Frame 1
do {
do {
do {
if (false) {
? , );
if (false) {
if (true) {
for ( ; false ; Set("\x10\x0B\x19\x14", true) , } while (false);
, // unexpected jump
) {
} while (false);
}
Set("\x10\x0B\x19\x14", true);
// unexpected jump
}
// unexpected jump
}
}
if (true) {
for ( ; false ; Set("\x10\x0B\x19\x14", true) , } while (false);
, // unexpected jump
) {
} while (false);
}
Set("\x10\x0B\x19\x14", true);
// unexpected jump
}
// unexpected jump
loadVariables ("arcade/gamedata/driftv2mrX/hst.txt", "");
} while (false);
Frame 3
do {
do {
} while (false);
// unexpected jump
do {
gotoAndPlay(() - "hst");
if (false) {
do {
(getProperty(, _unknown propery#-1));// not popped
} while (true);
(1);// not popped
if (true) {
// unexpected jump
} while (true);
// swfAction0x70 // Unknown action
if (!"4") {
} while (false);
// unexpected jump
if (true) {
// unexpected jump
}
}
}
}
Frame 4
do {
if (false) {
do {
if (false) {
? , hst);
( /* Error1011 */);// not popped
if (false) {
do {
/* Error1016 */
stop();
if (true) {
// unexpected jump
( /* Error1011 */);// not popped
if (true) {
// unexpected jump
? , /* Error1011 */);
// unexpected jump
// unexpected jump
}
// unexpected jump
}
// unexpected jump
}
}
} else {
// unexpected jump
// unexpected jump
}
(delete 2);// not popped
}
}
// swfAction0x1F // Unknown action
}
Frame 5
do {
} while (false);
gotoAndPlay (9);
Frame 7
if (false) {
}
gotoAndPlay (9);
Frame 8
if (false) {
}
gotoAndPlay (7);
if (false) {
}
Frame 9
if (true) {
do {
if (false) {
break;
}
} while (!(stop();
));
}