAN.VICTORY = new Array(); KrinLang.GERMAN.VICTORY[0] = 'Sieg! Folgende Gegenstände wurden gefunden:'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[1] = 'KLICK die Gegenstände die du behalten willst!'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[2] = 'Geld gewonnen:'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[3] = 'Erfharung gewonnen:'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[4] = 'Wenn du fertig bist, drücke unten um fortzufahren:'; KrinLang.GERMAN.CLASS = new Array(); KrinLang.GERMAN.CLASS[0] = 'Biologisch'; KrinLang.GERMAN.CLASS[1] = 'Psychologisch'; KrinLang.GERMAN.CLASS[2] = 'Hydraulisch'; KrinLang.GERMAN.CLASS[3] = 'Sanitäter'; KrinLang.GERMAN.CLASS[4] = 'Assassine'; KrinLang.GERMAN.CLASS[31] = 'Rebell'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT = new Array(); KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[0] = 'Physisch und Gift'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[1] = 'Physisch und Eis'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[2] = 'Schatten und Blitz'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[3] = 'This class in only available on ArmorGames.com. Click here if you wish to play it!'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLERROR = 'Diese Fähigkeit kannst du nicht nochmal bestücken.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR1 = 'Du hast nicht genug Fähigkeitspunkte.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR2 = 'Diese Fähigkeit kann nicht weiter ausgebaut werden.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR3 = 'Du hast dafür noch nicht die richtige Stufe erreicht.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR4 = 'Dir fehlen Voraussetzungsfähigkeiten.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTUT = 'Um eine Fähigkeit zu aktivieren, nimm eine und platziere sie hier.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNONE = 'Keine'; KrinLang.GERMAN.SKILLTHRS1 = ' Du kannst diese Fähigkeit '; KrinLang.GERMAN.SKILLTHRS2 = ' mal in deinem Kampfring haben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTALENTTIP = 'Nächster Rang (Stufe '; KrinLang.GERMAN.SKILLTALENTTIP2 = 'Du hast noch keine Punkte in dieser Fähigkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTALENTTIP3 = 'Diese Fähigkeit ist maximal ausgebaut.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTUT2 = 'In diesem Slot ist zur Zeit keine Fähigkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3 = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLAURA = 'Passiver Kampfeffekt'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[0] = 'Blutstoß'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[0] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[0] = '% deiner Stärke und Beweglichkeit an, und hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[0] = 'Chance dich zu heilen'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[1] = 'Integrität'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[1] = 'Greife den Gegner an und verwunde ihn. Der Gegner blutet jede Runde für 12% deiner Stärke plus '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[1] = ' Schadenfür vier Runden. Der Gegner ist auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[1] = ' leichter verwundbar.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[2] = 'Vertiertheit'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[2] = 'Die Kraft und der Instinkt der Zieleinheit wird um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[2] = 'erhöht, jedoch wird es auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[2] = 'weniger geheilt. Dauert vier Runden an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[3] = 'Hieb'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[3] = 'Griefe den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[3] = ' deine Kraft und Beweglichkeit an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[4] = 'Zerbrechen'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[4] = 'Ein taktischer Schlag der dem Gegner '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[4] = ' deiner Kraft als Schaden erteilt und ihn eine Runde lang betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[5] = 'Adrenaline'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[5] = 'Verbannt '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[5] = ' Gifteffekt(e), und steigert die Heilfähigkeit und Heilkraft um 40%. Die Zieleinheit regneriert auch jede Rude '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[5] = ' Fokus und die Kraft wird erhöht um '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[6] = 'Erzürnen'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[6] = 'Erhöht deinen Schaden und deine Empfindlichkeit zum Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[6] = 'für die nächste Runde.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[7] = 'Korrosion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[7] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinkts an, und verursche eine Schadensempfindlichkeit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[7] = ' für mehrere Runden. Die Beständigkeit gegen Gift wird um 30% verringert. Der Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[7] = ' Chance einer Verbannung zu wiederstehen. Der Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[8] = 'Unterbrechen'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[8] = 'Schockt die Zieleinehit, und zerstört '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[8] = ' Fokus. Versucht auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[8] = ' Effekte zu verbannen. Die Einheit regeneriert jedoch nach der Zeit 30 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[9] = 'Verwunden'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[9] = 'Greife den Feind an, und verursache Wunden die '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[9] = ' deiner Kraft als Schaden verursachen und die jedem Angriff '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[9] = ' Zusatzschaden verleihen. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[10] = 'Reformieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[10] = 'Heilt eine alliierte Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[10] = ' deines maximalen Leben. Zusätzlich regeneriert die Einheit Leben und Fokus über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[11] = 'Vergiften'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[11] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinkts an. Die Einheit ist für 9 Runden für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[11] = ' deiner Kraft vergiftet. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[11] = ' Chance einer Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[12] = 'Wildheit'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[12] = 'Ein starker und zielgenauer Angriff der eine höhere Chance hat, einen kritischen Schlag zu erziehlen. Verbunden mit 70% deiner Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[12] = 'Ein starker und zielgenauer Angriff der eine höhere Chance hat, einen kritischen Schlag zu erziehlen. Effektiver als der erste Rang. Verbunden mit 70% deiner Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[13] = 'Immobilisieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[13] = 'Greife den Gegner für Attack the enemy for '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[13] = ' deiner Kraft , und reduziert die Beweglichkeit des Gegner um '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[14] = 'Infekt'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[14] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinks an. Der Infekt fügt zusätzlich über Zeit '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[14] = '% deiner Stärke als Schaden zu. '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[15] = 'Anästhesie'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[15] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinkts an. Reduziert den Schaden des Gegners um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[15] = ', verursacht den Verlust von Fokus, und 30% deiner Kraft verursacht vier Runden lang Schaden. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[15] = ' Chance eine Verbannung zu wiederstehen. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[16] = 'Prädatorenform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[16] = 'Verwandele dich 4 Runden lang in einen destruktiven Prädator. Steigert deinen Schaden um 10%, deine physische Beständigkeit um 10%, und du regenerierst jede Runde 100 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[16] = 'Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[17] = 'Scharfe Sinne'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[17] = 'Steigert deine physische Durchschlagkraft und Beständigkeit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[17] = ' für 2 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[18] = 'Entzug'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[18] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[18] = ' deiner Kraft, Instinkt, und Beweglichkeit an, aber verbannt '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[18] = ' Gifte vom Feind. Zusätzlich regenerierst du Leben und Fokus, und deine Wunden heilen 300% schneller.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[19] = 'Giftform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[19] = 'Verwandele dich 4 Runden lang in die Giftform. Steigert deinen Schaden und Giftdurchschlagkraft um 40%, und du regenerierst jede Rund 20% deines Leben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[19] = ' Magic damage to the enemy, and makes him weaker to all attacks.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[19] = ''; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[20] = 'Agile Freilegung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[20] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[20] = ' deiner Kraft an, und verursacht '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[20] = ' Zusatzschaden von allen folgenden Angriffen. Diese Fähigkeit ist jedoch nur 50% so zielsicher wie deine anderen Angriffe.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[21] = 'Shattenmischung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[21] = 'Steigert die Beweglichkeit einer alliierten Einheit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[21] = ' für 3 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[21] = ''; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[22] = 'Blut Probieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[22] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[22] = '% deiner Kraft und Beweglichkeit an. Wenn ihr Angriff erfolgreich ist bekommst du Mutantendrüsen. Hierdurch werden alle Gifte und Wunden für mehrere Runden '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[22] = ' effektiver. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[23] = 'Saures Blut'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[23] = 'Verursacht 30% deines Instinkts als Eisschaden, und beteubt für 2 Runden. Zusätzlicher Bonus von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[23] = ' zur Eisdurchschlagkraft.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[24] = 'Evolution'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[24] = 'Verzaubert deinen Feind; verursacht für 9 Runden '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[24] = ' Schattenschaden und zusätzlich jede Runde 20% deines Instinkts. Der Feind ist auch verwundbarer.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[24] = ''; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[25] = 'Ausdauer'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[25] = 'Eine alliierte Einheit regenriert 40 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[26] = 'Subversion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[26] = 'Die Zieleinheit wird verzaubert; der Effekt tauscht Schaden mit Heilung und Heilung mit Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[27] = 'Kristallisieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[27] = 'Kristallisiert die Zieleinheit; die Einheit ist für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[27] = ' Runden vor allem Schaden geschützt, ist jedoch auch betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[28] = 'Führender Stoß'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[28] = 'Greife den Gegenr für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[28] = ' deiner Kraft an, und regeneriere 50 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[29] = 'Zerstören'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[29] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[29] = ' deiner Kraft an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[30] = 'Frost'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[30] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[30] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich wird die Beweglichkeit des Gegners um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[30] = '% reduziert. Dieser Effekt hält 12 Runden an und kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[31] = 'Unterkühlung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[31] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[31] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich wird die Beweglichkeit des Gegners um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[31] = '% reduziert und der Gegner bekommt jede Runde 30% deiner Kraft als Schaden. Dieser Effekt hält 12 Runden an und kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[32] = 'Erfrohrene Gedanke'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[32] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[32] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich kann der Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[32] = ' Runden keine Fähigkeiten benutzen die Fokus benötigen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[33] = 'Blitzfrost'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[33] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[33] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich wird die Zieleinheit 2 Runden lang betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[34] = 'Vaskularer Arrest'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[34] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[34] = '% deines Instinkts an. Die Einheit heilt zusätzlich für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[34] = 'Runden langsamer.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[35] = 'Gletscher'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[35] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[35] = '% deines Instinkts an. Der Feind verursacht 6 Runden lang '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[35] = '% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[36] = 'Zertrümmern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[36] = 'Wenn eine Einheit mit 3 Eiseffekten mit dieser Fähigkeit angegriffen wird verursacht Zertrümmern '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[36] = '% deines Instinkt als Schaden, mit einer '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[36] = '% Chance die Einheit zerbrechlich zu machen. Versucht 3 Eiseffekten zu verbannen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[37] = 'Restaurieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[37] = 'Balanciert den Wasserhaushalt einer freundlichen Einheit. Heilt die Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[37] = '% deiner Kraft und ermöglicht die regeneration von 35 Fokus. Versucht zusätzlich '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[37] = ' Eis-, Feuer-, Physischen- oder Gifteffekt zu verbannen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[38] = 'Neue Konstruktion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[38] = 'Versucht deinen Körper neue aufzubauen; heilt '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[38] = '% deines maximalen Lebens über '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[38] = 'Runden. Während dieser Zeit bist du betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[39] = 'Absichern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[39] = 'Heilt eine alliierte Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[39] = '% deines maximalen Lebens und beschützt es für 3 Runden vor Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[39] = '% deines maximalen Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[40] = 'Eismauer'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[40] = 'Umschließt die Einheit in Eis, reduziert zugefügten und erteilten Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[40] = '%, aber erhöht auch die Effektivität von Heileffekten um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[40] = '%. Dieser Effekt hält 3 Runden an und kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[41] = 'Illusion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[41] = 'Lässt eine alliierte Einheit stärker erscheinen als sie wirklich ist; dies reduziert die Wahrscheinlichkeit dass sie angegriffen wird.Erhöht Lebenspunkte und den Heileffekt um 300%, jedoch nimmt diese Einheit jedoch auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[41] = '% mehr Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[42] = 'Appell des Toten'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[42] = 'Flehe ein Teammitglied zu handeln. Restauriert '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[42] = 'Fokus zu dieser Einheit, und erhöht für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[42] = 'Runden die Stärke des Schadens und der Heileffekte um 50%.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[43] = 'Beschützerform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[43] = 'Verwandele dich für 6 Runden in einen standhaften, eisigen Beschützter. Verringert erlittenen Schaden um 30%, und steigert Eisbeständigkeit und Instinkt um 25%.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[44] = 'Rächerform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[44] = 'Vewandele dich für 6 Runden in einen rücksichtslosen Rächer; regeneriere dadurch sofort 100 Fokus. Steigert verursachten Schaden um 15%, und regeneriere jede Runde 10 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[45] = 'Vermindern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[45] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[45] = '% deiner Kraft an, und hält die Einheit; deswegen nimmt diese Einheit '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[45] = '% zusätzlichen Schaden von allen Angriffen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[46] = 'Blutbad'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[46] = 'Greife den Gegner an für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[46] = '% deiner Kraft an und bekomme den \'Blutrausch\' Effekt, der dein Schaden für mehrere Runden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[46] = '% steigert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[47] = 'Regulieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[47] = 'Absorbiere Wasser vom Feind um deinen eigenen Wasserhaushalt zu stabilisieren. Zerstört 10 Fokus, und versucht '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[47] = ' Eis-, Feuer-, Physisch-, oder Gifteffekte zu verbannen. Du bekommst den \'Stabilisiert\' Effekt, der '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[47] = ' Fokus jede Runde für mehrere Runden regenriert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[48] = 'Demolieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[48] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[48] = '% deiner Kraft an. Dieser Angriff hängt von deinem verbleibenden Fokus ab. Zusätzlich hast du eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[48] = '% Chance den Gegner schwer zu verletzen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[49] = 'Zertrümmern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[49] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[49] = '% deiner Kraft an. Dieser Angriff hängt von deinem verbleibenden Fokus ab. Zusätzlich hast du eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[49] = '% Chance den \'Zerstörungsnervenkitzel\' Effekt zu bekommen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[50] = 'Dezimieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[50] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[50] = '% deiner Kraft an. Dieser Angriff hängt von deinem verbleibenden Fokus ab. Die Zieleinheit blutet, und nimmt für 6 Runden Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[50] = '% deiner Kraft.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[51] = 'Dampfkannone'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[51] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[51] = '% deiner Kraft an. Du regenerierst 36 Fokus über 3 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[52] = 'Wut'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[52] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[52] = '% deiner Kraft an, mit einer '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[52] = '% Chance den Gegner zu betäuben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[53] = 'Dunkles Echo'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[53] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[53] = '% deines Instinkts an. Der Gegner leidet unter dem \'Echo der Schreie\' Effekt; für eine Runde wird erlittener Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[53] = '% gesteigert,und Schattenbeständigkeit um 20% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[54] = 'Placebo'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[54] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[54] = '% deines Instinkts an. Der Gegner leitet auch unter dem \'Placebo\' Effekt; seine Kraft und sein Instinkt wird für 5 Runden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[54] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[55] = 'Nervenschock'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[55] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[55] = '% deiner Kraft an. Der Gegner leidet auch unter dem \'Nervenschock\' Effekt; seine Beweglichkeit ist für 5 Runden um'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[55] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[56] = 'Höllische Angst'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[56] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[56] = '% deines Instinkts an. Du profitierst von dem \'Schadenfreude\' Effekt; du regenerierst für 9 Runden Leben in Abhängigkeit von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[56] = '% deines Instinkts. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[57] = 'Zerstörung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[57] = 'Ermächtige einen Freund; erhöht verursachten Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[57] = '%. Der Effekt dauert '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[57] = ' Runden lang an. Zusätzlich wird der erlitten Schaden um 15% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[58] = 'Verrat'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[58] = 'Verrate einen Freund; füge ihm/ihr '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[58] = '% deines Instinkts als Schaden zu. Dafür erhälst du '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[58] = '% deines Instinkts als Leben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[59] = 'Trauma'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[59] = 'Betäube 2 Runden einen Gegner, und zerstöre '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[59] = ' Fokus. Dieser Gegner erleidet 50% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[59] = 'Dies kannst du öfter als den letzten Rang auf deinem Kampfring haben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[60] = 'Freier Wille'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[60] = 'Versucht 3 Blitz-, Schatten-, oder physische Effekte von einer freundlichen Einheit zu verbannen, und beschützt es vor Schaden in höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[60] = '% deines Instinkts. Zusätzlich heilt es für 6 Runden in höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[60] = '% deines Instinkts.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[61] = 'Rettung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[61] = 'Überträgt einem Verbündetem Verantwortung. Erhöht die Heilrate um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[61] = '%. Dieser Effekt hält '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[61] = ' Runden lang an. Zusätzlich nimmt die Einheit 15% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[62] = 'Schocktherapie'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[62] = 'Schockt die Zieleinheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[62] = '% deines Instinkts, und versucht '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[62] = 'Blitz-,Schatten-, oder physische Effekte zu verbannen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[63] = 'Hohe Spannung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[63] = 'Greife die Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[63] = '% deines Instinkts an. Die Einheit erhält und verursacht jedoch 50% mehr Heilung, und 20% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[64] = 'Unsicherheit'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[64] = 'Ein Gegner erleidet an '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[64] = '% mehr Schaden.Zusätzlich ist seine Beweglichkeit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[64] = '% reduziert und ist für 4 Runden empfindlicher zu Schattenangriffen. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[65] = 'Elecktronenladung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[65] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[65] = '% deines Instinkts an, es gewinnt jedoch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[65] = '% Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[66] = 'Elektrischer Sturm'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[66] = 'Greifen den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[66] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich regeneriest du Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[67] = 'Epiphanie'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[67] = 'Die Zieleinheit erleidet jede Runde für 7 Runden Schaden in höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[67] = '% deines Instinkts.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[68] = 'Albtraum'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[68] = 'Beschädige die Zieleinheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[68] = '% deines Instinkts, sie regeneriert das verloren Leben jedoch über 7 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[69] = 'Verfolgungswahn'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[69] = 'Verursacht Verfolgungswahn in der Zieleinheit. Es verliert 40 Runden lang jede Runde '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[69] = ' Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[70] = 'Psychopathenform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[70] = 'Verwandele dich 5 Runden lang in einen Physchopathen. Dies begünstigt die regeneration von Fokus und Leben, und erhöht deinen Instinkt um 30%. '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[71] = 'Einsperren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[71] = 'Die Einheit wird von ihren Verbündeten isoliert. Sie heilt 5 Runden lang '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[71] = '% langsamer.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[72] = 'Ultimatum'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[72] = 'Heilt dich vollständig, verringert jedoch den Effekt von Schaden und Heilungen um 95%. Ab diesem Zeitpunkt verlierst du auch jede Runde 10% deines Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[73] = 'Aufopferng'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[73] = 'Töte einen Verbündeten, erhöhe jedoch dein Instinkt um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[73] = '% und regeneriere 5 Runden lang '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[73] = '% deines Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[74] = 'Koma'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[74] = 'Schockt die Zieleinheit und versetzt sie in ein kurzes Koma. Im Koma regeneriert es jede Runde 20% ihres Lebens und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[74] = 'Leben für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[74] = 'Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[75] = 'Implusion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[75] = 'Stärkt Schaden-über-Zeit Effekte auf der Zieleinheit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[75] = '% und Heilung-über-Zeit Effekte sind '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[75] = '% effektiver. Dauert eine Runde an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[76] = 'Retrograd'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[76] = 'Die Effekte von Heilung und Schaden sind bei der Zieleinheit getauscht.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[76] = 'Kann nur an einem Verbündetem benutzt werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[77] = 'Geisterform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[77] = 'Regeneriere sofort 50 Fokus, und verwandele dich in ein schreckliches Geister. Beweglichkeit wird für 5 Runden um 400% erhöht, und verursacht 20% mehr Schaden. '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[78] = 'Dunkle Infusion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[78] = 'Beschädige einen Feind oder Verbündeten für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[78] = '% deiner Kraft und deines Instinkts. Dies bewirkt eine Infusion dunkler Energie; diese Energie verursacht Schaden aber regeneriert über mehrere Runden Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[79] = 'Korruption'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[79] = 'Greife einen Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[79] = '% deiner Kraft und deines Instinkts an, und versucht einen negativen Schatteneffekt zu verbannen. Kann nur benutzt werden wenn ein negativer Schatteneffekt auf dem Gegner aktiv ist. Zusätzlich heilt diese Fähigkeit dich für 15% deines maximalen Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[80] = 'Schneller Stoß'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[80] = 'Greif den Gegner an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[81] = 'Unterdrücken'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[81] = 'Verringert für 3 Runden den Schaden von Angriffen um 70%.'; KrinLang.GERMAN.AUN = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUNX = new Array(); KrinLang.GERMAN.BUFFSAY = new Object(); KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY = 'Wildheit'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY0 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 3%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY1 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 6%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY2 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 9%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY3 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 12%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY = 'Integrität'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY0 = 'Regenerier passiv jede Runde 10 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY1 = ' Regenerier passiv jede Runde 15 Fokus und 1% Leben.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY2 = ' Regenerier passiv jede Runde 20 Fokus und 2% Leben.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY3 = ' Regenerier passiv jede Runde 25 Fokus und 3% Leben.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON = 'Marathon'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON0 = 'Erhöht dein Leben passiv um 4%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON1 = ' Erhöht dein Leben passiv um 8%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON2 = ' Erhöht dein Leben passiv um 12%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON3 = ' Erhöht dein Leben passiv um 16%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION = 'Evolution'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION0 = 'Erhöht Kraft, Instinkt und Beweglichkeit passiv um 2%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION1 = ' Erhöht Kraft, Instinkt und Beweglichkeit passiv um 4%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION2 = ' Erhöht Kraft, Instinkt und Beweglichkeit passiv um 6%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC = 'Saures Blut'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC0 = 'Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 150% plus 40.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC1 = ' Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 200% and an additional 60.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC2 = ' Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 250% and an additional 80.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC3 = ' Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 300% and an additional 100.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER = 'Ohren Steif Halten'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER0 = 'Erhöht dein Leben passiv um 4% und deine Heilfähigkeit um 7%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER1 = ' Erhöht dein Leben passiv um 8% und deine Heilfähigkeit um 14%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER2 = ' Erhöht dein Leben passiv um 12% und deine Heilfähigkeit um 21%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER3 = ' Erhöht dein Leben passiv um 16% und deine Heilfähigkeit um 28%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER4 = ' Erhöht dein Leben passiv um 20% und deine Heilfähigkeit um 35%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.HOTBLOOD = 'Heißblutig'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.HOTBLOOD0 = 'Erhöht deine Kraft passiv um 50%. Durch Austrocknen verliest du jedoch jede Runde 10 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE = 'Kristalleis'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE0 = 'Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 40%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE1 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE2 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 120%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE3 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 160%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE4 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 200%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU = 'Kalte Neurologie'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU0 = 'Verringert den erlittenen Schaden um 5%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 10. '; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU1 = ' Verringert den erlittenen Schaden um 10%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 20.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU2 = ' Verringert den erlittenen Schaden um 15%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 30.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU3 = ' Verringert den erlittenen Schaden um 20%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 40.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU = 'Warme Neurologie'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU0 = 'Erhöht deinen maximalen Fokus um 10, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 5%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU1 = ' Erhöht deinen maximalen Fokus um 20, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 10%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU2 = ' Erhöht deinen maximalen Fokus um 30, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 15%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU3 = ' Erhöht deinen maximalen Fokus um 40, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 20%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN = 'Dauerhafte Schmerzen'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN0 = 'Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 60%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN1 = ' Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN2 = ' Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 100%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN3 = ' Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 120%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY = 'Zähigkeit'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY0 = 'Erhöht Leben um 20% und physische Beständigkeit um 20%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY1 = ' Erhöht Leben um 30% und physische Beständigkeit um 40%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY2 = ' Erhöht Leben um 40% und physische Beständigkeit um 60%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY3 = ' Erhöht Leben um 50% und physische Beständigkeit um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY4 = ' Erhöht Leben um 60% und physische Beständigkeit um 100%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD = 'Geladenes Blut'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD0 = 'Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 40%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD1 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD2 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 120%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD3 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 160%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD4 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 200%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.OVERDRIVE = 'Overdrive'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.OVERDRIVE0 = 'Du wirst jede Runde um 10% deines Lebens beschädigt, die Stärke deiner Schaden- und Heil-über-Zeit Fähigkeiten sind jedoch verdoppelt.'; KrinLang.GERMAN.AU = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUX1 = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUX2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUX3 = new Array(); KrinLang.GERMAN.AU[0] = 'Blut des Kannibals'; KrinLang.GERMAN.AUX1[0] = 'Diese Einheit wird jede Rund für '; KrinLang.GERMAN.AUX2[0] = '% ihres maximalen Leben geheilt. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[0] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[1] = 'Schattenmischung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[1] = 'So leicht wie ein Schatten; die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[1] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[2] = 'Gehirnerschütterung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[2] = 'Diese Einheit ist betäubt..'; KrinLang.GERMAN.AU[3] = 'Verwunden'; KrinLang.GERMAN.AUX1[3] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[3] = '% Zusatzschaden und blutet jede Runde in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX3[3] = '% des Angreifers Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[4] = 'Immobilisieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[4] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[4] = '% reduziert. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[4] = '% Chance einer Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[5] = 'Prädatorform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[5] = 'Schaden erteilt um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[5] = '% erhöht, und physische Beständigkeit um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[5] = '% erhöht. Du regenerierst jede Runde 100 Fokus. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[6] = 'Agile Freilegung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[6] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[6] = '% Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[7] = 'Adrenaline'; KrinLang.GERMAN.AUX1[7] = 'Die Kraft dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[7] = '% erhöht und sie regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[7] = ' Fokus. Erhalten und erteilte Heilung ist um 40% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[8] = 'Stammzellen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[8] = 'Diese Einheit regeneriert Leben in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[8] = '% der Kraft des Heilers, und regeneriert zudem jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[8] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[9] = 'Animalismus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[9] = 'Die Kraft dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[9] = '% erhöht. Die Einheit erhält jedoch '; KrinLang.GERMAN.AUX3[9] = '% weniger Heilung. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[10] = 'Wut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[10] = 'Schaden erteilt und erhalten werden um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[10] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[11] = 'Säurenrückstände'; KrinLang.GERMAN.AUX1[11] = 'Diese Einheit ist irritiert. Sonst ist dieser Effekt harmlos.'; KrinLang.GERMAN.AU[12] = 'Korrosion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[12] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[12] = '% Zusatzschaden, und Giftbeständigkeit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[12] = '% erniedrigt.'; KrinLang.GERMAN.AU[13] = 'Vergiften'; KrinLang.GERMAN.AUX1[13] = 'Diese Einheit bekommt jede Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[13] = '% des Angreifers Kraft. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[13] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[14] = 'Infeziert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[14] = 'Diese Einheit ist infeziert, und bekommt in der nächsten Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[14] = '% des Angreifers Kraft. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[14] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[15] = 'Erholen vom Schock'; KrinLang.GERMAN.AUX1[15] = 'Diese Einheit erholt sich. Regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[15] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[16] = 'Anästhetikum'; KrinLang.GERMAN.AUX1[16] = 'Diese Einheit erteilt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[16] = '% weniger direkten Schaden. Sie bekommt auch Schaden in Höhe von 30% des Angreifers Kraft, und verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[16] = ' Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[17] = 'Scharfe Sinne'; KrinLang.GERMAN.AUX1[17] = 'Die physische Beständigkeit und Durchschlagkraft dieser Einheit sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[17] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[18] = 'Subversion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[18] = 'Schaden und Heilung sind bei dieser Einheit getauscht. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[19] = 'Toxicantenform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[19] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[19] = '% ihres maximalen Lebens. Giftdurchschlagkraft und Schaden ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[19] = '% erhöht. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[20] = 'Kristallisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[20] = 'Diese Einheit is betäubt, aber auch vor Schaden beschützt.'; KrinLang.GERMAN.AU[21] = 'Frost'; KrinLang.GERMAN.AUX1[21] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[21] = '% reduziert. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[21] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[22] = 'Unterkühlung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[22] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um 12% reduziert, und sie erhält jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[22] = '% des Angreifers Kraft als Schaden.Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[22] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen. Effekt kann nur einmal augetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[23] = 'Gedankenfrost'; KrinLang.GERMAN.AUX2[23] = 'Diese Einheit kann keine Fähigkeit benutzen, die Fokus benötigt.Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[23] = '% Chance ein Verbannung zu widerstehen. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[24] = 'Blitzeis'; KrinLang.GERMAN.AUX1[24] = 'Diese Einheit betäubt. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX2[24] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[25] = 'Aderverstopfung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[25] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[25] = '% weniger Heilung.Diese Einheit hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[25] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[26] = 'Glätscherkälte'; KrinLang.GERMAN.AUX1[26] = 'Diese Einheit verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[26] = '% weniger Schaden von direkten Angriffen.Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[26] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[27] = 'Beeinträchtigt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[27] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[27] = '% mehr Schaden. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[28] = 'Blutrausch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[28] = 'Diese Einheit verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[28] = '% Zusatzschaden. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[29] = 'Ernste Verletzung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[29] = 'Diese Einheit bekommt in der nächsten Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[29] = '% des Angreifers Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[30] = 'Zerstörungsnervenkitzel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[30] = 'Die Kraft dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[30] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[31] = 'Dezimiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[31] = 'Diese Einheit leidet Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[31] = '% des Angreifers Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[32] = 'Stabilisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[32] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[32] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[33] = 'Rekonstruieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[33] = 'Diese Einheit ist betäubt, regeneriert jedoch auch jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[33] = '% ihres Lebens.'; KrinLang.GERMAN.AU[34] = 'Beschützers Wache'; KrinLang.GERMAN.AUX1[34] = 'Diese Einheit ist vor Schaden beschützt. Das Schild nimmt Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[34] = '% des maximalen Leben des Urhebers auf. Der Effekt hat eine 50% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[35] = 'Eispanzer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[35] = 'Diese Einheit bekommt und erteilt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[35] = '% weniger Schaden. Heilung and dieser Einheit sind effektiver.'; KrinLang.GERMAN.AU[36] = 'Illusion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[36] = 'Diesen Einheit erscheint stärker als sie wirklich ist. Leben und Heilung um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[36] = '% erhöht. Erlittener Schaden um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[36] = '% erhöht. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[37] = 'Pflicht des Verdammten'; KrinLang.GERMAN.AUX1[37] = 'Der Schaden und die Heilung dieser Einheit sind '; KrinLang.GERMAN.AUX2[37] = '% stärker. '; KrinLang.GERMAN.AU[38] = 'Eisform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[38] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[38] = '% weniger Schaden. Ihr Instinkt und ihre Eisbeständigkeit sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[38] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[39] = 'Rächerform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[39] = 'Der Schaden und die Beweglichkeit dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[39] = '% erhöht. Sie renegiert auch jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[39] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[40] = 'Wasser Dämpfe'; KrinLang.GERMAN.AUX1[40] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[40] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[41] = 'Fokus Regenerieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[41] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[42] = 'Zerbrechliches Glass'; KrinLang.GERMAN.AUX1[42] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[42] = '% Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[43] = 'Entwöhnung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[43] = 'Diese Einheit regeneriert Leben und Fokus über Zeit. Alle Heilungen auf dieser Einheit sind 300% effektiver.'; KrinLang.GERMAN.AU[44] = 'Mutantendrüsen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[44] = 'Alle Schaden-über-Zeit Fähigkeiten die während diesem Effekt benutzt werden sind '; KrinLang.GERMAN.AUX2[44] = '% effektiver. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[45] = 'Echo der Schreie'; KrinLang.GERMAN.AUX1[45] = 'Diese Einheit hört die Schreie vergangener Generation, und erhält deswegen '; KrinLang.GERMAN.AUX2[45] = '% Zusatzschaden. Zusätzlich ist ihre Schattenbeständigkeit um 20% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[46] = 'Placebo'; KrinLang.GERMAN.AUX1[46] = 'Die Kraft und der Instinkt dieser Einheit sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[46] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[47] = 'Lähmung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[47] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[47] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[48] = 'Schadenfreude'; KrinLang.GERMAN.AUX1[48] = 'Diese Einheit regeneriert Leben in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[48] = '% ihres Instinkts weil ihr Feind leidet.'; KrinLang.GERMAN.AU[49] = 'Ermächtigt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[49] = 'Diese Einheit füüüüüüüüüühlt die Kraft. Erteilter Schaden um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[49] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[50] = 'Belohnung des Verrats'; KrinLang.GERMAN.AUX1[50] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde Leben in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[50] = '% ihres Instinkts.'; KrinLang.GERMAN.AU[51] = 'Schocktrauma'; KrinLang.GERMAN.AUX1[51] = 'Diese Einheit ist betäubt und verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[51] = ' Fokus. Bekommt 50% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[52] = 'Willenskraft'; KrinLang.GERMAN.AUX1[52] = 'Diese Einheit ist vor Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[52] = '% des Urhebers Instinkt beschützt, und regeneriert jede Runde Leben in Hohe von '; KrinLang.GERMAN.AUX3[52] = '% des Urhebers Instinkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[53] = 'Schutzengel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[53] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[53] = ' Fokus und heilt '; KrinLang.GERMAN.AUX3[53] = '% effektiver.'; KrinLang.GERMAN.AU[54] = 'Elektrisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[54] = 'Energie läuft durch diese Einheit. Es heilt und wird '; KrinLang.GERMAN.AUX2[54] = '% effektiver geheilt. Es verursacht 20% Zusatzschaden. Blitzbeständigkeit wird um 10% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[55] = 'Unsicher'; KrinLang.GERMAN.AUX1[55] = 'Die Schattenbeständigkeit dieser Einheit ist um 20% gesenkt, sie erleidet 6% mehr Schaden, und ihre Beweglichkeit ist um 15% gesenkt. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[56] = 'Unsicher'; KrinLang.GERMAN.AUX1[56] = 'Die Schattenbeständigkeit dieser Einheit ist um 30% gesenkt, nimmt 12% mehr Schaden, und ihre Beweglichkeit ist um 20% gesenkt. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[57] = 'Unsicher'; KrinLang.GERMAN.AUX1[57] = ' Die Schattenbeständigkeit dieser Einheit ist um 40% gesenkt, nimmt 20% mehr Schaden, und ihre Beweglichkeit ist um 25% gesenkt. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[58] = 'Instablie Aufladung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[58] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[58] = '% erhöht. Blitzbeständigkeit ist um 10% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[59] = 'Aufladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[59] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[59] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[60] = 'Epiphanie'; KrinLang.GERMAN.AUX1[60] = 'Die Wahrheit tut weh. Diese Einheit erleidet jede Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[60] = '% des Angreifers Instinkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[61] = 'Aufwachen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[61] = 'Es war nur ein Traum...'; KrinLang.GERMAN.AU[62] = 'Verfolgungswahn'; KrinLang.GERMAN.AUX1[62] = 'Diese Einheit verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[62] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[63] = 'Psychopathen-Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[63] = 'Mami, Mami! Blut! Überall Blut!'; KrinLang.GERMAN.AU[64] = 'Ausgegrenzt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[64] = 'Diese Einheit ist so alleine… Heilung wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[64] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[65] = 'Ultimatum'; KrinLang.GERMAN.AUX1[65] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[65] = '% weniger Schaden und Heilung, aber erleidet jede Runde 10% seines Lebens als Schaden. Die Zeit wird knapp.'; KrinLang.GERMAN.AU[66] = 'Einzelgänger'; KrinLang.GERMAN.AUX1[66] = 'Die Einheit schadet dem eigenen Team um selbst stärker zu werden. Für die Dauer des Effekts wird der Instinkt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[66] = '% erhöht und die Heilrate verbessert.'; KrinLang.GERMAN.AU[67] = 'Ausschlafen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[67] = 'Die Einheit ist zwar betäubt, regeneriert jedoch'; KrinLang.GERMAN.AUX2[67] = ' Fokus und jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX3[67] = '% ihres Leben.'; KrinLang.GERMAN.AU[68] = 'Implosion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[68] = 'Bei dieser Einheit werden die Effekte von Schaden-über-Zeit und Heilung-über-Zeit, für eine Runde um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[68] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[69] = 'Umpolung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[69] = 'Schaden und Heilung sind bei dieser Einheit vertauscht.'; KrinLang.GERMAN.AU[70] = 'Geisterform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[70] = 'Blass wie ein Geist, ist deine Beweglichkeit um 400% und dein Schaden um 20% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[71] = 'Dunkle Infusion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[71] = 'Diese Einheit verliert Leben, regeneriert jedoch Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[72] = 'Geplagte Seele'; KrinLang.GERMAN.AUX1[72] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[72] = '% der gegnersichen Stärke und Beweglichkeit als Schaden-über-Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[73] = 'Hinterfotzig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[73] = 'Diese Einheit verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[73] = '% mehr Schaden-über-Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[74] = 'Heilige Rüstung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[74] = 'Diese Einheit erleidet '; KrinLang.GERMAN.AUX2[74] = '% weniger Schaden und heilt sich um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[74] = '% schneller.'; KrinLang.GERMAN.AU[75] = 'Gestählte Muskeln'; KrinLang.GERMAN.AUX1[75] = 'Diese Einheit absorbiert Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[75] = '% ihrer Stärke.'; KrinLang.GERMAN.AU[76] = 'Heidenblut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[76] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[76] = '% mehr Heilung.'; KrinLang.GERMAN.AU[77] = 'Nervensäge'; KrinLang.GERMAN.AUX1[77] = 'Diese Einheit ist gereizt. Sie erleidet Schaden-über-Zeit und nimmt von sämtlichen Angriffen zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[78] = 'Entwaffnet'; KrinLang.GERMAN.AUX1[78] = 'Diese Einheit hat keine Waffe mehr! Sie verursacht weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[79] = 'Seelenverwandter'; KrinLang.GERMAN.AUX1[79] = 'Diese Einheit wird von einem Alliierten beschützt, es wird Schaden in Höhe von 20x dessen Stärke absorbiert.'; KrinLang.GERMAN.AU[80] = 'Heilwelle'; KrinLang.GERMAN.AUX1[80] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde Leben in Höhe'; KrinLang.GERMAN.AUX2[80] = '% des Instinkts, des Urhebers.'; KrinLang.GERMAN.AU[81] = 'Der Wille des Lichts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[81] = 'Diese Einheit heilt sich'; KrinLang.GERMAN.AUX2[81] = '% wirksamer.'; KrinLang.GERMAN.AU[82] = 'Fokussieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[82] = 'Diese Einheit bekommt jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[82] = ' Fokus , ist aber betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[83] = 'Schwarzes Loch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[83] = 'Diese Einheit verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[83] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[84] = 'Urlaub'; KrinLang.GERMAN.AUX1[84] = 'Diese Einheit erhält jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[84] = 'Fokus'; KrinLang.GERMAN.AU[85] = 'Schwere Brandverletzung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[85] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[85] = '% mehr Schaden durch direkte Attacken.'; KrinLang.GERMAN.AU[86] = 'Schicksal'; KrinLang.GERMAN.AUX1[86] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[86] = '% weniger Heilung und erleidet Schaden-über-Zeit, abhängig vom Instinkt des Angreifers. Dieser Effekt hat eine 50% Chance einer Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[87] = 'Adrenalinrausch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[87] = 'Diese Einheit erhält und verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[87] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[88] = 'Kanalisation'; KrinLang.GERMAN.AUX1[88] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[88] = '% mehr Heilung und Schaden-über-Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[89] = 'Kaltblütig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[89] = 'Diese Einheit erhält jede Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[89] = '% der gegnerischen Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[90] = 'Erholen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[90] = 'Diese Einheit heilt jede Runde Leben, aber Kraft und Instinkt nehmen ab.'; KrinLang.GERMAN.AU[91] = 'Erschütternder Bolzen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[91] = 'Diese Einheit wird betäubt, nimmt aber 50% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[92] = 'Wunder-Eis-Tüte'; KrinLang.GERMAN.AUX1[92] = 'Kraft und Instinkt dieser Einheit sind um 40% erhöht und Sie erleidet 50% weniger Schaden. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[101] = 'Ketten des Rechts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[101] = 'Gebunden durch das Gesetz, wird die Beweglichkeit dieser Einheit um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[101] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[102] = 'Einzelhaft'; KrinLang.GERMAN.AUX1[102] = 'Diese Einheit fühlt sich sehr einsam und unsicher. Sie erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[102] = '% zusätzlichen Schaden von allen Angriffen.'; KrinLang.GERMAN.AU[103] = 'Nicht die Seife fallen lassen!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[103] = 'Diese Einheit macht den großen großen Fehler sich nach der Seife zu bücken. Sie verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[103] = ' Fokus, und einmalig ihre Unschuld.'; KrinLang.GERMAN.AU[104] = 'Todesurteil'; KrinLang.GERMAN.AUX1[104] = 'Diese Einheit wird sterben. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Was wird dein letzter Schachzug sein?'; KrinLang.GERMAN.AU[105] = 'Bestraft'; KrinLang.GERMAN.AUX1[105] = 'Die Narben von der Bestrafung brennen noch immer.'; KrinLang.GERMAN.AU[106] = 'Zielgenauigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[106] = 'Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[106] = '% erhöht. '; KrinLang.GERMAN.AU[107] = 'Vergiftete Klinge'; KrinLang.GERMAN.AUX1[107] = 'Diese Einheit verliert jede Runde Leben und Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[108] = 'Ritzer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[108] = 'Diese Einheit hat einen massiven Blutverlust erlitten. Dies verursacht jede Runde Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[109] = 'Kriegstraumatisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[109] = 'Diese Einheit ist von der Explosion betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[110] = 'Notstrom'; KrinLang.GERMAN.AUX1[110] = 'Diese Einheit regeneriert Leben und Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[111] = 'Stille'; KrinLang.GERMAN.AUX1[111] = 'Diese Einheit ist nicht in der Lage Aktionen auszuführen, die Fokus benötigen.'; KrinLang.GERMAN.AU[112] = 'Mutanten Injektion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[112] = 'Diese Einheit wurde in ein mächtiges Monster verwandelt. Der verursachte Schaden und die Fokus-Regeneration sind dramatisch erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[113] = 'Ansturm'; KrinLang.GERMAN.AUX1[113] = 'Diese Einheit erleidet 200% mehr Schaden, verursacht jedoch auch 20% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[114] = 'Gesichtsschmuck'; KrinLang.GERMAN.AUX1[114] = 'Diese Einheit hat ein Messer im Auge stecken. Sie verliert jede Runde 10 Fokus, und die Beweglichkeit ist um 50% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[115] = 'Profitable Geschäfte'; KrinLang.GERMAN.AUX1[115] = 'Diese Einheit erleidet 50% weniger Schaden aber verursacht 50% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[116] = 'Schwarze Seele'; KrinLang.GERMAN.AUX1[116] = 'Heilung für diese Einheit ist 95% weniger wirkungsvoll.'; KrinLang.GERMAN.AU[117] = 'Klingentanz'; KrinLang.GERMAN.AUX1[117] = 'Diese Einheit schützt sich mit ihren Waffen und nimmt Schaden proportional zu ihrer Beweglichkeit auf. Wenn das Schild in dieser Zeit durchbrochen wird, wird die physische Beständigkeit dieser Einheit um 50% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[118] = 'Ganz ganz wichtig!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[118] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[118] = '% weniger Schaden. Heilung für diese Einheit ist ebenfalls wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[119] = 'Wahre Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[119] = 'Der Führer zeigt sich in seiner wahren Form.'; KrinLang.GERMAN.AU[120] = 'Tick Tock Doc'; KrinLang.GERMAN.AUX1[120] = 'Diese Einheit verliert jede Runde 10% ihres Leben, und erhält 50% weniger Heilung. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Die Zeit wird knapp...'; KrinLang.GERMAN.AU[121] = 'Heilige Narben'; KrinLang.GERMAN.AUX1[121] = 'Diese Einheit erhält zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[122] = 'Lava'; KrinLang.GERMAN.AUX1[122] = 'Diese Einheit regeneriert Fokus, auf Kosten ihres Leben.'; KrinLang.GERMAN.AU[123] = 'Infezierter Biss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[123] = 'Die Kraft dieser Einheit wird um 15% gesenkt. Heilung für diese Einheit ist 15% weniger wirkungsvoll. Diese Einheit verliert zusätzlich jede Runde 7 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[124] = 'Energieschild'; KrinLang.GERMAN.AUX1[124] = 'Diese Einheit ist vor Schaden geschützt und regeneriert Fokus, aber ihre Kraft wird um 90% gesenkt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[125] = 'Gebrandmarkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[125] = 'Diese Einheit erleidet 20% zusätzlichen Schaden, und ihre Feuerbeständigkeit ist um 50% gesenkt. Dieser Effekt hat eine 50% Chance der Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[126] = 'Isigniae Mortus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[126] = 'Diese Einheit erleidet 100% zusätzlichen Schaden und ihre Feuerbeständigkeit ist um 15% gesenkt. Dieser Effekt hat eine 50% Chance der Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[127] = 'Hotel Mama'; KrinLang.GERMAN.AUX1[127] = 'Diese Einheit wird 200% wirkungsvoller geheilt.'; KrinLang.GERMAN.AU[128] = 'Meisterhafter Sanitäter'; KrinLang.GERMAN.AUX1[128] = 'Diese Einheit heilt 200% wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[129] = 'Durchladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[129] = 'Diese Einheit verursacht 300% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[130] = 'Ducken'; KrinLang.GERMAN.AUX1[130] = 'Die physische Durchschlagkraft dieser Einheit ist um 250% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[131] = 'Verzweifeltes Schild'; KrinLang.GERMAN.AUX1[131] = 'Diese Einheit ist betäubt, aber auch vor Schaden beschützt. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[132] = 'Mitternachtsöl'; KrinLang.GERMAN.AUX1[132] = 'Diese Einheit\'s Eigenschaften sind verbessert, sie bezahlt hierfür jedoch mit ihrem Leben.'; KrinLang.GERMAN.AU[133] = 'Schatten Infusion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[133] = 'Diese Einheit erleidt Schaden, regeneriert jedoch jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[133] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[134] = 'Dunkle Heilung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[134] = 'Diese Einheit wird für '; KrinLang.GERMAN.AUX2[134] = '% des Urhebers Instinkt geheilt.'; KrinLang.GERMAN.AU[135] = 'Betteltaktik'; KrinLang.GERMAN.AUX1[135] = 'Er erbettelt sich Fokus von deienm Team! Listiger Obdachloser…'; KrinLang.GERMAN.AU[136] = 'Mitleid'; KrinLang.GERMAN.AUX1[136] = 'Diese Einheit hat ein schlechtes Gewissen dass sie einen armen Obdachlosen geschlagen hat. Erteilter Schaden um 90% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[137] = 'Schlechter Geruch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[137] = 'Diese Einheit erleidet mehr Schaden bis der schlechte Geruch weg ist.'; KrinLang.GERMAN.AU[138] = 'Dunkle Wut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[138] = 'Diese Einheit is wütend, und verursacht massiven Schaden. Effekt kann nicht Verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[139] = 'Überdosis'; KrinLang.GERMAN.AUX1[139] = 'Diese Einheit hat eine Überdosis an Drogen genommen; die Heilungseffekte an dieser Einheit sind erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[140] = 'Unbekannte Verfassung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[140] = 'Was…? Was hast du mir angetan!?'; KrinLang.GERMAN.AU[141] = 'Unbekannte Verfassung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[141] = 'Was…? Was hast du mir angetan!?'; KrinLang.GERMAN.AU[142] = 'Unbekannte Verfassung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[142] = 'Was…? Was hast du mir angetan!?'; KrinLang.GERMAN.AU[143] = 'Schattenstadium'; KrinLang.GERMAN.AUX1[143] = 'Erhöht den Schaden dieser Einheit um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[143] = '% and verringert den erlittene Schaden um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[143] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[144] = 'Kollaps'; KrinLang.GERMAN.AUX1[144] = 'Diese Einheit erleidet Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[144] = '% ihrer eigenen Beweglichkeit, Kraft, und Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[145] = 'Zerfall'; KrinLang.GERMAN.AUX1[145] = 'Diese Einheit erleidt Schaden in Hohe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[145] = '% des Angreifers Instinkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[146] = 'Wahre Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[146] = 'Die Wahrheit ist enthüllt, die Tarnung gefallen! Der Betrüger zeigt seine wahre Form, und erleidet '; KrinLang.GERMAN.AUX2[146] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[147] = 'Erkrankt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[147] = 'Da die Einheit schon länger auf Parkbänken schläft, ist er in einem interessanten medizinischen Zustand. Schaden über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[148] = 'Groggy'; KrinLang.GERMAN.AUX1[148] = 'Die Flachse Smirnoff von letzter Nacht war ne schlechte Idee. Erlittener Schaden über Zeit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[148] = '% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[149] = 'Betrunken'; KrinLang.GERMAN.AUX1[149] = 'Regel Nr. 6: Kämpfe nie gegen Nüchterne, sie durchbrechen zu leicht deine blendend taumelnde Abwehr. Erhaltener Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[149] = '% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[150] = 'Du Opfer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[150] = 'Durch ständige Geringschätzung bekommt die Einheit Minderwertigkeitskomplexe. Leben wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[150] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[151] = 'Tollpatschig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[151] = 'Koordination ist schwierig, wenn man den Promille Spiegel eines Penner hat. Geschwindigkeit wird gesenkt!'; KrinLang.GERMAN.AU[152] = 'Leere'; KrinLang.GERMAN.AUX1[152] = 'Die Verteidigung der Einheit wird um 30% gesenkt, sie nimmt 20% mehr Schaden und die Geschwindigkeit wird um 12% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[153] = 'Abgestumpfte Sinne'; KrinLang.GERMAN.AUX1[153] = 'Die Durchschlagskraft der Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[153] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[154] = 'Ungläubig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[154] = 'Die Heilrate wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[154] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[155] = 'Grenze des Todes'; KrinLang.GERMAN.AUX1[155] = 'Das Leben der Einheit wird um 85% gesenkt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[156] = 'Unterdrücken'; KrinLang.GERMAN.AUX1[156] = 'Sämtlicher Schaden wird um 70% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[180] = 'Würgegriff'; KrinLang.GERMAN.AUX1[180] = 'Die physische Beständigkeit der Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[180] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[181] = 'Mitleid'; KrinLang.GERMAN.AUX1[181] = 'Das arme kleine Ding. Du kannst ihm nicht absichtlich wehtun! Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[181] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[182] = 'Apfel Werfen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[182] = 'Diese Einheit hat einen Apfel im Rücken stecken und erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[182] = '% des gegnerischen Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[183] = 'Kakerlake'; KrinLang.GERMAN.AUX1[183] = ' Diese widerspenstigen kleinen Biester. Heilt um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[183] = '% des Lebens jede Runde. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[184] = 'Flower Power'; KrinLang.GERMAN.AUX1[184] = 'Nichts Schlimmes scheint zu passieren. Du siehst nur farbenfrohe Blumen.'; KrinLang.GERMAN.AU[185] = 'Parfüm'; KrinLang.GERMAN.AUX1[185] = 'Es riecht so... *urgh* gut! Du hältst es nicht aus, es ist schrecklich! Die Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[185] = '% seiner Stärke und des Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[186] = 'Frieden und Liebe'; KrinLang.GERMAN.AUX1[186] = 'Sage NEIN zum Hass! Der Schaden dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[186] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[187] = 'Guter Trip'; KrinLang.GERMAN.AUX1[187] = 'Ahhh... die Heileigenschaft von fragwürdigen Substanzen.'; KrinLang.GERMAN.AU[188] = 'Schlechter Trip'; KrinLang.GERMAN.AUX1[188] = 'Die Qualität dieses Stoff ist nicht mehr dass, was es mal in den 70ern war… Diese Einheit muss den Trip ausschlafen.'; KrinLang.GERMAN.AU[189] = 'Spüre den Reggae Beat!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[189] = 'Durch das Rumhopsen zu den Reggae Klängen, nimmst du zwar mehr Schaden, heilst dich aber auch schneller.'; KrinLang.GERMAN.AU[190] = 'Tie Dye'; KrinLang.GERMAN.AUX1[190] = 'Alles verschwimmt! Schaden und Heilung sind teilweise vermischt, verrückt!'; KrinLang.GERMAN.AU[191] = 'Bananenköder'; KrinLang.GERMAN.AUX1[191] = 'Verursachter Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[191] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[192] = 'Spirale'; KrinLang.GERMAN.AUX1[192] = 'Alles dreht sich. Du bist betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[193] = 'Vulpes Dolosus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[193] = 'Schnell! Nütze die Schwäche deines Feindes, schlag schnell mit allem zu was du hast!'; KrinLang.GERMAN.AU[194] = 'Wolfsblut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[194] = 'Diese Einheit blutet jede Runde für'; KrinLang.GERMAN.AUX2[194] = '% der Kraft des Angreifers.'; KrinLang.GERMAN.AU[195] = 'Infizierte Wunde'; KrinLang.GERMAN.AUX1[195] = 'Die Heilung dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[195] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[196] = 'Listiger Gambit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[196] = 'Das Leben dieser Einheit wird verringert, aber neue Kraft fließt durch ihre Muskeln und lässt sie stärker werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[197] = 'H.H.G von Antioch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[197] = 'Rasch! Das Monster ist geschwächt! Verkloppe es jetzt!'; KrinLang.GERMAN.AU[198] = 'Süüüüüüß'; KrinLang.GERMAN.AUX1[198] = 'Trotz dessen, das das Kaninchen dich attackiert hat, fühlst du dich innerlich flauschig. Die Heilung über Zeit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[198] = '% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[199] = 'Schreckliche Tatze'; KrinLang.GERMAN.AUX1[199] = 'Diese niedlichen pelzigen weiße Pfoten haben dir sicherlich den Wind aus den Segeln genommen. Geschwindigkeit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[199] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[200] = 'Fehlender Mut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[200] = 'Es beginnt in deiner Seele... Renn du Wurm!'; KrinLang.GERMAN.AU[201] = 'Unauffällig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[201] = 'Du hättest niemals erwartet das dieses Kaninchen dir fast das Gesicht zerfetzt. Es ist doch so süß! Es reduziert die Durchschlagskraft um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[201] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[202] = 'Werwolf'; KrinLang.GERMAN.AUX1[202] = 'Dein Blut hat sich mit dem des Werwolfes vermischt. Reine Macht pulsiert nun durch deine Venen.'; KrinLang.GERMAN.AU[203] = 'Kratzen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[203] = 'Diese Einheit erhält jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[203] = '% Schaden der Wolfsstärke.'; KrinLang.GERMAN.AU[204] = 'Jagdinstinkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[204] = 'Die Haare stellen sich im Nacken auf und er fletscht die Zähne, dadurch wird dieser Wolf stärker und schneller.'; KrinLang.GERMAN.AU[205] = 'Das Heulen der Ahnen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[205] = 'Diese Einheit wird durch das schreckliche Geheul des Wolfes betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[206] = 'Stahlgebiss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[206] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[206] = '% reduziert und sie nimmt zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[207] = 'Monsterkralle'; KrinLang.GERMAN.AUX1[207] = 'Die Wunden, welche von den messerscharfen Wolfskrallen verursacht werden, senken die Beständigkeit des Charakters, sowie seine Fähigkeit zu heilen.'; KrinLang.GERMAN.AU[208] = 'Fuchsform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[208] = 'Der Fuchs offenbart sich selbst.'; KrinLang.GERMAN.AU[209] = 'Ätzende Säure'; KrinLang.GERMAN.AUX1[209] = 'Die Feuerbeständigkeit dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[209] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[210] = 'Epinephrin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[210] = 'Der Schaden dieser Einheit, sowie die Heilkraft ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[210] = '% wirkungsvoller, aber sie nimmt jede Runde zusätzlichen Schaden, entsprechend'; KrinLang.GERMAN.AUX3[210] = '% seiner Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[211] = 'Herzinfarkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[211] = 'Die \'Schaden-über-Zeit\' Effekte dieser Einheit sind '; KrinLang.GERMAN.AUX2[211] = '% wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[212] = 'Wirksames Toxin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[212] = 'Diese Einheit ist gelähmt. Sämtlicher Schaden, sowie Heilung werden um 90% reduziert, und sie erleidet jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[212] = '% des maximalen Lebens als Schaden. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[213] = 'Verbrennungen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[213] = 'Diese Einheit erleidet Verbrennungen.'; KrinLang.GERMAN.AU[300] = 'Bluten'; KrinLang.GERMAN.AUX1[300] = 'Die Wunden dieser Einheit verursachen '; KrinLang.GERMAN.AUX2[300] = '% der Kraft des Gegners als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[301] = 'Tollwut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[301] = 'Die Kraft dieser Einheit ist erhöht, der Instinkt wird allerdings um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[301] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[302] = 'Überanstrengung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[302] = 'Erschöpfung, die auf einen gnadenlosen Angriff zurückzuführen ist, lässt die Einheit verwundbar werden. Sie erhält von allen Angriffen'; KrinLang.GERMAN.AUX2[302] = '% zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[303] = 'Geschwächt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[303] = 'Berserker Angriffe hinterlassen Schrammen auf ihren Opfern. Diese Einheit nimmt Schaden über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[304] = 'Trainer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[304] = 'Diese Einheit wird von ihrem Trainer versorgt.'; KrinLang.GERMAN.AU[305] = 'Fass Hasso!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[305] = 'Das Herrchen sagt: ‘Fass‘. Der Schaden wird um 35% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[306] = 'Peitschenschlag'; KrinLang.GERMAN.AUX1[306] = 'Diese Einheit erleidet'; KrinLang.GERMAN.AUX2[306] = '% der gegnerischen Stärke als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[307] = 'Bestrafen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[307] = 'Diese Einheit wird weniger geheilt.'; KrinLang.GERMAN.AU[308] = 'Aufladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[308] = 'Diese Einheit lädt sich für den nächsten massiven Energieausstoß auf.'; KrinLang.GERMAN.AU[309] = 'Kraftfeld'; KrinLang.GERMAN.AUX1[309] = 'Absorbiert Schaden in Höhe von 40x der Stärke der Einheit. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[310] = 'Instinktschild'; KrinLang.GERMAN.AUX1[310] = 'Ein fast undurchdringbarer Schild, nur abhängig vom Instinkt der Einheit.'; KrinLang.GERMAN.AU[311] = 'Stahlfaust'; KrinLang.GERMAN.AUX1[311] = 'Die Stärke dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[311] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[312] = 'Geistesfaust'; KrinLang.GERMAN.AUX1[312] = 'Der Instinkt dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[312] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[313] = 'Analyse'; KrinLang.GERMAN.AUX1[313] = 'Diese Einheit wird auch Schwächen abgesucht. Alle Angriffe gegen diese Einheit machen zusätzlich 120 Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[314] = 'Brennt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[314] = 'Diese Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[314] = '% der gegnerischen Beweglichkeit als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[315] = 'Abgelenkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[315] = 'Diese Einheit ist abgelenkt; Sie verliert jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[315] = ' Fokus und ihre physische Abwehr ist um'; KrinLang.GERMAN.AUX3[315] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[316] = 'Chloroform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[316] = 'Diese Einheit wurde mit Chloroform betäubt und hat Schwierigkeiten sich zu verteidigen.'; KrinLang.GERMAN.AU[317] = 'Digitoxin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[317] = 'Diese Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[317] = '% der gegnerischen Beweglichkeit als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[318] = 'Rizin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[318] = 'Die Geschwindigkeit dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[318] = '% gesenkt und ihr Leben um'; KrinLang.GERMAN.AUX3[318] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[319] = 'Zyankali'; KrinLang.GERMAN.AUX1[319] = 'Diese Einheit verliert jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[319] = '% ihrer Gesundheit und die Heilfähigkeit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX3[319] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[320] = 'Gegenmittel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[320] = 'Die Quelle des Schmerzes zu kennen, lindert die Auswirkungen enorm.'; KrinLang.GERMAN.AU[321] = 'Tiefschutz'; KrinLang.GERMAN.AUX1[321] = 'Eine Panzerung, die auf dem neusten Stand der Technik ist, sie schütz ganz spezielle ‘Teile‘ der Elite Truppen.'; KrinLang.GERMAN.AU[322] = 'Angriffstaktik'; KrinLang.GERMAN.AUX1[322] = 'Intensives Training erlaubt dieser Einheit '; KrinLang.GERMAN.AUX2[322] = '% mehr Schaden zu verursachen.'; KrinLang.GERMAN.AU[323] = 'Überraaaaaaschung!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[323] = 'Diese Einheit wird von dem plötzlichen feindlichen Angriff kalt erwischt. Die physische Beständigkeit wird gesenkt und sämtlicher erlittener Schaden erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[324] = 'Bloß stellen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[324] = 'Die Feinde dieser Einheit werden entblößt. Verursacht sofort '; KrinLang.GERMAN.AUX2[324] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[325] = 'Erste Hilfe'; KrinLang.GERMAN.AUX1[325] = 'Diese Einheit erhält medizinische Unterstützung von ihren Verbündeten.'; KrinLang.GERMAN.AU[326] = 'Feiger Angriff'; KrinLang.GERMAN.AUX1[326] = 'Diese Einheit wird gelähmt, da Sie den Angriff nicht erwartet hatte. Verringert die Beweglichkeit um 70%.'; KrinLang.GERMAN.AU[327] = 'Pfefferspray'; KrinLang.GERMAN.AUX1[327] = 'Die Stärke und der Instinkt dieser Einheit werden um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[327] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[328] = 'Schlagstock'; KrinLang.GERMAN.AUX1[328] = 'Die Blutergüsse durch die Schläge behindern diese Einheit. Sie erleidet Schaden über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[329] = 'Komplott'; KrinLang.GERMAN.AUX1[329] = 'Diese Einheit wurde verraten! ‘Schaden-über-Zeit‘ Effekte sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[329] = '% wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[330] = 'Meisterschuss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[330] = 'Der nächste Schuss dieser Einheit wird meisterhaft.'; KrinLang.GERMAN.AU[331] = 'Schrapnell'; KrinLang.GERMAN.AUX1[331] = 'Splitter der Explosion behindern diese Einheit.'; KrinLang.GERMAN.AU[332] = 'Erholen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[332] = 'Diese Einheit stellt Fokus wieder her und ist gegen ‘Schaden-über-Zeit’ immune.'; KrinLang.GERMAN.AU[333] = 'Deckungsfeuer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[333] = 'Deckungsfeuer macht es dieser Einheit unmöglich genau zu zielen. Verursachter Schaden, auch über Zeit, wird um 50% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[334] = 'Stecker gezogen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[334] = 'Diese Einheit ist abgeschalten.'; KrinLang.GERMAN.AU[335] = 'Setzen - Schämen!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[335] = 'Diese Einheit hat kein Rederecht. Sie nimmt verstärkt Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[336] = 'Nachtrag'; KrinLang.GERMAN.AUX1[336] = 'Der Vorschlag dieser Einheit wurde überarbeitet. Schaden-über-Zeit-Effekte werden um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[336] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[337] = 'Veto'; KrinLang.GERMAN.AUX1[337] = 'Die Durchschlagsfähigkeit dieser Einheit wurde eingeschränkt. Und zwar um mächtige'; KrinLang.GERMAN.AUX2[337] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[338] = 'Kraft des Gesetzes'; KrinLang.GERMAN.AUX1[338] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[338] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[339] = 'Kraft des Rechts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[339] = 'Der Instinkt dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[339] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[340] = 'Klingt komisch, ist aber so!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[340] = 'Diese Einheit erleidet '; KrinLang.GERMAN.AUX2[340] = '% des gegnerischen Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[341] = 'Sprachrecht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[341] = 'Diese Einheit hat die volle Aufmerksamkeit aller Kombatanten. Sie verursacht dadurch verstärkten Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[342] = 'Verdammen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[342] = 'Diese Einheit erleidet'; KrinLang.GERMAN.AUX2[342] = '% des gegnerischen Instinktes als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[343] = 'Verurteilt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[343] = 'Der Schaden dieser Einheit wird stark eingeschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[344] = 'Urteilsspruch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[344] = 'Diese Einheit ist zu einer Gefängnisstrafe verurteilt worden. Ihr Leben wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[344] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[345] = 'Recht Wurde Gesprochen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[345] = 'Diese Einheit erholt sich, wissend das Gerechtigkeit geübt wurde.'; KrinLang.GERMAN.AU[346] = 'Recht Soll Gesprochen Werden'; KrinLang.GERMAN.AUX1[346] = 'Die Heilfähigkeiten dieser Einheit werden beschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[347] = 'Briefträger'; KrinLang.GERMAN.AUX1[347] = 'Bei offiziellen Angelegenheiten sollte man nur stören, wenn man sterben will!'; KrinLang.GERMAN.AU[348] = 'Untreue'; KrinLang.GERMAN.AUX1[348] = 'Diese Einheit der Sache nicht treu. Sie erleidet'; KrinLang.GERMAN.AUX2[348] = '% des gegnerischen Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[349] = 'Pöbel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[349] = 'Der Kammerdiener kann nicht von geringen Leuten belästigt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[350] = 'Unterwürfigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[350] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[350] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[351] = 'Pflicht und Ehre'; KrinLang.GERMAN.AUX1[351] = 'Diese Einheit wird Befehle genau befolgen. Erlittener Schaden wird verringert und verursachter Schaden erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[352] = 'Befehl 66'; KrinLang.GERMAN.AUX1[352] = 'Die physische Durchschlagskraft und Abwehr dieser Einheit wird verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[353] = 'Narzissmus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[353] = 'Selbstbeweihräucherung schirmt diese Einheit gegen äußere Einflüsse ab.'; KrinLang.GERMAN.AU[354] = 'Raserei'; KrinLang.GERMAN.AUX1[354] = 'Diese Einheit verursacht'; KrinLang.GERMAN.AUX2[354] = '% mehr Schaden'; KrinLang.GERMAN.AU[355] = 'Donuts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[355] = 'Diese Einheit heilt sich jede Runde um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[355] = '% des maximalen Lebens.'; KrinLang.GERMAN.AU[356] = 'Tagtraum'; KrinLang.GERMAN.AUX1[356] = 'Diese Einheit gewinnt jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[356] = ' Fokus zurück.'; KrinLang.GERMAN.AU[357] = 'Sicherheitsmaßnahmen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[357] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[357] = '% mehr Heilung und erleidet weniger Schaden von Schaden-über-Zeit Zauber.'; KrinLang.GERMAN.AU[358] = 'Hände hoch! Polizei!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[358] = 'Diese Einheit ist betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[359] = 'Dampfwalze'; KrinLang.GERMAN.AUX1[359] = 'Diese Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[359] = '% der gegnerischen Stärke als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[360] = 'Smoking Gun'; KrinLang.GERMAN.AUX1[360] = 'Diese Einheit ist voll bewaffnet und verursacht'; KrinLang.GERMAN.AUX2[360] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[361] = 'Nachladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[361] = 'Diese Einheit lädt eifrig nach und ist daher abgelenkt. Sämtlicher erlittener Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[361] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[362] = 'Sperrfeuer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[362] = 'Diese Einheit erleidet Schaden, entsprechend'; KrinLang.GERMAN.AUX2[362] = '% der gegnerischen Stärke.'; KrinLang.GERMAN.AU[363] = 'Suchen und Zerstören'; KrinLang.GERMAN.AUX1[363] = 'Diese Einheit trachtet jemand nach dem Leben. Durchschlagkraft wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[363] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[364] = 'Wut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[364] = 'Diese Einheit ist erzürnt!'; KrinLang.GERMAN.AU[365] = 'Der Dumme'; KrinLang.GERMAN.AUX1[365] = 'Diese Einheit kann nicht am Kampf teilnehmen.'; KrinLang.GERMAN.AU[366] = 'Vegetarier'; KrinLang.GERMAN.AUX1[366] = 'Die Heilfähigkeiten dieser Einheit wird stark beschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[367] = 'Pazifismus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[367] = 'Die Schadenswirkung dieser Einheit wird stark beschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[368] = 'Magistrat'; KrinLang.GERMAN.AUX1[368] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[368] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[369] = 'Recht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[369] = 'Der Instinkt dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[369] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[370] = 'Friedfertigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[370] = 'Um den Frieden zu erreichen muss Krieg geführt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[371] = 'Einigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[371] = 'Diese Einheit ist gegen Schaden-über-Zeit sehr anfällig.'; KrinLang.GERMAN.AU[372] = 'Gleichheit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[372] = 'Diese Einheit hat keinen Nutzen von Heilung die über Zeit erfolgt.'; KrinLang.GERMAN.AU[373] = 'Pflicht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[373] = 'Diese Einheit wird vor 3000 Schaden geschützt und heilt sich jede Runde für 300 Leben. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[374] = 'Ausnahmezustand'; KrinLang.GERMAN.AUX1[374] = 'Wegen dem Tod eines Ratmitglieds bekommt diese Einheit unbeschränkte Macht. Gewinnt jede Runde 700 Fokus zurück. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[375] = 'Gerichtsbeschluss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[375] = 'Diese Einheit nimmt jede Runde 5000 Schaden. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[376] = 'Schicksal'; KrinLang.GERMAN.AUX1[376] = 'Diese Einheit erleidet jede Runde 666 Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[377] = 'Erdtitan'; KrinLang.GERMAN.AUX1[377] = 'Diese Einheit bekommt erheblich weniger Schaden und Heilung.'; KrinLang.GERMAN.AU[378] = 'Dunkeles Omen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[378] = 'Diese Einheit erleidet und erteilt furchtbaren Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[379] = 'Giftige Absicht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[379] = 'Die Schaden über Zeit Fähigkeiten dieser Einheit werden um das fünfzehnfache gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[380] = 'Festnehmen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[380] = 'Diese Einheit ist verhaftet und kann nichts machen.'; KrinLang.GERMAN.AU[381] = 'Verfolgungsjagd'; KrinLang.GERMAN.AUX1[381] = 'Die Geschwindigkeit des Richters ist um 200% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[382] = 'Handfeste Beweise'; KrinLang.GERMAN.AUX1[382] = 'Schaden über Zeit Effekte sind dreifach effektiv.'; KrinLang.GERMAN.AU[383] = 'Erforschen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[383] = 'Der Richter weiss alles. Diese Einheit erleidet 200 Zusatzschaden von jeder Schadenquelle.'; KrinLang.GERMAN.AU[384] = 'Kaltes Recht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[384] = 'Diese Einheit erleidet jeder Runde 500 Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[385] = 'Zwillingswächter'; KrinLang.GERMAN.AUX1[385] = 'Diese Einheit ist vor 10.000 Schaden geschützt, und erlangt jeder Runde 700 Leben zurück. Der Tod dieser Einheit versetzt den anderen Wächter in Wut.'; KrinLang.GERMAN.AU[386] = 'Die Unsterbliche Flamme'; KrinLang.GERMAN.AUX1[386] = 'Der verursachte Schaden auf diese Einheit ist um 4000 reduziert. Zusätzlich regeneriert diese Einheit jeder Runde 300 Leben und 12 Fokus. Diese Einheit verursacht mehr Schaden abhängig vom Fokus. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[387] = 'Kennzeichen der Flamme'; KrinLang.GERMAN.AUX1[387] = 'Diese Einheit erleidet jeder Runder 50 Feuerschaden. Dieser Effekt hat eine 50% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[388] = 'Mangelhaftes Design'; KrinLang.GERMAN.AUX1[388] = 'Diese Einheit erleidet jeder Runde 6000 Schaden. Diese Einheit erleidet auch das Zehnfache an Schaden von allen Quellen. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[389] = 'Beherrschung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[389] = 'Diese Einheit verursacht jeden Angriff 4300 weniger Schaden. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[390] = 'Perfektes Design'; KrinLang.GERMAN.AUX1[390] = 'Diese Einheit regeneriert jeder Runder 8000 Leben. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[391] = 'Corruptor Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[391] = 'Der corruptor enthüllt sich. Die Angriffe dieser Einheit verursachen 5000 mehr Schaden. Alle Angriffe auf diese Einheit verursachen 1000 weniger Schaden. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH = new Array(); KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[0] = 'Noch mehr Feinde! Ihr habt einen grossen Fehler gemacht hierher zu kommen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[1] = 'Sorry wegen dem Tor, ich konnte die Klingel nicht finden.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[2] = 'Die Gefangenen entkommen! Wir brauchen mehr Männer!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[3] = 'RESERVIERT'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[4] = 'Die Typen da wollen entkommen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[5] = 'Hey! HEY DU DA! Hast du ne Zombiebraut gesehen? Hilf uns und wir helfen euch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[6] = 'Hör nicht hin, Andy, dass ist ein mieser Trick…!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[7] = 'Die meinen wir sind blöd! Guck doch mal was sie dem armen Frank angetan haben!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[8] = 'Jungs, wir wollen nur wissen ob-'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[9] = 'Halt’s Maul, Mary Poppins!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[10] = 'Ihr habt’s darauf angelegt...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[11] = 'Die kommen für uns, Johnny! Ich habs doch gesagt! ICH HABS GESAGT!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[12] = 'Oh. Was für prächtige Exemplare! Aber ihr gehört nicht hierher! Wache, zeigt diesen Herren den Ausgang!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[13] = 'Irgendwas an diesem Ort is faul. Und es ist nicht nur der Geruch.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[14] = 'Es hat eine Nase die funktioniert? Faszinierend….'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[15] = 'Oh der Horror! Ich halte es nicht länger aus! B-Bitte lass…lass mich…dein Blut… kosten.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[16] = 'Aus MEINEM Gefängnis gibt es kein entkommen! Ich werde euch zerstören!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[17] = 'Aufwachen, Frankie, wir haben Besucher. Aufwachen! Mach Papi stolz!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[18] = 'RAAAWWR!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[19] = 'Dieses Gefängnis ist eine totale Freakshow...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[20] = 'Die Uniform! Nicht schon wieder diese Typen…'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[21] = 'Die sind echt überall!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[22] = 'Ah, der Naseweis und sein Freund… für eure Köpfe bekomme ich bestimmt eine schöne Belohnung. Eure Belästigung dieser Operation findet heute ein Ende!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[23] = 'Fangt nichts an, was ihr nicht durchziehen könnt, Jungs.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[24] = 'Die Kassette bekommst du nicht!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[25] = 'Gib uns die Kassette, es ist nicht mehr lustig.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[26] = 'Du willst es wirklich zurück haben, was? Fang, wenn du kannst!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[27] = 'Na wunderbar, und ich hatte‘s mir gerade gemütlich gemacht. Den Rest dürfen wir wohl mal wieder laufen…'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[28] = 'Na ja, wenigstens war’s ganz lustig…hey, guck ein Spalier!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[29] = 'Mmmgghrrr!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[30] = 'Wartet! Ihr seid nicht wie die Anderen! Wer seid ihr? Könnte ihr sprechen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[31] = 'Wir wollen nur vorbei. Mach Platz oder stirb.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[32] = 'Erstaunlich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[33] = 'Lasst uns unsere Waffen niederlegen, wir sind nicht eure Feinde.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[34] = 'Wir sind eine Gruppe die versuchte für euren…Zustand ein Heilmittel zu finden. Aber Sachen sind passiert… '; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[35] = 'Attentate… Entführungen… jemand wollte nicht, dass wir weiter forschen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[36] = 'Die von uns die überlebten – wir sind aus Utopie geflohen; jetzt verstecken wir uns hier.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[37] = 'Wir sind hier nicht viel besser aufgehoben… das Dorf wimmelt nur von Kultisten.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[38] = 'Die Kultisten opfern unschuldige Menschen. Helft ihr uns?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[39] = 'Sagt uns wie wir Utopie erreichen können, dann helfen wir euch.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[40] = 'Wenn ihr uns mit diesen Fanatikern hilft bring ich euch selbst dahin.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[41] = 'Na dann: in die Hände spucken und an die Arbeit!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[42] = 'Weißt du etwas über das Gefängnis?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[43] = 'Ein Gefängnis? Hier?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[44] = 'Nein, in der Nähe. Die Wächter führten Experimente an den Gefangenen aus.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[45] = 'Und dann war das ZPCI da! Die lassen uns nicht in Ruhe.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[46] = 'ZPCI? Bist du dir da sicher? Aber die beschützen uns – dass sind die Guten!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[47] = 'Irgendwie…glaub ich dass nicht ganz...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[48] = 'Ihr wollt beitreten? Beweist eure Fähigkeiten!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[49] = 'Legt eure Waffen nieder…ich *räusper* akkzeptiere eure Kapitulation.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[50] = 'Die Mitgliedschaft ist zu teure. Dich zu töten ist einfacher.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[51] = 'Ketzer! Mein Meister wird’s euch zeigen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[52] = 'Wir haben keine Angst vor dem Tod!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[53] = 'Unser Meister wird uns vor den Untoten retten!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[54] = 'Wieso habt ihr alle diese Tätowierungen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[55] = 'Als alles den Bach runter ging haben wir uns tätowieren lassen, so dass wir wussten wen wir vertrauen konnten.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[56] = 'Die kommen mir irgendwie bekannt vor.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[57] = 'Opfert die Eindringlinge! Ihr Blut wird uns vor dem Tode bewahren!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[58] = 'Aber nichts wird dich vor MIR bewahren!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[59] = 'Meister wird erfreut sein. Stirb für uns!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[60] = 'Du zuerst, ich bestehe drauf.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[61] = 'Deren Anführer! Wenn wir ihn umbringen ist der Kult fertig!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[62] = 'Ahh, mein Kopf…tut weh…dieses Gefühl kenne ich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[63] = 'Kann es...?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[300] = 'Der Baron!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[301] = 'Sorgt dafür dass keiner hier entkommt. Tot oder lebendig. Vernichtet alles.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[302] = 'Wird gemacht, Hauptmann!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[303] = 'Schnell, folgt mir! Wir müssen in den Untergrund, dann können wir mit der Bahn entkommen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[304] = 'Ich kann dich durschauen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[305] = 'Was können wir machen? Sie kommen näher. Sie werden mich aufhängen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[306] = 'Machen sie sich keine Sorgen, Heer Bürgermeister. Pläne werden ausgeführt die Massen zu bändigen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[64] = 'Ah, ihr seid‘s! Ihr mischt euch immer ein! Und ich amusieren mich hier wirklich KÖSTLICH!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[65] = 'Du schon wieder!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[66] = 'Meine treuen Untertan sind unterwegs! Dieses Mal erledige ich euch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[67] = 'Wir müssen ihn umlegen bevor seine Untertan hier auftauchen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[68] = 'Nein! Nicht schon wieder! Ich hätte die Sache auch durchziehen können wen ihr euch nicht schon wieder eingemischt hättet!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[69] = 'Unser Meister ist einer von diesen…? Er ist auch ein Zombie?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[70] = 'Ich glaub es nicht! Alles was er gesagt hat…*heult*'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[71] = 'Es ist wahr, Carl, es ist wahr! ...Er hat uns angelogen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[72] = 'Wir haben keinen Grund mehr mit euch zu kämpfen. Bitte überlasst uns diesen Ort.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[73] = 'Tötet sie! Keiner darf leben! LOS!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[74] = 'Diese Lock ist alt, wir brauchen mehr Treibstoff um zu entkommen. Hinten sollte es noch mehr Kohle geben. Schnell!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[75] = 'Genug ist genug, ihr Bengel! Der Hauptmann will dass ihr stirbt.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[76] = 'Hast du ein bisschen Kleingeld?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[77] = 'Aua! Das… tat weh….'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[78] = 'Moment, dass war kein Zombie!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[79] = 'Hey, dass ist mein Geld, dafür musste ich hart arbeiten?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[80] = 'Fahrkarten, bitte!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[81] = 'Wir haben keine.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[82] = 'Keine Fahrkarten, keine Bahnfahrt. Aussteigen! Sofort AUSSTEIGEN!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[83] = 'Na klar, schon wieder…warum geht alles in unserer Umgebung dauernd kaputt?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[84] = 'Wenigstens sind wir diese ZPCI Typen los. Sie scheinen uns nicht zu verfolgen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[85] = 'Die Tunnel sollten uns nach Hew bringen. Da müssen wir leider durch wenn wir Utopie erreichen wollen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[86] = 'Die Luft hier drin ist… anders.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[87] = 'Der da sieht ja genau aus wie Sonny! Haha!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[88] = 'Ja, stimmt!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[89] = 'Find ich nicht lustig.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[90] = 'You are my sunshine, my only sunshine...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[91] = 'Lass dass!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[92] = 'Man bin ich high….'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[93] = 'Miller, guck! Da unten sind noch ein paar Leute!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[94] = 'Die brauchen schnell Sauerstoffmasken! Wenn die noch mehr von dem Zeug einatmen können wir ein paar Leichen mit nach oben tragen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[95] = 'Ergebt euch! Widerstand ist zwecklos!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[96] = 'Ich bin eigentlich kein gewalttätiger Mensch, aber ich hab im Moment eine krasse Migräne.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[97] = 'Wow, du hast die Arbeiter ja richtig aufgepeitscht! Sie laufen alle zum Rathaus!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[98] = 'Ein bisschen mehr Aufmerksamkeit als ich erhofft hatte, aber wenigstens machen wir Fortschritte.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[99] = 'Das Bikermädel ist auch wieder da.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[100] = 'Schnell, schütz dein Gesicht!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[101] = 'Wir sind definitiv in der Minderheit… wo ist das ZPCI wenn man sie braucht?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[102] = 'Hi Jungs, habt ihr mich vermisst?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[103] = 'Felicity! Nein! Ich dachte du wärst tot! Beschütze mich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[104] = 'Der Botschafter hat einen Plan erwähnt. Was planen die wohl?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[105] = 'Ihr werdet mich nicht umbringen, ihr dreckigen Leichen! Ich bin der Bürgermeister!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[106] = 'Raus! Raus hier oder ich hohle meine Wachen! WACHE!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[107] = 'Ich mag blind sein, aber dieser Geruch ist unverwechselbar. Kannst du ihn besiegen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[108] = 'Na ja… ich glaub… ich glaub schon! Ugh…ich fühl mich überhaupt nicht gut.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[109] = 'Dass wird schon nachlassen. Konzentrier dich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[110] = 'Beachte den grauen \'Ring\' unten in der Mitte. Warte bis er blau wird.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[111] = 'Wenn der Ring blau ist, klick auf deinen Gegner um ihn ins Visier zu nehmen. Deine Fähigkeiten werden um ihn herum angezeigt.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[112] = 'Er sieht nicht gerade sehr erfreut aus.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[113] = 'Er ist wütend. Du musst dich verteidigen! Achtung!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[114] = 'Klick diese Runde dich selber, so dass du eine defensive Fähigkeit benutzen kannst.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[115] = 'Für mehr Information über eine Fähigkeit, halte einfach die Maus über ihr Symbol und warte einen Moment.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[116] = 'Gut gemacht, Sonny. Hier entlang, und bleib auf der Hut! Wir werden noch mehr von ihnen begegnen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[117] = 'Wer bist du? Wie habt ihr diesen Ort gefunden?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[118] = 'Wo ist der Botschafter?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[119] = 'Der Botschafter? Ich weiss nicht von wem du redest...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[120] = 'Weisst du irgend etwas über eine Geheimwaffe?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[121] = 'Du bist zum falschen Ort gekommen. Hier gibt es nichts für dich.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[122] = 'Echt? Warum habt ihr dann ein so hohes Sicherheitsniveau?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[123] = 'Wir jagen jemand. Du solltest verschwinden bevor sich jemand weh tut.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[124] = 'Wenn du mich umbringst werden wir die Zielperson nicht verhaften können...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[125] = 'Mein Team wird keine andere Wahl haben als die ganze Region zu bombadieren. Alles wird brennen, du auch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[126] = '60... 59...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[127] = 'Eine Bombe! Schnell, entschärf sie bevor sie explodiert!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[128] = '30... 29...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[129] = '5... 4...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[130] = 'Dies muss das Ziel gewesen sein, von dem der Aufseher gesprochen hat.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[131] = 'WAS ist denn das?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[132] = 'Überall Kriminelle...die Welt ist wirklich verdorben.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[133] = 'Lady, sie sollten froh sein dass wir ihr Ziel getötet haben.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[134] = 'Ach, nur ich kann den Feind beurteilen! Ergebt euch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[135] = 'Hey! Der Anzug steht Veradux echt gut! Können wir ihn mitnehmen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[136] = 'Lass sie mich umbringen, Dave! Lass sie mich umbringen, und wir werden siegen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[137] = 'Eindringlinge! Stehen geblieben, lass mich deine Schmelztemperatur finden...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[138] = 'Diese Himmelskörper...'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR1 = 'Du hast die erforderliche Stufe noch nicht erreicht, um diesen Gegenstand zu benutzen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR2 = 'Diesen Gegenstand kannst du nicht benutzen. Vielleicht ist er für eine andere Klasse gedacht. '; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR3 = 'Dieser Gegenstand gehört da nicht hin!'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR4 = 'Du kannst diese Waffe nicht benutzen solange du eine Waffe in der linken Hand hast.'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR5 = 'Du kannst diese Waffe nicht benutzen solange du ein Doppelhandwaffe benutzt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME = new Array(); KrinLang.GERMAN.ITEMSAY = new Array(); KrinLang.GERMAN.ITEMSS = new Array(); KrinLang.GERMAN.ITEMSS[0] = 'Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[1] = 'Panzer'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[2] = 'Handschuhe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[3] = 'Hose'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[4] = 'Schuhe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[5] = 'Hauptwaffe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[6] = 'Nebenwaffe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[7] = 'Zweihandwaffe'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[0] = 'Nichts'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[0] = 'Dieser Slot ist leer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[1] = 'Tool'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[1] = 'Hiermit kannst du dir in der Nase bohren.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[4] = 'Levo Jeans'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[4] = 'Immer noch zu eng!'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[5] = 'A Broken Pipe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[5] = 'Dieses Rohr und ich...wir sind alte Freunde.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[6] = 'Fire Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[6] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[7] = 'Crow Bar'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[7] = 'Die Waffe freier Männer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[8] = 'Proverse All Stars'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[8] = 'Ich brauche neue Schuhe.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[11] = 'White T-shirt'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[11] = 'Bedeckt mit Motorradspuren.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[34] = 'Medic-B Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[34] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[35] = 'Medic-B Legs'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[35] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[36] = 'Medic-B Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[36] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[37] = 'Medic-B Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[37] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[38] = 'Medic-B Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[38] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[39] = 'Storm Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[39] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[300] = 'Guard\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[300] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[301] = 'Guard\'s Grip'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[301] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[302] = 'Guard\'s Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[302] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[303] = 'Guard\'s Uniform'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[303] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[304] = 'Watcher\'s Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[304] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[305] = 'Prison Trousers XL'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[305] = 'Zu groß. Der Gürtel fehlt…;'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[306] = 'Prison Shirt XXS'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[306] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[307] = 'Doctor\'s Labcoat'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[307] = 'Der Kittel hat keine Ärmel.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[308] = 'Torn Sleeves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[308] = 'Der Rest fehlt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[310] = 'Warden\'s Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[310] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[311] = 'Punisher Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[311] = 'Alle müssen bestraft werden…'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[313] = 'Warden\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[313] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[312] = 'Shawshank Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[312] = 'Jeder ist irgendwie schuldig.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[314] = 'Eye of Justice'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[314] = '... ist es nicht auch ein Verbrechen Bestrafungen zu vollstrecken?'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[315] = 'Green Fuel-Tank'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[315] = 'Model 44: In Neu Alcatraz entwickelt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[316] = 'Elite Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[316] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[317] = 'Gilded Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[317] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[318] = 'Precision Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[318] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[319] = 'Double Visor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[319] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[320] = 'Elite Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[320] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[321] = 'Frosted Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[321] = 'Das Eis auf dieser Rüstung scheint nie zu schmelzen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[322] = 'Frosted Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[322] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[323] = 'Icy Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[323] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[324] = 'Glacial Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[324] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[325] = 'Frozen Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[325] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[326] = 'Faith Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[326] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[327] = 'Rebellious Hands'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[327] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[328] = 'Dissident\'s Crest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[328] = 'Unglaublich stark für eine notdürftige Uniform.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[382] = 'Cloaking Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[382] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[329] = 'Hope\'s Strength'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[329] = 'Aus alter Rüstung zusammen geflickt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[330] = 'Justice Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[330] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[331] = 'Rightful Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[331] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[332] = 'Righteous Breastplate'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[332] = 'Praktischer als es aussieht.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[333] = 'Zealot\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[333] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[334] = 'Zealot\'s Marcher'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[334] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[335] = 'Believer\'s Crown'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[335] = 'Du siehst Sachen, die du vorher nicht sehen konntest.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[336] = 'Spirit Slippers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[336] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[337] = 'Clairvoyant Chest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[337] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[338] = 'Healer\'s Hands'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[338] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[339] = 'Divine Garments'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[339] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[340] = 'Enlightened Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[340] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[341] = 'Arcane Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[341] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[342] = 'Ancient Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[342] = 'Wenigstens hast du warme Hände.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[343] = 'Tomekeeper\'s Slippers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[343] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[344] = 'Tomekeeper\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[344] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[345] = 'Supreme Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[345] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[346] = 'Demigod\'s Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[346] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[347] = 'Usurper\'s Chest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[347] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[348] = 'Holy Slippers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[348] = 'Der Begriff \'Slippers\' ist ein wenig irreführend.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[349] = 'Pretender\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[349] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[350] = 'X5C8-3'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[350] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[351] = 'X5C8-1'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[351] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[352] = 'X5C8-2'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[352] = 'Das arktische Modell der ZPCI Uniform.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[353] = 'X5C8-5'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[353] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[354] = 'X5C8-4'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[354] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[355] = 'Medical Visor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[355] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[356] = 'Surgeon Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[356] = 'Geschick und Kontrolle.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[357] = 'MedPak Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[357] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[358] = 'Medic Treads'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[358] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[359] = 'MedPak Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[359] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[360] = 'Agile Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[360] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[361] = 'Steadfast Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[361] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[362] = 'Deft Hands'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[362] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[363] = 'Flexible Armour'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[363] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[364] = 'Accuracy Display'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[364] = 'Sogar Wind wird mit einberechnet.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[365] = 'Juggernaut\'s Panzer'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[365] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[366] = 'Dreadnaught\'s Panzer'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[366] = 'So stark wie ein Panzer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[367] = 'Reinforced Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[367] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[368] = 'Combat Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[368] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[369] = 'Eliminator\'s Sight'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[369] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[372] = 'Upper Rags'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[372] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[373] = 'Lower Rags'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[373] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[374] = 'Beard'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[374] = 'Der Bard des Obdachlosen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[375] = 'Hope\'s Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[375] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[376] = 'Beggar Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[376] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[370] = 'Bugo Hoss Tuxedo'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[370] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[371] = 'White Top Hat'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[371] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[377] = 'Flamboyant Shirt'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[377] = 'Es riecht nach Parfüm.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[378] = 'Flamboyant Trousers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[378] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[379] = 'Flamboyant Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[379] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[380] = 'Mining Helmet'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[380] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[381] = 'Mining Shirt'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[381] = 'Schutz für die Arbeiter.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[500] = 'Guard\'s Baton'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[500] = 'Ein Instrument des Schmerzens. Oder Vergnügen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[501] = 'Surgery Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[501] = 'Ein riesiges Skalpell…was für ein Monster lag auf dem Operiertisch?'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[502] = 'EMD Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[502] = 'Ein geglückte Ehe zwischen Messer und Taser.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[503] = 'Terror Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[503] = 'Es riecht nach Blut und Gift.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[504] = 'Persecution'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[504] = 'Ein Instrument der Gerechtigkeit.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[505] = 'Emerald Terror'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[505] = 'Es besteht aus Titan; es ist also nicht so schwer wie es aussieht.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[506] = 'Standard Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[506] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[507] = 'Curved Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[507] = 'Felicity\'s Messer. Zieg es niemals Veradux.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[508] = 'Metal Mask'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[508] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[509] = 'Voltage Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[509] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[510] = 'Frosted Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[510] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[511] = 'Toxic Plates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[511] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[512] = 'Metal Sprinter'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[512] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[513] = 'Dirty 31'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[513] = 'Geile klassische Jeans.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[514] = 'Prison Shanker'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[514] = 'Pass auf.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[515] = 'Light\'s Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[515] = 'Diese Waffe kommt dir bekannt vor.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[516] = 'Metal Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[516] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[517] = 'Fiery Doom'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[517] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[518] = 'Frosted Light'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[518] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[519] = 'Icy Maul'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[519] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[520] = 'Frosted Fate'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[520] = 'Ziemlich schwer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[521] = 'Runeblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[521] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[522] = 'ZPCI Sniper Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[522] = 'Ein sehr gutes Gewehr, aber die Goldbeschichtung ist zu viel.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[523] = 'Rebellion Striker'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[523] = 'Sieht aus wie eine AK47.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[524] = 'Venom Smite'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[524] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[525] = 'Fury'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[525] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[526] = 'Wrath'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[526] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[527] = 'Unholy Runeblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[527] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[528] = 'Sharp Feathers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[528] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[529] = 'Antique Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[529] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[530] = 'Ancient Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[530] = 'Aus menschlicher Haut.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[531] = 'Leather Wraps'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[531] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[532] = 'Shin Guards'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[532] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[533] = 'Heavenly Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[533] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[534] = 'Ancient Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[534] = 'Du kannst die Schrift nicht lesen...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[535] = 'Runed Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[535] = '...aber die Schrift kann dich lesen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[536] = 'Ringmail Wraps'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[536] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[537] = 'Misted Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[537] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[538] = 'Spirit Cover'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[538] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[539] = 'Mirage Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[539] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[540] = 'Ghastly Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[540] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[541] = 'Ocean Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[541] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[542] = 'Aura Treads'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[542] = 'Sehr friedlich.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[543] = 'Bone Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[543] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[544] = 'Emperor\'s Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[544] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[545] = 'Pride\'s Grip'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[545] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[546] = 'Honor Guards'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[546] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[547] = 'Ornate Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[547] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[548] = 'Old ZPCI Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[548] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[549] = 'Old ZPCI Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[549] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[550] = 'Old ZPCI Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[550] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[551] = 'Old ZPCI Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[551] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[552] = 'Old ZPCI Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[552] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[553] = 'Ancient Sword'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[553] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[554] = 'Light Mace'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[554] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[555] = 'Annihilation'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[555] = 'Du hast Glück dass du von dieser Waffe nichts einstecken musst.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[556] = 'Ancient Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[556] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[557] = 'Poisoned Knife'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[557] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[558] = 'Acidic Edge'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[558] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[559] = 'Bloody Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[559] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[560] = 'Pain Striker'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[560] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[561] = 'Frosted Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[561] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[562] = 'Charged Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[562] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[563] = 'Ancient Katana'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[563] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[564] = 'Sun Struck Horrors'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[564] = 'Du kannst perverses Lachen hören.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[565] = 'Devil Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[565] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[566] = 'Demon Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[566] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[567] = 'Shandor\'s Darkstaff'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[567] = 'Shandor!'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[568] = 'Vision of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[568] = 'In diesem Hut ist kein Kaninchen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[569] = 'Tenacity of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[569] = 'Vermächtnis des gefallenen Magiers...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[570] = 'Dexterity of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[570] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[571] = 'Will of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[571] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[572] = 'Intensity of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[572] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[573] = 'Night Vision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[573] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[574] = 'Black-Ops Uniform'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[574] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[575] = 'Flex-o-Matic'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[575] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[576] = 'DarkFiber Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[576] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[577] = 'Black-Ops Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[577] = 'Von Addy Dassler.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[578] = 'Mask of Horror'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[578] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[579] = 'DeathBone Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[579] = 'Jemand könnte sich schon beim anziehen weh tun.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[580] = 'Rusted Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[580] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[581] = 'Bone Braces'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[581] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[582] = 'Bone Shredders'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[582] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[583] = 'Acidic Vision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[583] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[584] = 'Venomsteel Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[584] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[585] = 'Toxic Clutch'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[585] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[586] = 'Acidic Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[586] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[587] = 'Venomsteel Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[587] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[588] = 'Thunder Mask'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[588] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[589] = 'Charged Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[589] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[590] = 'Spark Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[590] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[591] = 'Spark Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[591] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[592] = 'Dystopian Lightning'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[592] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[593] = 'Concert Wig'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[593] = 'You ain\'t nothing but a hound dog...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[594] = 'Rocker\'s Crest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[594] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[595] = 'Pink Sleeves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[595] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[596] = 'White Jeans'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[596] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[597] = 'Flower Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[597] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[598] = 'Lavastone Barrier'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[598] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[599] = 'Burk\'s Precision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[599] = 'Die Augenklappe sollte auch irgendwo hier sein...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[600] = 'Frozen Runeblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[600] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[601] = 'EmberRifle 2012'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[601] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[602] = 'Poseidon\'s Fury'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[602] = 'Die Wut eines Titans.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[603] = 'Emerald Death'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[603] = 'Ein solcher Splitter ist sehr selten.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[604] = 'Lavastone Sword'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[604] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[605] = 'Amberstone Sword'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[605] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[606] = 'Broken Emerald Shard'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[606] = 'Sollte was wert sein.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[607] = 'Imperial War Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[607] = 'Ein perfekter Helm für Marge.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[608] = 'Imperial Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[608] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[609] = 'Royal Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[609] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[610] = 'Royal Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[610] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[611] = 'Imperial Marchers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[611] = 'Für einen schicken Stechschritt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[612] = 'Titanium Cranium'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[612] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[613] = 'Andriod Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[613] = 'Aus einer Gedächtnislegierung.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[614] = 'Titanium Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[614] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[615] = 'Cyborg Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[615] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[616] = 'Titanium Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[616] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[617] = 'Patrol Headset'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[617] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[618] = 'Riot Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[618] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[619] = 'Riot Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[619] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[620] = 'Riot Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[620] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[621] = 'Vindication Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[621] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[622] = 'Council Vision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[622] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[623] = 'Magistrate Robes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[623] = 'Trag sie; du wirst dich wichtig fühlen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[624] = 'Diplomat\'s Hand'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[624] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[625] = 'Council Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[625] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[626] = 'Council Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[626] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[627] = 'Bloody Ambition'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[627] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[628] = 'Nightstrike Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[628] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[629] = 'Murderer\'s Wraps'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[629] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[630] = 'Bloody Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[630] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[631] = 'Stalker\'s Silence'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[631] = 'Du machst noch nicht mal das geringste Geräusch.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[632] = 'Caretaker\'s Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[632] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[633] = 'Field Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[633] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[634] = 'Grips of Command'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[634] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[635] = 'Bite Proof Pants'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[635] = 'Gegen Hunde.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[636] = 'Caretaker\'s Stompers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[636] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[637] = 'Colonel\'s Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[637] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[638] = 'Guardian Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[638] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[639] = 'Imperial Clutch'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[639] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[640] = 'Colonel\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[640] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[641] = 'Palace Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[641] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[642] = 'Broken Promise'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[642] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[643] = 'Johnson\'s Legacy'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[643] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[644] = 'Ken\'s Legacy'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[644] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[645] = 'Proxy Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[645] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[646] = 'Townhall Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[646] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[647] = 'Riot Gun'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[647] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[648] = 'Imperial Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[648] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[649] = 'Supremacy'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[649] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[650] = 'Law Binder'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[650] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[651] = 'Crimson Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[651] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[652] = 'Ruby Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[652] = 0; 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Beobachte deinen Gegner und versuche eine Schwäche zu finden. In Sonny wirst du nur mit einer guten Strategie gewinnen. Guck ob du deine Fähigkeitspunkte gut ausgegeben hast. Wenn du einen Guide für einen bestimmten Kampf suchst empfehle ich die ArmorGames or KrinLabs Foren.'; KrinLang.GERMAN.ENDING = 'Glückwunsch! Du hast das Spiel erfolgreich beendet. Was nun? Versuche z.B. auf \'Heroischem\' Schwierigkeitsgrad zu spielen. Oder spiel gegen einen Freund mit der \'PVP Arena\' Option. Besuche www.ArmorGames.com für mehr Spiele (inklusive Sonny I) und guck ob es Updates gibt, im Falle dass wir eine neue Zone öffnen. Bis zum nächsten Mal!'; KrinLang.GERMAN.MANUAL = new Array(); KrinLang.GERMAN.MANUALEX = new Array(); KrinLang.GERMAN.MANUAL[0] = 'Wie spiele ich?'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[0] = 'Du kannst sofort ein neues Spiel anfangen! Schalte das Tutorium im Menü ein. Alle Grundlagen werden in den ersten paar Kämpfen erklärt, lese einfach den Dialog und pass gut auf. Sonny ist ein Kampfspiel mit Runden. Du entscheidest was dein Charakter jede Runde macht, indem du dich zuerst für ein Ziel entscheidest, und dann für eine Fähigkeit die du benutzen willst. Als Beispiel: Du willst einen Gegner angreifen: Klick den Gegner, dann entscheide dich für eine offensive Fähigkeit. Solltest du ein Teammitglied heilen sollen, klick das Mitglied und wähle einen Heileffekt. Du kannst nur 8 Fähigkeit auf deiner Actionbar haben, dieses kannst du im Fähigkeitsmenu konfigurieren. Manche Fähigkeiten kannst du mehrmals auf deiner Actionbar haben, so dass du sie öfter benutzen kannst.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[1] = 'Warum sind die Fähigkeiten und Zahlen unterschiedlich farbkodiert?'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[1] = 'Sie zeigen nur, unter welchem Element die Fähigkeit klassifiziert ist: Physisch, Kosmisch, Feuer, Eis, Blitz, Erde, Schatten, und Gift.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[2] = 'Team Kontrollieren'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[2] = 'Du kannst dein Team während eines Kampfes zwar nicht direkt kontrollieren, du kannst innen jedoch sagen wie sie sich verhalten sollen. Im Inventarmenü kannst dein Team auch ausrüsten.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[3] = 'Was machen die Eigenschaften?'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[3] = 'Kraft und Instinkt sind einfach Koeffizienten für deine Fähigkeiten. Beweglichkeit ist auch ein solcher Koeffizient, aber nur für wenige Fähigkeiten, denn es erhöht auch deine Durchschlagkraft und Ausweichchance/Treffsicherheit. Ausdauer erhöht dein Leben. Durchschlagkraft erhöht die Chance eines kritischen Schlags, und Beständigkeit vermindert den verursachten Schaden des Gegners.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[4] = 'Hilfe! Ich komme nicht weiter!'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[4] = 'Die Strategie und deine Fähigkeiten sind das Wesentliche. Beobachte deinen Gegner, und versuche eine Fähigkeitskombination zusammen zu stellen, die es dir ermöglicht, ihn zu besiegen.'; KrinLang.GERMAN.EXPLAINEXTRA = 'Bitte wähle ein Thema.'; } frame 41 { elementMainArray = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; elementColorArray = ['0xC40000', '0xFB95C8', '0x68CBF4', '0xFF6600', '0xFFCC00', '0x856B47', '0x664D80', '0x508349']; krinClassArray = ['Dreadnaught', 'Phantom', 'Enigma', 'Templar', 'Phaser']; setLevel = 1; Krin.difficulty = 0; vitLifeFactor = 33; Krin = new Object(); Krin.graphics = true; Krin.sound = true; Krin.qual = 'HIGH'; soundPlayArray = ['_music_menu1', '_music_battle1', '_music_menu2', '_music_battle2', '_music_menu1', '_music_battle3', '_music_menu2', '_music_battle1', '_music_menu1', '_music_battle2', '_music_menu2', '_music_battle3']; soundPlayCounter = 0; stopAllSounds(); soundModeKrin = 0; Krin.betaMode = false; Krin.singlePlayer = true; Krin.playerNumber = 1; turnBasedKrin = true; 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var KrinFilterFocus = new Array(); KrinFilterFocus.push(KFFocus1); KrinFilterFocus.push(KFFocus2); KrinFilterFocus.push(KFFocus3); } frame 42 { function krinAddMove(playerID, targetID, moveID) { adder = 3; _root[_root.CurrentMoveID + 'MOVE'] = new Array(); _root[_root.CurrentMoveID + 'MOVE'][0] = _root['playerKrin' + playerID]; _root[_root.CurrentMoveID + 'MOVE'][1] = playerID; _root[_root.CurrentMoveID + 'MOVE'][2] = targetID; _root[_root.CurrentMoveID + 'MOVE'][3] = moveID; if (_root['playerKrin' + playerID].teamSide == _root.TeamMove) { if (_root.TeamMove == _root.TeamMoveNow && _root.autoMoveK == false) { adder = 0; if (KrinPVar01 == 1) { trace('ADDED in CONDITION 1'); } } else { adder = 6; if (KrinPVar01 == 1) { trace('ADDED in CONDITION 2'); } } } moveBox = adder + _root['playerKrin' + playerID].teamAdder; if (KrinPVar01 == 1) { trace('move BOX ' + moveBox); } _root.MoveArrayFINAL[moveBox] = _root.CurrentMoveID; ++_root.CurrentMoveID; } function krinMelee(shooter, hitter, attackColor, attackType, boomType) { shooter.boltx = shooter._x; shooter.bolty = shooter._y; shooter.SpeedConst = _root.krinBoltSpeed; shooter.targetMC = hitter; shooter.dir = 1; shooter.attacking = 0; shooter.moveNow = true; shooter.counter = 0; if (shooter._x < hitter._x) { shooter.endPoint = hitter._x - hitter._width / 2 - shooter._width / 2; shooter.faceing = 1; } else { shooter.endPoint = hitter._x + hitter._width / 2 + shooter._width / 2; shooter.faceing = -1; } shooter.slowPoint = shooter.endPoint - shooter._x; shooter.relX = 0; if (_root.KrinSettings.SFX) { _root.xPoint1 = hitter._x + hitter._width / 2; _root.yPoint1 = hitter._y + hitter._height / 2; _root.zoomPointX = _root.xPoint1 * -_root.zoomRatioNEW + 400; _root.zoomPointY = _root.yPoint1 * -_root.zoomRatioNEW + 300; _root.GridZoomer.gotoAndPlay('KrinZoomGo'); _root.zoomPause = krinMeleeAttackCD * 2; } shooter.onEnterFrame = function () { if (this.moveNow == true) { if (this.attacking == 1) { ++this.counter; if (this.counter == krinMeleeAttackCD) { if (_root.strikeSuccess) { _root.BATTLESCREEN.attachMovie(boomType, 'b1', -9); } else {} _root.BAMBAMBAM = true; this._parent.b1._x = this.targetMC._x; this._parent.b1._y = this.targetMC._y; this.attacking = 2; this.counter = 0; } } if (this.attacking == 2) { ++this.counter; if (this.counter == krinMeleeAttackEndCD) { this.attacking = 0; this.dir = -1; this.inner.gotoAndPlay('runback'); } } yLength = this.targetMC._y - this._y; xLength = this.targetMC._x - this._x; this.goRat = this.relX / this.slowPoint; if (this.dir == 1) { this.spdXCoEFFER = 1.5 - 1.45 * this.goRat; } else { this.spdXCoEFFER = 1.45 * this.goRat; } if (this.spdXCoEFFER > 1) { this.spdXCoEFFER = 1; } this.xLPiece = (this.targetMC._x - this.boltx) / _root.krinBoltTime; this.yLPiece = (this.targetMC._y - this.bolty) / _root.krinBoltTime; this._x += this.spdXCoEFFER * this.xLPiece * _root.krinBodyMove * this.dir; this.relX += this.spdXCoEFFER * this.xLPiece * _root.krinBodyMove * this.dir; this._y += this.spdXCoEFFER * this.yLPiece * _root.krinBodyMove * this.dir; if (this.relX * this.faceing <= 1.0e-006 && this.dir == -1) { this._x = this.boltx; this._y = this.bolty; this.dir = 0; this.moveNow = false; } if (this.relX / this.slowPoint >= 1 && this.dir == 1) { if (this.attacking == 0) { this.attacking = 1; this.dir = 0; this.inner.gotoAndPlay(attackType); this.inner.colortobe = attackColor; } } } }; } function krinBoltMake(shooter, hitter, tColorKrin, projectileModel, boomType) { ++_root.boltMakerCounter; _root.BATTLESCREEN.attachMovie(projectileModel, 't' + _root.boltMakerCounter, 600 + _root.boltMakerCounter); _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter]._x = shooter._x; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter]._y = shooter._y - 15; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].boltMakerCounter = _root.boltMakerCounter; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].boltx = _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter]._x; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].bolty = _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter]._y; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].SpeedConst = _root.krinBoltSpeed; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].RotA = true; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].tColorKrin = tColorKrin; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter]._alpha = 0; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].targetMC = hitter; if (shooter._x < hitter._x) { _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].checker = 1; } else { _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].checker = -1; } _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].onEnterFrame = function () { if (this._alpha < 100) { this._alpha += 10; } yLength = this.targetMC._y - this._y; xLength = this.targetMC._x - this._x; xLPiece = (this.targetMC._x - this.boltx) / _root.krinBoltTime; yLPiece = (this.targetMC._y - this.bolty) / _root.krinBoltTime; this._x += xLPiece * this.SpeedConst; this._y += yLPiece * this.SpeedConst; this.SpeedConst *= _root.krinBoltIncrease; if (this.RotA) { this.RotA = false; _root.BATTLESCREEN.attachMovie('KrinTrail', 'tt' + this.boltMakerCounter, 500 + this.boltMakerCounter); var v3 = new Color(this._parent['tt' + this.boltMakerCounter]); v3.setRGB(this.tColorKrin); this._parent['tt' + this.boltMakerCounter]._x = this._x; this._parent['tt' + this.boltMakerCounter]._y = this._y; this._rotation = Math.atan(yLength / xLength) * 57.29577951308232; if (this._x > this.targetMC._x) { this._rotation += 180; } _root.BATTLESCREEN['tt' + this.boltMakerCounter]._rotation = this._rotation; } if ((this.targetMC._x - this._x) * this.checker <= 0) { _root.BAMBAMBAM = true; if (_root.strikeSuccess) { _root.BATTLESCREEN.attachMovie(boomType, 'bbb' + this.boltMakerCounter, 400 + this.boltMakerCounter); this._parent['bbb' + this.boltMakerCounter]._x = this.targetMC._x; this._parent['bbb' + this.boltMakerCounter]._y = this.targetMC._y; this.removeMovieClip(); } else { _root.BATTLESCREEN['tt' + this.boltMakerCounter].inner._xscale += 8.300000000000001 * (Math.sqrt(Math.pow(xLPiece, 2) + Math.pow(yLPiece, 2)) * this.SpeedConst); if (this._x > 500 || this._x < -500) { this.removeMovieClip(); } } } else { _root.BATTLESCREEN['tt' + this.boltMakerCounter].inner._xscale += 8.300000000000001 * (Math.sqrt(Math.pow(xLPiece, 2) + Math.pow(yLPiece, 2)) * this.SpeedConst); } }; } krinBoltTime = 60; krinBoltSpeed = 1; krinBoltIncrease = 1.15; krinBodyMove = 10; krinMeleeAttackCD = 15; krinMeleeAttackEndCD = 15; _root.zoomRatioNEW = 0.4; KrinSettings = new Object(); _root.boltMakerCounter = 0; } frame 42 { function KRRR() { _root.KRSO = _root.KRS[_root.KRSC]; ++_root.KRSC; if (_root.KRSC == 100) { _root.KRSC = 0; } } } frame 42 { function addNewMove(a, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s) { _root['KRINABILITY' + MoveCount] = new Array(); short = _root['KRINABILITY' + MoveCount]; _root['KRINABILITYB' + MoveCount] = new Array(); short2 = _root['KRINABILITYB' + MoveCount]; short[0] = a; short[1] = MoveCount; short[2] = c; short[3] = d; short[4] = e; short[5] = f; short[6] = g; short[7] = h; short[8] = i; short[9] = j; short[10] = k; short[11] = l; short[12] = m; short[13] = n; short[14] = o; short[15] = p; short[16] = q; short[17] = _root.KrinLang[KLangChoosen].SKILLNAME[r]; short[18] = s; s = undefined; short2[0] = 'Physical'; short2[1] = 0; short2[2] = 0; short2[3] = 0; short2[4] = 0; short2[5] = 0; short2[6] = 0; short2[7] = 0; short2[8] = 1; short2[9] = 0; short2[10] = 1; short2[11] = 0; short2[12] = 0; short2[13] = 0; short2[14] = 1; short2[15] = new Array(); short2[15] = [0]; short2[16] = 0; short2[17] = 'No Tooltip assigned'; short2[18] = 'Costs '; short2[19] = 1; short2[20] = 0; short2[21] = 0; short2[22] = 1; short2[23] = 'Physical'; short2[24] = 0; short2[25] = 1; if (f > 0) { short2[18] += f + ' Focus'; } if (g > 0) { if (f > 0) { short2[18] += ' and '; } short2[18] += p + ' Health'; } if (q > 0) { if (f > 0 || g > 0) { short2[18] += ' and '; } short2[18] += q * 100 + '% of Total Health'; } if (f + g + q == 0) { short2[18] = 'This move costs nothing'; } if (h != 0) { short2[18] += '. (CD: ' + h + ')'; } _root.hackMove = short2; ++MoveCount; } MoveCount = 0; addNewMove('None'); krinABC1 = _root.KrinLang[KLangChoosen].SKILLTIP; krinABC2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].SKILLTIP2; krinABC3 = _root.KrinLang[KLangChoosen].SKILLTIP3; addNewMove('Leading Strike', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 'Melee', '0x0066FF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 28, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = 1.7; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'PREPARED'; _root.hackMove[17] = krinABC1[28] + '170%' + krinABC2[28]; addNewMove('Auto Swing', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0, 1, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = 1.7; _root.hackMove[6] = 1.7; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'AUTOREGEN'; _root.hackMove[17] = 'Hit the enemy.'; addNewMove('Stun', 0, 1, 0, 20, 0, 2, 8, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 2, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = 3.2; _root.hackMove[17] = '70% chance to stun the enemy.'; addNewMove('Heal', 1, 0, 1, 20, 0, 0, 8, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Heal', 1, 0, 3, 'sfx_heal'); _root.hackMove[2] = 13; _root.hackMove[17] = 'Heal the target.'; addNewMove('Nuke', 0, 1, 0, 20, 0, 0, 8, 1, 'Missile', '0xFF3366', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_boom'); _root.hackMove[2] = 5; _root.hackMove[17] = 'Damage the enemy'; addNewMove('Destroy', 0, 1, 0, 100, 0, 1, 1, 1, 'Melee', '0x0066FF', 'Attack', 'BOOM_STAR_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 29, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = 4.200000000000002; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[29] + '420%' + krinABC2[29]; addNewMove('Shield', 1, 0, 1, 20, 0, 0, 8, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Heal', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 3, 'sfx_shield'); _root.hackMove[13] = 'BLOCK'; _root.hackMove[17] = 'Shield the target.'; addNewMove('Dux Heal', 1, 0, 1, 15, 0, 0, 8, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 3, 'sfx_heal'); _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[4] = 5; _root.hackMove[17] = 'Heal the target.'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[14] = 0.15; _root.hackMove[19] = -1; addNewMove('Dux Leading Strike', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0, 28, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'PREPARED_DUX'; _root.hackMove[17] = krinABC1[28] + '100%' + krinABC2[28]; addNewMove('Dux Electro', 0, 1, 0, 20, 0, 3, 4, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[4] = 0.5; _root.hackMove[6] = 1; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[14] = 0.5; _root.hackMove[19] = 1; addNewMove('Chains Of Justice', 0, 1, 0, 5, 0, 3, 1, 3, 'Missile', '0xFF6600', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'CHAINS'; addNewMove('Isolate', 0, 1, 0, 5, 0, 1, 1, 1, 'Melee', '0xFF6600', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'SOLITARY'; addNewMove('Drop A Soap', 0, 1, 0, 5, 0, 1, 1, 1, 'Melee', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'PICKTHESOAP'; addNewMove('Death Sentence', 0, 1, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF6600', 'Krin.Electrobolt2', 'ex_AnasOut2', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_poison'); _root.hackMove[2] = 0.2; _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[13] = 'DEATHSENTENCE'; addNewMove('Heavy Punishment', 0, 1, 0, 0, 0, 3, 1, 0.7000000000000001, 'Melee', '0xFF6600', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_boom'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[13] = 'HEAVYPUNISHMENT'; addNewMove('Aim For The Heart', 1, 0, 0, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF6600', 'Krin.Electrobolt2', 'ex_AnasOut2', 'Focus', 1, 0, 8, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[9] = 30; _root.hackMove[13] = 'HEART'; addNewMove('Poisoned Blade', 0, 1, 0, 20, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0x80C13E', 'Attack', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[14] = 0.5; _root.hackMove[13] = 'POISONBLADE'; addNewMove('Bayonet Rush', 0, 1, 0, 20, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[14] = 0.15; _root.hackMove[13] = 'ARTERY'; addNewMove('Shoot', 0, 1, 0, 20, 0, 0, 1, 2, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_boom'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[14] = 0.15; _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[13] = 'SHELLSHOCK'; addNewMove('Auxillary Power', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0x00CCFF', '2', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Heal', 1, 0, 8, 'sfx_heal'); _root.hackMove[13] = 'AUXILLARY'; addNewMove('Quick Strike', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1.800000000000001, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', '', 'Full Damage', 1, 0, 80, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[4] = 1; _root.hackMove[6] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[80]; addNewMove('Suppression', 1, 0, 0, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 81, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[13] = 'SUPRESSION'; _root.hackMove[17] = krinABC1[81]; MoveCount = 100; addNewMove('Vicious Strike', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.1; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[13] = 'CANNIBALBLOOD'; _root.hackMove[14] = 0.13; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[0] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[0] + (100 * _root.hackMove[14] + '%') + krinABC3[0]; addNewMove('Vicious Strike', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.2; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[13] = 'CANNIBALBLOOD'; _root.hackMove[14] = 0.25; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[0] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[0] + (100 * _root.hackMove[14] + '%') + krinABC3[0]; addNewMove('Vicious Strike', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.300000000000001; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[13] = 'CANNIBALBLOOD'; _root.hackMove[14] = 0.5; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[0] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[0] + (100 * _root.hackMove[14] + '%') + krinABC3[0]; addNewMove('Vicious Strike', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.4; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[13] = 'CANNIBALBLOOD'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[0] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[0] + (100 * _root.hackMove[14] + '%') + krinABC3[0]; addNewMove('Break', 0, 1, 0, 15, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.1; _root.hackMove[13] = 'BREAK'; _root.hackMove[17] = krinABC2[4] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC3[4]; addNewMove('Break', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'BREAK'; _root.hackMove[17] = krinABC2[4] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC3[4]; addNewMove('Wound', 0, 1, 0, 40, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 9, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'WOUND1'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[9] + '63' + krinABC2[9] + '30' + krinABC3[9]; addNewMove('Wound', 0, 1, 0, 30, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 9, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'WOUND2'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[9] + '63' + krinABC2[9] + '35' + krinABC3[9]; addNewMove('Wound', 0, 1, 0, 30, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 9, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.300000000000001; _root.hackMove[13] = 'WOUND2'; _root.hackMove[21] = 0; addNewMove('Wound', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 9, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.300000000000001; _root.hackMove[13] = 'WOUND2'; _root.hackMove[21] = 0; addNewMove('Disrupt', 0, 1, 1, 20, 0, 3, 4, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Focus', 1, 0, 8, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = -50; _root.hackMove[13] = 'DISRUPT'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[8] + _root.hackMove[9] * -1 + krinABC2[8] + _root.hackMove[16] + krinABC3[8]; addNewMove('Disrupt', 0, 1, 1, 15, 0, 3, 4, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Focus', 1, 0, 8, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = -100; _root.hackMove[13] = 'DISRUPT'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 2; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[8] + _root.hackMove[9] * -1 + krinABC2[8] + _root.hackMove[16] + krinABC3[8]; addNewMove('Cripple', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 13, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'DEPLETE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[13] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[13] + '30%.'; addNewMove('Cripple', 0, 1, 0, 39, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 13, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.65; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'DEPLETE2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[13] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[13] + '40%.'; addNewMove('Cripple', 0, 1, 0, 38, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 13, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.8; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'DEPLETE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[13] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[13] + '50%.'; addNewMove('Cripple', 0, 1, 0, 37, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 13, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.95; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'DEPLETE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[13] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[13] + '60%.'; addNewMove('Predator Form', 1, 0, 0, 0, 0, 15, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0.15, 16, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'STALK'; _root.hackMove[17] = krinABC1[16]; addNewMove('Exposure', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 0.5, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 20, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.4; _root.hackMove[13] = 'EXPOSED1'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[20] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[20] + '60%' + krinABC3[20]; addNewMove('Exposure', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 0.5, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 20, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'EXPOSED2'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[20] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[20] + '80%' + krinABC3[20]; addNewMove('Exposure', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 0.5, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 20, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'EXPOSED3'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[20] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[20] + '100%' + krinABC3[20]; addNewMove('Adrenaline', 1, 0, 1, 0, 0, 3, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_SPRYELLOW', 'Heal', 1, 0, 5, 'sfx_heart'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'ADRENALINE1'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[5] + _root.hackMove[16] + krinABC2[5] + '7' + krinABC3[5] + '15%.'; addNewMove('Adrenaline', 1, 0, 1, 0, 0, 3, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_SPRYELLOW', 'Heal', 1, 0, 5, 'sfx_heart'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'ADRENALINE2'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 2; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[5] + _root.hackMove[16] + krinABC2[5] + '10' + krinABC3[5] + '20%.'; addNewMove('Adrenaline', 1, 0, 1, 0, 0, 3, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_SPRYELLOW', 'Heal', 1, 0, 5, 'sfx_heart'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'ADRENALINE3'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[5] + _root.hackMove[16] + krinABC2[5] + '13' + krinABC3[5] + '25%.'; addNewMove('Reform', 1, 0, 1, 40, 0, 7, 3, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 10, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[12] = 0.35; _root.hackMove[13] = 'REFORM1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[10] + (100 * _root.hackMove[12] + '%') + krinABC2[10]; addNewMove('Reform', 1, 0, 1, 40, 0, 7, 3, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 10, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[12] = 0.5; _root.hackMove[13] = 'REFORM2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[10] + (100 * _root.hackMove[12] + '%') + krinABC2[10]; addNewMove('Reform', 1, 0, 1, 40, 0, 7, 3, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 10, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[12] = 0.6500000000000002; _root.hackMove[13] = 'REFORM3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[10] + (100 * _root.hackMove[12] + '%') + krinABC2[10]; addNewMove('Animalism', 1, 1, 1, 0, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 2, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'ANIMALISM1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[2] + '20%' + krinABC2[2] + '40%' + krinABC3[2]; addNewMove('Animalism', 1, 1, 1, 0, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 2, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'ANIMALISM2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[2] + '24%' + krinABC2[2] + '40%' + krinABC3[2]; addNewMove('Animalism', 1, 1, 1, 0, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 2, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'ANIMALISM3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[2] + '28%' + krinABC2[2] + '40%' + krinABC3[2]; addNewMove('Animalism', 1, 1, 1, 0, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 2, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'ANIMALISM4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[2] + '32%' + krinABC2[2] + '40%' + krinABC3[2]; addNewMove('Enrage', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 6, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'BERSERK1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[6] + '50%' + krinABC2[6]; addNewMove('Enrage', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 6, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'BERSERK2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[6] + '65%' + krinABC2[6]; addNewMove('Enrage', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 6, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'BERSERK3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[6] + '80%' + krinABC2[6]; addNewMove('Acid Slash', 0, 1, 0, 40, 0, 2, 2, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 3, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.300000000000001; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'IRRITATE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[3] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[3]; addNewMove('Acid Slash', 0, 1, 0, 40, 0, 2, 2, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 3, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.4; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'IRRITATE2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[3] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[3]; addNewMove('Acid Slash', 0, 1, 0, 40, 0, 2, 2, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 3, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'IRRITATE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[3] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[3]; addNewMove('Acid Slash', 0, 1, 0, 40, 0, 2, 2, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 3, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.6; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'IRRITATE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[3] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[3]; MoveCount = 138; addNewMove('Corrosion', 0, 1, 0, 30, 0, 4, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 7, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CAUTERIZE1'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[7] + '20%' + krinABC2[7] + '9%' + krinABC3[7]; addNewMove('Corrosion', 0, 1, 0, 25, 0, 4, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 7, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CAUTERIZE2'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[7] + '25%' + krinABC2[7] + '16%' + krinABC3[7]; addNewMove('Corrosion', 0, 1, 0, 20, 0, 4, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 7, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CAUTERIZE3'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[7] + '30%' + krinABC2[7] + '23%' + krinABC3[7]; addNewMove('Corrosion', 0, 1, 0, 15, 0, 4, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 7, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CAUTERIZE4'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[7] + '35%' + krinABC2[7] + '30%' + krinABC3[7]; addNewMove('Envenom', 0, 1, 0, 30, 0, 5, 5, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 11, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'POISON1'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[11] + '50%' + krinABC2[11] + '10%' + krinABC3[11]; addNewMove('Envenom', 0, 1, 0, 25, 0, 5, 5, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 11, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'POISON2'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[11] + '55%' + krinABC2[11] + '10%' + krinABC3[11]; addNewMove('Envenom', 0, 1, 0, 20, 0, 5, 5, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 11, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'POISON3'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[11] + '60%' + krinABC2[11] + '10%' + krinABC3[11]; addNewMove('Envenom', 0, 1, 0, 15, 0, 5, 5, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 11, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'POISON4'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[11] + '65%' + krinABC2[11] + '10%' + krinABC3[11]; addNewMove('Infect', 0, 1, 0, 30, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 14, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CONTAMINATE1'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[14] + '300%' + krinABC2[14]; addNewMove('Infect', 0, 1, 0, 25, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 14, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CONTAMINATE2'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[14] + '315%' + krinABC2[14]; addNewMove('Infect', 0, 1, 0, 20, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 14, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CONTAMINATE3'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[14] + '330%' + krinABC2[14]; addNewMove('Infect', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 14, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CONTAMINATE4'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[14] + '345%' + krinABC2[14]; addNewMove('Poison Overload', 0, 1, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x663399', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 18, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 0.8; _root.hackMove[13] = 'REFORM4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[4] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 6; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[18] + 100 * _root.hackMove[2] + '%' + krinABC2[18] + _root.hackMove[16] + krinABC3[18]; addNewMove('Poison Overload', 0, 1, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x663399', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 18, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.2; _root.hackMove[13] = 'REFORM4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[4] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 5; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[18] + 100 * _root.hackMove[2] + '%' + krinABC2[18] + _root.hackMove[16] + krinABC3[18]; addNewMove('Poison Overload', 0, 1, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x663399', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 18, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'REFORM4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[4] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 4; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[18] + 100 * _root.hackMove[2] + '%' + krinABC2[18] + _root.hackMove[16] + krinABC3[18]; addNewMove('Poison Overload', 0, 1, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x663399', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 18, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'REFORM4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[4] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[18] + 100 * _root.hackMove[2] + '%' + krinABC2[18] + _root.hackMove[16] + krinABC3[18]; addNewMove('Anesthetic', 0, 1, 0, 20, 0, 5, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 15, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'NUMB1'; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[15] + '28%' + krinABC2[15] + '15%' + krinABC3[15]; addNewMove('Anesthetic', 0, 1, 0, 20, 0, 5, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 15, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'NUMB2'; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[15] + '32%' + krinABC2[15] + '20%' + krinABC3[15]; addNewMove('Anesthetic', 0, 1, 0, 20, 0, 5, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 15, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'NUMB3'; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[15] + '36%' + krinABC2[15] + '25%' + krinABC3[15]; addNewMove('Anesthetic', 0, 1, 0, 20, 0, 5, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 15, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'NUMB4'; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[15] + '40%' + krinABC2[15] + '30%' + krinABC3[15]; addNewMove('Toxicant Form', 1, 0, 0, 25, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_ANAS', 'Heal', 1, 0, 19, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'TOXICBLOOD'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[19]; addNewMove('Sharp Senses', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 17, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'AWARENESS1'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[17] + '120%' + krinABC2[17]; addNewMove('Sharp Senses', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 17, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'AWARENESS2'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[17] + '135%' + krinABC2[17]; addNewMove('Sharp Senses', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 17, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'AWARENESS3'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[17] + '150%' + krinABC2[17]; addNewMove('Sharp Senses', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 17, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'AWARENESS4'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[17] + '165%' + krinABC2[17]; addNewMove('Shadow Blend', 1, 0, 1, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'SHADOWBLEND1'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[21] + '100%' + krinABC2[21]; addNewMove('Shadow Blend', 1, 0, 1, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'SHADOWBLEND2'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[21] + '200%' + krinABC2[21]; addNewMove('Shadow Blend', 1, 0, 1, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'SHADOWBLEND3'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[21] + '300%' + krinABC2[21]; addNewMove('Shadow Blend', 1, 0, 1, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'SHADOWBLEND4'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[21] + '400%' + krinABC2[21]; addNewMove('Carapace', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2RED', 'Full Damage', 1, 0, 22, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = 1.2; _root.hackMove[6] = 1.2; _root.hackMove[13] = 'TESTUDO1'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[22] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[22] + '10%' + krinABC3[22]; addNewMove('Carapace', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2RED', 'Full Damage', 1, 0, 22, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = 1.300000000000001; _root.hackMove[6] = 1.300000000000001; _root.hackMove[13] = 'TESTUDO2'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[22] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[22] + '20%' + krinABC3[22]; addNewMove('Carapace', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2RED', 'Full Damage', 1, 0, 22, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = 1.4; _root.hackMove[6] = 1.4; _root.hackMove[13] = 'TESTUDO3'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[22] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[22] + '30%' + krinABC3[22]; addNewMove('Crystallize', 1, 1, 1, 70, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'POISON_SHATTER', 'Heal', 1, 0, 27, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'SOLID1'; 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addNewMove('Flash Freeze', 0, 1, 0, 10, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DownBlue', 'Full Damage', 1, 0, 33, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x2; _root.hackMove[4] = iceMag_x2; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FLASHFREEZE2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[33] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[33]; addNewMove('Flash Freeze', 0, 1, 0, 5, 0, 6, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DownBlue', 'Full Damage', 1, 0, 33, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x3; _root.hackMove[4] = iceMag_x3; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FLASHFREEZE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[33] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[33]; addNewMove('Flash Freeze', 0, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DownBlue', 'Full Damage', 1, 0, 33, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x4; _root.hackMove[4] = iceMag_x4; _root.hackMove[9] = iceMag_START; 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_root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x3; _root.hackMove[4] = iceMag_x3; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'VASCULAR3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[34] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[34] + '5' + krinABC3[34]; addNewMove('Vascular Arrest', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 'Melee', '0x0066FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 34, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x4; _root.hackMove[4] = iceMag_x4; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'VASCULAR4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[34] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[34] + '6' + krinABC3[34]; addNewMove('Glacier', 0, 1, 0, 15, 0, 4, 3, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceblade', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 35, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x1; _root.hackMove[4] = iceMag_x1; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'GLACIER1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[35] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[35] + '13' + krinABC3[35]; addNewMove('Glacier', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 3, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceblade', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 35, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x2; _root.hackMove[4] = iceMag_x2; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'GLACIER2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[35] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[35] + '13' + krinABC3[35]; addNewMove('Glacier', 0, 1, 0, 5, 0, 2, 3, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceblade', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 35, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x3; _root.hackMove[4] = iceMag_x3; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'GLACIER3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[35] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[35] + '13' + krinABC3[35]; addNewMove('Glacier', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 3, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceblade', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 35, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x4; _root.hackMove[4] = iceMag_x4; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'GLACIER4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[35] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[35] + '13' + krinABC3[35]; addNewMove('Shatter', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 36, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[4] = 3; _root.hackMove[23] = 'Ice'; _root.hackMove[24] = 3; _root.hackMove[14] = 0.2; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FRAGILE'; _root.hackMove[15] = ['Ice']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[36] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[36] + _root.hackMove[14] * 100 + krinABC3[36]; addNewMove('Shatter', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 36, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[4] = 3.5; _root.hackMove[23] = 'Ice'; _root.hackMove[24] = 3; _root.hackMove[14] = 0.4; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FRAGILE'; _root.hackMove[15] = ['Ice']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[36] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[36] + _root.hackMove[14] * 100 + krinABC3[36]; addNewMove('Shatter', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 36, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[4] = 4; _root.hackMove[23] = 'Ice'; _root.hackMove[24] = 3; _root.hackMove[14] = 0.6; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FRAGILE'; _root.hackMove[15] = ['Ice']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[36] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[36] + _root.hackMove[14] * 100 + krinABC3[36]; addNewMove('Shatter', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 36, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[4] = 4.5; _root.hackMove[23] = 'Ice'; _root.hackMove[24] = 3; _root.hackMove[14] = 0.8; _root.hackMove[13] = 'FRAGILE'; _root.hackMove[15] = ['Ice']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[36] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[36] + _root.hackMove[14] * 100 + krinABC3[36]; addNewMove('Restore', 1, 0, 1, 15, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 37, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[4] = 1; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[13] = 'PREPARED_DUX'; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[37] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[37] + _root.hackMove[16] + krinABC3[37]; addNewMove('Restore', 1, 0, 1, 10, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 37, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 1.75; _root.hackMove[4] = 1.75; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 2; _root.hackMove[13] = 'PREPARED_DUX'; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[37] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[37] + _root.hackMove[16] + krinABC3[37]; addNewMove('Restore', 1, 0, 1, 5, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 37, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[4] = 2.5; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[13] = 'PREPARED_DUX'; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[37] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[37] + _root.hackMove[16] + krinABC3[37]; addNewMove('Reconstruct', 1, 0, 0, 60, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DOWNBLUE', 'Heal', 1, 0, 38, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'RECONSTRUCT1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[38] + '60' + krinABC2[38] + '4' + krinABC3[38]; addNewMove('Reconstruct', 1, 0, 0, 60, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DOWNBLUE', 'Heal', 1, 0, 38, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'RECONSTRUCT2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[38] + '63' + krinABC2[38] + '3' + krinABC3[38]; addNewMove('Reconstruct', 1, 0, 0, 60, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DOWNBLUE', 'Heal', 1, 0, 38, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'RECONSTRUCT3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[38] + '66' + krinABC2[38] + '2' + krinABC3[38]; addNewMove('Reconstruct', 1, 0, 0, 60, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DOWNBLUE', 'Heal', 1, 0, 38, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'RECONSTRUCT4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[38] + '70' + krinABC2[38] + '2' + krinABC3[38]; addNewMove('Safe Guard', 1, 0, 1, 0, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0.15, 39, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[13] = 'SAFEGUARD1'; _root.hackMove[12] = 0.05; _root.hackMove[17] = krinABC1[39] + '5' + krinABC2[39] + '15' + krinABC3[39]; addNewMove('Safe Guard', 1, 0, 1, 0, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0.15, 39, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[13] = 'SAFEGUARD2'; _root.hackMove[12] = 0.06; _root.hackMove[17] = krinABC1[39] + '6' + krinABC2[39] + '20' + krinABC3[39]; addNewMove('Safe Guard', 1, 0, 1, 0, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0.15, 39, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[13] = 'SAFEGUARD3'; _root.hackMove[12] = 0.07000000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[39] + '7' + krinABC2[39] + '25' + krinABC3[39]; addNewMove('Safe Guard', 1, 0, 1, 0, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0.15, 39, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[13] = 'SAFEGUARD4'; _root.hackMove[12] = 0.08; _root.hackMove[17] = krinABC1[39] + '8' + krinABC2[39] + '30' + krinABC3[39]; addNewMove('Ice Wall', 1, 1, 1, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0, 40, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'ICYSHELL1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[40] + '50' + krinABC2[40] + '100' + krinABC3[40]; addNewMove('Ice Wall', 1, 1, 1, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0, 40, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'ICYSHELL2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[40] + '58' + krinABC2[40] + '120' + krinABC3[40]; addNewMove('Ice Wall', 1, 1, 1, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0, 40, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'ICYSHELL3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[40] + '66' + krinABC2[40] + '140' + krinABC3[40]; addNewMove('Ice Wall', 1, 1, 1, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0, 40, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'ICYSHELL4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[40] + '75' + krinABC2[40] + '160' + krinABC3[40]; addNewMove('Mirage', 0, 0, 1, 20, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Heal', 1, 0, 41, 'sfx_poison'); _root.hackMove[13] = 'MIRAGE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[41] + '300' + krinABC2[41]; addNewMove('Mirage', 0, 0, 1, 20, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Heal', 1, 0, 41, 'sfx_poison'); _root.hackMove[13] = 'MIRAGE2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[41] + '280' + krinABC2[41]; addNewMove('Mirage', 0, 0, 1, 20, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Heal', 1, 0, 41, 'sfx_poison'); _root.hackMove[13] = 'MIRAGE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[41] + '260' + krinABC2[41]; addNewMove('Mirage', 0, 0, 1, 20, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Heal', 1, 0, 41, 'sfx_poison'); _root.hackMove[13] = 'MIRAGE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[41] + '240' + krinABC2[41]; addNewMove('Dead Man\'s Plea', 0, 0, 1, 0, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Focus', 1, 0, 42, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'DEADMAN1'; _root.hackMove[9] = 29; _root.hackMove[17] = krinABC1[42] + _root.hackMove[9] + krinABC2[42] + '3' + krinABC3[42]; addNewMove('Dead Man\'s Plea', 0, 0, 1, 0, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Focus', 1, 0, 42, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'DEADMAN2'; _root.hackMove[9] = 36; _root.hackMove[17] = krinABC1[42] + _root.hackMove[9] + krinABC2[42] + '4' + krinABC3[42]; addNewMove('Dead Man\'s Plea', 0, 0, 1, 0, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Focus', 1, 0, 42, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'DEADMAN3'; _root.hackMove[9] = 43; _root.hackMove[17] = krinABC1[42] + _root.hackMove[9] + krinABC2[42] + '5' + krinABC3[42]; addNewMove('Dead Man\'s Plea', 0, 0, 1, 0, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Focus', 1, 0, 42, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'DEADMAN4'; _root.hackMove[9] = 50; _root.hackMove[17] = krinABC1[42] + _root.hackMove[9] + krinABC2[42] + '6' + krinABC3[42]; addNewMove('Guardian Form', 1, 0, 0, 0, 0, 12, 1, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Heal', 1, 0, 43, 'sfx_bite'); _root.hackMove[13] = 'ICEFORM'; _root.hackMove[17] = krinABC1[43]; addNewMove('Avenger Form', 1, 0, 0, 0, 0, 12, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Focus', 1, 0, 44, 'sfx_bite'); _root.hackMove[13] = 'AVENGERFORM'; _root.hackMove[9] = 400; _root.hackMove[17] = krinABC1[44]; superStr_x1 = 2.5; superStr_x2 = 2.600000000000001; superStr_x3 = 2.7; superStr_x4 = 2.8; superStr_y1 = 2.600000000000001; superStr_y2 = 2.8; superStr_y3 = 3; superStr_y4 = 3.2; superStr_z1 = 1.5; superStr_z2 = 1.7; superStr_z3 = 1.9; superStr_z4 = 2.100000000000001; addNewMove('Impair', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0.08, 45, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = superStr_x1; _root.hackMove[13] = 'IMPAIR1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[45] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[45] + '6' + krinABC3[45]; addNewMove('Impair', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0.08, 45, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = superStr_x2; _root.hackMove[13] = 'IMPAIR2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[45] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[45] + '9' + krinABC3[45]; addNewMove('Impair', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0.08, 45, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = superStr_x3; _root.hackMove[13] = 'IMPAIR3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[45] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[45] + '12' + krinABC3[45]; addNewMove('Impair', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0.08, 45, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = superStr_x4; _root.hackMove[13] = 'IMPAIR4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[45] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[45] + '15' + krinABC3[45]; addNewMove('Bloodshed', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0.08, 46, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = superStr_x1; _root.hackMove[13] = 'BLOODRUSH1'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[46] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[46] + '6' + krinABC3[46]; addNewMove('Bloodshed', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0.08, 46, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = superStr_x2; _root.hackMove[13] = 'BLOODRUSH2'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[46] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[46] + '9' + krinABC3[46]; addNewMove('Bloodshed', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0.08, 46, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = superStr_x3; _root.hackMove[13] = 'BLOODRUSH3'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[46] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[46] + '12' + krinABC3[46]; addNewMove('Bloodshed', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0.08, 46, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = superStr_x4; _root.hackMove[13] = 'BLOODRUSH4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[46] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[46] + '15' + krinABC3[46]; addNewMove('Regulate', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0x066FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Focus', 1, 0.05, 47, 'sfx_acid'); _root.hackMove[9] = -30; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'REGULATE1'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[47] + _root.hackMove[16] + krinABC2[47] + '5' + krinABC3[47]; addNewMove('Regulate', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0x066FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Focus', 1, 0.02, 47, 'sfx_acid'); _root.hackMove[9] = -30; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'REGULATE2'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 2; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[47] + _root.hackMove[16] + krinABC2[47] + '8' + krinABC3[47]; addNewMove('Regulate', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0x066FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Focus', 1, 0, 47, 'sfx_acid'); _root.hackMove[9] = -30; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'REGULATE3'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[47] + _root.hackMove[16] + krinABC2[47] + '11' + krinABC3[47]; addNewMove('Wreck', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 48, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = superStr_y1; _root.hackMove[14] = 0.15; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[13] = 'WRECK'; _root.hackMove[17] = krinABC1[48] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[48] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[48]; addNewMove('Wreck', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 48, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = superStr_y2; _root.hackMove[14] = 0.3; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[13] = 'WRECK'; _root.hackMove[17] = krinABC1[48] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[48] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[48]; addNewMove('Wreck', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 48, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = superStr_y3; _root.hackMove[14] = 0.4500000000000001; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[13] = 'WRECK'; _root.hackMove[17] = krinABC1[48] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[48] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[48]; addNewMove('Wreck', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 48, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = superStr_y4; _root.hackMove[14] = 0.6; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[13] = 'WRECK'; _root.hackMove[17] = krinABC1[48] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[48] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[48]; addNewMove('Demolish', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 49, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = superStr_y1; _root.hackMove[14] = 0.15; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'DEMOLISH'; _root.hackMove[17] = krinABC1[49] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[49] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[49]; addNewMove('Demolish', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 49, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = superStr_y2; _root.hackMove[14] = 0.3; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'DEMOLISH'; _root.hackMove[17] = krinABC1[49] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[49] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[49]; addNewMove('Demolish', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 49, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = superStr_y3; _root.hackMove[14] = 0.4500000000000001; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'DEMOLISH'; _root.hackMove[17] = krinABC1[49] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[49] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[49]; addNewMove('Demolish', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 49, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = superStr_y4; _root.hackMove[14] = 0.6; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'DEMOLISH'; _root.hackMove[17] = krinABC1[49] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[49] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[49]; addNewMove('Decimate', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 50, 'sfx_slash'); _root.hackMove[2] = superStr_x1; _root.hackMove[11] = 0.8; _root.hackMove[25] = 0.4; _root.hackMove[13] = 'DECIMATE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[50] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[50] + '30' + krinABC3[50]; addNewMove('Decimate', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 50, 'sfx_slash'); _root.hackMove[2] = superStr_x2; _root.hackMove[11] = 0.8; _root.hackMove[25] = 0.4; _root.hackMove[13] = 'DECIMATE2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[50] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[50] + '35' + krinABC3[50]; addNewMove('Decimate', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 50, 'sfx_slash'); _root.hackMove[2] = superStr_x3; _root.hackMove[11] = 0.8; _root.hackMove[25] = 0.4; _root.hackMove[13] = 'DECIMATE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[50] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[50] + '40' + krinABC3[50]; addNewMove('Decimate', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 50, 'sfx_slash'); _root.hackMove[2] = superStr_x4; _root.hackMove[11] = 0.8; _root.hackMove[25] = 0.4; _root.hackMove[13] = 'DECIMATE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[50] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[50] + '45' + krinABC3[50]; addNewMove('Vapour Cannon', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 'Missile', '0xA6EBFB', 'Krin.Iceblade', 'ex_SPRBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 51, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[4] = 1.5; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'VAPOUR'; _root.hackMove[17] = krinABC1[51] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[51]; addNewMove('Slam', 0, 1, 0, 35, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 52, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = 3.5; _root.hackMove[14] = 0.3; _root.hackMove[13] = 'BREAK'; _root.hackMove[17] = krinABC1[52] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[52] + _root.hackMove[14] * 100 + krinABC3[52]; MoveCount = 400; addNewMove('Dark Echoes', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Missile', '0x6600FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 53, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.5; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'ECHOEDSCREAMS1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[53] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[53] + '6' + krinABC3[53]; addNewMove('Dark Echoes', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Missile', '0x6600FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 53, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.65; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'ECHOEDSCREAMS2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[53] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[53] + '12' + krinABC3[53]; addNewMove('Dark Echoes', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Missile', '0x6600FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 53, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'ECHOEDSCREAMS3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[53] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[53] + '18' + krinABC3[53]; addNewMove('Dark Echoes', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Missile', '0x6600FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 53, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'ECHOEDSCREAMS4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[53] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[53] + '24' + krinABC3[53]; addNewMove('Placebo', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Missile', '0x6600FF', 'KRIN.SHADOWSHOCK', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 54, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.5; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PLACEBO1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[54] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[54] + '4' + krinABC3[54]; addNewMove('Placebo', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Missile', '0x6600FF', 'KRIN.SHADOWSHOCK', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 54, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.65; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PLACEBO2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[54] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[54] + '7' + krinABC3[54]; addNewMove('Placebo', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Missile', '0x6600FF', 'KRIN.SHADOWSHOCK', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 54, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PLACEBO3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[54] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[54] + '10' + krinABC3[54]; addNewMove('Placebo', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Missile', '0x6600FF', 'KRIN.SHADOWSHOCK', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 54, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PLACEBO4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[54] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[54] + '13' + krinABC3[54]; addNewMove('Nerve Shock', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 55, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PARALYSIS1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[55] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[55] + '6' + krinABC3[55]; addNewMove('Nerve Shock', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 55, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.65; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PARALYSIS2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[55] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[55] + '10' + krinABC3[55]; addNewMove('Nerve Shock', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 55, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PARALYSIS3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[55] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[55] + '14' + krinABC3[55]; addNewMove('Nerve Shock', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 55, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PARALYSIS4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[55] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[55] + '18' + krinABC3[55]; addNewMove('Terrify', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Melee', '0x6600FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 56, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.5; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'SCHADENFREUDE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[56] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[56] + '60' + krinABC3[56]; addNewMove('Terrify', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Melee', '0x6600FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 56, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.65; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'SCHADENFREUDE2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[56] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[56] + '80' + krinABC3[56]; addNewMove('Terrify', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Melee', '0x6600FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 56, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'SCHADENFREUDE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[56] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[56] + '100' + krinABC3[56]; addNewMove('Terrify', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Melee', '0x6600FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 56, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'SCHADENFREUDE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[56] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[56] + '120' + krinABC3[56]; addNewMove('Empower', 0, 0, 1, 20, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 57, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'EMPOWERED1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[57] + '15' + krinABC2[57] + '9' + krinABC3[57]; addNewMove('Empower', 0, 0, 1, 20, 0, 11, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 57, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'EMPOWERED2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[57] + '22' + krinABC2[57] + '11' + krinABC3[57]; addNewMove('Empower', 0, 0, 1, 20, 0, 13, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 57, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'EMPOWERED3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[57] + '29' + krinABC2[57] + '13' + krinABC3[57]; addNewMove('Empower', 0, 0, 1, 20, 0, 15, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 57, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'EMPOWERED4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[57] + '36' + krinABC2[57] + '15' + krinABC3[57]; addNewMove('Betrayal', 0, 0, 1, 10, 0, 4, 4, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 58, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'BETRAYALSREWARD1'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[58] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[58] + '260' + krinABC3[58]; addNewMove('Betrayal', 0, 0, 1, 10, 0, 4, 4, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 58, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2.9; _root.hackMove[13] = 'BETRAYALSREWARD2'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[58] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[58] + '312' + krinABC3[58]; addNewMove('Betrayal', 0, 0, 1, 10, 0, 4, 4, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 58, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 3.2; _root.hackMove[13] = 'BETRAYALSREWARD3'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[58] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[58] + '368' + krinABC3[58]; addNewMove('Betrayal', 0, 0, 1, 10, 0, 4, 4, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 58, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 3.5; _root.hackMove[13] = 'BETRAYALSREWARD4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[58] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[58] + '428' + krinABC3[58]; addNewMove('Traumatize', 0, 1, 0, 15, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 59, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[13] = 'SHOCKTRAUMA1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[59] + '20' + krinABC2[59]; addNewMove('Traumatize', 0, 1, 0, 15, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 59, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[13] = 'SHOCKTRAUMA2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[59] + '30' + krinABC2[59] + krinABC3[59]; addNewMove('Determination', 1, 0, 1, 5, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 60, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'WILLPOWER1'; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[60] + '200' + krinABC2[60] + '100' + krinABC3[60]; addNewMove('Determination', 1, 0, 1, 5, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 60, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'WILLPOWER2'; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[60] + '300' + krinABC2[60] + '110' + krinABC3[60]; addNewMove('Determination', 1, 0, 1, 5, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 60, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'WILLPOWER3'; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[60] + '400' + krinABC2[60] + '120' + krinABC3[60]; addNewMove('Determination', 1, 0, 1, 5, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 60, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'WILLPOWER4'; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[60] + '500' + krinABC2[60] + '130' + krinABC3[60]; addNewMove('Guardian State', 0, 0, 1, 20, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 61, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'PROTECTOR1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[61] + '30' + krinABC2[61] + '9' + krinABC3[61]; addNewMove('Guardian State', 0, 0, 1, 20, 0, 11, 1, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 61, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'PROTECTOR2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[61] + '60' + krinABC2[61] + '11' + krinABC3[61]; addNewMove('Guardian State', 0, 0, 1, 20, 0, 13, 1, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 61, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'PROTECTOR3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[61] + '90' + krinABC2[61] + '13' + krinABC3[61]; addNewMove('Guardian State', 0, 0, 1, 20, 0, 15, 1, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 61, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'PROTECTOR4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[61] + '120' + krinABC2[61] + '15' + krinABC3[61]; addNewMove('Shock Therapy', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 62, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.3; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[62] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[62] + '1' + krinABC3[62]; addNewMove('Shock Therapy', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 62, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.8; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 2; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[62] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[62] + '2' + krinABC3[62]; addNewMove('Shock Therapy', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 62, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 3.3; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[62] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[62] + '3' + krinABC3[62]; addNewMove('High Voltage', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 63, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'ELECTRIFIED1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[63] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[63]; addNewMove('High Voltage', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 63, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'ELECTRIFIED2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[63] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[63]; addNewMove('High Voltage', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 63, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'ELECTRIFIED3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[63] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[63]; addNewMove('High Voltage', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 63, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 3; _root.hackMove[13] = 'ELECTRIFIED4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[63] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[63]; addNewMove('Insecurity', 0, 1, 0, 7, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 64, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'INSECURE1'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[64] + '6' + krinABC2[64] + '15' + krinABC3[64]; addNewMove('Insecurity', 0, 1, 0, 7, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 64, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'INSECURE2'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[64] + '12' + krinABC2[64] + '20' + krinABC3[64]; addNewMove('Insecurity', 0, 1, 0, 7, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 64, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'INSECURE3'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[64] + '20' + krinABC2[64] + '25' + krinABC3[64]; addNewMove('Electron Charge', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 65, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'UNSTABLECHARGE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[65] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[65] + '40' + krinABC3[65]; addNewMove('Electron Charge', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 65, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'UNSTABLECHARGE2'; 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[65] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[65] + '35' + krinABC3[65]; addNewMove('Electron Charge', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 65, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'UNSTABLECHARGE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[65] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[65] + '30' + krinABC3[65]; addNewMove('Electron Charge', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 65, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 3; _root.hackMove[13] = 'UNSTABLECHARGE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[65] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[65] + '25' + krinABC3[65]; addNewMove('Electric Discharge', 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'KRIN.YELLOWBLADE', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 66, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 1.6; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'EARTHED1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[66] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[66]; addNewMove('Electric Discharge', 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'KRIN.YELLOWBLADE', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 66, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 1.9; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'EARTHED2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[66] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[66]; addNewMove('Electric Discharge', 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'KRIN.YELLOWBLADE', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 66, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.2; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'EARTHED3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[66] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[66]; addNewMove('Electric Discharge', 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'KRIN.YELLOWBLADE', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 66, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.5; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'EARTHED4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[66] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[66]; addNewMove('Epiphany', 0, 1, 0, 5, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 67, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'EPIPHANY1'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[67] + '90' + krinABC2[67]; addNewMove('Epiphany', 0, 1, 0, 5, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 67, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'EPIPHANY2'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[67] + '100' + krinABC2[67]; addNewMove('Epiphany', 0, 1, 0, 5, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 67, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'EPIPHANY3'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[67] + '110' + krinABC2[67]; addNewMove('Epiphany', 0, 1, 0, 5, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 67, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'EPIPHANY4'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[67] + '120' + krinABC2[67]; addNewMove('Nightmare', 1, 1, 1, 7, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK2', 'Full Damage', 1, 0, 68, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 3.100000000000001; _root.hackMove[7] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'WAKINGUP1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[68] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[68]; addNewMove('Nightmare', 1, 1, 1, 7, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK2', 'Full Damage', 1, 0, 68, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 3.8; _root.hackMove[7] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'WAKINGUP2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[68] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[68]; addNewMove('Nightmare', 1, 1, 1, 7, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK2', 'Full Damage', 1, 0, 68, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 4.5; _root.hackMove[7] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'WAKINGUP3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[68] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[68]; addNewMove('Nightmare', 1, 1, 1, 7, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK2', 'Full Damage', 1, 0, 68, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 5.200000000000002; _root.hackMove[7] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'WAKINGUP4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[68] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[68]; addNewMove('Haunt', 0, 1, 0, 3, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 69, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'HAUNTED1'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[69] + '3' + krinABC2[69]; addNewMove('Haunt', 0, 1, 0, 3, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 69, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'HAUNTED2'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[69] + '5' + krinABC2[69]; addNewMove('Psychopath Form', 1, 0, 0, 0, 0, 15, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 70, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'PSYCHOPATHFORM'; _root.hackMove[17] = krinABC1[70]; addNewMove('Solitary Confinement', 0, 1, 0, 5, 0, 8, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 71, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'CONFINED1'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[71] + '45' + krinABC2[71]; addNewMove('Solitary Confinement', 0, 1, 0, 5, 0, 8, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 71, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'CONFINED2'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[71] + '60' + krinABC2[71]; addNewMove('Solitary Confinement', 0, 1, 0, 5, 0, 8, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 71, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'CONFINED3'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[71] + '75' + krinABC2[71]; addNewMove('Solitary Confinement', 0, 1, 0, 5, 0, 8, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 71, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'CONFINED4'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[71] + '90' + krinABC2[71]; addNewMove('Ultimatum', 1, 0, 0, 0, 0, 30, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Heal', 1, 0, 72, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[12] = 1; _root.hackMove[13] = 'DEADLINE'; _root.hackMove[17] = krinABC1[72]; addNewMove('Sacrifice', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 73, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 30; _root.hackMove[4] = 30; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 30; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[13] = 'POWEROFTHECHOSEN1'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[73] + '40' + krinABC2[73] + '50' + krinABC3[73]; addNewMove('Sacrifice', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 73, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 30; _root.hackMove[4] = 30; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 30; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[13] = 'POWEROFTHECHOSEN2'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[73] + '60' + krinABC2[73] + '100' + krinABC3[73]; addNewMove('Dark Lullaby', 1, 1, 1, 0, 0, 6, 2, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 74, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'SLEEPY1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[74] + '10' + krinABC2[74] + '2' + krinABC3[74]; addNewMove('Dark Lullaby', 1, 1, 1, 0, 0, 6, 2, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 74, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'SLEEPY2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[74] + '15' + krinABC2[74] + '3' + krinABC3[74]; addNewMove('Dark Lullaby', 1, 1, 1, 0, 0, 6, 2, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 74, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'SLEEPY3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[74] + '20' + krinABC2[74] + '4' + krinABC3[74]; addNewMove('Superconductor', 1, 1, 1, 5, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 75, 'sfx_heart'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[13] = 'SUPERCONDUCTOR1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[75] + '100' + krinABC2[75] + '400' + krinABC3[75]; addNewMove('Superconductor', 1, 1, 1, 5, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 75, 'sfx_heart'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[13] = 'SUPERCONDUCTOR2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[75] + '200' + krinABC2[75] + '600' + krinABC3[75]; addNewMove('Retrograde', 1, 0, 1, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 76, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[13] = 'RETROGRADED'; _root.hackMove[17] = krinABC1[76] + krinABC2[76]; addNewMove('Retrograde', 1, 1, 1, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 76, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[13] = 'RETROGRADED'; _root.hackMove[17] = krinABC1[76]; addNewMove('Wraith Form', 1, 0, 0, 0, 0, 10, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM3', 'Focus', 1, 0, 77, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = 50; _root.hackMove[13] = 'WRAITHFORM'; _root.hackMove[17] = krinABC1[77]; addNewMove('Dark Infusion', 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 78, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.2; _root.hackMove[4] = 1.2; _root.hackMove[13] = 'SHADOWINFUSION'; _root.hackMove[17] = krinABC1[78] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[78]; addNewMove('Corruption', 0, 1, 0, 20, 0, 0, 1, 2, 'Missile', '0x6600FF', 'KRIN.SHADOWBLADE', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 79, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[4] = 3; _root.hackMove[13] = 'SHADOWFEEDBACK'; _root.hackMove[23] = 'Shadow'; _root.hackMove[24] = 1; _root.hackMove[15] = ['Shadow']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[79] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[79]; MoveCount = 500; addNewMove('Liquid Veins', 0, 1, 0, 12, 0, 3, 2, 1, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceblade', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'LIQUIDVEINS'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Icy Blood', 0, 1, 0, 15, 0, 1, 4, 1, 'Melee', '0x0066FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'ICYBLOOD'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Recuperate', 1, 0, 0, 7, 0, 30, 1, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[13] = 'RECUPERATE'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Soul Strike', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0x0066FF', 'Attack', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[13] = 'SOULSTRIKE'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Icy Rage', 1, 0, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'BOOM_SUN_BLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[13] = 'ICYRAGE'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Sanctified Armor', 1, 0, 0, 10, 0, 7, 2, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SANCTIFIEDARMOUR'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Block', 1, 0, 0, 7, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'BLOCK'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Blood of the Enemy', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'BLOODOFTHEENEMY'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Aggravate', 0, 1, 0, 8, 0, 2, 3, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_SLASH2RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'AGGRAVATE'; _root.hackMove[14] = 0.9000000000000002; addNewMove('Disarm', 0, 1, 0, 10, 0, 2, 3, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'DISARM'; _root.hackMove[14] = 0.9000000000000002; addNewMove('Guardian', 0, 0, 1, 15, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'GUARDIAN'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Heal', 1, 0, 1, 20, 0, 0, 2, 1, 'Shock', '0x99FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'ADRENALINE1'; _root.hackMove[4] = 6; addNewMove('Mend', 1, 0, 1, 20, 0, 0, 2, 1, 'Shock', '0x99FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 4; _root.hackMove[13] = 'MEND'; addNewMove('Light\'s Will', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 2, 1, 'Missile', '0xFF66FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 2.4; _root.hackMove[13] = 'LIGHTSWILL'; _root.hackMove[14] = 0.9000000000000002; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Prayer', 1, 0, 0, 0, 0, 7, 1, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Focus', 1, 0, 0, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'PRAYER'; _root.hackMove[9] = 100; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Energy Drain', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 'Missile', '0xFF66FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[13] = 'ENERGYDRAIN'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Zap', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 4, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'KRIN.YELLOWBLADE', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.4; _root.hackMove[13] = 'ZAP'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Heavy Burns', 0, 1, 0, 15, 0, 4, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Firebolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[4] = 2.8; _root.hackMove[13] = 'HEAVYBURNS'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Doom', 0, 1, 0, 8, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1; _root.hackMove[13] = 'DOOM'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Energy Phase', 1, 0, 0, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x0099FF', 'Attack', 'ex_DOWNBLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heart'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[12] = 1; _root.hackMove[13] = 'ENERGYPHASE'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Medidtate', 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x0099FF', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Focus', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[9] = 45; addNewMove('Shatter Bolt', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 1, 1, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Attack', 1, 0, 0, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[13] = 'SHATTERBOLT'; _root.hackMove[14] = 2.4; addNewMove('Icy Doom', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0x0099FF', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'ICYDOOM'; addNewMove('Gouge', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'BREAK'; _root.hackMove[14] = 0.5; addNewMove('Garrote', 0, 1, 0, 15, 0, 5, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'SILENCED'; addNewMove('Set-Up', 0, 1, 0, 20, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 20, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'EXPOSED3'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; addNewMove('Steroids', 0, 0, 1, 10, 0, 1, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 2, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[13] = 'ANIMALISM4'; addNewMove('Injection', 0, 0, 1, 10, 0, 1, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 6, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[13] = 'BERSERK3'; addNewMove('Mutate', 0, 0, 1, 10, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 6, 'sfx_terror'); _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[13] = 'MUTATION'; addNewMove('Doctor\'s Watch', 0, 0, 1, 10, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Heal', 1, 0, 6, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[4] = 3; _root.hackMove[13] = 'DOCSHELL'; addNewMove('Serious Business', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_slash'); _root.hackMove[13] = 'SERIOUS'; addNewMove('Blade Shield', 1, 0, 1, 25, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_shell'); _root.hackMove[13] = 'BLADESHIELD'; addNewMove('Black Metal', 0, 1, 0, 25, 0, 1, 1, 1.5, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'COLDSTEEL'; addNewMove('Throw Knife', 0, 1, 0, 25, 0, 4, 1, 1, 'Missile', '0xFFFFFF', 'KRIN.BLADEWHITE', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'KNIFEFACE'; addNewMove('Withdrawl', 0, 1, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0x663399', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 18, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'REFORM4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[4] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; addNewMove('Thurman Impair', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 1, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'SUNDER'; addNewMove('Greater Purpose', 1, 0, 1, 15, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', '', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 1, 'sfx_restore'); _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'GREATERPURPOSE'; addNewMove('True Form', 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', '', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0.2, 1, 'sfx_bite'); _root.hackMove[13] = 'TRUEFORM'; addNewMove('Tick Tock', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', '', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 1, 'sfx_time'); _root.hackMove[13] = 'TICKTOCK'; _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[0] = 'Shadow'; addNewMove('Holy Scars', 1, 0, 0, 0, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', '', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 1, 'sfx_shock'); _root.hackMove[13] = 'HOLYSCARS'; _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[15] = -100; _root.hackMove[0] = 'Lightning'; addNewMove('Deep Burns', 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 'Shock', '0x0099FF', '', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Focus', 1, 0, 1, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[13] = 'DEEPBURNING'; _root.hackMove[9] = 100; _root.hackMove[0] = 'Lightning'; addNewMove('Dark Echoes Baron', 0, 1, 0, 15, 0, 1, 2, 1, 'Missile', '0x6600FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 53, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[13] = 'ECHOEDSCREAMS4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[53] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[53] + '24' + krinABC3[53]; addNewMove('Vicious Strike', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.4; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[13] = 'CANNIBALBLOOD'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; addNewMove('Infecting Bite', 0, 1, 0, 25, 0, 1, 3, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 14, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'INFECTBITE'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; addNewMove('ZPCI Shell', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 9, 'sfx_shell'); _root.hackMove[13] = 'ZPCISHELL'; addNewMove('Mark For Fire', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBLADE', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_spark'); _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[13] = 'MARKFIRE'; addNewMove('Mark For Death', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBLADE', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_terror'); _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[13] = 'MARKDEATH'; addNewMove('Shoot', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_boom'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[0] = 'Fire'; addNewMove('Snipe', 0, 1, 0, 100, 0, 0, 1, 4, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBOLT', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_boom'); _root.hackMove[4] = 3; addNewMove('Heal', 1, 0, 1, 150, 0, 0, 1, 2, 'Shock', '0x00FF00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 8, 'sfx_heal'); _root.hackMove[4] = 1; addNewMove('Med Buff 1', 1, 0, 1, 150, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_ANAS', 'Heal', 1, 0, 9, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[4] = 0.5; _root.hackMove[13] = 'CALMDOWN'; addNewMove('Med Buff 2', 1, 0, 0, 150, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 9, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[13] = 'HEALBUFF'; addNewMove('Snipe Buff 1', 1, 0, 0, 100, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 9, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'LOCKANDLOAD'; addNewMove('Snipe Buff 1', 1, 0, 0, 100, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Heal', 1, 0, 9, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'CROUCH'; addNewMove('ZPCI Shell', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 3, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM3', 'Heal', 1, 0, 9, 'sfx_shell'); _root.hackMove[13] = 'ZPCISHELL2'; addNewMove('Pity', 0, 1, 0, 5, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[2] = 0.4; _root.hackMove[13] = 'PITY'; addNewMove('Bad Smell', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 'Missile', '0x33FF00', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 0.4; _root.hackMove[13] = 'BADSMELL'; addNewMove('Dark Rage', 1, 0, 0, 10, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'DARKRAGE'; addNewMove('Overdose', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 1, 1, 'Missile', '0x7328BD', 'KRIN.MAGICBOLT', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 6; _root.hackMove[13] = 'OVERDOSE'; addNewMove('Buff 1', 0, 1, 0, 8, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'BUFF1'; addNewMove('Buff 2', 0, 1, 0, 9, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'BUFF2'; addNewMove('Buff 3', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'BUFF3'; addNewMove('Shadow State', 1, 0, 0, 10, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 5; _root.hackMove[13] = 'SHADOWSTATE'; addNewMove('Void', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 1, 2, 'Missile', '0x7328BD', 'KRIN.SHADOWSHOCK', 'BOOM_SLASHPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2.4; _root.hackMove[13] = 'INSECURE3'; addNewMove('Collapse', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'Hit3'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'COLLAPSE'; addNewMove('Decay', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'DECAY'; addNewMove('True Form', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[12] = 5; _root.hackMove[13] = 'TRUEFORM2'; addNewMove('Diseased', 0, 1, 0, 0, 0, 7, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = 0.2; _root.hackMove[13] = 'HOBODISEASED'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Groggy', 0, 1, 0, 0, 0, 7, 1, 8, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = 0.2; _root.hackMove[13] = 'HOBOGROGGY'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Drunk', 0, 1, 0, 0, 0, 7, 1, 8, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = 0.2; _root.hackMove[13] = 'HOBODRUNK'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Life', 0, 1, 0, 0, 0, 7, 1, 8, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = 0.2; _root.hackMove[13] = 'HOBOSLIFE'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Clumsy', 0, 1, 0, 0, 0, 7, 1, 8, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 0.2; _root.hackMove[13] = 'HOBOCLUMSY'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Dull Senses', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 1, 1, 'Missile', '0x7328BD', 'KRIN.SHADOWBLADE', 'BOOM_SLASHPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'DULLSENSES'; addNewMove('Faithless', 0, 1, 0, 12, 0, 3, 1, 1, 'Missile', '0x7328BD', 'KRIN.SHADOWSHOCK', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'FAITHLESS'; addNewMove('Midnight Oil', 1, 0, 0, 15, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_SUN', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'MIDNIGHTOIL'; addNewMove('Shadow Infusion', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.1; _root.hackMove[13] = 'SHADOWINFUSION'; addNewMove('Dark Heal', 1, 0, 1, 12, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'DARKHEAL'; addNewMove('Begging Tactics', 0, 1, 0, 0, 0, 3, 2, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Focus', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[9] = 30; _root.hackMove[13] = 'BEGGINGTACTICS'; addNewMove('Disrupt', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 4, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Focus', 1, 0, 8, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = -100; _root.hackMove[13] = 'DISRUPT'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 2; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[8] + _root.hackMove[9] * -1 + krinABC2[8] + _root.hackMove[16] + krinABC3[8]; addNewMove('Edge Of Death', 0, 1, 0, 15, 0, 5, 4, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[9] = 10; _root.hackMove[13] = 'EDGEOFDEATH'; addNewMove('Shadow Nuke', 0, 1, 0, 12, 0, 1, 1, 2, 'Missile', '0x7328BD', 'KRIN.SHADOWBLADE', 'BOOM_STAR_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 3.5; MoveCount = 600; addNewMove('Jugular Grasp', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'JUGULARGRASP'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Pity', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xCC66CC', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'PITY2'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Apple Throw', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 1, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'APPLETHROW'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Roach Vitality', 1, 0, 0, 8, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'ROACHVITALITY'; addNewMove('Flower Power', 0, 1, 0, 8, 0, 3, 2, 1, 'Melee', '0xCC66CC', 'Attack_Stab', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[2] = 3.2; _root.hackMove[13] = 'FLOWERPOWER'; addNewMove('Perfume', 0, 1, 0, 13, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_poison'); _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'PERFUME'; addNewMove('Peace and Love', 1, 0, 0, 8, 0, 7, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'PEACEANDLOVE'; addNewMove('Good Trip', 1, 0, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 0.3; _root.hackMove[13] = 'GOODTRIP'; addNewMove('Bad Trip', 1, 0, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'BADTRIP'; addNewMove('Feel da Reggae', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xCC66CC', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 3.3; _root.hackMove[13] = 'FEELDAREGGAE'; addNewMove('Tie Dye', 0, 1, 0, 13, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[4] = 2.7; _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'TIEDYE'; addNewMove('Banana Lure', 0, 1, 0, 9, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[4] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'BANANALURE'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Spire', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0x5E503C', 'Attack', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Earth'; _root.hackMove[4] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'SPIRE'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Vulpes Dolosus', 1, 0, 0, 0, 0, 75, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[13] = 'VULPESDOLOSUS'; addNewMove('Lupine Bleed', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.4; _root.hackMove[13] = 'LUPINEBLEED'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Infected Wound', 0, 1, 0, 9, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'INFECTEDWOUND'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Cunning Gambit', 0, 1, 0, 12, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'CUNNINGGAMBIT'; addNewMove('Lupine Recovery', 1, 0, 0, 0, 0, 75, 1, 1, 'Shock', '0xCC66CC', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'FOXFORM'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 20; _root.hackMove[19] = -1; addNewMove('Holy Hand Grenade of Antioch', 1, 0, 0, 5, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xCC66CC', 'Attack', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'HOLYHANDGRENADEOFANTIOCH'; addNewMove('Fuzzy Inside', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xCC66CC', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magic'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'FUZZYINSIDE'; addNewMove('Vicious Paws', 0, 1, 0, 8, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.4; _root.hackMove[13] = 'VICIOUSPAWS'; addNewMove('Failing Courage', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xCC66CC', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[2] = 1.300000000000001; _root.hackMove[13] = 'FAILINGCOURAGE'; addNewMove('Inconspicious', 0, 1, 0, 12, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'VICIOUSPAWS'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Werezombie', 0, 1, 0, 0, 0, 5, 1, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'WEREWOLF'; addNewMove('Rake', 0, 1, 0, 12, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'RAKE'; addNewMove('Canine Instincts', 1, 0, 0, 14, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_howl'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'CANINEINSTINCTS'; addNewMove('Howl of the Ancestors', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x00CCFF', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_howl'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'HOWLOFTHEANCESTORS'; addNewMove('Iron Jaws', 0, 1, 0, 12, 0, 3, 2, 1, 'Melee', '0x00CCFF', 'Attack', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'IRONJAWS'; addNewMove('Wicked Claws', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 2.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'WICKEDCLAWS'; addNewMove('Fireball', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Firebolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'FIREBURN'; addNewMove('Burning Acid', 0, 1, 0, 15, 0, 0, 1, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'KRIN.REDBOLT', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'BURNINGACID'; addNewMove('Potent Toxin', 0, 1, 0, 15, 0, 6, 1, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'POTENTTOXIN'; addNewMove('Epinephrine', 0, 1, 0, 15, 0, 0, 1, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'EPIN'; addNewMove('Heart Attack', 0, 1, 0, 15, 0, 7, 1, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBLADE', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_heart'); _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'HEARTATTACK'; addNewMove('Medidtate Hydra', 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x0099FF', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Focus', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[9] = 100; addNewMove('Infect Hydra', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 3, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CONTAMINATE2'; _root.hackMove[2] = 1; MoveCount = 700; addNewMove('Bleed', 0, 1, 0, 8, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'BLEED'; addNewMove('Rabies', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'RABIES'; addNewMove('Overexertion', 0, 1, 0, 12, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'OVEREXERTION'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Debilitated', 0, 1, 0, 12, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'DEBILITATED'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Caretaker', 0, 0, 1, 15, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'CARETAKER'; addNewMove('Sic', 0, 0, 1, 7, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'SIC'; addNewMove('Whiplash', 0, 1, 0, 8, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 0.6; _root.hackMove[13] = 'WHIPLASH'; addNewMove('Punish', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.85; _root.hackMove[13] = 'PUNISH'; addNewMove('Charging', 1, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 'Shock', '0xFF6600', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[13] = 'CHARGING'; addNewMove('Focus Bomb', 0, 1, 0, 1, 0, 5, 1, 1, 'Missile', '0xFF6600', 'KRIN.REDBOLT', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[4] = 1; addNewMove('Strength Shield', 1, 0, 0, 50, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shell'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SHIELDSTR'; addNewMove('Spirit Shield', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shell'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'SHIELDMG'; addNewMove('Ironfist', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[4] = 2.8; _root.hackMove[13] = 'IRONFIST'; addNewMove('Spiritfist', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 2, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 2.8; _root.hackMove[13] = 'SPIRITFIST'; addNewMove('Analysis', 0, 1, 0, 8, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'ANALYSIS'; addNewMove('Burning', 0, 1, 0, 8, 0, 3, 2, 1, 'Melee', '0xFF6600', 'Attack', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[6] = 1.2; _root.hackMove[13] = 'BURNING'; addNewMove('Distract', 0, 1, 0, 6, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[6] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'DISTRACT'; addNewMove('Chloroform', 0, 1, 0, 12, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'ICHLOROFORM'; addNewMove('Digitalis', 0, 1, 0, 12, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[6] = 3.5; _root.hackMove[13] = 'IDIGITALIS'; addNewMove('Ricin', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'IRICIN'; addNewMove('Cyanide', 0, 1, 0, 9, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'ICYANIDE'; addNewMove('Antidote', 1, 0, 0, 15, 0, 7, 2, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'IANTIDOTE'; addNewMove('Body Armour', 1, 0, 0, 10, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SPBODYARMOUR'; addNewMove('Assault Tactics', 1, 0, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'ex_SPRYELLOW', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SPASSAULTTACTICS'; addNewMove('Assault', 0, 1, 0, 8, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[6] = 0.9000000000000002; addNewMove('Forceful Entry', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'SPFORCEFULENTRY'; addNewMove('Expose Enemy', 0, 0, 1, 9, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SPEXPOSE'; addNewMove('First Aid', 0, 0, 1, 15, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = -0.5; _root.hackMove[13] = 'PFIRSTAID'; addNewMove('Surprise Shot', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 2, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBLADE', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'PSURPRISESHOT'; addNewMove('Pepper Spray', 0, 1, 0, 10, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 1.7; _root.hackMove[13] = 'PPEPPERSPRAY'; addNewMove('Night Stick', 0, 1, 0, 8, 0, 2, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'PNIGHTSTICK'; addNewMove('Setup', 0, 1, 0, 15, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'PSETUP'; addNewMove('Perfect Aim', 1, 0, 0, 15, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SPERFECTAIM'; addNewMove('Shrapnel', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'SSHRAPNEL'; addNewMove('Snipe', 0, 1, 0, 5, 0, 3, 2, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBOLT', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3.2; addNewMove('Recovery', 1, 0, 1, 3, 0, 8, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SRECOVERY'; addNewMove('Cover Fire', 0, 1, 0, 12, 0, 3, 1, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'SCOVERFIRE'; addNewMove('Shut Off', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SHUTOFF'; addNewMove('Be Seated', 0, 1, 0, 1, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_SLASH', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'BESEATED'; addNewMove('Amend', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'AMEND'; addNewMove('Veto', 0, 1, 0, 10, 0, 6, 1, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[13] = 'VETO'; addNewMove('Force of Law', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack_Upper', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.9; _root.hackMove[13] = 'FORCEOFLAW'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Force of Justice', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack_Upper', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.9; _root.hackMove[13] = 'FORCEOFJUSTICE'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('In Contempt', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack_Upper', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'INCONTEMPT'; addNewMove('Speaking Privilages', 0, 0, 1, 1, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_DOWN_BLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'SPEAKINGPRIVILAGES'; addNewMove('Condemn', 0, 1, 0, 8, 0, 2, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'CONDEMN'; addNewMove('Sentence', 0, 1, 0, 13, 0, 9, 1, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'SENTENCE'; addNewMove('Judge\'s Hammer', 0, 1, 0, 8, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_SLASH', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.75; _root.hackMove[13] = 'JUDGESHAMMER'; addNewMove('Justice Done', 1, 0, 1, 10, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'JUSTICEDONE'; addNewMove('Justice be Done', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 1, 1, 'Missile', '0xFF66FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1; _root.hackMove[13] = 'JUSTICEBEDONE'; addNewMove('Mayor\'s Envoy', 1, 0, 0, 1, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0x6633CC', 'Attack', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'MAYORSENVOY'; addNewMove('Disloyalty', 0, 1, 0, 12, 0, 5, 1, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack_Upper', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.2; _root.hackMove[13] = 'DISLOYALTY'; addNewMove('Plebian', 0, 1, 0, 12, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'PLEBIAN'; addNewMove('Servile', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'SERVILE'; addNewMove('Honor and Duty', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'HONORDUTY'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Honor and Duty', 0, 1, 0, 9, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'HONORDUTY'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Executive Orders', 0, 1, 0, 11, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.2; _root.hackMove[13] = 'EXECUTIVEORDERS'; addNewMove('Steward', 1, 0, 0, 10, 0, 7, 1, 1, 'Shock', '0x6633CC', 'Attack', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'STEWARD'; addNewMove('Prestige', 1, 0, 0, 6, 0, 7, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'PRESTIGE'; addNewMove('Donuts', 1, 0, 0, 8, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_ANAS', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'DONUTS'; addNewMove('Sweep Clean', 1, 0, 0, 5, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'SWEEPCLEAN'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 10; addNewMove('Security Measures', 1, 0, 0, 8, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'SECURITYMEASURES'; addNewMove('Freeze Police', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_DOWN_BLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'FREEZEPOLICE'; addNewMove('Planned Assault', 0, 1, 0, 10, 0, 6, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'PLANNEDASSAULT'; addNewMove('Preparation', 0, 1, 0, 0, 0, 5, 1, 25, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'PREPARATION'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Heavy Guns', 0, 1, 0, 0, 0, 5, 1, 25, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBOLT', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'HEAVYGUNS'; addNewMove('Cover Fire', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Firebolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'COVERFIRE2'; addNewMove('Seek and Destroy', 0, 1, 0, 8, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'SEEKDESTROY'; addNewMove('Mayor Enrage', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'MAYORENRAGE'; addNewMove('Team Sacrifice', 0, 1, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'TEAMSACRIFICE'; addNewMove('Block Healing', 0, 1, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_SUN_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'BLOCKHEALING'; addNewMove('Block Damage', 0, 1, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_SUN_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'BLOCKDAMAGE'; addNewMove('Magistrate', 1, 0, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'MAGISTRATE'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[19] = -1; addNewMove('Justice', 0, 1, 0, 12, 0, 5, 1, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack_Upper', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'JUSTICE'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Peace', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'PEACE'; addNewMove('Unity', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'UNITY'; addNewMove('Equality', 0, 1, 0, 18, 0, 9, 1, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack_Upper', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[2] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'EQUALITY'; addNewMove('Council Shield', 1, 0, 0, 2000, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack_Upper', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shell'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'VETO'; addNewMove('Coucil Enrage', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'AMEND'; addNewMove('Coucil Nuke', 0, 1, 0, 1800, 0, 0, 1, 7, 'Missile', '0xFF66FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[2] = 50; _root.hackMove[13] = 'PRESTIGE'; addNewMove('Robot Mana Bomb', 0, 1, 0, 1, 0, 3, 1, 4, 'Missile', '0x00CCFF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 20; _root.hackMove[4] = 20; _root.hackMove[25] = 0; _root.hackMove[11] = 1; _root.hackMove[13] = 'NOMANALEFT'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Robot Shield', 1, 0, 0, 100, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack_Upper', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shell'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'VETO'; addNewMove('Un-Enrage', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[15] = ['Earth']; _root.hackMove[16] = 10; _root.hackMove[19] = 1; addNewMove('Shadow Blend Fel', 1, 0, 0, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'SHADOWBLEND2'; addNewMove('Klima Heal', 1, 0, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[12] = 0.2; addNewMove('Drop A Soap2', 0, 1, 0, 5, 0, 1, 1, 1, 'Melee', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'PICKTHESOAP2'; addNewMove('Fate', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'FATE'; addNewMove('Shell Aura', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 8, 'sfx_shell'); _root.hackMove[0] = 'Earth'; _root.hackMove[13] = 'SHELLAURA'; addNewMove('Dark Omen', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6633FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 8, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'DARKOMEN'; addNewMove('Pre Fate', 0, 1, 0, 10, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0x66FF00', 'Attack_Upper', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'PREFATE'; addNewMove('Pre Fate 2', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack_Upper', 'BOOM_ANAS', 'Focus', 1, 0, 8, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[9] = 40; _root.hackMove[13] = 'PREFATE'; addNewMove('Big Heal', 1, 0, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack_', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 8, 'sfx_heal'); _root.hackMove[9] = 10000; addNewMove('Apprehend', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 2, 'Missile', '0x66FFFF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'APPREHEND'; addNewMove('Pursuit', 1, 0, 0, 10, 0, 4, 1, 2, 'Shock', '0x66FFFF', 'Attack', 'BOOM_SUN_BLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[13] = 'PURSUIT'; addNewMove('Solid Evidence', 0, 1, 0, 10, 0, 2, 1, 2, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'SOLIDEVIDENCE'; addNewMove('Investigate', 0, 1, 0, 10, 0, 0, 1, 2, 'Shock', '0x6633FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'INVESTIGATE'; addNewMove('Persecute', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 2, 'Melee', '0x66FFFF', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[13] = 'PERSECUTE'; addNewMove('Super Nuke', 0, 1, 0, 25, 0, 3, 1, 2, 'Missile', '0xFF99FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[2] = 5.5; _root.hackMove[4] = 5.5; addNewMove('Super Heal', 0, 0, 1, 25, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 8, 'sfx_restore'); _root.hackMove[2] = 6; _root.hackMove[4] = 6; addNewMove('Kill', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[2] = 15; _root.hackMove[4] = 15; addNewMove('Guardian Shield', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack_Upper', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shell'); _root.hackMove[13] = 'TWINGUARDIANS'; addNewMove('Fire Shield', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'FIRESAM'; addNewMove('Fire Strike', 0, 1, 0, 5, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack_Upper', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[2] = 4; _root.hackMove[4] = 4; _root.hackMove[9] = 13000; _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[13] = 'FIRESAM2'; _root.hackMove[11] = 0.4; addNewMove('Flawed Design', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0x9933FF', 'Attack_Upper', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[9] = 50; _root.hackMove[13] = 'FINAL_FLAWED'; addNewMove('Aura of Restraint', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack_Upper', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[9] = 50; _root.hackMove[13] = 'FINAL_RESTRAINT'; addNewMove('Salvation Aura', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack_Upper', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[13] = 'FINAL_SALV'; addNewMove('Savlation Heal', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack_Upper', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[9] = 3000; _root.hackMove[13] = 'GREATERPURPOSE'; addNewMove('Wrath Aura', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0x9933FF', 'Attack_Upper', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[13] = 'FINAL_WRATH'; } frame 42 { numberMatrixKrin = new Array(); numberMatrixKrin = ['Zero', 'One', 'Two', 'Three', 'Four', 'Five', 'Six', 'Seven', 'Eight', 'Nine']; numberSpacingKrin = 19; numberDepthCyler = 1620; KrinNumberShow = function (inputNumberK, tarKN, KNcolor) { if (inputNumberK > 0 || inputNumberK == 'miss' || inputNumberK == 'shield') { if (KNcolor == 'HEAL') { KNcolor2 = 6749952; } else { for (i in elementMainArray) { if (elementMainArray[i] == KNcolor) { KNcolor2 = elementColorArray[i]; } } } if (inputNumberK != 'miss' && inputNumberK != 'shield') { gKMP = 1; while (inputNumberK / gKMP >= 1) { gKMP *= 10; } gKMP /= 10; gKMPsteps = Math.round(Math.log(gKMP) / Math.LN10); inputNumberK2 = inputNumberK; totalLKrinN = _root.numberSpacingKrin * (gKMPsteps - 1); KrinNOffset = -(totalLKrinN / 2) - 10; } _root.BATTLESCREEN.attachMovie('NumberFixer', 'NumberFixer' + _root.numberDepthCyler, _root.numberDepthCyler); _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler]._x = _root.BATTLESCREEN[tarKN]._x; _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler]._y = _root.BATTLESCREEN[tarKN]._y; if (inputNumberK != 'miss' && inputNumberK != 'shield') { if (_root.perKSuccess) { _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].gotoAndPlay('critical'); } else { _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].gotoAndPlay('normal'); } i = gKMPsteps; while (i > -1) { _root['digitKVar' + i] = Math.floor(inputNumberK2 / Math.pow(10, i)); inputNumberK2 -= _root['digitKVar' + i] * Math.pow(10, i); _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].flasher.attachMovie('NumberSetter', 'NumSet' + i, i); _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].flasher['NumSet' + i]._x = KrinNOffset + (_root.numberSpacingKrin * gKMPsteps - _root.numberSpacingKrin * i); _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].flasher['NumSet' + i].gotoAndStop(_root.numberMatrixKrin[_root['digitKVar' + i]]); var v4 = new Color(_root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].flasher['NumSet' + i].KN); v4.setRGB(KNcolor2); --i; } } else { if (inputNumberK == 'miss') { _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].gotoAndPlay('miss'); var v4 = new Color(_root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].flasher.KN); v4.setRGB(KNcolor2); } else { _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].gotoAndPlay('shield'); var v4 = new Color(_root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].flasher.KN); v4.setRGB(KNcolor2); } } ++_root.numberDepthCyler; if (_root.numberDepthCyler == 1640) { _root.numberDepthCyler = 1620; } } }; } frame 42 { function executeMove(IDKM, IDKM2, IDKC, IDKT) { AVGNUMC = 100 + 15 * IDKC.plevel; SPEEDCRITCALC = IDKC.SPEEDU / getStat(10, IDKC.plevel) - 1; PERCALK = IDKC.PERU[IDKM2[0]] / AVGNUMC; DEFCALK = IDKT.DEFU[IDKM2[0]] / AVGNUMC; if (DEFCALK <= 0) { DEFCALK = 0.1; } if (PERCALK <= 0) { PERCALK = 0.1; } CRITCALC_X = PERCALK / DEFCALK; if (CRITCALC_X > 10) { CRITCALC_X = 10; } PERCOEF = 1; _root.perKSuccess = false; focusCoEF = IDKM2[25] + (IDKC.FOCUSN / 100) * IDKM2[11]; if (IDKM[14] == 'Full Damage') { numberOutputInner1 = (IDKC.STRENGTHU + IDKM2[1]) * IDKM2[2] + (IDKC.MAGICU + IDKM2[3]) * IDKM2[4] + (IDKC.SPEEDU + IDKM2[5]) * IDKM2[6] + IDKM2[9]; coEFKN6723 = IDKM2[10]; perScript(PERCALK, DEFCALK, IDKM2); if (_root.perKSuccess) { _root.GridShaker.play(); coEFKN6724 = 0.016666667 * Math.pow(CRITCALC_X + 1, 4) - 0.25 * Math.pow(CRITCALC_X + 1, 3) + 1.233333 * Math.pow(CRITCALC_X + 1, 2) - 1.9 * (CRITCALC_X + 1) + 1.9; if (coEFKN6724 < 0) { coEFKN6724 = 0; } if (IDKC.playerName == 'Veradux') { _root.addSound('Effects', 'Angry_Dux'); } if (IDKC.playerName == 'Roald') { _root.addSound('Effects', 'Angry_Roald'); } } else { if (CRITCALC_X <= 1) { coEFKN6724 = CRITCALC_X; } else { coEFKN6724 = 1 + 0.07000000000000001 * (PERCALK - DEFCALK); } if (coEFKN6724 <= 0) { coEFKN6724 = 0.01; } } _root.DamageOutputKrinFinal = Math.ceil(IDKC.DMG + IDKT.IDMG + numberOutputInner1 * focusCoEF * coEFKN6723 * coEFKN6724 * (1 + IDKC.DMG2) * (1 + IDKT.IDMG2) * IDKT.IDMGP2); if (_root.DamageOutputKrinFinal <= 0 || _root.DamageOutputKrinFinal == NaN) { _root.DamageOutputKrinFinal = 1; } differenceForSH = 0; if (IDKT.SHIELD > 0) { differenceForSH = IDKT.SHIELD - _root.DamageOutputKrinFinal; } if (differenceForSH > 0) { IDKT.SHIELD -= _root.DamageOutputKrinFinal; _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID].shield.play(); _root.addSound('Effects', 'sfx_shield'); _root.KrinNumberShow('shield', 'player' + IDKT.playerID, IDKM2[0]); } else { _root.DamageOutputKrinFinal -= IDKT.SHIELD; _root.KrinNumberShow(_root.DamageOutputKrinFinal, 'player' + IDKT.playerID, IDKM2[0]); IDKT.SHIELD = 0; if (IDKT.SSWITCH == 0) { _root.KrinNumberShow(_root.DamageOutputKrinFinal, 'player' + IDKT.playerID, IDKM2[0]); IDKT.LIFEN -= _root.DamageOutputKrinFinal; if (IDKT.LIFEN <= 0) { IDKT.LIFEN = 0; IDKT.FOCUSN = 0; } if (IDKC.playerName == 'Sonny') { AchVal1 += _root.DamageOutputKrinFinal; } _root.BATTLEFLASH.hitTarget = _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID]; _root.BATTLEFLASH.DFTC = IDKT.characterColorState; _root.BATTLEFLASH.DFTF = IDKT.characterFilterState; _root.BATTLEFLASH.DFTP = IDKT; _root.BATTLEFLASH.gotoAndPlay('hit'); if (IDKT.STUN == 0) { _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID].inner.gotoAndPlay('hit'); } if (IDKT.LIFEN == 0) { _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID].inner.gotoAndPlay('dead'); IDKT.active = false; wefvergrervw = 1; while (wefvergrervw < 7) { if (!_root.arenaMode) { if (IDKT.playerID == _root.Krin.playerNumber) { _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._x = -300; _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._y = -300; } if (_root['KrinSelector' + wefvergrervw].TargetEr == IDKT.playerID) { _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._x = -300; _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._y = -300; } } ++wefvergrervw; } _root.krinAddMove(IDKT.playerID, IDKT.playerID, 0); } else { addSound('Effects', IDKT.voiceHit[random(3)]); } } else { if (_root.DamageOutputKrinFinal != NaN) { _root.KrinNumberShow(_root.DamageOutputKrinFinal, 'player' + IDKT.playerID, 'HEAL'); IDKT.LIFEN += _root.DamageOutputKrinFinal; } if (IDKT.LIFEN > IDKT.LIFEU) { IDKT.LIFEN = IDKT.LIFEU; } _root.BATTLEFLASH.hitTarget = _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID]; _root.BATTLEFLASH.DFTC = IDKT.characterColorState; _root.BATTLEFLASH.DFTF = IDKT.characterFilterState; _root.BATTLEFLASH.DFTP = IDKT; _root.BATTLEFLASH.gotoAndPlay('heal'); } _root.lifeBarUpdate(IDKT.playerID); } } if (IDKM[14] == 'Heal') { numberOutputInner1 = (IDKC.STRENGTHU + IDKM2[1]) * IDKM2[2] + (IDKC.MAGICU + IDKM2[3]) * IDKM2[4] + (IDKC.SPEEDU + IDKM2[5]) * IDKM2[6] + IDKC.LIFEU * IDKM2[12] + IDKM2[9]; coEFKN6723 = IDKM2[10]; perScript(PERCALK, 1, IDKM2); if (_root.perKSuccess) { _root.GridShaker.play(); coEFKN6724 = 1.5; } else { coEFKN6724 = 1; } _root.DamageOutputKrinFinal = Math.ceil(numberOutputInner1 * focusCoEF * coEFKN6723 * coEFKN6724 * IDKC.HEALMOD * IDKT.HEALMOD_PLUS * IDKT.HEALMOD_MINUS); if (_root.DamageOutputKrinFinal <= 0) { _root.DamageOutputKrinFinal = 0; } if (_root.DamageOutputKrinFinal > 0) { if (IDKT.SSWITCH == 0) { _root.KrinNumberShow(_root.DamageOutputKrinFinal, 'player' + IDKT.playerID, 'HEAL'); IDKT.LIFEN += _root.DamageOutputKrinFinal; if (IDKT.LIFEN > IDKT.LIFEU) { IDKT.LIFEN = IDKT.LIFEU; } _root.BATTLEFLASH.hitTarget = _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID]; _root.BATTLEFLASH.DFTC = IDKT.characterColorState; _root.BATTLEFLASH.DFTF = IDKT.characterFilterState; _root.BATTLEFLASH.DFTP = IDKT; _root.BATTLEFLASH.gotoAndPlay('heal'); _root.lifeBarUpdate(IDKT.playerID); } else { _root.KrinNumberShow(_root.DamageOutputKrinFinal, 'player' + IDKT.playerID, 'Shadow'); IDKT.LIFEN -= _root.DamageOutputKrinFinal; if (IDKT.LIFEN <= 0) { IDKT.LIFEN = 0; IDKT.FOCUSN = 0; } _root.lifeBarUpdate(IDKT.playerID); _root.BATTLEFLASH.hitTarget = _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID]; _root.BATTLEFLASH.DFTC = IDKT.characterColorState; _root.BATTLEFLASH.DFTF = IDKT.characterFilterState; _root.BATTLEFLASH.DFTP = IDKT; _root.BATTLEFLASH.gotoAndPlay('hit'); if (IDKT.STUN == 0) { _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID].inner.gotoAndPlay('hit'); } if (IDKT.LIFEN == 0) { _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID].inner.gotoAndPlay('dead'); IDKT.active = false; wefvergrervw = 1; while (wefvergrervw < 7) { if (IDKT.playerID == _root.Krin.playerNumber) { _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._x = -300; _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._y = -300; } if (_root['KrinSelector' + wefvergrervw].TargetEr == IDKT.playerID) { _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._x = -300; _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._y = -300; } ++wefvergrervw; } _root.krinAddMove(IDKT.playerID, IDKT.playerID, 0); } } } } if (IDKM[14] == 'Focus') { IDKT.FOCUSN += IDKM2[9]; if (IDKT.FOCUSN > IDKT.FOCUSU) { IDKT.FOCUSN = IDKT.FOCUSU; } if (IDKT.FOCUSN < 0) { IDKT.FOCUSN = 0; } _root.BATTLEFLASH.hitTarget = _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID]; _root.BATTLEFLASH.DFTC = IDKT.characterColorState; _root.BATTLEFLASH.DFTF = IDKT.characterFilterState; _root.BATTLEFLASH.DFTP = IDKT; _root.BATTLEFLASH.gotoAndPlay('focus'); _root.lifeBarUpdate(IDKT.playerID); } } function perScript(PERCALKK, DEFCALKK, GGG) { _root.KRRR(); if (SPEEDCRITCALC < 0) { SPEEDCRITCALC = 0; } if (_root.KRSO < ((PERCALKK + GGG[7] + SPEEDCRITCALC) * GGG[8] / DEFCALKK) * 15) { _root.perKSuccess = true; } else { _root.perKSuccess = false; } } BarHolder = new Array(); BarHolder2 = new Array(); BarHolder3 = new Array(); BarHolder4 = new Array(); lifeBarUpdate = function (PWLC) { ghjul = _root['playerKrin' + PWLC]; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.lifeNow = ghjul.LIFEN; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.lifeMax = ghjul.LIFEU; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.focusNow = ghjul.FOCUSN; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.focusMax = ghjul.FOCUSU; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.playerName = ghjul.playerName; if (firstUpdate) { BarHolder[PWLC - 1] = ghjul.LIFEN; BarHolder2[PWLC - 1] = ghjul.FOCUSN; BarHolder3[PWLC - 1] = Math.round((ghjul.LIFEN / ghjul.LIFEU) * 100); BarHolder4[PWLC - 1] = ghjul.LIFEU; LNUS = 0; FNUS = 0; wPerCentKrin = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.lifeNow / _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.lifeMax; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.LBS.LCC.gotoAndStop(Math.round(wPerCentKrin * 100)); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.LCC.gotoAndStop(Math.round(wPerCentKrin * 100)); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB2.LCC.gotoAndStop(Math.round(wPerCentKrin * 100)); } else { LNUS = ghjul.LIFEN - BarHolder[PWLC - 1]; if (Math.round((ghjul.LIFEN / ghjul.LIFEU) * 100) == BarHolder3[PWLC - 1]) { LNUS = 0; } FNUS = ghjul.FOCUSN - BarHolder2[PWLC - 1]; LNUSC = Math.sqrt(Math.pow(LNUS, 2)) / ghjul.LIFEU; FNUSC = Math.sqrt(Math.pow(FNUS, 2)) / ghjul.FOCUSU; if (_root.Krin.IronSkinner) { _root.Krin.IronSkinner = false; LNUSC = Math.abs(ghjul.LIFEN / ghjul.LIFEU - BarHolder[PWLC - 1] / BarHolder4[PWLC - 1]); } BarHolder[PWLC - 1] = ghjul.LIFEN; BarHolder2[PWLC - 1] = ghjul.FOCUSN; BarHolder4[PWLC - 1] = ghjul.LIFEU; BarHolder3[PWLC - 1] = Math.round((ghjul.LIFEN / ghjul.LIFEU) * 100); } if (FNUS != 0) { wPerCentKrin2 = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.focusNow / _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.focusMax; if (FNUS < 1) { _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB._width = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB.wsaver * wPerCentKrin2; } _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB3.attachMovie('LifeBarSmoother2', 'LBS', 1); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB3.LBS._x = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB._width * 1.271000000000001 - 1; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB3.LBS._width = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB.wsaver * 1.271000000000001 * FNUSC; if (FNUS > 0) { _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB3.LBS.gotoAndPlay('healSmooth'); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB3.LBS.wsaver = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.wsaver * wPerCentKrin2; } } if (LNUS != 0 || firstUpdate == true) { wPerCentKrin = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.lifeNow / _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.lifeMax; if (LNUS < 1 || firstUpdate == true) { _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB._width = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.wsaver * wPerCentKrin; } if (firstUpdate != true) { _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.attachMovie('LifeBarSmoother', 'LBS', 1); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS._x = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB._width * 1.271000000000001 - 1; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS._width = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.wsaver * 1.271000000000001 * LNUSC; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS.LCC.gotoAndStop(Math.round(wPerCentKrin * 100) + 1); } _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.LCC.gotoAndStop(Math.round(wPerCentKrin * 100) + 1); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB2.LCC.gotoAndStop(Math.round(wPerCentKrin * 100) + 1); if (ghjul.LIFEN == 0) { _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS.deadNow = true; addSound('Effects', ghjul.voiceDie); } if (LNUS > 0) { _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS.gotoAndPlay('healSmooth'); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS.stopper = Math.round(wPerCentKrin * 100) + 1; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS.wsaver = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.wsaver * wPerCentKrin; } } }; } frame 42 { function AImoveAdder(p) { pg = _root['playerKrin' + p]; if (pg.AIAD == false) { gMtYuIo = pg.teamSide; checkerForFriends = 0; if (_root['playerKrin' + gMtYuIo].active == true && gMtYuIo != p) { checkerForFriends = 1; numberLockKrin = gMtYuIo; focusCheck = _root['playerKrin' + gMtYuIo].FOCUSN; playerFocusCheck = gMtYuIo; } if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].active == true && gMtYuIo + 2 != p) { checkerForFriends = 1; numberLockKrin = gMtYuIo + 2; if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].FOCUSN < focusCheck) { focusCheck = _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].FOCUSN; playerFocusCheck = gMtYuIo + 2; } } if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].active == true && gMtYuIo + 4 != p) { checkerForFriends = 1; numberLockKrin = gMtYuIo + 4; if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].FOCUSN < focusCheck) { focusCheck = _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].FOCUSN; playerFocusCheck = gMtYuIo + 4; } } moveFilterABS0 = new Array(); moveFilterABS1 = new Array(); parallelFilterABS = new Array(); parallelFilterABS2 = new Array(); for (i in pg.CDArrayABS) { if (pg.CDArrayABS[i] == 0) { if (pg.moveArrayABS[i][1] == 0 || pg.moveArrayABS[i][1] == _root.phase) { moveFilterABS0.push(pg.moveArrayABS[i][0]); parallelFilterABS.push(i); } } } for (i in moveFilterABS0) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterABS0[i]][5] * pg.SILENCED == 0 && pg.FOCUSN >= _root['KRINABILITY' + moveFilterABS0[i]][5] && pg.LIFEN > _root['KRINABILITY' + moveFilterABS0[i]][6] + Math.round(pg.LIFEU * _root['KRINABILITY' + moveFilterABS0[i]][16])) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterABS0[i]][2] + _root['KRINABILITY' + moveFilterABS0[i]][3] > 0 || checkerForFriends == 1) { moveFilterABS1.push(moveFilterABS0[i]); parallelFilterABS2.push(parallelFilterABS[i]); } } } moveFilterA0 = new Array(); moveFilterA1 = new Array(); moveFilterA2 = new Array(); parallelFilterA = new Array(); parallelFilterA2 = new Array(); parallelFilterA3 = new Array(); moveFilterD0 = new Array(); moveFilterD1 = new Array(); moveFilterD2 = new Array(); parallelFilterD = new Array(); parallelFilterD2 = new Array(); parallelFilterD3 = new Array(); if (moveFilterABS1.length < 1) { useABS = false; for (var i in pg.CDArrayA) { if (pg.CDArrayA[i] == 0) { moveFilterA0.push(pg.moveArrayA[i]); parallelFilterA.push(i); } } focusMove = false; for (i in moveFilterA0) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][5] * pg.SILENCED == 0 && pg.FOCUSN >= _root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][5] && pg.LIFEN > _root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][6] + Math.round(pg.LIFEU * _root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][16])) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][14] != 'Focus' || _root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][4] > 0 && focusCheck < pg.FocusRegenLimit || _root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][2] > 0 && pg.FOCUSN < pg.FocusRegenLimit) { moveFilterA1.push(moveFilterA0[i]); parallelFilterA2.push(parallelFilterA[i]); if (_root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][4] > 0 && focusCheck < pg.FocusRegenLimit) { if (playerFocusCheck != p) { focusMove = true; focusSelectNum = i; } } if (_root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][2] > 0 && pg.FOCUSN < pg.FocusRegenLimit) { focusMove = true; focusSelectNum = i; playerFocusCheck = p; } } } } for (i in moveFilterA1) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterA1[i]][2] + _root['KRINABILITY' + moveFilterA1[i]][3] > 0 || checkerForFriends == 1) { moveFilterA2.push(moveFilterA1[i]); parallelFilterA3.push(parallelFilterA2[i]); } } for (var i in pg.CDArrayD) { if (pg.CDArrayD[i] == 0) { moveFilterD0.push(pg.moveArrayD[i]); parallelFilterD.push(i); } } for (i in moveFilterD0) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterD0[i]][5] * pg.SILENCED == 0 && pg.FOCUSN >= _root['KRINABILITY' + moveFilterD0[i]][5] && pg.LIFEN > _root['KRINABILITY' + moveFilterD0[i]][6] + Math.round(pg.LIFEU * _root['KRINABILITY' + moveFilterD0[i]][16])) { moveFilterD1.push(moveFilterD0[i]); parallelFilterD2.push(parallelFilterD[i]); } } D_Array_F = new Array(); D_Array_S = new Array(); D_Array_E = new Array(); D_Array_E_PARA = new Array(); D_Array_F_PARA = new Array(); D_Array_S_PARA = new Array(); for (i in moveFilterD1) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterD1[i]][2] + _root['KRINABILITY' + moveFilterD1[i]][3] > 0 || checkerForFriends == 1) { moveFilterD2.push(moveFilterD1[i]); parallelFilterD3.push(parallelFilterD2[i]); if (_root['KRINABILITY' + moveFilterD1[i]][4] == 1) { D_Array_F.push(moveFilterD1[i]); D_Array_F_PARA.push(parallelFilterD2[i]); } if (_root['KRINABILITY' + moveFilterD1[i]][2] == 1) { D_Array_S.push(moveFilterD1[i]); D_Array_S_PARA.push(parallelFilterD2[i]); } if (_root['KRINABILITY' + moveFilterD1[i]][3] == 1) { D_Array_E.push(moveFilterD1[i]); D_Array_E_PARA.push(parallelFilterD2[i]); } } } } else { useABS = true; } AIATTACKMODE = true; ScriptEnderKAIA = false; if (moveFilterA2.length == 0) { ScriptEnderKAIA = true; AIATTACKMODE = false; } if (moveFilterD2.length == 0) { ScriptEnderKAIA = true; } LifeFullAIChecker = 0; LifeFullAITotal = 0; if (_root['playerKrin' + gMtYuIo].active) { LifeFullAITotal += _root['playerKrin' + gMtYuIo].LIFEU; LifeFullAIChecker += _root['playerKrin' + gMtYuIo].LIFEU - (_root['playerKrin' + gMtYuIo].LIFEN + _root.healedThisTurn[gMtYuIo]); } if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].active) { LifeFullAITotal += _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].LIFEU; LifeFullAIChecker += _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].LIFEU - (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].LIFEN + _root.healedThisTurn[gMtYuIo + 2]); } if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].active) { LifeFullAITotal += _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].LIFEU; LifeFullAIChecker += _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].LIFEU - (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].LIFEN + _root.healedThisTurn[gMtYuIo + 4]); } krinAITargetCheckedHEALTEST = false; if (_root['playerKrin' + gMtYuIo].active) { tarToBe = gMtYuIo; if (tarToBe == pg.playerID) { if (D_Array_S.length + D_Array_E.length > 0) { krinAITargetCheckedHEALTEST = tarToBe; } } else { if (D_Array_F.length + D_Array_E.length > 0) { krinAITargetCheckedHEALTEST = tarToBe; } } } if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].active) { if (krinAITargetCheckedHEALTEST == false || _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEN == _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEU || (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].LIFEN + _root.healedThisTurn[gMtYuIo + 2]) / _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].LIFEU <= (_root['playerKrin' + gMtYuIo].LIFEN + _root.healedThisTurn[gMtYuIo]) / _root['playerKrin' + gMtYuIo].LIFEU) { tarToBe = gMtYuIo + 2; if (tarToBe == pg.playerID) { if (D_Array_S.length + D_Array_E.length > 0) { krinAITargetCheckedHEALTEST = tarToBe; } } else { if (D_Array_F.length + D_Array_E.length > 0) { krinAITargetCheckedHEALTEST = tarToBe; } } } } if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].active) { if (krinAITargetCheckedHEALTEST == false || _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEN == _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEU || (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].LIFEN + _root.healedThisTurn[gMtYuIo + 4]) / _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].LIFEU <= (_root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEN + _root.healedThisTurn[krinAITargetCheckedHEALTEST]) / _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEU) { tarToBe = gMtYuIo + 4; if (tarToBe == pg.playerID) { if (D_Array_S.length + D_Array_E.length > 0) { krinAITargetCheckedHEALTEST = tarToBe; } } else { if (D_Array_F.length + D_Array_E.length > 0) { krinAITargetCheckedHEALTEST = tarToBe; } } } } lifeNumToCheck = _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEN / _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEU; if (!ScriptEnderKAIA) { LifeAICR = lifeNumToCheck * 100; if (LifeAICR <= pg.LifeBoundary1) { if (LifeAICR <= pg.LifeBoundary2) { AIATTACKMODE = false; } else { _root.KRRR(); if (pg.Aggression >= _root.KRSO) { AIATTACKMODE = true; } else { AIATTACKMODE = false; } } } } if (useABS != true) { if (AIATTACKMODE == true) { if (focusMove) { selectedMoveToMake = moveFilterA0[focusSelectNum]; CDtoPUT = parallelFilterA[focusSelectNum]; } else { MoveSelectBits = 100 / moveFilterA2.length; _root.KRRR(); counterFilter = Math.ceil(_root.KRSO / MoveSelectBits) - 1; if (counterFilter < 0) { counterFilter = 0; } selectedMoveToMake = moveFilterA2[counterFilter]; CDtoPUT = parallelFilterA3[counterFilter]; } } else { focusMove = false; moveD_final = new Array(); moveD_final = moveFilterD2; moveD_final_para = new Array(); moveD_final_para = parallelFilterD3; if (krinAITargetCheckedHEALTEST != false) { moveFilterD2 = new Array(); parallelFilterD3 = new Array(); for (iujk in moveD_final) { if (pg.playerID == krinAITargetCheckedHEALTEST) { if (_root['KRINABILITY' + moveD_final[iujk]][2] + _root['KRINABILITY' + moveD_final[iujk]][3] > 0) { moveFilterD2.push(moveD_final[iujk]); parallelFilterD3.push(moveD_final_para[iujk]); } } else { if (_root['KRINABILITY' + moveD_final[iujk]][4] + _root['KRINABILITY' + moveD_final[iujk]][3] > 0) { moveFilterD2.push(moveD_final[iujk]); parallelFilterD3.push(moveD_final_para[iujk]); } } } } MoveSelectBits = 100 / moveFilterD2.length; _root.KRRR(); counterFilter = Math.ceil(_root.KRSO / MoveSelectBits) - 1; if (counterFilter < 0) { counterFilter = 0; } selectedMoveToMake = moveFilterD2[counterFilter]; CDtoPUT = parallelFilterD3[counterFilter]; } } else { MoveSelectBits = 100 / moveFilterABS1.length; _root.KRRR(); counterFilter = Math.ceil(_root.KRSO / MoveSelectBits) - 1; if (counterFilter < 0) { counterFilter = 0; } selectedMoveToMake = moveFilterABS1[counterFilter]; CDtoPUT = parallelFilterABS2[counterFilter]; } krinAITargetChecked = 0; if (_root['KRINABILITY' + selectedMoveToMake][2] == 1) { krinAITargetChecked = p; } if (_root['KRINABILITY' + selectedMoveToMake][3] == 1) { aliveEnemies = new Array(); gMtYuIo = pg.teamSide; weakestEnemyNow = 0; if (_root['playerKrin' + (7 - gMtYuIo)].active == true) { aliveEnemies.push(7 - gMtYuIo); weakestEnemyNow = 7 - gMtYuIo; } if (_root['playerKrin' + (5 - gMtYuIo)].active == true) { aliveEnemies.push(5 - gMtYuIo); if (_root['playerKrin' + (5 - gMtYuIo)].LIFEN + _root['playerKrin' + (5 - gMtYuIo)].SHIELD < _root['playerKrin' + weakestEnemyNow].LIFEN + _root['playerKrin' + weakestEnemyNow].SHIELD || weakestEnemyNow == 0) { weakestEnemyNow = 5 - gMtYuIo; } } if (_root['playerKrin' + (3 - gMtYuIo)].active == true) { aliveEnemies.push(3 - gMtYuIo); if (_root['playerKrin' + (3 - gMtYuIo)].LIFEN + _root['playerKrin' + (3 - gMtYuIo)].SHIELD < _root['playerKrin' + weakestEnemyNow].LIFEN + _root['playerKrin' + weakestEnemyNow].SHIELD || weakestEnemyNow == 0) { weakestEnemyNow = 3 - gMtYuIo; } } _root.KRRR(); if (_root.KRSO < pg.FocusAggression) { krinAITargetChecked = weakestEnemyNow; } else { MoveSelectBits2 = 100 / aliveEnemies.length; _root.KRRR(); counterFilter1 = Math.ceil(_root.KRSO / MoveSelectBits2) - 1; if (counterFilter1 < 0) { counterFilter1 = 0; } krinAITargetChecked = aliveEnemies[counterFilter1]; } } if (_root['KRINABILITY' + selectedMoveToMake][4] == 1 && (krinAITargetChecked == 0 || krinAITargetChecked == p)) { IDKC = _root['playerKrin' + p]; IDKM2 = _root['KRINABILITYB' + selectedMoveToMake]; healGuesserK = IDKM2[10] * ((IDKC.STRENGTHU + IDKM2[1]) * IDKM2[2] + (IDKC.MAGICU + IDKM2[3]) * IDKM2[4] + (IDKC.SPEEDU + IDKM2[5]) * IDKM2[6] + IDKC.FOCUSN * IDKM2[11] + IDKM2[9]); krinAITargetChecked = krinAITargetCheckedHEALTEST; _root.healedThisTurn[krinAITargetChecked] += healGuesserK; } if (_root['KRINABILITY' + selectedMoveToMake][4] == 1 && _root['KRINABILITY' + selectedMoveToMake][2] == 0) { krinAITargetChecked = numberLockKrin; } if (focusMove) { krinAITargetChecked = playerFocusCheck; } if (selectedMoveToMake == undefined) { _root.krinAddMove(p, p, 0); } else { if (aliveEnemies.length == 0) { _root.krinAddMove(p, p, 0); } else { if (useABS != true) { if (AIATTACKMODE == true) { pg.AI_CD_ARR = 'CDArrayA'; pg.AI_CD_PUT = CDtoPUT; } else { pg.AI_CD_ARR = 'CDArrayD'; pg.AI_CD_PUT = CDtoPUT; } } else { pg.AI_CD_ARR = 'CDArrayABS'; pg.AI_CD_PUT = CDtoPUT; } if (krinAITargetChecked == 0) { krinAITargetChecked = aliveEnemies[counterFilter1]; } _root.krinAddMove(p, krinAITargetChecked, selectedMoveToMake); } } } } LowerCD = function (a) { k = 0; while (k < 20) { if (_root['playerKrin' + a].CDArrayD[k] > 0) { --_root['playerKrin' + a].CDArrayD[k]; } if (_root['playerKrin' + a].CDArrayA[k] > 0) { --_root['playerKrin' + a].CDArrayA[k]; } if (_root['playerKrin' + a].CDArrayABS[k] > 0) { --_root['playerKrin' + a].CDArrayABS[k]; } ++k; } }; } frame 42 { function addNewBuffKrin(a, b, c) { _root['KRINBUFF' + a] = new Array(); _root['KRINBUFF' + a][0] = b; _root['KRINBUFF' + a][1] = c; i = 2; while (i < 51) { _root['KRINBUFF' + a][i] = 0; ++i; } _root.hackMove2 = _root['KRINBUFF' + a]; } function buffTicker(ukcb3) { _root.buffTickChecker = false; totalDmgCalcZ = 0; totalFocusCalcZ = ukcb3.DOTTICKERARRAY[9]; totalDmgCalcZ += ukcb3.DOTTICKERARRAY[8] * ukcb3.HEALMOD_PLUS * ukcb3.HEALMOD_MINUS * ukcb3.IHOT; if (totalDmgCalcZ > 0) { totalDmgCalcZ = 0; } _root.perKSuccess = false; colorChGERUU = 0; colorChGERUU2 = 0; colorToBe = 'Physical'; vyy = 0; while (vyy < 8) { esogneribhf = Math.ceil((1 + ukcb3.IDMG2) * ukcb3.IDMGP2 * ukcb3.IDOT * (ukcb3.DOTTICKERARRAY[vyy] * ((100 + ukcb3.plevel * 15) / ukcb3.DEFU[elementMainArray[vyy]]))); totalDmgCalcZ += esogneribhf; colorChGERUU2 = esogneribhf; if (colorChGERUU2 > colorChGERUU) { colorChGERUU = colorChGERUU2; colorToBe = elementMainArray[vyy]; } ++vyy; } autoDebuffer = new Array(); b = 0; while (b < _root.maxBuffLimit) { if (ukcb3.BUFFARRAYK[b].CD > 0) { --ukcb3.BUFFARRAYK[b].CD; if (ukcb3.BUFFARRAYK[b].CD == 0) { autoDebuffer.push(b); } } ++b; } for (o in autoDebuffer) { _root.applyBuffKrin(ukcb3, ukcb3.BUFFARRAYK[autoDebuffer[o]].buffId, -1, 0, ukcb3.BUFFARRAYK[autoDebuffer[o]].buffValue, autoDebuffer[o]); } if (ukcb3.SSWITCH > 0) { totalDmgCalcZ *= -1; } differenceForSH = 0; if (ukcb3.SHIELD > 0 && totalDmgCalcZ > 0) { differenceForSH = ukcb3.SHIELD - totalDmgCalcZ; } if (differenceForSH > 0) { ukcb3.SHIELD -= totalDmgCalcZ; _root.KrinNumberShow('shield', 'player' + ukcb3.playerID); _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID].shield.play(); } else { if (totalDmgCalcZ > 0) { totalDmgCalcZ -= ukcb3.SHIELD; if (totalDmgCalcZ < 0) { totalDmgCalcZ = 0; } ukcb3.SHIELD = 0; } if (totalDmgCalcZ != 0) { _root.buffTickChecker = true; if (totalDmgCalcZ < 0) { _root.KrinNumberShow(-totalDmgCalcZ, 'player' + ukcb3.playerID, 'HEAL'); } else { _root.KrinNumberShow(totalDmgCalcZ, 'player' + ukcb3.playerID, colorToBe); } } ukcb3.LIFEN -= totalDmgCalcZ; } _root.buffTickChecker = totalDmgCalcZ; ukcb3.FOCUSN -= totalFocusCalcZ; if (ukcb3.FOCUSN > ukcb3.FOCUSU) { ukcb3.FOCUSN = ukcb3.FOCUSU; } if (ukcb3.FOCUSN < 0) { ukcb3.FOCUSN = 0; } if (ukcb3.LIFEN <= 0) { ukcb3.LIFEN = 0; ukcb3.FOCUSN = 0; _root.BATTLESCREEN['player' + ukcb3.playerID].inner.gotoAndPlay('dead'); ukcb3.active = false; wefvergrervw = 1; while (wefvergrervw < 7) { if (ukcb3.playerID == _root.Krin.playerNumber) { if (arenaMode == false) { _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._x = -300; _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._y = -300; } } if (_root['KrinSelector' + wefvergrervw].TargetEr == ukcb3.playerID) { _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._x = -300; _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._y = -300; } ++wefvergrervw; } _root.krinAddMove(ukcb3.playerID, ukcb3.playerID, 0); } applyChangesKrin(ukcb3); } function applyBuffKrin(ukcb2, bn, iftbc, ukcb4, debuffValue, limo) { bffker = _root['KRINBUFF' + bn]; ukcb2.STUN += iftbc * bffker[17]; ukcb2.REFLECT += iftbc * bffker[18]; ukcb2.HEALMOD_PLUS += iftbc * bffker[35]; ukcb2.HEALMOD_MINUS -= iftbc * bffker[36]; ukcb2.HEALMOD += iftbc * bffker[37]; ukcb2.IDOT += iftbc * bffker[46]; ukcb2.IHOT += iftbc * bffker[47]; ukcb2.ODOT += iftbc * bffker[48]; ukcb2.FOCUSCHANGE += iftbc * bffker[49]; ukcb2.SILENCED += iftbc * bffker[50]; ukcb2.FILTERSBUFFARRAY[bffker[31]] += iftbc; appliedBuff = false; if (iftbc == 1) { i = 0; while (i < _root.maxBuffLimit) { if (appliedBuff == false && ukcb2.BUFFARRAYK[i].CD == 0) { ukcb2.BUFFARRAYK[i].CD = bffker[16]; ukcb2.BUFFARRAYK[i].buffId = bn; theLfactor = i; appliedBuff = true; } ++i; } } else { theLfactor = limo; } ukcb2.SSWITCH += iftbc * bffker[26]; s = 0; while (s < 12) { if (s == 11) { if (bffker[s + 2] > 0) { ukcb2.changeArray[s] += iftbc * bffker[s + 2]; } if (bffker[s + 2] < 0) { ukcb2.IDMGP -= iftbc * bffker[s + 2]; } } else { ukcb2.changeArray[s] += iftbc * bffker[s + 2]; } ++s; } if (iftbc == 1) { numberShieldFind = bffker[19] + ukcb4.STRENGTHU * bffker[38] + ukcb4.MAGICU * bffker[39] + ukcb4.SPEEDU * bffker[40] + ukcb4.LIFEU * bffker[41]; if (numberShieldFind > 0) { } else { numberShieldFind = 0; } ukcb2.BUFFARRAYK[theLfactor].shieldBuffValue = numberShieldFind; } else { numberShieldFind = ukcb2.BUFFARRAYK[theLfactor].shieldBuffValue; } if (iftbc == 1) { ukcb2.SHIELD += numberShieldFind; } else { shieldVoid = ukcb2.SHIELDCOUNTER - ukcb2.SHIELD; if (shieldVoid < numberShieldFind) { ukcb2.SHIELD -= numberShieldFind - shieldVoid; } } ukcb2.SHIELDCOUNTER += iftbc * numberShieldFind; if (ukcb2.SHIELDCOUNTER <= 0) { ukcb2.SHIELDCOUNTER = 0; ukcb2.SHIELD = 0; } ukcb2.DOTTICKERARRAY[9] += iftbc * bffker[15]; i = 0; while (i < 8) { if (elementMainArray[i] == bffker[1]) { ukcb2.changeArrayEP[i] += iftbc * bffker[21]; ukcb2.changeArrayEP2[i] += iftbc * bffker[23]; ukcb2.changeArrayED[i] += iftbc * bffker[22]; ukcb2.changeArrayED2[i] += iftbc * bffker[24]; if (iftbc == 1) { ukcb2.BUFFARRAYK[theLfactor].buffValue = 0; ukcb2.BUFFARRAYK[theLfactor].buffValue += Math.ceil(ukcb4.ODOT * (bffker[14] + bffker[28] * ukcb4.STRENGTHU + bffker[29] * ukcb4.MAGICU + bffker[30] * ukcb4.SPEEDU + bffker[33] * ukcb4.LIFEU + bffker[42] * ukcb2.STRENGTHU + bffker[43] * ukcb2.MAGICU + bffker[44] * ukcb2.SPEEDU + bffker[45] * ukcb2.LIFEU)); changerUEOIHN = ukcb2.BUFFARRAYK[theLfactor].buffValue; } else { changerUEOIHN = -debuffValue; } gHecker = iftbc * changerUEOIHN; if (gHecker < 0) { ukcb2.DOTTICKERARRAY[8] += changerUEOIHN; } else { ukcb2.DOTTICKERARRAY[i] += changerUEOIHN; } } ++i; } } function applyChangesKrin(ukcb) { epy = ukcb.changeArray; ukcb.STRENGTHU = Math.ceil((ukcb.STRENGTH + epy[0]) * (1 + epy[1])); ukcb.MAGICU = Math.ceil((ukcb.MAGIC + epy[2]) * (1 + epy[3])); ukcb.SPEEDU = Math.ceil((ukcb.SPEED + epy[4]) * (1 + epy[5])); if (ukcb.STRENGTHU < 0) { ukcb.STRENGTHU = 0; } if (ukcb.MAGICU < 0) { ukcb.MAGICU = 0; } if (ukcb.SPEEDU < 0) { ukcb.SPEEDU = 0; } if (ukcb.FOCUSCHANGE != 0) { ukcb.FOCUSU = ukcb.FOCUS + ukcb.FOCUSCHANGE; ukcb.FOCUSN = ukcb.FOCUSU; ukcb.FOCUSCHANGE = 0; } liferAdder = Math.ceil((ukcb.LIFE + epy[6]) * (1 + epy[7]) - ukcb.LIFEU); innoKCF = false; if (ukcb.LIFEN > 0) { innoKCF = true; } t_k_factor = ukcb.LIFEN / ukcb.LIFEU; ukcb.LIFEU += liferAdder; if (ukcb.LIFEU < 1) { ukcb.LIFEU = 1; } if (liferAdder > 0) { ukcb.LIFEN += liferAdder; _root.Krin.IronSkinner = true; } else { ukcb.LIFEN = Math.round(t_k_factor * ukcb.LIFEU); } if (ukcb.LIFEN <= 0 && innoKCF == true) { ukcb.LIFEN = 1; } if (ukcb.LIFEN > ukcb.LIFEU) { ukcb.LIFEN = ukcb.LIFEU; } ukcb.DMG = epy[8]; ukcb.DMG2 = epy[9]; ukcb.IDMG = epy[10]; ukcb.IDMG2 = epy[11]; ukcb.IDMGP2 = 1 - ukcb.IDMGP; if (ukcb.IDMGP2 < 0) { ukcb.IDMGP2 = 0; } i = 0; while (i < 8) { ukcb.PERU[elementMainArray[i]] = ukcb.PER[elementMainArray[i]] + ukcb.changeArrayEP[i]; ukcb.PERU[elementMainArray[i]] *= ukcb.changeArrayEP2[i] + 1; if (ukcb.PERU[elementMainArray[i]] < 1) { ukcb.PERU[elementMainArray[i]] = 1; } ++i; } i = 0; while (i < 8) { ukcb.DEFU[elementMainArray[i]] = ukcb.DEF[elementMainArray[i]] + ukcb.changeArrayED[i]; ukcb.DEFU[elementMainArray[i]] *= ukcb.changeArrayED2[i] + 1; if (ukcb.DEFU[elementMainArray[i]] < 1) { ukcb.DEFU[elementMainArray[i]] = 1; } ++i; } if (firstUpdate == false) { _root.lifeBarUpdate(ukcb.playerID); } ukcb.BUFFARRAYK.sortOn('CD', Array.DESCENDING | Array.NUMERIC); buffSpaceGF = 17; buffOffsetGF = 110; if (ukcb.teamSide == 1) { buffMultiGF = 1; } else { buffMultiGF = -1; } h = 0; while (h < 7) { removeMovieClip(_root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h]); if (ukcb.BUFFARRAYK[h].CD != 0) { _root['p' + ukcb.playerID + 'BAR'].attachMovie('KrinBuffShower', 'bshr' + h, h); _root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h]._x = (buffOffsetGF + buffSpaceGF * h) * buffMultiGF; _root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h].buffCounter = ukcb.BUFFARRAYK[h].CD; _root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h].buffIcon.gotoAndStop(ukcb.BUFFARRAYK[h].buffId); for (r in elementMainArray) { if (elementMainArray[r] == _root['KRINBUFF' + ukcb.BUFFARRAYK[h].buffId][1]) { KNcolor2 = elementColorArray[r]; } } var v3 = new Color(_root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h].buffColor); v3.setRGB(KNcolor2); _root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h].toolTipTitle = _root['KRINBUFF' + ukcb.BUFFARRAYK[h].buffId][0]; _root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h].toolTip = _root['KRINBUFF' + ukcb.BUFFARRAYK[h].buffId][25]; } ++h; } statusOfC = 'Normal'; statusOfF = KrinFilterNone; statusOfM = 'STANDARD'; if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[1] > 0) { statusOfC = 'Poison'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[3] > 0) { statusOfF = KrinFilterFrostGreen; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[4] > 0) { statusOfM = 'BARON'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[9] > 0) { statusOfM = 'PREDATOR'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[10] > 0) { statusOfM = 'TOXICANT'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[11] > 0) { statusOfM = 'GUARDIAN'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[12] > 0) { statusOfM = 'AVENGER'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[13] > 0) { statusOfM = 'PSYCHO'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[14] > 0) { statusOfM = 'WRAITH'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[15] > 0) { statusOfM = 'GHOSTBOSS'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[16] > 0) { statusOfM = 'HOUND'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[17] > 0) { statusOfM = 'WEREWOLF'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[18] > 0) { statusOfF = KrinFilterRed; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[19] > 0) { statusOfM = 'GHOSTBOSS2'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[5] > 0) { statusOfF = KrinFilterShadow; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[6] > 0) { statusOfF = KrinFilterIcy; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[7] > 0) { statusOfC = 'Enrage'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[8] > 0) { statusOfF = KrinFilterOrange; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[2] > 0) { statusOfF = KrinFilterFrost; } if (ukcb.dressNow != statusOfM) { changeForm(statusOfM, ukcb.playerID); } _root.krinChangeColor(_root.BATTLESCREEN['player' + ukcb.playerID].inner, statusOfC); _root.BATTLESCREEN['player' + ukcb.playerID].inner.filters = statusOfF; ukcb.characterColorState = statusOfC; ukcb.characterFilterState = statusOfF; if (ukcb.active) { if (ukcb.STUN != ukcb.STUNP) { if (ukcb.STUN - ukcb.STUNP > 0) { _root.BATTLESCREEN['player' + ukcb.playerID].inner.gotoAndPlay('stun'); } else { _root.BATTLESCREEN['player' + ukcb.playerID].inner.gotoAndPlay('outofstun'); } } } ukcb.STUNP = ukcb.STUN; } function changeForm(changeTo, p_id) { if (changeTo == 'BARON') { dressChar('BARON', p_id, '', 'MODEL1', 'ZOMBIE2', 'M', '', 'XADER2', ''); } else { if (changeTo == 'STANDARD') { dressChar('STANDARD', p_id, 'STANDARD', 'model', 'skin', 'gender', 'hair', 'wep1', 'wep2'); } else { if (changeTo == 'PREDATOR') { dressChar('PREDATOR', p_id, '', 'MODEL1', 'PREDATOR', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'TOXICANT') { dressChar('TOXICANT', p_id, '', 'MODEL1', 'TOXICANT', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'GUARDIAN') { dressChar('GUARDIAN', p_id, '', 'MODEL1', 'GUARDIAN', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'AVENGER') { dressChar('AVENGER', p_id, '', 'MODEL1', 'AVENGER', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'PSYCHO') { dressChar('PSYCHO', p_id, '', 'MODEL1', 'PSYCHO', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'WRAITH') { dressChar('WRAITH', p_id, '', 'MODEL1', 'WRAITH', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'GHOSTBOSS') { dressChar('GHOSTBOSS', p_id, '', 'MODEL1', 'GHOSTBOSS', 'M', '', 'SHANK', 'SHANK'); } else { if (changeTo == 'HOUND') { dressChar('HOUND', p_id, '', 'MODEL5', 'HOUND', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'WEREWOLF') { dressChar('WEREWOLF', p_id, '', 'MODEL5', 'WEREWOLF', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); 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_root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[151]; addNewBuffKrin('VOID', BUFF_NAME[152], 'Shadow'); _root.hackMove2[24] = -0.3; _root.hackMove2[13] = 0.2; _root.hackMove2[7] = -0.12; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[152]; addNewBuffKrin('NOMANALEFT', '', 'Shadow'); _root.hackMove2[15] = 100; _root.hackMove2[16] = 1; addNewBuffKrin('EDGEOFDEATH', BUFF_NAME[155], 'Shadow'); _root.hackMove2[9] = -0.85; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[155]; } frame 42 { function addMoveForPlayer(txvd) { if (menuMode) { theGuy = 'Krin'; if (UITmouseHold == 0) { _root[theGuy].moveMatrix[txvd] = 0; } else { tracer = 0; o = 0; while (o < 8) { if (_root[theGuy].moveMatrix[o] == UITmouseHold) { ++tracer; } ++o; } if (tracer < _root['KRINABILITY' + UITmouseHold][8]) { _root[theGuy].moveMatrix[txvd] = UITmouseHold; } else { KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[KLangChoosen].SKILLERROR; KrinCombatText.play(); } UITmouseHold = 0; } _root.KrinToolTipper.inner2.gotoAndStop(_root['KRINABILITY' + _root.UITmouseHold][0]); _root.KrinToolTipper.inner2.ACD = ''; loadMovie('', _root.KrinToolTipper.inner2.bfilter); for (u in _root.elementMainArray) { if (_root.elementMainArray[u] == _root['KRINABILITYB' + _root.UITmouseHold][0]) { _root.KrinToolTipper.inner2.KNcolor2 = _root.elementColorArray[u]; } } KRINMENU.KrinCreateAbilityMatrix(); } else { if (arenaMode) { theGuy = 'arenaPlayer' + Krin.playerNumber; } else { theGuy = 'Krin'; } checkPassforKrinMove = true; rovnrevbnr = _root['playerKrin' + Krin.playerNumber]; mAry5 = _root['KRINABILITY' + _root[theGuy].moveMatrix[txvd]]; mAry6 = _root['KRINABILITYB' + _root[theGuy].moveMatrix[txvd]]; if (checkBuffsOnUnit(mAry6[23], mAry6[24], _root.theEnemyToMoveVS)) { checkPassforKrinMove = false; KrinCombatText.combatTexter = 'The target\'s status does not meet the requirements of this move.'; } if (rovnrevbnr.FOCUSN < mAry5[5]) { checkPassforKrinMove = false; KrinCombatText.combatTexter = 'You cannot use this move because you don\'t have enough Focus.'; } if (mAry5[5] * rovnrevbnr.SILENCED != 0) { checkPassforKrinMove = false; KrinCombatText.combatTexter = 'You cannot use moves that require Focus this turn.'; } if (_root[theGuy].abilityCoolDown[txvd] != 0) { checkPassforKrinMove = false; KrinCombatText.combatTexter = 'This move is not ready yet.'; } if (rovnrevbnr.LIFEN <= mAry5[6] + Math.round(rovnrevbnr.LIFEU * mAry5[16])) { checkPassforKrinMove = false; KrinCombatText.combatTexter = 'You cannot use this move because you don\'t have enough Health.'; } if (mAry5[_root.theEnemyToMoveVS2] == 0) { checkPassforKrinMove = false; KrinCombatText.combatTexter = 'You cannot use this move on that target.'; } if (checkPassforKrinMove) { if (mAry5[14] == 'Heal' || mAry5[10] == 'DispelF') { _root.healedThisTurn[_root.theEnemyToMoveVS] += mAry6[10] * ((rovnrevbnr.STRENGTHU + mAry6[1]) * mAry6[2] + (rovnrevbnr.MAGICU + mAry6[3]) * mAry6[4] + (rovnrevbnr.SPEEDU + mAry6[5]) * mAry6[6] + rovnrevbnr.FOCUSN * mAry6[11] + mAry6[9]); } _root.moveCoolDownBreaker = txvd; _root.krinAddMove(Krin.playerNumber, _root.theEnemyToMoveVS, _root[theGuy].moveMatrix[txvd]); if (!_root.turnBasedKrin) { _root.BattleTimeNow = _root.BattleTimeLimit - 5; } _root.UI_BAR.subAI_BAR.gotoAndStop('HIDE'); _root.moveChoosen = true; _root.selector._visible = false; _root.krinToMove._visible = true; _root.krinToMove2._visible = true; _root.krinToMove.gotoAndStop(mAry5[0]); _root.krinToMove.toolTipTitle = mAry5[0]; _root.krinToMove.toolTip = 'You will use this ability on ' + _root['playerKrin' + _root.theEnemyToMoveVS].playerName + '. Click to cancel this ability.'; _root.moveToMakeGGTT = _root[theGuy].moveMatrix[txvd]; for (u in _root.elementMainArray) { if (_root.elementMainArray[u] == _root['KRINABILITYB' + _root[theGuy].moveMatrix[txvd]][0]) { KNcolor3 = _root.elementColorArray[u]; _root.krinToMove.KNcolor2 = KNcolor3; } } var v3 = new Color(_root.krinToMove.moveColor); v3.setRGB(KNcolor3); moveSelectBoomer.play(); } else { KrinCombatText.gotoAndPlay('GO'); } } } function checkBuffsOnUnit(n_element, n_numberNeed, n_target) { mTarget2 = _root['playerKrin' + n_target]; testNumberUp = 0; krin_u = 0; while (krin_u < _root.maxBuffLimit) { if (mTarget2.BUFFARRAYK[krin_u].CD > 0 && n_element == _root['KRINBUFF' + mTarget2.BUFFARRAYK[krin_u].buffId][1]) { ++testNumberUp; } ++krin_u; } if (testNumberUp < n_numberNeed) { return true; } } } frame 42 { var agModeNames = ['Phalanx', 'Defensive', 'Tactical', 'Aggressive', 'Relentless']; var agModeAr1 = [0, 30, 50, 70, 90]; var agModeAr2 = [95, 90, 75, 40, 2]; var agModeAr3 = [0, 65, 35, 15, 1]; var agModeAr4 = [0, 30, 70, 15, 100]; var agModeAr5 = [30, 30, 30, 5, 5]; } frame 42 { createUnitKrinCount = 0; createNewUnitKrin = function (a, b, c, d, e, f, g, h, i, j) { ++createUnitKrinCount; _root['KNU' + createUnitKrinCount] = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].movesA = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].movesD = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].movesABS = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].agressionArray = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].PER = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].DEF = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount][0] = a; _root['KNU' + createUnitKrinCount][1] = b; _root['KNU' + createUnitKrinCount][2] = c; _root['KNU' + createUnitKrinCount][3] = d; _root['KNU' + createUnitKrinCount][4] = e; _root['KNU' + createUnitKrinCount][5] = f; _root['KNU' + createUnitKrinCount][6] = g; _root['KNU' + createUnitKrinCount][7] = h; _root['KNU' + createUnitKrinCount][8] = i; _root['KNU' + createUnitKrinCount][9] = j; jesivie = _root['KNU' + createUnitKrinCount]; _root['KNU' + createUnitKrinCount].model = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].equipment = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].model = ['MODEL1', 'ONE', 'ONE', 'M']; _root['KNU' + createUnitKrinCount].equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; _root['KNU' + createUnitKrinCount].skinSetter = 0; _root['KNU' + createUnitKrinCount].voiceHit = new Array(); }; createNewUnitKrin('Bio', 7, 14, 4, 15, 100); jesivie.movesA = [2, 3, 5]; jesivie.movesD = [4, 6]; jesivie.agressionArray = [50, 90, 60, 40, 90]; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.voiceHit = ['hit_sonny1', 'hit_sonny2', 'hit_sonny3']; jesivie.voiceDie = 'dead_sonny'; createNewUnitKrin('Psycho', 7, 3, 20, 10, 100); jesivie.movesA = []; jesivie.movesABS = [[2, 0], [5, 1], [3, 2]]; jesivie.movesD = []; jesivie.agressionArray = [50, 80, 20, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'METABII', '', 'M']; 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jesivie.skinSetter = 'ZPCI3'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_dux1', 'hit_dux2', 'hit_dux3']; jesivie.voiceDie = 'dead_dux'; createNewUnitKrin('Prison Guard', 10, 10, 5, 12, 100); jesivie.movesABS = [[523, 0], [15, 0]]; jesivie.movesA = [2]; jesivie.movesD = [506]; jesivie.agressionArray = [50, 60, 35, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'JASON'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 14, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Doctor Leath', 8, 11, 11, 10, 100); jesivie.movesABS = [[528, 2]]; jesivie.movesA = [2, 526, 527]; jesivie.movesD = []; jesivie.agressionArray = [50, 80, 20, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'MAD', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 17, 18, 4, 8, 16, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_doc1', 'hit_doc2', 'hit_doc3']; jesivie.voiceDie = 'dead_doc'; createNewUnitKrin('Frankie', 70, 18, 2, 10, 100); jesivie.movesA = [256, 260, 267, 271]; jesivie.movesD = [510]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 20, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'FIVE', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 19, 0, 20, 21, 15, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('ZPCI Elite', 25, 25, 1, 13, 100); jesivie.movesABS = [[16, 0], [17, 0], [18, 0], [19, 0]]; jesivie.movesA = [9]; jesivie.movesD = [20]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 50, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'ZPCI'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 13, 0]; 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jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Blood Hound', 20, 33, 30, 15, 100); jesivie.movesA = [701, 702, 703, 107]; jesivie.movesD = [1, 122]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL5', 'DOG', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('Care Taker', 20, 12, 12, 10, 120); jesivie.movesABS = [[704, 0], [705, 0]]; jesivie.movesA = [706, 107]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'POLICE2'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 647, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zpci1', 'hit_zpci2', 'hit_zpci3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zpci'; 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shtName.playerName = beubUBv[0]; shtName.LIFE = Math.round(modVar_2 * _root.getStat(beubUBv[1], poeHBeihv) * vitLifeFactor); shtName.LIFEU = shtName.LIFE; shtName.LIFEN = shtName.LIFE; shtName.STRENGTH = Math.round(modVar_1 * _root.getStat(beubUBv[2], poeHBeihv)); shtName.STRENGTHU = shtName.STRENGTH; shtName.MAGIC = Math.round(modVar_1 * _root.getStat(beubUBv[3], poeHBeihv)); shtName.MAGICU = shtName.MAGIC; shtName.SPEED = Math.round(modVar_3 * _root.getStat(beubUBv[4], poeHBeihv)); shtName.SPEEDU = shtName.SPEED; shtName.FOCUS = beubUBv[5]; shtName.FOCUSN = shtName.FOCUS; shtName.FOCUSU = shtName.FOCUS; shtName.model = [beubUBv.model[0], beubUBv.model[1], beubUBv.model[2], beubUBv.model[3]]; if (beubUBv.skinSetter == 0) { balhKrinnner = 0; } else { thte = 0; while (thte < 5) { shtName.equip[thte] = beubUBv.skinSetter; ++thte; } balhKrinnner = 5; } thte = balhKrinnner; while (thte < 7) { if (beubUBv.equipment[thte] != 0) { shtName.equip[thte] = _root['KRINITEM' + beubUBv.equipment[thte]].looks; } else { shtName.equip[thte] = 0; } ++thte; } shtName.PERU.Physical = beubUBv.PER[0] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Physical = shtName.PERU.Physical; shtName.PERU.Magic = beubUBv.PER[1] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Magic = shtName.PERU.Magic; shtName.PERU.Ice = beubUBv.PER[2] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Ice = shtName.PERU.Ice; shtName.PERU.Fire = beubUBv.PER[3] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Fire = shtName.PERU.Fire; shtName.PERU.Lightning = beubUBv.PER[4] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Lightning = shtName.PERU.Lightning; shtName.PERU.Earth = beubUBv.PER[5] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Earth = shtName.PERU.Earth; shtName.PERU.Shadow = beubUBv.PER[6] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Shadow = shtName.PERU.Shadow; shtName.PERU.Poison = beubUBv.PER[7] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Poison = shtName.PERU.Poison; shtName.DEFU.Physical = beubUBv.DEF[0] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Physical = shtName.DEFU.Physical; shtName.DEFU.Magic = beubUBv.DEF[1] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Magic = shtName.DEFU.Magic; shtName.DEFU.Ice = beubUBv.DEF[2] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Ice = shtName.DEFU.Ice; shtName.DEFU.Fire = beubUBv.DEF[3] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Fire = shtName.DEFU.Fire; shtName.DEFU.Lightning = beubUBv.DEF[4] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Lightning = shtName.DEFU.Lightning; shtName.DEFU.Earth = beubUBv.DEF[5] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Earth = shtName.DEFU.Earth; shtName.DEFU.Shadow = beubUBv.DEF[6] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Shadow = shtName.DEFU.Shadow; shtName.DEFU.Poison = beubUBv.DEF[7] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Poison = shtName.DEFU.Poison; } else { dbrtbre = _root[theGuy].friendArray[_root[theGuy].friendArrayX[_root['KBR' + Krin.BattlePick].players[a - 2] + 2]]; if (dbrtbre != -1) { AchVal2 = true; ++AchVal3; Krin.friendlySlotsFFTT.push(dbrtbre); for (eojwenv in _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].movesA) { shtName.moveArrayA[eojwenv] = _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].movesA[eojwenv]; shtName.CDArrayA[eojwenv] = 0; } for (eojwenv in _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].movesD) { shtName.moveArrayD[eojwenv] = _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].movesD[eojwenv]; shtName.CDArrayD[eojwenv] = 0; } for (eojwenv in _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].movesABS) { shtName.moveArrayABS[eojwenv] = new Array(_root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].movesABS[eojwenv][0], _root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[dbrtbre]].movesABS[eojwenv][1]); shtName.CDArrayABS[eojwenv] = 0; } shtName.Aggression = agModeAr1[2]; shtName.LifeBoundary1 = agModeAr2[2]; shtName.LifeBoundary2 = agModeAr3[2]; shtName.FocusAggression = agModeAr4[2]; shtName.FocusRegenLimit = agModeAr5[2]; shtName.agMode = 2; shtName.playerName = Krin.NameSets[dbrtbre]; shtName.plevel = _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre]; shtName.LIFE = Math.round(_root[theGuy]['StatSets' + dbrtbre][0] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]][1], _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre], true))) * vitLifeFactor; shtName.LIFEU = shtName.LIFE; shtName.LIFEN = shtName.LIFE; shtName.STRENGTH = Math.round(_root[theGuy]['StatSets' + dbrtbre][1] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]][2], _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre], true))); shtName.STRENGTHU = shtName.STRENGTH; shtName.MAGIC = Math.round(_root[theGuy]['StatSets' + dbrtbre][2] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]][3], _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre], true))); shtName.MAGICU = shtName.MAGIC; shtName.SPEED = Math.round(_root[theGuy]['StatSets' + dbrtbre][3] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]][4], _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre], true))); shtName.SPEEDU = shtName.SPEED; shtName.FOCUSN = Math.round(_root[theGuy]['StatSets' + dbrtbre][4] + Math.ceil(_root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]][5], true)); shtName.FOCUSU = shtName.FOCUSN; shtName.model = ['MODEL1', Krin.skinArray[Krin.SkinSet[dbrtbre]], Krin.hairArray[Krin.HairSet[dbrtbre]], Krin.gArray[Krin.GSet[dbrtbre]]]; if (Krin.gArray[Krin.GSet[dbrtbre]] == 'F') { shtName.model[0] = 'MODEL4'; } if (Krin.skinSetArray[dbrtbre] == 0) { balhKrinnner = 0; } else { thte = 0; while (thte < 5) { shtName.equip[thte] = Krin.skinSetArray[dbrtbre]; ++thte; } balhKrinnner = 5; } kityru = 0; while (kityru < 3) { shtName.voiceHit[kityru] = _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].voiceHit[kityru]; ++kityru; } shtName.voiceDie = _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].voiceDie; thte = balhKrinnner; while (thte < 7) { if (Krin['equipArray' + dbrtbre][thte] != 0) { shtName.equip[thte] = _root['KRINITEM' + _root[theGuy]['equipArray' + dbrtbre][thte]].looks; } else { shtName.equip[thte] = 0; } ++thte; } shtName.PERU.Physical = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][0]; shtName.PER.Physical = shtName.PERU.Physical; shtName.PERU.Magic = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][1]; shtName.PER.Magic = shtName.PERU.Magic; shtName.PERU.Ice = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][2]; shtName.PER.Ice = shtName.PERU.Ice; shtName.PERU.Fire = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][3]; shtName.PER.Fire = shtName.PERU.Fire; shtName.PERU.Lightning = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][4]; shtName.PER.Lightning = shtName.PERU.Lightning; shtName.PERU.Earth = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][5]; shtName.PER.Earth = shtName.PERU.Earth; shtName.PERU.Shadow = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][6]; shtName.PER.Shadow = shtName.PERU.Shadow; shtName.PERU.Poison = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][7]; shtName.PER.Poison = shtName.PERU.Poison; shtName.DEFU.Physical = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][0]; shtName.DEF.Physical = shtName.DEFU.Physical; shtName.DEFU.Magic = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][1]; shtName.DEF.Magic = shtName.DEFU.Magic; shtName.DEFU.Ice = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][2]; shtName.DEF.Ice = shtName.DEFU.Ice; shtName.DEFU.Fire = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][3]; shtName.DEF.Fire = shtName.DEFU.Fire; shtName.DEFU.Lightning = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 5 + Krin['DefSets' + dbrtbre][4]; shtName.DEF.Lightning = shtName.DEFU.Lightning; shtName.DEFU.Earth = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][5]; shtName.DEF.Earth = shtName.DEFU.Earth; shtName.DEFU.Shadow = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][6]; shtName.DEF.Shadow = shtName.DEFU.Shadow; shtName.DEFU.Poison = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][7]; shtName.DEF.Poison = shtName.DEFU.Poison; } else { shtName.active = false; } } } } } function getPNum(sOn) { if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches[sOn].player < 7) { return _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches[sOn].player; } else { i4 = 1; while (i4 < 7) { if (_root['playerKrin' + i4].playerName == _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches[sOn].player) { testNumChecker8 = true; return i4; break; } ++i4; } return NaN; } } battleCreationID = 0; sayBayK = _root.KrinLang[KLangChoosen].BATTLESPEECH; createNewBattle(); rengi.players = [0, -2, -2, -1, -1]; rengi.playersLevels = [1, 9, 9, 9, 9]; rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [49, 0, 0, 48, 0]; rengi.playersLevels = [1, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 5, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[107], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': 'v_1'}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[108], 'timeToSay': 5}); rengi.speeches.push({'player': 5, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[109], 'timeToSay': 3.7}); rengi.speeches.push({'player': 0, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 3, 'say': sayBayK[110], 'timeToSay': 6.5}); 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Krin.PIU[6] = 100; createNewItemKrin('Drop CORRUPTOR Legs', 5, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'PURPLENIN'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 100; Krin.PIU[2] = 100; Krin.PIU[4] = 100; Krin.PIU[7] = 100; Krin.PIU[6] = 100; createNewItemKrin('Drop CORRUPTOR Feet', 6, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'PURPLENIN'; allClearKrinItem(); createNewItemKrin('Guardian Sword', 6, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'FLATBLADE2'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[3] = 50; Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 30; Krin.StrengthUP = 40; createNewItemKrin('Fire Sword', 9, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'KATANA2'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[3] = 50; Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 30; Krin.StrengthUP = 40; createNewItemKrin('Fire Sword', 9, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'FELKNIFE4'; allClearKrinItem(); } frame 42 { Krin.usedTraining = false; Krin.ClassStats = new Array(); Krin.LevelStats = new Array(); Krin.NameSets = new Array(); Krin.ExpSets = new Array(); Krin.friendArray = new Array(); Krin.SkinSet = new Array(); Krin.HairSet = new Array(); Krin.GSet = new Array(); Krin.friendArray = [0, 1, -1, -1, -1, -1]; Krin.skinArray = new Array(); Krin.hairArray = new Array(); Krin.gArray = new Array(); Krin.skinArray = ['ONE', 'TWO', 'FEL', 'FOUR', 'MANTAT', 'SIX']; Krin.hairArray = ['', 'ONE', 'TWO', 'FEL', 'THURMAN', 'THURMAN', 'SIX']; Krin.gArray = ['M', 'F']; Krin.friendArrayX = new Array(); Krin.friendArrayX = [1, 2]; Krin.skinSetArray = new Array(); Krin.agMode = new Array(); i = 0; while (i < 6) { Krin['equipArray' + i] = new Array(); Krin['StatSets' + i] = new Array(); Krin['StatSets' + i] = [0, 0, 0, 0, 0]; Krin['PerSets' + i] = new Array(); Krin['PerSets' + i] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin['DefSets' + i] = new Array(); Krin['DefSets' + i] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin['equipArray' + i] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.ClassStats[i] = 0; Krin.LevelStats[i] = 0; Krin.NameSets[i] = 0; Krin.ExpSets[i] = 0; Krin.SkinSet[i] = 0; Krin.HairSet[i] = 0; 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= 0; Krin.SkinSet[3] = 2; Krin.HairSet[3] = 3; Krin.StatSets3 = [0, 84, 0, 105, 25]; Krin.equipArray3 = [627, 628, 629, 630, 631, 651, 652]; Krin.PerSets3 = [397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.GSet[3] = 1; Krin.NameSets[4] = 'Teco'; Krin.ClassStats[4] = 2; Krin.LevelStats[4] = 12; Krin.ExpStats[4] = 0; Krin.SkinSet[4] = 4; Krin.HairSet[4] = 4; Krin.NameSets[5] = 'Catelin'; Krin.ClassStats[5] = 4; Krin.LevelStats[5] = 12; Krin.GSet[5] = 1; Krin.SkinSet[5] = 5; Krin.HairSet[5] = 5; } frame 42 { } frame 42 { krinSetShop = function (id) { if (id == 0) { Krin.dropArray = [508, 509, 510, 511, 512, 513, 502, 514, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; } if (id == 1) { Krin.dropArray = [326, 327, 328, 382, 329, 526, 524, 523, 352, 353, 354, 350, 0, 0, 0]; } if (id == 2) { Krin.dropArray = [528, 529, 530, 531, 532, 533, 534, 535, 536, 537, 557, 558, 560, 554, 556]; } if (id == 3) { Krin.dropArray = [598, 599, 600, 601, 604, 574, 576, 580, 582, 583, 586, 590, 592, 593, 594]; } if (id == 4) { Krin.dropArray = [650, 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p_CheckYU + h_CheckYU == 3) { return true; } else { trace('PROFILE ' + (b_CheckYU + p_CheckYU + h_CheckYU)); trace('H ' + h_CheckYU); trace('B ' + b_CheckYU); trace('P ' + p_CheckYU); return false; } } function krinHandleData(slotNum) { k_slotter = _root['slot' + slotNum]; if (Krin.dataMode == 'save') { for (krinf in saveArray1) { k_slotter.data[saveArray1[krinf]] = _root.Krin[saveArray1[krinf]]; } for (krinh in elementMainArray) { k_slotter.data.PER = new Object(); k_slotter.data.PER[elementMainArray[krinh]] = _root.Krin.PER[elementMainArray[krinh]]; k_slotter.data.DEF = new Object(); k_slotter.data.DEF[elementMainArray[krinh]] = _root.Krin.DEF[elementMainArray[krinh]]; } for (krinf in saveArray2) { k_slotter.data[saveArray2[krinf]] = new Array(); for (kring in _root.Krin[saveArray2[krinf]]) { k_slotter.data[saveArray2[krinf]][kring] = _root.Krin[saveArray2[krinf]][kring]; } } } else { Krin.tutSpeecher = true; Krin.progressFight = false; for (krinf in saveArray1) { if (k_slotter.data[saveArray1[krinf]] == undefined) { k_slotter.data[saveArray1[krinf]] = _root.Krin[saveArray1[krinf]]; } _root.Krin[saveArray1[krinf]] = k_slotter.data[saveArray1[krinf]]; if (_root.arenaMode) { _root['arenaPlayer' + _root.currentArenaPlayer][saveArray1[krinf]] = k_slotter.data[saveArray1[krinf]]; } } for (krinh in elementMainArray) { _root.Krin.PER[elementMainArray[krinh]] = k_slotter.data.PER[elementMainArray[krinh]]; _root.Krin.DEF[elementMainArray[krinh]] = k_slotter.data.DEF[elementMainArray[krinh]]; if (_root.arenaMode == true) { _root['arenaPlayer' + _root.currentArenaPlayer].PER[elementMainArray[krinh]] = _root.Krin.PER[elementMainArray[krinh]]; _root['arenaPlayer' + _root.currentArenaPlayer].DEF[elementMainArray[krinh]] = _root.Krin.DEF[elementMainArray[krinh]]; } } for (krinf in saveArray2) { for (kring in k_slotter.data[saveArray2[krinf]]) { if (k_slotter.data[saveArray2[krinf]][kring] != undefined) { _root.Krin[saveArray2[krinf]][kring] = k_slotter.data[saveArray2[krinf]][kring]; if (_root.arenaMode) { _root['arenaPlayer' + _root.currentArenaPlayer][saveArray2[krinf]][kring] = k_slotter.data[saveArray2[krinf]][kring]; } } } } loadTalents(Krin.Class); } k_slotter.flush(); } function loadPvPCode(entry, playerNum) { _root.PvP_LOAD_SUCCESS = false; failPvPload = false; var v7 = entry.split(',*$*,'); var v4 = v7[1].split(','); var v8 = v7[3].split(','); var v6 = v7[2].split(',*^*,'); var v9 = v7[4].split(',*^*,'); numbEyPvP = parseFloat(v7[5]); var v2 = new Array(); var v5 = new Array(); if (v7[0] != 'START_!&!%' || v7[6] != '!&!%_END') { failPvPload = true; } krinf = 0; while (krinf < saveArray1.length) { if (!isNaN(parseFloat(v4[krinf]))) { if (parseFloat(v4[krinf]) != parseFloat(v8[krinf]) / numbEyPvP) { if (saveArray1[krinf] != 'pointResidue') { failPvPload = true; } } } ++krinf; } krinf = 0; while (krinf < saveArray2.length) { v2[krinf] = v6[krinf].split(','); v5[krinf] = v9[krinf].split(','); kring = 0; while (kring < v2[krinf].length) { if (!isNaN(parseFloat(v2[krinf][kring]))) { if (parseFloat(v2[krinf][kring]) != parseFloat(v5[krinf][kring]) / numbEyPvP) { if (saveArray2[krinf] != 'ExpSets') { failPvPload = true; } } } ++kring; } ++krinf; } if (!failPvPload) { _root.PvP_LOAD_SUCCESS = true; krinf = 0; while (krinf < saveArray1.length) { if (!isNaN(parseFloat(v4[krinf]))) { _root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray1[krinf]] = parseFloat(v4[krinf]); } else { _root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray1[krinf]] = v4[krinf]; } ++krinf; } krinf = 0; while (krinf < saveArray2.length) { v2[krinf] = v6[krinf].split(','); kring = 0; while (kring < v2[krinf].length) { if (!isNaN(parseFloat(v2[krinf][kring]))) { _root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]][kring] = parseFloat(v2[krinf][kring]); } else { _root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]][kring] = v2[krinf][kring]; } ++kring; } ++krinf; } } else { _root.PvP_LOAD_SUCCESS = false; } } function exportPvPCode(playerNum) { exportPvPArray = new Array(); exportPvPArrayX = new Array(); exportPvPArrayZ = new Array(); exportPvPArray.push('START_!&!%'); exportPvPArray.push('*$*'); numEncr = 7; krinf = 0; while (krinf < saveArray1.length) { jimBobPvP = parseFloat(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray1[krinf]]); if (!isNaN(jimBobPvP)) { exportPvPArrayX.push(numEncr * jimBobPvP); } else { exportPvPArrayX.push(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray1[krinf]]); } exportPvPArray.push(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray1[krinf]]); ++krinf; } exportPvPArray.push('*$*'); krinf = 0; while (krinf < saveArray2.length) { adYet = false; kring = 0; while (kring < _root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]].length) { adYet = true; exportPvPArray.push(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]][kring]); if (!isNaN(parseFloat(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]][kring]))) { exportPvPArrayZ.push(numEncr * parseFloat(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]][kring])); } else { exportPvPArrayZ.push(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]][kring]); } ++kring; } if (krinf < saveArray2.length - 1) { if (adYet) { exportPvPArray.push('*^*'); exportPvPArrayZ.push('*^*'); } else { exportPvPArray.push('NODATA'); exportPvPArray.push('*^*'); exportPvPArrayZ.push('NODATA'); exportPvPArrayZ.push('*^*'); } } ++krinf; } exportPvPArray.push('*$*'); exportPvPArray.push(exportPvPArrayX); exportPvPArray.push('*$*'); exportPvPArray.push(exportPvPArrayZ); exportPvPArray.push('*$*'); exportPvPArray.push(numEncr); exportPvPArray.push('*$*'); exportPvPArray.push('!&!%_END'); } var slot1 = SharedObject.getLocal('slot1'); var slot2 = SharedObject.getLocal('slot2'); var slot3 = SharedObject.getLocal('slot3'); var slot4 = SharedObject.getLocal('slot4'); saveArray1 = new Array(); saveArray2 = new Array(); saveArray1 = ['usedTraining', 'difficulty', 'pointResidue', 'respecSet', 'lastDay2', 'lastDay1', 'qual', 'autoSaver', 'graphics', 'sound', 'nameUser', 'sectionIn', 'progressLevelOn', 'Euro', 'Class', 'Level', 'skillPoints', 'statPoints', 'Exp', 'STRENGTH', 'MAGIC', 'FOCUS', 'SPEED', 'LIFE']; saveArray2 = ['questProgress', 'agArray0', 'agArray1', 'agArray2', 'agArray3', 'agArray4', 'agArray5', 'agMode', 'moveMatrix', 'moveMatrix2', 'moveMatrix2Limit', 'talentMainArray', 'skillAdderMatrix', 'skillAdderMatrixOld', 'buffAdderMatrix', 'itemArray', 'friendArray', 'LevelStats', 'equipArray0', 'equipArray1', 'equipArray2', 'equipArray3', 'equipArray4', 'equipArray5', 'PerSets0', 'PerSets1', 'PerSets2', 'PerSets3', 'PerSets4', 'PerSets5', 'DefSets0', 'DefSets1', 'DefSets2', 'DefSets3', 'DefSets4', 'DefSets5', 'StatSets5', 'StatSets0', 'StatSets1', 'StatSets2', 'StatSets3', 'StatSets4', 'friendArrayX', 'ExpSets', 'ClassStats']; } frame 42 { krinNavSpeech = function (speechIDKrin) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.PauseForScreen = true; _root.krinNavHideUI(1); } }; krinNavHideUI = function (whatToDo) { if (_root.Krin.PauseForScreen == 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_root.Krin.MenuPlayerSelect][p] -= _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].statUpdater[p]; } for (p in _root.Krin['PerSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect]) { _root.Krin['PerSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][p] -= _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].statUpdaterP[p]; } for (p in _root.Krin['DefSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect]) { _root.Krin['DefSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][p] -= _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].statUpdaterD[p]; } } _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id] = _root.Krin.mouseItem; _root.Krin.mouseItem = itemHolder; _root.KrinToolTipper.inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin.mouseItem]); inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]]); if (_root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id] != 0) { for (p in 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_root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].req; _root.KrinToolTipper.TX = new Array(); for (t in _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTipAlt) { if (_root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTipAlt[t] != 0) { _root.KrinToolTipper.TX[rubyCount] = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTipAlt[t]; ++rubyCount; } } _root.KrinToolTipper.ttx = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.gotoAndPlay('GO5'); } _parent.updateDoll(); } else { _root.KrinCombatText.play(); if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.mouseItem][4] > _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]) { _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMERROR1; } else { if (hivhbwerhvgwr == false) { _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMERROR2; } else { if (ewfewgrvd == 1) { 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_root.KrinToolTipper.my_txt2.setTextFormat(_root.KrinToolTipper.my_fmt2); _root.KrinToolTipper.my_txt.setTextFormat(_root.KrinToolTipper.my_fmt); } else { _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]][0]; rubyCount = 0; _root.KrinToolTipper.t3 = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].req; _root.KrinToolTipper.TX = new Array(); for (t in _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTipAlt) { if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTipAlt[t] != 0) { _root.KrinToolTipper.TX[rubyCount] = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTipAlt[t]; ++rubyCount; } } _root.KrinToolTipper.ttx = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.gotoAndPlay('GO5'); } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]][2]; if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]][1] < 2) { _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + 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thereIsSlot].inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin.dropArray[id]]); _root.Krin.Euro -= _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][5]; _parent.dumbEuro = _root.Krin.Euro; } } } else {} } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][2]; if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][1] < 2) { if (slotType == 'drop') { _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][0]; } else { _root.KrinToolTipper.tt = '€' + _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][5] + ' - ' + _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][0]; } _root.KrinToolTipper.t = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } else { if (slotType == 'drop') { _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][0]; } else { _root.KrinToolTipper.tt = '€' + _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][5] + ' - ' + _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][0]; } rubyCount = 0; _root.KrinToolTipper.t3 = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].req; _root.KrinToolTipper.TX = new Array(); for (t in _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].toolTipAlt) { if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].toolTipAlt[t] != 0) { _root.KrinToolTipper.TX[rubyCount] = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].toolTipAlt[t]; ++rubyCount; } } _root.KrinToolTipper.ttx = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO4'); } } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 3043 { } button 3045 { on (press) { if (_root.Krin.mouseItem != 0) { _root.Krin.Euro += Math.ceil(_root['KRINITEM' + _root.Krin.mouseItem][5] * 0.15); dumbEuro = _root.Krin.Euro; _root.Krin.mouseItem = 0; 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== 0) { statColor.gotoAndStop('dead'); } } } } movieClip 3103 { } movieClip 3105 { frame 1 { stop(); } } movieClip 3125 { } button 3126 { on (release) { checker = true; if (_root.Krin.skillPoints == 0) { checker = false; _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].TALENTERROR1; _root.KrinCombatText.play(); } if (_root.Krin.talentMainArray[id] == _root.Krin.abilityXer[id].TIER) { checker = false; _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].TALENTERROR2; _root.KrinCombatText.play(); } if (_root.Krin.Level < guessLevel) { checker = false; _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].TALENTERROR3; _root.KrinCombatText.play(); } for (krinu in _root.Krin.abilityXer[id].PRESKILL) { if (_root.Krin.talentMainArray[_root.Krin.abilityXer[id].PRESKILL[krinu]] == 0) { checker = false; _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].TALENTERROR4; _root.KrinCombatText.play(); } } if (checker) { --_root.Krin.skillPoints; --_parent._parent.skillPoints; ++_root.Krin.talentMainArray[id]; if (_root.Krin.abilityXer[id].CLASSIFY == 0) { for (krinp in _root.Krin.moveMatrix) { if (_root.Krin.moveMatrix[krinp] == _root.Krin.skillAdderMatrix[id]) { if (_root.Krin.moveMatrix[krinp] != 0) { _root.Krin.moveMatrix[krinp] = _root.Krin.abilityXer[id].ID + (_root.Krin.talentMainArray[id] - 1); } } } _root.Krin.skillAdderMatrix[id] = _root.Krin.abilityXer[id].ID + (_root.Krin.talentMainArray[id] - 1); _root.Krin.moveMatrix2 = new Array(); _root.Krin.moveMatrix2.push(_root.Krin.startSkill1); _root.Krin.moveMatrix2.push(_root.Krin.startSkill2); for (krinu in _root.Krin.skillAdderMatrix) { if (_root.Krin.skillAdderMatrix[krinu] > 0) { _root.Krin.moveMatrix2.push(_root.Krin.skillAdderMatrix[krinu]); _parent._parent.KrinCreateAbilityMatrix(); } } } else { _root.Krin.buffAdderMatrix[id] = _root.Krin.abilityXer[id].BUFFNAME + _root.Krin.talentMainArray[id]; } _parent.krinRemakeTree(); } } } movieClip 3127 { instance thingoShow of movieClip 3125 { onClipEvent (enterFrame) { if (Key.isDown(32)) { _visible = true; } else { _visible = false; } } } } movieClip 3129 { } movieClip 3130 { frame 1 { krinRemakeTree(); } } button 3131 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing5.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3132 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing1.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3133 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing7.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3134 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing3.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3135 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing4.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3136 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing0.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3137 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing6.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3138 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing2.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } movieClip 3139 { } movieClip 3143 { } button 3144 { on (press) { talentPool2._xmove = -5; } on (release) { talentPool2._xmove = 0; } on (rollOut) { talentPool2._xmove = 0; } } button 3145 { on (press) { talentPool2._xmove = 5; } on (release) { talentPool2._xmove = 0; } on (rollOut) { talentPool2._xmove = 0; } } movieClip 3148 { } movieClip 3150 { instance talentPool2 of movieClip 3148 { onClipEvent (enterFrame) { if (_y <= 0 && _xmove > 0 || _y >= -maxH && _xmove < 0) { this._y += _xmove; } } } } button 3151 { on (press) { _root.krinHandleData(1); } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[3]; if (_root.Krin.mouseItem != 0) { _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[4] + ' €' + Math.round(_root['KRINITEM' + _root.Krin.mouseItem][5] / 3); } else { _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[5]; } _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3154 { on (release) { if (_root.Krin.qual == 'LOW') { _root.Krin.qual = 'HIGH'; _quality = 'HIGH'; } else { _root.Krin.qual = 'LOW'; _quality = 'LOW'; } if (_root.Krin.qual == 'HIGH') { tit_11 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[31]; } else { tit_11 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[32]; } } } button 3161 { on (release) { if (_root.Krin.sound) { _root.Krin.sound = false; _root.soundModeKrin = 0; stopAllSounds(); } else { _root.Krin.sound = true; _root.soundModeKrin = 0; _root.soundPlayCounter = 0; _root.addSound('Music', 1); } if (_root.Krin.sound) { tit_3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[29]; } else { tit_3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[30]; } if (_root.Krin.graphics) { tit_4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[31]; } else { tit_4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[32]; } } } button 3167 { on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ACH[achNum]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ACHDESC[achNum]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 3171 { frame 1 { stop(); } } movieClip 3172 { frame 1 { function updateFriends() { i = 1; while (i < 6) { this['fa' + i].blacker._visible = true; this['fa' + i].inTheTeam = false; if (_root.Krin.friendArrayX[0] == i) { this['fa' + i].blacker._visible = false; this['fa' + i].inTheTeam = true; this['fa' + i].inTheTeam2 = 0; } if (_root.Krin.friendArrayX[1] == i) { this['fa' + i].blacker._visible = false; this['fa' + i].inTheTeam = true; this['fa' + i].inTheTeam2 = 1; } ++i; } } function updateEquip() { for (w in _root.Krin.equipArray0) { this['playerSlot' + w].inner.gotoAndStop(_root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMNAME[_root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][w]]); this['playerSlot' + w].id = w; this['playerSlot' + w].slotType = 'playerSlot'; } } function updateDoll() { if (_root.Krin.gArray[_root.Krin.GSet[_root.Krin.MenuPlayerSelect]] == 'M') { modelchooser = ''; for (h in dollPartsArray) { this[dollPartsArray[h]]._visible = true; this[dollPartsArray[h] + 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3342 { onClipEvent (load) { this.gotoAndStop('HIDE'); save_x1 = _x; save_x2 = 83.60000000000001; if (_root.Krin.BattlePick == 2) { _visible = false; } } } } frame 200 { function refreshArenaUI() { arenaPlayer1.krinNameUser = arenaPlayer1.nameUser; arenaPlayer2.krinNameUser = arenaPlayer2.nameUser; title1_1 = arenaPlayer1.krinNameUser; title2_1 = arenaPlayer2.krinNameUser; title1_2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[41] + arenaPlayer1.Level; title2_2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[41] + arenaPlayer2.Level; pvpIcon1.gotoAndStop(arenaPlayer1.Class + 1); pvpIcon2.gotoAndStop(arenaPlayer2.Class + 1); PvPCodeLode = false; } stop(); refreshArenaUI(); t_export = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[74]; t_import = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[75]; t_fight = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[76]; t_exit = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[77]; addSound('Music', 1); } button 3350 { on (press) { _visible = false; naxTevt2.selectable = false; _root.PvPCodeLode = 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Object(); _root['playerKrin' + i].active = false; _root['playerKrin' + i].AION = false; _root['playerKrin' + i].playerID = i; _root['playerKrin' + i].playerName = 'John Dead'; _root['playerKrin' + i].SPEEDU = 0; ++i; } phase = 1; playerKrin0 = new Object(); playerKrin0.active = true; playerKrin0.playerName = 'Information'; Krin.friendlySlotsFFTT = new Array(); _root.Krin.MenuPlayerSelect = 0; updateStatus(); Krin.LIFE = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][0] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][1], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); Krin.STRENGTH = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][1] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][2], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); Krin.MAGIC = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][2] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][3], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); Krin.SPEED = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][3] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][4], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); Krin.FOCUS = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][4] + Math.ceil(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][5], true); i = 1; while (i < 7) { _root['playerKrin' + i] = new Object(); shtName = _root['playerKrin' + i]; shtName.active = false; shtName.playerID = i; shtName.plevel = 1; shtName.model = new Array(); shtName.equip = new Array(); shtName.model = ['MODEL1', 'ONE', 'ONE', 'M']; shtName.equip = ['NINJA', 'NINJA', 'NINJA', 'NINJA', 'NINJA', 'SWORD1', 'SWORD1']; shtName.characterColorState = 'Normal'; shtName.characterFilterState = KrinFilterNone; shtName.changeArray = new Array(); shtName.changeArrayEP = new Array(); shtName.changeArrayEP2 = new Array(); shtName.changeArrayED = new Array(); shtName.changeArrayED2 = new Array(); shtName.BUFFARRAYK = new Array(); e = 0; while (e < _root.maxBuffLimit) { shtName.BUFFARRAYK.push({'buffId': 'None', 'CD': 0, 'buffValue': 0, 'shieldBuffValue': 0}); ++e; } shtName.FILTERSBUFFARRAY = new Array(); shtName.FILTERSBUFFARRAY = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.DOTTICKERARRAY = new Array(); shtName.DOTTICKERARRAY = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.changeArray = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.changeArrayEP = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.changeArrayEP2 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.changeArrayED = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.changeArrayED2 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.playerName = 'John Doe'; shtName.changeArray = new Array(); shtName.changeArray = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.passiveBuffs = new Array(); 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updateStat_Player('arenaPlayer2'); } else { if (i == 3 || i == 5) { krinAddNewUnit(i, 'arenaPlayer1'); } else { krinAddNewUnit(i, 'arenaPlayer2'); } } } } ++i; } winCondition = -1; winDate = _root['KBR' + Krin.BattlePick].winDate; winDateCondition = _root['KBR' + Krin.BattlePick].winDateCondition; GOTIPPER = Krin.BattlePick; Krin.dropArray = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; pewPewItemDrop = 0; Krin.ZoneBG = _root['KBR' + Krin.BattlePick].ZoneBG; Krin.SkyBG = _root['KBR' + Krin.BattlePick].SkyBG; absoluteStart = _root['KBR' + Krin.BattlePick].absoluteStart; for (krinj in _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemDrops) { Krin.randomerItemDrop = random(100); if (_root['KBR' + Krin.BattlePick].itemDrops[krinj].CHANCE > Krin.randomerItemDrop) { Krin.dropArray[pewPewItemDrop] = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemDrops[krinj].ID; ++pewPewItemDrop; } } Krin.itemRareDropCheck = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRareDropper; while (Krin.itemRareDropCheck > 0) { doppelGangerRandom = Math.floor(random(_root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRare.length * 100) / 100); Krin.dropArray[pewPewItemDrop] = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRare[doppelGangerRandom]; --Krin.itemRareDropCheck; ++pewPewItemDrop; } Krin.itemRareDropCheck = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRareDropper2; while (Krin.itemRareDropCheck > 0) { doppelGangerRandom = Math.floor(random(_root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRare2.length * 100) / 100); Krin.dropArray[pewPewItemDrop] = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRare2[doppelGangerRandom]; --Krin.itemRareDropCheck; ++pewPewItemDrop; } Krin.itemRareDropCheck = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRareDropper3; while (Krin.itemRareDropCheck > 0) { doppelGangerRandom = Math.floor(random(_root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRare3.length * 100) / 100); Krin.dropArray[pewPewItemDrop] = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRare3[doppelGangerRandom]; --Krin.itemRareDropCheck; ++pewPewItemDrop; } Krin.timeLock = _root['KBR' + Krin.BattlePick].timeLock; } frame 216 { gotoAndStop('KRINBATTLESCENE'); } frame 217 { BattleTime = 120; BattleTimeLimit = 120; BattleTimeNow = 0; InBattle = false; CurrentMoveID = 0; _root.hardSkip = false; _root.nextSpeechKKK = true; _root.speechDone = false; MoveArrayFINAL = new Array(); i = 0; while (i < 9) { MoveArrayFINAL[i] = 0; ++i; } autoMoveK = false; speechOn = 0; var someListenerKrin = new Object(); someListenerKrin.onMouseDown = function () { if (_root.InBattle == false && battleClocker.timerWait == 0 && _root.winCondition < 0 && _root.speechDone == true) { } else { _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[37]; _root.KrinCombatText.play(); } }; Mouse.addListener(someListenerKrin); } frame 217 { function dressChar(nameOfForm, player_id, standard, model_dress, skin_dress, gender_dress, hair_dress, weapon1_dress, weapon2_dress) { if (standard == 'STANDARD') { model_dress = _root['playerKrin' + player_id].model[0]; skin_dress = _root['playerKrin' + player_id].model[1]; gender_dress = _root['playerKrin' + player_id].model[3]; hair_dress = _root['playerKrin' + player_id].model[2]; } _root['playerKrin' + player_id].dressNow = nameOfForm; dollPartsArray = new Array(); dollPartsArray = ['head', 'chest', 'arm1', 'arm2', 'hand1', 'hand2', 'leg1', 'leg2', 'leg3', 'leg4', 'foot1', 'foot2', 'weapon1', 'weapon2', 'shoulder']; dollPartsCores = new Array(); dollPartsCores = [0, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 6, 1]; dollPartsCores2 = new Array(); dollPartsCores2 = ['HEAD', 'CHEST', 'ARM', 'ARM', 'HAND', 'HAND', 'ARM', 'ARM', 'LEG2', 'LEG2', 'FOOT', 'FOOT', 'WEAPON', 'WEAPON', 'SHOULDER']; BATTLESCREEN['player' + player_id].inner.removeMovieClip(); BATTLESCREEN['player' + player_id].attachMovie(model_dress, 'inner', 0); if (model_dress == 'MODEL5') { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner._xscale *= 0.8; BATTLESCREEN['player' + player_id].inner._yscale *= 0.8; BATTLESCREEN['player' + player_id].inner._y += 10; } for (h in dollPartsArray) { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie(gender_dress + '_S' + dollPartsCores2[h] + '_' + skin_dress, 'innerX', -1); if (standard == 'STANDARD') { if (_root['playerKrin' + player_id].equip[dollPartsCores[h]] != 0) { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie(gender_dress + '_' + dollPartsCores2[h] + '_' + _root['playerKrin' + player_id].equip[dollPartsCores[h]], 'inner', 0); } if (_root['playerKrin' + player_id].equip[0] == 0 || _root['playerKrin' + player_id].model[3] == 'F') { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner.head.attachMovie('HAIR_' + hair_dress, 'hair', 2); } if (h == 12 || h == 13) { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie('M_' + dollPartsCores2[h] + '_' + _root['playerKrin' + player_id].equip[dollPartsCores[h]], 'inner', 0); } } else { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie(gender_dress + '_' + dollPartsCores2[h] + '_' + standard, 'inner', 0); if (hair_dress != '') { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner.head.attachMovie('HAIR_' + hair_dress, 'hair', 2); } if (h == 12 || h == 13) { if (h == 12 && weapon1_dress != '') { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie('M_' + dollPartsCores2[h] + '_' + weapon1_dress, 'inner', 0); } else { if (h == 13 && weapon2_dress != '') { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie('M_' + dollPartsCores2[h] + '_' + weapon2_dress, 'inner', 0); } else { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie('M_' + dollPartsCores2[h] + '_' + _root['playerKrin' + player_id].equip[dollPartsCores[h]], 'inner', 0); } } } } } } function TeamSelect() { Team1Speed = 0; Team2Speed = 0; Team1Div = 0; Team2Div = 0; i = 1; while (i < 7) { if (_root['playerKrin' + i].active == true) { if (Math.pow(-1, i) < 0) { Team1Speed += _root['playerKrin' + i].SPEEDU; ++Team1Div; } else { Team2Speed += _root['playerKrin' + i].SPEEDU; ++Team2Div; } } ++i; } Team1Speed /= Team1Div; Team2Speed /= Team2Div; if (absoluteStart != 0) { if (absoluteStart == 1) { Team1Speed = 10000000000000.0; } if (absoluteStart == 2) { Team2Speed = 10000000000000.0; } if (Krin.timeLock != true) { absoluteStart = 0; } } if (Team1Speed > Team2Speed) { TeamMove = 1; s1tm = 0; s2tm = 3; } if (Team2Speed > Team1Speed) { TeamMove = 2; s1tm = 3; s2tm = 0; } if (Team1Speed == Team2Speed) { if (Krin.singlePlayer) { TeamMove = 1; s1tm = 0; s2tm = 3; } else { if (teamSetRandomSpeed > 50) { TeamMove = 1; s1tm = 0; s2tm = 3; } else { TeamMove = 2; s1tm = 3; s2tm = 0; } } } TurnTime = 2; TeamMoveNow = TeamMove; TeamSpeedAdder(); i = 1; while (i < 7) { if (_root['playerKrin' + i].active == true) { if (_root['playerKrin' + i].teamSide == TeamMoveNow) { _root['playerKrin' + i].AIGoER = 1; } else { _root['playerKrin' + i].AIGoER = 0; } } ++i; } if (arenaMode) { if (TeamMove == 1) { _root.Krin.playerNumber = 1; } else { _root.Krin.playerNumber = 2; } } } stop(); if (arenaMode) { Krin.player = 2; } else { Krin.player = _root['playerKrin' + Krin.playerNumber]; } i = 1; while (i < 7) { if (_root['playerKrin' + i].active == false) { BATTLESCREEN['player' + i]._visible = false; } else { dressChar('STANDARD', i, 'STANDARD', 'model', 'skin', 'gender', 'hair', 'wep1', 'wep2'); } ++i; } _root.healedThisTurn = new Array(); i = 1; while (i < 7) { _root.healedThisTurn[i] = 0; ++i; } Krin.EnemyXP = 0; Krin.EnemyXP2 = 1; Krin.EnemyXP3 = 0; goodSelect = 3; badSelect = 2; i = 1; while (i < 7) { if (arenaMode) { krinChangeColor(_root['KrinSelector' + i], 'Orange'); if (_root['playerKrin' + i].active == true) { _root['KrinSelector' + i]._x = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._x + _root.BATTLESCREEN._x; _root['KrinSelector' + i]._y = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._y + _root.BATTLESCREEN._y; _root['KrinSelector' + i].TargetEr = i; _root['KrinSelector' + i].TargetType = 3; _root['KrinSelector' + i].TargetName = _root['playerKrin' + i].playerName; _root['KrinSelector' + i].TargetLevel = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root['playerKrin' + i].plevel; } } else { if (_root['playerKrin' + i].active == true) { if (_root['playerKrin' + i].teamSide == Krin.player.teamSide) { if (_root['playerKrin' + i] == Krin.player) { KrinSelector1._x = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._x + _root.BATTLESCREEN._x; KrinSelector1._y = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._y + _root.BATTLESCREEN._y; KrinSelector1.TargetEr = i; KrinSelector1.TargetType = 2; KrinSelector1.TargetName = _root['playerKrin' + i].playerName; KrinSelector1.TargetLevel = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root['playerKrin' + i].plevel; } else { _root['KrinSelector' + goodSelect]._x = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._x + _root.BATTLESCREEN._x; _root['KrinSelector' + goodSelect]._y = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._y + _root.BATTLESCREEN._y; _root['KrinSelector' + goodSelect].TargetEr = i; _root['KrinSelector' + goodSelect].TargetType = 4; _root['KrinSelector' + goodSelect].TargetName = _root['playerKrin' + i].playerName; _root['KrinSelector' + goodSelect].TargetLevel = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root['playerKrin' + i].plevel; goodSelect += 2; } } else { _root['KrinSelector' + badSelect]._x = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._x + _root.BATTLESCREEN._x; _root['KrinSelector' + badSelect]._y = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._y + _root.BATTLESCREEN._y; Krin.EnemyXP += _root['playerKrin' + i].plevel; Krin.EnemyXP2 += 0.2; Krin.EnemyXP3 += 1; _root['KrinSelector' + badSelect].TargetEr = i; _root['KrinSelector' + badSelect].TargetType = 3; _root['KrinSelector' + badSelect].TargetName = _root['playerKrin' + i].playerName; _root['KrinSelector' + badSelect].TargetLevel = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root['playerKrin' + i].plevel; badSelect += 2; } } } ++i; } PlayerToMove = 0; NextPlayer = false; MoveEnd = true; _root.KRRR(); teamSetRandomSpeed = _root.KRSO; AIGoERSwitch = function () { i = 1; while (i < 7) { if (_root['playerKrin' + i].AIGoER == 0) { _root['playerKrin' + i].AIGoER = 1; } else { _root['playerKrin' + i].AIGoER = 0; } ++i; } }; TeamSpeedAdder = function () { var v2 = new Array(); v2.push({'id': 1, 'speed': _root.playerKrin1.SPEEDU}); v2.push({'id': 3, 'speed': _root.playerKrin3.SPEEDU}); v2.push({'id': 5, 'speed': _root.playerKrin5.SPEEDU}); v2.sortOn(['speed', 'id'], [Array.DESCENDING | Array.NUMERIC, Array.DESCENDING | Array.NUMERIC]); _root['playerKrin' + v2[0].id].teamAdder = 0; _root['playerKrin' + v2[1].id].teamAdder = 1; _root['playerKrin' + v2[2].id].teamAdder = 2; var v3 = new Array(); v3.push({'id': 2, 'speed': _root.playerKrin2.SPEEDU}); v3.push({'id': 4, 'speed': _root.playerKrin4.SPEEDU}); v3.push({'id': 6, 'speed': _root.playerKrin6.SPEEDU}); v3.sortOn(['speed', 'id'], [Array.DESCENDING | Array.NUMERIC, Array.DESCENDING | Array.NUMERIC]); _root['playerKrin' + v3[0].id].teamAdder = 0; _root['playerKrin' + v3[1].id].teamAdder = 1; _root['playerKrin' + v3[2].id].teamAdder = 2; _root.AITeamMoveOrder = new Array(); i = 0; while (i < 3) { _root.AITeamMoveOrder[i + s1tm] = v2[i].id; _root.AITeamMoveOrder[i + s2tm] = v3[i].id; ++i; } }; TeamSelect(); PrevTeam = TeamMove; i = 1; while (i < 7) { krinAddMove(i, i, 0); ++i; } } frame 217 { menuMode = false; hitTarget = new Array(); i = 0; while (i < 6) { hitTarget[i] = 0; ++i; } _root.moveToMakeGGTT = 0; if (!turnBasedKrin) { } turnTimeKKK = 0; turnTimeKKK2 = 0; nextSpeechKKK = true; onMouseDown = function () { if (_root.InBattle == false && battleClocker.timerWait == 0 && _root.winCondition < 0 && _root.speechDone == true) { hitTargetX = 0; i = 0; while (i < 6) { if (hitTarget[i]) { hitTargetX = 1; _root.theEnemyToMoveVS = _root['KrinSelector' + (i + 1)].TargetEr; _root.theEnemyToMoveVS2 = _root['KrinSelector' + (i + 1)].TargetType; if (arenaMode) { _root.selector.refreshOrbs('arenaPlayer' + _root.Krin.playerNumber); if (_root.theEnemyToMoveVS == _root.Krin.playerNumber) { _root.theEnemyToMoveVS2 = 2; } if (_root.theEnemyToMoveVS == _root.Krin.playerNumber + 2 || _root.theEnemyToMoveVS == _root.Krin.playerNumber + 4) { _root.theEnemyToMoveVS2 = 4; } } } ++i; } if (hitTargetX) { selector._alpha = 0; selector._visible = true; selector.clicker = true; selector._x = HTX; selector._y = HTY; } } }; } frame 217 { thtk = 1; while (thtk < 7) { if (_root['playerKrin' + thtk].active == true) { if (_root['playerKrin' + thtk].passiveBuffs.length > 0) { for (krinb in _root['playerKrin' + thtk].passiveBuffs) { _root.applyBuffKrin(_root['playerKrin' + thtk], _root['playerKrin' + thtk].passiveBuffs[krinb], 1, _root['playerKrin' + thtk]); } _root.firstUpdate = true; _root.applyChangesKrin(_root['playerKrin' + thtk]); _root.firstUpdate = false; } } ++thtk; } } movieClip 3385 { frame 31 { stop(); } frame 85 { if (_root.arenaMode) { _root.gotoAndStop('arenaEnd'); } if (_root.winCondition == 0) { _root.gotoAndStop('loseCombat'); } if (_root.winCondition == 1) { _root.gotoAndStop('winCombat'); } if (_root.winCondition == 2) { _root.gotoAndStop('drawCombat'); } } } instance KrinToolTipper of movieClip 2747 { onClipEvent (enterFrame) { this.startDrag(true); loadMovie('', this.inner); loadMovie('', this.inner2); } } button 3386 { on (release) { if (_root.winCondition == -1) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { Mouse.removeListener(someListenerKrin); gotoAndPlay('resetHere'); } } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[25]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[26]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 3388 { frame 1 { say = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[53]; } } movieClip 3389 { } movieClip 3393 { } movieClip 3395 { } movieClip 3396 { } movieClip 3397 { } instance combatScript of movieClip 3397 { onClipEvent (load) { _alpha = 0; timeX = 0; } onClipEvent (enterFrame) { _root['music' + _root.musicCounter2].setVolume(100 - _alpha / 1.2); if (_root.nextSpeechKKK == false) { if (_alpha < 100) { _alpha = _alpha + 5; } else { _alpha = 100; } timeX += 30 / _root.frameRateNowKrin; if (timeX >= _root.timeSpeechKKKUP) { _root.nextSpeechKKK = true; } } else { if (_alpha > 0) { _alpha = _alpha - 5; } else { _root.hardSkip = false; } } } onClipEvent (keyDown) { if (Key.isDown(32)) { _root.nextSpeechKKK = true; _root.hardSkip = true; _root.my_sound1.stop(); _root.my_sound2.stop(); _root.my_sound3.stop(); } } } movieClip 3400 { } movieClip 3402 { frame 21 { stop(); } } movieClip 3403 { frame 1 { stop(); } } button 3404 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing5.assignedThing); } } button 3405 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing1.assignedThing); } } button 3406 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing7.assignedThing); } } button 3407 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing3.assignedThing); } } button 3408 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing4.assignedThing); } } button 3409 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing0.assignedThing); } } button 3410 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing6.assignedThing); } } button 3411 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing2.assignedThing); } } movieClip 3412 { } instance selector of movieClip 3412 { onClipEvent (load) { function refreshOrbs(theGuy) { i = 0; while (i < 8) { this['thing' + i].gotoAndStop(_root['KRINABILITY' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][0]); this['thing' + i].toolTipTitle = _root['KRINABILITY' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][17]; this['thing' + i].toolTip = _root['KRINABILITYB' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][17]; this['thing' + i].toolTip3 = _root['KRINABILITYB' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][18]; for (u in _root.elementMainArray) { if (_root.elementMainArray[u] == _root['KRINABILITYB' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][0]) { this['thing' + i].KNcolor2 = _root.elementColorArray[u]; } } if (_root['KRINABILITY' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][0] == 'None') { this['thingo' + i]._visible = false; this['thing' + i].zero = true; } else { this['thingo' + i]._visible = true; } this['thing' + i].assignedThing = i; this['thing' + i].ACD = ''; ++i; } } clicker = false; _visible = false; refreshOrbs('Krin'); if (_root.arenaMode) { refreshOrbs('arenaPlayer' + _root.Krin.playerNumber); } } onClipEvent (enterFrame) { if (clicker) { if (_root.arenaMode) { theGuy = 'arenaPlayer' + _root.Krin.playerNumber; } else { theGuy = 'Krin'; } i = 0; while (i < 8) { _root.selector['thing' + i].bfilter._visible = false; this['thing' + i].bfilter._alpha = 75; if (_root['KRINABILITY' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][_root.theEnemyToMoveVS2] == 0) { _root.selector['thing' + i].bfilter._visible = true; } if (_root[theGuy].abilityCoolDown[i] > 0) { this['thing' + i].ACD = _root[theGuy].abilityCoolDown[i]; _root.selector['thing' + i].bfilter._visible = true; } else { this['thing' + i].ACD = ''; } ++i; } if (_alpha < 100) { _alpha = _alpha + 50; } else { _alpha = 100; i = 0; while (i < 8) { this['thing' + i].bfilter._alpha = 85; ++i; } clicker = false; } } else { if (!this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) { _alpha = _alpha - 10; i = 0; while (i < 8) { this['thing' + i].ACD = ''; ++i; } if (_alpha <= 0) { _visible = false; } } else { _alpha = 100; i = 0; while (i < 8) { _root.selector['thing' + i].bfilter._visible = false; this['thing' + i].bfilter._alpha = 85; if (_root['KRINABILITY' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][_root.theEnemyToMoveVS2] == 0) { _root.selector['thing' + i].bfilter._visible = true; } if (_root[theGuy].abilityCoolDown[i] > 0) { this['thing' + i].ACD = _root[theGuy].abilityCoolDown[i]; _root.selector['thing' + i].bfilter._visible = true; } else { this['thing' + i].ACD = ''; } ++i; } } } } } button 3413 { on (release) { if (_root.InBattle == false) { _root.krinAddMove(Krin.playerNumber, Krin.playerNumber, 0); if (_root.InBattle == false && battleClocker.timerWait == 0 && _root.winCondition < 0 && _root.speechDone == true) { _root.moveChoosen = true; _root.UI_BAR.subAI_BAR.gotoAndStop('HIDE'); if (!turnBasedKrin) { _root.BattleTimeNow = _root.BattleTimeLimit - 5; } } } } } instance krinToMove of movieClip 2444 { onClipEvent (load) { this.gotoAndStop('None'); this.ACD = ''; if (!_root.turnBasedKrin) { thinger1 = 'No ability selected!'; thinger2 = 'First select your target then choose an ability to use.'; thinger3 = 'Cannot cancel during action.'; } else { thinger1 = 'No ability selected!'; thinger2 = 'You may click here to skip your turn.'; thinger3 = 'Cannot skip during action.'; } this.toolTipTitle = thinger1; this.toolTip = thinger2; chimney = true; } } movieClip 3415 { } movieClip 3416 { instance of movieClip 3415 { onClipEvent (enterFrame) { this._rotation = 180 * (_root.BattleTimeNow / (_root.BattleTimeLimit / 2)) - 180; if (_rotation < 0) { _rotation = 0; } } } instance of movieClip 3415 { onClipEvent (enterFrame) { this._rotation = -180 + 180 * (_root.BattleTimeNow / (_root.BattleTimeLimit / 2)); if (this._rotation >= 0) { _rotation = 0; } } } } movieClip 3417 { } movieClip 3419 { } instance battleClocker of movieClip 3419 { onClipEvent (load) { moveStart = false; theGuy = 'Krin'; _root.BAMBAMBAM = false; turnTime = 0; timerWait = 30; AttackEndCounterLimit = 25; AttackEndCounter = AttackEndCounterLimit + 1; if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide == _root.TeamMoveNow) { this.thingerClock.gotoAndStop('friend'); } else { this.thingerClock.gotoAndStop('enemy'); } _root.firstUpdate = true; i = 1; while (i < 7) { if (_root['playerKrin' + i].active) { _root.lifeBarUpdate(i); } else { _root['p' + i + 'BAR']._visible = false; } ++i; } _root.firstUpdate = false; } onClipEvent (enterFrame) { if (tKrin != true) { timer = int(1000 / (getTimer() - time)); } else { time = getTimer(); } timer; tKrin = !tKrin; _root.frameRateNowKrin = timer; if (timerWait > 0) { --timerWait; } _root.KrinToolTipper.play(); if (_root.InBattle) { if (_root.BAMBAMBAM) { _root.BAMBAMBAM = false; AttackEndCounter = 0; if (moveBammer == false) { moveBammer = true; if (_root.strikeSuccess) { _root.addSound('Effects', _root.Krin.soundToMake); if (mAry2[16] > 0) { dispelCounterXYUX = mAry2[16]; eged = 0; while (eged < _root.maxBuffLimit) { for (neinh in mAry2[15]) { if (mTarget.BUFFARRAYK[eged].CD > 0 && mAry2[15][neinh] == _root['KRINBUFF' + mTarget.BUFFARRAYK[eged].buffId][1]) { if (dispelCounterXYUX > 0) { if (mAry2[19] == _root['KRINBUFF' + mTarget.BUFFARRAYK[eged].buffId][20]) { --dispelCounterXYUX; numberRandomerBuffHit = Math.random(); if (numberRandomerBuffHit <= mAry2[22]) { numberRandomerBuffHit = Math.random(); if (numberRandomerBuffHit >= _root['KRINBUFF' + mTarget.BUFFARRAYK[eged].buffId][32]) { mTarget.BUFFARRAYK[eged].CD = 0; _root.applyBuffKrin(mTarget, mTarget.BUFFARRAYK[eged].buffId, -1, 0, mTarget.BUFFARRAYK[eged].buffValue, eged); } } } } } } ++eged; } } if (!mAry2[20]) { _root.executeMove(mAry1, mAry2, mCaster, mTarget); } else { owegwe = 0; while (owegwe < 3) { if (_root['playerKrin' + (7 - (mCaster.teamSide + owegwe * 2))].active) { _root.executeMove(mAry1, mAry2, mCaster, _root['playerKrin' + (7 - (mCaster.teamSide + owegwe * 2))]); } ++owegwe; } } if (mAry2[13] != 0) { numberRandomerBuffHit = Math.random(); if (numberRandomerBuffHit < mAry2[14]) { buffUniqueCheck = true; if (mAry2[21] == 0) { mToBeBuffed = mTarget; } else { mToBeBuffed = mCaster; } e = 0; while (e < _root.maxBuffLimit) { if (_root['KRINBUFF' + mAry2[13]][27]) { if (mToBeBuffed.BUFFARRAYK[e].buffId == mAry2[13] && mToBeBuffed.BUFFARRAYK[e].CD != 0) { buffUniqueCheck = false; mToBeBuffed.BUFFARRAYK[e].CD = _root['KRINBUFF' + mAry2[13]][16]; } } ++e; } if (!_root['KRINBUFF' + mAry2[13]][27] || buffUniqueCheck == true) { _root.applyBuffKrin(mToBeBuffed, mAry2[13], 1, mCaster); } } } _root.applyChangesKrin(mTarget); } else { _root.addSound('Effects', _root.Krin.missToMake); _root.KrinNumberShow('miss', mTarget2, mAry2[0]); } } } if (AttackEndCounter < AttackEndCounterLimit) { ++AttackEndCounter; } else { if (AttackEndCounter == AttackEndCounterLimit) { if (usedBuff == false && mCaster.active == true) { _root.buffTicker(mCaster); usedBuff = true; if (_root.buffTickChecker) { AttackEndCounter = 0; _root.BAMBAMBAM = true; _root.moveBammer = true; } } else { ++AttackEndCounter; _root.nextPlayer = true; ++_root.PlayerToMove; --Cycler; moveStart = false; cycleAss = false; } } } if (_root.nextPlayer) { if (Cycler == 0) { _root.BattleTimeNow = 0; _root.InBattle = false; _root.speechDone = false; turnTime = 0; --_root.TurnTime; ++_root.turnTimeKKK; ++_root.turnTimeKKK2; _root.phaseTeamCheck1 = 0; _root.phaseTeamCheck2 = 0; if (_root.playerKrin1.active == true) { ++_root.phaseTeamCheck1; } if (_root.playerKrin3.active == true) { ++_root.phaseTeamCheck1; } if (_root.playerKrin5.active == true) { ++_root.phaseTeamCheck1; } if (_root.playerKrin2.active == true) { ++_root.phaseTeamCheck2; } if (_root.playerKrin4.active == true) { ++_root.phaseTeamCheck2; } if (_root.playerKrin6.active == true) { ++_root.phaseTeamCheck2; } if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases.length > 0 && _root.phase <= _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases.length) { if (_root['playerKrin' + _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].player].LIFEN / _root['playerKrin' + _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].player].LIFEU <= _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].life) { ++_root.phase; _root.turnTimeKKK2 = 0; } else { if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].teamLeft > 0 && _root['phaseTeamCheck' + _root['playerKrin' + _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].player].teamSide] <= _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].teamLeft) { ++_root.phase; _root.turnTimeKKK2 = 0; } else { if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].turn <= _root.turnTimeKKK2 && _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].turn > 0) { ++_root.phase; _root.turnTimeKKK2 = 0; } } } } if (_root.winDate == _root.turnTimeKKK) { _root.winCondition = _root.winDateCondition; } winCon = 0; loseCon = 0; if (_root.playerKrin1.active == false) { _root.turnBasedKrin = true; if (_root.Krin.BattlePick == 2) { ++loseCon; } } if (_root.playerKrin1.active == false) { if (_root.playerKrin3.active == false) { if (_root.playerKrin5.active == false) { if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide == 1) { ++loseCon; } else { ++winCon; } } } } if (_root.playerKrin2.active == false) { if (_root.playerKrin4.active == false) { if (_root.playerKrin6.active == false) { if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide == 2) { ++loseCon; } else { ++winCon; } } } } if (_root.winCondition == -1) { if (winCon) { _root.winCondition = 1; } if (loseCon) { _root.winCondition = 0; } if (winCon + loseCon == 2) { _root.winCondition = 2; } } if (_root.winCondition >= 0) { _root.AchVal4 = _root.turnTimeKKK; _root.blacker5.play(); } if (_root.TurnTime == 0) { _root.TeamSelect(); if (_root.TeamMove == _root.PrevTeam) { _root.MoveArrayFINAL[0] = _root.MoveArrayFINAL[6]; _root.MoveArrayFINAL[1] = _root.MoveArrayFINAL[7]; _root.MoveArrayFINAL[2] = _root.MoveArrayFINAL[8]; } else { _root.MoveArrayFINAL[0] = _root.MoveArrayFINAL[3]; _root.MoveArrayFINAL[1] = _root.MoveArrayFINAL[4]; _root.MoveArrayFINAL[2] = _root.MoveArrayFINAL[5]; _root.MoveArrayFINAL[3] = _root.MoveArrayFINAL[6]; _root.MoveArrayFINAL[4] = _root.MoveArrayFINAL[7]; _root.MoveArrayFINAL[5] = _root.MoveArrayFINAL[8]; } _root.PrevTeam = _root.TeamMove; _root.PlayerToMove = 0; } else { if (_root.TeamMove == 1) { _root.TeamMoveNow = 2; if (_root.arenaMode) { _root.Krin.playerNumber = 2; theGuy = 'arenaPlayer2'; } } else { _root.TeamMoveNow = 1; if (_root.arenaMode) { _root.Krin.playerNumber = 1; theGuy = 'arenaPlayer1'; } } if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide == _root.TeamMoveNow) { this.thingerClock.gotoAndStop('friend'); } else { this.thingerClock.gotoAndStop('enemy'); } } } else { _root.nextPlayer = false; if (_root.PlayerToMove == 6) { _root.PlayerToMove = 0; } if (_root.arenaMode) { theGuy = 'arenaPlayer' + _root.Krin.playerNumber; } mAry1 = _root['KRINABILITY' + _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][3]]; mAry2 = _root['KRINABILITYB' + _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][3]]; mCaster = _root['playerKrin' + _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][1]]; mTarget = _root['playerKrin' + _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][2]]; mCaster2 = 'player' + _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][1]; mTarget2 = 'player' + _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][2]; if (mCaster.active) { usedBuff = false; } else { usedBuff = true; } if (mCaster.playerID == _root.Krin.playerNumber) { m = 0; while (m < 8) { if (_root[theGuy].abilityCoolDown[m] > 0) { --_root[theGuy].abilityCoolDown[m]; } ++m; } } if (_root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][3] != 0 && mTarget.active == true && mCaster.STUN == 0) { if (moveStart != true) { moveBammer = false; if (mCaster.FOCUSN >= mAry1[5] && mCaster.LIFEN > mAry1[6] + Math.round(mCaster.LIFEU * mAry1[16])) { mCaster.FOCUSN -= mAry1[5]; mCaster.LIFEN -= mAry1[6] + Math.round(mCaster.LIFEU * mAry1[16]); _root.lifeBarUpdate(mCaster.playerID); if (mAry1[10] != 'Shock' && mTarget.STUN == 0) { spdVar1 = mTarget.SPEEDU / mCaster.SPEEDU * mAry1[9]; spdVar2 = spdVar1 * 3 + 3; spdVar3 = spdVar1 * spdVar2; if (spdVar3 > 75) { spdVar3 = 75; } if (spdVar3 < 1) { spdVar3 = 0; } _root.KRRR(); if (_root.KRSO > spdVar3) { _root.strikeSuccess = true; } else { _root.strikeSuccess = false; } } else { _root.strikeSuccess = true; } moveStart = true; if (mCaster.playerID == _root.Krin.playerNumber) { if (_root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][3] != 0) { _root[theGuy].abilityCoolDown[_root.moveCoolDownBreaker] = mAry1[7]; _root.krinToMove._visible = false; if (!_root.turnBasedKrin) { } } _root.krinToMove.toolTipTitle = _root.krinToMove.thinger1; _root.krinToMove.toolTip = _root.krinToMove.thinger2; } if (mCaster.AION) { mCaster[mCaster.AI_CD_ARR][mCaster.AI_CD_PUT] = mAry1[7]; } if (mAry1[10] == 'Melee') { _root.Krin.missToMake = undefined; _root.Krin.soundToMake = mAry1[18]; _root.BATTLESCREEN[mCaster2].inner.gotoAndPlay('run'); _root.krinMelee(_root.BATTLESCREEN[mCaster2], _root.BATTLESCREEN[mTarget2], mAry1[11], mAry1[12], mAry1[13]); } if (mAry1[10] == 'Missile') { _root.addSound('Effects', 'sfx_cast'); _root.Krin.missToMake = 'sfx_magicmiss'; _root.Krin.soundToMake = mAry1[18]; _root.BATTLESCREEN[mCaster2].inner.colortobe = mAry1[11]; _root.BATTLESCREEN[mCaster2].inner.gotoAndPlay('cast'); if (!mAry2[20]) { if (_root.KrinSettings.SFX) { _root.xPoint1 = _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._x + _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._width / 2; _root.yPoint1 = _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._y + _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._height / 2; _root.zoomPointX = _root.xPoint1 * -_root.zoomRatioNEW + 400; _root.zoomPointY = _root.yPoint1 * -_root.zoomRatioNEW + 300; _root.GridZoomer.gotoAndPlay('KrinZoomGo'); _root.zoomPause = 5; } _root.krinBoltMake(_root.BATTLESCREEN[mCaster2], _root.BATTLESCREEN[mTarget2], mAry1[11], mAry1[12], mAry1[13]); } else { owegwe = 0; while (owegwe < 3) { if (_root['playerKrin' + (7 - (mCaster.teamSide + owegwe * 2))].active) { _root.krinBoltMake(_root.BATTLESCREEN[mCaster2], _root.BATTLESCREEN['player' + _root['playerKrin' + (7 - (mCaster.teamSide + owegwe * 2))].playerID], mAry1[11], mAry1[12], mAry1[13]); } ++owegwe; } } } if (mAry1[10] == 'Shock') { _root.Krin.missToMake = undefined; _root.Krin.soundToMake = undefined; _root.addSound('Effects', mAry1[18]); _root.BATTLESCREEN[mCaster2].inner.colortobe = mAry1[11]; _root.BATTLESCREEN[mCaster2].inner.gotoAndPlay('cast'); _root.BATTLESCREEN.attachMovie(mAry1[13], 'b1', -9); _root.BATTLESCREEN.b1._x = _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._x; _root.BATTLESCREEN.b1._y = _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._y; if (_root.KrinSettings.SFX) { _root.xPoint1 = _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._x + _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._width / 2; _root.yPoint1 = _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._y + _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._height / 2; _root.zoomPointX = _root.xPoint1 * -0.3 + 400; _root.zoomPointY = _root.yPoint1 * -0.3 + 300; _root.GridZoomer.gotoAndPlay('KrinZoomGo'); _root.zoomPause = 1; } if (_root.KrinSettings.SFX && mAry1[9] >= 0) { _root.GridShaker.play(); } _root.BAMBAMBAM = true; } KrinPVar01 = _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][1]; _root.autoMoveK = true; _root.krinAddMove(KrinPVar01, KrinPVar01, 0); _root.autoMoveK = false; } else { if (mCaster.playerID == _root.Krin.playerNumber) { if (mCaster.FOCUSN < mAry1[5]) { _root.KrinCombatText.combatTexter = 'You failed to use your ability because you don\'t have enough Focus.'; _root.KrinCombatText.gotoAndPlay('GO'); } if (mCaster.LIFEN <= mAry1[6] + Math.round(mCaster.LIFEU * mAry1[16])) { _root.KrinCombatText.combatTexter = 'You failed to use your ability because you don\'t have enough Health.'; _root.KrinCombatText.gotoAndPlay('GO'); } } KrinPVar01 = _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][1]; _root.autoMoveK = true; _root.krinAddMove(KrinPVar01, KrinPVar01, 0); _root.autoMoveK = false; if (mCaster.playerID == _root.Krin.playerNumber) { _root.krinToMove.toolTipTitle = _root.krinToMove.thinger1; _root.krinToMove.toolTip = _root.krinToMove.thinger2; _root.krinToMove._visible = false; if (!_root.turnBasedKrin) { } } if (mCaster.active == false) { _root.nextPlayer = true; ++_root.PlayerToMove; --Cycler; moveStart = false; cycleAss = false; } if (usedBuff == false) { _root.buffTicker(mCaster); usedBuff = true; if (_root.buffTickChecker && mCaster.active == true) { moveStart = true; AttackEndCounter = 0; _root.BAMBAMBAM = true; _root.moveBammer = true; } else { _root.nextPlayer = true; ++_root.PlayerToMove; --Cycler; moveStart = false; cycleAss = false; } } } } } else { if (mCaster.STUN != 0 && _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][3] != 0) { if (mCaster.playerID == _root.Krin.playerNumber) { _root.KrinCombatText.combatTexter = 'You failed to use your ability because you are stunned this round.'; _root.KrinCombatText.gotoAndPlay('GO'); } } if (mCaster.playerID == _root.Krin.playerNumber) { _root.krinToMove.toolTipTitle = _root.krinToMove.thinger1; _root.krinToMove.toolTip = _root.krinToMove.thinger2; _root.krinToMove._visible = false; if (!_root.turnBasedKrin) { } } KrinPVar01 = _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][1]; _root.autoMoveK = true; _root.krinAddMove(KrinPVar01, KrinPVar01, 0); _root.autoMoveK = false; if (mCaster.active == false) { _root.nextPlayer = true; ++_root.PlayerToMove; --Cycler; moveStart = false; cycleAss = false; } if (usedBuff == false) { _root.buffTicker(mCaster); usedBuff = true; if (_root.buffTickChecker && mCaster.active == true) { AttackEndCounter = 0; moveStart = true; _root.BAMBAMBAM = true; _root.moveBammer = true; } else { _root.nextPlayer = true; ++_root.PlayerToMove; --Cycler; moveStart = false; cycleAss = false; } } } } } } if (_root.InBattle == false && timerWait == 0 && _root.winCondition < 0) { if (_root.speechDone == true) { if (!_root.turnBasedKrin && _root.TeamMoveNow == _root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide) { ++_root.BattleTimeNow; } else { if (_root.TeamMoveNow != _root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide) { _root.BattleTimeNow = _root.BattleTimeLimit; i = 0; while (i < 6) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].AIGoER) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].AION == true) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].active == true) { _root.LowerCD(_root.AITeamMoveOrder[i]); _root.AImoveAdder(_root.AITeamMoveOrder[i]); trace('ADD1'); } else { _root.krinAddMove(_root.AITeamMoveOrder[i], _root.AITeamMoveOrder[i], 0); } } } ++i; } _root.AIGoERSwitch(); } else { if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].active == false) { if (_root.InBattle == false) { _root.krinAddMove(_root.Krin.playerNumber, _root.Krin.playerNumber, 0); if (_root.turnBasedKrin) { if (_root.InBattle == false && timerWait == 0 && _root.winCondition < 0 && _root.speechDone == true) { _root.moveChoosen = true; } } } } if (!_root.moveChoosen) { _root.BattleTimeNow = _root.BattleTimeLimit - 1.0e-006; } else { i = 0; while (i < 6) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].AIGoER) { trace('STEP1'); if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].AION == true) { trace('STEP2'); if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].active == true) { trace('STEP3'); _root.LowerCD(_root.AITeamMoveOrder[i]); _root.AImoveAdder(_root.AITeamMoveOrder[i]); trace('ADD2'); } else { _root.krinAddMove(_root.AITeamMoveOrder[i], _root.AITeamMoveOrder[i], 0); } } } ++i; } _root.AIGoERSwitch(); _root.BattleTimeNow = _root.BattleTimeLimit; _root.moveChoosen = false; } } } if (_root.BattleTimeNow == _root.BattleTimeLimit - 1) { i = 0; while (i < 6) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].AIGoER) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].AION == true) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].active == true) { _root.LowerCD(_root.AITeamMoveOrder[i]); _root.AImoveAdder(_root.AITeamMoveOrder[i]); trace('ADD3'); } else { _root.krinAddMove(_root.AITeamMoveOrder[i], _root.AITeamMoveOrder[i], 0); } } } ++i; } _root.AIGoERSwitch(); } if (cycleAss != true) { _root.hardSkip = false; if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide == _root.TeamMoveNow) { this.thingerClock.gotoAndStop('friend'); _root.UI_BAR.subAI_BAR.gotoAndStop('SHOW'); if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide == 1) { if (_root.playerKrin3.active) { 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Created: 18/4 -2019 19:35:32 Last modified: 18/4 -2019 19:35:32 Server time: 03/05 -2024 07:47:31