STORY   LOOP   FURRY   PORN   GAMES
• C •   SERVICES [?] [R] RND   POPULAR
Archived flashes:
228096
/disc/ · /res/     /show/ · /fap/ · /gg/ · /swf/P0001 · P2561 · P5121

swfchan turned sixteen years old today! (5may2024)

<div style="position:absolute;top:-99px;left:-99px;"><img src="http://swfchan.com:57475/83139076?noj=FRM83139076-6DC" width="1" height="1"></div>

Sonny 2.swf

This is the info page for
Flash #99865

(Click the ID number above for more basic data on this flash file.)


ActionScript [AS1/AS2]
Combined Code
movieClip 2 { frame 33 { stop(); loadMovie('', _parent); } } movieClip 3 KrinTrail { } movieClip 6 { } movieClip 10 { } movieClip 14 { } movieClip 18 { } movieClip 22 { } movieClip 26 { } movieClip 30 { } movieClip 34 { } movieClip 38 { } movieClip 42 { } movieClip 44 NumberSetter { } movieClip 45 { } movieClip 48 { } movieClip 50 { } movieClip 52 { } movieClip 53 NumberFixer { frame 68 { removeMovieClip(this); } frame 130 { removeMovieClip(this); } frame 182 { removeMovieClip(this); } frame 234 { removeMovieClip(this); } } movieClip 55 { } movieClip 56 LifeBarSmoother2 { frame 19 { removeMovieClip(this); } frame 39 { _parent._parent.fB._width = wsaver; removeMovieClip(this); } } movieClip 57 LifeBarSmoother { frame 18 { if (deadNow == true) { this.gotoAndPlay('dead'); _parent._parent._parent.inner.gotoAndStop('third'); h = 0; while (h < 10) { removeMovieClip(_parent._parent._parent['bshr' + h]); ++h; } } else { removeMovieClip(this); } } frame 19 { LCC.gotoAndStop(stopper); } frame 36 { _parent._parent.lB._width = wsaver; removeMovieClip(this); } frame 38 { if (_parent._parent._parent._alpha > 0) { _parent._parent._parent._alpha -= 5; this.gotoAndPlay('dead'); } else { _parent._parent._visible = false; removeMovieClip(this); } } } movieClip 58 dog { } movieClip 60 { } movieClip 62 M_WEAPON_SWORD1 { } movieClip 64 M_WEAPON_XADER { } movieClip 100 { } movieClip 103 { } movieClip 104 KrinBuffShower { instance buffColor of movieClip 103 { onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) { _root.KrinToolTipper.gotoAndPlay('GO'); _root.KrinToolTipper.tt = _parent.toolTipTitle; _root.KrinToolTipper.t = _parent.toolTip; } } } } movieClip 107 { } movieClip 109 { } movieClip 111 { } movieClip 113 { } movieClip 115 { } movieClip 117 { } movieClip 118 BOOM2 { frame 36 { loadMovie('', this); } } movieClip 120 M_HAND_NINJA { } movieClip 121 { instance of movieClip 120 M_HAND_NINJA { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 123 M_WEAPON_KATANA { } movieClip 124 { instance of movieClip 123 M_WEAPON_KATANA { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 126 M_SHOULDER_NINJA { } movieClip 127 { instance of movieClip 126 M_SHOULDER_NINJA { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 129 M_ARM_NINJA { } movieClip 130 { instance of movieClip 129 M_ARM_NINJA { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 132 M_HEAD_NINJA { } movieClip 133 { instance of movieClip 132 M_HEAD_NINJA { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 135 M_CHEST_NINJA { } movieClip 136 { instance of movieClip 135 M_CHEST_NINJA { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 138 M_LEG2_NINJA { } movieClip 139 { instance of movieClip 138 M_LEG2_NINJA { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 141 M_FOOT_NINJA { } movieClip 142 { instance of movieClip 141 M_FOOT_NINJA { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 144 { } movieClip 146 { } movieClip 147 { instance of movieClip 146 { onClipEvent (load) { var my_color = new Color(this); my_color.setRGB(_parent._parent._parent.colortobe); } } } movieClip 149 { frame 12 { stop(); } frame 12 { stop(); } } movieClip 151 { } movieClip 152 { instance of movieClip 151 { onClipEvent (load) { var my_color = new Color(this); my_color.setRGB(_parent._parent._parent.colortobe); } } } movieClip 153 { frame 12 { stop(); } frame 12 { stop(); } } movieClip 155 { } movieClip 156 { } movieClip 157 { instance of movieClip 156 { onClipEvent (load) { var my_color = new Color(this); my_color.setRGB(_parent._parent._parent.colortobe); } } } movieClip 158 { frame 12 { stop(); } frame 12 { stop(); } } movieClip 161 { } movieClip 162 { instance of movieClip 161 { onClipEvent (load) { var my_color = new Color(this); my_color.setRGB(_parent._parent.colortobe); } } } movieClip 164 { } movieClip 165 { } movieClip 166 MODEL1 { frame 45 { gotoAndPlay('stand'); } frame 77 { stop(); } frame 88 { _root.addSound('Effects', 'sfx_swing'); } frame 107 { gotoAndPlay('runback'); } frame 118 { _root.addSound('Effects', 'sfx_swing'); } frame 137 { gotoAndPlay('runback'); } frame 146 { _root.addSound('Effects', 'sfx_swing'); } frame 188 { gotoAndPlay('stand'); } frame 219 { gotoAndPlay('stand'); } frame 279 { gotoAndPlay('stun2'); } frame 295 { gotoAndPlay('stand'); } frame 312 { gotoAndPlay('stand'); } frame 360 { _parent.shadower._visible = false; } frame 371 { removeMovieClip(this); } } movieClip 172 BoundingBox { } movieClip 174 BrdrShdw { frame 1 { mx.skins.ColoredSkinElement.setColorStyle(this, 'shadowColor'); } } movieClip 176 BrdrFace { frame 1 { mx.skins.ColoredSkinElement.setColorStyle(this, 'buttonColor'); } } movieClip 177 SimpleButtonDown { } movieClip 179 BrdrBlk { frame 1 { mx.skins.ColoredSkinElement.setColorStyle(this, 'borderColor'); } } movieClip 181 BrdrHilght { frame 1 { mx.skins.ColoredSkinElement.setColorStyle(this, 'highlightColor'); } } movieClip 182 SimpleButtonIn { } movieClip 183 SimpleButtonUp { } movieClip 184 Defaults { #initclip Object.registerClass('Defaults', mx.skins.halo.Defaults); #endinitclip } movieClip 185 UIObjectExtensions { #initclip Object.registerClass('UIObjectExtensions', mx.core.ext.UIObjectExtensions); #endinitclip } movieClip 186 UIObject { #initclip Object.registerClass('UIObject', mx.core.UIObject); #endinitclip frame 1 { stop(); } } button 189 { on (keyPress '<Tab>') { this.tabHandler(); } } movieClip 190 { #initclip Object.registerClass('FocusManager', mx.managers.FocusManager); if (_root.focusManager == undefined) { _root.createClassObject(mx.managers.FocusManager, 'focusManager', mx.managers.DepthManager.highestDepth--); } #endinitclip frame 1 { } } movieClip 191 FocusRect { #initclip Object.registerClass('FocusRect', mx.skins.halo.FocusRect); #endinitclip } movieClip 192 FocusManager { #initclip Object.registerClass('FocusManager', mx.managers.FocusManager); #endinitclip frame 1 { stop(); } } movieClip 193 UIComponentExtensions { #initclip Object.registerClass('UIComponentExtensions', mx.core.ext.UIComponentExtensions); #endinitclip } movieClip 194 UIComponent { #initclip Object.registerClass('UIComponent', mx.core.UIComponent); #endinitclip frame 1 { stop(); } } movieClip 195 SimpleButton { #initclip Object.registerClass('SimpleButton', mx.controls.SimpleButton); #endinitclip frame 1 { stop(); } } movieClip 196 Border { #initclip Object.registerClass('Border', mx.skins.Border); #endinitclip frame 1 { stop(); } } movieClip 197 RectBorder { #initclip mx.skins.SkinElement.registerElement(mx.skins.RectBorder.symbolName, Object(mx.skins.RectBorder)); Object.registerClass('RectBorder', mx.skins.halo.RectBorder); #endinitclip frame 1 { stop(); } } movieClip 198 ButtonSkin { #initclip Object.registerClass('ButtonSkin', mx.skins.halo.ButtonSkin); #endinitclip } movieClip 199 Button { #initclip Object.registerClass('Button', mx.controls.Button); #endinitclip frame 1 { stop(); } instance of movieClip 195 SimpleButton { onClipEvent (initialize) { selected = false; toggle = false; enabled = true; visible = true; minHeight = 0; minWidth = 0; } } } movieClip 200 CustomBorder { #initclip Object.registerClass('CustomBorder', mx.skins.CustomBorder); mx.skins.SkinElement.registerElement('CustomBorder', mx.skins.CustomBorder); #endinitclip frame 1 { } } movieClip 203 ScrollTrack { } movieClip 210 ScrollDownArrowDisabled { } movieClip 212 ScrollThemeColor1 { frame 1 { mx.skins.ColoredSkinElement.setColorStyle(this, 'themeColor'); } } movieClip 214 ScrollThemeColor2 { frame 1 { mx.skins.ColoredSkinElement.setColorStyle(this, 'themeColor'); } } movieClip 215 ScrollDownArrowDown { } movieClip 216 ScrollDownArrowOver { } movieClip 217 ScrollDownArrowUp { } movieClip 223 ScrollThumbBottomDisabled { } movieClip 225 ThumbThemeColor1 { frame 1 { mx.skins.ColoredSkinElement.setColorStyle(this, 'themeColor'); } } movieClip 227 ThumbThemeColor3 { frame 1 { mx.skins.ColoredSkinElement.setColorStyle(this, 'themeColor'); } } movieClip 228 ScrollThumbBottomDown { } movieClip 229 ScrollThumbBottomOver { } movieClip 230 ScrollThumbBottomUp { } movieClip 232 ScrollThumbGripDisabled { } movieClip 234 ThumbThemeColor2 { frame 1 { mx.skins.ColoredSkinElement.setColorStyle(this, 'themeColor'); } } movieClip 235 ScrollThumbGripDown { } movieClip 236 ScrollThumbGripOver { } movieClip 237 ScrollThumbGripUp { } movieClip 239 ScrollThumbMiddleDisabled { } movieClip 240 ScrollThumbMiddleDown { } movieClip 241 { } movieClip 243 { } movieClip 244 ScrollThumbMiddleOver { } movieClip 245 ScrollThumbMiddleUp { } movieClip 246 ScrollThumbTopDisabled { } movieClip 247 ScrollThumbTopDown { } movieClip 248 ScrollThumbTopOver { } movieClip 249 ScrollThumbTopUp { } movieClip 250 ScrollTrackDisabled { } movieClip 251 ScrollUpArrowDisabled { } movieClip 252 ScrollUpArrowDown { } movieClip 253 ScrollUpArrowOver { } movieClip 254 ScrollUpArrowUp { } movieClip 255 BtnDownArrow { #initclip Object.registerClass('BtnDownArrow', mx.controls.SimpleButton); #endinitclip } movieClip 256 BtnUpArrow { #initclip Object.registerClass('BtnUpArrow', mx.controls.SimpleButton); #endinitclip } movieClip 257 ScrollBarAssets { } movieClip 258 VScrollBar { #initclip Object.registerClass('VScrollBar', mx.controls.VScrollBar); #endinitclip frame 1 { stop(); } instance of movieClip 199 Button { onClipEvent (initialize) { icon = ''; label = 'Button'; labelPlacement = 'right'; selected = false; toggle = false; enabled = true; visible = true; minHeight = 0; minWidth = 0; } } instance of movieClip 195 SimpleButton { onClipEvent (initialize) { selected = false; toggle = false; enabled = true; visible = true; minHeight = 0; minWidth = 0; } } } movieClip 259 HScrollBar { #initclip Object.registerClass('HScrollBar', mx.controls.HScrollBar); #endinitclip frame 1 { stop(); } instance of movieClip 199 Button { onClipEvent (initialize) { icon = ''; label = 'Button'; labelPlacement = 'right'; selected = false; toggle = false; enabled = true; visible = true; minHeight = 0; minWidth = 0; } } instance of movieClip 195 SimpleButton { onClipEvent (initialize) { selected = false; toggle = false; enabled = true; visible = true; minHeight = 0; minWidth = 0; } } } movieClip 260 UIScrollBar { #initclip Object.registerClass('UIScrollBar', mx.controls.UIScrollBar); #endinitclip frame 1 { stop(); } instance of movieClip 258 VScrollBar { onClipEvent (initialize) { enabled = true; visible = true; minHeight = 0; minWidth = 0; } } instance of movieClip 259 HScrollBar { onClipEvent (initialize) { enabled = true; visible = true; minHeight = 0; minWidth = 0; } } } frame 1 { KrinLang = new Object(); KrinLang.ENGLISH = new Object(); KrinLang.ENGLISH.ACH = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ACHDESC = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ACHSAY = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ACHSAY[0] = 'New Achievement!'; KrinLang.ENGLISH.ACHSAY[1] = 'Achievements'; KrinLang.ENGLISH.ACH[0] = 'The Tape'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[0] = 'Retrieve the tape from Felicity.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[1] = 'Black Magic'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[1] = 'Defeat Clemons for the first time, without using any team mates. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[2] = 'Pacifist'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[2] = 'Defeat the Hydra for the first time, without dealing more than 2000 damage throughout the whole fight. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[3] = 'Predator'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[3] = 'Defeat Captain Hunt without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[4] = 'Legend'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[4] = 'Defeat the Mayor without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[5] = 'All Star'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[5] = 'Defeat the Mayor on Heroic difficulty with all three classes'; KrinLang.ENGLISH.ACH[6] = 'Jail Break'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[6] = 'Defeat Metal Warden using only one team member.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[7] = 'Doomsday'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[7] = 'Defeat the Time Bomb in less than 40 turns. '; KrinLang.ENGLISH.ACH[8] = 'Old Ghosts'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[8] = 'Defeat Nostalgia without using any team members.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[9] = 'Over the Ashes'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[9] = 'Defeat the Corruptor in Zone 7.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[10] = 'The Tape'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[10] = 'Retrieve the tape from Felicity.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[11] = 'Black Magic'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[11] = 'Defeat Clemons for the first time, without using any team mates. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[12] = 'Pacifist'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[12] = 'Defeat the Hydra for the first time, without using a single damaging spell on the enemy. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[13] = 'Predator'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[13] = 'Defeat Captain Hunt without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[4] = 'Legend'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[14] = 'Defeat the Mayor without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB = new Array(); KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[0] = 'They call me Sonny.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[1] = 'I\'d like to tell you more about myself, but I can\'t.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[2] = 'I don\'t even know my real name.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[3] = 'It all started a year ago, on that dreadful ship...'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[4] = 'I\'ll never forget the ship.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[5] = 'I died there.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[6] = 'But somebody brought me back.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[7] = 'Wake up, Sonny! Let\'s hope you\'re not too far gone.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[8] = '...Sonny?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[9] = 'Hey, would you look at that! Maybe there\'s hope for you yet.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[10] = 'Come on, let\'s move! We need to get off this ship!'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[11] = 'Who are you?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[12] = 'I\'m Louis. Just a friend. Can you walk?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[13] = 'Yeah.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[14] = 'You\'ll need a weapon. Grab something.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[15] = 'Uh...how about this pipe?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[16] = 'Sounds fine, take it! This way!'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[17] = 'Sonny... Take this.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[18] = 'Louis, I don\'t know what to do or where to go! I don\'t remember anything!'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[19] = 'Just take it, please...'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[20] = 'What is it?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[21] = 'It\'s a tape. Maybe it can help you.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[22] = 'Louis? I don\'t need this! I need to remember! I need to-'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[23] = 'We reached it just a couple of days after killing that Paladin...'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[24] = 'I thought it would be the answer to everything.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[25] = 'The light at the end of the tunnel... '; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[26] = 'But no. Oh, no... This is where everything began.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[0] = 'Vitality'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[1] = 'Strength'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[2] = 'Instinct'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[3] = 'Speed'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[4] = 'Focus'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[5] = 'Piercing'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[6] = 'Defense'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[7] = 'Health'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[8] = '< CLICK HERE TO CLOSE >'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[9] = 'Zone '; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[10] = 'Stage '; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[11] = 'LOADING'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[12] = '< CLICK TO PLAY >'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[13] = 'Next Battle'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[14] = 'Click here to enter the next progress battle of this zone.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[15] = 'Item Store'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[16] = 'Click here to buy and sell items.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[17] = 'Inventory'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[18] = 'Click here to manage equipment.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[19] = 'Abilities'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[20] = 'Click here to manage abilities.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[21] = 'Save Game'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[22] = 'Click here to save your progress.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[23] = 'Options'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[24] = 'Click here to configure settings.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[25] = 'Quit'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[26] = 'Click here to exit. Warning! All unsaved progress will be lost!'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[27] = 'World Map'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[28] = 'Click here to access the World Map.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[29] = 'Training Fight'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[30] = 'Click here to fight an enemy for training.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[31] = 'Click here to enter this zone.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[32] = 'Re-Spec'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[33] = 'Click here to reset all Ability and Attribute points. The cost of Re-Spec rises as you level up.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[34] = '< Enter Name Here >'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[35] = 'Special Training'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[36] = 'Click here to fight an enemy for training. You can only do this once per day.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[37] = 'chance to deal a critical strike with this Element, increasing your damage by'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[38] = 'Against an enemy of the same level, you have a'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[39] = '. Attacks that do not crit deal'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[40] = 'additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[41] = 'Level. '; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[42] = 'Achievements.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[43] = 'Click here to view your achievements! These are saved across all of your accounts.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[0] = 'Negative Defense Factor. Additional damage received from attacks of this Element. More vulnerable to being critically struck.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[1] = 'Defense Factor One. No damage reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[2] = 'Defense Factor Two. Minor damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[3] = 'Defense Factor Three. Moderate damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[4] = 'Defense Factor Four. Substantial damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[5] = 'Defense Factor Five. Significant damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[6] = 'Defense Factor Six. How the hell did you get this much Defense?'; KrinLang.ENGLISH.ZONES = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ZONES2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ZONES[0] = 'N/A'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[0] = 'N/A'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[1] = 'New Alcatraz'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[1] = 'The Iron Prison'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[2] = 'Oberursel'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[2] = 'The Frozen Village'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[3] = 'Ivory Line '; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[3] = 'The Train'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[4] = 'Labyrinth'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[4] = 'Tunnel of Illusions'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[5] = 'Hew'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[5] = 'The Dystopia'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[6] = 'Il Sanctus'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[6] = 'The Supreme Court'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[7] = 'Sho\'Tul Shelf'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[7] = 'The Divided Cliff'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[8] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[8] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[9] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[9] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[10] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[10] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[11] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[11] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[12] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[12] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[13] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[13] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[0] = 'Information'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[0] = 'Your game has been saved!'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[1] = 'Gordon \'Fast-Hands\' Smith'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[1] = 'Psst! Mate, come over here. I got what you need. Best quality goods. Don\'t be afraid, just come closer. I won\'t hurt you.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[2] = 'Bloody Tracks'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[2] = 'This is no regular priion, there seems to be blood tracks all over the place. This particular one is still fresh, and it smells very strange. Definitely not something natural...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[3] = 'The Eye of Alcatraz'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[3] = 'Friedrich Nietzsche once said... \'Gaze long into the abyss, and the abyss will also gaze into you.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[4] = 'Guard Tower'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[4] = 'The lights are searching for us. They know we\'re here...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[5] = 'Insurgent Hideout'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[5] = 'What are you doing here? Leave this place, there is nothing for you here. This village is crawling with zombies and madmen. We\'re trying to keep a low profile, please go away before you draw any unwanted attention.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[6] = 'The Well'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[6] = 'It\'s not working anymore, the water is frozen. Luckily, I have other ways to maintain my hydration levels. But the blood here... It seems familiar.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[7] = 'The Car'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[7] = 'The car that Felicity tried to use to escape. Veradux shot it with an Electro-Bolt to shut off the engine and stop her from getting away, but it looks like the battery was permanently damaged. In the car there was a tape player. I still can\'t believe it... How is that song going to help me with anything? Maybe Louis gave me the wrong tape. Better keep it anyway, just in case. Felicity seemed to think it was important.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[8] = 'The Moon'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[8] = 'Tonight it seems so large and so red. Something is amiss with the sky. It seems as if the night is lasting forever.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[9] = 'The Cathedral'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[9] = 'There is a structure far in the distance. It\'s not in walking distance from here, but there is a terrace nearby that is within reach.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[10] = 'Ed Spencer'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[10] = 'Good evening, stranger. I\'ve been sitting here, waiting for someone to finally drive the train for a long time. I wouldn\'t go further into the other compartments though. The show-biz folks were having a party back there until... he showed up.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[11] = 'Newspaper Clipping'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[11] = 'There are rising concerns over the disappearance of the renowned magician, Clemons Bugiel. He has been reported missing for over three weeks, and the authorities have had no luck in their search. Bugiel is a world famous illusionist, known for his tricks that include disguise, mirage, and hypnosis. He was last seen at his magic show \'The Floating Apple\' before vanishing without a trace. Is this another one of his tricks, or is for real? The authorities fear the worst.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[12] = 'Unlocked Compartment'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[12] = 'There is a torn piece of paper in here. Names and numbers are on the list. Most of them have been crossed out.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[13] = 'The Food Menu'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[13] = 'There\'s Tomato Soup, Broccoli Spaghetti... and the rest of the menu is covered in blood. But there is a strange smell. It smells of chlorine.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[14] = 'Injured Ed Spencer'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[14] = 'Amateurs! Next time, before you go fetching coal in the back, at least make sure someone\'s driving the damn train!'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[15] = 'Green Slime'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[15] = 'Everyone who walks through this tunnel is covered by the green slime. Now no one will be able to tell the difference between a man and a zombie.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[16] = 'Warning Sign'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[16] = 'Attention! The air in this tunnel is toxic and highly dangerous. It is recommended that all personnel wear gas-masks for their own health and safety. Symptoms of illness include decreased brain activity, increased levels of dopamine, and severe hallucinations. Prolonged exposure could lead to death. The nature and origin of this substance is still under investigation.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[17] = 'Pawn Shop Sign'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[17] = 'The A is missing, but the sign still gets the message across.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[18] = 'Shop Owner'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[18] = 'Revolution... War... It\'s the best time for business. Dead people just waiting for their things to be looted. Yet both sides are trying to get their hands on the best weapons and armor. As for me? I\'m not from around here, so I\'m neutral. Why don\'t you come inside and have a look around?'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[19] = 'Blood Tracks'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[19] = 'Here it is again... This blood trail. Where is it coming from? Where does it lead? I\'m definately not going down there to find out...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[20] = 'Revolution'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[20] = 'There is chaos as riots break loose. The workers are advancing towards the town hall. The government isn\'t responding lightly either...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[0] = 'Welcome Back!'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[0] = 'Sonny 2 is an RPG-Strategy game. Your objective is to defeat the enemies and reach the end of the Zone. To fight the next enemy, press the red spinning button. But before you do that, I suggest you assign your abilties first (You have 5 base Ability Points to spend). Press the \'Abilities\' button on the grey panel below. Good luck, fish.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[1] = 'About Leveling Up'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[1] = 'You leveled up in the previous battle! As a result, you were rewarded 1 Ability Point to develop your character with, and several Stat Points. You may access these using the \'Abilities\' button. If you are unhappy with the way you have distributed your points, you can press the \'Re-Spec\' button, and your points will be reset (at a cost).'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[2] = 'Items and Equipment'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[2] = 'You have found an item in the previous battle. Item drops are displayed to you in the Victory screen, but you will not have them in your Inventory unless you take them and put them there. You may press the \'Inventory\' button on the grey panel below to view and equip the items for you and your team members.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[3] = 'Team Leader'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[3] = 'You may have noticed that during battle, there are some colorful buttons on the bottom left panel. You may use these buttons to direct your team members. Whilst you cannot control them fully, you can at least tell them how you want them to act.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[4] = 'The Way Forward'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[4] = 'If you press the \'Map\' button, you can see all the Zones available in \'Sonny 2.\' Once you have completed all the battles in a Zone, it will allow you to go to other Zones that are connected to it. Zones that you cannot access will appear grey, and ones which you can access will appear blue.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[5] = 'Cover Your Face'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[5] = 'It is also in Felicity\'s interest to see the mayor overthrown. You are now able to use her in your team setup. Press the inventory button to display the team members, and SHIFT+CLICK to activate or deactive them.'; KrinLang.ENGLISH.MENU = new Array(); KrinLang.ENGLISH.MENU[0] = 'Lvl. '; KrinLang.ENGLISH.MENU[1] = 'Delete Item'; KrinLang.ENGLISH.MENU[2] = 'Place an item here to delete it. Be careful! You cannot retrieve deleted items.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[3] = 'Sell Item'; KrinLang.ENGLISH.MENU[4] = 'Sell this item for'; KrinLang.ENGLISH.MENU[5] = 'Place items here to sell them.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[6] = 'Click on items to purchase:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[7] = 'You have upgrade points available! Click here to learn how to use them.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[8] = 'You can learn new skills with your Ability Points. Hold your mouse over an ability for more information.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[9] = 'Now you can use your Attribute Point to increase one of your four attributes. Choose carefully!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[10] = 'IMPORTANT! Put the abilities that you want to use into your bar, or you won\'t be able to use them in combat.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[11] = '< Click Here >'; KrinLang.ENGLISH.MENU[12] = 'No Items Found.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[13] = 'Proceed!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[14] = 'Your Inventory'; KrinLang.ENGLISH.MENU[15] = 'Character Experience'; KrinLang.ENGLISH.MENU[16] = 'Ability Pool'; KrinLang.ENGLISH.MENU[17] = 'Experience:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[18] = 'Start!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[19] = 'Play MORE Games!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[20] = 'Game Manual'; KrinLang.ENGLISH.MENU[21] = 'New Game'; KrinLang.ENGLISH.MENU[22] = 'Load Game'; KrinLang.ENGLISH.MENU[23] = 'Slot'; KrinLang.ENGLISH.MENU[24] = 'Please select a class:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[25] = 'Warning! Starting a new game in a saved slot will remove your old data! Saved games are stored relative to where you play this game.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[26] = 'Back'; KrinLang.ENGLISH.MENU[27] = 'Sound:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[28] = 'Effects:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[29] = 'On'; KrinLang.ENGLISH.MENU[30] = 'Off'; KrinLang.ENGLISH.MENU[31] = 'High'; KrinLang.ENGLISH.MENU[32] = 'Low'; KrinLang.ENGLISH.MENU[33] = 'Please configure your settings:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[34] = 'If your game runs slowly or the speech is out of sync, we recommend you turn down the Graphics and Effects. If you turn Autosave on, your game will be saved when you press \'Proceed\' after winning a battle. The difficulty level cannot be changed, you must start a new game if you wish to play on a different mode.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[35] = 'Autosave:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[36] = 'Click here to START!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[37] = 'You cannot move yet. Please wait until the \'ring\' is blue, then click on a target.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[38] = 'Graphics:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[39] = 'Defensive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[40] = 'Tactical'; KrinLang.ENGLISH.MENU[41] = 'Aggressive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[42] = 'You cannot do that because you don\'t have enough money.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[43] = 'Tip: Some abilities can be placed on the bar more than once!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[44] = 'Tip: Always check how an ability scales with your attributes.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[45] = 'Tip: Some abilities are passive, they will always be \'on\' in combat.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[46] = 'Tip: Focus is important. Try to find ways to not run dry.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[47] = 'Team Member'; KrinLang.ENGLISH.MENU[48] = 'Click to select this unit for viewing. Shift-Click to add or remove this unit from your team setup.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[49] = 'This is you! Click to select this unit for viewing.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[50] = 'You\'re dead, Sonny...'; KrinLang.ENGLISH.MENU[51] = 'Click here to Re-Load'; KrinLang.ENGLISH.MENU[52] = '< Team Member Inactive >'; KrinLang.ENGLISH.MENU[53] = 'Press SPACEBAR to Skip'; KrinLang.ENGLISH.MENU[54] = 'Phalanx'; KrinLang.ENGLISH.MENU[55] = 'Defensive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[56] = 'Tactical'; KrinLang.ENGLISH.MENU[57] = 'Aggressive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[58] = 'Relentless'; KrinLang.ENGLISH.MENU[59] = 'A fully defensive state, the team member will only use defensive abilities (if available).'; KrinLang.ENGLISH.MENU[60] = 'A defensive state, the team member will try to survive and keep the team alive.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[61] = 'A neutral state, the team member will play cautiously.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[62] = 'An offensive state, the team member will choose random targets.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[63] = 'A fully offensive state, the team member will only attack the weakest enemy.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[64] = 'Mode'; KrinLang.ENGLISH.MENU[65] = 'No more empty slots to return item to.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[66] = 'You must put down your item before you can proceed.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[67] = 'Re-spec successful.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[68] = '< CLICK HERE TO LOAD >'; KrinLang.ENGLISH.MENU[69] = 'Here is your \'Character Code.\' Copy it all for later use.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[70] = 'Insert your \'Character Code\' into the box and press the button.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[71] = 'Loading Failed. The \'Character Code\' that you put in was either incomplete, or has been modified. Please make sure that when you copy the \'Character Code,\' you select the entire thing. It should begin with the word \'START\' and finish with the word \'END.\''; KrinLang.ENGLISH.MENU[72] = '[ Player 1 ] Select your character:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[73] = '[ Player 2 ] Select your character:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[74] = 'Export Character'; KrinLang.ENGLISH.MENU[75] = 'Import Character'; KrinLang.ENGLISH.MENU[76] = 'Fight!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[77] = 'Exit'; KrinLang.ENGLISH.MENU[78] = 'Difficulty:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[79] = 'Easy'; KrinLang.ENGLISH.MENU[80] = 'Challenging'; KrinLang.ENGLISH.MENU[81] = 'Heroic'; KrinLang.ENGLISH.MENU[82] = 'Tutorial Level:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[83] = 'No, thanks.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[84] = 'Yeah, sure!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[85] = 'PvP Arena'; KrinLang.ENGLISH.MENU[86] = 'One month ago. Sonny wakes up on the ship.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[87] = 'He remembers nothing.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[88] = 'The blind man gives him a tape...'; KrinLang.ENGLISH.MENU[89] = '...then the blind man dies.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[90] = 'Play the Original Sonny'; KrinLang.ENGLISH.MENU[91] = 'Credits'; KrinLang.ENGLISH.MENU[92] = 'Producer'; KrinLang.ENGLISH.MENU[93] = 'Production Assistant'; KrinLang.ENGLISH.MENU[94] = 'Sound and Music'; KrinLang.ENGLISH.MENU[95] = 'Animation'; KrinLang.ENGLISH.MENU[96] = 'Graphics and Artwork'; KrinLang.ENGLISH.MENU[97] = 'Male Cast'; KrinLang.ENGLISH.MENU[98] = 'Female Cast'; KrinLang.ENGLISH.SKLOAD = 'Ability Points'; KrinLang.ENGLISH.SPLOAD = 'Attribute Points'; KrinLang.ENGLISH.K_TITLE1 = 'Ability Tree'; KrinLang.ENGLISH.K_TITLE2 = 'Your Attributes'; KrinLang.ENGLISH.K_TITLE3 = 'Combat Action Bar'; KrinLang.ENGLISH.SHOP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SHOP[0] = 'I got what you need mate. Except soap. Someone\'s taken all the soap. That\'s why it always stinks around here. But don\'t worry mate, you\'ll get used to it.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[1] = 'Sssh! Keep your voices down, lads. We\'re amongst enemies here. In fact, I don\'t even know if I can trust you. Just buy what you need and leave.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[2] = 'Listen. I\'m a collector of antique artifacts, and I usually don\'t sell what I find, but since we\'re in tough financial times... Consider yourself lucky.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[3] = 'I\'m fine, I\'m fine! My nose is bleeding a little but I\'ll be alright. You need any more gear? I\'ve got another suitcase of things for you to buy.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[4] = 'Police? Proletariat? I don\'t care, I buy and sell everything from everyone. But do keep your distance, stranger. You\'re in the city now.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[5] = ''; KrinLang.ENGLISH.SHOP[6] = ''; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[0] = 'Physical'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[1] = 'Cosmic'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[2] = 'Ice'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[3] = 'Fire'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[4] = 'Lightning'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[5] = 'Earth'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[6] = 'Shadow'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[7] = 'Poison'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY = new Array(); KrinLang.ENGLISH.VICTORY[0] = 'Victory! Items that dropped:'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[1] = 'CLICK on the items that you wish to keep!'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[2] = 'Money gained:'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[3] = 'Exp. gained:'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[4] = 'Once you are finished, press below to proceed:'; KrinLang.ENGLISH.CLASS = new Array(); KrinLang.ENGLISH.CLASS[0] = 'Biological'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[1] = 'Psychological'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[2] = 'Hydraulic'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[3] = 'Combat Medic'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[4] = 'Assassin'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[31] = 'Insurgent'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[70] = 'Blade Dancer'; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT = new Array(); KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[0] = 'Wild and animalistic, the Biological line harnesses its power from strength and speed. You have the choice of ripping your prey apart with advanced physical combat, or melting them down with your toxic arsenal of poisons. This is probably the most straightforward class to play. Recommended for beginners.'; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[2] = 'Strong and stable, the Hydraulic line derives its power from its mastery of water. You can use it to bolster your physical strength, or channel it against the enemy to bring about their icy doom. Wielding such powers allows you greater control over the battle, as well as powerful survival and team support options.'; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[1] = 'If insanity were a weapon, then this would be its form. The Psychological line is heavily based on directly attacking the enemy’s mind. The abilities you have available are often quite situational, but some of the most powerful. You may betray or even sacrifice your friends if you let the darkness consume you. '; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[3] = 'This class in only available on ArmorGames.com. Click here if you wish to play it!'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLERROR = 'You cannot equip more of that ability.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR1 = 'You do not have enough Ability Points.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR2 = 'This Ability cannot be developed further.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR3 = 'Your Level is not high enough.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR4 = 'You don\'t have the required abilites to access this one.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTUT = 'To equip an Ability, pick one up from the menu below and place it here.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNONE = 'None'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTHRS1 = ' You are allowed to equip this move '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTHRS2 = ' time(s) on your action bar.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTALENTTIP = 'Next Tier (Lvl. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTALENTTIP2 = 'You have no points in this ability yet.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTALENTTIP3 = 'This ability is at its maximum tier.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTUT2 = 'There is currently no Ability equipped into this slot.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLAURA = 'Passive Combat Effect'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[0] = 'Vicious Strike'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[0] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[0] = ' of your Strength and Speed, with a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[0] = ' chance of recovering your own Health.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[1] = 'Integrity'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[1] = 'Attack and wound the enemy. They enemy bleeds for 12% of your Strength and an additional '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[1] = ' damage every turn for 4 turns. The enemy also receives '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[1] = ' extra damage from all attacks.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[2] = 'Animalism'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[2] = 'The target\'s Strength and Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[2] = ', but the target also receives '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[2] = ' less healing. Lasts four turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[3] = 'Slash'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[3] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[3] = ' of your Strength and Speed. Also causes the target to receive 10% less healing.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[4] = 'Break'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[4] = 'A tactical blow that damages the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[4] = ' of your Strength, and stuns it for one turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[5] = 'Adrenaline'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[5] = 'Dispels '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[5] = ' Poison effect(s), and causes the target to receive and deal 40% extra Healing. Also temporarily increases Focus regeneration by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[5] = ' and Strength of the target by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[6] = 'Enrage'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[6] = 'Increases your damage done and damage taken by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[6] = ' for the next turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[7] = 'Corrosion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[7] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct, and causes the target to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[7] = ' additional damage for several rounds. The target\'s Poison Defense is also lowered by 30%. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[7] = ' chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[8] = 'Disrupt'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[8] = 'Shocks the target, and destroys '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[8] = ' Focus. Also attempts to dispel '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[8] = ' buff(s) from the target of any element except Earth. Also causes the target to regenerate 30 Focus over time. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[9] = 'Wound'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[9] = 'Attacks the enemy, causing the target to bleed for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[9] = '% of your Strength and receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[9] = '% additional damage from all sources. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[10] = 'Reform'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[10] = 'Heal a friendly target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[10] = ' of your maximum Health, and causes the target to regenerate additional Health and Focus over time.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[11] = 'Envenom'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[11] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct. The target is poisoned for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[11] = ' of your Strength each turn, for 9 turns. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[11] = ' chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[12] = 'Savagery'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[12] = 'A strong and accurate attack that has a higher chance of critically hitting. Scales with 70% of your Speed.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[12] = 'A strong and accurate attack that has a higher chance of critically hitting. More effective than previous rank. Scales with 70% of your Speed.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[13] = 'Immobilize'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[13] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[13] = ' of your Strength, and reduces the Speed of the target by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[14] = 'Infect'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[14] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct. The infection later damages the enemy for an additional '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[14] = ' of your Strength. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[15] = 'Anesthetic'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[15] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct. Also reduces the target\'s damage by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[15] = ', causes the target to lose Focus and suffer damage equal to 30% of your Strength for 4 turns. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[15] = ' chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[16] = 'Predator Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[16] = 'Morph into a destructive predator for 4 turns. Increases your damage by 10%, your Physical Defense by 25%, and regenerates 100 Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[16] = 'This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[17] = 'Sharp Senses'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[17] = 'Increases your Physical Piercing and Defense by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[17] = ' for 2 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[18] = 'Withdrawal'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[18] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[18] = ' of your Strength, Instinct and Speed, but dispels '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[18] = ' harmful Poison effects from the enemy. Also grants you Health and Focus regeneration for a short time, and makes all healing cast on you 300% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[19] = 'Toxicant Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[19] = 'Morph into a deadly Toxicant for 4 turns. Increases your damage and Poison Piercing by 40%, and regenerates 20% of your total Health each turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[20] = 'Agile Exposure'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[20] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[20] = ' of your Strength, and causes the target to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[20] = ' additional damage from all sources. This ability, however, is only 50% as accurate as your other attacks.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[21] = 'Shadow Blend'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[21] = 'Increases a friendly unit\'s Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[21] = ' for 3 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[21] = ''; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[22] = 'Sample Blood'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[22] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[22] = '% of your Strength and Speed. If your attack is successful, you gain Mutant Glands. This causes all toxin and wounds you inflict to become '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[22] = ' more effective for several rounds. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[23] = 'Acidic Blood'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[23] = 'Deals Ice damage to the enemy equal to 30% of your Magic, and stuns for 2 turns. Additional '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[23] = ' bonus to Ice Piercing.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[24] = 'Evolution'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[24] = 'Creates a stacking debuff on the enemy, dealing '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[24] = ' Shadow damage and an additional 20% of your Magic every turn for 9 turns. The enemy is also weaker to all incoming attacks.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[24] = ''; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[25] = 'Endurance'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[25] = 'Restores 40 Focus to a friendly unit.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[26] = 'Subversion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[26] = 'The targeted unit receives a buff which switches damage with healing, and healing with damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[27] = 'Crystallize'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[27] = 'Crystallizes the target, shielding it from all damage, but also stunning it for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[27] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[28] = 'Leading Strike'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[28] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[28] = ' of your Strength, and restores 50 Focus to you. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[29] = 'Destroy'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[29] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[29] = ' of your Strength.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[30] = 'Frost'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[30] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[30] = '% of your Instinct. Also reduces the target\'s Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[30] = '%. This effect lasts 12 turns and cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[31] = 'Hypothermia'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[31] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[31] = '% of your Instinct. Also reduces the target\'s Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[31] = '% and causes the target to suffer damage equal to 30% of your Strength each turn. This effect lasts 12 turns and cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[32] = 'Mind Freeze'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[32] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[32] = '% of your Instinct. Also prevents the target from using any abilities that require Focus for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[32] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[33] = 'Flash Freeze'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[33] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[33] = '% of your Instinct. Also stuns the target for 2 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[34] = 'Vascular Arrest'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[34] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[34] = '% of your Instinct. Also causes the target to receive less healing for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[34] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[35] = 'Glacier'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[35] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[35] = '% of your Instinct. Also causes the target to deal '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[35] = '% less damage for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[36] = 'Shatter'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[36] = 'Attack a target which is afflicted by at least 3 Ice debuffs, dealing '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[36] = '% of your Instinct as damage, with a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[36] = '% chance to cause the target to become fragile. Attempts to dispel 3 Ice debuffs.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[37] = 'Restore'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[37] = 'Re-balance a friendly unit\'s hydration levels. Heals the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[37] = '% of your Strength and Instinct and allows it to recover 35 Focus. Also attempts to remove '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[37] = ' Ice, Fire, Physical, or Poison debuff(s).'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[38] = 'Reconstruct'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[38] = 'Attempt to re-build your body, healing '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[38] = '% of your maximum Health over '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[38] = ' turns. You are stunned for this duration.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[39] = 'Safe Guard'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[39] = 'Heal a friendly unit for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[39] = '% of your maximum Health, and protects it from damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[39] = '% of your maximum Health for 3 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[40] = 'Ice Wall'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[40] = 'Encases the target in Ice, reducing damage done and damage taken by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[40] = '%, but also increasing Healing received by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[40] = '%. This effect lasts for 3 turns and cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[41] = 'Mirage'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[41] = 'Make an allied unit appear stronger that it actually is, lowering the chance that it will be targeted for an attack. Increases Health and Healing received by 300%. Also increases damage taken by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[41] = '%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[42] = 'Dead Man\'s Plea'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[42] = 'Implores a team member to act, restoring '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[42] = ' Focus to the unit, and increasing its damage and healing by 50% for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[42] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[43] = 'Guardian Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[43] = 'Morph into a resilient icy guardian. Reduces damage taken by 30%, and increases Ice Defense and Instinct by 25%. This effect lasts for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[44] = 'Avenger Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[44] = 'Morph into a relentless avenger, and instantly recovers all Focus. Increases damage by 15%, and recovers 10 Focus each turn. This effect lasts for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[45] = 'Impair'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[45] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[45] = '% of your Strength, and impairs the target, causing it to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[45] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[46] = 'Bloodshed'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[46] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[46] = '% of your Strength and gain the \'Blood Rush\' effect, increasing your direct damage by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[46] = '% for several turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[47] = 'Regulate'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[47] = 'Absorb moisture from the enemy to stabilize your own hydration levels. Destroys 30 Focus, and attempts to dispel '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[47] = ' Ice, Fire, Physical, or Poison effect(s) from the target. You gain the \'Stabilized\' effect, restoring '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[47] = ' Focus every turn, for several turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[48] = 'Wreck'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[48] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[48] = '% of your Strength. This attack scales with your current remaining Focus. You also have a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[48] = '% chance to severely injure the target.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[49] = 'Demolish'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[49] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[49] = '% of your Strength. This attack scales with your current remaining Focus. You also have a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[49] = '% chance to gain the \'Thrill of Destruction\' effect.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[50] = 'Decimate'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[50] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[50] = '% of your Strength. This attack scales with your current remaining Focus. The target also continues to bleed for damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[50] = '% of your Strength each turn for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[51] = 'Vapour Cannon'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[51] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[51] = '% of your Strength and Instinct, and also causes you to recover 36 Focus over 3 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[52] = 'Slam'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[52] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[52] = '% of your Strength, with a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[52] = '% chance of stunning the target.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[53] = 'Dark Echoes'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[53] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[53] = '% of your Instinct. You also apply \'Echoed Screams\' on the target, causing all damage it receives to be increased by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[53] = '%, and lowering its Shadow defense by 20% for one turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[54] = 'Placebo'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[54] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[54] = '% of your Instinct. You also apply \'Placebo\' on the target, causing its Strength and Instinct to be reduced by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[54] = '% for five turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[55] = 'Nerve Shock'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[55] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[55] = '% of your Strength. You also apply \'Paralysis\' on the target, causing its Speed to be reduced by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[55] = '% for five turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[56] = 'Terrify'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[56] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[56] = '% of your Instinct. You also apply \'Schadenfreude\' on yourself, causing you to regenerate Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[56] = '% of your Instinct each turn for nine turns. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[57] = 'Destruction'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[57] = 'Empower a friendly unit, increasing its damage dealt by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[57] = '% for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[57] = ' turns. Also reduces the damage it receives by 15%.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[58] = 'Betrayal'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[58] = 'Betray an ally, damaging him/her for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[58] = '% of your Instinct, but you recover Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[58] = '% of your Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[59] = 'Traumatize'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[59] = 'Stun an enemy, and destroys '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[59] = ' Focus from it over 2 turns, but the enemy also receives 50% less damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[59] = ' This can be equipped more times on your bar than the previous rank.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[60] = 'Free Will'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[60] = 'Attempts to dispel 3 Lightning, Shadow, or Physical debuffs on a friendly target, and shields it against damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[60] = '% of your Instinct. Additionally, heals it for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[60] = '% of your Instinct every turn, for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[61] = 'Salvation'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[61] = 'Entrusts an ally with responsibility, increasing its healing output by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[61] = '% for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[61] = ' turns. Also reduces the damage it receives by 15%.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[62] = 'Shock Therapy'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[62] = 'Shocks the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[62] = '% of your Instinct, and attempts to dispel '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[62] = ' Lightning, Shadow, or Physical buffs from it.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[63] = 'High Voltage'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[63] = 'Attack the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[63] = '% of your Instinct, but causes the target to receive and deal 50% additional healing, and 20% additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[64] = 'Insecurity'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[64] = 'Causes an enemy to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[64] = '% extra damage, as well as reducing its Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[64] = '%. Additionally, the unit becomes more vulnerable to Shadow attacks for 4 turns. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[65] = 'Electron Charge'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[65] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[65] = '% of your Instinct, but causes it to gain '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[65] = '% additional Speed.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[66] = 'Electrical Storm'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[66] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[66] = '% of your Instinct, and causes you to recover Focus.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[67] = 'Epiphany'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[67] = 'Causes the target to suffer damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[67] = '% of your Instinct each turn, for 7 turns. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[68] = 'Nightmare'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[68] = 'Damages the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[68] = '% of your Instinct, but causes it to regenerate that Health back over 7 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[69] = 'Haunt'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[69] = 'Haunts the target, causing it to lose '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[69] = ' Focus every turn for 40 turns. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[70] = 'Psychopath Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[70] = 'Morph into a Psychopath for 5 turns, increasing Focus and Health regeneration, as well as increasing your Instinct by 30%. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[71] = 'Confinement'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[71] = 'Causes the target to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[71] = '% less healing for 5 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[72] = 'Ultimatum'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[72] = 'Heals you for 100% of your Health, and decreases all damage and healing taken by 95%. But you lose 10% of your Health each turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[73] = 'Sacrifice'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[73] = 'Destroys an allied unit, but increases your Instinct by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[73] = '% and regenerates '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[73] = '% of your Health for 5 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[74] = 'Shock Coma'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[74] = 'Shocks the target into a short coma, causing it to regenerate 12% Health and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[74] = ' Focus each turn for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[74] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[75] = 'Implosion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[75] = 'Causes the Damage-Over-Time effects on the target to be '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[75] = '% stronger, and the Healing-Over-Time effects on the target to heal for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[75] = '% more. Lasts one turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[76] = 'Retrograde'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[76] = 'The targeted unit receives a buff which switches damage with healing, and healing with damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[76] = ' This can only be cast on friendly units.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[77] = 'Wraith Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[77] = 'Instantly recover 50 Focus, and morph into a ghastly Wraith, increasing your Speed by 400% and damage by 20% for 5 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[78] = 'Dark Infusion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[78] = 'Damage an enemy or a friendly unit for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[78] = '% of your Strength and Instinct, and causes that unit to become infused with dark energy, damaging its Heath and restoring its Focus over several turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[79] = 'Corruption'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[79] = 'Attack an enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[79] = '% of your Strength and Instinct, and attempts to dispel a Shadow debuff from it. Only useable on targets with at least one Shadow debuff active. Also heals you for 15% of your maximum Health.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[80] = 'Quick Strike'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[80] = 'Attack the enemy.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[81] = 'Supression'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[81] = 'Reduces damage from incoming attacks by 70% for three turns.'; KrinLang.ENGLISH.AUN = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUNX = new Array(); KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY = new Object(); KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY = 'Savagery'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY0 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 3%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY1 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 6%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY2 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 9%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY3 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 12%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY = 'Integrity'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY0 = 'Passively restores 10 Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY1 = 'Passively restores 15 Focus and 1% of your Life every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY2 = 'Passively restores 20 Focus and 2% of your Life every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY3 = 'Passively restores 25 Focus and 3% of your Life every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON = 'Endurance'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON0 = 'Passively increases your Life by 4%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON1 = 'Passively increases your Life by 8%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON2 = 'Passively increases your Life by 12%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON3 = 'Passively increases your Life by 16%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION = 'Evolution'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION0 = 'Passively increases your Strength, Instinct, Speed, and Life by 2%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION1 = 'Passively increases your Strength, Instinct, Speed, and Life by 4%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION2 = 'Passively increases your Strength, Instinct, Speed, and Life by 6%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC = 'Acidic Blood'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC0 = 'Passively increases your Poison Piercing by 150% and an additional 40.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC1 = 'Passively increases your Poison Piercing by 200% and an additional 60.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC2 = 'Passively increases your Poison Piercing by 250% and an additional 80.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC3 = 'Passively increases your Poison Piercing by 300% and an additional 100.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER = 'Stiff Upper Lip'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER0 = 'Passively increases your Health by 4% and Healing received by 7%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER1 = 'Passively increases your Health by 8% and Healing received by 14%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER2 = 'Passively increases your Health by 12% and Healing received by 21%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER3 = 'Passively increases your Health by 16% and Healing received by 28%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER4 = 'Passively increases your Health by 20% and Healing received by 35%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.HOTBLOOD = 'Hot Blooded'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.HOTBLOOD0 = 'Passively increases your Strength by 50%. As a result of de-hydration, however, you lose 10 Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE = 'Crystal Ice'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE0 = 'Passively increases your Ice Piercing by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE1 = 'Passively increases your Ice Piercing by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE2 = 'Passively increases your Ice Piercing by 120%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE3 = 'Passively increases your Ice Piercing by 160%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE4 = 'Passively increases your Ice Piercing by 200%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU = 'Cold Neurology'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU0 = 'Decreases the damage you receive by 5%, but also decreases your maximum Focus by 10.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU1 = 'Decreases the damage you receive by 10%, but also decreases your maximum Focus by 20.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU2 = 'Decreases the damage you receive by 15%, but also decreases your maximum Focus by 30.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU3 = 'Decreases the damage you receive by 20%, but also decreases your maximum Focus by 40.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU = 'Warm Neurology'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU0 = 'Increases your maximum Focus by 10, but also increases the damage you receive by 5%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU1 = 'Increases your maximum Focus by 20, but also increases the damage you receive by 10%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU2 = 'Increases your maximum Focus by 30, but also increases the damage you receive by 15%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU3 = 'Increases your maximum Focus by 40, but also increases the damage you receive by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN = 'Lasting Pain'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN0 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 60%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN1 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN2 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 100%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN3 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 120%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY = 'Tenacity'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY0 = 'Increases Health by 20% and Physical Defense by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY1 = 'Increases Health by 30% and Physical Defense by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY2 = 'Increases Health by 40% and Physical Defense by 60%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY3 = 'Increases Health by 50% and Physical Defense by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY4 = 'Increases Health by 60% and Physical Defense by 100%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD = 'Charged Blood'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD0 = 'Increases your Lightning Piercing by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD1 = 'Increases your Lightning Piercing by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD2 = 'Increases your Lightning Piercing by 120%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD3 = 'Increases your Lightning Piercing by 160%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD4 = 'Increases your Lightning Piercing by 200%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.OVERDRIVE = 'Overdrive'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.OVERDRIVE0 = 'Damages you for 10% of your Health each round, but doubles the power of your Damage-Over-Time and Healing-Over-Time abilities.'; KrinLang.ENGLISH.AU = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUX1 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUX2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUX3 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AU[0] = 'Cannibal Blood'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[0] = 'This unit is being healed for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[0] = '% of its maximum Health each turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[0] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[1] = 'Shadow Blend'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[1] = 'As light as a shadow, this unit\'s Speed is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[1] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[2] = 'Concussion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[2] = 'This unit is stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[3] = 'Wound'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[3] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[3] = '% additional damage from all sources, and is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[3] = '% of the attacker\'s Strength each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[4] = 'Immobilize'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[4] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[4] = '%. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[4] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[5] = 'Predator Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[5] = 'Damage output increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[5] = '% and Physical Defense increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[5] = '%. Regenerating 100 Focus each turn. This effect cannot dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[6] = 'Agile Exposure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[6] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[6] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[7] = 'Adrenaline'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[7] = 'This unit\'s Strength is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[7] = '% and is also regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[7] = ' Focus each turn. Healing dealt and received is increased by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[8] = 'Stem Cells'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[8] = 'This unit is regenerating Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[8] = '% of the caster\'s Strength, and is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[8] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[9] = 'Animalism'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[9] = 'This unit\'s Strength is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[9] = '%, but this unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[9] = '% less healing. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[10] = 'Enraged'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[10] = 'The damage dealt and received by this unit is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[10] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[11] = 'Acidic Residue'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[11] = 'This unit receives 10% less healing from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[12] = 'Corrosion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[12] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[12] = '% additional damage from all sources, and Poison Defense is lowered by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[12] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[13] = 'Envenom'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[13] = 'This unit is suffering damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[13] = '% of the caster\'s Strength each turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[13] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[14] = 'Infected'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[14] = 'This unit is infected, and will be damaged for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[14] = '% of the caster\'s Strength next turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[14] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[15] = 'Shock Recovery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[15] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[15] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[16] = 'Anasthetic'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[16] = 'This unit\'s direct damage output is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[16] = '%. Also suffering damage equal to 30% of the attacker\'s Strength, and losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[16] = ' Focus each turn. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[17] = 'Sharp Senses'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[17] = 'This unit\'s Physical Piercing and Defense are increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[17] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[18] = 'Subversion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[18] = 'Damage and healing are switched on this unit. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[19] = 'Toxicant Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[19] = 'This unit is regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[19] = ' of its maximum Health each turn. Poison Piercing and direct damage output increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[19] = '%. This effect cannot be dispelled. '; KrinLang.ENGLISH.AU[20] = 'Crystallized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[20] = 'This unit is stunned, but also shielded from damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[21] = 'Frosted'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[21] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[21] = '%. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[21] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[22] = 'Hypothermia'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[22] = 'This unit\'s Speed is reduced, and it is suffering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[22] = '% of the caster\'s Strength as damage every turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[22] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[23] = 'Mind Freeze'; KrinLang.ENGLISH.AUX2[23] = 'This unit cannot use any abilities that require Focus. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[23] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[24] = 'Flash Freeze'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[24] = 'This unit is stunned. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[24] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[25] = 'Vascular Arrest'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[25] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[25] = '% less healing from all sources. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[25] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[26] = 'Glacial Chill'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[26] = 'This unit deals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[26] = '% less damage from direct attacks. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[26] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[27] = 'Impaired'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[27] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[27] = '% additional damage from all sources. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[28] = 'Blood Rush'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[28] = 'This unit is dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[28] = '% additional direct damage. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[29] = 'Severe Injury'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[29] = 'This unit will suffer damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[29] = '% of the caster\'s Strength next turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[30] = 'Thrill of Destruction'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[30] = 'This unit\'s Strength is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[30] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[31] = 'Decimated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[31] = 'This unit is suffering damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[31] = '% of the caster\'s Strength each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[32] = 'Stabilized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[32] = 'This unit is regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[32] = ' Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[33] = 'Reconstruct'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[33] = 'This unit is stunned, but is regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[33] = '% of its maximum Heath each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[34] = 'Guardian\'s Watch'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[34] = 'This unit is shielded from damage. This shield will absorb total damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[34] = '% of the caster\'s maximum Health before breaking. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[35] = 'Icy Shell'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[35] = 'This unit receives and deals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[35] = '% less damage. Heals cast on this unit are also more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[36] = 'Mirage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[36] = 'This unit appears stronger than it actually is. Total Health and Healing received increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[36] = '%. Damage taken is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[36] = '%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[37] = 'Dead Man\'s Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[37] = 'This unit\'s direct damage and healing abilities are '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[37] = '% stronger. '; KrinLang.ENGLISH.AU[38] = 'Ice Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[38] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[38] = '% less damage from all sources. Its Instinct and Ice Defense are also increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[38] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[39] = 'Avenger Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[39] = 'This unit\'s direct damage and Speed are increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[39] = '% and is also regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[39] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[40] = 'Water Vapours'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[40] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[40] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[41] = 'Focus Recovery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[41] = 'This unit is recovering Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[42] = 'Fragile Glass'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[42] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[42] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[43] = 'Withdrawl'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[43] = 'This unit is regenerating Health and Focus over time. All healing spells and effects on this target are 300% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[44] = 'Mutant Glands'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[44] = 'All Damage-Over-Time abilities that you apply whilst under this effect deals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[44] = '% more damage. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[45] = 'Echoed Screams'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[45] = 'This unit hears the scream of fallen generations, receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[45] = '% extra damage from all sources. Additionally, its Shadow defense is lowered by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[46] = 'Placebo'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[46] = 'This unit\'s Strength and Instinct are reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[46] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[47] = 'Paralysis'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[47] = 'This unit\' Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[47] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[48] = 'Schadenfreude'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[48] = 'This unit is recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[48] = '% of its Instinct because its enemy is suffering.'; KrinLang.ENGLISH.AU[49] = 'Empowered'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[49] = 'This unit feeeeeeels the power. Damage dealt increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[49] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[50] = 'Betrayal\'s Reward'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[50] = 'This unit is recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[50] = '% of its Instinct each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[51] = 'Shock Trauma'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[51] = 'This unit is stunned and losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[51] = ' Focus each turn. Receiving 50% less damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[52] = 'Will Power'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[52] = 'This unit is shielded from damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[52] = '% of the caster\'s Instinct and recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[52] = '% of the caster\'s Instinct each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[53] = 'Protector'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[53] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[53] = ' Focus each turn and heals '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[53] = '% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[54] = 'Electrified'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[54] = 'Energy runs through the body of this unit. It is healing and receiving heals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[54] = '% more effectively, and deals 20% additional damage. Lightning Defense lowered by 10%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[55] = 'Insecure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[55] = 'This unit\'s Shadow Defence is lowered by 20%, it is taking 6% more damage, and its Speed is reduced by 15%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[56] = 'Insecure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[56] = 'This unit\'s Shadow Defence is lowered by 30%, it is taking 12% more damage, and its Speed is reduced by 20%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[57] = 'Insecure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[57] = 'This unit\'s Shadow Defence is lowered by 40%, it is taking 20% more damage, and its Speed is reduced by 25%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[58] = 'Unstable Charge'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[58] = 'This unit\'s Speed is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[58] = '%. Lightning Defense lowered by 10%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[59] = 'Energized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[59] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[59] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[60] = 'Epiphany'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[60] = 'The truth hurts. This unit suffers '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[60] = '% of the caster\'s Instinct as damage every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[61] = 'Nightmare\'s Over'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[61] = 'It was just a dream...'; KrinLang.ENGLISH.AU[62] = 'Haunted'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[62] = 'This unit is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[62] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[63] = 'Psychopath Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[63] = 'Mother! Oh God, Mother! Blood! Blood!'; KrinLang.ENGLISH.AU[64] = 'Confined'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[64] = 'This unit is so very alone... Healing done to this unit is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[64] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[65] = 'Ultimatum'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[65] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[65] = '% less damage and healing, but suffers 10% of its Health as damage each turn. Time is running out.'; KrinLang.ENGLISH.AU[66] = 'Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[66] = 'This unit is benefitting from its ally\'s sacrifice. Its Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[66] = '% and it has improved Health regeneration for the duration of the buff.'; KrinLang.ENGLISH.AU[67] = 'Comatose'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[67] = 'This unit is stunned but is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[67] = ' Focus and '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[67] = '% of its Health each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[68] = 'Imploded'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[68] = 'This unit channels and multiplies the effects of Damage over Time and Healing over Time spells active on it by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[68] = '% for one turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[69] = 'Retrograded'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[69] = 'Damage and healing are switched on this unit.'; KrinLang.ENGLISH.AU[70] = 'Wraith Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[70] = 'Pale as a ghost, your Speed is increased by 400%, and your damage by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[71] = 'Dark Infusion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[71] = 'This unit is losing Health, but is also recovering Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[72] = 'Striken Soul'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[72] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[72] = '% of the enemy\'s Strength and Speed as periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[73] = 'Icy Rage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[73] = 'This unit is dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[73] = '% more periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[74] = 'Sanctified Armour'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[74] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[74] = '% less damage and '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[74] = '% more healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[75] = 'Block'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[75] = 'This unit is blocking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[75] = '% of its Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[76] = 'Heathen Blood'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[76] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[76] = '% more healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[77] = 'Aggravated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[77] = 'This unit is aggravated. Receives damage over time, and additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[78] = 'Disarmed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[78] = 'This unit is disarmed! Dealing less damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[79] = 'Guarded'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[79] = 'This unit is guarded by an ally, protected from damage equal to 20x its ally\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[80] = 'Mending'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[80] = 'This unit is recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[80] = '% of the caster\'s Instinct each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[81] = 'Light\'s Will'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[81] = 'This unit is healing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[81] = '% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[82] = 'Re-Focusing'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[82] = 'This unit is gaining '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[82] = ' Focus per turn, but is also stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[83] = 'Energy Drain'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[83] = 'This unit is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[83] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[84] = 'Energized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[84] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[84] = ' Focus per turn'; KrinLang.ENGLISH.AU[85] = 'Heavy Burns'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[85] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[85] = '% more damage from direct attacks.'; KrinLang.ENGLISH.AU[86] = 'Doom'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[86] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[86] = '% less healing, and is taking periodic damage based on the caster\'s Instinct. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[87] = 'Energy Phase'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[87] = 'This unit is dealing and receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[87] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[88] = 'Liquid Veins'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[88] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[88] = '% more healing and periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[89] = 'Icy Blood'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[89] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[89] = '% of the enemy\'s Strength each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[90] = 'Recuperating'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[90] = 'This unit is recovering Health each turn, but has reduced Strength and Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[91] = 'Shatter Bolt'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[91] = 'This unit is stunned, and receiving 50% less damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[92] = 'Icy Doom'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[92] = 'This unit\'s Strength and Instinct is increased by 40%, and is receiving 50% less damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[101] = 'Chains of Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[101] = 'Bound by law, this unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[101] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[102] = 'Solitary'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[102] = 'This unit feels deeply isolated and insecure. Receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[102] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[103] = 'Pick Up the Soap!'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[103] = 'This unit is trying to pick up the soap. Losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[103] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[104] = 'Death Sentence'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[104] = 'This unit is going to die. This effect cannot be dispelled. What is going to be your last move?'; KrinLang.ENGLISH.AU[105] = 'Punished'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[105] = 'The scars of punishment still burn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[106] = 'Aim For The Heart'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[106] = 'Damage increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[106] = '%. '; KrinLang.ENGLISH.AU[107] = 'Poisoned Blade'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[107] = 'This unit is losing Health and Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[108] = 'Damaged Artery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[108] = 'This unit is suffering from severe blood loss. Receiving damage every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[109] = 'Shell Shocked'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[109] = 'This unit is stunned from the blast.'; KrinLang.ENGLISH.AU[110] = 'Auxillary Power'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[110] = 'This unit is regenerating Health and Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[111] = 'Silenced'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[111] = 'This unit is unable to use any moves that require Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[112] = 'Mutant Injection'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[112] = 'This unit has been mutated into a powerful monster. Its damage output and Focus regeneration have been increased dramatically.'; KrinLang.ENGLISH.AU[113] = 'Doctor\'s Watch'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[113] = 'This unit receives 200% more damage, but also deals 20% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[114] = 'Knifed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[114] = 'This unit has a knife in its face. It is losing 10 Focus each turn, and its Speed is reduced by 50%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[115] = 'Serious Business'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[115] = 'This unit is receiving 50% less damage. and dealing 50% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[116] = 'Black Metal'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[116] = 'Healing cast on this unit is 95% less effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[117] = 'Blade Dance'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[117] = 'This unit is protecting itself with its weapons, absorbing damage proportional to its Speed. If this shield is broken while this buff is active, this unit\'s Physical Defense will be lowered by 50%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[118] = 'Greater Purpose'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[118] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[118] = '% less damage. Heals cast on this unit are also more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[119] = 'True Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[119] = 'The leader has revealed his true form.'; KrinLang.ENGLISH.AU[120] = 'Tick Tock'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[120] = 'This unit is losing 10% of its Health each turn, and receives 50% less healing. This effect cannot be dispelled. Time is running out...'; KrinLang.ENGLISH.AU[121] = 'Holy Scars'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[121] = 'This unit is receiving additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[122] = 'Deep Burning'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[122] = 'The Baron has lost his Focus! This unit is regenerating Focus, at the cost of its Health.'; KrinLang.ENGLISH.AU[123] = 'Infected Bite'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[123] = 'This unit\'s Strength is lowered by 15%. Heals cast on this unit are 15% less effective. This unit is also losing 7 Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[124] = 'Energy Shield'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[124] = 'This unit is shielded from 2500 damage and is recovering Focus, but its Strength is reduced by 90%. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[125] = 'Marked for Fire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[125] = 'This unit is taking 20% extra damage, and its Fire Defense is lowered by 50%. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[126] = 'Marked for Death'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[126] = 'This unit is taking 100% extra damage and its Fire Defense is lowered by 15%. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[127] = 'Soothe'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[127] = 'This unit is receiving heals 200% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[128] = 'Master Surgeon'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[128] = 'This unit is healing 200% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[129] = 'Lock And Load'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[129] = 'This unit is dealing 300% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[130] = 'Crouch'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[130] = 'This unit\'s Physical Piercing is increased by 250%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[131] = 'Desparate Shield'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[131] = 'This unit is stunned, but shielded from 4000 damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[132] = 'Midnight Oil'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[132] = 'This unit\'s attributes are increased, but it is paying for it each turn with its life.'; KrinLang.ENGLISH.AU[133] = 'Shadow Infusion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[133] = 'This unit is taking damage, but recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[133] = 'focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[134] = 'Dark Heal'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[134] = 'This unit is receiving healing equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[134] = '% of the caster\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[135] = 'Begging Tactics'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[135] = 'He\'s moochin\' focus off your team! Tricky hobo...'; KrinLang.ENGLISH.AU[136] = 'Pity'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[136] = 'This unit feels bad about hitting a poor homeless guy...damage done reduced by 90%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[137] = 'Bad Smell'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[137] = 'This unit is receiving damage until the source of the smell is taken care of.'; KrinLang.ENGLISH.AU[138] = 'Dark Rage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[138] = 'This unit is enraged, doing massive amounts of damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[139] = 'Overdose'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[139] = 'This unit has overdosed, but healing effects on this unit are increased.'; KrinLang.ENGLISH.AU[140] = 'Unknown Condition'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[140] = 'What is this? What did you do to me!?'; KrinLang.ENGLISH.AU[141] = 'Unknown Condition'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[141] = 'What is this? What did you do to me!?'; KrinLang.ENGLISH.AU[142] = 'Unknown Condition'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[142] = 'What is this? What did you do to me!?'; KrinLang.ENGLISH.AU[143] = 'Shadow State'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[143] = 'Increases the damage done by this unit by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[143] = '% and decreases the amount of damage this unit takes by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[143] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[144] = 'Collapse'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[144] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[144] = '% of its own Speed, Strength, and Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[145] = 'Decay'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[145] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[145] = '% of the caster\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[146] = 'True Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[146] = 'The truth is revealed, the disguise dropped! The deceiver shows his true form, and takes '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[146] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[147] = 'Diseased'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[147] = 'Living in the streets has resulted in some unpleasant medical conditions for this hobo. Damage taken over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[148] = 'Groggy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[148] = 'Bells are ringing from last night\'s bottle of Smirnoff. Damage over time done amplified by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[148] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[149] = 'Drunk'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[149] = 'Rule Nr. 6: Never fight against someone sober, they penetrate your brilliant drunken defence too easily. Damage received increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[149] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[150] = 'Hobo\'s Life'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[150] = 'Constantly being looked down upon leaves open wounds. Health decreased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[150] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[151] = 'Clumsy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[151] = 'Co-ordination is difficult with a Hobo\'s blood alcohol content. Speed reduced!'; KrinLang.ENGLISH.AU[152] = 'Void'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[152] = 'This unit\'s defence is lowered by 30%, it is taking 20% more damage, and its Speed is reduced by 12%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[153] = 'Dull Senses'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[153] = 'This unit\'s piercing is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[153] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[154] = 'Faithless'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[154] = 'This unit is dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[154] = '% less healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[155] = 'The Edge of Death'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[155] = 'This unit\'s Health is reduced by 85%. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[156] = 'Supression'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[156] = 'Reduces damage taken from all sources by 70%'; KrinLang.ENGLISH.AU[180] = 'Jugular Grasp'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[180] = 'This unit\'s Physical Defence is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[180] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[181] = 'Pity'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[181] = 'The poor thing. You can\'t possibly mean to hurt it! Damage done reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[181] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[182] = 'Apple Throw'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[182] = 'This unit has an apple stuck in its back and is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[182] = '% of its Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[183] = 'Roach Vitality'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[183] = 'Resistant they are, those roaches. Heals back '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[183] = '% of its Health every turn. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[184] = 'Flower Power'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[184] = 'Nothing bad seems to be happening. You only see colourful flowers.'; KrinLang.ENGLISH.AU[185] = 'Perfume'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[185] = 'It smells so... nice! You can\'t take it, it\'s horrible! Taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[185] = '% of your own Strength and Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[186] = 'Peace and Love'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[186] = 'Say NO to hatred! Damage done to this unit reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[186] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[187] = 'Good Trip'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[187] = 'Ah...the healing properties of questionable substances.'; KrinLang.ENGLISH.AU[188] = 'Bad Trip'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[188] = 'Quality of this stuff isnt like what it was in the 70s... This character needs to sleep it off.'; KrinLang.ENGLISH.AU[189] = 'Feel da Reggae Mon!'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[189] = 'The essence of damage and healing comes to you as you move to the beat. Their effects are increased.'; KrinLang.ENGLISH.AU[190] = 'Tie Dye'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[190] = 'It\'s all a blur! Damage and healing are partially mixed up, crazy!'; KrinLang.ENGLISH.AU[191] = 'Banana Lure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[191] = 'Damage dealt reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[191] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[192] = 'Spire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[192] = 'You are stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[193] = 'Vulpes Dolosus'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[193] = 'Quick! The enemy is weak. Strike it fast, with everything you\'ve got!'; KrinLang.ENGLISH.AU[194] = 'Lupine Bleed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[194] = 'This unit is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[194] = '% of the attacker\'s Strength every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[195] = 'Infected Wound'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[195] = 'Healing on this unit is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[195] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[196] = 'Cunning Gambit'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[196] = 'This unit\'s Health has been reduced, but power surges through its muscles.'; KrinLang.ENGLISH.AU[197] = 'Holy Hand Grenade'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[197] = 'Quick! The monster is weakened! Strike now!'; KrinLang.ENGLISH.AU[198] = 'Fuzzy Inside'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[198] = 'Even though the bunny attacked you, you feel fuzzy inside. Healing over time increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[198] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[199] = 'Vicious Paws'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[199] = 'Those cute furry white paws sure can knock the wind out of someone. Speed reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[199] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[200] = 'Failing Courage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[200] = 'It stares into your soul... Run Awaaaay!'; KrinLang.ENGLISH.AU[201] = 'Inconspicuous'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[201] = 'You\'d never guess that this bunny almost just ripped your face off. It\'s so cute! Its Piercing is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[201] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[202] = 'Were-Wolf'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[202] = 'The wolf\'s blood has mixed with yours. Pure power courses through your veins now.'; KrinLang.ENGLISH.AU[203] = 'Rake'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[203] = 'This unit receives damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[203] = '% of the wolf\'s Strength every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[204] = 'Canine Instincts'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[204] = 'Fur bristling, snarling, this wolf is faster and stronger than just a moment ago.'; KrinLang.ENGLISH.AU[205] = 'Howl of the Ancestors'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[205] = 'This unit has been stunned by the chilling howl of the wolf.'; KrinLang.ENGLISH.AU[206] = 'Iron Jaws'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[206] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[206] = '% and it is taking additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[207] = 'Wicked Claws'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[207] = 'The wounds caused by the wolf\'s wickedly sharp claws have reduced this characters Defence and its ability to heal.'; KrinLang.ENGLISH.AU[208] = 'Fox Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[208] = 'The fox reveals itself.'; KrinLang.ENGLISH.AU[209] = 'Burning Acid'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[209] = 'This unit\'s Fire Defense is lowered by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[209] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[210] = 'Epinephrine'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[210] = 'This unit\'s damage and healing is '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[210] = '% more effective, but it is suffering damage each turn, equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[210] = '% of its own Speed.'; KrinLang.ENGLISH.AU[211] = 'Heart Attack'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[211] = 'The \'Damage-Over-Time\' effects on this unit are '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[211] = '% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[212] = 'Potent Toxin'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[212] = 'This unit is paralysed. All damage and healing done to this unit is reduced by 90%, and it suffers '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[212] = '% of its total Health as damage each turn. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[213] = 'Burns'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[213] = 'This unit is suffering from burns.'; KrinLang.ENGLISH.AU[300] = 'Bleed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[300] = 'This unit\'s is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[300] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[301] = 'Rabies'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[301] = 'This unit\'s Strength is increased and its Instinct reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[301] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[302] = 'Overexertion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[302] = 'Overexertion due to a vicious attack causes this unit to receive '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[302] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[303] = 'Debilitated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[303] = 'Berserk attacks leave marks on their attackers. Taking periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[304] = 'Caretaker'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[304] = 'This unit\'s is being cared for by its master.'; KrinLang.ENGLISH.AU[305] = 'Sic'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[305] = 'Master says attack. Damage done increased by 35%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[306] = 'Whiplash'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[306] = 'This unit\'s is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[306] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[307] = 'Punish'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[307] = 'This unit\'s is receiving less healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[308] = 'Charging'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[308] = 'This unit is recharging for the next massive energy release.'; KrinLang.ENGLISH.AU[309] = 'Force Field'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[309] = 'This unit is shielded from damage equal to 40x of its Strength. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[310] = 'Instinct Shield'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[310] = 'An almost impenetrable shield based solely on Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[311] = 'Ironfist'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[311] = 'This unit\'s Strength is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[311] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[312] = 'Spiritfist'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[312] = 'This unit\'s Instinct is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[312] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[313] = 'Analysis'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[313] = 'This unit has been scanned for weaknesses. All attacks against this unit deal an additional 120 damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[314] = 'Burning'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[314] = 'This unit is taking damage for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[314] = '% of the enemy\'s Speed.'; KrinLang.ENGLISH.AU[315] = 'Distract'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[315] = 'This unit is distracted; it is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[315] = ' Focus per turn and its Physical Defence is lowered by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[315] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[316] = 'Chloroform'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[316] = 'This unit is chloroformed and is having difficulties defending itself.'; KrinLang.ENGLISH.AU[317] = 'Digitalis'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[317] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[317] = '% of the enemy\'s Speed.'; KrinLang.ENGLISH.AU[318] = 'Iricin'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[318] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[318] = '% and its life is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[318] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[319] = 'Cyanide'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[319] = 'This unit is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[319] = '% of its Health per turn and its healing capabilities are reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[319] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[320] = 'Antidote'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[320] = 'Knowing the cause of pain greatly reduces its potency.'; KrinLang.ENGLISH.AU[321] = 'Body Armour'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[321] = 'State of the Art armour protects this elite trooper.'; KrinLang.ENGLISH.AU[322] = 'Assault Tactics'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[322] = 'Intense training allows this unit to deal '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[322] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[323] = 'Forceful Entry'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[323] = 'This unit is shocked and unprepared by the enemy\'s sudden assault. Physical Defense lowered, and taking increased damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[324] = 'Expose Enemy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[324] = 'This unit\'s enemy\'s are exposed. Doing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[324] = '% more instant damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[325] = 'First Aid'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[325] = 'This unit is receiving medical attention from its ally.'; KrinLang.ENGLISH.AU[326] = 'Surprise Shot'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[326] = 'Unprepared for an attack, this unit has been crippled. Speed reduced by 70%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[327] = 'Pepper Spray'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[327] = 'This unit\'s Strength and Instinct are reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[327] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[328] = 'Nightstick'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[328] = 'Bruises from the clobbering continue to ail this unit. Taking damage over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[329] = 'Setup'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[329] = 'This unit has been set up! Damage over time effects on this unit are '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[329] = '% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[330] = 'Perfect Aim'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[330] = 'This unit\'s next shot will be superb.'; KrinLang.ENGLISH.AU[331] = 'Shrapnel'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[331] = 'Shrapnel from the explosion ail this unit.'; KrinLang.ENGLISH.AU[332] = 'Recovery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[332] = 'This unit is recovering focus and is immune to periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[333] = 'Cover Fire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[333] = 'Cover fire makes it almost impossible for this unit to aim well. Damage dealt by this unit, both direct and periodic, is reduced by 50%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[334] = 'Shut Off'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[334] = 'This unit is not on.'; KrinLang.ENGLISH.AU[335] = 'Be Seated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[335] = 'This unit does not have the floor. Taking 150% increased damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[336] = 'Amend'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[336] = 'This unit\'s proposal has been amended. Damage over time effects increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[336] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[337] = 'Veto'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[337] = 'This unit\'s ability to pierce the audience has been reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[337] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[338] = 'Force of Law'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[338] = 'This unit\'s Speed is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[338] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[339] = 'Force of Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[339] = 'This unit\'s Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[339] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[340] = 'In Contempt'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[340] = 'This unit is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[340] = '% of the enemy\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[341] = 'Speaking Privilages'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[341] = 'This unit has the floor, and is doing increased damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[342] = 'Condemn'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[342] = 'This unit\'s is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[342] = '% of the enemy\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[343] = 'Sentenced'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[343] = 'This unit\'s damage has been severely reduced.'; KrinLang.ENGLISH.AU[344] = 'Judge\'s Hammer'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[344] = 'This unit is condemned to prison. Total life decreased by'; KrinLang.ENGLISH.AUX2[344] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[345] = 'Justice Done'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[345] = 'This unit is recovering knowing that justice has been done.'; KrinLang.ENGLISH.AU[346] = 'Justice be Done'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[346] = 'This unit\'s healing abilities are restricted.'; KrinLang.ENGLISH.AU[347] = 'Mayor\'s Envoy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[347] = 'On official business. Do not disturb too much or face death.'; KrinLang.ENGLISH.AU[348] = 'Disloyal'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[348] = 'This unit is not true to the cause. Taking '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[348] = '% of the enemy\'s Instinct as damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[349] = 'Plebian'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[349] = 'The chamberlain can\'t be bothered with lowly plebs like these.'; KrinLang.ENGLISH.AU[350] = 'Servile'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[350] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[350] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[351] = 'Honor and Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[351] = 'Damage taken reduced and damage done increased.'; KrinLang.ENGLISH.AU[352] = 'Executive Order'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[352] = 'This unit\'s Physical Piercing and Defence are reduced.'; KrinLang.ENGLISH.AU[353] = 'Steward'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[353] = 'Importance gives this unit a shield to outside influences.'; KrinLang.ENGLISH.AU[354] = 'Prestige'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[354] = 'This unit does '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[354] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[355] = 'Donuts'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[355] = 'This unit is healing for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[355] = '% of its maximum Health per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[356] = 'Sweep Clean'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[356] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[356] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[357] = 'Security Measures'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[357] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[357] = '% more healing and takes less damage from damage over time spells.'; KrinLang.ENGLISH.AU[358] = 'Freeze! Police!'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[358] = 'This unit is stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[359] = 'Planned Assault'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[359] = 'This unit\'s is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[359] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[360] = 'Guns Blazing'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[360] = 'This unit is fully loaded, and dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[360] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[361] = 'Reloading'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[361] = 'This unit is busy reloading. Damage taken from all sources increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[361] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[362] = 'Cover Fire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[362] = 'This unit is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[362] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[363] = 'Seek and Destroy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[363] = 'This unit is out to kill. Piercing increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[363] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[364] = 'Enrage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[364] = 'This unit\'s is enraged! Dealing 400% more damage. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[365] = 'Team Sacrifice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[365] = 'This unit cannot participate in this stage of the fight.'; KrinLang.ENGLISH.AU[366] = 'Destroy Healing'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[366] = 'This unit\'s healing abilities are extremely limited.'; KrinLang.ENGLISH.AU[367] = 'Destroy Damage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[367] = 'This unit\'s damage abilities are extremely limited.'; KrinLang.ENGLISH.AU[368] = 'Magistrate'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[368] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[368] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[369] = 'Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[369] = 'This unit\'s Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[369] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[370] = 'Peace'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[370] = 'To achieve peace one must wage war. This unit is suffering damage over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[371] = 'Unity'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[371] = 'This unit is very vulnerable to damage done over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[372] = 'Equality'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[372] = 'This unit is not profiting from healing done over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[373] = 'Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[373] = 'This unit is shielded for 3000 Damage and is recovering 300 Health each turn. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[374] = 'State of Emergency'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[374] = 'Due to the recent death of a council member, this unit is granted unlimited power. Recovering 700 Focus per turn. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[375] = 'Court Order'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[375] = 'This unit is suffering 5000 Damage per turn. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[376] = 'Fate'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[376] = 'This unit suffers 666 Damage per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[377] = 'Earth Titan'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[377] = 'This unit receives significantly less healing and damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[378] = 'Dark Omen'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[378] = 'This unit receives and deals tremendous amounts of additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[379] = 'Venomous Intent'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[379] = 'This unit\'s Damage-Over-Time abilities are 15 times more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[380] = 'Apprehend'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[380] = 'This unit is under arrest and cannot do anything.'; KrinLang.ENGLISH.AU[381] = 'Pursuit'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[381] = 'The Judge\'s speed is increased by 200%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[382] = 'Solid Evidence'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[382] = 'Damage-Over-Time effects on this unit are three times as effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[383] = 'Investigate'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[383] = 'The Judge knows everything. This unit receives 200 additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[384] = 'Cold Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[384] = 'This unit suffers 500 damage every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[385] = 'Twin Guardians'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[385] = 'This unit is shielded from 10,000 damage, and recovers 700 Health every turn. The death of this unit will cause the other guardian to enrage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[386] = 'The Immortal Flame'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[386] = 'All damage done to this unit is reduced by 4000. Additionally, this unit regenerates 300 Health and 12 Focus every turn. This unit deals more damage depending on its Focus. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[387] = 'Mark of Flame'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[387] = 'This unit suffers 50 Fire damage every turn. This effect has a 50% chance of resisting dispel.'; KrinLang.ENGLISH.AU[388] = 'Flawed Design'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[388] = 'This unit suffers 6000 damage each turn. This unit also receives 10x more damage from all sources. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[389] = 'Restraint'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[389] = 'This unit deals 4300 less damage with every attack. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[390] = 'Perfect Design'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[390] = 'This unit recovers 8000 Health per turn. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[391] = 'Corruptor Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[391] = 'The corruptor reveals itself. This unit now gains a 5000 damage bonus to all attacks. All attacks against this target deal 10000 less damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH = new Array(); KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[0] = 'More hostiles! You\'ve made a big mistake by breaking in here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[1] = 'Sorry about the gate, I couldn\'t find the doorbell.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[2] = 'The prisoners are escaping! We need more men!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[3] = 'RESERVED'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[4] = 'These guys are trying to escape!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[5] = 'Hey! HEY YOU! Did you just see a zombie chick run through here? Help us, and we\'ll help you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[6] = 'Don\'t listen to him Andy, it\'s a trick...!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[7] = 'They\'re trying to play us for fools! You saw what they did to Frank!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[8] = 'Look, we just want to know if-'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[9] = 'Back off, Mary Poppins!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[10] = 'You asked for it.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[11] = 'They\'re here for us, Johnny! I told you they\'d come! I TOLD YOU!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[12] = 'Oh. What fine specimens! But you do not belong here! Guards, escort these gentlemen to the exit!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[13] = 'There\'s something fishy about this place. And it\'s not just the smell.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[14] = 'It has functional nostrils, too? Fascinating...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[15] = 'Oh the horrors! I can\'t take it anymore! Please. Let me... taste your... blood water.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[16] = 'There is no escape from MY prison! I will crush you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[17] = 'Wake up Frankie, the guests are here. Wake up! And make Daddy proud!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[18] = 'RAAAWWR!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[19] = 'This prison is one hell of a freak show...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[20] = 'That uniform! Not these guys again...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[21] = 'It\'s like they\'re everywhere!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[22] = 'Ah, the meddlers...I\'m sure I\'ll be rewarded handsomely for bringing back your heads, and thwarting your disturbance of our operation here!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[23] = 'Don\'t start what you can\'t finish, boys.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[24] = 'You’re not getting that tape!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[25] = 'Give us the tape, this is getting old.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[26] = 'You want it that bad, huh? Catch it if you can!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[27] = 'Isn\'t this a long row to hoe. Looks like we\'re hoofing it from here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[28] = 'It was fun while it lasted, right? And look, a welcoming party!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[29] = 'Mmmgghrrr!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[30] = 'Hey, wait! You\'re not like the rest of them! Who are you? Can you talk?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[31] = 'We\'re just passing through. Move, or die.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[32] = 'Amazing!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[33] = 'Let\'s put down our weapons. We are not your enemies.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[34] = 'We were a group of people devoted to find a cure for... your condition. But things started happening… '; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[35] = 'Assassinations… Kidnappings… Someone didn\'t want us to continue our research.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[36] = 'Those of us that survived – we fled from the Utopia, and ended up hiding here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[37] = 'This place isn\'t much better. The village is infested with some kind of cult.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[38] = 'They sacrifice innocent people. Will you help us?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[39] = 'Tell us how to find that Utopia. Then we will help you.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[40] = 'If you can rid us from this zealous cult – I\'ll take you there myself.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[41] = 'All in a days work!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[42] = 'Do you know anything about the prison?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[43] = 'A prison? Here?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[44] = 'No, but not far. They were conducting experiments there, on the prisoners.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[45] = 'Then the ZPCI showed up! Those guys just won\'t leave us alone.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[46] = 'The ZPCI? Are you sure? But they protect us - they\'re the good guys!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[47] = 'Somehow, I don\'t think so...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[48] = 'You are here to join our ranks? Then prove yourselves!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[49] = 'Lay down your arms, I... *cough* accept your request.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[50] = 'Your membership fees are too high. I\'d rather kill you.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[51] = 'Heretic! My Master will have your heads!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[52] = 'We don\'t fear death!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[53] = 'Our master will save us from the undead!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[54] = 'What are the tattoos for? You all have them.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[55] = 'When things started to get ugly, we got them made in secret so we knew who we could trust.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[56] = 'They look familiar, somehow.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[57] = 'Sacrifice the intruders! Their blood will save us from death!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[58] = 'But nothing will save you from ME.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[59] = 'The master will be pleased! Die for us now!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[60] = 'You first. I insist!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[61] = 'It\'s their leader! If we can take him out, their cult is finished!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[62] = 'Ow, my head...hurting...I\'ve felt this before!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[63] = 'Could it be...?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[300] = 'The Baron!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[301] = 'Make sure no one leaves this place. Alive or dead. Disintegrate everything.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[302] = 'We\'ll take care of it Capt\'n!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[303] = 'Quickly, come with me! We need to get underground, we can get out of here by train.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[304] = 'I can see right through you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[305] = 'What can we do? They\'re getting closer. They\'re going to hang me for this!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[306] = 'Not to worry Mayor. Plans are in motion to subdue the masses once again.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[64] = 'Oh, it’s you! You always give me trouble! And here I was, having SUCH a good time.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[65] = 'Not him again!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[66] = 'My loyal subjects are on their way here. This time, you\'re mine!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[67] = 'Let\'s break this bowl of fruit before the guards arrive!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[68] = 'No! Not again! I would\'ve gotten away with it...if it weren\'t for you meddling kids!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[69] = 'Our master - is he one of them? He\'s a zombie too?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[70] = 'I don\'t believe it! All those things he said...*sobbing*'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[71] = 'It\'s true, Carl, it\'s true!...He lied to us.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[72] = 'We have no reason to fight for him anymore. Let us leave this place.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[73] = 'Get them! We can\'t leave anyone alive! DO IT!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[74] = 'This train is old, we\'ll need more fuel to get out of their range! There should be more coal in the back of the train. Let\'s hurry!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[75] = 'That\'s about as far as you\'ll go, troublemakers. The Captain wants you dead.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[76] = 'Spare some change?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[77] = 'Ow! That...hurt.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[78] = 'Wait a sec...that wasn\'t a zombie!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[79] = 'Well I couldn\'t just give him my hard earned cash, now could I?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[80] = 'Tickets, please!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[81] = 'We don\'t have any.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[82] = 'No tickets, no ride! Get off my train! GET OFF!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[83] = 'Just our luck. Why does everything break around us?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[84] = 'At least we got those ZPCI off our backs. They don\'t seem to be following us anymore.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[85] = 'These tunnels should lead us to Hew. We need to head through it if we\'re to reach Utopia!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[86] = 'The air in here... it feels different.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[87] = 'That one looks just like Sonny! Haha!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[88] = 'Hey, it kinda does!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[89] = 'I’m not amused.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[90] = 'You are my sunshine, my only sunshine...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[91] = 'Stop that.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[92] = 'I\'m freaking out... man...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[93] = 'Oi, Miller, look! There are still people down here!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[94] = 'Ey, I\'d give these guys some masks, if they breathe in any more of this stuff they\'re done for!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[95] = 'Put down your weapons! Resistance will be met by force.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[96] = 'I don\'t usually resort to violence, but I\'ve got a major headache right now.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[97] = 'Wow, those workers are really going for it. And they\'re all headed to the mayor\'s office!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[98] = 'A bit more attention than I would have liked, but at least we\'re moving forward.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[99] = 'Biker girl is here too.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[100] = 'Quick. Cover your face.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[101] = 'We\'re outnumbered! Where are those ZPCI when you need them?!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[102] = 'Hello boys, did you miss me?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[103] = 'Felicity! No! I thought you were dead! Don\'t let her come near me!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[104] = 'That ambassador was talking about a plan. What are they planning?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[105] = 'I won\'t let you kill me, you filthy corpse! I\'m the Mayor!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[106] = 'Get out! Get out or my guards will make you! GUARDS!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[107] = 'I may be blind, but there\'s no mistaking that smell. Can you take him out?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[108] = 'Yes, I...I suppose I can. Ugh...I don\'t feel too well.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[109] = 'It will wear off eventually. You need to focus!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[110] = 'Notice the grey \'ring\' in the lower middle panel, around the exclamation mark. Wait until it turns blue.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[111] = 'Once the ring is blue, click on the enemy to target him. Your abilities will appear around him.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[112] = 'He doesn\'t look too happy.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[113] = 'He\'s enraged! You\'ll have to defend yourself! Get ready!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[114] = 'Target yourself instead of the enemy this turn, so you can use your defensive ability.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[115] = 'To find out more about an ability, hold your mouse over its icon for a couple of seconds.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[116] = 'Good job, Sonny. Keep going, and stay alert. There will be more of them ahead.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[117] = 'Who are you? How did you find this place?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[118] = 'Where is the ambassador?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[119] = 'Ambassador? I don\'t know what you\'re talking about...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[120] = 'Do you know anything about a secret weapon?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[121] = 'You\'ve come to the wrong place. There\'s nothing for you here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[122] = 'Really? So what\'s with the high level security?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[123] = 'We\'re hunting down a target. You better leave before somebody gets hurt.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[124] = 'If you kill me, we won\'t be able to apprehend the target...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[125] = 'My team will have no choice but to bomb the entire region. Everything will burn, including you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[126] = '60... 59...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[127] = 'It\'s a bomb! Quick, dismantle it before it explodes!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[128] = '30... 29...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[129] = '5... 4...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[130] = 'This must be the target that Warden was talking about.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[131] = 'What IS that thing?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[132] = 'Criminals everywhere... This world is truly rotten.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[133] = 'Lady, you should be happy we killed your target for you.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[134] = 'Alas, only I may judge the enemy! Turn yourselves in.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[135] = 'Hey! That suit would look really good on Veradux. Mind if we take it?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[136] = 'Let them kill me, Dave! Let them kill me, and we will win.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[137] = 'Intruders! Stay still, let me find your melting point...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[138] = 'Those orbs...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR1 = 'Your level is not high enough to use that item.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR2 = 'You cannot equip this item. It could be for another class.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR3 = 'This item does not fit into that slot.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR4 = 'You cannot equip this while you have a \'Secondary Arms\' equipped.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR5 = 'You cannot equip this while you have a \'Two-Handed Arms\' equipped.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ITEMSS = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[0] = 'Headwear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[1] = 'Bodywear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[2] = 'Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[3] = 'Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[4] = 'Footwear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[5] = 'Primary Arms'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[6] = 'Secondary Arms'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[7] = 'Two-Handed Arms'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[0] = 'None'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[0] = 'This slot is empty.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[1] = 'Tool'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[1] = 'A tool to pick your nose.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[4] = 'Levo Jeans'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[4] = 'It\'s still a little too tight!'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[5] = 'A Broken Pipe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[5] = 'Me and the pipe... We go way back.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[6] = 'Fire Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[6] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[7] = 'Crow Bar'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[7] = 'The weapon of free men.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[8] = 'Proverse All Stars'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[8] = 'It\'s time to get some new shoes.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[11] = 'White T-shirt'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[11] = 'It\'s covered by bike tracks.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[34] = 'Medic-B Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[34] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[35] = 'Medic-B Legs'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[35] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[36] = 'Medic-B Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[36] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[37] = 'Medic-B Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[37] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[38] = 'Medic-B Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[38] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[39] = 'Storm Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[39] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[300] = 'Guard\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[300] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[301] = 'Guard\'s Grip'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[301] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[302] = 'Guard\'s Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[302] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[303] = 'Guard\'s Uniform'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[303] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[304] = 'Watcher\'s Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[304] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[305] = 'Prison Trousers XL'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[305] = 'Too loose. The belt\'s been removed.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[306] = 'Prison Shirt XXS'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[306] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[307] = 'Doctor\'s Labcoat'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[307] = 'The sleeves are missing.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[308] = 'Torn Sleeves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[308] = 'The rest of the lab-coat is missing.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[310] = 'Warden\'s Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[310] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[311] = 'Punisher Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[311] = 'Everyone must be punished...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[313] = 'Warden\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[313] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[312] = 'Shawshank Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[312] = 'Everyone is guilty of something.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[314] = 'Eye of Justice'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[314] = '... But isn\'t there crime in punishment?'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[315] = 'Green Fuel-Tank'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[315] = 'Model 44: Developed in New Alcatraz.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[316] = 'Elite Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[316] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[317] = 'Gilded Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[317] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[318] = 'Precision Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[318] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[319] = 'Double Visor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[319] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[320] = 'Elite Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[320] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[321] = 'Frosted Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[321] = 'The ice on this armor never seems to melt.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[322] = 'Frosted Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[322] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[323] = 'Icy Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[323] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[324] = 'Glacial Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[324] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[325] = 'Frozen Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[325] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[326] = 'Faith Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[326] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[327] = 'Rebellious Hands'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[327] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[328] = 'Dissident\'s Crest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[328] = 'Incredibly sturdy for a make-shift uniform.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[382] = 'Cloaking Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[382] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[329] = 'Hope\'s Strength'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[329] = 'Cut together from pieces of salvaged military armor.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[330] = 'Justice Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[330] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[331] = 'Rightful Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[331] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[332] = 'Righteous Breastplate'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[332] = 'It\'s actually more practical that it looks.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[333] = 'Zealot\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[333] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[334] = 'Zealot\'s Marcher'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[334] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[335] = 'Believer\'s Crown'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[335] = 'Wearing this, you could see things you didn\'t see before.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[336] = 'Spirit Slippers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[336] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[337] = 'Clairvoyant Chest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[337] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[338] = 'Healer\'s Hands'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[338] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[339] = 'Divine Garments'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[339] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[340] = 'Enlightened Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[340] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[341] = 'Arcane Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[341] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[342] = 'Ancient Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[342] = 'At least they keep your hands warm.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[343] = 'Tomekeeper\'s Slippers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[343] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[344] = 'Tomekeeper\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[344] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[345] = 'Supreme Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[345] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[346] = 'Demigod\'s Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[346] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[347] = 'Usurper\'s Chest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[347] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[348] = 'Holy Slippers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[348] = 'The term \'Slippers\' is actually a bit misleading.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[349] = 'Pretender\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[349] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[350] = 'X5C8-3'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[350] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[351] = 'X5C8-1'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[351] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[352] = 'X5C8-2'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[352] = 'This is the Artic model of the ZPCI uniform.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[353] = 'X5C8-5'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[353] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[354] = 'X5C8-4'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[354] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[355] = 'Medical Visor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[355] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[356] = 'Surgeon Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[356] = 'They provide high levels of dexterity and control.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[357] = 'MedPak Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[357] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[358] = 'Medic Treads'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[358] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[359] = 'MedPak Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[359] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[360] = 'Agile Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[360] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[361] = 'Steadfast Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[361] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[362] = 'Deft Hands'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[362] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[363] = 'Flexible Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[363] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[364] = 'Accuracy Display'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[364] = 'It even calculates wind speed.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[365] = 'Juggernaut\'s Panzer'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[365] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[366] = 'Dreadnaught\'s Panzer'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[366] = 'This armor is tough as a tank.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[367] = 'Reinforced Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[367] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[368] = 'Combat Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[368] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[369] = 'Eliminator\'s Sight'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[369] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[372] = 'Upper Rags'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[372] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[373] = 'Lower Rags'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[373] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[374] = 'Beard'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[374] = 'The Hobo\'s beard.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[375] = 'Hope\'s Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[375] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[376] = 'Beggar Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[376] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[370] = 'Bugo Hoss Tuxedo'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[370] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[371] = 'White Top Hat'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[371] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[377] = 'Flamboyant Shirt'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[377] = 'It smells of perfume.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[378] = 'Flamboyant Trousers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[378] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[379] = 'Flamboyant Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[379] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[380] = 'Mining Helmet'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[380] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[381] = 'Mining Shirt'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[381] = 'Enhanced protection for the workers.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[500] = 'Guard\'s Baton'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[500] = 'Designed to inflict more pain than damage.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[501] = 'Surgery Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[501] = 'A surgery blade this big... What kind of monster were they operating on?'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[502] = 'EMD Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[502] = 'The bastard child of a knife and a taser.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[503] = 'Terror Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[503] = 'It smells of blood and poison.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[504] = 'Persecution'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[504] = 'An instrument of fiery justice.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[505] = 'Emerald Terror'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[505] = 'It\'s actually made of titanium, so it\'s not as heavy as it looks.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[506] = 'Standard Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[506] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[507] = 'Curved Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[507] = 'Felicity\'s Knife. Keep it away from Veradux.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[508] = 'Metal Mask'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[508] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[509] = 'Voltage Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[509] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[510] = 'Frosted Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[510] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[511] = 'Toxic Plates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[511] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[512] = 'Metal Sprinter'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[512] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[513] = 'Dirty 31'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[513] = 'Awesome vintage jeans. These actually fit.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[514] = 'Prison Shanker'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[514] = 'Watch your back.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[515] = 'Light\'s Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[515] = 'This weapon looks familiar...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[516] = 'Metal Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[516] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[517] = 'Fiery Doom'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[517] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[518] = 'Frosted Light'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[518] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[519] = 'Icy Maul'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[519] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[520] = 'Frosted Fate'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[520] = 'This one is actually quite heavy.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[521] = 'Runeblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[521] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[522] = 'ZPCI Sniper Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[522] = 'An excellent gun, but the golden plating seems pointless.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[523] = 'Rebellion Striker'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[523] = 'Seems to be modelled after the AK47.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[524] = 'Venom Smite'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[524] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[525] = 'Fury'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[525] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[526] = 'Wrath'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[526] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[527] = 'Unholy Runeblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[527] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[528] = 'Sharp Feathers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[528] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[529] = 'Antique Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[529] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[530] = 'Ancient Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[530] = 'It\'s made from human skin.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[531] = 'Leather Wraps'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[531] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[532] = 'Shin Guards'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[532] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[533] = 'Heavenly Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[533] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[534] = 'Ancient Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[534] = 'You can\'t read the writings...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[535] = 'Runed Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[535] = '...But the writings can read you.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[536] = 'Ringmail Wraps'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[536] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[537] = 'Misted Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[537] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[538] = 'Spirit Cover'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[538] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[539] = 'Mirage Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[539] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[540] = 'Ghastly Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[540] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[541] = 'Ocean Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[541] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[542] = 'Aura Treads'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[542] = 'Very peaceful.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[543] = 'Bone Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[543] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[544] = 'Emperor\'s Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[544] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[545] = 'Pride\'s Grip'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[545] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[546] = 'Honor Guards'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[546] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[547] = 'Ornate Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[547] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[548] = 'Old ZPCI Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[548] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[549] = 'Old ZPCI Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[549] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[550] = 'Old ZPCI Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[550] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[551] = 'Old ZPCI Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[551] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[552] = 'Old ZPCI Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[552] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[553] = 'Ancient Sword'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[553] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[554] = 'Light Mace'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[554] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[555] = 'Annihilation'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[555] = 'Consider yourself lucky that you aren\'t on the receiving end.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[556] = 'Ancient Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[556] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[557] = 'Poisoned Knife'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[557] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[558] = 'Acidic Edge'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[558] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[559] = 'Bloody Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[559] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[560] = 'Pain Striker'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[560] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[561] = 'Frosted Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[561] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[562] = 'Charged Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[562] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[563] = 'Ancient Katana'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[563] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[564] = 'Sun Struck Horrors'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[564] = 'You can hear twisted laughs...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[565] = 'Devil Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[565] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[566] = 'Demon Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[566] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[567] = 'Shandor\'s Darkstaff'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[567] = 'Shandor!'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[568] = 'Vision of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[568] = 'There\'s no bunny in this hat.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[569] = 'Tenacity of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[569] = 'Legacy of the fallen magician...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[570] = 'Dexterity of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[570] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[571] = 'Will of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[571] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[572] = 'Intensity of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[572] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[573] = 'Night Vision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[573] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[574] = 'Black-Ops Uniform'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[574] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[575] = 'Flex-o-Matic'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[575] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[576] = 'DarkFiber Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[576] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[577] = 'Black-Ops Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[577] = 'Made by Addi.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[578] = 'Mask of Horror'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[578] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[579] = 'DeathBone Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[579] = 'Someone could really hurt themselves just putting this thing on.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[580] = 'Rusted Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[580] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[581] = 'Bone Braces'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[581] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[582] = 'Bone Shredders'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[582] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[583] = 'Acidic Vision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[583] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[584] = 'Venomsteel Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[584] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[585] = 'Toxic Clutch'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[585] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[586] = 'Acidic Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[586] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[587] = 'Venomsteel Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[587] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[588] = 'Thunder Mask'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[588] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[589] = 'Charged Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[589] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[590] = 'Spark Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[590] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[591] = 'Spark Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[591] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[592] = 'Dystopian Lightning'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[592] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[593] = 'Concert Wig'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[593] = 'You ain\'t nothing but a hound dog...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[594] = 'Rocker\'s Crest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[594] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[595] = 'Pink Sleeves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[595] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[596] = 'White Jeans'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[596] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[597] = 'Flower Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[597] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[598] = 'Lavastone Barrier'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[598] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[599] = 'Burk\'s Precision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[599] = 'The eye patch should be somewhere around here too...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[600] = 'Frozen Runeblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[600] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[601] = 'EmberRifle 2012'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[601] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[602] = 'Poseidon\'s Fury'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[602] = 'Wield the fury of a titan.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[603] = 'Emerald Death'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[603] = 'It\'s rare that you find a shard this perfect.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[604] = 'Lavastone Sword'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[604] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[605] = 'Amberstone Sword'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[605] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[606] = 'Broken Emerald Shard'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[606] = 'It\'s probably worth quite a bit of money.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[607] = 'Imperial War Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[607] = 'This would be the perfect hat for Marge.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[608] = 'Imperial Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[608] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[609] = 'Royal Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[609] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[610] = 'Royal Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[610] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[611] = 'Imperial Marchers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[611] = 'Designed to help you goose-step with ease.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[612] = 'Titanium Cranium'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[612] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[613] = 'Andriod Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[613] = 'It\'s made of memory alloy. Incredibly durable.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[614] = 'Titanium Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[614] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[615] = 'Cyborg Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[615] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[616] = 'Titanium Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[616] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[617] = 'Patrol Headset'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[617] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[618] = 'Riot Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[618] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[619] = 'Riot Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[619] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[620] = 'Riot Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[620] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[621] = 'Vindication Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[621] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[622] = 'Council Vision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[622] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[623] = 'Magistrate Robes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[623] = 'Wear this! It\'ll make you feel important.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[624] = 'Diplomat\'s Hand'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[624] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[625] = 'Council Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[625] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[626] = 'Council Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[626] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[627] = 'Bloody Ambition'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[627] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[628] = 'Nightstrike Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[628] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[629] = 'Murderer\'s Wraps'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[629] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[630] = 'Bloody Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[630] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[631] = 'Stalker\'s Silence'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[631] = 'They don\'t make the slightest sound.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[632] = 'Caretaker\'s Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[632] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[633] = 'Field Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[633] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[634] = 'Grips of Command'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[634] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[635] = 'Bite Proof Pants'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[635] = 'Against dogs maybe.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[636] = 'Caretaker\'s Stompers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[636] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[637] = 'Colonel\'s Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[637] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[638] = 'Guardian Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[638] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[639] = 'Imperial Clutch'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[639] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[640] = 'Colonel\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[640] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[641] = 'Palace Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[641] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[642] = 'Broken Promise'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[642] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[643] = 'Johnson\'s Legacy'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[643] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[644] = 'Ken\'s Legacy'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[644] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[645] = 'Proxy Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[645] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[646] = 'Townhall Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[646] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[647] = 'Riot Gun'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[647] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[648] = 'Imperial Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[648] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[649] = 'Supremacy'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[649] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[650] = 'Law Binder'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[650] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[651] = 'Crimson Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[651] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[652] = 'Ruby Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[652] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[653] = 'Riot Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[653] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[654] = 'Plasma Rod'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[654] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[655] = 'Wrath of the Council'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[655] = 'Incredible power...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[656] = 'Azure Flatblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[656] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[657] = 'Azure Defender'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[657] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[658] = 'Death Sentence'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[658] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[659] = 'Sight of Pursuit'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[659] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[660] = 'Platinum Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[660] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[661] = 'Hands of Diamond'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[661] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[662] = 'Platinum Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[662] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[663] = 'Corvette Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[663] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[664] = 'Deadly Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[664] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[665] = 'Memory Plates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[665] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[666] = 'Hallowed Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[666] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[667] = 'Tempo Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[667] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[668] = 'Calf Hooks'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[668] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[669] = 'Conviction'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[669] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[670] = 'Special Ops Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[670] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[671] = 'Azure Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[671] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[672] = 'Azure Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[672] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[673] = 'Flex Footwear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[673] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[674] = 'Enforcer Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[674] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[675] = 'Temporal Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[675] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[676] = 'Azure Knife'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[676] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[677] = 'Azure Shredder'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[677] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[678] = 'Mending Beacon'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[678] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[679] = 'Platinum Baton'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[679] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[680] = 'Blast Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[680] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[681] = 'Golden Crowbar'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[681] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[682] = 'Golden Pipe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[682] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[683] = 'Golden Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[683] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[684] = 'Surgeon\'s Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[684] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[685] = 'Surgeon\'s Shelter'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[685] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[686] = 'Surgeon\'s Dexterity'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[686] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[687] = 'Surgeon\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[687] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[688] = 'Surgeon\'s Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[688] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[689] = 'Velocious Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[689] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[690] = 'Velocious Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[690] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[691] = 'Velocious Handplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[691] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[692] = 'Velocious Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[692] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[693] = 'Velocious Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[693] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[694] = 'Furious Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[694] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[695] = 'Furious Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[695] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[696] = 'Furious Handplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[696] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[697] = 'Furious Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[697] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[698] = 'Furious Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[698] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[699] = 'Cryptic Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[699] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[700] = 'Cryptic Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[700] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[701] = 'Cryptic Handplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[701] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[702] = 'Cryptic Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[702] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[703] = 'Cryptic Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[703] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[704] = 'Guardian\'s Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[704] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[705] = 'Guardian\'s Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[705] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[706] = 'Guardian\'s Fist'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[706] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[707] = 'Guardian\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[707] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[708] = 'Guardian\'s Feet'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[708] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[709] = 'Flame Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[709] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[710] = 'Flame Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[710] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[711] = 'Flame Fist'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[711] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[712] = 'Flame Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[712] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[713] = 'Flame Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[713] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[714] = 'Corrupted Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[714] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[715] = 'Corrupted Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[715] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[716] = 'Corrupted Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[716] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[717] = 'Corrupted Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[717] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[718] = 'Corrupted Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[718] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[720] = 'Flame Katana'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[720] = 0; KrinLang.ENGLISH.GOTIP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.GOTIP[0] = 'Having problems winning a fight? Observe your enemies carefully and try to find a weakness. Being victorious in Sonny is about having a successful strategy, so you may need to re-evaluate your ability configuration and execution. If you want guides on how to beat a specific stage, I recommend you to check out the ArmorGames or KrinLabs forums for some help.'; KrinLang.ENGLISH.ENDING = 'Congratulations! You\'ve beaten the game. So what now? If you haven\'t already, I recommend you to try the game on \'Heroic\' difficulty, the way that it was designed to be played! Or perhaps pitch your own character against a friend\'s, using the \'PvP Arena\' option. Visit www.ArmorGames.com for more games (including the first chapter of Sonny) and check for updates, in case we add some new Zones for you to play in. Seeya next time!'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL = new Array(); KrinLang.ENGLISH.MANUALEX = new Array(); KrinLang.ENGLISH.MANUAL[0] = 'How do I play?'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[0] = 'You can just start a new game right now! Make sure that you have the tutorial level enabled. All the basics will be explained within the first few fights. Just listen to the dialogue and read the text. But if you insist on reading... Sonny is a turn based fighting game. You choose what move your character makes in his turn by first selecting WHO you want to make a move on, and then you can choose WHAT you want to do to that target. For example, if you want to attack an enemy, you click on the enemy first, then you can choose to attack him. If you want to heal a team mate, select that character and you will be able to choose a move to use on him. You may only have 8 moves \'equipped\' in any fight, and you configure this from your Abilities menu. Some moves can be equipped more than once, so that you can use it more often.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[1] = 'What do the colors on the buffs and numbers mean?'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[1] = 'They just indicate the element that the ability is classified as: Physical, Cosmic, Fire, Ice, Lightning, Earth, Shadow, and Poison.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[2] = 'Team Control'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[2] = 'During battle, you can cannot directly control the actions of your team mates, but you can tell them how to behave. You can also equip your team mates with items and weapons, by going into the inventory screen.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[3] = 'What does each stat do?'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[3] = 'Strength and Instinct are just co-efficients for your abilities. Speed is also a co-efficient, but to only a few abilities. Speed also increases your critical strike chance and dodge/accuracy. Vitality increases your Health. Piercing increases critical strike chance, and Defense decreases damage taken.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[4] = 'Help! I am stuck on a level!'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[4] = 'It\'s mainly about the Strategy and Abilities that you use. Observe the enemy carefully, and look into your entire Ability tree to find ways to beat them. If you need more help, then try visiting the Sonny forums on ArmorGames for guides and walkthroughs.'; KrinLang.ENGLISH.EXPLAINEXTRA = 'Please select a topic.'; KrinLang.GERMAN = new Object(); KrinLang.GERMAN.ACH = new Array(); KrinLang.GERMAN.ACHDESC = new Array(); KrinLang.GERMAN.ACHSAY = new Array(); KrinLang.GERMAN.ACHSAY[0] = 'Neue Errungenschaft!'; KrinLang.GERMAN.ACHSAY[1] = 'Errungenschaften'; KrinLang.GERMAN.ACH[0] = 'Das Tonband'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[0] = 'Bekomme das Tonband von Felicity wieder.'; KrinLang.GERMAN.ACH[1] = 'Schwarze Magie'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[1] = 'Besiege Clemons zum ersten Mal, ohne Teammitglieder zu verwenden. Dies kann nur mit den Schwierigkeitsgraden Anspruchsvoll und Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[2] = 'Pazifist'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[2] = 'Besiege die Hydra zum ersten Mal, ohne im ganzen Kampf mehr als 2000 Schaden anzurichten. Dies kann nur mit den Schwierigkeitsgraden Anspruchsvoll und Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[3] = 'Jäger'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[3] = 'Besiege Captain Hunt ohne zu trainieren, und ohne einen besiegten Endgegner zu wiederholen. Dies kann nur mit dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[4] = 'Legende'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[4] = 'Besiege den Bürgermeister ohne zu trainieren, und ohne einen besiegten Endgegner zu wiederholen. Dies kann nur mit dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[5] = 'All Star'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[5] = 'Besiege den Bürgermeister mit allen drei Klassen auf Heroischem Schwierigkeitsgrad.'; KrinLang.GERMAN.ACH[6] = 'Ausbruch'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[6] = 'Besiege den Metallischen Aufseher mit nur einem Teammitglied.'; KrinLang.GERMAN.ACH[7] = 'Jüngste Gericht'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[7] = 'Besiege die Zeitbombe in weniger als 40 Runden. '; KrinLang.GERMAN.ACH[8] = 'Alte Geister'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[8] = 'Besiege Nostalgie ohne Teammitglieder.'; KrinLang.GERMAN.ACH[9] = 'Über die Aschen'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[9] = 'Besiege den Corruptor in Zone 7.'; KrinLang.GERMAN.ACH[10] = 'The Tape'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[10] = 'Retrieve the tape from Felicity.'; KrinLang.GERMAN.ACH[11] = 'Black Magic'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[11] = 'Defeat Clemons for the first time, without using any team mates. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.ACH[12] = 'Pacifist'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[12] = 'Defeat the Hydra for the first time, without using a single damaging spell on the enemy. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.ACH[13] = 'Predator'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[13] = 'Defeat Captain Hunt without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.ACH[4] = 'Legend'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[14] = 'Defeat the Mayor without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB = new Array(); KrinLang.GERMAN.CUTSUB[0] = 'Man nennt mich Sonny.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[1] = 'Ich würde dir gerne mehr über mich erzählen, kann ich aber nicht.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[2] = 'Ich weiß noch nicht mal meinen eigenen Namen.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[3] = 'Es begann alles vor einem Jahr, auf diesem schrecklichen Schiff...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[4] = 'Ich werde das Schiff nie vergessen.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[5] = 'Dort bin ich gestorben.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[6] = 'Aber jemand hat mich zurückgebracht.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[7] = 'Aufwachen Sonny! Hoffentlich bist du noch nicht zu weit weg...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[8] = '...Sonny?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[9] = 'Na also! Vielleicht besteht für dich doch noch Hoffnung.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[10] = 'Los, Bewegung! Wir müssen dieses Schiff verlassen!'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[11] = 'Wer bist du?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[12] = 'Ich bin Louis. Einfach ein Freund. Kannst du stehen?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[13] = 'Ja.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[14] = 'Du brauchst eine Waffe! Such dir schnell eine!'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[15] = 'Uh...wie wärs mit diesem Rohr?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[16] = 'Ja, gut, nimm es! Hier entlang!'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[17] = 'Sonny… nimm das.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[18] = 'Louis, ich weiß nicht was ich machen soll oder wohin ich gehen kann! Ich kann mich an nichts erinnern.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[19] = 'Nimm es einfach...bitte...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[20] = 'Was ist es?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[21] = 'Es ist eine Kassette. Vielleicht kann sie dir weiter helfen.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[22] = 'Louis? Ich brauch keine Kassette! Ich brauche meine Erinnerungen! Ich muss...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[23] = 'Wir haben es ein paar Tage nachdem wir diesen Paladin besiegt haben erreicht...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[24] = 'Ich dachte es wäre die Antwort zu allem. '; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[25] = 'Das Licht am Ende des Tunnels…aber ich irrte mich.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[26] = 'Wie ich mich irrte…hier begann alles.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM = new Array(); KrinLang.GERMAN.SYSTEM[0] = 'Ausdauer'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[1] = 'Kraft'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[2] = 'Instinkt'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[3] = 'Beweglichkeit'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[4] = 'Fokus'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[5] = 'Durchschlagkraft'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[6] = 'Beständigkeit'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[7] = 'Leben'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[8] = '< ZUM SCHLIESSEN HIER KLICKEN >'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[9] = 'Zone '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[10] = 'Phase '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[11] = 'LÄDT'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[12] = '< ZUM SPIELEN HIER KLICKEN >'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[13] = 'Nächster Kampf'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[14] = 'Hier klicken um den nächsten Kampf dieser Zone zu betreten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[15] = 'Laden'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[16] = 'Hier klicken um Gegenstände zu kaufen und verkaufen.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[17] = 'Inventar'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[18] = 'Hier klicken um Inventar zu verwalten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[19] = 'Fähigkeiten'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[20] = 'Hier klicken um Fähigkeiten zu verwalten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[21] = 'Spiel Speichern'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[22] = 'Hier klicken um den Spielstand zu speichern.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[23] = 'Einstellungen'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[24] = 'Hier klicken um Einstellungen zu konfigurieren.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[25] = 'Beenden'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[26] = 'Hier klicken um das Spiel zu beenden. Achtung! Nicht gespeicherter Spielstand geht verloren!'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[27] = 'Karte'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[28] = 'Hier klicken um die Karte anzuschauen.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[29] = 'Training'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[30] = 'Hier klicken um gegen einen Gegner zu trainieren .'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[31] = 'Hier klicken um diese Zone zu betreten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[32] = 'Fähigkeiten neu auswählen.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[33] = 'Hier klicken um alle Fähigkeit- und Eigenschaftspunkte zu löschen. Dieser Vorgang wird jede Stufe teurer.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[34] = '< Name Hier Eingeben >'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[35] = 'Sondertraining'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[36] = 'Hier klicken um gegen einen besonderen Gegner zu trainieren. Dies kann nur einmal täglich gemacht werden.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[37] = 'Chance mit diesem Element einen kritischen Schlag zu erzielen, steigert den Schaden um'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[38] = 'Gegen einen Gegner der gleich Stufe, hast du eine '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[39] = '. Angriffe die nicht kritische sind verursachen '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[40] = 'Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[41] = 'Stufe. '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[42] = 'Erfolge.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[43] = 'Die Funktion gibt es zur Zeit noch nicht. Sie wird jedoch bald in einem Update freigeschaltet.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP = new Array(); KrinLang.GERMAN.DEFTIP[0] = 'Negativer Beständigkeitsfaktor. Zusatzschaden von Angriffen dieses Elements. Kritische Schläge sind wahrscheinlicher. '; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[1] = 'Beständigkeitsfaktor Eins. Keine Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[2] = 'Beständigkeitsfaktor Zwei. Geringe Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[3] = 'Beständigkeitsfaktor Drei. Mittlere Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[4] = 'Beständigkeitsfaktor Vier. Wesentliche Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[5] = 'Beständigkeitsfaktor Fünf. Erhebliche Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[6] = 'Beständigkeitsfaktor Sechs. Woher hast du so viel Beständigkeit!?'; KrinLang.GERMAN.ZONES = new Array(); KrinLang.GERMAN.ZONES2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.ZONES[0] = 'k.A.'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[0] = 'k.A.'; KrinLang.GERMAN.ZONES[1] = 'GEFÄNGNIS'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[1] = 'Gefängnis'; KrinLang.GERMAN.ZONES[2] = 'DORF'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[2] = 'Erstarrtes Dorf'; KrinLang.GERMAN.ZONES[3] = 'Die Elfenbeinstrecke '; KrinLang.GERMAN.ZONES2[3] = 'U-Bahn'; KrinLang.GERMAN.ZONES[4] = 'Labyrinth'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[4] = 'Giftige Tunnel'; KrinLang.GERMAN.ZONES[5] = 'Hew'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[5] = 'Dunkle Stadt'; KrinLang.GERMAN.ZONES[6] = 'Il Sanctus'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[6] = 'Der Oberste Gerichtshof'; KrinLang.GERMAN.ZONES[7] = 'Sho\'Tul Felsbank'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[7] = 'Die Geteilte Klippe'; KrinLang.GERMAN.ZONES[8] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[8] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[9] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[9] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[10] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[10] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[11] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[11] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[12] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[12] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[13] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[13] = 'X'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTEXT = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[0] = 'Informationen'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[0] = 'Dein Spiel wurde gespeichert!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[1] = 'Gordon \'Schnelle-Hand\' Smith'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[1] = 'Psst! Kumpel, komm mal her. Ich hab was du suchst. Beste Qualität! Keine Angst, komm näher. Ich tuh dir nichts.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[2] = 'Blutige Spuren'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[2] = 'Dies ist kein normales Gefängnis, es gibt überall Blutspuren. Diese Spur ist noch neu, und sie riecht komisch. Auf keinen Fall etwas natürliches...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[3] = 'Das Auge von Alcatraz'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[3] = 'Friedrich Nietzsche sagte: \'Wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[4] = 'Wachturm'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[4] = 'Die Lichter suchen uns. Sie wissen dass wir hier sind...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[5] = 'Rebellenstützpunkt'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[5] = 'Was machst du hier? Verlasse diesen Ort, du hast hier nichts verloren. Dieses Dorf ist mit Zombies und Fanatikern infestiert. Wir versuchen nicht aufzufallen, bit gehe bevor jemand uns bemerkt.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[6] = 'Der Brunnen'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[6] = 'Er funktioniert nicht mehr, das Wasser ist eingefroren. Glücklicherweise kenne ich andere Wege meinen Wasserhaushalt zu regulieren. Aber das Blut hier...kommt mir bekannt vor.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[7] = 'Das Auto'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[7] = 'Das Auto mit dem Felicity versucht hat zu entkommen. Veradux hat es mit einem Elektro-Blitz lahm gelegt. Die Battery scheint kaputt zu sein. Im Auto war ein Kassettenspieler. Ich kann es immer noch nicht glauben... wie soll dieses Lied mir helfen? Vielleicht hat Louis mir die falsche Kassette gegeben. Behalten sollte ich es trotzdem; Felicity dachte offensichtlich dass es wichtig ist.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[8] = 'Der Mond'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[8] = 'Heute ist der Mond so gross und rot. Irgendwas stimmt nicht. Es scheint als ob die Nacht ewig anhalten würde.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[9] = 'Die Kathedrale'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[9] = 'Ein weit entferntes Gebäude. Es ist zu weit um dort hin zu laufen, aber eine Terrasse ist in der Nähe.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[10] = 'Ed Spencer'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[10] = 'Guten Abend, Fremder. Ich warte schon lange hier auf jemanden der die Bahn fahren kann. Ich würde nicht in die anderen Abteile gehen. Die Leute aus der Filmindustrie waren dort am feiern...bis er auftauchte.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[11] = 'Zeitungsausschnitt'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[11] = 'Es gibt Bedenken über den brühmten, verschwundenen Magier, Clemons Bugiel. Er ist seit drei Wochen verschollen, und bie Polizei hat noch keine Spuren. Bugiel ist ein Magier, der für seine Tricks; Verhüllungen, Illusionen, Hypnosis weltbekannt wurde. Zuletzt wurde er im \'The Floating Apple\' gesehen, bevor er ohne jeglich Spur verschwand. Ist dies einer seiner Tricks, oder ist es echt? Die Polizei fürchtet das Schlimmste.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[12] = 'Offenes Abteil'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[12] = 'Ein Stück Papier liegt am Boden.Namen und Nummern sind auf der Liste. Die meisten sind durch gekreuzt.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[13] = 'Das Menü'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[13] = 'Es gibt Tomatensuppe, Spaghetti... und der Rest ist mit Blut beschmiert. Aber es riecht komisch, nach Chlor.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[14] = 'Verletzter Ed Spencer'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[14] = 'Anfänger! Nächstes Mal wenn ihr Kohle von hinten holen wollt sollte jemand vorne bleiben um die Bahn zu steueren!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[15] = 'Grüner Schleim'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[15] = 'Jeder der durch diesen Tunnel läuft ist mit grünem Schleim bedeckt. Keiner wird den Unterscheid zwischen Mensch und Zombie bemerken.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[16] = 'Warnschild'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[16] = 'Achtung! Die Luft in diesem Tunnel ist toxisch und sehr gefährlich. Jeder sollte zur eigener Sicherheit eineGasmaske tragen. Symptome sind: verminderte Gehirnaktivität, gesteigerte Pegel von Dopamin, und schlimme Halluzinationen. Langer Kontakt kann tötlich sein. Die Art und Herkunft ist z.Z. noch unbekannt.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[17] = 'Leihhausschild'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[17] = 'Das A fehlt, aber die Botschaft ist immer noch klar.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[18] = 'Besitzer'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[18] = 'Revolution... Krieg... die besten Zeit um Geschäfte zu machen. Leichen warten nur um geplündert zu werden. Beider Seiten versuchen die besten Waffen und Rüstung zu bekommen. Ich? Ich bin nicht von hier, also bein ich neutral. Komm doch rein und schau dir meine Waren an!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[19] = 'Blutspuren'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[19] = 'Schon wieder Blutspuren. Woher kommen sie? Wohin gehen sie? Ich gehe auf keinen Fall da runter um die Antwort zu finden...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[20] = 'Revolution'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[20] = 'Chaos auf den Strassen! Die Arbeiter machen sich auf den Weg zum Rathaus. Die Regierung reagiert nich gerade sanft...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[0] = 'Wilkommen zurück!'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[0] = 'Sonny 2 ist ein Rollen- und Strategiespiel. Deine Aufgabe ist es, die Gegner zu schlagen und das Ende der Zone zu erreichen. Um den nächsten Gegner zu bekämpfen, klick den roten, rotierenden Knopf. Bevor du dich jedoch in den Kampf stürzt, schlage ich vor du gibst zuerst deine Fähigkeitspunkte aus (dir stehen momentan 5 zur Verfügung). Klick auf der grauen Tafel den ‘Fähigkeiten’ Knopf. Viel Glück, frischer Fisch.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[1] = 'Aufsteigen'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[1] = 'Du bist im letzten Kampf aufgestiegen! Dir stehen ein Fähigkeitspunkt und mehrere Eigenschaftspunkte zur Verfügung. Diese kannst du im Fähigkeitsmenü ausgeben. Solltest du mit deiner Entscheidung unzufrieden sein, kannst du dir gegen eine Gebühr alle Punkte wiederholen.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[2] = 'Ausrüstung'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[2] = 'Du hast nach dem letzten Kampf einen Gegenstand gefunden. Gegenstände werden dir nach dem Kampf gezeigt, sie sind jedoch noch nicht in deinem Inventar. Du musst sie nehmen und in dein Inventar tun. Im Inventarmenü kannst du diese Gegenstände sehen und dein Team ausrüsten. '; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[3] = 'Veradux, du bist ein Volltrottel!'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[3] = 'Dir ist vielleicht aufgefallen, dass während es eines Kampfes unten links mehrere Knöpfe gibt. Du kannst diese Knöpfe benutzen, um das Verhalten deines Teams zu steuern. Obwohl du ihnen nicht genau sagen kannst was sie machen sollen, kannst du ihr Verhalten einstellen. Wie? Du wolltest volle Kontrolle? So was gibt’s bei Sonny nicht, ist nicht demokratisch genug!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[4] = 'Der Weg nach Vorne'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[4] = 'Wenn du auf den Kartenknopf drückst, kannst du alle Zonen in Sonny 2 sehen. Sobald du eine Zone besiegt hast, wirst du die Möglichkeit haben, benachbarte Zonen zu erforschen. Zonen die du noch nicht betreten kannst sind grau, die die du betreten kannst sind blau.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[5] = 'Beschütze dein Gesicht'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[5] = 'Auch Felicity will den Bürgermeister abbsetzen. Du kannst sie jetzt in deinem Team benutzen. In deinem Inventar kannst du die Teammitglieder sehen. Drücke die Umschaltetaste und klick eine Mitglied um es aktivieren/deaktivieren.'; KrinLang.GERMAN.MENU = new Array(); KrinLang.GERMAN.MENU[0] = 'Stufe '; KrinLang.GERMAN.MENU[1] = 'Gegenstand zerstören'; KrinLang.GERMAN.MENU[2] = 'Platziere einen Gegenstand hier um ihn zu zersören. Acthung! Zerstörte Gegenstände können nicht geborgen werden.'; KrinLang.GERMAN.MENU[3] = 'Gegenstand verkaufen'; KrinLang.GERMAN.MENU[4] = 'Diesen Gegenstand Verkaufen für '; KrinLang.GERMAN.MENU[5] = 'Platziere einen Gegenstand hier um ihn zu verkaufen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[6] = 'Klick Gegenstand an um ihn zu kaufen:'; KrinLang.GERMAN.MENU[7] = 'Dir stehen Aufstiegspunkte zur Verfügung! Klicke hier um zu lernen wie man sie benutzt.'; KrinLang.GERMAN.MENU[8] = 'Du kannst mit deinen Fähigkeitspunkte neue Fähigkeiten erlernen. Weitere Informationen werden angezeigt, wenn du über einer Fähigkeit schwebst '; KrinLang.GERMAN.MENU[9] = 'Jetzt kannst du deine Eigenschaftspunkte benutzen um deine vier Eigenschaften zu verbessern. Endscheide sorgfältig!'; KrinLang.GERMAN.MENU[10] = 'WICHTIG! Deine Fähigkeiten müssen auf dem Fähigkeitskreis sein, sonnst kannst du sie im Kampf nicht benutzen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[11] = '<Hier Klicken >'; KrinLang.GERMAN.MENU[12] = 'Keine Gegenstände Gefunden.'; KrinLang.GERMAN.MENU[13] = 'Weiter!'; KrinLang.GERMAN.MENU[14] = 'Dein Inventar'; KrinLang.GERMAN.MENU[15] = 'Erfahrung'; KrinLang.GERMAN.MENU[16] = 'Fähigkeitstabelle'; KrinLang.GERMAN.MENU[17] = 'Erfahrung:'; KrinLang.GERMAN.MENU[18] = 'Start!'; KrinLang.GERMAN.MENU[19] = 'MEHR Spiele!'; KrinLang.GERMAN.MENU[20] = 'Spielanleitung'; KrinLang.GERMAN.MENU[21] = 'Neues Spiel'; KrinLang.GERMAN.MENU[22] = 'Spiel Laden'; KrinLang.GERMAN.MENU[23] = 'Slot'; KrinLang.GERMAN.MENU[24] = 'Bitte wähle eine Klasse:'; KrinLang.GERMAN.MENU[25] = 'Achtung! Wenn du ein neues Spiel über ein altes speicherst verlierst du die alten Daten. Spiele werden nur lokal auf einem Rechner gespeichert.'; KrinLang.GERMAN.MENU[26] = 'Zurück'; KrinLang.GERMAN.MENU[27] = 'Audio:'; KrinLang.GERMAN.MENU[28] = 'Effekte:'; KrinLang.GERMAN.MENU[29] = 'An'; KrinLang.GERMAN.MENU[30] = 'Aus'; KrinLang.GERMAN.MENU[31] = 'Hoch'; KrinLang.GERMAN.MENU[32] = 'Niedrig'; KrinLang.GERMAN.MENU[33] = 'Bitte konfiguriere deine Einstellungen:'; KrinLang.GERMAN.MENU[34] = 'Sollte das Spiel langsam laufen oder die Tonspur nicht synchronisieren, schlagen wir vor dass du die Graphik und Effekte niedriger stellst. Wenn du Automatisch Speichern anschaltest speichert sich das Spiel automatisch sobald du \'Weiter\' nach einem Kampf drückst. Der Schwierigkeitsgrad kann nicht geändert werden, du musst ein neues Spiel anfangen wenn du einen anderen Schwierigkeitsgrad haben willst.'; KrinLang.GERMAN.MENU[35] = 'Automatisch Speichern:'; KrinLang.GERMAN.MENU[36] = 'Hier klicken um ANZUFANGEN!'; KrinLang.GERMAN.MENU[37] = 'Du bist noch nicht dran. Warte bitte bis der \'Ring\' blau ist, dann wähle eine Zielperson.'; KrinLang.GERMAN.MENU[38] = 'Graphik:'; KrinLang.GERMAN.MENU[39] = 'Defensiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[40] = 'Taktisch'; KrinLang.GERMAN.MENU[41] = 'Aggressiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[42] = 'Du hast nicht genug Geld um dass zu machen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[43] = 'Tip: Manche Fähigkeiten kannst du mehrmals auf deinem Fähigkeitsring haben!'; KrinLang.GERMAN.MENU[44] = 'Tip: Beachte immer wie deine Fähigkeiten mit deinen Eigenschaften verbunden sind.'; KrinLang.GERMAN.MENU[45] = 'Tip: Manche Fähigkeiten sind passiv, sie sind im Kampf immer \'an.\''; KrinLang.GERMAN.MENU[46] = 'Tip: Fokus ist wichtig. Pass auf dass dir der Fokus nie ausgeht.'; KrinLang.GERMAN.MENU[47] = 'Teammitglied'; KrinLang.GERMAN.MENU[48] = 'Hier klicken um diese Einheit zu betrachten. Halte die Umschalttaste und klick um diese Einheit deinem Team zu zufügen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[49] = 'Dass bist du! Klick um diese Einheit zu betrachten.'; KrinLang.GERMAN.MENU[50] = 'Du bist tot, Sonny...'; KrinLang.GERMAN.MENU[51] = 'Hier klicken um neu zu laden'; KrinLang.GERMAN.MENU[52] = '< Teammitglied Inaktiv >'; KrinLang.GERMAN.MENU[53] = 'Zum Überspringen drück die LEERTASTE'; KrinLang.GERMAN.MENU[54] = 'Phalanx'; KrinLang.GERMAN.MENU[55] = 'Defensiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[56] = 'Taktisch'; KrinLang.GERMAN.MENU[57] = 'Aggressiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[58] = 'Unerbittlich'; KrinLang.GERMAN.MENU[59] = 'Ein völlig defensiver Zustand; das Teammitglied benutzt nur defensive Fähigkeiten (soweit verfügbar).'; KrinLang.GERMAN.MENU[60] = 'Ein defensiver Zustand; das Teammitglied versucht das ganze Team am Leben zu halten.'; KrinLang.GERMAN.MENU[61] = 'Ein neutraler Zustand; das Teammitglied wird vorsichtig agieren.'; KrinLang.GERMAN.MENU[62] = 'Ein offensiver Zustand; das Teammitglied greift alle Gegner an.'; KrinLang.GERMAN.MENU[63] = 'Ein völlig offensiver Zustand; das Teammitglied greift nur den schwächsten Gegner an.'; KrinLang.GERMAN.MENU[64] = 'Modus'; KrinLang.GERMAN.MENU[65] = 'Es steht kein leerer Slot für diesen Gegenstand zur Verfügung.'; KrinLang.GERMAN.MENU[66] = 'Du musst den Gegenstand niederlegen bevor du fortfahren kannst.'; KrinLang.GERMAN.MENU[67] = 'Neue Fähigkeitsauswahl jetzt möglich.'; KrinLang.GERMAN.MENU[68] = '< HIER KLICKEN UM ZU LADEN >'; KrinLang.GERMAN.MENU[69] = 'Hier ist dein \'Charaktercode.\' Kopier ihn für spatter.'; KrinLang.GERMAN.MENU[70] = 'Geben dein \'Charaktercode\' ein und drück den Knopf.'; KrinLang.GERMAN.MENU[71] = 'Ladeprozess fehlgeschlagen. Der \'Charaktercode\' den du eingegeben hast war entweder unvollständig, oder wurde modifiziert. Bitte achte darauf dass du den ganzen Code kopierst. Er sollte mit dem Wort \'START\' anfangen und mit \'END\' aufhören.'; KrinLang.GERMAN.MENU[72] = '[ Spieler 1 ] Wähle deinen Charakter:'; KrinLang.GERMAN.MENU[73] = '[ Spieler 2 ] Wähle deinen Charakter:'; KrinLang.GERMAN.MENU[74] = 'Charakter Exportieren'; KrinLang.GERMAN.MENU[75] = 'Charakter Importieren'; KrinLang.GERMAN.MENU[76] = 'Zum Kampf!'; KrinLang.GERMAN.MENU[77] = 'Beenden'; KrinLang.GERMAN.MENU[78] = 'Schwierigkeitsgrad:'; KrinLang.GERMAN.MENU[79] = 'Einfach'; KrinLang.GERMAN.MENU[80] = 'Anspruchsvoll'; KrinLang.GERMAN.MENU[81] = 'Heroisch'; KrinLang.GERMAN.MENU[82] = 'Anleitungslevel:'; KrinLang.GERMAN.MENU[83] = 'Nein, danke!'; KrinLang.GERMAN.MENU[84] = 'Ja, bitte!'; KrinLang.GERMAN.MENU[85] = 'PvP Arena'; KrinLang.GERMAN.MENU[86] = 'Vor einem Monat. Sonny wacht auf einem Schiff auf.'; KrinLang.GERMAN.MENU[87] = 'Er kann sich an nichts erinnern.'; KrinLang.GERMAN.MENU[88] = 'Der blinde Mann gibt ihm ein Tonband...'; KrinLang.GERMAN.MENU[89] = '...dann stirbt der blinde Mann.'; KrinLang.GERMAN.MENU[90] = 'Spiele Sonny I'; KrinLang.GERMAN.MENU[91] = 'Abspann'; KrinLang.GERMAN.MENU[92] = 'Produzent'; KrinLang.GERMAN.MENU[93] = 'Produktionsassistent'; KrinLang.GERMAN.MENU[94] = 'Ton und Musik'; KrinLang.GERMAN.MENU[95] = 'Animation'; KrinLang.GERMAN.MENU[96] = 'Graphik und Kunst'; KrinLang.GERMAN.MENU[97] = 'Männliche Besetzung'; KrinLang.GERMAN.MENU[98] = 'Weibliche Besetzung'; KrinLang.GERMAN.MENU[85] = 'PvP Arena'; KrinLang.GERMAN.MENU[86] = 'Vor einem Monat. Sonny wacht auf einem Schiff auf.'; KrinLang.GERMAN.MENU[87] = 'Er kann sich an nichts erinnern.'; KrinLang.GERMAN.MENU[88] = 'Ein Blinder gibt ihm eine Kassette...'; KrinLang.GERMAN.MENU[89] = '...dann stirbt der Blinde.'; KrinLang.GERMAN.SKLOAD = 'Fähigkeitspunkte'; KrinLang.GERMAN.SPLOAD = 'Eigenschaftspunkte'; KrinLang.GERMAN.K_TITLE1 = 'Fähigkeitsbaum'; KrinLang.GERMAN.K_TITLE2 = 'Deine Fähigkeiten'; KrinLang.GERMAN.K_TITLE3 = 'Kampfring'; KrinLang.GERMAN.SHOP = new Array(); KrinLang.GERMAN.SHOP[0] = 'Ich habe was du brauchst Kumpel. Ausser Seife. Jemand hat mir die ganze Seife gestohlen; deswegen stinkt es hier immer so. Keine Angst, man gewöhnt sich dran.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[1] = 'Sssh! Leise, Jungs. Wir sind unter Feinden. Ich weiss noch nicht mal ob ich euch vertrauen kann. Kauf was ihr braucht und verschwindet.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[2] = 'Hör zu. Ich sammel Antiquitäten, und normalerweise verkaufe ich nicht, aber mit der Wirtschaft zur Zeit... hast du Glück.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[3] = 'Mir geht\'s gut, mir geht\'s gut! Meine Nase blutet ein wenig, aber mir geht\'s gut. Braucht ihr noch Ausrüstung? Ich habe noch einen zweiten Koffer.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[4] = 'Polizei? Pöbel? Ist mir egal, ich kaufe und verkaufe alles von jedem. Aber halte Abstand, du bist jetzt in der Stadt.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[5] = ''; KrinLang.GERMAN.SHOP[6] = ''; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS = new Array(); KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[0] = 'Physisch'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[1] = 'Kosmisch'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[2] = 'Eis'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[3] = 'Feuer'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[4] = 'Blitz'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[5] = 'Erde'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[6] = 'Shatten'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[7] = 'Gift'; KrinLang.GERMAN.VICTORY = new Array(); KrinLang.GERMAN.VICTORY[0] = 'Sieg! Folgende Gegenstände wurden gefunden:'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[1] = 'KLICK die Gegenstände die du behalten willst!'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[2] = 'Geld gewonnen:'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[3] = 'Erfharung gewonnen:'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[4] = 'Wenn du fertig bist, drücke unten um fortzufahren:'; KrinLang.GERMAN.CLASS = new Array(); KrinLang.GERMAN.CLASS[0] = 'Biologisch'; KrinLang.GERMAN.CLASS[1] = 'Psychologisch'; KrinLang.GERMAN.CLASS[2] = 'Hydraulisch'; KrinLang.GERMAN.CLASS[3] = 'Sanitäter'; KrinLang.GERMAN.CLASS[4] = 'Assassine'; KrinLang.GERMAN.CLASS[31] = 'Rebell'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT = new Array(); KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[0] = 'Physisch und Gift'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[1] = 'Physisch und Eis'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[2] = 'Schatten und Blitz'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[3] = 'This class in only available on ArmorGames.com. Click here if you wish to play it!'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLERROR = 'Diese Fähigkeit kannst du nicht nochmal bestücken.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR1 = 'Du hast nicht genug Fähigkeitspunkte.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR2 = 'Diese Fähigkeit kann nicht weiter ausgebaut werden.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR3 = 'Du hast dafür noch nicht die richtige Stufe erreicht.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR4 = 'Dir fehlen Voraussetzungsfähigkeiten.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTUT = 'Um eine Fähigkeit zu aktivieren, nimm eine und platziere sie hier.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNONE = 'Keine'; KrinLang.GERMAN.SKILLTHRS1 = ' Du kannst diese Fähigkeit '; KrinLang.GERMAN.SKILLTHRS2 = ' mal in deinem Kampfring haben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTALENTTIP = 'Nächster Rang (Stufe '; KrinLang.GERMAN.SKILLTALENTTIP2 = 'Du hast noch keine Punkte in dieser Fähigkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTALENTTIP3 = 'Diese Fähigkeit ist maximal ausgebaut.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTUT2 = 'In diesem Slot ist zur Zeit keine Fähigkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3 = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLAURA = 'Passiver Kampfeffekt'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[0] = 'Blutstoß'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[0] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[0] = '% deiner Stärke und Beweglichkeit an, und hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[0] = 'Chance dich zu heilen'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[1] = 'Integrität'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[1] = 'Greife den Gegner an und verwunde ihn. Der Gegner blutet jede Runde für 12% deiner Stärke plus '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[1] = ' Schadenfür vier Runden. Der Gegner ist auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[1] = ' leichter verwundbar.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[2] = 'Vertiertheit'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[2] = 'Die Kraft und der Instinkt der Zieleinheit wird um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[2] = 'erhöht, jedoch wird es auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[2] = 'weniger geheilt. Dauert vier Runden an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[3] = 'Hieb'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[3] = 'Griefe den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[3] = ' deine Kraft und Beweglichkeit an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[4] = 'Zerbrechen'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[4] = 'Ein taktischer Schlag der dem Gegner '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[4] = ' deiner Kraft als Schaden erteilt und ihn eine Runde lang betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[5] = 'Adrenaline'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[5] = 'Verbannt '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[5] = ' Gifteffekt(e), und steigert die Heilfähigkeit und Heilkraft um 40%. Die Zieleinheit regneriert auch jede Rude '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[5] = ' Fokus und die Kraft wird erhöht um '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[6] = 'Erzürnen'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[6] = 'Erhöht deinen Schaden und deine Empfindlichkeit zum Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[6] = 'für die nächste Runde.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[7] = 'Korrosion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[7] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinkts an, und verursche eine Schadensempfindlichkeit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[7] = ' für mehrere Runden. Die Beständigkeit gegen Gift wird um 30% verringert. Der Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[7] = ' Chance einer Verbannung zu wiederstehen. Der Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[8] = 'Unterbrechen'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[8] = 'Schockt die Zieleinehit, und zerstört '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[8] = ' Fokus. Versucht auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[8] = ' Effekte zu verbannen. Die Einheit regeneriert jedoch nach der Zeit 30 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[9] = 'Verwunden'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[9] = 'Greife den Feind an, und verursache Wunden die '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[9] = ' deiner Kraft als Schaden verursachen und die jedem Angriff '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[9] = ' Zusatzschaden verleihen. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[10] = 'Reformieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[10] = 'Heilt eine alliierte Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[10] = ' deines maximalen Leben. Zusätzlich regeneriert die Einheit Leben und Fokus über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[11] = 'Vergiften'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[11] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinkts an. Die Einheit ist für 9 Runden für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[11] = ' deiner Kraft vergiftet. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[11] = ' Chance einer Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[12] = 'Wildheit'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[12] = 'Ein starker und zielgenauer Angriff der eine höhere Chance hat, einen kritischen Schlag zu erziehlen. Verbunden mit 70% deiner Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[12] = 'Ein starker und zielgenauer Angriff der eine höhere Chance hat, einen kritischen Schlag zu erziehlen. Effektiver als der erste Rang. Verbunden mit 70% deiner Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[13] = 'Immobilisieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[13] = 'Greife den Gegner für Attack the enemy for '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[13] = ' deiner Kraft , und reduziert die Beweglichkeit des Gegner um '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[14] = 'Infekt'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[14] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinks an. Der Infekt fügt zusätzlich über Zeit '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[14] = '% deiner Stärke als Schaden zu. '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[15] = 'Anästhesie'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[15] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinkts an. Reduziert den Schaden des Gegners um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[15] = ', verursacht den Verlust von Fokus, und 30% deiner Kraft verursacht vier Runden lang Schaden. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[15] = ' Chance eine Verbannung zu wiederstehen. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[16] = 'Prädatorenform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[16] = 'Verwandele dich 4 Runden lang in einen destruktiven Prädator. Steigert deinen Schaden um 10%, deine physische Beständigkeit um 10%, und du regenerierst jede Runde 100 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[16] = 'Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[17] = 'Scharfe Sinne'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[17] = 'Steigert deine physische Durchschlagkraft und Beständigkeit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[17] = ' für 2 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[18] = 'Entzug'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[18] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[18] = ' deiner Kraft, Instinkt, und Beweglichkeit an, aber verbannt '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[18] = ' Gifte vom Feind. Zusätzlich regenerierst du Leben und Fokus, und deine Wunden heilen 300% schneller.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[19] = 'Giftform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[19] = 'Verwandele dich 4 Runden lang in die Giftform. Steigert deinen Schaden und Giftdurchschlagkraft um 40%, und du regenerierst jede Rund 20% deines Leben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[19] = ' Magic damage to the enemy, and makes him weaker to all attacks.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[19] = ''; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[20] = 'Agile Freilegung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[20] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[20] = ' deiner Kraft an, und verursacht '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[20] = ' Zusatzschaden von allen folgenden Angriffen. Diese Fähigkeit ist jedoch nur 50% so zielsicher wie deine anderen Angriffe.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[21] = 'Shattenmischung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[21] = 'Steigert die Beweglichkeit einer alliierten Einheit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[21] = ' für 3 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[21] = ''; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[22] = 'Blut Probieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[22] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[22] = '% deiner Kraft und Beweglichkeit an. Wenn ihr Angriff erfolgreich ist bekommst du Mutantendrüsen. Hierdurch werden alle Gifte und Wunden für mehrere Runden '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[22] = ' effektiver. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[23] = 'Saures Blut'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[23] = 'Verursacht 30% deines Instinkts als Eisschaden, und beteubt für 2 Runden. Zusätzlicher Bonus von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[23] = ' zur Eisdurchschlagkraft.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[24] = 'Evolution'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[24] = 'Verzaubert deinen Feind; verursacht für 9 Runden '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[24] = ' Schattenschaden und zusätzlich jede Runde 20% deines Instinkts. Der Feind ist auch verwundbarer.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[24] = ''; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[25] = 'Ausdauer'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[25] = 'Eine alliierte Einheit regenriert 40 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[26] = 'Subversion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[26] = 'Die Zieleinheit wird verzaubert; der Effekt tauscht Schaden mit Heilung und Heilung mit Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[27] = 'Kristallisieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[27] = 'Kristallisiert die Zieleinheit; die Einheit ist für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[27] = ' Runden vor allem Schaden geschützt, ist jedoch auch betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[28] = 'Führender Stoß'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[28] = 'Greife den Gegenr für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[28] = ' deiner Kraft an, und regeneriere 50 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[29] = 'Zerstören'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[29] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[29] = ' deiner Kraft an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[30] = 'Frost'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[30] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[30] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich wird die Beweglichkeit des Gegners um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[30] = '% reduziert. Dieser Effekt hält 12 Runden an und kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[31] = 'Unterkühlung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[31] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[31] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich wird die Beweglichkeit des Gegners um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[31] = '% reduziert und der Gegner bekommt jede Runde 30% deiner Kraft als Schaden. Dieser Effekt hält 12 Runden an und kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[32] = 'Erfrohrene Gedanke'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[32] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[32] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich kann der Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[32] = ' Runden keine Fähigkeiten benutzen die Fokus benötigen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[33] = 'Blitzfrost'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[33] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[33] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich wird die Zieleinheit 2 Runden lang betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[34] = 'Vaskularer Arrest'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[34] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[34] = '% deines Instinkts an. Die Einheit heilt zusätzlich für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[34] = 'Runden langsamer.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[35] = 'Gletscher'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[35] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[35] = '% deines Instinkts an. Der Feind verursacht 6 Runden lang '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[35] = '% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[36] = 'Zertrümmern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[36] = 'Wenn eine Einheit mit 3 Eiseffekten mit dieser Fähigkeit angegriffen wird verursacht Zertrümmern '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[36] = '% deines Instinkt als Schaden, mit einer '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[36] = '% Chance die Einheit zerbrechlich zu machen. Versucht 3 Eiseffekten zu verbannen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[37] = 'Restaurieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[37] = 'Balanciert den Wasserhaushalt einer freundlichen Einheit. Heilt die Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[37] = '% deiner Kraft und ermöglicht die regeneration von 35 Fokus. Versucht zusätzlich '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[37] = ' Eis-, Feuer-, Physischen- oder Gifteffekt zu verbannen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[38] = 'Neue Konstruktion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[38] = 'Versucht deinen Körper neue aufzubauen; heilt '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[38] = '% deines maximalen Lebens über '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[38] = 'Runden. Während dieser Zeit bist du betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[39] = 'Absichern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[39] = 'Heilt eine alliierte Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[39] = '% deines maximalen Lebens und beschützt es für 3 Runden vor Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[39] = '% deines maximalen Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[40] = 'Eismauer'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[40] = 'Umschließt die Einheit in Eis, reduziert zugefügten und erteilten Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[40] = '%, aber erhöht auch die Effektivität von Heileffekten um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[40] = '%. Dieser Effekt hält 3 Runden an und kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[41] = 'Illusion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[41] = 'Lässt eine alliierte Einheit stärker erscheinen als sie wirklich ist; dies reduziert die Wahrscheinlichkeit dass sie angegriffen wird.Erhöht Lebenspunkte und den Heileffekt um 300%, jedoch nimmt diese Einheit jedoch auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[41] = '% mehr Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[42] = 'Appell des Toten'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[42] = 'Flehe ein Teammitglied zu handeln. Restauriert '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[42] = 'Fokus zu dieser Einheit, und erhöht für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[42] = 'Runden die Stärke des Schadens und der Heileffekte um 50%.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[43] = 'Beschützerform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[43] = 'Verwandele dich für 6 Runden in einen standhaften, eisigen Beschützter. Verringert erlittenen Schaden um 30%, und steigert Eisbeständigkeit und Instinkt um 25%.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[44] = 'Rächerform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[44] = 'Vewandele dich für 6 Runden in einen rücksichtslosen Rächer; regeneriere dadurch sofort 100 Fokus. Steigert verursachten Schaden um 15%, und regeneriere jede Runde 10 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[45] = 'Vermindern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[45] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[45] = '% deiner Kraft an, und hält die Einheit; deswegen nimmt diese Einheit '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[45] = '% zusätzlichen Schaden von allen Angriffen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[46] = 'Blutbad'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[46] = 'Greife den Gegner an für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[46] = '% deiner Kraft an und bekomme den \'Blutrausch\' Effekt, der dein Schaden für mehrere Runden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[46] = '% steigert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[47] = 'Regulieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[47] = 'Absorbiere Wasser vom Feind um deinen eigenen Wasserhaushalt zu stabilisieren. Zerstört 10 Fokus, und versucht '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[47] = ' Eis-, Feuer-, Physisch-, oder Gifteffekte zu verbannen. Du bekommst den \'Stabilisiert\' Effekt, der '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[47] = ' Fokus jede Runde für mehrere Runden regenriert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[48] = 'Demolieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[48] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[48] = '% deiner Kraft an. Dieser Angriff hängt von deinem verbleibenden Fokus ab. Zusätzlich hast du eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[48] = '% Chance den Gegner schwer zu verletzen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[49] = 'Zertrümmern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[49] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[49] = '% deiner Kraft an. Dieser Angriff hängt von deinem verbleibenden Fokus ab. Zusätzlich hast du eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[49] = '% Chance den \'Zerstörungsnervenkitzel\' Effekt zu bekommen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[50] = 'Dezimieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[50] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[50] = '% deiner Kraft an. Dieser Angriff hängt von deinem verbleibenden Fokus ab. Die Zieleinheit blutet, und nimmt für 6 Runden Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[50] = '% deiner Kraft.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[51] = 'Dampfkannone'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[51] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[51] = '% deiner Kraft an. Du regenerierst 36 Fokus über 3 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[52] = 'Wut'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[52] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[52] = '% deiner Kraft an, mit einer '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[52] = '% Chance den Gegner zu betäuben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[53] = 'Dunkles Echo'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[53] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[53] = '% deines Instinkts an. Der Gegner leidet unter dem \'Echo der Schreie\' Effekt; für eine Runde wird erlittener Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[53] = '% gesteigert,und Schattenbeständigkeit um 20% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[54] = 'Placebo'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[54] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[54] = '% deines Instinkts an. Der Gegner leitet auch unter dem \'Placebo\' Effekt; seine Kraft und sein Instinkt wird für 5 Runden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[54] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[55] = 'Nervenschock'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[55] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[55] = '% deiner Kraft an. Der Gegner leidet auch unter dem \'Nervenschock\' Effekt; seine Beweglichkeit ist für 5 Runden um'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[55] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[56] = 'Höllische Angst'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[56] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[56] = '% deines Instinkts an. Du profitierst von dem \'Schadenfreude\' Effekt; du regenerierst für 9 Runden Leben in Abhängigkeit von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[56] = '% deines Instinkts. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[57] = 'Zerstörung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[57] = 'Ermächtige einen Freund; erhöht verursachten Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[57] = '%. Der Effekt dauert '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[57] = ' Runden lang an. Zusätzlich wird der erlitten Schaden um 15% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[58] = 'Verrat'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[58] = 'Verrate einen Freund; füge ihm/ihr '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[58] = '% deines Instinkts als Schaden zu. Dafür erhälst du '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[58] = '% deines Instinkts als Leben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[59] = 'Trauma'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[59] = 'Betäube 2 Runden einen Gegner, und zerstöre '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[59] = ' Fokus. Dieser Gegner erleidet 50% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[59] = 'Dies kannst du öfter als den letzten Rang auf deinem Kampfring haben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[60] = 'Freier Wille'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[60] = 'Versucht 3 Blitz-, Schatten-, oder physische Effekte von einer freundlichen Einheit zu verbannen, und beschützt es vor Schaden in höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[60] = '% deines Instinkts. Zusätzlich heilt es für 6 Runden in höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[60] = '% deines Instinkts.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[61] = 'Rettung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[61] = 'Überträgt einem Verbündetem Verantwortung. Erhöht die Heilrate um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[61] = '%. Dieser Effekt hält '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[61] = ' Runden lang an. Zusätzlich nimmt die Einheit 15% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[62] = 'Schocktherapie'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[62] = 'Schockt die Zieleinheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[62] = '% deines Instinkts, und versucht '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[62] = 'Blitz-,Schatten-, oder physische Effekte zu verbannen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[63] = 'Hohe Spannung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[63] = 'Greife die Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[63] = '% deines Instinkts an. Die Einheit erhält und verursacht jedoch 50% mehr Heilung, und 20% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[64] = 'Unsicherheit'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[64] = 'Ein Gegner erleidet an '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[64] = '% mehr Schaden.Zusätzlich ist seine Beweglichkeit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[64] = '% reduziert und ist für 4 Runden empfindlicher zu Schattenangriffen. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[65] = 'Elecktronenladung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[65] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[65] = '% deines Instinkts an, es gewinnt jedoch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[65] = '% Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[66] = 'Elektrischer Sturm'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[66] = 'Greifen den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[66] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich regeneriest du Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[67] = 'Epiphanie'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[67] = 'Die Zieleinheit erleidet jede Runde für 7 Runden Schaden in höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[67] = '% deines Instinkts.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[68] = 'Albtraum'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[68] = 'Beschädige die Zieleinheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[68] = '% deines Instinkts, sie regeneriert das verloren Leben jedoch über 7 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[69] = 'Verfolgungswahn'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[69] = 'Verursacht Verfolgungswahn in der Zieleinheit. Es verliert 40 Runden lang jede Runde '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[69] = ' Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[70] = 'Psychopathenform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[70] = 'Verwandele dich 5 Runden lang in einen Physchopathen. Dies begünstigt die regeneration von Fokus und Leben, und erhöht deinen Instinkt um 30%. '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[71] = 'Einsperren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[71] = 'Die Einheit wird von ihren Verbündeten isoliert. Sie heilt 5 Runden lang '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[71] = '% langsamer.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[72] = 'Ultimatum'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[72] = 'Heilt dich vollständig, verringert jedoch den Effekt von Schaden und Heilungen um 95%. Ab diesem Zeitpunkt verlierst du auch jede Runde 10% deines Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[73] = 'Aufopferng'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[73] = 'Töte einen Verbündeten, erhöhe jedoch dein Instinkt um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[73] = '% und regeneriere 5 Runden lang '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[73] = '% deines Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[74] = 'Koma'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[74] = 'Schockt die Zieleinheit und versetzt sie in ein kurzes Koma. Im Koma regeneriert es jede Runde 20% ihres Lebens und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[74] = 'Leben für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[74] = 'Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[75] = 'Implusion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[75] = 'Stärkt Schaden-über-Zeit Effekte auf der Zieleinheit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[75] = '% und Heilung-über-Zeit Effekte sind '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[75] = '% effektiver. Dauert eine Runde an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[76] = 'Retrograd'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[76] = 'Die Effekte von Heilung und Schaden sind bei der Zieleinheit getauscht.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[76] = 'Kann nur an einem Verbündetem benutzt werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[77] = 'Geisterform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[77] = 'Regeneriere sofort 50 Fokus, und verwandele dich in ein schreckliches Geister. Beweglichkeit wird für 5 Runden um 400% erhöht, und verursacht 20% mehr Schaden. '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[78] = 'Dunkle Infusion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[78] = 'Beschädige einen Feind oder Verbündeten für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[78] = '% deiner Kraft und deines Instinkts. Dies bewirkt eine Infusion dunkler Energie; diese Energie verursacht Schaden aber regeneriert über mehrere Runden Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[79] = 'Korruption'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[79] = 'Greife einen Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[79] = '% deiner Kraft und deines Instinkts an, und versucht einen negativen Schatteneffekt zu verbannen. Kann nur benutzt werden wenn ein negativer Schatteneffekt auf dem Gegner aktiv ist. Zusätzlich heilt diese Fähigkeit dich für 15% deines maximalen Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[80] = 'Schneller Stoß'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[80] = 'Greif den Gegner an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[81] = 'Unterdrücken'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[81] = 'Verringert für 3 Runden den Schaden von Angriffen um 70%.'; KrinLang.GERMAN.AUN = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUNX = new Array(); KrinLang.GERMAN.BUFFSAY = new Object(); KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY = 'Wildheit'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY0 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 3%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY1 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 6%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY2 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 9%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY3 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 12%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY = 'Integrität'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY0 = 'Regenerier passiv jede Runde 10 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY1 = ' Regenerier passiv jede Runde 15 Fokus und 1% Leben.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY2 = ' Regenerier passiv jede Runde 20 Fokus und 2% Leben.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY3 = ' Regenerier passiv jede Runde 25 Fokus und 3% Leben.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON = 'Marathon'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON0 = 'Erhöht dein Leben passiv um 4%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON1 = ' Erhöht dein Leben passiv um 8%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON2 = ' Erhöht dein Leben passiv um 12%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON3 = ' Erhöht dein Leben passiv um 16%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION = 'Evolution'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION0 = 'Erhöht Kraft, Instinkt und Beweglichkeit passiv um 2%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION1 = ' Erhöht Kraft, Instinkt und Beweglichkeit passiv um 4%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION2 = ' Erhöht Kraft, Instinkt und Beweglichkeit passiv um 6%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC = 'Saures Blut'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC0 = 'Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 150% plus 40.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC1 = ' Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 200% and an additional 60.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC2 = ' Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 250% and an additional 80.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC3 = ' Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 300% and an additional 100.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER = 'Ohren Steif Halten'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER0 = 'Erhöht dein Leben passiv um 4% und deine Heilfähigkeit um 7%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER1 = ' Erhöht dein Leben passiv um 8% und deine Heilfähigkeit um 14%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER2 = ' Erhöht dein Leben passiv um 12% und deine Heilfähigkeit um 21%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER3 = ' Erhöht dein Leben passiv um 16% und deine Heilfähigkeit um 28%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER4 = ' Erhöht dein Leben passiv um 20% und deine Heilfähigkeit um 35%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.HOTBLOOD = 'Heißblutig'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.HOTBLOOD0 = 'Erhöht deine Kraft passiv um 50%. Durch Austrocknen verliest du jedoch jede Runde 10 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE = 'Kristalleis'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE0 = 'Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 40%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE1 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE2 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 120%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE3 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 160%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE4 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 200%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU = 'Kalte Neurologie'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU0 = 'Verringert den erlittenen Schaden um 5%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 10. '; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU1 = ' Verringert den erlittenen Schaden um 10%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 20.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU2 = ' Verringert den erlittenen Schaden um 15%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 30.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU3 = ' Verringert den erlittenen Schaden um 20%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 40.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU = 'Warme Neurologie'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU0 = 'Erhöht deinen maximalen Fokus um 10, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 5%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU1 = ' Erhöht deinen maximalen Fokus um 20, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 10%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU2 = ' Erhöht deinen maximalen Fokus um 30, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 15%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU3 = ' Erhöht deinen maximalen Fokus um 40, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 20%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN = 'Dauerhafte Schmerzen'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN0 = 'Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 60%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN1 = ' Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN2 = ' Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 100%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN3 = ' Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 120%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY = 'Zähigkeit'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY0 = 'Erhöht Leben um 20% und physische Beständigkeit um 20%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY1 = ' Erhöht Leben um 30% und physische Beständigkeit um 40%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY2 = ' Erhöht Leben um 40% und physische Beständigkeit um 60%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY3 = ' Erhöht Leben um 50% und physische Beständigkeit um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY4 = ' Erhöht Leben um 60% und physische Beständigkeit um 100%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD = 'Geladenes Blut'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD0 = 'Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 40%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD1 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD2 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 120%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD3 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 160%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD4 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 200%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.OVERDRIVE = 'Overdrive'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.OVERDRIVE0 = 'Du wirst jede Runde um 10% deines Lebens beschädigt, die Stärke deiner Schaden- und Heil-über-Zeit Fähigkeiten sind jedoch verdoppelt.'; KrinLang.GERMAN.AU = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUX1 = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUX2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUX3 = new Array(); KrinLang.GERMAN.AU[0] = 'Blut des Kannibals'; KrinLang.GERMAN.AUX1[0] = 'Diese Einheit wird jede Rund für '; KrinLang.GERMAN.AUX2[0] = '% ihres maximalen Leben geheilt. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[0] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[1] = 'Schattenmischung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[1] = 'So leicht wie ein Schatten; die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[1] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[2] = 'Gehirnerschütterung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[2] = 'Diese Einheit ist betäubt..'; KrinLang.GERMAN.AU[3] = 'Verwunden'; KrinLang.GERMAN.AUX1[3] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[3] = '% Zusatzschaden und blutet jede Runde in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX3[3] = '% des Angreifers Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[4] = 'Immobilisieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[4] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[4] = '% reduziert. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[4] = '% Chance einer Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[5] = 'Prädatorform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[5] = 'Schaden erteilt um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[5] = '% erhöht, und physische Beständigkeit um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[5] = '% erhöht. Du regenerierst jede Runde 100 Fokus. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[6] = 'Agile Freilegung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[6] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[6] = '% Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[7] = 'Adrenaline'; KrinLang.GERMAN.AUX1[7] = 'Die Kraft dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[7] = '% erhöht und sie regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[7] = ' Fokus. Erhalten und erteilte Heilung ist um 40% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[8] = 'Stammzellen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[8] = 'Diese Einheit regeneriert Leben in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[8] = '% der Kraft des Heilers, und regeneriert zudem jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[8] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[9] = 'Animalismus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[9] = 'Die Kraft dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[9] = '% erhöht. Die Einheit erhält jedoch '; KrinLang.GERMAN.AUX3[9] = '% weniger Heilung. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[10] = 'Wut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[10] = 'Schaden erteilt und erhalten werden um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[10] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[11] = 'Säurenrückstände'; KrinLang.GERMAN.AUX1[11] = 'Diese Einheit ist irritiert. Sonst ist dieser Effekt harmlos.'; KrinLang.GERMAN.AU[12] = 'Korrosion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[12] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[12] = '% Zusatzschaden, und Giftbeständigkeit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[12] = '% erniedrigt.'; KrinLang.GERMAN.AU[13] = 'Vergiften'; KrinLang.GERMAN.AUX1[13] = 'Diese Einheit bekommt jede Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[13] = '% des Angreifers Kraft. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[13] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[14] = 'Infeziert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[14] = 'Diese Einheit ist infeziert, und bekommt in der nächsten Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[14] = '% des Angreifers Kraft. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[14] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[15] = 'Erholen vom Schock'; KrinLang.GERMAN.AUX1[15] = 'Diese Einheit erholt sich. Regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[15] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[16] = 'Anästhetikum'; KrinLang.GERMAN.AUX1[16] = 'Diese Einheit erteilt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[16] = '% weniger direkten Schaden. Sie bekommt auch Schaden in Höhe von 30% des Angreifers Kraft, und verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[16] = ' Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[17] = 'Scharfe Sinne'; KrinLang.GERMAN.AUX1[17] = 'Die physische Beständigkeit und Durchschlagkraft dieser Einheit sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[17] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[18] = 'Subversion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[18] = 'Schaden und Heilung sind bei dieser Einheit getauscht. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[19] = 'Toxicantenform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[19] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[19] = '% ihres maximalen Lebens. Giftdurchschlagkraft und Schaden ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[19] = '% erhöht. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[20] = 'Kristallisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[20] = 'Diese Einheit is betäubt, aber auch vor Schaden beschützt.'; KrinLang.GERMAN.AU[21] = 'Frost'; KrinLang.GERMAN.AUX1[21] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[21] = '% reduziert. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[21] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[22] = 'Unterkühlung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[22] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um 12% reduziert, und sie erhält jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[22] = '% des Angreifers Kraft als Schaden.Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[22] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen. Effekt kann nur einmal augetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[23] = 'Gedankenfrost'; KrinLang.GERMAN.AUX2[23] = 'Diese Einheit kann keine Fähigkeit benutzen, die Fokus benötigt.Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[23] = '% Chance ein Verbannung zu widerstehen. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[24] = 'Blitzeis'; KrinLang.GERMAN.AUX1[24] = 'Diese Einheit betäubt. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX2[24] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[25] = 'Aderverstopfung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[25] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[25] = '% weniger Heilung.Diese Einheit hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[25] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[26] = 'Glätscherkälte'; KrinLang.GERMAN.AUX1[26] = 'Diese Einheit verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[26] = '% weniger Schaden von direkten Angriffen.Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[26] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[27] = 'Beeinträchtigt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[27] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[27] = '% mehr Schaden. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[28] = 'Blutrausch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[28] = 'Diese Einheit verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[28] = '% Zusatzschaden. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[29] = 'Ernste Verletzung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[29] = 'Diese Einheit bekommt in der nächsten Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[29] = '% des Angreifers Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[30] = 'Zerstörungsnervenkitzel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[30] = 'Die Kraft dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[30] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[31] = 'Dezimiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[31] = 'Diese Einheit leidet Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[31] = '% des Angreifers Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[32] = 'Stabilisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[32] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[32] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[33] = 'Rekonstruieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[33] = 'Diese Einheit ist betäubt, regeneriert jedoch auch jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[33] = '% ihres Lebens.'; KrinLang.GERMAN.AU[34] = 'Beschützers Wache'; KrinLang.GERMAN.AUX1[34] = 'Diese Einheit ist vor Schaden beschützt. Das Schild nimmt Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[34] = '% des maximalen Leben des Urhebers auf. Der Effekt hat eine 50% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[35] = 'Eispanzer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[35] = 'Diese Einheit bekommt und erteilt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[35] = '% weniger Schaden. Heilung and dieser Einheit sind effektiver.'; KrinLang.GERMAN.AU[36] = 'Illusion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[36] = 'Diesen Einheit erscheint stärker als sie wirklich ist. Leben und Heilung um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[36] = '% erhöht. Erlittener Schaden um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[36] = '% erhöht. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[37] = 'Pflicht des Verdammten'; KrinLang.GERMAN.AUX1[37] = 'Der Schaden und die Heilung dieser Einheit sind '; KrinLang.GERMAN.AUX2[37] = '% stärker. '; KrinLang.GERMAN.AU[38] = 'Eisform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[38] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[38] = '% weniger Schaden. Ihr Instinkt und ihre Eisbeständigkeit sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[38] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[39] = 'Rächerform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[39] = 'Der Schaden und die Beweglichkeit dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[39] = '% erhöht. Sie renegiert auch jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[39] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[40] = 'Wasser Dämpfe'; KrinLang.GERMAN.AUX1[40] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[40] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[41] = 'Fokus Regenerieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[41] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[42] = 'Zerbrechliches Glass'; KrinLang.GERMAN.AUX1[42] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[42] = '% Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[43] = 'Entwöhnung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[43] = 'Diese Einheit regeneriert Leben und Fokus über Zeit. Alle Heilungen auf dieser Einheit sind 300% effektiver.'; KrinLang.GERMAN.AU[44] = 'Mutantendrüsen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[44] = 'Alle Schaden-über-Zeit Fähigkeiten die während diesem Effekt benutzt werden sind '; KrinLang.GERMAN.AUX2[44] = '% effektiver. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[45] = 'Echo der Schreie'; KrinLang.GERMAN.AUX1[45] = 'Diese Einheit hört die Schreie vergangener Generation, und erhält deswegen '; KrinLang.GERMAN.AUX2[45] = '% Zusatzschaden. Zusätzlich ist ihre Schattenbeständigkeit um 20% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[46] = 'Placebo'; KrinLang.GERMAN.AUX1[46] = 'Die Kraft und der Instinkt dieser Einheit sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[46] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[47] = 'Lähmung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[47] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[47] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[48] = 'Schadenfreude'; KrinLang.GERMAN.AUX1[48] = 'Diese Einheit regeneriert Leben in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[48] = '% ihres Instinkts weil ihr Feind leidet.'; KrinLang.GERMAN.AU[49] = 'Ermächtigt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[49] = 'Diese Einheit füüüüüüüüüühlt die Kraft. Erteilter Schaden um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[49] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[50] = 'Belohnung des Verrats'; KrinLang.GERMAN.AUX1[50] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde Leben in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[50] = '% ihres Instinkts.'; KrinLang.GERMAN.AU[51] = 'Schocktrauma'; KrinLang.GERMAN.AUX1[51] = 'Diese Einheit ist betäubt und verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[51] = ' Fokus. Bekommt 50% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[52] = 'Willenskraft'; KrinLang.GERMAN.AUX1[52] = 'Diese Einheit ist vor Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[52] = '% des Urhebers Instinkt beschützt, und regeneriert jede Runde Leben in Hohe von '; KrinLang.GERMAN.AUX3[52] = '% des Urhebers Instinkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[53] = 'Schutzengel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[53] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[53] = ' Fokus und heilt '; KrinLang.GERMAN.AUX3[53] = '% effektiver.'; KrinLang.GERMAN.AU[54] = 'Elektrisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[54] = 'Energie läuft durch diese Einheit. Es heilt und wird '; KrinLang.GERMAN.AUX2[54] = '% effektiver geheilt. Es verursacht 20% Zusatzschaden. Blitzbeständigkeit wird um 10% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[55] = 'Unsicher'; KrinLang.GERMAN.AUX1[55] = 'Die Schattenbeständigkeit dieser Einheit ist um 20% gesenkt, sie erleidet 6% mehr Schaden, und ihre Beweglichkeit ist um 15% gesenkt. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[56] = 'Unsicher'; KrinLang.GERMAN.AUX1[56] = 'Die Schattenbeständigkeit dieser Einheit ist um 30% gesenkt, nimmt 12% mehr Schaden, und ihre Beweglichkeit ist um 20% gesenkt. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[57] = 'Unsicher'; KrinLang.GERMAN.AUX1[57] = ' Die Schattenbeständigkeit dieser Einheit ist um 40% gesenkt, nimmt 20% mehr Schaden, und ihre Beweglichkeit ist um 25% gesenkt. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[58] = 'Instablie Aufladung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[58] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[58] = '% erhöht. Blitzbeständigkeit ist um 10% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[59] = 'Aufladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[59] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[59] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[60] = 'Epiphanie'; KrinLang.GERMAN.AUX1[60] = 'Die Wahrheit tut weh. Diese Einheit erleidet jede Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[60] = '% des Angreifers Instinkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[61] = 'Aufwachen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[61] = 'Es war nur ein Traum...'; KrinLang.GERMAN.AU[62] = 'Verfolgungswahn'; KrinLang.GERMAN.AUX1[62] = 'Diese Einheit verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[62] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[63] = 'Psychopathen-Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[63] = 'Mami, Mami! Blut! Überall Blut!'; KrinLang.GERMAN.AU[64] = 'Ausgegrenzt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[64] = 'Diese Einheit ist so alleine… Heilung wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[64] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[65] = 'Ultimatum'; KrinLang.GERMAN.AUX1[65] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[65] = '% weniger Schaden und Heilung, aber erleidet jede Runde 10% seines Lebens als Schaden. Die Zeit wird knapp.'; KrinLang.GERMAN.AU[66] = 'Einzelgänger'; KrinLang.GERMAN.AUX1[66] = 'Die Einheit schadet dem eigenen Team um selbst stärker zu werden. Für die Dauer des Effekts wird der Instinkt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[66] = '% erhöht und die Heilrate verbessert.'; KrinLang.GERMAN.AU[67] = 'Ausschlafen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[67] = 'Die Einheit ist zwar betäubt, regeneriert jedoch'; KrinLang.GERMAN.AUX2[67] = ' Fokus und jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX3[67] = '% ihres Leben.'; KrinLang.GERMAN.AU[68] = 'Implosion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[68] = 'Bei dieser Einheit werden die Effekte von Schaden-über-Zeit und Heilung-über-Zeit, für eine Runde um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[68] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[69] = 'Umpolung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[69] = 'Schaden und Heilung sind bei dieser Einheit vertauscht.'; KrinLang.GERMAN.AU[70] = 'Geisterform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[70] = 'Blass wie ein Geist, ist deine Beweglichkeit um 400% und dein Schaden um 20% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[71] = 'Dunkle Infusion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[71] = 'Diese Einheit verliert Leben, regeneriert jedoch Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[72] = 'Geplagte Seele'; KrinLang.GERMAN.AUX1[72] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[72] = '% der gegnersichen Stärke und Beweglichkeit als Schaden-über-Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[73] = 'Hinterfotzig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[73] = 'Diese Einheit verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[73] = '% mehr Schaden-über-Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[74] = 'Heilige Rüstung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[74] = 'Diese Einheit erleidet '; KrinLang.GERMAN.AUX2[74] = '% weniger Schaden und heilt sich um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[74] = '% schneller.'; KrinLang.GERMAN.AU[75] = 'Gestählte Muskeln'; KrinLang.GERMAN.AUX1[75] = 'Diese Einheit absorbiert Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[75] = '% ihrer Stärke.'; KrinLang.GERMAN.AU[76] = 'Heidenblut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[76] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[76] = '% mehr Heilung.'; KrinLang.GERMAN.AU[77] = 'Nervensäge'; KrinLang.GERMAN.AUX1[77] = 'Diese Einheit ist gereizt. Sie erleidet Schaden-über-Zeit und nimmt von sämtlichen Angriffen zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[78] = 'Entwaffnet'; KrinLang.GERMAN.AUX1[78] = 'Diese Einheit hat keine Waffe mehr! Sie verursacht weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[79] = 'Seelenverwandter'; KrinLang.GERMAN.AUX1[79] = 'Diese Einheit wird von einem Alliierten beschützt, es wird Schaden in Höhe von 20x dessen Stärke absorbiert.'; KrinLang.GERMAN.AU[80] = 'Heilwelle'; KrinLang.GERMAN.AUX1[80] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde Leben in Höhe'; KrinLang.GERMAN.AUX2[80] = '% des Instinkts, des Urhebers.'; KrinLang.GERMAN.AU[81] = 'Der Wille des Lichts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[81] = 'Diese Einheit heilt sich'; KrinLang.GERMAN.AUX2[81] = '% wirksamer.'; KrinLang.GERMAN.AU[82] = 'Fokussieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[82] = 'Diese Einheit bekommt jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[82] = ' Fokus , ist aber betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[83] = 'Schwarzes Loch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[83] = 'Diese Einheit verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[83] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[84] = 'Urlaub'; KrinLang.GERMAN.AUX1[84] = 'Diese Einheit erhält jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[84] = 'Fokus'; KrinLang.GERMAN.AU[85] = 'Schwere Brandverletzung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[85] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[85] = '% mehr Schaden durch direkte Attacken.'; KrinLang.GERMAN.AU[86] = 'Schicksal'; KrinLang.GERMAN.AUX1[86] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[86] = '% weniger Heilung und erleidet Schaden-über-Zeit, abhängig vom Instinkt des Angreifers. Dieser Effekt hat eine 50% Chance einer Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[87] = 'Adrenalinrausch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[87] = 'Diese Einheit erhält und verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[87] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[88] = 'Kanalisation'; KrinLang.GERMAN.AUX1[88] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[88] = '% mehr Heilung und Schaden-über-Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[89] = 'Kaltblütig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[89] = 'Diese Einheit erhält jede Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[89] = '% der gegnerischen Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[90] = 'Erholen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[90] = 'Diese Einheit heilt jede Runde Leben, aber Kraft und Instinkt nehmen ab.'; KrinLang.GERMAN.AU[91] = 'Erschütternder Bolzen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[91] = 'Diese Einheit wird betäubt, nimmt aber 50% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[92] = 'Wunder-Eis-Tüte'; KrinLang.GERMAN.AUX1[92] = 'Kraft und Instinkt dieser Einheit sind um 40% erhöht und Sie erleidet 50% weniger Schaden. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[101] = 'Ketten des Rechts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[101] = 'Gebunden durch das Gesetz, wird die Beweglichkeit dieser Einheit um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[101] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[102] = 'Einzelhaft'; KrinLang.GERMAN.AUX1[102] = 'Diese Einheit fühlt sich sehr einsam und unsicher. Sie erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[102] = '% zusätzlichen Schaden von allen Angriffen.'; KrinLang.GERMAN.AU[103] = 'Nicht die Seife fallen lassen!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[103] = 'Diese Einheit macht den großen großen Fehler sich nach der Seife zu bücken. Sie verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[103] = ' Fokus, und einmalig ihre Unschuld.'; KrinLang.GERMAN.AU[104] = 'Todesurteil'; KrinLang.GERMAN.AUX1[104] = 'Diese Einheit wird sterben. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Was wird dein letzter Schachzug sein?'; KrinLang.GERMAN.AU[105] = 'Bestraft'; KrinLang.GERMAN.AUX1[105] = 'Die Narben von der Bestrafung brennen noch immer.'; KrinLang.GERMAN.AU[106] = 'Zielgenauigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[106] = 'Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[106] = '% erhöht. '; KrinLang.GERMAN.AU[107] = 'Vergiftete Klinge'; KrinLang.GERMAN.AUX1[107] = 'Diese Einheit verliert jede Runde Leben und Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[108] = 'Ritzer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[108] = 'Diese Einheit hat einen massiven Blutverlust erlitten. Dies verursacht jede Runde Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[109] = 'Kriegstraumatisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[109] = 'Diese Einheit ist von der Explosion betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[110] = 'Notstrom'; KrinLang.GERMAN.AUX1[110] = 'Diese Einheit regeneriert Leben und Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[111] = 'Stille'; KrinLang.GERMAN.AUX1[111] = 'Diese Einheit ist nicht in der Lage Aktionen auszuführen, die Fokus benötigen.'; KrinLang.GERMAN.AU[112] = 'Mutanten Injektion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[112] = 'Diese Einheit wurde in ein mächtiges Monster verwandelt. Der verursachte Schaden und die Fokus-Regeneration sind dramatisch erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[113] = 'Ansturm'; KrinLang.GERMAN.AUX1[113] = 'Diese Einheit erleidet 200% mehr Schaden, verursacht jedoch auch 20% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[114] = 'Gesichtsschmuck'; KrinLang.GERMAN.AUX1[114] = 'Diese Einheit hat ein Messer im Auge stecken. Sie verliert jede Runde 10 Fokus, und die Beweglichkeit ist um 50% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[115] = 'Profitable Geschäfte'; KrinLang.GERMAN.AUX1[115] = 'Diese Einheit erleidet 50% weniger Schaden aber verursacht 50% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[116] = 'Schwarze Seele'; KrinLang.GERMAN.AUX1[116] = 'Heilung für diese Einheit ist 95% weniger wirkungsvoll.'; KrinLang.GERMAN.AU[117] = 'Klingentanz'; KrinLang.GERMAN.AUX1[117] = 'Diese Einheit schützt sich mit ihren Waffen und nimmt Schaden proportional zu ihrer Beweglichkeit auf. Wenn das Schild in dieser Zeit durchbrochen wird, wird die physische Beständigkeit dieser Einheit um 50% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[118] = 'Ganz ganz wichtig!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[118] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[118] = '% weniger Schaden. Heilung für diese Einheit ist ebenfalls wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[119] = 'Wahre Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[119] = 'Der Führer zeigt sich in seiner wahren Form.'; KrinLang.GERMAN.AU[120] = 'Tick Tock Doc'; KrinLang.GERMAN.AUX1[120] = 'Diese Einheit verliert jede Runde 10% ihres Leben, und erhält 50% weniger Heilung. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Die Zeit wird knapp...'; KrinLang.GERMAN.AU[121] = 'Heilige Narben'; KrinLang.GERMAN.AUX1[121] = 'Diese Einheit erhält zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[122] = 'Lava'; KrinLang.GERMAN.AUX1[122] = 'Diese Einheit regeneriert Fokus, auf Kosten ihres Leben.'; KrinLang.GERMAN.AU[123] = 'Infezierter Biss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[123] = 'Die Kraft dieser Einheit wird um 15% gesenkt. Heilung für diese Einheit ist 15% weniger wirkungsvoll. Diese Einheit verliert zusätzlich jede Runde 7 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[124] = 'Energieschild'; KrinLang.GERMAN.AUX1[124] = 'Diese Einheit ist vor Schaden geschützt und regeneriert Fokus, aber ihre Kraft wird um 90% gesenkt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[125] = 'Gebrandmarkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[125] = 'Diese Einheit erleidet 20% zusätzlichen Schaden, und ihre Feuerbeständigkeit ist um 50% gesenkt. Dieser Effekt hat eine 50% Chance der Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[126] = 'Isigniae Mortus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[126] = 'Diese Einheit erleidet 100% zusätzlichen Schaden und ihre Feuerbeständigkeit ist um 15% gesenkt. Dieser Effekt hat eine 50% Chance der Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[127] = 'Hotel Mama'; KrinLang.GERMAN.AUX1[127] = 'Diese Einheit wird 200% wirkungsvoller geheilt.'; KrinLang.GERMAN.AU[128] = 'Meisterhafter Sanitäter'; KrinLang.GERMAN.AUX1[128] = 'Diese Einheit heilt 200% wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[129] = 'Durchladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[129] = 'Diese Einheit verursacht 300% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[130] = 'Ducken'; KrinLang.GERMAN.AUX1[130] = 'Die physische Durchschlagkraft dieser Einheit ist um 250% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[131] = 'Verzweifeltes Schild'; KrinLang.GERMAN.AUX1[131] = 'Diese Einheit ist betäubt, aber auch vor Schaden beschützt. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[132] = 'Mitternachtsöl'; KrinLang.GERMAN.AUX1[132] = 'Diese Einheit\'s Eigenschaften sind verbessert, sie bezahlt hierfür jedoch mit ihrem Leben.'; KrinLang.GERMAN.AU[133] = 'Schatten Infusion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[133] = 'Diese Einheit erleidt Schaden, regeneriert jedoch jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[133] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[134] = 'Dunkle Heilung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[134] = 'Diese Einheit wird für '; KrinLang.GERMAN.AUX2[134] = '% des Urhebers Instinkt geheilt.'; KrinLang.GERMAN.AU[135] = 'Betteltaktik'; KrinLang.GERMAN.AUX1[135] = 'Er erbettelt sich Fokus von deienm Team! Listiger Obdachloser…'; KrinLang.GERMAN.AU[136] = 'Mitleid'; KrinLang.GERMAN.AUX1[136] = 'Diese Einheit hat ein schlechtes Gewissen dass sie einen armen Obdachlosen geschlagen hat. Erteilter Schaden um 90% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[137] = 'Schlechter Geruch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[137] = 'Diese Einheit erleidet mehr Schaden bis der schlechte Geruch weg ist.'; KrinLang.GERMAN.AU[138] = 'Dunkle Wut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[138] = 'Diese Einheit is wütend, und verursacht massiven Schaden. Effekt kann nicht Verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[139] = 'Überdosis'; KrinLang.GERMAN.AUX1[139] = 'Diese Einheit hat eine Überdosis an Drogen genommen; die Heilungseffekte an dieser Einheit sind erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[140] = 'Unbekannte Verfassung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[140] = 'Was…? Was hast du mir angetan!?'; KrinLang.GERMAN.AU[141] = 'Unbekannte Verfassung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[141] = 'Was…? Was hast du mir angetan!?'; KrinLang.GERMAN.AU[142] = 'Unbekannte Verfassung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[142] = 'Was…? Was hast du mir angetan!?'; KrinLang.GERMAN.AU[143] = 'Schattenstadium'; KrinLang.GERMAN.AUX1[143] = 'Erhöht den Schaden dieser Einheit um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[143] = '% and verringert den erlittene Schaden um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[143] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[144] = 'Kollaps'; KrinLang.GERMAN.AUX1[144] = 'Diese Einheit erleidet Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[144] = '% ihrer eigenen Beweglichkeit, Kraft, und Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[145] = 'Zerfall'; KrinLang.GERMAN.AUX1[145] = 'Diese Einheit erleidt Schaden in Hohe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[145] = '% des Angreifers Instinkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[146] = 'Wahre Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[146] = 'Die Wahrheit ist enthüllt, die Tarnung gefallen! Der Betrüger zeigt seine wahre Form, und erleidet '; KrinLang.GERMAN.AUX2[146] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[147] = 'Erkrankt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[147] = 'Da die Einheit schon länger auf Parkbänken schläft, ist er in einem interessanten medizinischen Zustand. Schaden über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[148] = 'Groggy'; KrinLang.GERMAN.AUX1[148] = 'Die Flachse Smirnoff von letzter Nacht war ne schlechte Idee. Erlittener Schaden über Zeit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[148] = '% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[149] = 'Betrunken'; KrinLang.GERMAN.AUX1[149] = 'Regel Nr. 6: Kämpfe nie gegen Nüchterne, sie durchbrechen zu leicht deine blendend taumelnde Abwehr. Erhaltener Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[149] = '% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[150] = 'Du Opfer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[150] = 'Durch ständige Geringschätzung bekommt die Einheit Minderwertigkeitskomplexe. Leben wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[150] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[151] = 'Tollpatschig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[151] = 'Koordination ist schwierig, wenn man den Promille Spiegel eines Penner hat. Geschwindigkeit wird gesenkt!'; KrinLang.GERMAN.AU[152] = 'Leere'; KrinLang.GERMAN.AUX1[152] = 'Die Verteidigung der Einheit wird um 30% gesenkt, sie nimmt 20% mehr Schaden und die Geschwindigkeit wird um 12% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[153] = 'Abgestumpfte Sinne'; KrinLang.GERMAN.AUX1[153] = 'Die Durchschlagskraft der Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[153] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[154] = 'Ungläubig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[154] = 'Die Heilrate wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[154] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[155] = 'Grenze des Todes'; KrinLang.GERMAN.AUX1[155] = 'Das Leben der Einheit wird um 85% gesenkt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[156] = 'Unterdrücken'; KrinLang.GERMAN.AUX1[156] = 'Sämtlicher Schaden wird um 70% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[180] = 'Würgegriff'; KrinLang.GERMAN.AUX1[180] = 'Die physische Beständigkeit der Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[180] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[181] = 'Mitleid'; KrinLang.GERMAN.AUX1[181] = 'Das arme kleine Ding. Du kannst ihm nicht absichtlich wehtun! Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[181] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[182] = 'Apfel Werfen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[182] = 'Diese Einheit hat einen Apfel im Rücken stecken und erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[182] = '% des gegnerischen Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[183] = 'Kakerlake'; KrinLang.GERMAN.AUX1[183] = ' Diese widerspenstigen kleinen Biester. Heilt um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[183] = '% des Lebens jede Runde. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[184] = 'Flower Power'; KrinLang.GERMAN.AUX1[184] = 'Nichts Schlimmes scheint zu passieren. Du siehst nur farbenfrohe Blumen.'; KrinLang.GERMAN.AU[185] = 'Parfüm'; KrinLang.GERMAN.AUX1[185] = 'Es riecht so... *urgh* gut! Du hältst es nicht aus, es ist schrecklich! Die Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[185] = '% seiner Stärke und des Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[186] = 'Frieden und Liebe'; KrinLang.GERMAN.AUX1[186] = 'Sage NEIN zum Hass! Der Schaden dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[186] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[187] = 'Guter Trip'; KrinLang.GERMAN.AUX1[187] = 'Ahhh... die Heileigenschaft von fragwürdigen Substanzen.'; KrinLang.GERMAN.AU[188] = 'Schlechter Trip'; KrinLang.GERMAN.AUX1[188] = 'Die Qualität dieses Stoff ist nicht mehr dass, was es mal in den 70ern war… Diese Einheit muss den Trip ausschlafen.'; KrinLang.GERMAN.AU[189] = 'Spüre den Reggae Beat!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[189] = 'Durch das Rumhopsen zu den Reggae Klängen, nimmst du zwar mehr Schaden, heilst dich aber auch schneller.'; KrinLang.GERMAN.AU[190] = 'Tie Dye'; KrinLang.GERMAN.AUX1[190] = 'Alles verschwimmt! Schaden und Heilung sind teilweise vermischt, verrückt!'; KrinLang.GERMAN.AU[191] = 'Bananenköder'; KrinLang.GERMAN.AUX1[191] = 'Verursachter Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[191] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[192] = 'Spirale'; KrinLang.GERMAN.AUX1[192] = 'Alles dreht sich. Du bist betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[193] = 'Vulpes Dolosus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[193] = 'Schnell! Nütze die Schwäche deines Feindes, schlag schnell mit allem zu was du hast!'; KrinLang.GERMAN.AU[194] = 'Wolfsblut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[194] = 'Diese Einheit blutet jede Runde für'; KrinLang.GERMAN.AUX2[194] = '% der Kraft des Angreifers.'; KrinLang.GERMAN.AU[195] = 'Infizierte Wunde'; KrinLang.GERMAN.AUX1[195] = 'Die Heilung dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[195] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[196] = 'Listiger Gambit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[196] = 'Das Leben dieser Einheit wird verringert, aber neue Kraft fließt durch ihre Muskeln und lässt sie stärker werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[197] = 'H.H.G von Antioch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[197] = 'Rasch! Das Monster ist geschwächt! Verkloppe es jetzt!'; KrinLang.GERMAN.AU[198] = 'Süüüüüüß'; KrinLang.GERMAN.AUX1[198] = 'Trotz dessen, das das Kaninchen dich attackiert hat, fühlst du dich innerlich flauschig. Die Heilung über Zeit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[198] = '% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[199] = 'Schreckliche Tatze'; KrinLang.GERMAN.AUX1[199] = 'Diese niedlichen pelzigen weiße Pfoten haben dir sicherlich den Wind aus den Segeln genommen. Geschwindigkeit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[199] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[200] = 'Fehlender Mut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[200] = 'Es beginnt in deiner Seele... Renn du Wurm!'; KrinLang.GERMAN.AU[201] = 'Unauffällig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[201] = 'Du hättest niemals erwartet das dieses Kaninchen dir fast das Gesicht zerfetzt. Es ist doch so süß! Es reduziert die Durchschlagskraft um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[201] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[202] = 'Werwolf'; KrinLang.GERMAN.AUX1[202] = 'Dein Blut hat sich mit dem des Werwolfes vermischt. Reine Macht pulsiert nun durch deine Venen.'; KrinLang.GERMAN.AU[203] = 'Kratzen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[203] = 'Diese Einheit erhält jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[203] = '% Schaden der Wolfsstärke.'; KrinLang.GERMAN.AU[204] = 'Jagdinstinkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[204] = 'Die Haare stellen sich im Nacken auf und er fletscht die Zähne, dadurch wird dieser Wolf stärker und schneller.'; KrinLang.GERMAN.AU[205] = 'Das Heulen der Ahnen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[205] = 'Diese Einheit wird durch das schreckliche Geheul des Wolfes betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[206] = 'Stahlgebiss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[206] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[206] = '% reduziert und sie nimmt zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[207] = 'Monsterkralle'; KrinLang.GERMAN.AUX1[207] = 'Die Wunden, welche von den messerscharfen Wolfskrallen verursacht werden, senken die Beständigkeit des Charakters, sowie seine Fähigkeit zu heilen.'; KrinLang.GERMAN.AU[208] = 'Fuchsform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[208] = 'Der Fuchs offenbart sich selbst.'; KrinLang.GERMAN.AU[209] = 'Ätzende Säure'; KrinLang.GERMAN.AUX1[209] = 'Die Feuerbeständigkeit dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[209] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[210] = 'Epinephrin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[210] = 'Der Schaden dieser Einheit, sowie die Heilkraft ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[210] = '% wirkungsvoller, aber sie nimmt jede Runde zusätzlichen Schaden, entsprechend'; KrinLang.GERMAN.AUX3[210] = '% seiner Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[211] = 'Herzinfarkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[211] = 'Die \'Schaden-über-Zeit\' Effekte dieser Einheit sind '; KrinLang.GERMAN.AUX2[211] = '% wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[212] = 'Wirksames Toxin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[212] = 'Diese Einheit ist gelähmt. Sämtlicher Schaden, sowie Heilung werden um 90% reduziert, und sie erleidet jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[212] = '% des maximalen Lebens als Schaden. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[213] = 'Verbrennungen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[213] = 'Diese Einheit erleidet Verbrennungen.'; KrinLang.GERMAN.AU[300] = 'Bluten'; KrinLang.GERMAN.AUX1[300] = 'Die Wunden dieser Einheit verursachen '; KrinLang.GERMAN.AUX2[300] = '% der Kraft des Gegners als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[301] = 'Tollwut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[301] = 'Die Kraft dieser Einheit ist erhöht, der Instinkt wird allerdings um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[301] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[302] = 'Überanstrengung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[302] = 'Erschöpfung, die auf einen gnadenlosen Angriff zurückzuführen ist, lässt die Einheit verwundbar werden. Sie erhält von allen Angriffen'; KrinLang.GERMAN.AUX2[302] = '% zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[303] = 'Geschwächt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[303] = 'Berserker Angriffe hinterlassen Schrammen auf ihren Opfern. Diese Einheit nimmt Schaden über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[304] = 'Trainer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[304] = 'Diese Einheit wird von ihrem Trainer versorgt.'; KrinLang.GERMAN.AU[305] = 'Fass Hasso!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[305] = 'Das Herrchen sagt: ‘Fass‘. Der Schaden wird um 35% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[306] = 'Peitschenschlag'; KrinLang.GERMAN.AUX1[306] = 'Diese Einheit erleidet'; KrinLang.GERMAN.AUX2[306] = '% der gegnerischen Stärke als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[307] = 'Bestrafen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[307] = 'Diese Einheit wird weniger geheilt.'; KrinLang.GERMAN.AU[308] = 'Aufladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[308] = 'Diese Einheit lädt sich für den nächsten massiven Energieausstoß auf.'; KrinLang.GERMAN.AU[309] = 'Kraftfeld'; KrinLang.GERMAN.AUX1[309] = 'Absorbiert Schaden in Höhe von 40x der Stärke der Einheit. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[310] = 'Instinktschild'; KrinLang.GERMAN.AUX1[310] = 'Ein fast undurchdringbarer Schild, nur abhängig vom Instinkt der Einheit.'; KrinLang.GERMAN.AU[311] = 'Stahlfaust'; KrinLang.GERMAN.AUX1[311] = 'Die Stärke dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[311] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[312] = 'Geistesfaust'; KrinLang.GERMAN.AUX1[312] = 'Der Instinkt dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[312] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[313] = 'Analyse'; KrinLang.GERMAN.AUX1[313] = 'Diese Einheit wird auch Schwächen abgesucht. Alle Angriffe gegen diese Einheit machen zusätzlich 120 Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[314] = 'Brennt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[314] = 'Diese Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[314] = '% der gegnerischen Beweglichkeit als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[315] = 'Abgelenkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[315] = 'Diese Einheit ist abgelenkt; Sie verliert jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[315] = ' Fokus und ihre physische Abwehr ist um'; KrinLang.GERMAN.AUX3[315] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[316] = 'Chloroform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[316] = 'Diese Einheit wurde mit Chloroform betäubt und hat Schwierigkeiten sich zu verteidigen.'; KrinLang.GERMAN.AU[317] = 'Digitoxin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[317] = 'Diese Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[317] = '% der gegnerischen Beweglichkeit als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[318] = 'Rizin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[318] = 'Die Geschwindigkeit dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[318] = '% gesenkt und ihr Leben um'; KrinLang.GERMAN.AUX3[318] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[319] = 'Zyankali'; KrinLang.GERMAN.AUX1[319] = 'Diese Einheit verliert jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[319] = '% ihrer Gesundheit und die Heilfähigkeit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX3[319] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[320] = 'Gegenmittel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[320] = 'Die Quelle des Schmerzes zu kennen, lindert die Auswirkungen enorm.'; KrinLang.GERMAN.AU[321] = 'Tiefschutz'; KrinLang.GERMAN.AUX1[321] = 'Eine Panzerung, die auf dem neusten Stand der Technik ist, sie schütz ganz spezielle ‘Teile‘ der Elite Truppen.'; KrinLang.GERMAN.AU[322] = 'Angriffstaktik'; KrinLang.GERMAN.AUX1[322] = 'Intensives Training erlaubt dieser Einheit '; KrinLang.GERMAN.AUX2[322] = '% mehr Schaden zu verursachen.'; KrinLang.GERMAN.AU[323] = 'Überraaaaaaschung!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[323] = 'Diese Einheit wird von dem plötzlichen feindlichen Angriff kalt erwischt. Die physische Beständigkeit wird gesenkt und sämtlicher erlittener Schaden erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[324] = 'Bloß stellen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[324] = 'Die Feinde dieser Einheit werden entblößt. Verursacht sofort '; KrinLang.GERMAN.AUX2[324] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[325] = 'Erste Hilfe'; KrinLang.GERMAN.AUX1[325] = 'Diese Einheit erhält medizinische Unterstützung von ihren Verbündeten.'; KrinLang.GERMAN.AU[326] = 'Feiger Angriff'; KrinLang.GERMAN.AUX1[326] = 'Diese Einheit wird gelähmt, da Sie den Angriff nicht erwartet hatte. Verringert die Beweglichkeit um 70%.'; KrinLang.GERMAN.AU[327] = 'Pfefferspray'; KrinLang.GERMAN.AUX1[327] = 'Die Stärke und der Instinkt dieser Einheit werden um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[327] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[328] = 'Schlagstock'; KrinLang.GERMAN.AUX1[328] = 'Die Blutergüsse durch die Schläge behindern diese Einheit. Sie erleidet Schaden über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[329] = 'Komplott'; KrinLang.GERMAN.AUX1[329] = 'Diese Einheit wurde verraten! ‘Schaden-über-Zeit‘ Effekte sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[329] = '% wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[330] = 'Meisterschuss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[330] = 'Der nächste Schuss dieser Einheit wird meisterhaft.'; KrinLang.GERMAN.AU[331] = 'Schrapnell'; KrinLang.GERMAN.AUX1[331] = 'Splitter der Explosion behindern diese Einheit.'; KrinLang.GERMAN.AU[332] = 'Erholen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[332] = 'Diese Einheit stellt Fokus wieder her und ist gegen ‘Schaden-über-Zeit’ immune.'; KrinLang.GERMAN.AU[333] = 'Deckungsfeuer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[333] = 'Deckungsfeuer macht es dieser Einheit unmöglich genau zu zielen. Verursachter Schaden, auch über Zeit, wird um 50% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[334] = 'Stecker gezogen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[334] = 'Diese Einheit ist abgeschalten.'; KrinLang.GERMAN.AU[335] = 'Setzen - Schämen!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[335] = 'Diese Einheit hat kein Rederecht. Sie nimmt verstärkt Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[336] = 'Nachtrag'; KrinLang.GERMAN.AUX1[336] = 'Der Vorschlag dieser Einheit wurde überarbeitet. Schaden-über-Zeit-Effekte werden um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[336] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[337] = 'Veto'; KrinLang.GERMAN.AUX1[337] = 'Die Durchschlagsfähigkeit dieser Einheit wurde eingeschränkt. Und zwar um mächtige'; KrinLang.GERMAN.AUX2[337] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[338] = 'Kraft des Gesetzes'; KrinLang.GERMAN.AUX1[338] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[338] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[339] = 'Kraft des Rechts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[339] = 'Der Instinkt dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[339] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[340] = 'Klingt komisch, ist aber so!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[340] = 'Diese Einheit erleidet '; KrinLang.GERMAN.AUX2[340] = '% des gegnerischen Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[341] = 'Sprachrecht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[341] = 'Diese Einheit hat die volle Aufmerksamkeit aller Kombatanten. Sie verursacht dadurch verstärkten Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[342] = 'Verdammen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[342] = 'Diese Einheit erleidet'; KrinLang.GERMAN.AUX2[342] = '% des gegnerischen Instinktes als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[343] = 'Verurteilt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[343] = 'Der Schaden dieser Einheit wird stark eingeschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[344] = 'Urteilsspruch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[344] = 'Diese Einheit ist zu einer Gefängnisstrafe verurteilt worden. Ihr Leben wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[344] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[345] = 'Recht Wurde Gesprochen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[345] = 'Diese Einheit erholt sich, wissend das Gerechtigkeit geübt wurde.'; KrinLang.GERMAN.AU[346] = 'Recht Soll Gesprochen Werden'; KrinLang.GERMAN.AUX1[346] = 'Die Heilfähigkeiten dieser Einheit werden beschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[347] = 'Briefträger'; KrinLang.GERMAN.AUX1[347] = 'Bei offiziellen Angelegenheiten sollte man nur stören, wenn man sterben will!'; KrinLang.GERMAN.AU[348] = 'Untreue'; KrinLang.GERMAN.AUX1[348] = 'Diese Einheit der Sache nicht treu. Sie erleidet'; KrinLang.GERMAN.AUX2[348] = '% des gegnerischen Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[349] = 'Pöbel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[349] = 'Der Kammerdiener kann nicht von geringen Leuten belästigt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[350] = 'Unterwürfigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[350] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[350] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[351] = 'Pflicht und Ehre'; KrinLang.GERMAN.AUX1[351] = 'Diese Einheit wird Befehle genau befolgen. Erlittener Schaden wird verringert und verursachter Schaden erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[352] = 'Befehl 66'; KrinLang.GERMAN.AUX1[352] = 'Die physische Durchschlagskraft und Abwehr dieser Einheit wird verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[353] = 'Narzissmus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[353] = 'Selbstbeweihräucherung schirmt diese Einheit gegen äußere Einflüsse ab.'; KrinLang.GERMAN.AU[354] = 'Raserei'; KrinLang.GERMAN.AUX1[354] = 'Diese Einheit verursacht'; KrinLang.GERMAN.AUX2[354] = '% mehr Schaden'; KrinLang.GERMAN.AU[355] = 'Donuts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[355] = 'Diese Einheit heilt sich jede Runde um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[355] = '% des maximalen Lebens.'; KrinLang.GERMAN.AU[356] = 'Tagtraum'; KrinLang.GERMAN.AUX1[356] = 'Diese Einheit gewinnt jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[356] = ' Fokus zurück.'; KrinLang.GERMAN.AU[357] = 'Sicherheitsmaßnahmen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[357] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[357] = '% mehr Heilung und erleidet weniger Schaden von Schaden-über-Zeit Zauber.'; KrinLang.GERMAN.AU[358] = 'Hände hoch! Polizei!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[358] = 'Diese Einheit ist betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[359] = 'Dampfwalze'; KrinLang.GERMAN.AUX1[359] = 'Diese Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[359] = '% der gegnerischen Stärke als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[360] = 'Smoking Gun'; KrinLang.GERMAN.AUX1[360] = 'Diese Einheit ist voll bewaffnet und verursacht'; KrinLang.GERMAN.AUX2[360] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[361] = 'Nachladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[361] = 'Diese Einheit lädt eifrig nach und ist daher abgelenkt. Sämtlicher erlittener Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[361] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[362] = 'Sperrfeuer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[362] = 'Diese Einheit erleidet Schaden, entsprechend'; KrinLang.GERMAN.AUX2[362] = '% der gegnerischen Stärke.'; KrinLang.GERMAN.AU[363] = 'Suchen und Zerstören'; KrinLang.GERMAN.AUX1[363] = 'Diese Einheit trachtet jemand nach dem Leben. Durchschlagkraft wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[363] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[364] = 'Wut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[364] = 'Diese Einheit ist erzürnt!'; KrinLang.GERMAN.AU[365] = 'Der Dumme'; KrinLang.GERMAN.AUX1[365] = 'Diese Einheit kann nicht am Kampf teilnehmen.'; KrinLang.GERMAN.AU[366] = 'Vegetarier'; KrinLang.GERMAN.AUX1[366] = 'Die Heilfähigkeiten dieser Einheit wird stark beschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[367] = 'Pazifismus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[367] = 'Die Schadenswirkung dieser Einheit wird stark beschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[368] = 'Magistrat'; KrinLang.GERMAN.AUX1[368] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[368] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[369] = 'Recht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[369] = 'Der Instinkt dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[369] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[370] = 'Friedfertigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[370] = 'Um den Frieden zu erreichen muss Krieg geführt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[371] = 'Einigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[371] = 'Diese Einheit ist gegen Schaden-über-Zeit sehr anfällig.'; KrinLang.GERMAN.AU[372] = 'Gleichheit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[372] = 'Diese Einheit hat keinen Nutzen von Heilung die über Zeit erfolgt.'; KrinLang.GERMAN.AU[373] = 'Pflicht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[373] = 'Diese Einheit wird vor 3000 Schaden geschützt und heilt sich jede Runde für 300 Leben. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[374] = 'Ausnahmezustand'; KrinLang.GERMAN.AUX1[374] = 'Wegen dem Tod eines Ratmitglieds bekommt diese Einheit unbeschränkte Macht. Gewinnt jede Runde 700 Fokus zurück. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[375] = 'Gerichtsbeschluss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[375] = 'Diese Einheit nimmt jede Runde 5000 Schaden. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[376] = 'Schicksal'; KrinLang.GERMAN.AUX1[376] = 'Diese Einheit erleidet jede Runde 666 Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[377] = 'Erdtitan'; KrinLang.GERMAN.AUX1[377] = 'Diese Einheit bekommt erheblich weniger Schaden und Heilung.'; KrinLang.GERMAN.AU[378] = 'Dunkeles Omen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[378] = 'Diese Einheit erleidet und erteilt furchtbaren Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[379] = 'Giftige Absicht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[379] = 'Die Schaden über Zeit Fähigkeiten dieser Einheit werden um das fünfzehnfache gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[380] = 'Festnehmen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[380] = 'Diese Einheit ist verhaftet und kann nichts machen.'; KrinLang.GERMAN.AU[381] = 'Verfolgungsjagd'; KrinLang.GERMAN.AUX1[381] = 'Die Geschwindigkeit des Richters ist um 200% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[382] = 'Handfeste Beweise'; KrinLang.GERMAN.AUX1[382] = 'Schaden über Zeit Effekte sind dreifach effektiv.'; KrinLang.GERMAN.AU[383] = 'Erforschen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[383] = 'Der Richter weiss alles. Diese Einheit erleidet 200 Zusatzschaden von jeder Schadenquelle.'; KrinLang.GERMAN.AU[384] = 'Kaltes Recht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[384] = 'Diese Einheit erleidet jeder Runde 500 Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[385] = 'Zwillingswächter'; KrinLang.GERMAN.AUX1[385] = 'Diese Einheit ist vor 10.000 Schaden geschützt, und erlangt jeder Runde 700 Leben zurück. Der Tod dieser Einheit versetzt den anderen Wächter in Wut.'; KrinLang.GERMAN.AU[386] = 'Die Unsterbliche Flamme'; KrinLang.GERMAN.AUX1[386] = 'Der verursachte Schaden auf diese Einheit ist um 4000 reduziert. Zusätzlich regeneriert diese Einheit jeder Runde 300 Leben und 12 Fokus. Diese Einheit verursacht mehr Schaden abhängig vom Fokus. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[387] = 'Kennzeichen der Flamme'; KrinLang.GERMAN.AUX1[387] = 'Diese Einheit erleidet jeder Runder 50 Feuerschaden. Dieser Effekt hat eine 50% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[388] = 'Mangelhaftes Design'; KrinLang.GERMAN.AUX1[388] = 'Diese Einheit erleidet jeder Runde 6000 Schaden. Diese Einheit erleidet auch das Zehnfache an Schaden von allen Quellen. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[389] = 'Beherrschung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[389] = 'Diese Einheit verursacht jeden Angriff 4300 weniger Schaden. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[390] = 'Perfektes Design'; KrinLang.GERMAN.AUX1[390] = 'Diese Einheit regeneriert jeder Runder 8000 Leben. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[391] = 'Corruptor Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[391] = 'Der corruptor enthüllt sich. Die Angriffe dieser Einheit verursachen 5000 mehr Schaden. Alle Angriffe auf diese Einheit verursachen 1000 weniger Schaden. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH = new Array(); KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[0] = 'Noch mehr Feinde! Ihr habt einen grossen Fehler gemacht hierher zu kommen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[1] = 'Sorry wegen dem Tor, ich konnte die Klingel nicht finden.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[2] = 'Die Gefangenen entkommen! Wir brauchen mehr Männer!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[3] = 'RESERVIERT'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[4] = 'Die Typen da wollen entkommen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[5] = 'Hey! HEY DU DA! Hast du ne Zombiebraut gesehen? Hilf uns und wir helfen euch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[6] = 'Hör nicht hin, Andy, dass ist ein mieser Trick…!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[7] = 'Die meinen wir sind blöd! Guck doch mal was sie dem armen Frank angetan haben!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[8] = 'Jungs, wir wollen nur wissen ob-'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[9] = 'Halt’s Maul, Mary Poppins!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[10] = 'Ihr habt’s darauf angelegt...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[11] = 'Die kommen für uns, Johnny! Ich habs doch gesagt! ICH HABS GESAGT!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[12] = 'Oh. Was für prächtige Exemplare! Aber ihr gehört nicht hierher! Wache, zeigt diesen Herren den Ausgang!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[13] = 'Irgendwas an diesem Ort is faul. Und es ist nicht nur der Geruch.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[14] = 'Es hat eine Nase die funktioniert? Faszinierend….'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[15] = 'Oh der Horror! Ich halte es nicht länger aus! B-Bitte lass…lass mich…dein Blut… kosten.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[16] = 'Aus MEINEM Gefängnis gibt es kein entkommen! Ich werde euch zerstören!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[17] = 'Aufwachen, Frankie, wir haben Besucher. Aufwachen! Mach Papi stolz!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[18] = 'RAAAWWR!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[19] = 'Dieses Gefängnis ist eine totale Freakshow...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[20] = 'Die Uniform! Nicht schon wieder diese Typen…'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[21] = 'Die sind echt überall!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[22] = 'Ah, der Naseweis und sein Freund… für eure Köpfe bekomme ich bestimmt eine schöne Belohnung. Eure Belästigung dieser Operation findet heute ein Ende!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[23] = 'Fangt nichts an, was ihr nicht durchziehen könnt, Jungs.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[24] = 'Die Kassette bekommst du nicht!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[25] = 'Gib uns die Kassette, es ist nicht mehr lustig.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[26] = 'Du willst es wirklich zurück haben, was? Fang, wenn du kannst!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[27] = 'Na wunderbar, und ich hatte‘s mir gerade gemütlich gemacht. Den Rest dürfen wir wohl mal wieder laufen…'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[28] = 'Na ja, wenigstens war’s ganz lustig…hey, guck ein Spalier!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[29] = 'Mmmgghrrr!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[30] = 'Wartet! Ihr seid nicht wie die Anderen! Wer seid ihr? Könnte ihr sprechen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[31] = 'Wir wollen nur vorbei. Mach Platz oder stirb.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[32] = 'Erstaunlich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[33] = 'Lasst uns unsere Waffen niederlegen, wir sind nicht eure Feinde.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[34] = 'Wir sind eine Gruppe die versuchte für euren…Zustand ein Heilmittel zu finden. Aber Sachen sind passiert… '; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[35] = 'Attentate… Entführungen… jemand wollte nicht, dass wir weiter forschen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[36] = 'Die von uns die überlebten – wir sind aus Utopie geflohen; jetzt verstecken wir uns hier.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[37] = 'Wir sind hier nicht viel besser aufgehoben… das Dorf wimmelt nur von Kultisten.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[38] = 'Die Kultisten opfern unschuldige Menschen. Helft ihr uns?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[39] = 'Sagt uns wie wir Utopie erreichen können, dann helfen wir euch.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[40] = 'Wenn ihr uns mit diesen Fanatikern hilft bring ich euch selbst dahin.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[41] = 'Na dann: in die Hände spucken und an die Arbeit!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[42] = 'Weißt du etwas über das Gefängnis?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[43] = 'Ein Gefängnis? Hier?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[44] = 'Nein, in der Nähe. Die Wächter führten Experimente an den Gefangenen aus.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[45] = 'Und dann war das ZPCI da! Die lassen uns nicht in Ruhe.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[46] = 'ZPCI? Bist du dir da sicher? Aber die beschützen uns – dass sind die Guten!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[47] = 'Irgendwie…glaub ich dass nicht ganz...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[48] = 'Ihr wollt beitreten? Beweist eure Fähigkeiten!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[49] = 'Legt eure Waffen nieder…ich *räusper* akkzeptiere eure Kapitulation.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[50] = 'Die Mitgliedschaft ist zu teure. Dich zu töten ist einfacher.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[51] = 'Ketzer! Mein Meister wird’s euch zeigen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[52] = 'Wir haben keine Angst vor dem Tod!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[53] = 'Unser Meister wird uns vor den Untoten retten!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[54] = 'Wieso habt ihr alle diese Tätowierungen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[55] = 'Als alles den Bach runter ging haben wir uns tätowieren lassen, so dass wir wussten wen wir vertrauen konnten.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[56] = 'Die kommen mir irgendwie bekannt vor.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[57] = 'Opfert die Eindringlinge! Ihr Blut wird uns vor dem Tode bewahren!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[58] = 'Aber nichts wird dich vor MIR bewahren!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[59] = 'Meister wird erfreut sein. Stirb für uns!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[60] = 'Du zuerst, ich bestehe drauf.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[61] = 'Deren Anführer! Wenn wir ihn umbringen ist der Kult fertig!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[62] = 'Ahh, mein Kopf…tut weh…dieses Gefühl kenne ich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[63] = 'Kann es...?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[300] = 'Der Baron!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[301] = 'Sorgt dafür dass keiner hier entkommt. Tot oder lebendig. Vernichtet alles.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[302] = 'Wird gemacht, Hauptmann!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[303] = 'Schnell, folgt mir! Wir müssen in den Untergrund, dann können wir mit der Bahn entkommen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[304] = 'Ich kann dich durschauen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[305] = 'Was können wir machen? Sie kommen näher. Sie werden mich aufhängen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[306] = 'Machen sie sich keine Sorgen, Heer Bürgermeister. Pläne werden ausgeführt die Massen zu bändigen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[64] = 'Ah, ihr seid‘s! Ihr mischt euch immer ein! Und ich amusieren mich hier wirklich KÖSTLICH!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[65] = 'Du schon wieder!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[66] = 'Meine treuen Untertan sind unterwegs! Dieses Mal erledige ich euch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[67] = 'Wir müssen ihn umlegen bevor seine Untertan hier auftauchen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[68] = 'Nein! Nicht schon wieder! Ich hätte die Sache auch durchziehen können wen ihr euch nicht schon wieder eingemischt hättet!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[69] = 'Unser Meister ist einer von diesen…? Er ist auch ein Zombie?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[70] = 'Ich glaub es nicht! Alles was er gesagt hat…*heult*'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[71] = 'Es ist wahr, Carl, es ist wahr! ...Er hat uns angelogen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[72] = 'Wir haben keinen Grund mehr mit euch zu kämpfen. Bitte überlasst uns diesen Ort.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[73] = 'Tötet sie! Keiner darf leben! LOS!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[74] = 'Diese Lock ist alt, wir brauchen mehr Treibstoff um zu entkommen. Hinten sollte es noch mehr Kohle geben. Schnell!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[75] = 'Genug ist genug, ihr Bengel! Der Hauptmann will dass ihr stirbt.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[76] = 'Hast du ein bisschen Kleingeld?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[77] = 'Aua! Das… tat weh….'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[78] = 'Moment, dass war kein Zombie!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[79] = 'Hey, dass ist mein Geld, dafür musste ich hart arbeiten?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[80] = 'Fahrkarten, bitte!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[81] = 'Wir haben keine.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[82] = 'Keine Fahrkarten, keine Bahnfahrt. Aussteigen! Sofort AUSSTEIGEN!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[83] = 'Na klar, schon wieder…warum geht alles in unserer Umgebung dauernd kaputt?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[84] = 'Wenigstens sind wir diese ZPCI Typen los. Sie scheinen uns nicht zu verfolgen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[85] = 'Die Tunnel sollten uns nach Hew bringen. Da müssen wir leider durch wenn wir Utopie erreichen wollen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[86] = 'Die Luft hier drin ist… anders.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[87] = 'Der da sieht ja genau aus wie Sonny! Haha!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[88] = 'Ja, stimmt!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[89] = 'Find ich nicht lustig.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[90] = 'You are my sunshine, my only sunshine...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[91] = 'Lass dass!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[92] = 'Man bin ich high….'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[93] = 'Miller, guck! Da unten sind noch ein paar Leute!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[94] = 'Die brauchen schnell Sauerstoffmasken! Wenn die noch mehr von dem Zeug einatmen können wir ein paar Leichen mit nach oben tragen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[95] = 'Ergebt euch! Widerstand ist zwecklos!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[96] = 'Ich bin eigentlich kein gewalttätiger Mensch, aber ich hab im Moment eine krasse Migräne.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[97] = 'Wow, du hast die Arbeiter ja richtig aufgepeitscht! Sie laufen alle zum Rathaus!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[98] = 'Ein bisschen mehr Aufmerksamkeit als ich erhofft hatte, aber wenigstens machen wir Fortschritte.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[99] = 'Das Bikermädel ist auch wieder da.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[100] = 'Schnell, schütz dein Gesicht!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[101] = 'Wir sind definitiv in der Minderheit… wo ist das ZPCI wenn man sie braucht?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[102] = 'Hi Jungs, habt ihr mich vermisst?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[103] = 'Felicity! Nein! Ich dachte du wärst tot! Beschütze mich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[104] = 'Der Botschafter hat einen Plan erwähnt. Was planen die wohl?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[105] = 'Ihr werdet mich nicht umbringen, ihr dreckigen Leichen! Ich bin der Bürgermeister!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[106] = 'Raus! Raus hier oder ich hohle meine Wachen! WACHE!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[107] = 'Ich mag blind sein, aber dieser Geruch ist unverwechselbar. Kannst du ihn besiegen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[108] = 'Na ja… ich glaub… ich glaub schon! Ugh…ich fühl mich überhaupt nicht gut.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[109] = 'Dass wird schon nachlassen. Konzentrier dich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[110] = 'Beachte den grauen \'Ring\' unten in der Mitte. Warte bis er blau wird.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[111] = 'Wenn der Ring blau ist, klick auf deinen Gegner um ihn ins Visier zu nehmen. Deine Fähigkeiten werden um ihn herum angezeigt.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[112] = 'Er sieht nicht gerade sehr erfreut aus.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[113] = 'Er ist wütend. Du musst dich verteidigen! Achtung!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[114] = 'Klick diese Runde dich selber, so dass du eine defensive Fähigkeit benutzen kannst.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[115] = 'Für mehr Information über eine Fähigkeit, halte einfach die Maus über ihr Symbol und warte einen Moment.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[116] = 'Gut gemacht, Sonny. Hier entlang, und bleib auf der Hut! Wir werden noch mehr von ihnen begegnen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[117] = 'Wer bist du? Wie habt ihr diesen Ort gefunden?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[118] = 'Wo ist der Botschafter?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[119] = 'Der Botschafter? Ich weiss nicht von wem du redest...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[120] = 'Weisst du irgend etwas über eine Geheimwaffe?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[121] = 'Du bist zum falschen Ort gekommen. Hier gibt es nichts für dich.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[122] = 'Echt? Warum habt ihr dann ein so hohes Sicherheitsniveau?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[123] = 'Wir jagen jemand. Du solltest verschwinden bevor sich jemand weh tut.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[124] = 'Wenn du mich umbringst werden wir die Zielperson nicht verhaften können...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[125] = 'Mein Team wird keine andere Wahl haben als die ganze Region zu bombadieren. Alles wird brennen, du auch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[126] = '60... 59...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[127] = 'Eine Bombe! Schnell, entschärf sie bevor sie explodiert!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[128] = '30... 29...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[129] = '5... 4...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[130] = 'Dies muss das Ziel gewesen sein, von dem der Aufseher gesprochen hat.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[131] = 'WAS ist denn das?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[132] = 'Überall Kriminelle...die Welt ist wirklich verdorben.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[133] = 'Lady, sie sollten froh sein dass wir ihr Ziel getötet haben.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[134] = 'Ach, nur ich kann den Feind beurteilen! Ergebt euch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[135] = 'Hey! Der Anzug steht Veradux echt gut! Können wir ihn mitnehmen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[136] = 'Lass sie mich umbringen, Dave! Lass sie mich umbringen, und wir werden siegen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[137] = 'Eindringlinge! Stehen geblieben, lass mich deine Schmelztemperatur finden...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[138] = 'Diese Himmelskörper...'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR1 = 'Du hast die erforderliche Stufe noch nicht erreicht, um diesen Gegenstand zu benutzen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR2 = 'Diesen Gegenstand kannst du nicht benutzen. Vielleicht ist er für eine andere Klasse gedacht. '; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR3 = 'Dieser Gegenstand gehört da nicht hin!'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR4 = 'Du kannst diese Waffe nicht benutzen solange du eine Waffe in der linken Hand hast.'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR5 = 'Du kannst diese Waffe nicht benutzen solange du ein Doppelhandwaffe benutzt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME = new Array(); KrinLang.GERMAN.ITEMSAY = new Array(); KrinLang.GERMAN.ITEMSS = new Array(); KrinLang.GERMAN.ITEMSS[0] = 'Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[1] = 'Panzer'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[2] = 'Handschuhe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[3] = 'Hose'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[4] = 'Schuhe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[5] = 'Hauptwaffe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[6] = 'Nebenwaffe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[7] = 'Zweihandwaffe'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[0] = 'Nichts'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[0] = 'Dieser Slot ist leer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[1] = 'Tool'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[1] = 'Hiermit kannst du dir in der Nase bohren.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[4] = 'Levo Jeans'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[4] = 'Immer noch zu eng!'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[5] = 'A Broken Pipe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[5] = 'Dieses Rohr und ich...wir sind alte Freunde.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[6] = 'Fire Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[6] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[7] = 'Crow Bar'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[7] = 'Die Waffe freier Männer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[8] = 'Proverse All Stars'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[8] = 'Ich brauche neue Schuhe.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[11] = 'White T-shirt'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[11] = 'Bedeckt mit Motorradspuren.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[34] = 'Medic-B Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[34] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[35] = 'Medic-B Legs'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[35] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[36] = 'Medic-B Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[36] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[37] = 'Medic-B Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[37] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[38] = 'Medic-B Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[38] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[39] = 'Storm Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[39] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[300] = 'Guard\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[300] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[301] = 'Guard\'s Grip'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[301] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[302] = 'Guard\'s Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[302] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[303] = 'Guard\'s Uniform'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[303] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[304] = 'Watcher\'s Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[304] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[305] = 'Prison Trousers XL'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[305] = 'Zu groß. Der Gürtel fehlt…;'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[306] = 'Prison Shirt XXS'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[306] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[307] = 'Doctor\'s Labcoat'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[307] = 'Der Kittel hat keine Ärmel.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[308] = 'Torn Sleeves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[308] = 'Der Rest fehlt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[310] = 'Warden\'s Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[310] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[311] = 'Punisher Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[311] = 'Alle müssen bestraft werden…'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[313] = 'Warden\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[313] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[312] = 'Shawshank Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[312] = 'Jeder ist irgendwie schuldig.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[314] = 'Eye of Justice'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[314] = '... ist es nicht auch ein Verbrechen Bestrafungen zu vollstrecken?'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[315] = 'Green Fuel-Tank'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[315] = 'Model 44: In Neu Alcatraz entwickelt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[316] = 'Elite Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[316] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[317] = 'Gilded Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[317] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[318] = 'Precision Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[318] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[319] = 'Double Visor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[319] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[320] = 'Elite Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[320] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[321] = 'Frosted Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[321] = 'Das Eis auf dieser Rüstung scheint nie zu schmelzen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[322] = 'Frosted Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[322] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[323] = 'Icy Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[323] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[324] = 'Glacial Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[324] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[325] = 'Frozen Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[325] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[326] = 'Faith Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[326] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[327] = 'Rebellious Hands'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[327] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[328] = 'Dissident\'s Crest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[328] = 'Unglaublich stark für eine notdürftige Uniform.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[382] = 'Cloaking Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[382] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[329] = 'Hope\'s Strength'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[329] = 'Aus alter Rüstung zusammen geflickt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[330] = 'Justice Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[330] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[331] = 'Rightful Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[331] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[332] = 'Righteous Breastplate'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[332] = 'Praktischer als es aussieht.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[333] = 'Zealot\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[333] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[334] = 'Zealot\'s Marcher'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[334] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[335] = 'Believer\'s Crown'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[335] = 'Du siehst Sachen, die du vorher nicht sehen konntest.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[336] = 'Spirit Slippers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[336] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[337] = 'Clairvoyant Chest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[337] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[338] = 'Healer\'s Hands'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[338] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[339] = 'Divine Garments'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[339] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[340] = 'Enlightened Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[340] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[341] = 'Arcane Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[341] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[342] = 'Ancient Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[342] = 'Wenigstens hast du warme Hände.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[343] = 'Tomekeeper\'s Slippers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[343] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[344] = 'Tomekeeper\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[344] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[345] = 'Supreme Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[345] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[346] = 'Demigod\'s Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[346] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[347] = 'Usurper\'s Chest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[347] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[348] = 'Holy Slippers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[348] = 'Der Begriff \'Slippers\' ist ein wenig irreführend.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[349] = 'Pretender\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[349] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[350] = 'X5C8-3'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[350] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[351] = 'X5C8-1'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[351] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[352] = 'X5C8-2'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[352] = 'Das arktische Modell der ZPCI Uniform.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[353] = 'X5C8-5'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[353] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[354] = 'X5C8-4'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[354] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[355] = 'Medical Visor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[355] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[356] = 'Surgeon Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[356] = 'Geschick und Kontrolle.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[357] = 'MedPak Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[357] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[358] = 'Medic Treads'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[358] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[359] = 'MedPak Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[359] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[360] = 'Agile Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[360] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[361] = 'Steadfast Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[361] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[362] = 'Deft Hands'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[362] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[363] = 'Flexible Armour'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[363] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[364] = 'Accuracy Display'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[364] = 'Sogar Wind wird mit einberechnet.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[365] = 'Juggernaut\'s Panzer'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[365] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[366] = 'Dreadnaught\'s Panzer'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[366] = 'So stark wie ein Panzer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[367] = 'Reinforced Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[367] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[368] = 'Combat Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[368] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[369] = 'Eliminator\'s Sight'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[369] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[372] = 'Upper Rags'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[372] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[373] = 'Lower Rags'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[373] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[374] = 'Beard'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[374] = 'Der Bard des Obdachlosen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[375] = 'Hope\'s Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[375] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[376] = 'Beggar Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[376] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[370] = 'Bugo Hoss Tuxedo'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[370] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[371] = 'White Top Hat'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[371] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[377] = 'Flamboyant Shirt'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[377] = 'Es riecht nach Parfüm.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[378] = 'Flamboyant Trousers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[378] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[379] = 'Flamboyant Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[379] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[380] = 'Mining Helmet'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[380] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[381] = 'Mining Shirt'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[381] = 'Schutz für die Arbeiter.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[500] = 'Guard\'s Baton'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[500] = 'Ein Instrument des Schmerzens. Oder Vergnügen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[501] = 'Surgery Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[501] = 'Ein riesiges Skalpell…was für ein Monster lag auf dem Operiertisch?'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[502] = 'EMD Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[502] = 'Ein geglückte Ehe zwischen Messer und Taser.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[503] = 'Terror Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[503] = 'Es riecht nach Blut und Gift.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[504] = 'Persecution'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[504] = 'Ein Instrument der Gerechtigkeit.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[505] = 'Emerald Terror'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[505] = 'Es besteht aus Titan; es ist also nicht so schwer wie es aussieht.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[506] = 'Standard Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[506] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[507] = 'Curved Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[507] = 'Felicity\'s Messer. Zieg es niemals Veradux.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[508] = 'Metal Mask'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[508] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[509] = 'Voltage Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[509] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[510] = 'Frosted Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[510] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[511] = 'Toxic Plates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[511] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[512] = 'Metal Sprinter'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[512] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[513] = 'Dirty 31'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[513] = 'Geile klassische Jeans.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[514] = 'Prison Shanker'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[514] = 'Pass auf.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[515] = 'Light\'s Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[515] = 'Diese Waffe kommt dir bekannt vor.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[516] = 'Metal Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[516] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[517] = 'Fiery Doom'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[517] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[518] = 'Frosted Light'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[518] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[519] = 'Icy Maul'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[519] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[520] = 'Frosted Fate'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[520] = 'Ziemlich schwer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[521] = 'Runeblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[521] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[522] = 'ZPCI Sniper Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[522] = 'Ein sehr gutes Gewehr, aber die Goldbeschichtung ist zu viel.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[523] = 'Rebellion Striker'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[523] = 'Sieht aus wie eine AK47.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[524] = 'Venom Smite'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[524] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[525] = 'Fury'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[525] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[526] = 'Wrath'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[526] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[527] = 'Unholy Runeblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[527] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[528] = 'Sharp Feathers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[528] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[529] = 'Antique Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[529] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[530] = 'Ancient Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[530] = 'Aus menschlicher Haut.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[531] = 'Leather Wraps'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[531] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[532] = 'Shin Guards'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[532] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[533] = 'Heavenly Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[533] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[534] = 'Ancient Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[534] = 'Du kannst die Schrift nicht lesen...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[535] = 'Runed Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[535] = '...aber die Schrift kann dich lesen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[536] = 'Ringmail Wraps'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[536] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[537] = 'Misted Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[537] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[538] = 'Spirit Cover'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[538] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[539] = 'Mirage Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[539] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[540] = 'Ghastly Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[540] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[541] = 'Ocean Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[541] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[542] = 'Aura Treads'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[542] = 'Sehr friedlich.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[543] = 'Bone Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[543] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[544] = 'Emperor\'s Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[544] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[545] = 'Pride\'s Grip'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[545] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[546] = 'Honor Guards'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[546] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[547] = 'Ornate Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[547] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[548] = 'Old ZPCI Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[548] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[549] = 'Old ZPCI Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[549] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[550] = 'Old ZPCI Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[550] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[551] = 'Old ZPCI Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[551] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[552] = 'Old ZPCI Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[552] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[553] = 'Ancient Sword'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[553] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[554] = 'Light Mace'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[554] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[555] = 'Annihilation'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[555] = 'Du hast Glück dass du von dieser Waffe nichts einstecken musst.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[556] = 'Ancient Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[556] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[557] = 'Poisoned Knife'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[557] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[558] = 'Acidic Edge'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[558] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[559] = 'Bloody Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[559] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[560] = 'Pain Striker'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[560] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[561] = 'Frosted Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[561] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[562] = 'Charged Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[562] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[563] = 'Ancient Katana'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[563] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[564] = 'Sun Struck Horrors'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[564] = 'Du kannst perverses Lachen hören.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[565] = 'Devil Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[565] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[566] = 'Demon Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[566] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[567] = 'Shandor\'s Darkstaff'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[567] = 'Shandor!'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[568] = 'Vision of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[568] = 'In diesem Hut ist kein Kaninchen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[569] = 'Tenacity of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[569] = 'Vermächtnis des gefallenen Magiers...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[570] = 'Dexterity of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[570] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[571] = 'Will of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[571] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[572] = 'Intensity of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[572] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[573] = 'Night Vision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[573] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[574] = 'Black-Ops Uniform'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[574] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[575] = 'Flex-o-Matic'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[575] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[576] = 'DarkFiber Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[576] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[577] = 'Black-Ops Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[577] = 'Von Addy Dassler.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[578] = 'Mask of Horror'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[578] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[579] = 'DeathBone Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[579] = 'Jemand könnte sich schon beim anziehen weh tun.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[580] = 'Rusted Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[580] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[581] = 'Bone Braces'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[581] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[582] = 'Bone Shredders'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[582] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[583] = 'Acidic Vision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[583] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[584] = 'Venomsteel Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[584] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[585] = 'Toxic Clutch'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[585] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[586] = 'Acidic Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[586] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[587] = 'Venomsteel Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[587] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[588] = 'Thunder Mask'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[588] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[589] = 'Charged Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[589] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[590] = 'Spark Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[590] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[591] = 'Spark Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[591] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[592] = 'Dystopian Lightning'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[592] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[593] = 'Concert Wig'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[593] = 'You ain\'t nothing but a hound dog...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[594] = 'Rocker\'s Crest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[594] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[595] = 'Pink Sleeves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[595] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[596] = 'White Jeans'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[596] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[597] = 'Flower Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[597] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[598] = 'Lavastone Barrier'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[598] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[599] = 'Burk\'s Precision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[599] = 'Die Augenklappe sollte auch irgendwo hier sein...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[600] = 'Frozen Runeblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[600] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[601] = 'EmberRifle 2012'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[601] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[602] = 'Poseidon\'s Fury'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[602] = 'Die Wut eines Titans.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[603] = 'Emerald Death'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[603] = 'Ein solcher Splitter ist sehr selten.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[604] = 'Lavastone Sword'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[604] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[605] = 'Amberstone Sword'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[605] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[606] = 'Broken Emerald Shard'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[606] = 'Sollte was wert sein.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[607] = 'Imperial War Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[607] = 'Ein perfekter Helm für Marge.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[608] = 'Imperial Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[608] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[609] = 'Royal Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[609] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[610] = 'Royal Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[610] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[611] = 'Imperial Marchers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[611] = 'Für einen schicken Stechschritt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[612] = 'Titanium Cranium'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[612] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[613] = 'Andriod Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[613] = 'Aus einer Gedächtnislegierung.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[614] = 'Titanium Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[614] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[615] = 'Cyborg Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[615] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[616] = 'Titanium Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[616] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[617] = 'Patrol Headset'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[617] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[618] = 'Riot Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[618] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[619] = 'Riot Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[619] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[620] = 'Riot Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[620] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[621] = 'Vindication Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[621] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[622] = 'Council Vision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[622] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[623] = 'Magistrate Robes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[623] = 'Trag sie; du wirst dich wichtig fühlen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[624] = 'Diplomat\'s Hand'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[624] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[625] = 'Council Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[625] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[626] = 'Council Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[626] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[627] = 'Bloody Ambition'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[627] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[628] = 'Nightstrike Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[628] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[629] = 'Murderer\'s Wraps'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[629] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[630] = 'Bloody Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[630] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[631] = 'Stalker\'s Silence'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[631] = 'Du machst noch nicht mal das geringste Geräusch.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[632] = 'Caretaker\'s Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[632] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[633] = 'Field Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[633] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[634] = 'Grips of Command'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[634] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[635] = 'Bite Proof Pants'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[635] = 'Gegen Hunde.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[636] = 'Caretaker\'s Stompers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[636] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[637] = 'Colonel\'s Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[637] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[638] = 'Guardian Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[638] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[639] = 'Imperial Clutch'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[639] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[640] = 'Colonel\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[640] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[641] = 'Palace Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[641] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[642] = 'Broken Promise'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[642] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[643] = 'Johnson\'s Legacy'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[643] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[644] = 'Ken\'s Legacy'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[644] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[645] = 'Proxy Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[645] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[646] = 'Townhall Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[646] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[647] = 'Riot Gun'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[647] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[648] = 'Imperial Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[648] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[649] = 'Supremacy'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[649] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[650] = 'Law Binder'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[650] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[651] = 'Crimson Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[651] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[652] = 'Ruby Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[652] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[653] = 'Riot Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[653] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[654] = 'Plasma Rod'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[654] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[655] = 'Wrath of the Council'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[655] = 'Unglaubliche Macht...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[656] = 'Azure Flatblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[656] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[657] = 'Azure Defender'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[657] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[658] = 'Death Sentence'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[658] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[659] = 'Sight of Pursuit'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[659] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[660] = 'Platinum Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[660] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[661] = 'Hands of Diamond'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[661] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[662] = 'Platinum Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[662] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[663] = 'Corvette Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[663] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[664] = 'Deadly Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[664] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[665] = 'Memory Plates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[665] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[666] = 'Hallowed Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[666] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[667] = 'Tempo Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[667] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[668] = 'Calf Hooks'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[668] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[669] = 'Conviction'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[669] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[670] = 'Special Ops Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[670] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[671] = 'Azure Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[671] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[672] = 'Azure Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[672] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[673] = 'Flex Footwear'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[673] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[674] = 'Enforcer Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[674] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[675] = 'Temporal Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[675] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[676] = 'Azure Knife'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[676] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[677] = 'Azure Shredder'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[677] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[678] = 'Mending Beacon'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[678] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[679] = 'Platinum Baton'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[679] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[680] = 'Blast Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[680] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[681] = 'Golden Crowbar'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[681] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[682] = 'Golden Pipe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[682] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[683] = 'Golden Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[683] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[684] = 'Surgeon\'s Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[684] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[685] = 'Surgeon\'s Shelter'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[685] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[686] = 'Surgeon\'s Dexterity'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[686] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[687] = 'Surgeon\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[687] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[688] = 'Surgeon\'s Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[688] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[689] = 'Velocious Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[689] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[690] = 'Velocious Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[690] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[691] = 'Velocious Handplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[691] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[692] = 'Velocious Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[692] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[693] = 'Velocious Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[693] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[694] = 'Furious Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[694] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[695] = 'Furious Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[695] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[696] = 'Furious Handplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[696] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[697] = 'Furious Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[697] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[698] = 'Furious Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[698] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[699] = 'Cryptic Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[699] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[700] = 'Cryptic Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[700] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[701] = 'Cryptic Handplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[701] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[702] = 'Cryptic Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[702] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[703] = 'Cryptic Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[703] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[704] = 'Guardian\'s Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[704] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[705] = 'Guardian\'s Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[705] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[706] = 'Guardian\'s Fist'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[706] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[707] = 'Guardian\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[707] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[708] = 'Guardian\'s Feet'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[708] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[709] = 'Flame Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[709] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[710] = 'Flame Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[710] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[711] = 'Flame Fist'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[711] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[712] = 'Flame Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[712] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[713] = 'Flame Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[713] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[714] = 'Corrupted Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[714] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[715] = 'Corrupted Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[715] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[716] = 'Corrupted Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[716] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[717] = 'Corrupted Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[717] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[718] = 'Corrupted Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[718] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[720] = 'Flame Katana'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[720] = 0; KrinLang.GERMAN.GOTIP = new Array(); KrinLang.GERMAN.GOTIP[0] = 'Hast du mit einem Kampf Probleme? Beobachte deinen Gegner und versuche eine Schwäche zu finden. In Sonny wirst du nur mit einer guten Strategie gewinnen. Guck ob du deine Fähigkeitspunkte gut ausgegeben hast. Wenn du einen Guide für einen bestimmten Kampf suchst empfehle ich die ArmorGames or KrinLabs Foren.'; KrinLang.GERMAN.ENDING = 'Glückwunsch! Du hast das Spiel erfolgreich beendet. Was nun? Versuche z.B. auf \'Heroischem\' Schwierigkeitsgrad zu spielen. Oder spiel gegen einen Freund mit der \'PVP Arena\' Option. Besuche www.ArmorGames.com für mehr Spiele (inklusive Sonny I) und guck ob es Updates gibt, im Falle dass wir eine neue Zone öffnen. Bis zum nächsten Mal!'; KrinLang.GERMAN.MANUAL = new Array(); KrinLang.GERMAN.MANUALEX = new Array(); KrinLang.GERMAN.MANUAL[0] = 'Wie spiele ich?'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[0] = 'Du kannst sofort ein neues Spiel anfangen! Schalte das Tutorium im Menü ein. Alle Grundlagen werden in den ersten paar Kämpfen erklärt, lese einfach den Dialog und pass gut auf. Sonny ist ein Kampfspiel mit Runden. Du entscheidest was dein Charakter jede Runde macht, indem du dich zuerst für ein Ziel entscheidest, und dann für eine Fähigkeit die du benutzen willst. Als Beispiel: Du willst einen Gegner angreifen: Klick den Gegner, dann entscheide dich für eine offensive Fähigkeit. Solltest du ein Teammitglied heilen sollen, klick das Mitglied und wähle einen Heileffekt. Du kannst nur 8 Fähigkeit auf deiner Actionbar haben, dieses kannst du im Fähigkeitsmenu konfigurieren. Manche Fähigkeiten kannst du mehrmals auf deiner Actionbar haben, so dass du sie öfter benutzen kannst.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[1] = 'Warum sind die Fähigkeiten und Zahlen unterschiedlich farbkodiert?'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[1] = 'Sie zeigen nur, unter welchem Element die Fähigkeit klassifiziert ist: Physisch, Kosmisch, Feuer, Eis, Blitz, Erde, Schatten, und Gift.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[2] = 'Team Kontrollieren'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[2] = 'Du kannst dein Team während eines Kampfes zwar nicht direkt kontrollieren, du kannst innen jedoch sagen wie sie sich verhalten sollen. Im Inventarmenü kannst dein Team auch ausrüsten.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[3] = 'Was machen die Eigenschaften?'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[3] = 'Kraft und Instinkt sind einfach Koeffizienten für deine Fähigkeiten. Beweglichkeit ist auch ein solcher Koeffizient, aber nur für wenige Fähigkeiten, denn es erhöht auch deine Durchschlagkraft und Ausweichchance/Treffsicherheit. Ausdauer erhöht dein Leben. Durchschlagkraft erhöht die Chance eines kritischen Schlags, und Beständigkeit vermindert den verursachten Schaden des Gegners.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[4] = 'Hilfe! Ich komme nicht weiter!'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[4] = 'Die Strategie und deine Fähigkeiten sind das Wesentliche. Beobachte deinen Gegner, und versuche eine Fähigkeitskombination zusammen zu stellen, die es dir ermöglicht, ihn zu besiegen.'; KrinLang.GERMAN.EXPLAINEXTRA = 'Bitte wähle ein Thema.'; KLangChoosen = 'ENGLISH'; Stage.showMenu = false(); fscommand('showMenu', false); Stage.scaleMode = 'exactFit'; stop(); var today_date = new Date(); dayNow = today_date.getDate(); } // unknown tag 88 length 129 movieClip 290 { frame 1 { onEnterFrame = function () { urlStart = _url.indexOf('://') + 3; urlEnd = _url.indexOf('/', urlStart); domain = _url.substring(urlStart, urlEnd); LastDot = domain.lastIndexOf('.') - 1; pfixEnd = domain.lastIndexOf('.', LastDot) + 1; domain = domain.substring(pfixEnd, domain.length); if (domain != '' && domain != 'armorgames.com') { _root.gameLimited = true; } }; this._visible = false; } } button 292 { on (release) { getURL('http://www.armorgames.com', '_blank'); } } movieClip 294 { } button 297 { on (release) { KLangChoosen = 'GERMAN'; gotoAndPlay('playFromHere'); } } button 298 { on (release) { KLangChoosen = 'ENGLISH'; gotoAndPlay('playFromHere'); } } movieClip 305 { } instance of movieClip 305 { onClipEvent (load) { gotoAndStop('GERMAN'); } } instance of movieClip 305 { onClipEvent (load) { gotoAndStop('ENGLISH'); } } movieClip 307 { } movieClip 167 __Packages.mx.core.UIObject { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.core) { _global.mx.core = new Object(); } if (!_global.mx.core.UIObject) { var v1 = function () { super(); this.constructObject(); }; mx.core.UIObject = v1; var v2 = new MovieClip(); mx.core.UIObject.prototype = v2; v2.__get__width = function () { return this._width; }; v2.__get__height = function () { return this._height; }; v2.__get__left = function () { return this._x; }; v2.__get__x = function () { return this._x; }; v2.__get__top = function () { return this._y; }; v2.__get__y = function () { return this._y; }; v2.__get__right = function () { return this._parent.width - (this._x + this.__get__width()); }; v2.__get__bottom = function () { return this._parent.height - (this._y + this.__get__height()); }; v2.getMinHeight = function (Void) { return this._minHeight; }; v2.setMinHeight = function (h) { this._minHeight = h; }; v2.__get__minHeight = function () { return this.getMinHeight(); }; v2.__set__minHeight = function (h) { this.setMinHeight(h); return this.__get__minHeight(); }; v2.getMinWidth = function (Void) { return this._minWidth; }; v2.setMinWidth = function (w) { this._minWidth = w; }; v2.__get__minWidth = function () { return this.getMinWidth(); }; v2.__set__minWidth = function (w) { this.setMinWidth(w); return this.__get__minWidth(); }; v2.setVisible = function (x, noEvent) { if (x != this._visible) { this._visible = x; if (noEvent != true) { this.dispatchEvent({'type': x ? 'reveal' : 'hide'}); } } }; v2.__get__visible = function () { return this._visible; }; v2.__set__visible = function (x) { this.setVisible(x, false); return this.__get__visible(); }; v2.__get__scaleX = function () { return this._xscale; }; v2.__set__scaleX = function (x) { this._xscale = x; return this.__get__scaleX(); }; v2.__get__scaleY = function () { return this._yscale; }; v2.__set__scaleY = function (y) { this._yscale = y; return this.__get__scaleY(); }; v2.doLater = function (obj, fn) { if (this.methodTable == undefined) { this.methodTable = new Array(); } this.methodTable.push({'obj': obj, 'fn': fn}); this.onEnterFrame = this.doLaterDispatcher; }; v2.doLaterDispatcher = function (Void) { delete this.onEnterFrame; if (this.invalidateFlag) { this.redraw(); } var v3 = this.methodTable; this.methodTable = new Array(); if (v3.length > 0) { var v2; v2 = v3.shift(); while (v2 != undefined) { v2.obj[v2.fn](); } } }; v2.cancelAllDoLaters = function (Void) { delete this.onEnterFrame; this.methodTable = new Array(); }; v2.invalidate = function (Void) { this.invalidateFlag = true; this.onEnterFrame = this.doLaterDispatcher; }; v2.invalidateStyle = function (Void) { this.invalidate(); }; v2.redraw = function (bAlways) { if (this.invalidateFlag || bAlways) { this.invalidateFlag = false; var v2; for (v2 in this.tfList) { this.tfList[v2].draw(); } this.draw(); this.dispatchEvent({'type': 'draw'}); } }; v2.draw = function (Void) {}; v2.move = function (x, y, noEvent) { var v3 = this._x; var v2 = this._y; this._x = x; this._y = y; if (noEvent != true) { this.dispatchEvent({'type': 'move', 'oldX': v3, 'oldY': v2}); } }; v2.setSize = function (w, h, noEvent) { var v2 = this.__width; var v3 = this.__height; this.__width = w; this.__height = h; this.size(); if (noEvent != true) { this.dispatchEvent({'type': 'resize', 'oldWidth': v2, 'oldHeight': v3}); } }; v2.size = function (Void) { this._width = this.__width; this._height = this.__height; }; v2.drawRect = function (x1, y1, x2, y2) { this.moveTo(x1, y1); this.lineTo(x2, y1); this.lineTo(x2, y2); this.lineTo(x1, y2); this.lineTo(x1, y1); }; v2.createLabel = function (name, depth, text) { this.createTextField(name, depth, 0, 0, 0, 0); var v2 = this[name]; v2._color = mx.core.UIObject.textColorList; v2._visible = false; v2.__text = text; if (this.tfList == undefined) { this.tfList = new Object(); } this.tfList[name] = v2; v2.invalidateStyle(); this.invalidate(); v2.styleName = this; return v2; }; v2.createObject = function (linkageName, id, depth, initobj) { return this.attachMovie(linkageName, id, depth, initobj); }; v2.createClassObject = function (className, id, depth, initobj) { var v3 = className.symbolName == undefined; if (v3) { Object.registerClass(className.symbolOwner.symbolName, className); } var v4 = this.createObject(className.symbolOwner.symbolName, id, depth, initobj); if (v3) { Object.registerClass(className.symbolOwner.symbolName, className.symbolOwner); } return v4; }; v2.createEmptyObject = function (id, depth) { return this.createClassObject(mx.core.UIObject, id, depth); }; v2.destroyObject = function (id) { var v2 = this[id]; if (v2.getDepth() < 0) { var v4 = this.buildDepthTable(); var v5 = this.findNextAvailableDepth(0, v4, 'up'); var v3 = v5; v2.swapDepths(v3); } v2.removeMovieClip(); delete this[id]; }; v2.getSkinIDName = function (tag) { return this.idNames[tag]; }; v2.setSkin = function (tag, linkageName, initObj) { if (_global.skinRegistry[linkageName] == undefined) { mx.skins.SkinElement.registerElement(linkageName, mx.skins.SkinElement); } return this.createObject(linkageName, this.getSkinIDName(tag), tag, initObj); }; v2.createSkin = function (tag) { var v2 = this.getSkinIDName(tag); this.createEmptyObject(v2, tag); return this[v2]; }; v2.createChildren = function (Void) {}; v2._createChildren = function (Void) { this.createChildren(); this.childrenCreated = true; }; v2.constructObject = function (Void) { if (this._name == undefined) { return undefined; } this.init(); this._createChildren(); this.createAccessibilityImplementation(); this._endInit(); if (this.validateNow) { this.redraw(true); } else { this.invalidate(); } }; v2.initFromClipParameters = function (Void) { var v4 = false; var v2; for (v2 in this.clipParameters) { if (this.hasOwnProperty(v2)) { v4 = true; this['def_' + v2] = this[v2]; delete this[v2]; } } if (v4) { for (v2 in this.clipParameters) { var v3 = this['def_' + v2]; if (v3 != undefined) { this[v2] = v3; } } } }; v2.init = function (Void) { this.__width = this._width; this.__height = this._height; if (this.initProperties == undefined) { this.initFromClipParameters(); } else { this.initProperties(); } if (_global.cascadingStyles == true) { this.stylecache = new Object(); } }; v2.getClassStyleDeclaration = function (Void) { var v4 = this; var v3 = this.className; while (v3 != undefined) { if (this.ignoreClassStyleDeclaration[v3] == undefined) { if (_global.styles[v3] != undefined) { return _global.styles[v3]; } } v4 = v4.__proto__; v3 = v4.className; } }; v2.setColor = function (color) {}; v2.__getTextFormat = function (tf, bAll) { var v8 = this.stylecache.tf; if (v8 != undefined) { var v3; for (v3 in mx.styles.StyleManager.TextFormatStyleProps) { if (bAll || mx.styles.StyleManager.TextFormatStyleProps[v3]) { if (tf[v3] == undefined) { tf[v3] = v8[v3]; } } } return false; } var v6 = false; for (v3 in mx.styles.StyleManager.TextFormatStyleProps) { if (bAll || mx.styles.StyleManager.TextFormatStyleProps[v3]) { if (tf[v3] == undefined) { var v5 = this._tf[v3]; if (v5 != undefined) { tf[v3] = v5; } else { if (v3 == 'font' && this.fontFamily != undefined) { tf[v3] = this.fontFamily; } else { if (v3 == 'size' && this.fontSize != undefined) { tf[v3] = this.fontSize; } else { if (v3 == 'color' && this.color != undefined) { tf[v3] = this.color; } else { if (v3 == 'leftMargin' && this.marginLeft != undefined) { tf[v3] = this.marginLeft; } else { if (v3 == 'rightMargin' && this.marginRight != undefined) { tf[v3] = this.marginRight; } else { if (v3 == 'italic' && this.fontStyle != undefined) { tf[v3] = this.fontStyle == v3; } else { if (v3 == 'bold' && this.fontWeight != undefined) { tf[v3] = this.fontWeight == v3; } else { if (v3 == 'align' && this.textAlign != undefined) { tf[v3] = this.textAlign; } else { if (v3 == 'indent' && this.textIndent != undefined) { tf[v3] = this.textIndent; } else { if (v3 == 'underline' && this.textDecoration != undefined) { tf[v3] = this.textDecoration == v3; } else { if (v3 == 'embedFonts' && this.embedFonts != undefined) { tf[v3] = this.embedFonts; } else { v6 = true; } } } } } } } } } } } } } } } if (v6) { var v9 = this.styleName; if (v9 != undefined) { if (typeof v9 != 'string') { v6 = v9.__getTextFormat(tf, true, this); } else { if (_global.styles[v9] != undefined) { v6 = _global.styles[v9].__getTextFormat(tf, true, this); } } } } if (v6) { var v10 = this.getClassStyleDeclaration(); if (v10 != undefined) { v6 = v10.__getTextFormat(tf, true, this); } } if (v6) { if (_global.cascadingStyles) { if (this._parent != undefined) { v6 = this._parent.__getTextFormat(tf, false); } } } if (v6) { v6 = _global.style.__getTextFormat(tf, true, this); } return v6; }; v2._getTextFormat = function (Void) { var v2 = this.stylecache.tf; if (v2 != undefined) { return v2; } v2 = new TextFormat(); this.__getTextFormat(v2, true); this.stylecache.tf = v2; if (this.enabled == false) { var v3 = this.getStyle('disabledColor'); v2.color = v3; } return v2; }; v2.getStyleName = function (Void) { var v2 = this.styleName; if (v2 != undefined) { if (typeof v2 != 'string') { return v2.getStyleName(); } else { return v2; } } if (this._parent != undefined) { return this._parent.getStyleName(); } else { return undefined; } }; v2.getStyle = function (styleProp) { var v3; ++_global.getStyleCounter; if (this[styleProp] != undefined) { return this[styleProp]; } var v6 = this.styleName; if (v6 != undefined) { if (typeof v6 != 'string') { v3 = v6.getStyle(styleProp); } else { var v7 = _global.styles[v6]; v3 = v7.getStyle(styleProp); } } if (v3 != undefined) { return v3; } v7 = this.getClassStyleDeclaration(); if (v7 != undefined) { v3 = v7[styleProp]; } if (v3 != undefined) { return v3; } if (_global.cascadingStyles) { if (mx.styles.StyleManager.isInheritingStyle(styleProp) || mx.styles.StyleManager.isColorStyle(styleProp)) { var v5 = this.stylecache; if (v5 != undefined) { if (v5[styleProp] != undefined) { return v5[styleProp]; } } if (this._parent != undefined) { v3 = this._parent.getStyle(styleProp); } else { v3 = _global.style[styleProp]; } if (v5 != undefined) { v5[styleProp] = v3; } return v3; } } if (v3 == undefined) { v3 = _global.style[styleProp]; } return v3; }; v1.mergeClipParameters = function (o, p) { for (var v3 in p) { o[v3] = p[v3]; } return true; }; v1.symbolName = 'UIObject'; v1.symbolOwner = mx.core.UIObject; v1.version = '2.0.2.127'; v1.textColorList = {'color': 1, 'disabledColor': 1}; v2.invalidateFlag = false; v2.lineWidth = 1; v2.lineColor = 0; v2.tabEnabled = false; v2.clipParameters = {'visible': 1, 'minHeight': 1, 'minWidth': 1, 'maxHeight': 1, 'maxWidth': 1, 'preferredHeight': 1, 'preferredWidth': 1}; v2.addProperty('bottom', v2.__get__bottom, function () {}); v2.addProperty('height', v2.__get__height, function () {}); v2.addProperty('left', v2.__get__left, function () {}); v2.addProperty('minHeight', v2.__get__minHeight, v2.__set__minHeight); v2.addProperty('minWidth', v2.__get__minWidth, v2.__set__minWidth); v2.addProperty('right', v2.__get__right, function () {}); v2.addProperty('scaleX', v2.__get__scaleX, v2.__set__scaleX); v2.addProperty('scaleY', v2.__get__scaleY, v2.__set__scaleY); v2.addProperty('top', v2.__get__top, function () {}); v2.addProperty('visible', v2.__get__visible, v2.__set__visible); v2.addProperty('width', v2.__get__width, function () {}); v2.addProperty('x', v2.__get__x, function () {}); v2.addProperty('y', v2.__get__y, function () {}); ASSetPropFlags(mx.core.UIObject.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 168 __Packages.mx.core.UIComponent { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.core) { _global.mx.core = new Object(); } if (!_global.mx.core.UIComponent) { var v1 = function () { super(); }; mx.core.UIComponent = v1; var v2 = new mx.core.UIObject(); mx.core.UIComponent.prototype = v2; v2.__get__width = function () { return this.__width; }; v2.__get__height = function () { return this.__height; }; v2.setVisible = function (x, noEvent) { super.setVisible(x, noEvent); }; v2.enabledChanged = function (id, oldValue, newValue) { this.setEnabled(newValue); this.invalidate(); delete this.stylecache.tf; return newValue; }; v2.setEnabled = function (enabled) { this.invalidate(); }; v2.getFocus = function () { var selFocus = Selection.getFocus(); return (selFocus === null) ? null : eval(selFocus); }; v2.setFocus = function () { Selection.setFocus(this); }; v2.getFocusManager = function () { var v2 = this; while (v2 != undefined) { if (v2.focusManager != undefined) { return v2.focusManager; } v2 = v2._parent; } return undefined; }; v2.onKillFocus = function (newFocus) { this.removeEventListener('keyDown', this); this.removeEventListener('keyUp', this); this.dispatchEvent({'type': 'focusOut'}); this.drawFocus(false); }; v2.onSetFocus = function (oldFocus) { this.addEventListener('keyDown', this); this.addEventListener('keyUp', this); this.dispatchEvent({'type': 'focusIn'}); if ((this.getFocusManager()).bDrawFocus != false) { this.drawFocus(true); } }; v2.findFocusInChildren = function (o) { if (o.focusTextField != undefined) { return o.focusTextField; } if (o.tabEnabled == true) { return o; } return undefined; }; v2.findFocusFromObject = function (o) { if (o.tabEnabled != true) { if (o._parent == undefined) { return undefined; } if (o._parent.tabEnabled == true) { o = o._parent; return o; } if (o._parent.tabChildren) { o = this.findFocusInChildren(o._parent); return o; } o = this.findFocusFromObject(o._parent); } return o; }; v2.pressFocus = function () { var v3 = this.findFocusFromObject(this); var v2 = this.getFocus(); if (v3 != v2) { v2.drawFocus(false); if ((this.getFocusManager()).bDrawFocus != false) { v3.drawFocus(true); } } }; v2.releaseFocus = function () { var v2 = this.findFocusFromObject(this); if (v2 != this.getFocus()) { v2.setFocus(); } }; v2.isParent = function (o) { while (o != undefined) { if (o == this) { return true; } o = o._parent; } return false; }; v2.size = function () {}; v2.init = function () { super.init(); this._xscale = 100; this._yscale = 100; this._focusrect = _global.useFocusRect == false; this.watch('enabled', this.enabledChanged); if (this.enabled == false) { this.setEnabled(false); } }; v2.dispatchValueChangedEvent = function (value) { this.dispatchEvent({'type': 'valueChanged', 'value': value}); }; v1.symbolName = 'UIComponent'; v1.symbolOwner = mx.core.UIComponent; v1.version = '2.0.2.127'; v1.kStretch = 5000; v2.focusEnabled = true; v2.tabEnabled = true; v2.origBorderStyles = {'themeColor': 16711680}; v2.clipParameters = {}; v1.mergedClipParameters = mx.core.UIObject.mergeClipParameters(mx.core.UIComponent.prototype.clipParameters, mx.core.UIObject.prototype.clipParameters); v2.addProperty('height', v2.__get__height, function () {}); v2.addProperty('width', v2.__get__width, function () {}); ASSetPropFlags(mx.core.UIComponent.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 169 __Packages.mx.controls.scrollClasses.ScrollBar { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.controls) { _global.mx.controls = new Object(); } if (!_global.mx.controls.scrollClasses) { _global.mx.controls.scrollClasses = new Object(); } if (!_global.mx.controls.scrollClasses.ScrollBar) { var v1 = function () { super(); }; mx.controls.scrollClasses.ScrollBar = v1; var v2 = new mx.core.UIComponent(); mx.controls.scrollClasses.ScrollBar.prototype = v2; v2.__get__scrollPosition = function () { return this._scrollPosition; }; v2.__set__scrollPosition = function (pos) { this._scrollPosition = pos; if (this.isScrolling != true) { pos = Math.min(pos, this.maxPos); pos = Math.max(pos, this.minPos); var v3 = (pos - this.minPos) * (this.scrollTrack_mc.height - this.scrollThumb_mc._height) / (this.maxPos - this.minPos) + this.scrollTrack_mc.top; this.scrollThumb_mc.move(0, v3); } return this.__get__scrollPosition(); }; v2.__get__pageScrollSize = function () { return this.largeScroll; }; v2.__set__pageScrollSize = function (lScroll) { this.largeScroll = lScroll; return this.__get__pageScrollSize(); }; v2.__set__lineScrollSize = function (sScroll) { this.smallScroll = sScroll; return this.__get__lineScrollSize(); }; v2.__get__lineScrollSize = function () { return this.smallScroll; }; v2.__get__virtualHeight = function () { return this.__height; }; v2.init = function (Void) { super.init(); this._scrollPosition = 0; this.tabEnabled = false; this.focusEnabled = false; this.boundingBox_mc._visible = false; this.boundingBox_mc._height = 0; this.boundingBox_mc._width = 0; }; v2.createChildren = function (Void) { if (this.scrollTrack_mc == undefined) { this.setSkin(mx.controls.scrollClasses.ScrollBar.skinIDTrack, this.scrollTrackName); } this.scrollTrack_mc.visible = false; var v3 = new Object(); v3.enabled = false; v3.preset = mx.controls.SimpleButton.falseDisabled; v3.initProperties = 0; v3.autoRepeat = true; v3.tabEnabled = false; var v2; if (this.upArrow_mc == undefined) { v2 = this.createButton(this.upArrowName, 'upArrow_mc', mx.controls.scrollClasses.ScrollBar.skinIDUpArrow, v3); } v2.buttonDownHandler = this.onUpArrow; v2.clickHandler = this.onScrollChanged; this._minHeight = v2.height; this._minWidth = v2.width; if (this.downArrow_mc == undefined) { v2 = this.createButton(this.downArrowName, 'downArrow_mc', mx.controls.scrollClasses.ScrollBar.skinIDDownArrow, v3); } v2.buttonDownHandler = this.onDownArrow; v2.clickHandler = this.onScrollChanged; this._minHeight += v2.height; }; v2.createButton = function (linkageName, id, skinID, o) { if (skinID == mx.controls.scrollClasses.ScrollBar.skinIDUpArrow) { o.falseUpSkin = this.upArrowUpName; o.falseDownSkin = this.upArrowDownName; o.falseOverSkin = this.upArrowOverName; var v3 = this.createObject(linkageName, id, skinID, o); this[id].visible = false; this[id].useHandCursor = false; return v3; } o.falseUpSkin = this.downArrowUpName; o.falseDownSkin = this.downArrowDownName; o.falseOverSkin = this.downArrowOverName; var v3 = this.createObject(linkageName, id, skinID, o); this[id].visible = false; this[id].useHandCursor = false; return v3; }; v2.createThumb = function (Void) { var v2 = new Object(); v2.validateNow = true; v2.tabEnabled = false; v2.leftSkin = this.thumbTopName; v2.middleSkin = this.thumbMiddleName; v2.rightSkin = this.thumbBottomName; v2.gripSkin = this.thumbGripName; this.createClassObject(mx.controls.scrollClasses.ScrollThumb, 'scrollThumb_mc', mx.controls.scrollClasses.ScrollBar.skinIDThumb, v2); }; v2.setScrollProperties = function (pSize, mnPos, mxPos, ls) { var v4; var v2 = this.scrollTrack_mc; this.pageSize = pSize; this.largeScroll = (ls != undefined && ls > 0) ? ls : pSize; this.minPos = Math.max(mnPos, 0); this.maxPos = Math.max(mxPos, 0); this._scrollPosition = Math.max(this.minPos, this._scrollPosition); this._scrollPosition = Math.min(this.maxPos, this._scrollPosition); if (this.maxPos - this.minPos > 0 && this.enabled) { var v5 = this._scrollPosition; if (!this.initializing) { this.upArrow_mc.enabled = true; this.downArrow_mc.enabled = true; } v2.onDragOver = this.startTrackScroller; v2.onPress = v2.onDragOver; v2.onRelease = this.releaseScrolling; v2.stopScrolling = this.stopScrolling; v2.onDragOut = v2.stopScrolling; v2.onReleaseOutside = this.releaseScrolling; v2.useHandCursor = false; if (this.scrollThumb_mc == undefined) { this.createThumb(); } var v3 = this.scrollThumb_mc; if (this.scrollTrackOverName.length > 0) { v2.onRollOver = this.trackOver; v2.onRollOut = this.trackOut; } v4 = (this.pageSize / (this.maxPos - this.minPos + this.pageSize)) * v2.height; if (v4 < v3.minHeight) { if (v2.height < v3.minHeight) { v3.__set__visible(false); } else { v4 = v3.minHeight; v3.__set__visible(true); v3.setSize(this._minWidth, v3.minHeight + 0); } } else { v3.__set__visible(true); v3.setSize(this._minWidth, v4); } v3.setRange(this.upArrow_mc.__get__height() + 0, this.__get__virtualHeight() - this.downArrow_mc.__get__height() - v3.__get__height(), this.minPos, this.maxPos); v5 = Math.min(v5, this.maxPos); this.__set__scrollPosition(Math.max(v5, this.minPos)); } else { this.scrollThumb_mc.__set__visible(false); if (!this.initializing) { this.upArrow_mc.enabled = false; this.downArrow_mc.enabled = false; } delete v2.onPress; delete v2.onDragOver; delete v2.onRelease; delete v2.onDragOut; delete v2.onRollOver; delete v2.onRollOut; delete v2.onReleaseOutside; } if (this.initializing) { this.scrollThumb_mc.__set__visible(false); } }; v2.setEnabled = function (enabledFlag) { super.setEnabled(enabledFlag); this.setScrollProperties(this.pageSize, this.minPos, this.maxPos, this.largeScroll); }; v2.draw = function (Void) { if (this.initializing) { this.initializing = false; this.scrollTrack_mc.visible = true; this.upArrow_mc.__set__visible(true); this.downArrow_mc.__set__visible(true); } this.size(); }; v2.size = function (Void) { if (this._height == 1) { return undefined; } if (this.upArrow_mc == undefined) { return undefined; } var v3 = this.upArrow_mc.__get__height(); var v2 = this.downArrow_mc.__get__height(); this.upArrow_mc.move(0, 0); var v4 = this.scrollTrack_mc; v4._y = v3; v4._height = this.__get__virtualHeight() - v3 - v2; this.downArrow_mc.move(0, this.__get__virtualHeight() - v2); this.setScrollProperties(this.pageSize, this.minPos, this.maxPos, this.largeScroll); }; v2.dispatchScrollEvent = function (detail) { this.dispatchEvent({'type': 'scroll', 'detail': detail}); }; v2.isScrollBarKey = function (k) { if (k == 36) { if (this.__get__scrollPosition() != 0) { this.__set__scrollPosition(0); this.dispatchScrollEvent(this.minMode); } return true; return false; } if (k == 35) { if (this.__get__scrollPosition() < this.maxPos) { this.__set__scrollPosition(this.maxPos); this.dispatchScrollEvent(this.maxMode); } return true; } return false; }; v2.scrollIt = function (inc, mode) { var v3 = this.smallScroll; if (inc != 'Line') { v3 = (this.largeScroll == 0) ? this.pageSize : this.largeScroll; } var v2 = this._scrollPosition + mode * v3; if (v2 > this.maxPos) { v2 = this.maxPos; } else { if (v2 < this.minPos) { v2 = this.minPos; } } if (this.__get__scrollPosition() != v2) { this.__set__scrollPosition(v2); var v4 = mode < 0 ? this.minusMode : this.plusMode; this.dispatchScrollEvent(inc + v4); } }; v2.startTrackScroller = function (Void) { this._parent.pressFocus(); if (this._parent.scrollTrackDownName.length > 0) { if (this._parent.scrollTrackDown_mc == undefined) { this._parent.setSkin(mx.controls.scrollClasses.ScrollBar.skinIDTrackDown, this.scrollTrackDownName); } else { this._parent.scrollTrackDown_mc.visible = true; } } this._parent.trackScroller(); this._parent.scrolling = setInterval(this._parent, 'scrollInterval', this.getStyle('repeatDelay'), 'Page', -1); }; v2.scrollInterval = function (inc, mode) { clearInterval(this.scrolling); if (inc == 'Page') { this.trackScroller(); } else { this.scrollIt(inc, mode); } this.scrolling = setInterval(this, 'scrollInterval', this.getStyle('repeatInterval'), inc, mode); }; v2.trackScroller = function (Void) { if (this.scrollThumb_mc._y + this.scrollThumb_mc.__get__height() < this._ymouse) { this.scrollIt('Page', 1); } else { if (this.scrollThumb_mc._y > this._ymouse) { this.scrollIt('Page', -1); } } }; v2.dispatchScrollChangedEvent = function (Void) { this.dispatchEvent({'type': 'scrollChanged'}); }; v2.stopScrolling = function (Void) { clearInterval(this._parent.scrolling); this._parent.scrollTrackDown_mc.visible = false; }; v2.releaseScrolling = function (Void) { this._parent.releaseFocus(); this.stopScrolling(); this._parent.dispatchScrollChangedEvent(); }; v2.trackOver = function (Void) { if (this._parent.scrollTrackOverName.length > 0) { if (this._parent.scrollTrackOver_mc == undefined) { this._parent.setSkin(mx.controls.scrollClasses.ScrollBar.skinIDTrackOver, this.scrollTrackOverName); } else { this._parent.scrollTrackOver_mc.visible = true; } } }; v2.trackOut = function (Void) { this._parent.scrollTrackOver_mc.visible = false; }; v2.onUpArrow = function (Void) { this._parent.scrollIt('Line', -1); }; v2.onDownArrow = function (Void) { this._parent.scrollIt('Line', 1); }; v2.onScrollChanged = function (Void) { this._parent.dispatchScrollChangedEvent(); }; v1.symbolOwner = mx.core.UIComponent; v2.className = 'ScrollBar'; v2.minPos = 0; v2.maxPos = 0; v2.pageSize = 0; v2.largeScroll = 0; v2.smallScroll = 1; v2._scrollPosition = 0; v2.scrollTrackName = 'ScrollTrack'; v2.scrollTrackOverName = ''; v2.scrollTrackDownName = ''; v2.upArrowName = 'BtnUpArrow'; v2.upArrowUpName = 'ScrollUpArrowUp'; v2.upArrowOverName = 'ScrollUpArrowOver'; v2.upArrowDownName = 'ScrollUpArrowDown'; v2.downArrowName = 'BtnDownArrow'; v2.downArrowUpName = 'ScrollDownArrowUp'; v2.downArrowOverName = 'ScrollDownArrowOver'; v2.downArrowDownName = 'ScrollDownArrowDown'; v2.thumbTopName = 'ScrollThumbTopUp'; v2.thumbMiddleName = 'ScrollThumbMiddleUp'; v2.thumbBottomName = 'ScrollThumbBottomUp'; v2.thumbGripName = 'ScrollThumbGripUp'; v1.skinIDTrack = 0; v1.skinIDTrackOver = 1; v1.skinIDTrackDown = 2; v1.skinIDUpArrow = 3; v1.skinIDDownArrow = 4; v1.skinIDThumb = 5; v2.idNames = new Array('scrollTrack_mc', 'scrollTrackOver_mc', 'scrollTrackDown_mc', 'upArrow_mc', 'downArrow_mc'); v2.clipParameters = {'minPos': 1, 'maxPos': 1, 'pageSize': 1, 'scrollPosition': 1, 'lineScrollSize': 1, 'pageScrollSize': 1, 'visible': 1, 'enabled': 1}; v1.mergedClipParameters = mx.core.UIObject.mergeClipParameters(mx.controls.scrollClasses.ScrollBar.prototype.clipParameters, mx.core.UIComponent.prototype.clipParameters); v2.initializing = true; v2.addProperty('lineScrollSize', v2.__get__lineScrollSize, v2.__set__lineScrollSize); v2.addProperty('pageScrollSize', v2.__get__pageScrollSize, v2.__set__pageScrollSize); v2.addProperty('scrollPosition', v2.__get__scrollPosition, v2.__set__scrollPosition); v2.addProperty('virtualHeight', v2.__get__virtualHeight, function () {}); ASSetPropFlags(mx.controls.scrollClasses.ScrollBar.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 170 __Packages.mx.controls.UIScrollBar { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.controls) { _global.mx.controls = new Object(); } if (!_global.mx.controls.UIScrollBar) { var v1 = function () { super(); }; mx.controls.UIScrollBar = v1; var v2 = new mx.controls.scrollClasses.ScrollBar(); mx.controls.UIScrollBar.prototype = v2; v2.init = function (Void) { super.init(); this.textField.owner = this; this.__set__horizontal(this.wasHorizontal); if (this.__get__horizontal()) { (this.textField != undefined) ? super.setSize(this.textField._width, 16) : super.setSize(this.__width, this.__height); } else { (this.textField != undefined) ? super.setSize(16, this.textField._height) : super.setSize(this.__width, this.__height); } if (this.__get__horizontal()) { var v3 = this.__width; this.__height = this.__width; this.width = v3; this.__width = 16; } this.textField.onScroller = function () { this.hPosition = this.hscroll; this.vPosition = this.scroll - 1; }; if (this.__get___targetInstanceName() != undefined) { this.setScrollTarget(this.__get___targetInstanceName()); (this.__get___targetInstanceName()).addListener(this); } }; v2.__get___targetInstanceName = function () { return this.textField; }; v2.__get__height = function () { if (this.wasHorizontal) { return this.__width; } else { return this.__height; } }; v2.__get__width = function () { if (this.wasHorizontal) { return this.__height; } else { return this.__width; } }; v2.size = function (Void) { super.size(); this.onTextChanged(); }; v2.draw = function () { super.draw(); }; v2.__set___targetInstanceName = function (t) { if (t == undefined) { this.textField.removeListener(this); delete this.textField[this.__get__horizontal() ? 'hScroller' : 'vScroller']; if (this.textField.hScroller != undefined && this.textField.vScroller != undefined) { this.textField.unwatch('text'); this.textField.unwatch('htmltext'); } } var v3 = this._parent[t]; this.textField = this._parent[t]; this.onTextChanged(); return this.__get___targetInstanceName(); }; v2.setSize = function (w, h) { if (this.__get__horizontal()) { super.setSize(h, w); } else { super.setSize(w, h); } }; v2.onTextChanged = function (Void) { if (this.textField == undefined) { return undefined; } clearInterval(this.synchScroll); if (this.__get__horizontal()) { var v2 = this.textField.hscroll; this.setScrollProperties(this.textField._width, 0, this.textField.maxhscroll); this.__set__scrollPosition(Math.min(v2, this.textField.maxhscroll)); } else { var v2 = this.textField.scroll; var v3 = this.textField.bottomScroll - this.textField.scroll; this.setScrollProperties(v3, 1, this.textField.maxscroll); this.__set__scrollPosition(Math.min(v2, this.textField.maxscroll)); } }; v2.__get__horizontal = function () { return this.wasHorizontal; }; v2.__set__horizontal = function (v) { this.wasHorizontal = v; if (v and this.initializing) { if (this._rotation == 90) { return undefined; } this._xscale = -100; this._rotation = -90; } if (!this.initializing) { if (v) { if (this._rotation == 0) { this._rotation = -90; this._xscale = -100; } } else { if (this._rotation == -90) { this._rotation = 0; this._xscale = 100; } } } return this.__get__horizontal(); }; v2.callback = function (prop, oldval, newval) { clearInterval(this.hScroller.synchScroll); clearInterval(this.vScroller.synchScroll); this.hScroller.synchScroll = setInterval(this.hScroller, 'onTextChanged', 50); this.vScroller.synchScroll = setInterval(this.vScroller, 'onTextChanged', 50); return newval; }; v2.setScrollTarget = function (tF) { if (tF == undefined) { this.textField.removeListener(this); delete this.textField[this.__get__horizontal() ? 'hScroller' : 'vScroller']; if (this.textField.hScroller != undefined && this.textField.vScroller != undefined) { this.textField.unwatch('text'); this.textField.unwatch('htmltext'); } } this.textField = undefined; if (!(tF instanceof TextField)) { return undefined; } this.textField = tF; if (this.__get__horizontal()) { this.textField.hScroller = this; this.textField.hScroller.lineScrollSize = 5; } else { this.textField.vScroller = this; this.textField.vScroller.lineScrollSize = 1; } this.onTextChanged(); this.onChanged = function (Void) { this.onTextChanged(); }; this.onScroller = function (Void) { if (!this.isScrolling) { if (!this.horizontal) { this.scrollPosition = this.textField.scroll; } else { this.scrollPosition = this.textField.hscroll; } } }; this.textField.addListener(this); this.textField.watch('text', this.callback); this.textField.watch('htmlText', this.callback); }; v2.scrollHandler = function (Void) { if (this.__get__horizontal()) { var v2 = this.textField.background; this.textField.hscroll = this.scrollPosition; this.textField.background = v2; } else { this.textField.scroll = this.scrollPosition; } }; v2.setEnabled = function (enable) { super.setEnabled(enable); if (enable) { this.textField.addListener(this); } else { this.textField.removeListener(); } }; v2.dispatchScrollEvent = function (detail) { this.dispatchEvent({'type': 'scroll'}); }; v1.symbolName = 'UIScrollBar'; v1.symbolOwner = mx.controls.UIScrollBar; v2.className = 'UIScrollBar'; v2.clipParameters = {'_targetInstanceName': 1, 'horizontal': 1}; v1.mergedClipParameters = mx.core.UIObject.mergeClipParameters(mx.controls.UIScrollBar.prototype.clipParameters); v1.version = '2.0.2.127'; v2.addProperty('_targetInstanceName', v2.__get___targetInstanceName, v2.__set___targetInstanceName); v2.addProperty('height', v2.__get__height, function () {}); v2.addProperty('horizontal', v2.__get__horizontal, v2.__set__horizontal); v2.addProperty('width', v2.__get__width, function () {}); ASSetPropFlags(mx.controls.UIScrollBar.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 261 __Packages.mx.skins.SkinElement { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.skins) { _global.mx.skins = new Object(); } if (!_global.mx.skins.SkinElement) { var v1 = function () { super(); }; mx.skins.SkinElement = v1; var v2 = new MovieClip(); mx.skins.SkinElement.prototype = v2; v1.registerElement = function (name, className) { Object.registerClass(name, (className == undefined) ? mx.skins.SkinElement : className); _global.skinRegistry[name] = true; }; v2.__set__visible = function (visible) { this._visible = visible; }; v2.move = function (x, y) { this._x = x; this._y = y; }; v2.setSize = function (w, h) { this._width = w; this._height = h; }; ASSetPropFlags(mx.skins.SkinElement.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 262 __Packages.mx.styles.CSSTextStyles { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.styles) { _global.mx.styles = new Object(); } if (!_global.mx.styles.CSSTextStyles) { var v1 = function () {}; mx.styles.CSSTextStyles = v1; var v2 = v1.prototype; v1.addTextStyles = function (o, bColor) { o.addProperty('textAlign', function () { return this._tf.align; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.align = x; }); o.addProperty('fontWeight', function () { return (this._tf.bold != undefined) ? (this._tf.bold ? 'bold' : 'none') : undefined; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.bold = x == 'bold'; }); if (bColor) { o.addProperty('color', function () { return this._tf.color; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.color = x; }); } o.addProperty('fontFamily', function () { return this._tf.font; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.font = x; }); o.addProperty('textIndent', function () { return this._tf.indent; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.indent = x; }); o.addProperty('fontStyle', function () { return (this._tf.italic != undefined) ? (this._tf.italic ? 'italic' : 'none') : undefined; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.italic = x == 'italic'; }); o.addProperty('marginLeft', function () { return this._tf.leftMargin; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.leftMargin = x; }); o.addProperty('marginRight', function () { return this._tf.rightMargin; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.rightMargin = x; }); o.addProperty('fontSize', function () { return this._tf.size; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.size = x; }); o.addProperty('textDecoration', function () { return (this._tf.underline != undefined) ? (this._tf.underline ? 'underline' : 'none') : undefined; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.underline = x == 'underline'; }); o.addProperty('embedFonts', function () { return this._tf.embedFonts; }, function (x) { if (this._tf == undefined) { this._tf = new TextFormat(); } this._tf.embedFonts = x; }); }; ASSetPropFlags(mx.styles.CSSTextStyles.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 263 __Packages.mx.styles.StyleManager { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.styles) { _global.mx.styles = new Object(); } if (!_global.mx.styles.StyleManager) { var v1 = function () {}; mx.styles.StyleManager = v1; var v2 = v1.prototype; v1.registerInheritingStyle = function (styleName) { mx.styles.StyleManager.inheritingStyles[styleName] = true; }; v1.isInheritingStyle = function (styleName) { return mx.styles.StyleManager.inheritingStyles[styleName] == true; }; v1.registerColorStyle = function (styleName) { mx.styles.StyleManager.colorStyles[styleName] = true; }; v1.isColorStyle = function (styleName) { return mx.styles.StyleManager.colorStyles[styleName] == true; }; v1.registerColorName = function (colorName, colorValue) { mx.styles.StyleManager.colorNames[colorName] = colorValue; }; v1.isColorName = function (colorName) { return mx.styles.StyleManager.colorNames[colorName] != undefined; }; v1.getColorName = function (colorName) { return mx.styles.StyleManager.colorNames[colorName]; }; v1.inheritingStyles = {'color': true, 'direction': true, 'fontFamily': true, 'fontSize': true, 'fontStyle': true, 'fontWeight': true, 'textAlign': true, 'textIndent': true}; v1.colorStyles = {'barColor': true, 'trackColor': true, 'borderColor': true, 'buttonColor': true, 'color': true, 'dateHeaderColor': true, 'dateRollOverColor': true, 'disabledColor': true, 'fillColor': true, 'highlightColor': true, 'scrollTrackColor': true, 'selectedDateColor': true, 'shadowColor': true, 'strokeColor': true, 'symbolBackgroundColor': true, 'symbolBackgroundDisabledColor': true, 'symbolBackgroundPressedColor': true, 'symbolColor': true, 'symbolDisabledColor': true, 'themeColor': true, 'todayIndicatorColor': true, 'shadowCapColor': true, 'borderCapColor': true, 'focusColor': true}; v1.colorNames = {'black': 0, 'white': 16777215, 'red': 16711680, 'green': 65280, 'blue': 255, 'magenta': 16711935, 'yellow': 16776960, 'cyan': 65535, 'haloGreen': 8453965, 'haloBlue': 2881013, 'haloOrange': 16761344}; v1.TextFormatStyleProps = {'font': true, 'size': true, 'color': true, 'leftMargin': false, 'rightMargin': false, 'italic': true, 'bold': true, 'align': true, 'indent': true, 'underline': false, 'embedFonts': false}; v1.TextStyleMap = {'textAlign': true, 'fontWeight': true, 'color': true, 'fontFamily': true, 'textIndent': true, 'fontStyle': true, 'lineHeight': true, 'marginLeft': true, 'marginRight': true, 'fontSize': true, 'textDecoration': true, 'embedFonts': true}; ASSetPropFlags(mx.styles.StyleManager.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 264 __Packages.mx.styles.CSSStyleDeclaration { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.styles) { _global.mx.styles = new Object(); } if (!_global.mx.styles.CSSStyleDeclaration) { var v1 = function () {}; mx.styles.CSSStyleDeclaration = v1; var v2 = v1.prototype; v2.__getTextFormat = function (tf, bAll) { var v5 = false; if (this._tf != undefined) { var v2; for (v2 in mx.styles.StyleManager.TextFormatStyleProps) { if (bAll || mx.styles.StyleManager.TextFormatStyleProps[v2]) { if (tf[v2] == undefined) { var v3 = this._tf[v2]; if (v3 != undefined) { tf[v2] = v3; } else { v5 = true; } } } } return v5; } v5 = true; return v5; }; v2.getStyle = function (styleProp) { var v2 = this[styleProp]; var v3 = mx.styles.StyleManager.getColorName(v2); return (v3 == undefined) ? v2 : v3; }; v1.classConstruct = function () { mx.styles.CSSTextStyles.addTextStyles(mx.styles.CSSStyleDeclaration.prototype, true); return true; }; v1.classConstructed = mx.styles.CSSStyleDeclaration.classConstruct(); v1.CSSTextStylesDependency = mx.styles.CSSTextStyles; ASSetPropFlags(mx.styles.CSSStyleDeclaration.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 265 __Packages.mx.skins.Border { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.skins) { _global.mx.skins = new Object(); } if (!_global.mx.skins.Border) { var v1 = function () { super(); }; mx.skins.Border = v1; var v2 = new mx.core.UIObject(); mx.skins.Border.prototype = v2; v2.init = function (Void) { super.init(); }; v1.symbolName = 'Border'; v1.symbolOwner = mx.skins.Border; v2.className = 'Border'; v2.tagBorder = 0; v2.idNames = new Array('border_mc'); ASSetPropFlags(mx.skins.Border.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 266 __Packages.mx.skins.CustomBorder { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.skins) { _global.mx.skins = new Object(); } if (!_global.mx.skins.CustomBorder) { var v1 = function () { super(); }; mx.skins.CustomBorder = v1; var v2 = new mx.skins.Border(); mx.skins.CustomBorder.prototype = v2; v2.__get__width = function () { return this.__width; }; v2.__get__height = function () { return this.__height; }; v2.init = function (Void) { super.init(); }; v2.createChildren = function (Void) {}; v2.draw = function (Void) { if (this.l_mc == undefined) { var v2 = this.setSkin(mx.skins.CustomBorder.tagL, this.leftSkin); if (this.horizontal) { this.minHeight = this.l_mc._height; this.minWidth = this.l_mc._width; } else { this.minHeight = this.l_mc._height; this.minWidth = this.l_mc._width; } } if (this.m_mc == undefined) { this.setSkin(mx.skins.CustomBorder.tagM, this.middleSkin); if (this.horizontal) { this.minHeight = this.m_mc._height; this.minWidth += this.m_mc._width; } else { this.minHeight += this.m_mc._height; this.minWidth = this.m_mc._width; } } if (this.r_mc == undefined) { this.setSkin(mx.skins.CustomBorder.tagR, this.rightSkin); if (this.horizontal) { this.minHeight = this.r_mc._height; this.minWidth += this.r_mc._width; } else { this.minHeight += this.r_mc._height; this.minWidth = this.r_mc._width; } } this.size(); }; v2.size = function (Void) { this.l_mc.move(0, 0); if (this.horizontal) { this.r_mc.move(this.__get__width() - this.r_mc.width, 0); this.m_mc.move(this.l_mc.width, 0); this.m_mc.setSize(this.r_mc.x - this.m_mc.x, this.m_mc.height); } else { this.r_mc.move(0, this.__get__height() - this.r_mc.height, 0); this.m_mc.move(0, this.l_mc.height); this.m_mc.setSize(this.m_mc.width, this.r_mc.y - this.m_mc.y); } }; v1.symbolName = 'CustomBorder'; v1.symbolOwner = mx.skins.CustomBorder; v1.version = '2.0.2.127'; v2.className = 'CustomBorder'; v1.tagL = 0; v1.tagM = 1; v1.tagR = 2; v2.idNames = new Array('l_mc', 'm_mc', 'r_mc'); v2.leftSkin = 'F3PieceLeft'; v2.middleSkin = 'F3PieceMiddle'; v2.rightSkin = 'F3PieceRight'; v2.horizontal = true; v2.addProperty('height', v2.__get__height, function () {}); v2.addProperty('width', v2.__get__width, function () {}); ASSetPropFlags(mx.skins.CustomBorder.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 267 __Packages.mx.controls.scrollClasses.ScrollThumb { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.controls) { _global.mx.controls = new Object(); } if (!_global.mx.controls.scrollClasses) { _global.mx.controls.scrollClasses = new Object(); } if (!_global.mx.controls.scrollClasses.ScrollThumb) { var v1 = function () { super(); }; mx.controls.scrollClasses.ScrollThumb = v1; var v2 = new mx.skins.CustomBorder(); mx.controls.scrollClasses.ScrollThumb.prototype = v2; v2.createChildren = function (Void) { super.createChildren(); this.useHandCursor = false; }; v2.setRange = function (_ymin, _ymax, _datamin, _datamax) { this.ymin = _ymin; this.ymax = _ymax; this.datamin = _datamin; this.datamax = _datamax; }; v2.dragThumb = function (Void) { this.scrollMove = this._ymouse - this.lastY; this.scrollMove += this._y; if (this.scrollMove < this.ymin) { this.scrollMove = this.ymin; } else { if (this.scrollMove > this.ymax) { this.scrollMove = this.ymax; } } this._parent.isScrolling = true; this._y = this.scrollMove; var v2 = Math.round((this.datamax - this.datamin) * (this._y - this.ymin) / (this.ymax - this.ymin)) + this.datamin; this._parent.scrollPosition = v2; this._parent.dispatchScrollEvent('ThumbTrack'); updateAfterEvent(); }; v2.stopDragThumb = function (Void) { this._parent.isScrolling = false; this._parent.dispatchScrollEvent('ThumbPosition'); this._parent.dispatchScrollChangedEvent(); delete this.onMouseMove; }; v2.onPress = function (Void) { this._parent.pressFocus(); this.lastY = this._ymouse; this.onMouseMove = this.dragThumb; super.onPress(); }; v2.onRelease = function (Void) { this._parent.releaseFocus(); this.stopDragThumb(); super.onRelease(); }; v2.onReleaseOutside = function (Void) { this._parent.releaseFocus(); this.stopDragThumb(); super.onReleaseOutside(); }; v2.draw = function () { super.draw(); if (this.grip_mc == undefined) { this.setSkin(3, this.gripSkin); } }; v2.size = function () { super.size(); this.grip_mc.move((this.__get__width() - this.grip_mc.width) / 2, (this.__get__height() - this.grip_mc.height) / 2); }; v1.symbolOwner = mx.skins.CustomBorder.symbolOwner; v2.className = 'ScrollThumb'; v2.btnOffset = 0; v2.horizontal = false; v2.idNames = new Array('l_mc', 'm_mc', 'r_mc', 'grip_mc'); ASSetPropFlags(mx.controls.scrollClasses.ScrollThumb.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 268 __Packages.mx.controls.SimpleButton { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.controls) { _global.mx.controls = new Object(); } if (!_global.mx.controls.SimpleButton) { var v1 = function () { super(); }; mx.controls.SimpleButton = v1; var v2 = new mx.core.UIComponent(); mx.controls.SimpleButton.prototype = v2; v2.init = function (Void) { super.init(); if (this.preset == undefined) { this.boundingBox_mc._visible = false; this.boundingBox_mc._height = 0; this.boundingBox_mc._width = 0; } this.useHandCursor = false; }; v2.createChildren = function (Void) { if (this.preset != undefined) { var v2 = this[this.idNames[this.preset]]; this[this.refNames[this.preset]] = v2; this.skinName = v2; if (this.falseOverSkin.length == 0) { this.rolloverSkin = this.fus; } if (this.falseOverIcon.length == 0) { this.rolloverIcon = this.fui; } this.initializing = false; } else { if (this.__state == true) { this.setStateVar(true); } else { if (this.falseOverSkin.length == 0) { this.rolloverSkin = this.fus; } if (this.falseOverIcon.length == 0) { this.rolloverIcon = this.fui; } } } }; v2.setIcon = function (tag, linkageName) { return this.setSkin(tag + 8, linkageName); }; v2.changeIcon = function (tag, linkageName) { this.linkLength = linkageName.length; var v2 = this.stateNames[tag] + 'Icon'; this[v2] = linkageName; this[this.idNames[tag + 8]] = v2; this.setStateVar(this.getState()); }; v2.changeSkin = function (tag, linkageName) { var v2 = this.stateNames[tag] + 'Skin'; this[v2] = linkageName; this[this.idNames[tag]] = v2; this.setStateVar(this.getState()); }; v2.viewIcon = function (varName) { var v4 = varName + 'Icon'; var v3 = this[v4]; if (typeof v3 == 'string') { var v5 = v3; if (this.__emphasized) { if (this[v3 + 'Emphasized'].length > 0) { v3 += 'Emphasized'; } } if (this[v3].length == 0) { return undefined; } v3 = this.setIcon(this.tagMap[v5], this[v3]); if (v3 == undefined && _global.isLivePreview) { v3 = this.setIcon(0, 'ButtonIcon'); } this[v4] = v3; } this.iconName._visible = false; this.iconName = v3; this.iconName._visible = true; }; v2.removeIcons = function () { var v3 = 0; while (v3 < 2) { var v2 = 8; while (v2 < 16) { this.destroyObject(this.idNames[v2]); this[this.stateNames[v2 - 8] + 'Icon'] = ''; ++v2; } ++v3; } this.refresh(); }; v2.setSkin = function (tag, linkageName, initobj) { if (initobj == undefined) { var v3 = super.setSkin(tag, linkageName, {'styleName': this}); this.calcSize(tag, v3); return v3; } var v3 = super.setSkin(tag, linkageName, initobj); this.calcSize(tag, v3); return v3; }; v2.calcSize = function (Void) { this.__width = this._width; this.__height = this._height; }; v2.viewSkin = function (varName, initObj) { var v3 = varName + 'Skin'; var v2 = this[v3]; if (typeof v2 == 'string') { var v4 = v2; if (this.__emphasized) { if (this[v2 + 'Emphasized'].length > 0) { v2 += 'Emphasized'; } } if (this[v2].length == 0) { return undefined; } v2 = this.setSkin(this.tagMap[v4], this[v2], (initObj != undefined) ? initObj : {'styleName': this}); this[v3] = v2; } this.skinName._visible = false; this.skinName = v2; this.skinName._visible = true; }; v2.showEmphasized = function (e) { if (e && !this.__emphatic) { if (mx.controls.SimpleButton.emphasizedStyleDeclaration != undefined) { this.__emphaticStyleName = this.styleName; this.styleName = mx.controls.SimpleButton.emphasizedStyleDeclaration; } this.__emphatic = true; } else { if (this.__emphatic) { this.styleName = this.__emphaticStyleName; } this.__emphatic = false; } }; v2.refresh = function (Void) { var v2 = this.getState(); if (this.enabled == false) { this.viewIcon('disabled'); this.viewSkin('disabled'); } else { this.viewSkin(this.phase); this.viewIcon(this.phase); } this.setView(this.phase == 'down'); this.iconName.enabled = this.enabled; }; v2.setView = function (offset) { if (this.iconName == undefined) { return undefined; } var v2 = offset ? this.btnOffset : 0; this.iconName._x = (this.__width - this.iconName._width) / 2 + v2; this.iconName._y = (this.__height - this.iconName._height) / 2 + v2; }; v2.setStateVar = function (state) { if (state) { if (this.trueOverSkin.length == 0) { this.rolloverSkin = this.tus; } else { this.rolloverSkin = this.trs; } if (this.trueOverIcon.length == 0) { this.rolloverIcon = this.tui; } else { this.rolloverIcon = this.tri; } this.upSkin = this.tus; this.downSkin = this.tds; this.disabledSkin = this.dts; this.upIcon = this.tui; this.downIcon = this.tdi; this.disabledIcon = this.dti; } else { if (this.falseOverSkin.length == 0) { this.rolloverSkin = this.fus; } else { this.rolloverSkin = this.frs; } if (this.falseOverIcon.length == 0) { this.rolloverIcon = this.fui; } else { this.rolloverIcon = this.fri; } this.upSkin = this.fus; this.downSkin = this.fds; this.disabledSkin = this.dfs; this.upIcon = this.fui; this.downIcon = this.fdi; this.disabledIcon = this.dfi; } this.__state = state; }; v2.setState = function (state) { if (state != this.__state) { this.setStateVar(state); this.invalidate(); } }; v2.size = function (Void) { this.refresh(); }; v2.draw = function (Void) { if (this.initializing) { this.initializing = false; this.skinName.visible = true; this.iconName.visible = true; } this.size(); }; v2.getState = function (Void) { return this.__state; }; v2.setToggle = function (val) { this.__toggle = val; if (this.__toggle == false) { this.setState(false); } }; v2.getToggle = function (Void) { return this.__toggle; }; v2.__set__toggle = function (val) { this.setToggle(val); return this.__get__toggle(); }; v2.__get__toggle = function () { return this.getToggle(); }; v2.__set__value = function (val) { this.setSelected(val); return this.__get__value(); }; v2.__get__value = function () { return this.getSelected(); }; v2.__set__selected = function (val) { this.setSelected(val); return this.__get__selected(); }; v2.__get__selected = function () { return this.getSelected(); }; v2.setSelected = function (val) { if (this.__toggle) { this.setState(val); } else { this.setState(this.initializing ? val : this.__state); } }; v2.getSelected = function () { return this.__state; }; v2.setEnabled = function (val) { if (this.enabled != val) { super.setEnabled(val); this.invalidate(); } }; v2.onPress = function (Void) { this.pressFocus(); this.phase = 'down'; this.refresh(); this.dispatchEvent({'type': 'buttonDown'}); if (this.autoRepeat) { this.interval = setInterval(this, 'onPressDelay', this.getStyle('repeatDelay')); } }; v2.onPressDelay = function (Void) { this.dispatchEvent({'type': 'buttonDown'}); if (this.autoRepeat) { clearInterval(this.interval); this.interval = setInterval(this, 'onPressRepeat', this.getStyle('repeatInterval')); } }; v2.onPressRepeat = function (Void) { this.dispatchEvent({'type': 'buttonDown'}); updateAfterEvent(); }; v2.onRelease = function (Void) { this.releaseFocus(); this.phase = 'rollover'; if (this.interval != undefined) { clearInterval(this.interval); delete this.interval; } if (this.getToggle()) { this.setState(!this.getState()); } else { this.refresh(); } this.dispatchEvent({'type': 'click'}); }; v2.onDragOut = function (Void) { this.phase = 'up'; this.refresh(); this.dispatchEvent({'type': 'buttonDragOut'}); }; v2.onDragOver = function (Void) { if (this.phase != 'up') { this.onPress(); return undefined; } else { this.phase = 'down'; this.refresh(); } }; v2.onReleaseOutside = function (Void) { this.releaseFocus(); this.phase = 'up'; if (this.interval != undefined) { clearInterval(this.interval); delete this.interval; } }; v2.onRollOver = function (Void) { this.phase = 'rollover'; this.refresh(); }; v2.onRollOut = function (Void) { this.phase = 'up'; this.refresh(); }; v2.getLabel = function (Void) { return this.fui.text; }; v2.setLabel = function (val) { if (typeof this.fui == 'string') { this.createLabel('fui', 8, val); this.fui.styleName = this; } else { this.fui.text = val; } var v4 = this.fui._getTextFormat(); var v2 = v4.getTextExtent2(val); this.fui._width = v2.width + 5; this.fui._height = v2.height + 5; this.iconName = this.fui; this.setView(this.__state); }; v2.__get__emphasized = function () { return this.__emphasized; }; v2.__set__emphasized = function (val) { this.__emphasized = val; var v2 = 0; while (v2 < 8) { this[this.idNames[v2]] = this.stateNames[v2] + 'Skin'; if (typeof this[this.idNames[v2 + 8]] == 'movieclip') { this[this.idNames[v2 + 8]] = this.stateNames[v2] + 'Icon'; } ++v2; } this.showEmphasized(this.__emphasized); this.setStateVar(this.__state); this.invalidateStyle(); return this.__get__emphasized(); }; v2.keyDown = function (e) { if (e.code == 32) { this.onPress(); } }; v2.keyUp = function (e) { if (e.code == 32) { this.onRelease(); } }; v2.onKillFocus = function (newFocus) { super.onKillFocus(); if (this.phase != 'up') { this.phase = 'up'; this.refresh(); } }; v1.symbolName = 'SimpleButton'; v1.symbolOwner = mx.controls.SimpleButton; v1.version = '2.0.2.127'; v2.className = 'SimpleButton'; v2.style3dInset = 4; v2.btnOffset = 1; v2.__toggle = false; v2.__state = false; v2.__emphasized = false; v2.__emphatic = false; v1.falseUp = 0; v1.falseDown = 1; v1.falseOver = 2; v1.falseDisabled = 3; v1.trueUp = 4; v1.trueDown = 5; v1.trueOver = 6; v1.trueDisabled = 7; v2.falseUpSkin = 'SimpleButtonUp'; v2.falseDownSkin = 'SimpleButtonIn'; v2.falseOverSkin = ''; v2.falseDisabledSkin = 'SimpleButtonUp'; v2.trueUpSkin = 'SimpleButtonIn'; v2.trueDownSkin = ''; v2.trueOverSkin = ''; v2.trueDisabledSkin = 'SimpleButtonIn'; v2.falseUpIcon = ''; v2.falseDownIcon = ''; v2.falseOverIcon = ''; v2.falseDisabledIcon = ''; v2.trueUpIcon = ''; v2.trueDownIcon = ''; v2.trueOverIcon = ''; v2.trueDisabledIcon = ''; v2.phase = 'up'; v2.fui = 'falseUpIcon'; v2.fus = 'falseUpSkin'; v2.fdi = 'falseDownIcon'; v2.fds = 'falseDownSkin'; v2.frs = 'falseOverSkin'; v2.fri = 'falseOverIcon'; v2.dfi = 'falseDisabledIcon'; v2.dfs = 'falseDisabledSkin'; v2.tui = 'trueUpIcon'; v2.tus = 'trueUpSkin'; v2.tdi = 'trueDownIcon'; v2.tds = 'trueDownSkin'; v2.trs = 'trueOverSkin'; v2.tri = 'trueOverIcon'; v2.dts = 'trueDisabledSkin'; v2.dti = 'trueDisabledIcon'; v2.rolloverSkin = mx.controls.SimpleButton.prototype.frs; v2.rolloverIcon = mx.controls.SimpleButton.prototype.fri; v2.upSkin = mx.controls.SimpleButton.prototype.fus; v2.downSkin = mx.controls.SimpleButton.prototype.fds; v2.disabledSkin = mx.controls.SimpleButton.prototype.dfs; v2.upIcon = mx.controls.SimpleButton.prototype.fui; v2.downIcon = mx.controls.SimpleButton.prototype.fdi; v2.disabledIcon = mx.controls.SimpleButton.prototype.dfi; v2.initializing = true; v2.idNames = ['fus', 'fds', 'frs', 'dfs', 'tus', 'tds', 'trs', 'dts', 'fui', 'fdi', 'fri', 'dfi', 'tui', 'tdi', 'tri', 'dti']; v2.stateNames = ['falseUp', 'falseDown', 'falseOver', 'falseDisabled', 'trueUp', 'trueDown', 'trueOver', 'trueDisabled']; v2.refNames = ['upSkin', 'downSkin', 'rolloverSkin', 'disabledSkin']; v2.tagMap = {'falseUpSkin': 0, 'falseDownSkin': 1, 'falseOverSkin': 2, 'falseDisabledSkin': 3, 'trueUpSkin': 4, 'trueDownSkin': 5, 'trueOverSkin': 6, 'trueDisabledSkin': 7, 'falseUpIcon': 0, 'falseDownIcon': 1, 'falseOverIcon': 2, 'falseDisabledIcon': 3, 'trueUpIcon': 4, 'trueDownIcon': 5, 'trueOverIcon': 6, 'trueDisabledIcon': 7}; v2.addProperty('emphasized', v2.__get__emphasized, v2.__set__emphasized); v2.addProperty('selected', v2.__get__selected, v2.__set__selected); v2.addProperty('toggle', v2.__get__toggle, v2.__set__toggle); v2.addProperty('value', v2.__get__value, v2.__set__value); ASSetPropFlags(mx.controls.SimpleButton.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 269 __Packages.mx.controls.VScrollBar { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.controls) { _global.mx.controls = new Object(); } if (!_global.mx.controls.VScrollBar) { var v1 = function () { super(); }; mx.controls.VScrollBar = v1; var v2 = new mx.controls.scrollClasses.ScrollBar(); mx.controls.VScrollBar.prototype = v2; v2.init = function (Void) { super.init(); }; v2.isScrollBarKey = function (k) { if (k == 38) { this.scrollIt('Line', -1); return true; return super.isScrollBarKey(k); } if (k == 40) { this.scrollIt('Line', 1); return true; return super.isScrollBarKey(k); } if (k == 33) { this.scrollIt('Page', -1); return true; return super.isScrollBarKey(k); } if (k == 34) { this.scrollIt('Page', 1); return true; } return super.isScrollBarKey(k); }; v1.symbolName = 'VScrollBar'; v1.symbolOwner = mx.core.UIComponent; v1.version = '2.0.2.127'; v2.className = 'VScrollBar'; v2.minusMode = 'Up'; v2.plusMode = 'Down'; v2.minMode = 'AtTop'; v2.maxMode = 'AtBottom'; ASSetPropFlags(mx.controls.VScrollBar.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 270 __Packages.mx.controls.Button { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.controls) { _global.mx.controls = new Object(); } if (!_global.mx.controls.Button) { var v1 = function () { super(); }; mx.controls.Button = v1; var v2 = new mx.controls.SimpleButton(); mx.controls.Button.prototype = v2; v2.init = function (Void) { super.init(); }; v2.draw = function () { if (this.initializing) { this.labelPath.visible = true; } super.draw(); if (this.initIcon != undefined) { this._setIcon(this.initIcon); } delete this.initIcon; }; v2.onRelease = function (Void) { super.onRelease(); }; v2.createChildren = function (Void) { super.createChildren(); }; v2.setSkin = function (tag, linkageName, initobj) { return super.setSkin(tag, linkageName, initobj); }; v2.viewSkin = function (varName) { var v3 = this.getState() ? 'true' : 'false'; v3 += this.enabled ? this.phase : 'disabled'; super.viewSkin(varName, {'styleName': this, 'borderStyle': v3}); }; v2.invalidateStyle = function (c) { this.labelPath.invalidateStyle(c); super.invalidateStyle(c); }; v2.setColor = function (c) { var v2 = 0; while (v2 < 8) { this[this.idNames[v2]].redraw(true); ++v2; } }; v2.setEnabled = function (enable) { this.labelPath.enabled = enable; super.setEnabled(enable); }; v2.calcSize = function (tag, ref) { if (this.__width == undefined || this.__height == undefined) { return undefined; } if (tag < 7) { ref.setSize(this.__width, this.__height, true); } }; v2.size = function (Void) { this.setState(this.getState()); this.setHitArea(this.__width, this.__height); var v3 = 0; while (v3 < 8) { var v4 = this.idNames[v3]; if (typeof this[v4] == 'movieclip') { this[v4].setSize(this.__width, this.__height, true); } ++v3; } super.size(); }; v2.__set__labelPlacement = function (val) { this.__labelPlacement = val; this.invalidate(); return this.__get__labelPlacement(); }; v2.__get__labelPlacement = function () { return this.__labelPlacement; }; v2.getLabelPlacement = function (Void) { return this.__labelPlacement; }; v2.setLabelPlacement = function (val) { this.__labelPlacement = val; this.invalidate(); }; v2.getBtnOffset = function (Void) { if (this.getState()) { var v2 = this.btnOffset; return v2; } if (this.phase == 'down') { v2 = this.btnOffset; return v2; } v2 = 0; return v2; }; v2.setView = function (offset) { var v16 = offset ? this.btnOffset : 0; var v12 = this.getLabelPlacement(); var v7 = 0; var v6 = 0; var v9 = 0; var v8 = 0; var v5 = 0; var v4 = 0; var v3 = this.labelPath; var v2 = this.iconName; var v15 = v3.textWidth; var v14 = v3.textHeight; var v10 = this.__width - this.borderW - this.borderW; var v11 = this.__height - this.borderW - this.borderW; if (v2 != undefined) { v7 = v2._width; v6 = v2._height; } if (v12 == 'left' || v12 == 'right') { if (v3 != undefined) { v9 = Math.min(v10 - v7, v15 + 5); v3._width = v9; v8 = Math.min(v11, v14 + 5); v3._height = v8; } if (v12 == 'right') { v5 = v7; if (this.centerContent) { v5 += (v10 - v9 - v7) / 2; } v2._x = v5 - v7; } else { v5 = v10 - v9 - v7; if (this.centerContent) { v5 /= 2; } v2._x = v5 + v9; } v4 = 0; v2._y = v4; if (this.centerContent) { v2._y = (v11 - v6) / 2; v4 = (v11 - v8) / 2; } if (!this.centerContent) { v2._y += Math.max(0, (v8 - v6) / 2); } } else { if (v3 != undefined) { v9 = Math.min(v10, v15 + 5); v3._width = v9; v8 = Math.min(v11 - v6, v14 + 5); v3._height = v8; } v5 = (v10 - v9) / 2; v2._x = (v10 - v7) / 2; if (v12 == 'top') { v4 = v11 - v8 - v6; if (this.centerContent) { v4 /= 2; } v2._y = v4 + v8; } else { v4 = v6; if (this.centerContent) { v4 += (v11 - v8 - v6) / 2; } v2._y = v4 - v6; } } var v13 = this.borderW + v16; v3._x = v5 + v13; v3._y = v4 + v13; v2._x += v13; v2._y += v13; }; v2.__set__label = function (lbl) { this.setLabel(lbl); return this.__get__label(); }; v2.setLabel = function (label) { if (label == '') { this.labelPath.removeTextField(); this.refresh(); return undefined; } if (this.labelPath == undefined) { var v2 = this.createLabel('labelPath', 200, label); v2._width = v2.textWidth + 5; v2._height = v2.textHeight + 5; if (this.initializing) { v2.visible = false; } } else { delete this.labelPath.__text; this.labelPath.text = label; this.refresh(); } }; v2.getLabel = function (Void) { return (this.labelPath.__text != undefined) ? this.labelPath.__text : this.labelPath.text; }; v2.__get__label = function () { return this.getLabel(); }; v2._getIcon = function (Void) { return this._iconLinkageName; }; v2.__get__icon = function () { if (this.initializing) { return this.initIcon; } return this._iconLinkageName; }; v2._setIcon = function (linkage) { if (this.initializing) { if (linkage == '') { return undefined; } this.initIcon = linkage; } else { if (linkage == '') { this.removeIcons(); return undefined; } super.changeIcon(0, linkage); super.changeIcon(1, linkage); super.changeIcon(3, linkage); super.changeIcon(4, linkage); super.changeIcon(5, linkage); this._iconLinkageName = linkage; this.refresh(); } }; v2.__set__icon = function (linkage) { this._setIcon(linkage); return this.__get__icon(); }; v2.setHitArea = function (w, h) { if (this.hitArea_mc == undefined) { this.createEmptyObject('hitArea_mc', 100); } var v2 = this.hitArea_mc; v2.clear(); v2.beginFill(16711680); v2.drawRect(0, 0, w, h); v2.endFill(); v2.setVisible(false); }; v1.symbolName = 'Button'; v1.symbolOwner = mx.controls.Button; v2.className = 'Button'; v1.version = '2.0.2.127'; v2.btnOffset = 0; v2._color = 'buttonColor'; v2.__label = 'default value'; v2.__labelPlacement = 'right'; v2.falseUpSkin = 'ButtonSkin'; v2.falseDownSkin = 'ButtonSkin'; v2.falseOverSkin = 'ButtonSkin'; v2.falseDisabledSkin = 'ButtonSkin'; v2.trueUpSkin = 'ButtonSkin'; v2.trueDownSkin = 'ButtonSkin'; v2.trueOverSkin = 'ButtonSkin'; v2.trueDisabledSkin = 'ButtonSkin'; v2.falseUpIcon = ''; v2.falseDownIcon = ''; v2.falseOverIcon = ''; v2.falseDisabledIcon = ''; v2.trueUpIcon = ''; v2.trueDownIcon = ''; v2.trueOverIcon = ''; v2.trueDisabledIcon = ''; v2.clipParameters = {'labelPlacement': 1, 'icon': 1, 'toggle': 1, 'selected': 1, 'label': 1}; v1.mergedClipParameters = mx.core.UIObject.mergeClipParameters(mx.controls.Button.prototype.clipParameters, mx.controls.SimpleButton.prototype.clipParameters); v2.centerContent = true; v2.borderW = 1; v2.addProperty('icon', v2.__get__icon, v2.__set__icon); v2.addProperty('label', v2.__get__label, v2.__set__label); v2.addProperty('labelPlacement', v2.__get__labelPlacement, v2.__set__labelPlacement); ASSetPropFlags(mx.controls.Button.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 271 __Packages.mx.events.EventDispatcher { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.events) { _global.mx.events = new Object(); } if (!_global.mx.events.EventDispatcher) { var v1 = function () {}; mx.events.EventDispatcher = v1; var v2 = v1.prototype; v1._removeEventListener = function (queue, event, handler) { if (queue != undefined) { var v4 = queue.length; var v1; v1 = 0; while (v1 < v4) { var v2 = queue[v1]; if (v2 == handler) { queue.splice(v1, 1); return undefined; } ++v1; } } }; v1.initialize = function (object) { if (mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher == undefined) { mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher = new mx.events.EventDispatcher(); } object.addEventListener = mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher.addEventListener; object.removeEventListener = mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher.removeEventListener; object.dispatchEvent = mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher.dispatchEvent; object.dispatchQueue = mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher.dispatchQueue; }; v2.dispatchQueue = function (queueObj, eventObj) { var v7 = '__q_' + eventObj.type; var v4 = queueObj[v7]; if (v4 != undefined) { var v5; for (v5 in v4) { var v1 = v4[v5]; var v3 = typeof v1; if (v3 == 'object' || v3 == 'movieclip') { if (v1.handleEvent != undefined) { v1.handleEvent(eventObj); } if (v1[eventObj.type] != undefined) { if (mx.events.EventDispatcher.exceptions[eventObj.type] == undefined) { v1[eventObj.type](eventObj); } } } else { v1.apply(queueObj, [eventObj]); } } } }; v2.dispatchEvent = function (eventObj) { if (eventObj.target == undefined) { eventObj.target = this; } this[eventObj.type + 'Handler'](eventObj); this.dispatchQueue(this, eventObj); }; v2.addEventListener = function (event, handler) { var v3 = '__q_' + event; if (this[v3] == undefined) { this[v3] = new Array(); } _global.ASSetPropFlags(this, v3, 1); mx.events.EventDispatcher._removeEventListener(this[v3], event, handler); this[v3].push(handler); }; v2.removeEventListener = function (event, handler) { var v2 = '__q_' + event; mx.events.EventDispatcher._removeEventListener(this[v2], event, handler); }; v1._fEventDispatcher = undefined; v1.exceptions = {'move': 1, 'draw': 1, 'load': 1}; ASSetPropFlags(mx.events.EventDispatcher.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 272 __Packages.mx.events.UIEventDispatcher { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.events) { _global.mx.events = new Object(); } if (!_global.mx.events.UIEventDispatcher) { var v1 = function () { super(); }; mx.events.UIEventDispatcher = v1; var v2 = new mx.events.EventDispatcher(); mx.events.UIEventDispatcher.prototype = v2; v1.addKeyEvents = function (obj) { if (obj.keyHandler == undefined) { obj.keyHandler = new Object(); var v1 = obj.keyHandler; v1.owner = obj; v1.onKeyDown = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.onKeyDown; v1.onKeyUp = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.onKeyUp; } Key.addListener(obj.keyHandler); }; v1.removeKeyEvents = function (obj) { Key.removeListener(obj.keyHandler); }; v1.addLoadEvents = function (obj) { if (obj.onLoad == undefined) { obj.onLoad = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.onLoad; obj.onUnload = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.onUnload; if (obj.getBytesTotal() == obj.getBytesLoaded()) { obj.doLater(obj, 'onLoad'); } } }; v1.removeLoadEvents = function (obj) { delete obj.onLoad; delete obj.onUnload; }; v1.initialize = function (obj) { if (mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher == undefined) { mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher = new mx.events.UIEventDispatcher(); } obj.addEventListener = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.__addEventListener; obj.__origAddEventListener = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.addEventListener; obj.removeEventListener = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.removeEventListener; obj.dispatchEvent = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.dispatchEvent; obj.dispatchQueue = mx.events.UIEventDispatcher._fEventDispatcher.dispatchQueue; }; v2.dispatchEvent = function (eventObj) { if (eventObj.target == undefined) { eventObj.target = this; } this[eventObj.type + 'Handler'](eventObj); this.dispatchQueue(mx.events.EventDispatcher, eventObj); this.dispatchQueue(this, eventObj); }; v2.onKeyDown = function (Void) { this.owner.dispatchEvent({'type': 'keyDown', 'code': Key.getCode(), 'ascii': Key.getAscii(), 'shiftKey': Key.isDown(16), 'ctrlKey': Key.isDown(17)}); }; v2.onKeyUp = function (Void) { this.owner.dispatchEvent({'type': 'keyUp', 'code': Key.getCode(), 'ascii': Key.getAscii(), 'shiftKey': Key.isDown(16), 'ctrlKey': Key.isDown(17)}); }; v2.onLoad = function (Void) { if (this.__sentLoadEvent != true) { this.dispatchEvent({'type': 'load'}); } this.__sentLoadEvent = true; }; v2.onUnload = function (Void) { this.dispatchEvent({'type': 'unload'}); }; v2.__addEventListener = function (event, handler) { this.__origAddEventListener(event, handler); var v3 = mx.events.UIEventDispatcher.lowLevelEvents; for (var v5 in v3) { if (mx.events.UIEventDispatcher[v5][event] != undefined) { var v2 = v3[v5][0]; mx.events.UIEventDispatcher[v2](this); } } }; v2.removeEventListener = function (event, handler) { var v6 = '__q_' + event; mx.events.EventDispatcher._removeEventListener(this[v6], event, handler); if (this[v6].length == 0) { var v2 = mx.events.UIEventDispatcher.lowLevelEvents; for (var v5 in v2) { if (mx.events.UIEventDispatcher[v5][event] != undefined) { var v3 = v2[v5][1]; mx.events.UIEventDispatcher[v2[v5][1]](this); } } } }; v1.keyEvents = {'keyDown': 1, 'keyUp': 1}; v1.loadEvents = {'load': 1, 'unload': 1}; v1.lowLevelEvents = {'keyEvents': ['addKeyEvents', 'removeKeyEvents'], 'loadEvents': ['addLoadEvents', 'removeLoadEvents']}; v1._fEventDispatcher = undefined; ASSetPropFlags(mx.events.UIEventDispatcher.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 273 __Packages.mx.skins.ColoredSkinElement { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.skins) { _global.mx.skins = new Object(); } if (!_global.mx.skins.ColoredSkinElement) { var v1 = function () {}; mx.skins.ColoredSkinElement = v1; var v2 = v1.prototype; v2.setColor = function (c) { if (c != undefined) { var v2 = new Color(this); v2.setRGB(c); } }; v2.draw = function (Void) { this.setColor(this.getStyle(this._color)); this.onEnterFrame = undefined; }; v2.invalidateStyle = function (Void) { this.onEnterFrame = this.draw; }; v1.setColorStyle = function (p, colorStyle) { if (p._color == undefined) { p._color = colorStyle; } p.setColor = mx.skins.ColoredSkinElement.mixins.setColor; p.invalidateStyle = mx.skins.ColoredSkinElement.mixins.invalidateStyle; p.draw = mx.skins.ColoredSkinElement.mixins.draw; p.setColor(p.getStyle(colorStyle)); }; v1.mixins = new mx.skins.ColoredSkinElement(); ASSetPropFlags(mx.skins.ColoredSkinElement.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 274 __Packages.mx.core.ext.UIObjectExtensions { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.core) { _global.mx.core = new Object(); } if (!_global.mx.core.ext) { _global.mx.core.ext = new Object(); } if (!_global.mx.core.ext.UIObjectExtensions) { var v1 = function () {}; mx.core.ext.UIObjectExtensions = v1; var v2 = v1.prototype; v1.addGeometry = function (tf, ui) { tf.addProperty('width', ui.__get__width, null); tf.addProperty('height', ui.__get__height, null); tf.addProperty('left', ui.__get__left, null); tf.addProperty('x', ui.__get__x, null); tf.addProperty('top', ui.__get__top, null); tf.addProperty('y', ui.__get__y, null); tf.addProperty('right', ui.__get__right, null); tf.addProperty('bottom', ui.__get__bottom, null); tf.addProperty('visible', ui.__get__visible, ui.__set__visible); }; v1.Extensions = function () { if (mx.core.ext.UIObjectExtensions.bExtended == true) { return true; } mx.core.ext.UIObjectExtensions.bExtended = true; var v6 = mx.core.UIObject.prototype; var v9 = mx.skins.SkinElement.prototype; mx.core.ext.UIObjectExtensions.addGeometry(v9, v6); mx.events.UIEventDispatcher.initialize(v6); var v13 = mx.skins.ColoredSkinElement; mx.styles.CSSTextStyles.addTextStyles(v6); var v5 = MovieClip.prototype; v5.getTopLevel = v6.getTopLevel; v5.createLabel = v6.createLabel; v5.createObject = v6.createObject; v5.createClassObject = v6.createClassObject; v5.createEmptyObject = v6.createEmptyObject; v5.destroyObject = v6.destroyObject; _global.ASSetPropFlags(v5, 'getTopLevel', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'createLabel', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'createObject', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'createClassObject', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'createEmptyObject', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'destroyObject', 1); v5.__getTextFormat = v6.__getTextFormat; v5._getTextFormat = v6._getTextFormat; v5.getStyleName = v6.getStyleName; v5.getStyle = v6.getStyle; _global.ASSetPropFlags(v5, '__getTextFormat', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, '_getTextFormat', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'getStyleName', 1); _global.ASSetPropFlags(v5, 'getStyle', 1); var v7 = TextField.prototype; mx.core.ext.UIObjectExtensions.addGeometry(v7, v6); v7.addProperty('enabled', function () { return this.__enabled; }, function (x) { this.__enabled = x; this.invalidateStyle(); }); v7.move = v9.move; v7.setSize = v9.setSize; v7.invalidateStyle = function () { this.invalidateFlag = true; }; v7.draw = function () { if (this.invalidateFlag) { this.invalidateFlag = false; var v2 = this._getTextFormat(); this.setTextFormat(v2); this.setNewTextFormat(v2); this.embedFonts = v2.embedFonts == true; if (this.__text != undefined) { if (this.text == '') { this.text = this.__text; } delete this.__text; } this._visible = true; } }; v7.setColor = function (color) { this.textColor = color; }; v7.getStyle = v5.getStyle; v7.__getTextFormat = v6.__getTextFormat; v7.setValue = function (v) { this.text = v; }; v7.getValue = function () { return this.text; }; v7.addProperty('value', function () { return this.getValue(); }, function (v) { this.setValue(v); }); v7._getTextFormat = function () { var v2 = this.stylecache.tf; if (v2 != undefined) { return v2; } v2 = new TextFormat(); this.__getTextFormat(v2); this.stylecache.tf = v2; if (this.__enabled == false) { if (this.enabledColor == undefined) { var v4 = this.getTextFormat(); this.enabledColor = v4.color; } var v3 = this.getStyle('disabledColor'); v2.color = v3; return v2; } if (this.enabledColor != undefined) { if (v2.color == undefined) { v2.color = this.enabledColor; } } return v2; }; v7.getPreferredWidth = function () { this.draw(); return this.textWidth + 4; }; v7.getPreferredHeight = function () { this.draw(); return this.textHeight + 4; }; TextFormat.prototype.getTextExtent2 = function (s) { var v3 = _root._getTextExtent; if (v3 == undefined) { _root.createTextField('_getTextExtent', -2, 0, 0, 1000, 100); v3 = _root._getTextExtent; v3._visible = false; } _root._getTextExtent.text = s; var v4 = this.align; this.align = 'left'; _root._getTextExtent.setTextFormat(this); this.align = v4; return {'width': v3.textWidth, 'height': v3.textHeight}; }; if (_global.style == undefined) { _global.style = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); _global.cascadingStyles = true; _global.styles = new Object(); _global.skinRegistry = new Object(); if (_global._origWidth == undefined) { _global.origWidth = Stage.width; _global.origHeight = Stage.height; } } var v4 = _root; while (v4._parent != undefined) { v4 = v4._parent; } v4.addProperty('width', function () { return Stage.width; }, null); v4.addProperty('height', function () { return Stage.height; }, null); _global.ASSetPropFlags(v4, 'width', 1); _global.ASSetPropFlags(v4, 'height', 1); return true; }; v1.bExtended = false; v1.UIObjectExtended = mx.core.ext.UIObjectExtensions.Extensions(); v1.UIObjectDependency = mx.core.UIObject; v1.SkinElementDependency = mx.skins.SkinElement; v1.CSSTextStylesDependency = mx.styles.CSSTextStyles; v1.UIEventDispatcherDependency = mx.events.UIEventDispatcher; ASSetPropFlags(mx.core.ext.UIObjectExtensions.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 275 __Packages.mx.skins.halo.Defaults { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.skins) { _global.mx.skins = new Object(); } if (!_global.mx.skins.halo) { _global.mx.skins.halo = new Object(); } if (!_global.mx.skins.halo.Defaults) { var v1 = function () {}; mx.skins.halo.Defaults = v1; var v2 = v1.prototype; v1.setThemeDefaults = function () { var v2 = _global.style; v2.themeColor = 8453965; v2.disabledColor = 8684164; v2.modalTransparency = 0; v2.filled = true; v2.stroked = true; v2.strokeWidth = 1; v2.strokeColor = 0; v2.fillColor = 16777215; v2.repeatInterval = 35; v2.repeatDelay = 500; v2.fontFamily = '_sans'; v2.fontSize = 12; v2.selectionColor = 13500353; v2.rollOverColor = 14942166; v2.useRollOver = true; v2.backgroundDisabledColor = 14540253; v2.selectionDisabledColor = 14540253; v2.selectionDuration = 200; v2.openDuration = 250; v2.borderStyle = 'inset'; v2.color = 734012; v2.textSelectedColor = 24371; v2.textRollOverColor = 2831164; v2.textDisabledColor = 16777215; v2.vGridLines = true; v2.hGridLines = false; v2.vGridLineColor = 6710886; v2.hGridLineColor = 6710886; v2.headerColor = 15395562; v2.indentation = 17; v2.folderOpenIcon = 'TreeFolderOpen'; v2.folderClosedIcon = 'TreeFolderClosed'; v2.defaultLeafIcon = 'TreeNodeIcon'; v2.disclosureOpenIcon = 'TreeDisclosureOpen'; v2.disclosureClosedIcon = 'TreeDisclosureClosed'; v2.popupDuration = 150; v2.todayColor = 6710886; _global.styles.ScrollSelectList = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v2 = _global.styles.ScrollSelectList; v2.backgroundColor = 16777215; v2.borderColor = 13290186; v2.borderStyle = 'inset'; _global.styles.ComboBox = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v2 = _global.styles.ComboBox; v2.borderStyle = 'inset'; _global.styles.NumericStepper = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v2 = _global.styles.NumericStepper; v2.textAlign = 'center'; _global.styles.RectBorder = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v2 = _global.styles.RectBorder; v2.borderColor = 14015965; v2.buttonColor = 7305079; v2.shadowColor = 15658734; v2.highlightColor = 12897484; v2.shadowCapColor = 14015965; v2.borderCapColor = 9542041; var v4 = new Object(); v4.borderColor = 16711680; v4.buttonColor = 16711680; v4.shadowColor = 16711680; v4.highlightColor = 16711680; v4.shadowCapColor = 16711680; v4.borderCapColor = 16711680; mx.core.UIComponent.prototype.origBorderStyles = v4; var v3; _global.styles.TextInput = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.TextInput; v3.backgroundColor = 16777215; v3.borderStyle = 'inset'; _global.styles.TextArea = _global.styles.TextInput; _global.styles.Window = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.Window; v3.borderStyle = 'default'; _global.styles.windowStyles = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.windowStyles; v3.fontWeight = 'bold'; _global.styles.dataGridStyles = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.dataGridStyles; v3.fontWeight = 'bold'; _global.styles.Alert = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.Alert; v3.borderStyle = 'alert'; _global.styles.ScrollView = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.ScrollView; v3.borderStyle = 'inset'; _global.styles.View = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.View; v3.borderStyle = 'none'; _global.styles.ProgressBar = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.ProgressBar; v3.color = 11187123; v3.fontWeight = 'bold'; _global.styles.AccordionHeader = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.AccordionHeader; v3.fontWeight = 'bold'; v3.fontSize = '11'; _global.styles.Accordion = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.Accordion; v3.borderStyle = 'solid'; v3.backgroundColor = 16777215; v3.borderColor = 9081738; v3.headerHeight = 22; v3.marginBottom = -1; v3.marginTop = -1; v3.marginRight = -1; v3.marginLeft = -1; v3.verticalGap = -1; _global.styles.DateChooser = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.DateChooser; v3.borderColor = 9542041; v3.headerColor = 16777215; _global.styles.CalendarLayout = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.CalendarLayout; v3.fontSize = 10; v3.textAlign = 'right'; v3.color = 2831164; _global.styles.WeekDayStyle = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.WeekDayStyle; v3.fontWeight = 'bold'; v3.fontSize = 11; v3.textAlign = 'center'; v3.color = 2831164; _global.styles.TodayStyle = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.TodayStyle; v3.color = 16777215; _global.styles.HeaderDateText = new mx.styles.CSSStyleDeclaration(); v3 = _global.styles.HeaderDateText; v3.fontSize = 12; v3.fontWeight = 'bold'; v3.textAlign = 'center'; }; v2.drawRoundRect = function (x, y, w, h, r, c, alpha, rot, gradient, ratios) { if (typeof r == 'object') { var v18 = r.br; var v16 = r.bl; var v15 = r.tl; var v10 = r.tr; } else { var v10 = r; var v15 = v10; var v16 = v15; var v18 = v16; } if (typeof c == 'object') { if (typeof alpha != 'object') { var v9 = [alpha, alpha]; } else { var v9 = alpha; } if (ratios == undefined) { ratios = [0, 255]; } var v14 = h * 0.7; if (typeof rot != 'object') { var v11 = {'matrixType': 'box', 'x': -v14, 'y': v14, 'w': w * 2, 'h': h * 4, 'r': rot * 0.0174532925199433}; } else { var v11 = rot; } if (gradient == 'radial') { this.beginGradientFill('radial', c, v9, ratios, v11); } else { this.beginGradientFill('linear', c, v9, ratios, v11); } } else { if (c != undefined) { this.beginFill(c, alpha); } } r = v18; var v13 = r - r * Math.SQRT1_2; var v12 = r - r * 0.414213562373095; this.moveTo(x + w, y + h - r); this.lineTo(x + w, y + h - r); this.curveTo(x + w, y + h - v12, x + w - v13, y + h - v13); this.curveTo(x + w - v12, y + h, x + w - r, y + h); r = v16; v13 = r - r * Math.SQRT1_2; v12 = r - r * 0.414213562373095; this.lineTo(x + r, y + h); this.curveTo(x + v12, y + h, x + v13, y + h - v13); this.curveTo(x, y + h - v12, x, y + h - r); r = v15; v13 = r - r * Math.SQRT1_2; v12 = r - r * 0.414213562373095; this.lineTo(x, y + r); this.curveTo(x, y + v12, x + v13, y + v13); this.curveTo(x + v12, y, x + r, y); r = v10; v13 = r - r * Math.SQRT1_2; v12 = r - r * 0.414213562373095; this.lineTo(x + w - r, y); this.curveTo(x + w - v12, y, x + w - v13, y + v13); this.curveTo(x + w, y + v12, x + w, y + r); this.lineTo(x + w, y + h - r); if (c != undefined) { this.endFill(); } }; v1.classConstruct = function () { mx.core.ext.UIObjectExtensions.Extensions(); mx.skins.halo.Defaults.setThemeDefaults(); mx.core.UIObject.prototype.drawRoundRect = mx.skins.halo.Defaults.prototype.drawRoundRect; return true; }; v1.classConstructed = mx.skins.halo.Defaults.classConstruct(); v1.CSSStyleDeclarationDependency = mx.styles.CSSStyleDeclaration; v1.UIObjectExtensionsDependency = mx.core.ext.UIObjectExtensions; v1.UIObjectDependency = mx.core.UIObject; ASSetPropFlags(mx.skins.halo.Defaults.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 276 __Packages.mx.managers.DepthManager { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.managers) { _global.mx.managers = new Object(); } if (!_global.mx.managers.DepthManager) { var v1 = function () { MovieClip.prototype.createClassChildAtDepth = this.createClassChildAtDepth; MovieClip.prototype.createChildAtDepth = this.createChildAtDepth; MovieClip.prototype.setDepthTo = this.setDepthTo; MovieClip.prototype.setDepthAbove = this.setDepthAbove; MovieClip.prototype.setDepthBelow = this.setDepthBelow; MovieClip.prototype.findNextAvailableDepth = this.findNextAvailableDepth; MovieClip.prototype.shuffleDepths = this.shuffleDepths; MovieClip.prototype.getDepthByFlag = this.getDepthByFlag; MovieClip.prototype.buildDepthTable = this.buildDepthTable; _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'createClassChildAtDepth', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'createChildAtDepth', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'setDepthTo', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'setDepthAbove', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'setDepthBelow', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'findNextAvailableDepth', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'shuffleDepths', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'getDepthByFlag', 1); _global.ASSetPropFlags(MovieClip.prototype, 'buildDepthTable', 1); }; mx.managers.DepthManager = v1; var v2 = v1.prototype; v1.sortFunction = function (a, b) { if (a.getDepth() > b.getDepth()) { return 1; } return -1; }; v1.test = function (depth) { if (depth == mx.managers.DepthManager.reservedDepth) { return false; } else { return true; } }; v1.createClassObjectAtDepth = function (className, depthSpace, initObj) { var v1; switch (depthSpace) { case mx.managers.DepthManager.kCursor: v1 = mx.managers.DepthManager.holder.createClassChildAtDepth(className, mx.managers.DepthManager.kTopmost, initObj); return v1; case mx.managers.DepthManager.kTooltip: v1 = mx.managers.DepthManager.holder.createClassChildAtDepth(className, mx.managers.DepthManager.kTop, initObj); return v1; } return v1; }; v1.createObjectAtDepth = function (linkageName, depthSpace, initObj) { var v1; switch (depthSpace) { case mx.managers.DepthManager.kCursor: v1 = mx.managers.DepthManager.holder.createChildAtDepth(linkageName, mx.managers.DepthManager.kTopmost, initObj); return v1; case mx.managers.DepthManager.kTooltip: v1 = mx.managers.DepthManager.holder.createChildAtDepth(linkageName, mx.managers.DepthManager.kTop, initObj); return v1; } return v1; }; v2.createClassChildAtDepth = function (className, depthFlag, initObj) { if (this._childCounter == undefined) { this._childCounter = 0; } var v3 = this.buildDepthTable(); var v2 = this.getDepthByFlag(depthFlag, v3); var v6 = 'down'; if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kBottom) { v6 = 'up'; } var v5; if (v3[v2] != undefined) { v5 = v2; v2 = this.findNextAvailableDepth(v2, v3, v6); } var v4 = this.createClassObject(className, 'depthChild' + this._childCounter++, v2, initObj); if (v5 != undefined) { v3[v2] = v4; this.shuffleDepths(v4, v5, v3, v6); } if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kTopmost) { v4._topmost = true; } return v4; }; v2.createChildAtDepth = function (linkageName, depthFlag, initObj) { if (this._childCounter == undefined) { this._childCounter = 0; } var v3 = this.buildDepthTable(); var v2 = this.getDepthByFlag(depthFlag, v3); var v6 = 'down'; if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kBottom) { v6 = 'up'; } var v5; if (v3[v2] != undefined) { v5 = v2; v2 = this.findNextAvailableDepth(v2, v3, v6); } var v4 = this.createObject(linkageName, 'depthChild' + this._childCounter++, v2, initObj); if (v5 != undefined) { v3[v2] = v4; this.shuffleDepths(v4, v5, v3, v6); } if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kTopmost) { v4._topmost = true; } return v4; }; v2.setDepthTo = function (depthFlag) { var v2 = this._parent.buildDepthTable(); var v3 = this._parent.getDepthByFlag(depthFlag, v2); if (v2[v3] != undefined) { this.shuffleDepths(this, v3, v2, undefined); } else { this.swapDepths(v3); } if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kTopmost) { this._topmost = true; } else { delete this._topmost; } }; v2.setDepthAbove = function (targetInstance) { if (targetInstance._parent != this._parent) { return undefined; } var v2 = targetInstance.getDepth() + 1; var v3 = this._parent.buildDepthTable(); if (v3[v2] != undefined && this.getDepth() < v2) { v2 -= 1; } if (v2 > mx.managers.DepthManager.highestDepth) { v2 = mx.managers.DepthManager.highestDepth; } if (v2 == mx.managers.DepthManager.highestDepth) { this._parent.shuffleDepths(this, v2, v3, 'down'); } else { if (v3[v2] != undefined) { this._parent.shuffleDepths(this, v2, v3, undefined); } else { this.swapDepths(v2); } } }; v2.setDepthBelow = function (targetInstance) { if (targetInstance._parent != this._parent) { return undefined; } var v6 = targetInstance.getDepth() - 1; var v3 = this._parent.buildDepthTable(); if (v3[v6] != undefined && this.getDepth() > v6) { v6 += 1; } var v4 = mx.managers.DepthManager.lowestDepth + mx.managers.DepthManager.numberOfAuthortimeLayers; var v5; for (v5 in v3) { var v2 = v3[v5]; if (v2._parent != undefined) { v4 = Math.min(v4, v2.getDepth()); } } if (v6 < v4) { v6 = v4; } if (v6 == v4) { this._parent.shuffleDepths(this, v6, v3, 'up'); } else { if (v3[v6] != undefined) { this._parent.shuffleDepths(this, v6, v3, undefined); } else { this.swapDepths(v6); } } }; v2.findNextAvailableDepth = function (targetDepth, depthTable, direction) { var v5 = mx.managers.DepthManager.lowestDepth + mx.managers.DepthManager.numberOfAuthortimeLayers; if (targetDepth < v5) { targetDepth = v5; } if (depthTable[targetDepth] == undefined) { return targetDepth; } var v2 = targetDepth; var v1 = targetDepth; if (direction == 'down') { while (depthTable[v1] != undefined) { --v1; } return v1; } while (depthTable[v2] != undefined) { ++v2; } return v2; }; v2.shuffleDepths = function (subject, targetDepth, depthTable, direction) { var v9 = mx.managers.DepthManager.lowestDepth + mx.managers.DepthManager.numberOfAuthortimeLayers; var v8 = v9; var v5; for (v5 in depthTable) { var v7 = depthTable[v5]; if (v7._parent != undefined) { v9 = Math.min(v9, v7.getDepth()); } } if (direction == undefined) { if (subject.getDepth() > targetDepth) { direction = 'up'; } else { direction = 'down'; } } var v1 = new Array(); for (v5 in depthTable) { v7 = depthTable[v5]; if (v7._parent != undefined) { v1.push(v7); } } v1.sort(mx.managers.DepthManager.sortFunction); if (direction == 'up') { var v3; var v11; while (v1.length > 0) { v3 = v1.pop(); if (v3 == subject) { break; } } while (v1.length > 0) { v11 = subject.getDepth(); v3 = v1.pop(); var v4 = v3.getDepth(); if (v11 > v4 + 1) { if (v4 >= 0) { subject.swapDepths(v4 + 1); } else { if (v11 > v8 && v4 < v8) { subject.swapDepths(v8); } } } subject.swapDepths(v3); if (v4 == targetDepth) { break; } } } else { if (direction == 'down') { var v3; while (v1.length > 0) { v3 = v1.shift(); if (v3 == subject) { break; } } while (v1.length > 0) { var v11 = v3.getDepth(); v3 = v1.shift(); var v4 = v3.getDepth(); if (v11 < v4 - 1 && v4 > 0) { subject.swapDepths(v4 - 1); } subject.swapDepths(v3); if (v4 == targetDepth) { break; } } } } }; v2.getDepthByFlag = function (depthFlag, depthTable) { var v2 = 0; if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kTop || depthFlag == mx.managers.DepthManager.kNotopmost) { var v5 = 0; var v7 = false; var v8; for (v8 in depthTable) { var v9 = depthTable[v8]; var v3 = typeof v9; if (v3 == 'movieclip' || v3 == 'object' && v9.__getTextFormat != undefined) { if (v9.getDepth() <= mx.managers.DepthManager.highestDepth) { if (!v9._topmost) { v2 = Math.max(v2, v9.getDepth()); } else { if (!v7) { v5 = v9.getDepth(); v7 = true; } else { v5 = Math.min(v5, v9.getDepth()); } } } } } v2 += 20; if (v7) { if (v2 >= v5) { v2 = v5 - 1; } } } else { if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kBottom) { for (var v8 in depthTable) { var v9 = depthTable[v8]; var v3 = typeof v9; if (v3 == 'movieclip' || v3 == 'object' && v9.__getTextFormat != undefined) { if (v9.getDepth() <= mx.managers.DepthManager.highestDepth) { v2 = Math.min(v2, v9.getDepth()); } } } v2 -= 20; } else { if (depthFlag == mx.managers.DepthManager.kTopmost) { for (var v8 in depthTable) { var v9 = depthTable[v8]; var v3 = typeof v9; if (v3 == 'movieclip' || v3 == 'object' && v9.__getTextFormat != undefined) { if (v9.getDepth() <= mx.managers.DepthManager.highestDepth) { v2 = Math.max(v2, v9.getDepth()); } } } v2 += 100; } } } if (v2 >= mx.managers.DepthManager.highestDepth) { v2 = mx.managers.DepthManager.highestDepth; } var v6 = mx.managers.DepthManager.lowestDepth + mx.managers.DepthManager.numberOfAuthortimeLayers; for (v9 in depthTable) { var v4 = depthTable[v9]; if (v4._parent != undefined) { v6 = Math.min(v6, v4.getDepth()); } } if (v2 <= v6) { v2 = v6; } return v2; }; v2.buildDepthTable = function (Void) { var v5 = new Array(); var v4; for (v4 in this) { var v2 = this[v4]; var v3 = typeof v2; if (v3 == 'movieclip' || v3 == 'object' && v2.__getTextFormat != undefined) { if (v2._parent == this) { v5[v2.getDepth()] = v2; } } } return v5; }; v1.reservedDepth = 1048575; v1.highestDepth = 1048574; v1.lowestDepth = -16383; v1.numberOfAuthortimeLayers = 383; v1.kCursor = 101; v1.kTooltip = 102; v1.kTop = 201; v1.kBottom = 202; v1.kTopmost = 203; v1.kNotopmost = 204; v1.holder = _root.createEmptyMovieClip('reserved', mx.managers.DepthManager.reservedDepth); v1.__depthManager = new mx.managers.DepthManager(); ASSetPropFlags(mx.managers.DepthManager.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 277 __Packages.mx.managers.SystemManager { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.managers) { _global.mx.managers = new Object(); } if (!_global.mx.managers.SystemManager) { var v1 = function () {}; mx.managers.SystemManager = v1; var v2 = v1.prototype; v1.init = function (Void) { if (mx.managers.SystemManager._initialized == false) { mx.managers.SystemManager._initialized = true; mx.events.EventDispatcher.initialize(mx.managers.SystemManager); Mouse.addListener(mx.managers.SystemManager); Stage.addListener(mx.managers.SystemManager); mx.managers.SystemManager._xAddEventListener = mx.managers.SystemManager.addEventListener; mx.managers.SystemManager.addEventListener = mx.managers.SystemManager.__addEventListener; mx.managers.SystemManager._xRemoveEventListener = mx.managers.SystemManager.removeEventListener; mx.managers.SystemManager.removeEventListener = mx.managers.SystemManager.__removeEventListener; } }; v1.addFocusManager = function (f) { mx.managers.SystemManager.form = f; f.focusManager.activate(); }; v1.removeFocusManager = function (f) {}; v1.onMouseDown = function (Void) { var v1 = mx.managers.SystemManager.form; v1.focusManager._onMouseDown(); }; v1.onResize = function (Void) { var v7 = Stage.width; var v6 = Stage.height; var v9 = _global.origWidth; var v8 = _global.origHeight; var v3 = Stage.align; var v5 = (v9 - v7) / 2; var v4 = (v8 - v6) / 2; if (v3 == 'T') { v4 = 0; } else { if (v3 == 'B') { v4 = v8 - v6; } else { if (v3 == 'L') { v5 = 0; } else { if (v3 == 'R') { v5 = v9 - v7; } else { if (v3 == 'LT') { v4 = 0; v5 = 0; } else { if (v3 == 'TR') { v4 = 0; v5 = v9 - v7; } else { if (v3 == 'LB') { v4 = v8 - v6; v5 = 0; } else { if (v3 == 'RB') { v4 = v8 - v6; v5 = v9 - v7; } } } } } } } } if (mx.managers.SystemManager.__screen == undefined) { mx.managers.SystemManager.__screen = new Object(); } mx.managers.SystemManager.__screen.x = v5; mx.managers.SystemManager.__screen.y = v4; mx.managers.SystemManager.__screen.width = v7; mx.managers.SystemManager.__screen.height = v6; _root.focusManager.relocate(); mx.managers.SystemManager.dispatchEvent({'type': 'resize'}); }; v1.__get__screen = function () { mx.managers.SystemManager.init(); if (mx.managers.SystemManager.__screen == undefined) { mx.managers.SystemManager.onResize(); } return mx.managers.SystemManager.__screen; }; v1._initialized = false; v1.idleFrames = 0; v1.isMouseDown = false; v1.forms = new Array(); v1.addProperty('screen', v1.__get__screen, function () {}); ASSetPropFlags(mx.managers.SystemManager.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 278 __Packages.mx.managers.FocusManager { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.managers) { _global.mx.managers = new Object(); } if (!_global.mx.managers.FocusManager) { var v1 = function () { super(); }; mx.managers.FocusManager = v1; var v2 = new mx.core.UIComponent(); mx.managers.FocusManager.prototype = v2; v2.__get__defaultPushButton = function () { return this.__defaultPushButton; }; v2.__set__defaultPushButton = function (x) { if (x != this.__defaultPushButton) { this.__defaultPushButton.__set__emphasized(false); this.__defaultPushButton = x; this.defPushButton = x; x.__set__emphasized(true); } return this.__get__defaultPushButton(); }; v2.getMaxTabIndex = function (o) { var v3 = 0; var v6; for (v6 in o) { var v2 = o[v6]; if (v2._parent == o) { if (v2.tabIndex != undefined) { if (v2.tabIndex > v3) { v3 = v2.tabIndex; } } if (v2.tabChildren == true) { var v4 = this.getMaxTabIndex(v2); if (v4 > v3) { v3 = v4; } } } } return v3; }; v2.getNextTabIndex = function (Void) { return this.getMaxTabIndex(this.form) + 1; }; v2.__get__nextTabIndex = function () { return this.getNextTabIndex(); }; v2.relocate = function (Void) { var v2 = mx.managers.SystemManager.__get__screen(); this.move(v2.x - 1, v2.y - 1); }; v2.init = function (Void) { super.init(); this.tabEnabled = false; this._height = 1; this._width = 1; this._y = -1; this._x = -1; this._alpha = 0; this._parent.focusManager = this; this._parent.tabChildren = true; this._parent.tabEnabled = false; this.form = this._parent; this._parent.addEventListener('hide', this); this._parent.addEventListener('reveal', this); mx.managers.SystemManager.init(); mx.managers.SystemManager.addFocusManager(this.form); this.tabCapture.tabIndex = 0; this.watch('enabled', this.enabledChanged); Selection.addListener(this); this.lastMouse = new Object(); _global.ASSetPropFlags(this._parent, 'focusManager', 1); _global.ASSetPropFlags(this._parent, 'tabChildren', 1); _global.ASSetPropFlags(this._parent, 'tabEnabled', 1); }; v2.enabledChanged = function (id, oldValue, newValue) { this._visible = newValue; return newValue; }; v2.activate = function (Void) { Key.addListener(this); this._visible = true; this.activated = this._visible; if (this.lastFocus != undefined) { this.bNeedFocus = true; if (!mx.managers.SystemManager.isMouseDown) { this.doLater(this, 'restoreFocus'); } } }; v2.deactivate = function (Void) { Key.removeListener(this); this._visible = false; this.activated = this._visible; var v2 = this.getSelectionFocus(); var v3 = this.getActualFocus(v2); if (this.isOurFocus(v3)) { this.lastSelFocus = v2; this.lastFocus = v3; } this.cancelAllDoLaters(); }; v2.isOurFocus = function (o) { if (o.focusManager == this) { return true; } while (o != undefined) { if (o.focusManager != undefined) { return false; } if (o._parent == this._parent) { return true; } o = o._parent; } return false; }; v2.onSetFocus = function (o, n) { if (n == null) { if (this.activated) { this.bNeedFocus = true; } } else { var v2 = this.getFocus(); if (this.isOurFocus(v2)) { this.bNeedFocus = false; this.lastFocus = v2; this.lastSelFocus = n; } } }; v2.restoreFocus = function (Void) { var v2 = this.lastSelFocus.hscroll; if (v2 != undefined) { var v5 = this.lastSelFocus.scroll; var v4 = this.lastSelFocus.background; } this.lastFocus.setFocus(); var v3 = Selection; Selection.setSelection(v3.lastBeginIndex, v3.lastEndIndex); if (v2 != undefined) { this.lastSelFocus.scroll = v5; this.lastSelFocus.hscroll = v2; this.lastSelFocus.background = v4; } }; v2.onUnload = function (Void) { mx.managers.SystemManager.removeFocusManager(this.form); }; v2.setFocus = function (o) { if (o == null) { Selection.setFocus(null); } else { if (o.setFocus == undefined) { Selection.setFocus(o); } else { o.setFocus(); } } }; v2.getActualFocus = function (o) { var v1 = o._parent; while (v1 != undefined) { if (v1.focusTextField != undefined) { while (v1.focusTextField != undefined) { o = v1; v1 = v1._parent; if (v1 == undefined) { return undefined; } if (v1.focusTextField == undefined) { return o; } } } if (v1.tabEnabled != true) { return o; } o = v1; v1 = o._parent; } return undefined; }; v2.getSelectionFocus = function () { var m = Selection.getFocus(); var o = eval(m); return o; }; v2.getFocus = function (Void) { var v2 = this.getSelectionFocus(); return this.getActualFocus(v2); }; v2.walkTree = function (p, index, groupName, dir, lookup, firstChild) { var v5 = true; var v11; for (v11 in p) { var v2 = p[v11]; if (v2._parent == p && v2.enabled != false && v2._visible != false && (v2.tabEnabled == true || v2.tabEnabled != false && (v2.onPress != undefined || v2.onRelease != undefined || v2.onReleaseOutside != undefined || v2.onDragOut != undefined || v2.onDragOver != undefined || v2.onRollOver != undefined || v2.onRollOut != undefined || v2 instanceof TextField))) { if (v2._searchKey == this._searchKey) { continue; } v2._searchKey = this._searchKey; if (v2 != this._lastTarget) { if ((v2.groupName != undefined || groupName != undefined) && v2.groupName == groupName) { continue; } if (v2 instanceof TextField && v2.selectable == false) { continue; } if (v5 || v2.groupName != undefined && v2.groupName == this._firstNode.groupName && v2.selected == true) { if (firstChild) { this._firstNode = v2; firstChild = false; } } if (this._nextIsNext == true) { if (v2.groupName != undefined && v2.groupName == this._nextNode.groupName && v2.selected == true || this._nextNode == undefined && (v2.groupName == undefined || v2.groupName != undefined && v2.groupName != groupName)) { this._nextNode = v2; } } if (v2.groupName == undefined || groupName != v2.groupName) { if (this._lastx.groupName != undefined && v2.groupName == this._lastx.groupName && this._lastx.selected == true) { } else { this._lastx = v2; } } } else { this._prevNode = this._lastx; this._needPrev = false; this._nextIsNext = true; } if (v2.tabIndex != undefined) { if (v2.tabIndex == index) { if (this._foundList[v2._name] == undefined) { if (this._needPrev) { this._prevObj = v2; this._needPrev = false; } this._nextObj = v2; } } if (dir && v2.tabIndex > index) { if (this._nextObj == undefined || this._nextObj.tabIndex > v2.tabIndex && (v2.groupName == undefined || this._nextObj.groupName == undefined || v2.groupName != this._nextObj.groupName) || this._nextObj.groupName != undefined && this._nextObj.groupName == v2.groupName && this._nextObj.selected != true && (v2.selected == true || this._nextObj.tabIndex > v2.tabIndex)) { this._nextObj = v2; } } else { if (!dir && v2.tabIndex < index) { if (this._prevObj == undefined || this._prevObj.tabIndex < v2.tabIndex && (v2.groupName == undefined || this._prevObj.groupName == undefined || v2.groupName != this._prevObj.groupName) || this._prevObj.groupName != undefined && this._prevObj.groupName == v2.groupName && this._prevObj.selected != true && (v2.selected == true || this._prevObj.tabIndex < v2.tabIndex)) { this._prevObj = v2; } } } if (this._firstObj == undefined || v2.tabIndex < this._firstObj.tabIndex && (v2.groupName == undefined || this._firstObj.groupName == undefined || v2.groupName != this._firstObj.groupName) || this._firstObj.groupName != undefined && this._firstObj.groupName == v2.groupName && this._firstObj.selected != true && (v2.selected == true || v2.tabIndex < this._firstObj.tabIndex)) { this._firstObj = v2; } if (this._lastObj == undefined || v2.tabIndex > this._lastObj.tabIndex && (v2.groupName == undefined || this._lastObj.groupName == undefined || v2.groupName != this._lastObj.groupName) || this._lastObj.groupName != undefined && this._lastObj.groupName == v2.groupName && this._lastObj.selected != true && (v2.selected == true || v2.tabIndex > this._lastObj.tabIndex)) { this._lastObj = v2; } } if (v2.tabChildren) { this.getTabCandidateFromChildren(v2, index, groupName, dir, v5 && firstChild); } v5 = false; } else { if (v2._parent == p && v2.tabChildren == true && v2._visible != false) { if (v2 == this._lastTarget) { if (v2._searchKey == this._searchKey) { continue; } v2._searchKey = this._searchKey; if (this._prevNode == undefined) { var v3 = this._lastx; var v7 = false; while (v3 != undefined) { if (v3 == v2) { v7 = true; break; } v3 = v3._parent; } if (v7 == false) { this._prevNode = this._lastx; } } this._needPrev = false; if (this._nextNode == undefined) { this._nextIsNext = true; } } else { if (!(v2.focusManager != undefined && v2.focusManager._parent == v2)) { if (v2._searchKey == this._searchKey) { continue; } v2._searchKey = this._searchKey; this.getTabCandidateFromChildren(v2, index, groupName, dir, v5 && firstChild); } } v5 = false; } } } this._lastNode = this._lastx; if (lookup) { if (p._parent != undefined) { if (p != this._parent) { if (this._prevNode == undefined && dir) { this._needPrev = true; } else { if (this._nextNode == undefined && !dir) { this._nextIsNext = false; } } this._lastTarget = this._lastTarget._parent; this.getTabCandidate(p._parent, index, groupName, dir, true); } } } }; v2.getTabCandidate = function (o, index, groupName, dir, firstChild) { var v2; var v3 = true; if (o == this._parent) { v2 = o; v3 = false; } else { v2 = o._parent; if (v2 == undefined) { v2 = o; v3 = false; } } this.walkTree(v2, index, groupName, dir, v3, firstChild); }; v2.getTabCandidateFromChildren = function (o, index, groupName, dir, firstChild) { this.walkTree(o, index, groupName, dir, false, firstChild); }; v2.getFocusManagerFromObject = function (o) { while (o != undefined) { if (o.focusManager != undefined) { return o.focusManager; } o = o._parent; } return undefined; }; v2.tabHandler = function (Void) { this.bDrawFocus = true; var v5 = this.getSelectionFocus(); var v4 = this.getActualFocus(v5); if (v4 != v5) { v5 = v4; } if (this.getFocusManagerFromObject(v5) != this) { v5 == undefined; } if (v5 == undefined) { v5 = this.form; } else { if (v5.tabIndex != undefined) { if (this._foundList != undefined || this._foundList.tabIndex != v5.tabIndex) { this._foundList = new Object(); this._foundList.tabIndex = v5.tabIndex; } this._foundList[v5._name] = v5; } } var v3 = Key.isDown(16) != true; this._searchKey = getTimer(); this._needPrev = true; this._nextIsNext = false; this._lastx = undefined; this._firstNode = undefined; this._lastNode = undefined; this._nextNode = undefined; this._prevNode = undefined; this._firstObj = undefined; this._lastObj = undefined; this._nextObj = undefined; this._prevObj = undefined; this._lastTarget = v5; var v6 = v5; this.getTabCandidate(v6, (v5.tabIndex == undefined) ? 0 : v5.tabIndex, v5.groupName, v3, true); var v2; if (v3) { if (this._nextObj != undefined) { v2 = this._nextObj; } else { v2 = this._firstObj; } } else { if (this._prevObj != undefined) { v2 = this._prevObj; } else { v2 = this._lastObj; } } if (v2.tabIndex != v5.tabIndex) { this._foundList = new Object(); this._foundList.tabIndex = v2.tabIndex; this._foundList[v2._name] = v2; } else { if (this._foundList == undefined) { this._foundList = new Object(); this._foundList.tabIndex = v2.tabIndex; } this._foundList[v2._name] = v2; } if (v2 == undefined) { if (v3 == false) { if (this._nextNode != undefined) { v2 = this._nextNode; } else { v2 = this._firstNode; } } else { if (this._prevNode == undefined || v5 == this.form) { v2 = this._lastNode; } else { v2 = this._prevNode; } } } if (v2 == undefined) { return undefined; } this.lastTabFocus = v2; this.setFocus(v2); if (v2.emphasized != undefined) { if (this.defPushButton != undefined) { v5 = this.defPushButton; this.defPushButton = v2; v5.emphasized = false; v2.emphasized = true; } } else { if (this.defPushButton != undefined && this.defPushButton != this.__defaultPushButton) { v5 = this.defPushButton; this.defPushButton = this.__defaultPushButton; v5.emphasized = false; this.__defaultPushButton.__set__emphasized(true); } } }; v2.onKeyDown = function (Void) { mx.managers.SystemManager.idleFrames = 0; if (this.defaultPushButtonEnabled) { if (Key.getCode() == 13) { if (this.__get__defaultPushButton() != undefined) { this.doLater(this, 'sendDefaultPushButtonEvent'); } } } }; v2.sendDefaultPushButtonEvent = function (Void) { this.defPushButton.dispatchEvent({'type': 'click'}); }; v2.getMousedComponentFromChildren = function (x, y, o) { for (var v7 in o) { var v2 = o[v7]; if (v2._visible && v2.enabled && v2._parent == o && v2._searchKey != this._searchKey) { v2._searchKey = this._searchKey; if (v2.hitTest(x, y, true)) { if (v2.onPress != undefined || v2.onRelease != undefined) { return v2; } var v3 = this.getMousedComponentFromChildren(x, y, v2); if (v3 != undefined) { return v3; } return v2; } } } return undefined; }; v2.mouseActivate = function (Void) { if (!this.bNeedFocus) { return undefined; } this._searchKey = getTimer(); var v2 = this.getMousedComponentFromChildren(this.lastMouse.x, this.lastMouse.y, this.form); if (v2 instanceof mx.core.UIComponent) { return undefined; } v2 = this.findFocusFromObject(v2); if (v2 == this.lastFocus) { return undefined; } if (v2 == undefined) { this.doLater(this, 'restoreFocus'); return undefined; } var v3 = v2.hscroll; if (v3 != undefined) { var v6 = v2.scroll; var v5 = v2.background; } this.setFocus(v2); var v4 = Selection; Selection.setSelection(v4.lastBeginIndex, v4.lastEndIndex); if (v3 != undefined) { v2.scroll = v6; v2.hscroll = v3; v2.background = v5; } }; v2._onMouseDown = function (Void) { this.bDrawFocus = false; if (this.lastFocus != undefined) { this.lastFocus.drawFocus(false); } mx.managers.SystemManager.idleFrames = 0; var v3 = Selection; v3.lastBeginIndex = Selection.getBeginIndex(); v3.lastEndIndex = Selection.getEndIndex(); this.lastMouse.x = _root._xmouse; this.lastMouse.y = _root._ymouse; _root.localToGlobal(this.lastMouse); }; v2.onMouseUp = function (Void) { if (this._visible) { this.doLater(this, 'mouseActivate'); } }; v2.handleEvent = function (e) { if (e.type == 'reveal') { mx.managers.SystemManager.activate(this.form); } else { mx.managers.SystemManager.deactivate(this.form); } }; v1.enableFocusManagement = function () { if (!mx.managers.FocusManager.initialized) { mx.managers.FocusManager.initialized = true; Object.registerClass('FocusManager', mx.managers.FocusManager); if (_root.focusManager == undefined) { _root.createClassObject(mx.managers.FocusManager, 'focusManager', mx.managers.DepthManager.highestDepth--); } } }; v1.symbolName = 'FocusManager'; v1.symbolOwner = mx.managers.FocusManager; v1.version = '2.0.2.127'; v2.className = 'FocusManager'; v2.bNeedFocus = false; v2.bDrawFocus = false; v2.defaultPushButtonEnabled = true; v2.activated = true; v1.initialized = false; v1.UIObjectExtensionsDependency = mx.core.ext.UIObjectExtensions; v2.addProperty('defaultPushButton', v2.__get__defaultPushButton, v2.__set__defaultPushButton); v2.addProperty('nextTabIndex', v2.__get__nextTabIndex, function () {}); ASSetPropFlags(mx.managers.FocusManager.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 279 __Packages.mx.skins.halo.FocusRect { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.skins) { _global.mx.skins = new Object(); } if (!_global.mx.skins.halo) { _global.mx.skins.halo = new Object(); } if (!_global.mx.skins.halo.FocusRect) { var v1 = function () { super(); this.boundingBox_mc._visible = false; this.boundingBox_mc._height = 0; this.boundingBox_mc._width = 0; }; mx.skins.halo.FocusRect = v1; var v2 = new mx.skins.SkinElement(); mx.skins.halo.FocusRect.prototype = v2; v2.draw = function (o) { o.adjustFocusRect(); }; v2.setSize = function (w, h, r, a, rectCol) { this._yscale = 100; this._xscale = 100; this.clear(); if (typeof r == 'object') { r.br = r.br > 2 ? r.br - 2 : 0; r.bl = r.bl > 2 ? r.bl - 2 : 0; r.tr = r.tr > 2 ? r.tr - 2 : 0; r.tl = r.tl > 2 ? r.tl - 2 : 0; this.beginFill(rectCol, a * 0.3); this.drawRoundRect(0, 0, w, h, r); this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, r); this.endFill(); r.br = r.br > 1 ? r.br + 1 : 0; r.bl = r.bl > 1 ? r.bl + 1 : 0; r.tr = r.tr > 1 ? r.tr + 1 : 0; r.tl = r.tl > 1 ? r.tl + 1 : 0; this.beginFill(rectCol, a * 0.3); this.drawRoundRect(1, 1, w - 2, h - 2, r); r.br = r.br > 1 ? r.br - 1 : 0; r.bl = r.bl > 1 ? r.bl - 1 : 0; r.tr = r.tr > 1 ? r.tr - 1 : 0; r.tl = r.tl > 1 ? r.tl - 1 : 0; this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, r); this.endFill(); } else { var v5; if (r != 0) { v5 = r - 2; } else { v5 = 0; } this.beginFill(rectCol, a * 0.3); this.drawRoundRect(0, 0, w, h, r); this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, v5); this.endFill(); this.beginFill(rectCol, a * 0.3); if (r != 0) { v5 = r - 2; r -= 1; } else { v5 = 0; r = 0; } this.drawRoundRect(1, 1, w - 2, h - 2, r); this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, v5); this.endFill(); } }; v2.handleEvent = function (e) { if (e.type == 'unload') { this._visible = true; } else { if (e.type == 'resize') { e.target.adjustFocusRect(); } else { if (e.type == 'move') { e.target.adjustFocusRect(); } } } }; v1.classConstruct = function () { mx.core.UIComponent.prototype.drawFocus = function (focused) { var v2 = this._parent.focus_mc; if (!focused) { v2._visible = false; this.removeEventListener('unload', v2); this.removeEventListener('move', v2); this.removeEventListener('resize', v2); } else { if (v2 == undefined) { v2 = this._parent.createChildAtDepth('FocusRect', mx.managers.DepthManager.kTop); v2.tabEnabled = false; this._parent.focus_mc = v2; } else { v2._visible = true; } v2.draw(this); if (v2.getDepth() < this.getDepth()) { v2.setDepthAbove(this); } this.addEventListener('unload', v2); this.addEventListener('move', v2); this.addEventListener('resize', v2); } }; mx.core.UIComponent.prototype.adjustFocusRect = function () { var v2 = this.getStyle('themeColor'); if (v2 == undefined) { v2 = 8453965; } var v3 = this._parent.focus_mc; v3.setSize(this.width + 4, this.height + 4, 0, 100, v2); v3.move(this.x - 2, this.y - 2); }; TextField.prototype.drawFocus = mx.core.UIComponent.prototype.drawFocus; TextField.prototype.adjustFocusRect = mx.core.UIComponent.prototype.adjustFocusRect; mx.skins.halo.FocusRect.prototype.drawRoundRect = mx.skins.halo.Defaults.prototype.drawRoundRect; return true; }; v1.classConstructed = mx.skins.halo.FocusRect.classConstruct(); v1.DefaultsDependency = mx.skins.halo.Defaults; v1.UIComponentDependency = mx.core.UIComponent; ASSetPropFlags(mx.skins.halo.FocusRect.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 280 __Packages.mx.managers.OverlappedWindows { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.managers) { _global.mx.managers = new Object(); } if (!_global.mx.managers.OverlappedWindows) { var v1 = function () {}; mx.managers.OverlappedWindows = v1; var v2 = v1.prototype; v1.checkIdle = function (Void) { if (mx.managers.SystemManager.idleFrames > 10) { mx.managers.SystemManager.dispatchEvent({'type': 'idle'}); } else { ++mx.managers.SystemManager.idleFrames; } }; v1.__addEventListener = function (e, o, l) { if (e == 'idle') { if (mx.managers.SystemManager.interval == undefined) { mx.managers.SystemManager.interval = setInterval(mx.managers.SystemManager.checkIdle, 100); } } mx.managers.SystemManager._xAddEventListener(e, o, l); }; v1.__removeEventListener = function (e, o, l) { if (e == 'idle') { if (mx.managers.SystemManager._xRemoveEventListener(e, o, l) == 0) { clearInterval(mx.managers.SystemManager.interval); } } else { mx.managers.SystemManager._xRemoveEventListener(e, o, l); } }; v1.onMouseDown = function (Void) { mx.managers.SystemManager.idleFrames = 0; mx.managers.SystemManager.isMouseDown = true; var v5 = _root; var v3; var v8 = _root._xmouse; var v7 = _root._ymouse; if (mx.managers.SystemManager.form.modalWindow == undefined) { if (mx.managers.SystemManager.forms.length > 1) { var v6 = mx.managers.SystemManager.forms.length; var v4; v4 = 0; while (v4 < v6) { var v2 = mx.managers.SystemManager.forms[v4]; if (v2._visible) { if (v2.hitTest(v8, v7)) { if (v3 == undefined) { v3 = v2.getDepth(); v5 = v2; } else { if (v3 < v2.getDepth()) { v3 = v2.getDepth(); v5 = v2; } } } } ++v4; } if (v5 != mx.managers.SystemManager.form) { mx.managers.SystemManager.activate(v5); } } } var v9 = mx.managers.SystemManager.form; v9.focusManager._onMouseDown(); }; v1.onMouseMove = function (Void) { mx.managers.SystemManager.idleFrames = 0; }; v1.onMouseUp = function (Void) { mx.managers.SystemManager.isMouseDown = false; mx.managers.SystemManager.idleFrames = 0; }; v1.activate = function (f) { if (mx.managers.SystemManager.form != undefined) { if (mx.managers.SystemManager.form != f && mx.managers.SystemManager.forms.length > 1) { var v1 = mx.managers.SystemManager.form; v1.focusManager.deactivate(); } } mx.managers.SystemManager.form = f; f.focusManager.activate(); }; v1.deactivate = function (f) { if (mx.managers.SystemManager.form != undefined) { if (mx.managers.SystemManager.form == f && mx.managers.SystemManager.forms.length > 1) { var v5 = mx.managers.SystemManager.form; v5.focusManager.deactivate(); var v3 = mx.managers.SystemManager.forms.length; var v1; var v2; v1 = 0; while (v1 < v3) { if (mx.managers.SystemManager.forms[v1] == f) { v1 += 1; while (v1 < v3) { if (mx.managers.SystemManager.forms[v1]._visible == true) { v2 = mx.managers.SystemManager.forms[v1]; } ++v1; } mx.managers.SystemManager.form = v2; break; } else { if (mx.managers.SystemManager.forms[v1]._visible == true) { v2 = mx.managers.SystemManager.forms[v1]; } } ++v1; } v5 = mx.managers.SystemManager.form; v5.focusManager.activate(); } } }; v1.addFocusManager = function (f) { mx.managers.SystemManager.forms.push(f); mx.managers.SystemManager.activate(f); }; v1.removeFocusManager = function (f) { var v3 = mx.managers.SystemManager.forms.length; var v1; v1 = 0; while (v1 < v3) { if (mx.managers.SystemManager.forms[v1] == f) { if (mx.managers.SystemManager.form == f) { mx.managers.SystemManager.deactivate(f); } mx.managers.SystemManager.forms.splice(v1, 1); return undefined; } ++v1; } }; v1.enableOverlappedWindows = function () { if (!mx.managers.OverlappedWindows.initialized) { mx.managers.OverlappedWindows.initialized = true; mx.managers.SystemManager.checkIdle = mx.managers.OverlappedWindows.checkIdle; mx.managers.SystemManager.__addEventListener = mx.managers.OverlappedWindows.__addEventListener; mx.managers.SystemManager.__removeEventListener = mx.managers.OverlappedWindows.__removeEventListener; mx.managers.SystemManager.onMouseDown = mx.managers.OverlappedWindows.onMouseDown; mx.managers.SystemManager.onMouseMove = mx.managers.OverlappedWindows.onMouseMove; mx.managers.SystemManager.onMouseUp = mx.managers.OverlappedWindows.onMouseUp; mx.managers.SystemManager.activate = mx.managers.OverlappedWindows.activate; mx.managers.SystemManager.deactivate = mx.managers.OverlappedWindows.deactivate; mx.managers.SystemManager.addFocusManager = mx.managers.OverlappedWindows.addFocusManager; mx.managers.SystemManager.removeFocusManager = mx.managers.OverlappedWindows.removeFocusManager; } }; v1.initialized = false; v1.SystemManagerDependency = mx.managers.SystemManager; ASSetPropFlags(mx.managers.OverlappedWindows.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 281 __Packages.mx.styles.CSSSetStyle { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.styles) { _global.mx.styles = new Object(); } if (!_global.mx.styles.CSSSetStyle) { var v1 = function () {}; mx.styles.CSSSetStyle = v1; var v2 = v1.prototype; v2._setStyle = function (styleProp, newValue) { this[styleProp] = newValue; if (mx.styles.StyleManager.TextStyleMap[styleProp] != undefined) { if (styleProp == 'color') { if (isNaN(newValue)) { newValue = mx.styles.StyleManager.getColorName(newValue); this[styleProp] = newValue; if (newValue == undefined) { return undefined; } } } _level0.changeTextStyleInChildren(styleProp); return undefined; } if (mx.styles.StyleManager.isColorStyle(styleProp)) { if (isNaN(newValue)) { newValue = mx.styles.StyleManager.getColorName(newValue); this[styleProp] = newValue; if (newValue == undefined) { return undefined; } } if (styleProp == 'themeColor') { var v7 = mx.styles.StyleManager.colorNames.haloBlue; var v6 = mx.styles.StyleManager.colorNames.haloGreen; var v8 = mx.styles.StyleManager.colorNames.haloOrange; var v4 = {}; v4[v7] = 12188666; v4[v6] = 13500353; v4[v8] = 16766319; var v5 = {}; v5[v7] = 13958653; v5[v6] = 14942166; v5[v8] = 16772787; var v9 = v4[newValue]; var v10 = v5[newValue]; if (v9 == undefined) { v9 = newValue; } if (v10 == undefined) { v10 = newValue; } this.setStyle('selectionColor', v9); this.setStyle('rollOverColor', v10); } _level0.changeColorStyleInChildren(this.styleName, styleProp, newValue); } else { if (styleProp == 'backgroundColor' && isNaN(newValue)) { newValue = mx.styles.StyleManager.getColorName(newValue); this[styleProp] = newValue; if (newValue == undefined) { return undefined; } } _level0.notifyStyleChangeInChildren(this.styleName, styleProp, newValue); } }; v2.changeTextStyleInChildren = function (styleProp) { var v4 = getTimer(); var v5; for (v5 in this) { var v2 = this[v5]; if (v2._parent == this) { if (v2.searchKey != v4) { if (v2.stylecache != undefined) { delete v2.stylecache.tf; delete v2.stylecache[styleProp]; } v2.invalidateStyle(styleProp); v2.changeTextStyleInChildren(styleProp); v2.searchKey = v4; } } } }; v2.changeColorStyleInChildren = function (sheetName, colorStyle, newValue) { var v6 = getTimer(); var v7; for (v7 in this) { var v2 = this[v7]; if (v2._parent == this) { if (v2.searchKey != v6) { if (v2.getStyleName() == sheetName || sheetName == undefined || sheetName == '_global') { if (v2.stylecache != undefined) { delete v2.stylecache[colorStyle]; } if (typeof v2._color == 'string') { if (v2._color == colorStyle) { var v4 = v2.getStyle(colorStyle); if (colorStyle == 'color') { if (this.stylecache.tf.color != undefined) { this.stylecache.tf.color = v4; } } v2.setColor(v4); } } else { if (v2._color[colorStyle] != undefined) { if (typeof v2 != 'movieclip') { v2._parent.invalidateStyle(); } else { v2.invalidateStyle(colorStyle); } } } } v2.changeColorStyleInChildren(sheetName, colorStyle, newValue); v2.searchKey = v6; } } } }; v2.notifyStyleChangeInChildren = function (sheetName, styleProp, newValue) { var v5 = getTimer(); var v6; for (v6 in this) { var v2 = this[v6]; if (v2._parent == this) { if (v2.searchKey != v5) { if (v2.styleName == sheetName || v2.styleName != undefined && typeof v2.styleName == 'movieclip' || sheetName == undefined) { if (v2.stylecache != undefined) { delete v2.stylecache[styleProp]; delete v2.stylecache.tf; } delete v2.enabledColor; v2.invalidateStyle(styleProp); } v2.notifyStyleChangeInChildren(sheetName, styleProp, newValue); v2.searchKey = v5; } } } }; v2.setStyle = function (styleProp, newValue) { if (this.stylecache != undefined) { delete this.stylecache[styleProp]; delete this.stylecache.tf; } this[styleProp] = newValue; if (mx.styles.StyleManager.isColorStyle(styleProp)) { if (isNaN(newValue)) { newValue = mx.styles.StyleManager.getColorName(newValue); this[styleProp] = newValue; if (newValue == undefined) { return undefined; } } if (styleProp == 'themeColor') { var v10 = mx.styles.StyleManager.colorNames.haloBlue; var v9 = mx.styles.StyleManager.colorNames.haloGreen; var v11 = mx.styles.StyleManager.colorNames.haloOrange; var v6 = {}; v6[v10] = 12188666; v6[v9] = 13500353; v6[v11] = 16766319; var v7 = {}; v7[v10] = 13958653; v7[v9] = 14942166; v7[v11] = 16772787; var v12 = v6[newValue]; var v13 = v7[newValue]; if (v12 == undefined) { v12 = newValue; } if (v13 == undefined) { v13 = newValue; } this.setStyle('selectionColor', v12); this.setStyle('rollOverColor', v13); } if (typeof this._color == 'string') { if (this._color == styleProp) { if (styleProp == 'color') { if (this.stylecache.tf.color != undefined) { this.stylecache.tf.color = newValue; } } this.setColor(newValue); } } else { if (this._color[styleProp] != undefined) { this.invalidateStyle(styleProp); } } this.changeColorStyleInChildren(undefined, styleProp, newValue); } else { if (styleProp == 'backgroundColor' && isNaN(newValue)) { newValue = mx.styles.StyleManager.getColorName(newValue); this[styleProp] = newValue; if (newValue == undefined) { return undefined; } } this.invalidateStyle(styleProp); } if (mx.styles.StyleManager.isInheritingStyle(styleProp) || styleProp == 'styleName') { var v8; var v5 = newValue; if (styleProp == 'styleName') { v8 = (typeof newValue == 'string') ? _global.styles[newValue] : v5; v5 = v8.themeColor; if (v5 != undefined) { v8.selectionColor = v5; v8.rollOverColor = v8.selectionColor; } } this.notifyStyleChangeInChildren(undefined, styleProp, newValue); } }; v1.enableRunTimeCSS = function () {}; v1.classConstruct = function () { var v2 = MovieClip.prototype; var v3 = mx.styles.CSSSetStyle.prototype; mx.styles.CSSStyleDeclaration.prototype.setStyle = v3._setStyle; v2.changeTextStyleInChildren = v3.changeTextStyleInChildren; v2.changeColorStyleInChildren = v3.changeColorStyleInChildren; v2.notifyStyleChangeInChildren = v3.notifyStyleChangeInChildren; v2.setStyle = v3.setStyle; _global.ASSetPropFlags(v2, 'changeTextStyleInChildren', 1); _global.ASSetPropFlags(v2, 'changeColorStyleInChildren', 1); _global.ASSetPropFlags(v2, 'notifyStyleChangeInChildren', 1); _global.ASSetPropFlags(v2, 'setStyle', 1); var v4 = TextField.prototype; v4.setStyle = v2.setStyle; v4.changeTextStyleInChildren = v3.changeTextStyleInChildren; return true; }; v1.classConstructed = mx.styles.CSSSetStyle.classConstruct(); v1.CSSStyleDeclarationDependency = mx.styles.CSSStyleDeclaration; ASSetPropFlags(mx.styles.CSSSetStyle.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 282 __Packages.mx.core.ext.UIComponentExtensions { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.core) { _global.mx.core = new Object(); } if (!_global.mx.core.ext) { _global.mx.core.ext = new Object(); } if (!_global.mx.core.ext.UIComponentExtensions) { var v1 = function () {}; mx.core.ext.UIComponentExtensions = v1; var v2 = v1.prototype; v1.Extensions = function () { if (mx.core.ext.UIComponentExtensions.bExtended == true) { return true; } mx.core.ext.UIComponentExtensions.bExtended = true; TextField.prototype.setFocus = function () { Selection.setFocus(this); }; TextField.prototype.onSetFocus = function (oldFocus) { if (this.tabEnabled != false) { if ((this.getFocusManager()).bDrawFocus) { this.drawFocus(true); } } }; TextField.prototype.onKillFocus = function (oldFocus) { if (this.tabEnabled != false) { this.drawFocus(false); } }; TextField.prototype.drawFocus = mx.core.UIComponent.prototype.drawFocus; TextField.prototype.getFocusManager = mx.core.UIComponent.prototype.getFocusManager; mx.managers.OverlappedWindows.enableOverlappedWindows(); mx.styles.CSSSetStyle.enableRunTimeCSS(); mx.managers.FocusManager.enableFocusManagement(); }; v1.bExtended = false; v1.UIComponentExtended = mx.core.ext.UIComponentExtensions.Extensions(); v1.UIComponentDependency = mx.core.UIComponent; v1.FocusManagerDependency = mx.managers.FocusManager; v1.OverlappedWindowsDependency = mx.managers.OverlappedWindows; ASSetPropFlags(mx.core.ext.UIComponentExtensions.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 283 __Packages.mx.skins.RectBorder { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.skins) { _global.mx.skins = new Object(); } if (!_global.mx.skins.RectBorder) { var v1 = function () { super(); }; mx.skins.RectBorder = v1; var v2 = new mx.skins.Border(); mx.skins.RectBorder.prototype = v2; v2.__get__width = function () { return this.__width; }; v2.__get__height = function () { return this.__height; }; v2.init = function (Void) { super.init(); }; v2.draw = function (Void) { this.size(); }; v2.getBorderMetrics = function (Void) { var v2 = this.offset; if (this.__borderMetrics == undefined) { this.__borderMetrics = {'left': v2, 'top': v2, 'right': v2, 'bottom': v2}; return this.__borderMetrics; } this.__borderMetrics.left = v2; this.__borderMetrics.top = v2; this.__borderMetrics.right = v2; this.__borderMetrics.bottom = v2; return this.__borderMetrics; }; v2.__get__borderMetrics = function () { return this.getBorderMetrics(); }; v2.drawBorder = function (Void) {}; v2.size = function (Void) { this.drawBorder(); }; v2.setColor = function (Void) { this.drawBorder(); }; v1.symbolName = 'RectBorder'; v1.symbolOwner = mx.skins.RectBorder; v1.version = '2.0.2.127'; v2.className = 'RectBorder'; v2.borderStyleName = 'borderStyle'; v2.borderColorName = 'borderColor'; v2.shadowColorName = 'shadowColor'; v2.highlightColorName = 'highlightColor'; v2.buttonColorName = 'buttonColor'; v2.backgroundColorName = 'backgroundColor'; v2.addProperty('borderMetrics', v2.__get__borderMetrics, function () {}); v2.addProperty('height', v2.__get__height, function () {}); v2.addProperty('width', v2.__get__width, function () {}); ASSetPropFlags(mx.skins.RectBorder.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 284 __Packages.mx.skins.halo.RectBorder { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.skins) { _global.mx.skins = new Object(); } if (!_global.mx.skins.halo) { _global.mx.skins.halo = new Object(); } if (!_global.mx.skins.halo.RectBorder) { var v1 = function () { super(); }; mx.skins.halo.RectBorder = v1; var v2 = new mx.skins.RectBorder(); mx.skins.halo.RectBorder.prototype = v2; v2.init = function (Void) { this.borderWidths.default = 3; super.init(); }; v2.getBorderMetrics = function (Void) { if (this.offset == undefined) { var v3 = this.getStyle(this.borderStyleName); this.offset = this.borderWidths[v3]; } if (this.getStyle(this.borderStyleName) == 'default' || this.getStyle(this.borderStyleName) == 'alert') { this.__borderMetrics = {'left': 3, 'top': 1, 'right': 3, 'bottom': 3}; return this.__borderMetrics; } return super.getBorderMetrics(); }; v2.drawBorder = function (Void) { var v6 = _global.styles[this.className]; if (v6 == undefined) { v6 = _global.styles.RectBorder; } var v5 = this.getStyle(this.borderStyleName); var v7 = this.getStyle(this.borderColorName); if (v7 == undefined) { v7 = v6[this.borderColorName]; } var v8 = this.getStyle(this.backgroundColorName); if (v8 == undefined) { v8 = v6[this.backgroundColorName]; } var v16 = this.getStyle('backgroundImage'); if (v5 != 'none') { var v14 = this.getStyle(this.shadowColorName); if (v14 == undefined) { v14 = v6[this.shadowColorName]; } var v13 = this.getStyle(this.highlightColorName); if (v13 == undefined) { v13 = v6[this.highlightColorName]; } var v12 = this.getStyle(this.buttonColorName); if (v12 == undefined) { v12 = v6[this.buttonColorName]; } var v11 = this.getStyle(this.borderCapColorName); if (v11 == undefined) { v11 = v6[this.borderCapColorName]; } var v10 = this.getStyle(this.shadowCapColorName); if (v10 == undefined) { v10 = v6[this.shadowCapColorName]; } } this.offset = this.borderWidths[v5]; var v9 = this.offset; var v3 = this.__get__width(); var v4 = this.__get__height(); this.clear(); this._color = undefined; if (v5 == 'none') { } else { if (v5 == 'inset') { this._color = this.colorList; this.draw3dBorder(v11, v12, v7, v13, v14, v10); } else { if (v5 == 'outset') { this._color = this.colorList; this.draw3dBorder(v11, v7, v12, v14, v13, v10); } else { if (v5 == 'alert') { var v15 = this.getStyle('themeColor'); this.drawRoundRect(0, 5, v3, v4 - 5, 5, 6184542, 10); this.drawRoundRect(1, 4, v3 - 2, v4 - 5, 4, [6184542, 6184542], 10, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(2, 0, v3 - 4, v4 - 2, 3, [0, 14342874], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(2, 0, v3 - 4, v4 - 2, 3, v15, 50); this.drawRoundRect(3, 1, v3 - 6, v4 - 4, 2, 16777215, 100); } else { if (v5 == 'default') { this.drawRoundRect(0, 5, v3, v4 - 5, {'tl': 5, 'tr': 5, 'br': 0, 'bl': 0}, 6184542, 10); this.drawRoundRect(1, 4, v3 - 2, v4 - 5, {'tl': 4, 'tr': 4, 'br': 0, 'bl': 0}, [6184542, 6184542], 10, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(2, 0, v3 - 4, v4 - 2, {'tl': 3, 'tr': 3, 'br': 0, 'bl': 0}, [12897484, 11844796], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(3, 1, v3 - 6, v4 - 4, {'tl': 2, 'tr': 2, 'br': 0, 'bl': 0}, 16777215, 100); } else { if (v5 == 'dropDown') { this.drawRoundRect(0, 0, v3 + 1, v4, {'tl': 4, 'tr': 0, 'br': 0, 'bl': 4}, [13290186, 7895160], 100, -10, 'linear'); this.drawRoundRect(1, 1, v3 - 1, v4 - 2, {'tl': 3, 'tr': 0, 'br': 0, 'bl': 3}, 16777215, 100); } else { if (v5 == 'menuBorder') { var v15 = this.getStyle('themeColor'); this.drawRoundRect(4, 4, v3 - 2, v4 - 3, 0, [6184542, 6184542], 10, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(4, 4, v3 - 1, v4 - 2, 0, 6184542, 10); this.drawRoundRect(0, 0, v3 + 1, v4, 0, [0, 14342874], 100, 250, 'linear'); this.drawRoundRect(0, 0, v3 + 1, v4, 0, v15, 50); this.drawRoundRect(2, 2, v3 - 3, v4 - 4, 0, 16777215, 100); } else { if (v5 == 'comboNonEdit') { } else { this.beginFill(v7); this.drawRect(0, 0, v3, v4); this.drawRect(1, 1, v3 - 1, v4 - 1); this.endFill(); this._color = this.borderColorName; } } } } } } } } if (v8 != undefined) { this.beginFill(v8); this.drawRect(v9, v9, this.__get__width() - v9, this.__get__height() - v9); this.endFill(); } }; v2.draw3dBorder = function (c1, c2, c3, c4, c5, c6) { var v3 = this.__get__width(); var v2 = this.__get__height(); this.beginFill(c1); this.drawRect(0, 0, v3, v2); this.drawRect(1, 0, v3 - 1, v2); this.endFill(); this.beginFill(c2); this.drawRect(1, 0, v3 - 1, 1); this.endFill(); this.beginFill(c3); this.drawRect(1, v2 - 1, v3 - 1, v2); this.endFill(); this.beginFill(c4); this.drawRect(1, 1, v3 - 1, 2); this.endFill(); this.beginFill(c5); this.drawRect(1, v2 - 2, v3 - 1, v2 - 1); this.endFill(); this.beginFill(c6); this.drawRect(1, 2, v3 - 1, v2 - 2); this.drawRect(2, 2, v3 - 2, v2 - 2); this.endFill(); }; v1.classConstruct = function () { mx.core.ext.UIObjectExtensions.Extensions(); _global.styles.rectBorderClass = mx.skins.halo.RectBorder; _global.skinRegistry.RectBorder = true; return true; }; v1.symbolName = 'RectBorder'; v1.symbolOwner = mx.skins.halo.RectBorder; v1.version = '2.0.2.127'; v2.borderCapColorName = 'borderCapColor'; v2.shadowCapColorName = 'shadowCapColor'; v2.colorList = {'highlightColor': 0, 'borderColor': 0, 'buttonColor': 0, 'shadowColor': 0, 'borderCapColor': 0, 'shadowCapColor': 0}; v2.borderWidths = {'none': 0, 'solid': 1, 'inset': 2, 'outset': 2, 'alert': 3, 'dropDown': 2, 'menuBorder': 2, 'comboNonEdit': 2}; v1.classConstructed = mx.skins.halo.RectBorder.classConstruct(); v1.UIObjectExtensionsDependency = mx.core.ext.UIObjectExtensions; ASSetPropFlags(mx.skins.halo.RectBorder.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 285 __Packages.mx.skins.halo.ButtonSkin { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.skins) { _global.mx.skins = new Object(); } if (!_global.mx.skins.halo) { _global.mx.skins.halo = new Object(); } if (!_global.mx.skins.halo.ButtonSkin) { var v1 = function () { super(); }; mx.skins.halo.ButtonSkin = v1; var v2 = new mx.skins.RectBorder(); mx.skins.halo.ButtonSkin.prototype = v2; v2.init = function () { super.init(); }; v2.size = function () { this.drawHaloRect(this.__get__width(), this.__get__height()); }; v2.drawHaloRect = function (w, h) { var v6 = this.getStyle('borderStyle'); var v4 = this.getStyle('themeColor'); var v5 = this._parent.emphasized; this.clear(); switch (v6) { case 'falseup': if (v5) { this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, 9542041, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, v4, 75); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, [3355443, 16777215], 85, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, [0, 14342874], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, v4, 75); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 4, w - 6, h - 7, 2, 16316664, 100); } else { this.drawRoundRect(0, 0, w, h, 5, 9542041, 100); this.drawRoundRect(1, 1, w - 2, h - 2, 4, [13291985, 16250871], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, 3, [9542041, 13818586], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(3, 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(3, 4, w - 6, h - 7, 2, 16316664, 100); } break; case 'falsedown': this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, 9542041, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, [3355443, 16579836], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, v4, 50); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, [0, 14342874], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, v4, 40); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 4, w - 6, h - 7, 2, v4, 20); break; case 'falserollover': this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, 9542041, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, v4, 50); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, [3355443, 16777215], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, [0, 14342874], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, v4, 50); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 4, w - 6, h - 7, 2, 16316664, 100); break; case 'falsedisabled': this.drawRoundRect(0, 0, w, h, 5, 13159628, 100); this.drawRoundRect(1, 1, w - 2, h - 2, 4, 15921906, 100); this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, 3, 13949401, 100); this.drawRoundRect(3, 3, w - 6, h - 6, 2, 15921906, 100); break; case 'trueup': this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, 10066329, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, [3355443, 16579836], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, v4, 50); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, [0, 14342874], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, v4, 40); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 4, w - 6, h - 7, 2, 16250871, 100); break; case 'truedown': this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, 10066329, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, [3355443, 16579836], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, v4, 50); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, [0, 14342874], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, v4, 40); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 4, w - 6, h - 7, 2, v4, 20); break; case 'truerollover': this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, 9542041, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x(), this.__get__y(), w, h, 5, v4, 50); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, [3355443, 16777215], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 1, this.__get__y() + 1, w - 2, h - 2, 4, v4, 40); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, [0, 14342874], 100, 0, 'radial'); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 2, this.__get__y() + 2, w - 4, h - 4, 3, v4, 40); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 3, w - 6, h - 6, 2, 16777215, 100); this.drawRoundRect(this.__get__x() + 3, this.__get__y() + 4, w - 6, h - 7, 2, 16316664, 100); break; case 'truedisabled': this.drawRoundRect(0, 0, w, h, 5, 13159628, 100); this.drawRoundRect(1, 1, w - 2, h - 2, 4, 15921906, 100); this.drawRoundRect(2, 2, w - 4, h - 4, 3, 13949401, 100); this.drawRoundRect(3, 3, w - 6, h - 6, 2, 15921906, 100); } }; v1.classConstruct = function () { mx.core.ext.UIObjectExtensions.Extensions(); _global.skinRegistry.ButtonSkin = true; return true; }; v1.symbolName = 'ButtonSkin'; v1.symbolOwner = mx.skins.halo.ButtonSkin; v2.className = 'ButtonSkin'; v2.backgroundColorName = 'buttonColor'; v1.classConstructed = mx.skins.halo.ButtonSkin.classConstruct(); v1.UIObjectExtensionsDependency = mx.core.ext.UIObjectExtensions; ASSetPropFlags(mx.skins.halo.ButtonSkin.prototype, null, 1); } #endinitclip } movieClip 286 __Packages.mx.controls.HScrollBar { #initclip if (!_global.mx) { _global.mx = new Object(); } if (!_global.mx.controls) { _global.mx.controls = new Object(); } if (!_global.mx.controls.HScrollBar) { var v1 = function () { super(); }; mx.controls.HScrollBar = v1; var v2 = new mx.controls.scrollClasses.ScrollBar(); mx.controls.HScrollBar.prototype = v2; v2.getMinWidth = function (Void) { return this._minHeight; }; v2.getMinHeight = function (Void) { return this._minWidth; }; v2.init = function (Void) { super.init(); this._xscale = -100; this._rotation = -90; }; v2.__get__virtualHeight = function () { return this.__width; }; v2.isScrollBarKey = function (k) { if (k == 37) { this.scrollIt('Line', -1); return true; return super.isScrollBarKey(k); } if (k == 39) { this.scrollIt('Line', 1); return true; } return super.isScrollBarKey(k); }; v1.symbolName = 'HScrollBar'; v1.symbolOwner = mx.core.UIComponent; v1.version = '2.0.2.127'; v2.className = 'HScrollBar'; v2.minusMode = 'Left'; v2.plusMode = 'Right'; v2.minMode = 'AtLeft'; v2.maxMode = 'AtRight'; v2.addProperty('virtualHeight', v2.__get__virtualHeight, function () {}); ASSetPropFlags(mx.controls.HScrollBar.prototype, null, 1); } #endinitclip } frame 4 { whatToSay = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[11]; stop(); } frame 4 { var CPMStarPoolID = 1052; var CPMStarSubPoolID = 9; System.security.allowDomain('server.cpmstar.com'); adBox.loadMovie('http://server.cpmstar.com/adviewas2.swf?poolid=' + CPMStarPoolID + '&subpoolid=' + CPMStarSubPoolID); } movieClip 311 { } movieClip 313 { } instance of movieClip 313 { onClipEvent (enterFrame) { if (_root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()) { _root.nextFrame(); } } } movieClip 315 { } movieClip 317 { } movieClip 318 { instance Bar of movieClip 315 { onClipEvent (load) { widthkeep = _width; heightkeep = _height; } onClipEvent (enterFrame) { _width = widthkeep * (_root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal()); _height = heightkeep; } } } movieClip 321 { } movieClip 324 { } movieClip 326 { } movieClip 329 { } frame 5 { whatToSay = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[12]; } button 331 { on (release) { removeMovieClip(adBox); play(); } } frame 6 { function sitelock() { lock = true; for (i in urls_allowed) { currUrl = _url.toLowerCase(); if (currUrl.indexOf(urls_allowed[i]) > 0) { lock = false; } if (currUrl.indexOf('http:') <= 0) { lock = false; } } if (lock) { gotoAndStop('YES_LOCK'); } else { gotoAndPlay('NO_LOCK'); } } urls_allowed = ['armorgames.com']; sitelock(); } button 334 { on (release) { getURL('http://armorgames.com/play/505/sonny', '_blank'); } } // unknown tag 88 length 66 frame 21 { gotoAndPlay('soundExport'); } frame 41 { KrinLang = new Object(); KrinLang.ENGLISH = new Object(); KrinLang.ENGLISH.ACH = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ACHDESC = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ACHSAY = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ACHSAY[0] = 'New Achievement!'; KrinLang.ENGLISH.ACHSAY[1] = 'Achievements'; KrinLang.ENGLISH.ACH[0] = 'The Tape'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[0] = 'Retrieve the tape from Felicity.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[1] = 'Black Magic'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[1] = 'Defeat Clemons for the first time, without using any team mates. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[2] = 'Pacifist'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[2] = 'Defeat the Hydra for the first time, without dealing more than 2000 damage throughout the whole fight. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[3] = 'Predator'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[3] = 'Defeat Captain Hunt without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[4] = 'Legend'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[4] = 'Defeat the Mayor without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[5] = 'All Star'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[5] = 'Defeat the Mayor on Heroic difficulty with all three classes'; KrinLang.ENGLISH.ACH[6] = 'Jail Break'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[6] = 'Defeat Metal Warden using only one team member.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[7] = 'Doomsday'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[7] = 'Defeat the Time Bomb in less than 40 turns. '; KrinLang.ENGLISH.ACH[8] = 'Old Ghosts'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[8] = 'Defeat Nostalgia without using any team members.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[9] = 'Over the Ashes'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[9] = 'Defeat the Corruptor in Zone 7.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[10] = 'The Tape'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[10] = 'Retrieve the tape from Felicity.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[11] = 'Black Magic'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[11] = 'Defeat Clemons for the first time, without using any team mates. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[12] = 'Pacifist'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[12] = 'Defeat the Hydra for the first time, without using a single damaging spell on the enemy. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[13] = 'Predator'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[13] = 'Defeat Captain Hunt without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.ACH[4] = 'Legend'; KrinLang.ENGLISH.ACHDESC[14] = 'Defeat the Mayor without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB = new Array(); KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[0] = 'They call me Sonny.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[1] = 'I\'d like to tell you more about myself, but I can\'t.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[2] = 'I don\'t even know my real name.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[3] = 'It all started a year ago, on that dreadful ship...'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[4] = 'I\'ll never forget the ship.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[5] = 'I died there.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[6] = 'But somebody brought me back.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[7] = 'Wake up, Sonny! Let\'s hope you\'re not too far gone.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[8] = '...Sonny?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[9] = 'Hey, would you look at that! Maybe there\'s hope for you yet.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[10] = 'Come on, let\'s move! We need to get off this ship!'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[11] = 'Who are you?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[12] = 'I\'m Louis. Just a friend. Can you walk?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[13] = 'Yeah.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[14] = 'You\'ll need a weapon. Grab something.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[15] = 'Uh...how about this pipe?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[16] = 'Sounds fine, take it! This way!'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[17] = 'Sonny... Take this.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[18] = 'Louis, I don\'t know what to do or where to go! I don\'t remember anything!'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[19] = 'Just take it, please...'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[20] = 'What is it?'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[21] = 'It\'s a tape. Maybe it can help you.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[22] = 'Louis? I don\'t need this! I need to remember! I need to-'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[23] = 'We reached it just a couple of days after killing that Paladin...'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[24] = 'I thought it would be the answer to everything.'; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[25] = 'The light at the end of the tunnel... '; KrinLang.ENGLISH.CUTSUB[26] = 'But no. Oh, no... This is where everything began.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[0] = 'Vitality'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[1] = 'Strength'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[2] = 'Instinct'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[3] = 'Speed'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[4] = 'Focus'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[5] = 'Piercing'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[6] = 'Defense'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[7] = 'Health'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[8] = '< CLICK HERE TO CLOSE >'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[9] = 'Zone '; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[10] = 'Stage '; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[11] = 'LOADING'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[12] = '< CLICK TO PLAY >'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[13] = 'Next Battle'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[14] = 'Click here to enter the next progress battle of this zone.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[15] = 'Item Store'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[16] = 'Click here to buy and sell items.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[17] = 'Inventory'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[18] = 'Click here to manage equipment.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[19] = 'Abilities'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[20] = 'Click here to manage abilities.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[21] = 'Save Game'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[22] = 'Click here to save your progress.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[23] = 'Options'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[24] = 'Click here to configure settings.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[25] = 'Quit'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[26] = 'Click here to exit. Warning! All unsaved progress will be lost!'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[27] = 'World Map'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[28] = 'Click here to access the World Map.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[29] = 'Training Fight'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[30] = 'Click here to fight an enemy for training.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[31] = 'Click here to enter this zone.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[32] = 'Re-Spec'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[33] = 'Click here to reset all Ability and Attribute points. The cost of Re-Spec rises as you level up.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[34] = '< Enter Name Here >'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[35] = 'Special Training'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[36] = 'Click here to fight an enemy for training. You can only do this once per day.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[37] = 'chance to deal a critical strike with this Element, increasing your damage by'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[38] = 'Against an enemy of the same level, you have a'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[39] = '. Attacks that do not crit deal'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[40] = 'additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[41] = 'Level. '; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[42] = 'Achievements.'; KrinLang.ENGLISH.SYSTEM[43] = 'Click here to view your achievements! These are saved across all of your accounts.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[0] = 'Negative Defense Factor. Additional damage received from attacks of this Element. More vulnerable to being critically struck.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[1] = 'Defense Factor One. No damage reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[2] = 'Defense Factor Two. Minor damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[3] = 'Defense Factor Three. Moderate damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[4] = 'Defense Factor Four. Substantial damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[5] = 'Defense Factor Five. Significant damage and critical strike chance reduction against this Element.'; KrinLang.ENGLISH.DEFTIP[6] = 'Defense Factor Six. How the hell did you get this much Defense?'; KrinLang.ENGLISH.ZONES = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ZONES2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ZONES[0] = 'N/A'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[0] = 'N/A'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[1] = 'New Alcatraz'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[1] = 'The Iron Prison'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[2] = 'Oberursel'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[2] = 'The Frozen Village'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[3] = 'Ivory Line '; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[3] = 'The Train'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[4] = 'Labyrinth'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[4] = 'Tunnel of Illusions'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[5] = 'Hew'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[5] = 'The Dystopia'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[6] = 'Il Sanctus'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[6] = 'The Supreme Court'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[7] = 'Sho\'Tul Shelf'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[7] = 'The Divided Cliff'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[8] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[8] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[9] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[9] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[10] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[10] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[11] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[11] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[12] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[12] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES[13] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.ZONES2[13] = 'X'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[0] = 'Information'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[0] = 'Your game has been saved!'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[1] = 'Gordon \'Fast-Hands\' Smith'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[1] = 'Psst! Mate, come over here. I got what you need. Best quality goods. Don\'t be afraid, just come closer. I won\'t hurt you.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[2] = 'Bloody Tracks'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[2] = 'This is no regular priion, there seems to be blood tracks all over the place. This particular one is still fresh, and it smells very strange. Definitely not something natural...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[3] = 'The Eye of Alcatraz'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[3] = 'Friedrich Nietzsche once said... \'Gaze long into the abyss, and the abyss will also gaze into you.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[4] = 'Guard Tower'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[4] = 'The lights are searching for us. They know we\'re here...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[5] = 'Insurgent Hideout'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[5] = 'What are you doing here? Leave this place, there is nothing for you here. This village is crawling with zombies and madmen. We\'re trying to keep a low profile, please go away before you draw any unwanted attention.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[6] = 'The Well'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[6] = 'It\'s not working anymore, the water is frozen. Luckily, I have other ways to maintain my hydration levels. But the blood here... It seems familiar.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[7] = 'The Car'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[7] = 'The car that Felicity tried to use to escape. Veradux shot it with an Electro-Bolt to shut off the engine and stop her from getting away, but it looks like the battery was permanently damaged. In the car there was a tape player. I still can\'t believe it... How is that song going to help me with anything? Maybe Louis gave me the wrong tape. Better keep it anyway, just in case. Felicity seemed to think it was important.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[8] = 'The Moon'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[8] = 'Tonight it seems so large and so red. Something is amiss with the sky. It seems as if the night is lasting forever.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[9] = 'The Cathedral'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[9] = 'There is a structure far in the distance. It\'s not in walking distance from here, but there is a terrace nearby that is within reach.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[10] = 'Ed Spencer'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[10] = 'Good evening, stranger. I\'ve been sitting here, waiting for someone to finally drive the train for a long time. I wouldn\'t go further into the other compartments though. The show-biz folks were having a party back there until... he showed up.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[11] = 'Newspaper Clipping'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[11] = 'There are rising concerns over the disappearance of the renowned magician, Clemons Bugiel. He has been reported missing for over three weeks, and the authorities have had no luck in their search. Bugiel is a world famous illusionist, known for his tricks that include disguise, mirage, and hypnosis. He was last seen at his magic show \'The Floating Apple\' before vanishing without a trace. Is this another one of his tricks, or is for real? The authorities fear the worst.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[12] = 'Unlocked Compartment'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[12] = 'There is a torn piece of paper in here. Names and numbers are on the list. Most of them have been crossed out.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[13] = 'The Food Menu'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[13] = 'There\'s Tomato Soup, Broccoli Spaghetti... and the rest of the menu is covered in blood. But there is a strange smell. It smells of chlorine.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[14] = 'Injured Ed Spencer'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[14] = 'Amateurs! Next time, before you go fetching coal in the back, at least make sure someone\'s driving the damn train!'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[15] = 'Green Slime'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[15] = 'Everyone who walks through this tunnel is covered by the green slime. Now no one will be able to tell the difference between a man and a zombie.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[16] = 'Warning Sign'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[16] = 'Attention! The air in this tunnel is toxic and highly dangerous. It is recommended that all personnel wear gas-masks for their own health and safety. Symptoms of illness include decreased brain activity, increased levels of dopamine, and severe hallucinations. Prolonged exposure could lead to death. The nature and origin of this substance is still under investigation.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[17] = 'Pawn Shop Sign'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[17] = 'The A is missing, but the sign still gets the message across.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[18] = 'Shop Owner'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[18] = 'Revolution... War... It\'s the best time for business. Dead people just waiting for their things to be looted. Yet both sides are trying to get their hands on the best weapons and armor. As for me? I\'m not from around here, so I\'m neutral. Why don\'t you come inside and have a look around?'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[19] = 'Blood Tracks'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[19] = 'Here it is again... This blood trail. Where is it coming from? Where does it lead? I\'m definately not going down there to find out...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE[20] = 'Revolution'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT[20] = 'There is chaos as riots break loose. The workers are advancing towards the town hall. The government isn\'t responding lightly either...'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[0] = 'Welcome Back!'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[0] = 'Sonny 2 is an RPG-Strategy game. Your objective is to defeat the enemies and reach the end of the Zone. To fight the next enemy, press the red spinning button. But before you do that, I suggest you assign your abilties first (You have 5 base Ability Points to spend). Press the \'Abilities\' button on the grey panel below. Good luck, fish.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[1] = 'About Leveling Up'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[1] = 'You leveled up in the previous battle! As a result, you were rewarded 1 Ability Point to develop your character with, and several Stat Points. You may access these using the \'Abilities\' button. If you are unhappy with the way you have distributed your points, you can press the \'Re-Spec\' button, and your points will be reset (at a cost).'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[2] = 'Items and Equipment'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[2] = 'You have found an item in the previous battle. Item drops are displayed to you in the Victory screen, but you will not have them in your Inventory unless you take them and put them there. You may press the \'Inventory\' button on the grey panel below to view and equip the items for you and your team members.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[3] = 'Team Leader'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[3] = 'You may have noticed that during battle, there are some colorful buttons on the bottom left panel. You may use these buttons to direct your team members. Whilst you cannot control them fully, you can at least tell them how you want them to act.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[4] = 'The Way Forward'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[4] = 'If you press the \'Map\' button, you can see all the Zones available in \'Sonny 2.\' Once you have completed all the battles in a Zone, it will allow you to go to other Zones that are connected to it. Zones that you cannot access will appear grey, and ones which you can access will appear blue.'; KrinLang.ENGLISH.NAVTITLE2[5] = 'Cover Your Face'; KrinLang.ENGLISH.NAVTEXT2[5] = 'It is also in Felicity\'s interest to see the mayor overthrown. You are now able to use her in your team setup. Press the inventory button to display the team members, and SHIFT+CLICK to activate or deactive them.'; KrinLang.ENGLISH.MENU = new Array(); KrinLang.ENGLISH.MENU[0] = 'Lvl. '; KrinLang.ENGLISH.MENU[1] = 'Delete Item'; KrinLang.ENGLISH.MENU[2] = 'Place an item here to delete it. Be careful! You cannot retrieve deleted items.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[3] = 'Sell Item'; KrinLang.ENGLISH.MENU[4] = 'Sell this item for'; KrinLang.ENGLISH.MENU[5] = 'Place items here to sell them.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[6] = 'Click on items to purchase:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[7] = 'You have upgrade points available! Click here to learn how to use them.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[8] = 'You can learn new skills with your Ability Points. Hold your mouse over an ability for more information.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[9] = 'Now you can use your Attribute Point to increase one of your four attributes. Choose carefully!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[10] = 'IMPORTANT! Put the abilities that you want to use into your bar, or you won\'t be able to use them in combat.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[11] = '< Click Here >'; KrinLang.ENGLISH.MENU[12] = 'No Items Found.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[13] = 'Proceed!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[14] = 'Your Inventory'; KrinLang.ENGLISH.MENU[15] = 'Character Experience'; KrinLang.ENGLISH.MENU[16] = 'Ability Pool'; KrinLang.ENGLISH.MENU[17] = 'Experience:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[18] = 'Start!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[19] = 'Play MORE Games!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[20] = 'Game Manual'; KrinLang.ENGLISH.MENU[21] = 'New Game'; KrinLang.ENGLISH.MENU[22] = 'Load Game'; KrinLang.ENGLISH.MENU[23] = 'Slot'; KrinLang.ENGLISH.MENU[24] = 'Please select a class:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[25] = 'Warning! Starting a new game in a saved slot will remove your old data! Saved games are stored relative to where you play this game.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[26] = 'Back'; KrinLang.ENGLISH.MENU[27] = 'Sound:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[28] = 'Effects:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[29] = 'On'; KrinLang.ENGLISH.MENU[30] = 'Off'; KrinLang.ENGLISH.MENU[31] = 'High'; KrinLang.ENGLISH.MENU[32] = 'Low'; KrinLang.ENGLISH.MENU[33] = 'Please configure your settings:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[34] = 'If your game runs slowly or the speech is out of sync, we recommend you turn down the Graphics and Effects. If you turn Autosave on, your game will be saved when you press \'Proceed\' after winning a battle. The difficulty level cannot be changed, you must start a new game if you wish to play on a different mode.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[35] = 'Autosave:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[36] = 'Click here to START!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[37] = 'You cannot move yet. Please wait until the \'ring\' is blue, then click on a target.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[38] = 'Graphics:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[39] = 'Defensive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[40] = 'Tactical'; KrinLang.ENGLISH.MENU[41] = 'Aggressive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[42] = 'You cannot do that because you don\'t have enough money.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[43] = 'Tip: Some abilities can be placed on the bar more than once!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[44] = 'Tip: Always check how an ability scales with your attributes.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[45] = 'Tip: Some abilities are passive, they will always be \'on\' in combat.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[46] = 'Tip: Focus is important. Try to find ways to not run dry.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[47] = 'Team Member'; KrinLang.ENGLISH.MENU[48] = 'Click to select this unit for viewing. Shift-Click to add or remove this unit from your team setup.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[49] = 'This is you! Click to select this unit for viewing.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[50] = 'You\'re dead, Sonny...'; KrinLang.ENGLISH.MENU[51] = 'Click here to Re-Load'; KrinLang.ENGLISH.MENU[52] = '< Team Member Inactive >'; KrinLang.ENGLISH.MENU[53] = 'Press SPACEBAR to Skip'; KrinLang.ENGLISH.MENU[54] = 'Phalanx'; KrinLang.ENGLISH.MENU[55] = 'Defensive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[56] = 'Tactical'; KrinLang.ENGLISH.MENU[57] = 'Aggressive'; KrinLang.ENGLISH.MENU[58] = 'Relentless'; KrinLang.ENGLISH.MENU[59] = 'A fully defensive state, the team member will only use defensive abilities (if available).'; KrinLang.ENGLISH.MENU[60] = 'A defensive state, the team member will try to survive and keep the team alive.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[61] = 'A neutral state, the team member will play cautiously.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[62] = 'An offensive state, the team member will choose random targets.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[63] = 'A fully offensive state, the team member will only attack the weakest enemy.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[64] = 'Mode'; KrinLang.ENGLISH.MENU[65] = 'No more empty slots to return item to.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[66] = 'You must put down your item before you can proceed.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[67] = 'Re-spec successful.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[68] = '< CLICK HERE TO LOAD >'; KrinLang.ENGLISH.MENU[69] = 'Here is your \'Character Code.\' Copy it all for later use.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[70] = 'Insert your \'Character Code\' into the box and press the button.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[71] = 'Loading Failed. The \'Character Code\' that you put in was either incomplete, or has been modified. Please make sure that when you copy the \'Character Code,\' you select the entire thing. It should begin with the word \'START\' and finish with the word \'END.\''; KrinLang.ENGLISH.MENU[72] = '[ Player 1 ] Select your character:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[73] = '[ Player 2 ] Select your character:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[74] = 'Export Character'; KrinLang.ENGLISH.MENU[75] = 'Import Character'; KrinLang.ENGLISH.MENU[76] = 'Fight!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[77] = 'Exit'; KrinLang.ENGLISH.MENU[78] = 'Difficulty:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[79] = 'Easy'; KrinLang.ENGLISH.MENU[80] = 'Challenging'; KrinLang.ENGLISH.MENU[81] = 'Heroic'; KrinLang.ENGLISH.MENU[82] = 'Tutorial Level:'; KrinLang.ENGLISH.MENU[83] = 'No, thanks.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[84] = 'Yeah, sure!'; KrinLang.ENGLISH.MENU[85] = 'PvP Arena'; KrinLang.ENGLISH.MENU[86] = 'One month ago. Sonny wakes up on the ship.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[87] = 'He remembers nothing.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[88] = 'The blind man gives him a tape...'; KrinLang.ENGLISH.MENU[89] = '...then the blind man dies.'; KrinLang.ENGLISH.MENU[90] = 'Play the Original Sonny'; KrinLang.ENGLISH.MENU[91] = 'Credits'; KrinLang.ENGLISH.MENU[92] = 'Producer'; KrinLang.ENGLISH.MENU[93] = 'Production Assistant'; KrinLang.ENGLISH.MENU[94] = 'Sound and Music'; KrinLang.ENGLISH.MENU[95] = 'Animation'; KrinLang.ENGLISH.MENU[96] = 'Graphics and Artwork'; KrinLang.ENGLISH.MENU[97] = 'Male Cast'; KrinLang.ENGLISH.MENU[98] = 'Female Cast'; KrinLang.ENGLISH.SKLOAD = 'Ability Points'; KrinLang.ENGLISH.SPLOAD = 'Attribute Points'; KrinLang.ENGLISH.K_TITLE1 = 'Ability Tree'; KrinLang.ENGLISH.K_TITLE2 = 'Your Attributes'; KrinLang.ENGLISH.K_TITLE3 = 'Combat Action Bar'; KrinLang.ENGLISH.SHOP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SHOP[0] = 'I got what you need mate. Except soap. Someone\'s taken all the soap. That\'s why it always stinks around here. But don\'t worry mate, you\'ll get used to it.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[1] = 'Sssh! Keep your voices down, lads. We\'re amongst enemies here. In fact, I don\'t even know if I can trust you. Just buy what you need and leave.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[2] = 'Listen. I\'m a collector of antique artifacts, and I usually don\'t sell what I find, but since we\'re in tough financial times... Consider yourself lucky.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[3] = 'I\'m fine, I\'m fine! My nose is bleeding a little but I\'ll be alright. You need any more gear? I\'ve got another suitcase of things for you to buy.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[4] = 'Police? Proletariat? I don\'t care, I buy and sell everything from everyone. But do keep your distance, stranger. You\'re in the city now.'; KrinLang.ENGLISH.SHOP[5] = ''; KrinLang.ENGLISH.SHOP[6] = ''; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[0] = 'Physical'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[1] = 'Cosmic'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[2] = 'Ice'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[3] = 'Fire'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[4] = 'Lightning'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[5] = 'Earth'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[6] = 'Shadow'; KrinLang.ENGLISH.ELEMENTS[7] = 'Poison'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY = new Array(); KrinLang.ENGLISH.VICTORY[0] = 'Victory! Items that dropped:'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[1] = 'CLICK on the items that you wish to keep!'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[2] = 'Money gained:'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[3] = 'Exp. gained:'; KrinLang.ENGLISH.VICTORY[4] = 'Once you are finished, press below to proceed:'; KrinLang.ENGLISH.CLASS = new Array(); KrinLang.ENGLISH.CLASS[0] = 'Biological'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[1] = 'Psychological'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[2] = 'Hydraulic'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[3] = 'Combat Medic'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[4] = 'Assassin'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[31] = 'Insurgent'; KrinLang.ENGLISH.CLASS[70] = 'Blade Dancer'; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT = new Array(); KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[0] = 'Wild and animalistic, the Biological line harnesses its power from strength and speed. You have the choice of ripping your prey apart with advanced physical combat, or melting them down with your toxic arsenal of poisons. This is probably the most straightforward class to play. Recommended for beginners.'; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[2] = 'Strong and stable, the Hydraulic line derives its power from its mastery of water. You can use it to bolster your physical strength, or channel it against the enemy to bring about their icy doom. Wielding such powers allows you greater control over the battle, as well as powerful survival and team support options.'; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[1] = 'If insanity were a weapon, then this would be its form. The Psychological line is heavily based on directly attacking the enemy’s mind. The abilities you have available are often quite situational, but some of the most powerful. You may betray or even sacrifice your friends if you let the darkness consume you. '; KrinLang.ENGLISH.CLASSDESCRIPT[3] = 'This class in only available on ArmorGames.com. Click here if you wish to play it!'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLERROR = 'You cannot equip more of that ability.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR1 = 'You do not have enough Ability Points.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR2 = 'This Ability cannot be developed further.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR3 = 'Your Level is not high enough.'; KrinLang.ENGLISH.TALENTERROR4 = 'You don\'t have the required abilites to access this one.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTUT = 'To equip an Ability, pick one up from the menu below and place it here.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNONE = 'None'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTHRS1 = ' You are allowed to equip this move '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTHRS2 = ' time(s) on your action bar.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTALENTTIP = 'Next Tier (Lvl. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTALENTTIP2 = 'You have no points in this ability yet.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTALENTTIP3 = 'This ability is at its maximum tier.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTUT2 = 'There is currently no Ability equipped into this slot.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.SKILLAURA = 'Passive Combat Effect'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[0] = 'Vicious Strike'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[0] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[0] = ' of your Strength and Speed, with a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[0] = ' chance of recovering your own Health.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[1] = 'Integrity'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[1] = 'Attack and wound the enemy. They enemy bleeds for 12% of your Strength and an additional '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[1] = ' damage every turn for 4 turns. The enemy also receives '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[1] = ' extra damage from all attacks.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[2] = 'Animalism'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[2] = 'The target\'s Strength and Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[2] = ', but the target also receives '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[2] = ' less healing. Lasts four turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[3] = 'Slash'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[3] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[3] = ' of your Strength and Speed. Also causes the target to receive 10% less healing.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[4] = 'Break'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[4] = 'A tactical blow that damages the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[4] = ' of your Strength, and stuns it for one turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[5] = 'Adrenaline'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[5] = 'Dispels '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[5] = ' Poison effect(s), and causes the target to receive and deal 40% extra Healing. Also temporarily increases Focus regeneration by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[5] = ' and Strength of the target by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[6] = 'Enrage'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[6] = 'Increases your damage done and damage taken by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[6] = ' for the next turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[7] = 'Corrosion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[7] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct, and causes the target to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[7] = ' additional damage for several rounds. The target\'s Poison Defense is also lowered by 30%. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[7] = ' chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[8] = 'Disrupt'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[8] = 'Shocks the target, and destroys '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[8] = ' Focus. Also attempts to dispel '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[8] = ' buff(s) from the target of any element except Earth. Also causes the target to regenerate 30 Focus over time. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[9] = 'Wound'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[9] = 'Attacks the enemy, causing the target to bleed for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[9] = '% of your Strength and receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[9] = '% additional damage from all sources. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[10] = 'Reform'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[10] = 'Heal a friendly target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[10] = ' of your maximum Health, and causes the target to regenerate additional Health and Focus over time.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[11] = 'Envenom'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[11] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct. The target is poisoned for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[11] = ' of your Strength each turn, for 9 turns. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[11] = ' chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[12] = 'Savagery'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[12] = 'A strong and accurate attack that has a higher chance of critically hitting. Scales with 70% of your Speed.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[12] = 'A strong and accurate attack that has a higher chance of critically hitting. More effective than previous rank. Scales with 70% of your Speed.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[13] = 'Immobilize'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[13] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[13] = ' of your Strength, and reduces the Speed of the target by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[14] = 'Infect'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[14] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct. The infection later damages the enemy for an additional '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[14] = ' of your Strength. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[15] = 'Anesthetic'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[15] = 'Attack the enemy for 10% of your Strength and Instinct. Also reduces the target\'s damage by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[15] = ', causes the target to lose Focus and suffer damage equal to 30% of your Strength for 4 turns. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[15] = ' chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[16] = 'Predator Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[16] = 'Morph into a destructive predator for 4 turns. Increases your damage by 10%, your Physical Defense by 25%, and regenerates 100 Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[16] = 'This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[17] = 'Sharp Senses'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[17] = 'Increases your Physical Piercing and Defense by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[17] = ' for 2 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[18] = 'Withdrawal'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[18] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[18] = ' of your Strength, Instinct and Speed, but dispels '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[18] = ' harmful Poison effects from the enemy. Also grants you Health and Focus regeneration for a short time, and makes all healing cast on you 300% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[19] = 'Toxicant Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[19] = 'Morph into a deadly Toxicant for 4 turns. Increases your damage and Poison Piercing by 40%, and regenerates 20% of your total Health each turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[20] = 'Agile Exposure'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[20] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[20] = ' of your Strength, and causes the target to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[20] = ' additional damage from all sources. This ability, however, is only 50% as accurate as your other attacks.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[21] = 'Shadow Blend'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[21] = 'Increases a friendly unit\'s Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[21] = ' for 3 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[21] = ''; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[22] = 'Sample Blood'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[22] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[22] = '% of your Strength and Speed. If your attack is successful, you gain Mutant Glands. This causes all toxin and wounds you inflict to become '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[22] = ' more effective for several rounds. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[23] = 'Acidic Blood'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[23] = 'Deals Ice damage to the enemy equal to 30% of your Magic, and stuns for 2 turns. Additional '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[23] = ' bonus to Ice Piercing.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[24] = 'Evolution'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[24] = 'Creates a stacking debuff on the enemy, dealing '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[24] = ' Shadow damage and an additional 20% of your Magic every turn for 9 turns. The enemy is also weaker to all incoming attacks.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[24] = ''; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[25] = 'Endurance'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[25] = 'Restores 40 Focus to a friendly unit.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[26] = 'Subversion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[26] = 'The targeted unit receives a buff which switches damage with healing, and healing with damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[27] = 'Crystallize'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[27] = 'Crystallizes the target, shielding it from all damage, but also stunning it for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[27] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[28] = 'Leading Strike'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[28] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[28] = ' of your Strength, and restores 50 Focus to you. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[29] = 'Destroy'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[29] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[29] = ' of your Strength.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[30] = 'Frost'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[30] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[30] = '% of your Instinct. Also reduces the target\'s Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[30] = '%. This effect lasts 12 turns and cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[31] = 'Hypothermia'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[31] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[31] = '% of your Instinct. Also reduces the target\'s Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[31] = '% and causes the target to suffer damage equal to 30% of your Strength each turn. This effect lasts 12 turns and cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[32] = 'Mind Freeze'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[32] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[32] = '% of your Instinct. Also prevents the target from using any abilities that require Focus for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[32] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[33] = 'Flash Freeze'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[33] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[33] = '% of your Instinct. Also stuns the target for 2 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[34] = 'Vascular Arrest'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[34] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[34] = '% of your Instinct. Also causes the target to receive less healing for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[34] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[35] = 'Glacier'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[35] = 'Attack the enemy for 25% of your Strength, and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[35] = '% of your Instinct. Also causes the target to deal '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[35] = '% less damage for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[36] = 'Shatter'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[36] = 'Attack a target which is afflicted by at least 3 Ice debuffs, dealing '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[36] = '% of your Instinct as damage, with a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[36] = '% chance to cause the target to become fragile. Attempts to dispel 3 Ice debuffs.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[37] = 'Restore'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[37] = 'Re-balance a friendly unit\'s hydration levels. Heals the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[37] = '% of your Strength and Instinct and allows it to recover 35 Focus. Also attempts to remove '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[37] = ' Ice, Fire, Physical, or Poison debuff(s).'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[38] = 'Reconstruct'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[38] = 'Attempt to re-build your body, healing '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[38] = '% of your maximum Health over '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[38] = ' turns. You are stunned for this duration.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[39] = 'Safe Guard'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[39] = 'Heal a friendly unit for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[39] = '% of your maximum Health, and protects it from damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[39] = '% of your maximum Health for 3 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[40] = 'Ice Wall'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[40] = 'Encases the target in Ice, reducing damage done and damage taken by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[40] = '%, but also increasing Healing received by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[40] = '%. This effect lasts for 3 turns and cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[41] = 'Mirage'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[41] = 'Make an allied unit appear stronger that it actually is, lowering the chance that it will be targeted for an attack. Increases Health and Healing received by 300%. Also increases damage taken by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[41] = '%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[42] = 'Dead Man\'s Plea'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[42] = 'Implores a team member to act, restoring '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[42] = ' Focus to the unit, and increasing its damage and healing by 50% for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[42] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[43] = 'Guardian Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[43] = 'Morph into a resilient icy guardian. Reduces damage taken by 30%, and increases Ice Defense and Instinct by 25%. This effect lasts for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[44] = 'Avenger Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[44] = 'Morph into a relentless avenger, and instantly recovers all Focus. Increases damage by 15%, and recovers 10 Focus each turn. This effect lasts for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[45] = 'Impair'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[45] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[45] = '% of your Strength, and impairs the target, causing it to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[45] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[46] = 'Bloodshed'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[46] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[46] = '% of your Strength and gain the \'Blood Rush\' effect, increasing your direct damage by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[46] = '% for several turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[47] = 'Regulate'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[47] = 'Absorb moisture from the enemy to stabilize your own hydration levels. Destroys 30 Focus, and attempts to dispel '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[47] = ' Ice, Fire, Physical, or Poison effect(s) from the target. You gain the \'Stabilized\' effect, restoring '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[47] = ' Focus every turn, for several turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[48] = 'Wreck'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[48] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[48] = '% of your Strength. This attack scales with your current remaining Focus. You also have a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[48] = '% chance to severely injure the target.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[49] = 'Demolish'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[49] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[49] = '% of your Strength. This attack scales with your current remaining Focus. You also have a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[49] = '% chance to gain the \'Thrill of Destruction\' effect.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[50] = 'Decimate'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[50] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[50] = '% of your Strength. This attack scales with your current remaining Focus. The target also continues to bleed for damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[50] = '% of your Strength each turn for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[51] = 'Vapour Cannon'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[51] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[51] = '% of your Strength and Instinct, and also causes you to recover 36 Focus over 3 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[52] = 'Slam'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[52] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[52] = '% of your Strength, with a '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[52] = '% chance of stunning the target.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[53] = 'Dark Echoes'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[53] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[53] = '% of your Instinct. You also apply \'Echoed Screams\' on the target, causing all damage it receives to be increased by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[53] = '%, and lowering its Shadow defense by 20% for one turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[54] = 'Placebo'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[54] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[54] = '% of your Instinct. You also apply \'Placebo\' on the target, causing its Strength and Instinct to be reduced by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[54] = '% for five turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[55] = 'Nerve Shock'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[55] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[55] = '% of your Strength. You also apply \'Paralysis\' on the target, causing its Speed to be reduced by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[55] = '% for five turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[56] = 'Terrify'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[56] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[56] = '% of your Instinct. You also apply \'Schadenfreude\' on yourself, causing you to regenerate Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[56] = '% of your Instinct each turn for nine turns. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[57] = 'Destruction'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[57] = 'Empower a friendly unit, increasing its damage dealt by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[57] = '% for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[57] = ' turns. Also reduces the damage it receives by 15%.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[58] = 'Betrayal'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[58] = 'Betray an ally, damaging him/her for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[58] = '% of your Instinct, but you recover Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[58] = '% of your Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[59] = 'Traumatize'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[59] = 'Stun an enemy, and destroys '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[59] = ' Focus from it over 2 turns, but the enemy also receives 50% less damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[59] = ' This can be equipped more times on your bar than the previous rank.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[60] = 'Free Will'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[60] = 'Attempts to dispel 3 Lightning, Shadow, or Physical debuffs on a friendly target, and shields it against damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[60] = '% of your Instinct. Additionally, heals it for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[60] = '% of your Instinct every turn, for 6 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[61] = 'Salvation'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[61] = 'Entrusts an ally with responsibility, increasing its healing output by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[61] = '% for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[61] = ' turns. Also reduces the damage it receives by 15%.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[62] = 'Shock Therapy'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[62] = 'Shocks the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[62] = '% of your Instinct, and attempts to dispel '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[62] = ' Lightning, Shadow, or Physical buffs from it.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[63] = 'High Voltage'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[63] = 'Attack the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[63] = '% of your Instinct, but causes the target to receive and deal 50% additional healing, and 20% additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[64] = 'Insecurity'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[64] = 'Causes an enemy to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[64] = '% extra damage, as well as reducing its Speed by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[64] = '%. Additionally, the unit becomes more vulnerable to Shadow attacks for 4 turns. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[65] = 'Electron Charge'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[65] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[65] = '% of your Instinct, but causes it to gain '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[65] = '% additional Speed.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[66] = 'Electrical Storm'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[66] = 'Attack the enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[66] = '% of your Instinct, and causes you to recover Focus.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[67] = 'Epiphany'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[67] = 'Causes the target to suffer damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[67] = '% of your Instinct each turn, for 7 turns. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[68] = 'Nightmare'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[68] = 'Damages the target for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[68] = '% of your Instinct, but causes it to regenerate that Health back over 7 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[69] = 'Haunt'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[69] = 'Haunts the target, causing it to lose '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[69] = ' Focus every turn for 40 turns. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[70] = 'Psychopath Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[70] = 'Morph into a Psychopath for 5 turns, increasing Focus and Health regeneration, as well as increasing your Instinct by 30%. '; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[71] = 'Confinement'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[71] = 'Causes the target to receive '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[71] = '% less healing for 5 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[72] = 'Ultimatum'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[72] = 'Heals you for 100% of your Health, and decreases all damage and healing taken by 95%. But you lose 10% of your Health each turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[73] = 'Sacrifice'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[73] = 'Destroys an allied unit, but increases your Instinct by '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[73] = '% and regenerates '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[73] = '% of your Health for 5 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[74] = 'Shock Coma'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[74] = 'Shocks the target into a short coma, causing it to regenerate 12% Health and '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[74] = ' Focus each turn for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[74] = ' turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[75] = 'Implosion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[75] = 'Causes the Damage-Over-Time effects on the target to be '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[75] = '% stronger, and the Healing-Over-Time effects on the target to heal for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP3[75] = '% more. Lasts one turn.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[76] = 'Retrograde'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[76] = 'The targeted unit receives a buff which switches damage with healing, and healing with damage.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[76] = ' This can only be cast on friendly units.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[77] = 'Wraith Form'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[77] = 'Instantly recover 50 Focus, and morph into a ghastly Wraith, increasing your Speed by 400% and damage by 20% for 5 turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[78] = 'Dark Infusion'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[78] = 'Damage an enemy or a friendly unit for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[78] = '% of your Strength and Instinct, and causes that unit to become infused with dark energy, damaging its Heath and restoring its Focus over several turns.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[79] = 'Corruption'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[79] = 'Attack an enemy for '; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP2[79] = '% of your Strength and Instinct, and attempts to dispel a Shadow debuff from it. Only useable on targets with at least one Shadow debuff active. Also heals you for 15% of your maximum Health.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[80] = 'Quick Strike'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[80] = 'Attack the enemy.'; KrinLang.ENGLISH.SKILLNAME[81] = 'Supression'; KrinLang.ENGLISH.SKILLTIP[81] = 'Reduces damage from incoming attacks by 70% for three turns.'; KrinLang.ENGLISH.AUN = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUNX = new Array(); KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY = new Object(); KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY = 'Savagery'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY0 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 3%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY1 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 6%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY2 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 9%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.SAVAGERY3 = 'Passively increases your direct damage and Physical Piercing by 12%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY = 'Integrity'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY0 = 'Passively restores 10 Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY1 = 'Passively restores 15 Focus and 1% of your Life every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY2 = 'Passively restores 20 Focus and 2% of your Life every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.INTEGRITY3 = 'Passively restores 25 Focus and 3% of your Life every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON = 'Endurance'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON0 = 'Passively increases your Life by 4%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON1 = 'Passively increases your Life by 8%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON2 = 'Passively increases your Life by 12%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.MARATHON3 = 'Passively increases your Life by 16%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION = 'Evolution'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION0 = 'Passively increases your Strength, Instinct, Speed, and Life by 2%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION1 = 'Passively increases your Strength, Instinct, Speed, and Life by 4%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.EVOLUTION2 = 'Passively increases your Strength, Instinct, Speed, and Life by 6%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC = 'Acidic Blood'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC0 = 'Passively increases your Poison Piercing by 150% and an additional 40.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC1 = 'Passively increases your Poison Piercing by 200% and an additional 60.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC2 = 'Passively increases your Poison Piercing by 250% and an additional 80.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.ACIDIC3 = 'Passively increases your Poison Piercing by 300% and an additional 100.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER = 'Stiff Upper Lip'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER0 = 'Passively increases your Health by 4% and Healing received by 7%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER1 = 'Passively increases your Health by 8% and Healing received by 14%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER2 = 'Passively increases your Health by 12% and Healing received by 21%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER3 = 'Passively increases your Health by 16% and Healing received by 28%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.STIFFUPPER4 = 'Passively increases your Health by 20% and Healing received by 35%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.HOTBLOOD = 'Hot Blooded'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.HOTBLOOD0 = 'Passively increases your Strength by 50%. As a result of de-hydration, however, you lose 10 Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE = 'Crystal Ice'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE0 = 'Passively increases your Ice Piercing by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE1 = 'Passively increases your Ice Piercing by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE2 = 'Passively increases your Ice Piercing by 120%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE3 = 'Passively increases your Ice Piercing by 160%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CRYSTALICE4 = 'Passively increases your Ice Piercing by 200%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU = 'Cold Neurology'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU0 = 'Decreases the damage you receive by 5%, but also decreases your maximum Focus by 10.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU1 = 'Decreases the damage you receive by 10%, but also decreases your maximum Focus by 20.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU2 = 'Decreases the damage you receive by 15%, but also decreases your maximum Focus by 30.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.COLDNEU3 = 'Decreases the damage you receive by 20%, but also decreases your maximum Focus by 40.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU = 'Warm Neurology'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU0 = 'Increases your maximum Focus by 10, but also increases the damage you receive by 5%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU1 = 'Increases your maximum Focus by 20, but also increases the damage you receive by 10%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU2 = 'Increases your maximum Focus by 30, but also increases the damage you receive by 15%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.WARMNEU3 = 'Increases your maximum Focus by 40, but also increases the damage you receive by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN = 'Lasting Pain'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN0 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 60%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN1 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN2 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 100%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.LASTINGPAIN3 = 'Increase all the damage dealt by your \'Damage Over Time\' effects by 120%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY = 'Tenacity'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY0 = 'Increases Health by 20% and Physical Defense by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY1 = 'Increases Health by 30% and Physical Defense by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY2 = 'Increases Health by 40% and Physical Defense by 60%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY3 = 'Increases Health by 50% and Physical Defense by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.TENACITY4 = 'Increases Health by 60% and Physical Defense by 100%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD = 'Charged Blood'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD0 = 'Increases your Lightning Piercing by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD1 = 'Increases your Lightning Piercing by 80%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD2 = 'Increases your Lightning Piercing by 120%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD3 = 'Increases your Lightning Piercing by 160%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD4 = 'Increases your Lightning Piercing by 200%.'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.OVERDRIVE = 'Overdrive'; KrinLang.ENGLISH.BUFFSAY.OVERDRIVE0 = 'Damages you for 10% of your Health each round, but doubles the power of your Damage-Over-Time and Healing-Over-Time abilities.'; KrinLang.ENGLISH.AU = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUX1 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUX2 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AUX3 = new Array(); KrinLang.ENGLISH.AU[0] = 'Cannibal Blood'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[0] = 'This unit is being healed for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[0] = '% of its maximum Health each turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[0] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[1] = 'Shadow Blend'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[1] = 'As light as a shadow, this unit\'s Speed is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[1] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[2] = 'Concussion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[2] = 'This unit is stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[3] = 'Wound'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[3] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[3] = '% additional damage from all sources, and is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[3] = '% of the attacker\'s Strength each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[4] = 'Immobilize'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[4] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[4] = '%. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[4] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[5] = 'Predator Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[5] = 'Damage output increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[5] = '% and Physical Defense increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[5] = '%. Regenerating 100 Focus each turn. This effect cannot dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[6] = 'Agile Exposure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[6] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[6] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[7] = 'Adrenaline'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[7] = 'This unit\'s Strength is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[7] = '% and is also regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[7] = ' Focus each turn. Healing dealt and received is increased by 40%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[8] = 'Stem Cells'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[8] = 'This unit is regenerating Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[8] = '% of the caster\'s Strength, and is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[8] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[9] = 'Animalism'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[9] = 'This unit\'s Strength is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[9] = '%, but this unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[9] = '% less healing. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[10] = 'Enraged'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[10] = 'The damage dealt and received by this unit is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[10] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[11] = 'Acidic Residue'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[11] = 'This unit receives 10% less healing from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[12] = 'Corrosion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[12] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[12] = '% additional damage from all sources, and Poison Defense is lowered by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[12] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[13] = 'Envenom'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[13] = 'This unit is suffering damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[13] = '% of the caster\'s Strength each turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[13] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[14] = 'Infected'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[14] = 'This unit is infected, and will be damaged for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[14] = '% of the caster\'s Strength next turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[14] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[15] = 'Shock Recovery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[15] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[15] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[16] = 'Anasthetic'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[16] = 'This unit\'s direct damage output is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[16] = '%. Also suffering damage equal to 30% of the attacker\'s Strength, and losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[16] = ' Focus each turn. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[17] = 'Sharp Senses'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[17] = 'This unit\'s Physical Piercing and Defense are increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[17] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[18] = 'Subversion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[18] = 'Damage and healing are switched on this unit. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[19] = 'Toxicant Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[19] = 'This unit is regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[19] = ' of its maximum Health each turn. Poison Piercing and direct damage output increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[19] = '%. This effect cannot be dispelled. '; KrinLang.ENGLISH.AU[20] = 'Crystallized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[20] = 'This unit is stunned, but also shielded from damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[21] = 'Frosted'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[21] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[21] = '%. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[21] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[22] = 'Hypothermia'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[22] = 'This unit\'s Speed is reduced, and it is suffering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[22] = '% of the caster\'s Strength as damage every turn. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[22] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[23] = 'Mind Freeze'; KrinLang.ENGLISH.AUX2[23] = 'This unit cannot use any abilities that require Focus. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[23] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[24] = 'Flash Freeze'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[24] = 'This unit is stunned. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[24] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[25] = 'Vascular Arrest'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[25] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[25] = '% less healing from all sources. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[25] = '% chance to resist being dispelled. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[26] = 'Glacial Chill'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[26] = 'This unit deals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[26] = '% less damage from direct attacks. This effect has a '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[26] = '% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[27] = 'Impaired'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[27] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[27] = '% additional damage from all sources. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[28] = 'Blood Rush'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[28] = 'This unit is dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[28] = '% additional direct damage. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[29] = 'Severe Injury'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[29] = 'This unit will suffer damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[29] = '% of the caster\'s Strength next turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[30] = 'Thrill of Destruction'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[30] = 'This unit\'s Strength is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[30] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[31] = 'Decimated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[31] = 'This unit is suffering damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[31] = '% of the caster\'s Strength each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[32] = 'Stabilized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[32] = 'This unit is regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[32] = ' Focus every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[33] = 'Reconstruct'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[33] = 'This unit is stunned, but is regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[33] = '% of its maximum Heath each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[34] = 'Guardian\'s Watch'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[34] = 'This unit is shielded from damage. This shield will absorb total damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[34] = '% of the caster\'s maximum Health before breaking. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[35] = 'Icy Shell'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[35] = 'This unit receives and deals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[35] = '% less damage. Heals cast on this unit are also more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[36] = 'Mirage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[36] = 'This unit appears stronger than it actually is. Total Health and Healing received increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[36] = '%. Damage taken is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[36] = '%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[37] = 'Dead Man\'s Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[37] = 'This unit\'s direct damage and healing abilities are '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[37] = '% stronger. '; KrinLang.ENGLISH.AU[38] = 'Ice Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[38] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[38] = '% less damage from all sources. Its Instinct and Ice Defense are also increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[38] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[39] = 'Avenger Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[39] = 'This unit\'s direct damage and Speed are increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[39] = '% and is also regenerating '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[39] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[40] = 'Water Vapours'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[40] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[40] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[41] = 'Focus Recovery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[41] = 'This unit is recovering Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[42] = 'Fragile Glass'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[42] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[42] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[43] = 'Withdrawl'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[43] = 'This unit is regenerating Health and Focus over time. All healing spells and effects on this target are 300% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[44] = 'Mutant Glands'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[44] = 'All Damage-Over-Time abilities that you apply whilst under this effect deals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[44] = '% more damage. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[45] = 'Echoed Screams'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[45] = 'This unit hears the scream of fallen generations, receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[45] = '% extra damage from all sources. Additionally, its Shadow defense is lowered by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[46] = 'Placebo'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[46] = 'This unit\'s Strength and Instinct are reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[46] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[47] = 'Paralysis'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[47] = 'This unit\' Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[47] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[48] = 'Schadenfreude'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[48] = 'This unit is recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[48] = '% of its Instinct because its enemy is suffering.'; KrinLang.ENGLISH.AU[49] = 'Empowered'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[49] = 'This unit feeeeeeels the power. Damage dealt increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[49] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[50] = 'Betrayal\'s Reward'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[50] = 'This unit is recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[50] = '% of its Instinct each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[51] = 'Shock Trauma'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[51] = 'This unit is stunned and losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[51] = ' Focus each turn. Receiving 50% less damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[52] = 'Will Power'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[52] = 'This unit is shielded from damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[52] = '% of the caster\'s Instinct and recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[52] = '% of the caster\'s Instinct each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[53] = 'Protector'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[53] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[53] = ' Focus each turn and heals '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[53] = '% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[54] = 'Electrified'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[54] = 'Energy runs through the body of this unit. It is healing and receiving heals '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[54] = '% more effectively, and deals 20% additional damage. Lightning Defense lowered by 10%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[55] = 'Insecure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[55] = 'This unit\'s Shadow Defence is lowered by 20%, it is taking 6% more damage, and its Speed is reduced by 15%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[56] = 'Insecure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[56] = 'This unit\'s Shadow Defence is lowered by 30%, it is taking 12% more damage, and its Speed is reduced by 20%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[57] = 'Insecure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[57] = 'This unit\'s Shadow Defence is lowered by 40%, it is taking 20% more damage, and its Speed is reduced by 25%. This effect cannot stack.'; KrinLang.ENGLISH.AU[58] = 'Unstable Charge'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[58] = 'This unit\'s Speed is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[58] = '%. Lightning Defense lowered by 10%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[59] = 'Energized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[59] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[59] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[60] = 'Epiphany'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[60] = 'The truth hurts. This unit suffers '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[60] = '% of the caster\'s Instinct as damage every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[61] = 'Nightmare\'s Over'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[61] = 'It was just a dream...'; KrinLang.ENGLISH.AU[62] = 'Haunted'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[62] = 'This unit is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[62] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[63] = 'Psychopath Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[63] = 'Mother! Oh God, Mother! Blood! Blood!'; KrinLang.ENGLISH.AU[64] = 'Confined'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[64] = 'This unit is so very alone... Healing done to this unit is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[64] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[65] = 'Ultimatum'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[65] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[65] = '% less damage and healing, but suffers 10% of its Health as damage each turn. Time is running out.'; KrinLang.ENGLISH.AU[66] = 'Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[66] = 'This unit is benefitting from its ally\'s sacrifice. Its Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[66] = '% and it has improved Health regeneration for the duration of the buff.'; KrinLang.ENGLISH.AU[67] = 'Comatose'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[67] = 'This unit is stunned but is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[67] = ' Focus and '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[67] = '% of its Health each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[68] = 'Imploded'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[68] = 'This unit channels and multiplies the effects of Damage over Time and Healing over Time spells active on it by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[68] = '% for one turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[69] = 'Retrograded'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[69] = 'Damage and healing are switched on this unit.'; KrinLang.ENGLISH.AU[70] = 'Wraith Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[70] = 'Pale as a ghost, your Speed is increased by 400%, and your damage by 20%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[71] = 'Dark Infusion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[71] = 'This unit is losing Health, but is also recovering Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[72] = 'Striken Soul'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[72] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[72] = '% of the enemy\'s Strength and Speed as periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[73] = 'Icy Rage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[73] = 'This unit is dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[73] = '% more periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[74] = 'Sanctified Armour'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[74] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[74] = '% less damage and '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[74] = '% more healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[75] = 'Block'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[75] = 'This unit is blocking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[75] = '% of its Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[76] = 'Heathen Blood'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[76] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[76] = '% more healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[77] = 'Aggravated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[77] = 'This unit is aggravated. Receives damage over time, and additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[78] = 'Disarmed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[78] = 'This unit is disarmed! Dealing less damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[79] = 'Guarded'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[79] = 'This unit is guarded by an ally, protected from damage equal to 20x its ally\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[80] = 'Mending'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[80] = 'This unit is recovering Health equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[80] = '% of the caster\'s Instinct each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[81] = 'Light\'s Will'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[81] = 'This unit is healing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[81] = '% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[82] = 'Re-Focusing'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[82] = 'This unit is gaining '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[82] = ' Focus per turn, but is also stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[83] = 'Energy Drain'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[83] = 'This unit is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[83] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[84] = 'Energized'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[84] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[84] = ' Focus per turn'; KrinLang.ENGLISH.AU[85] = 'Heavy Burns'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[85] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[85] = '% more damage from direct attacks.'; KrinLang.ENGLISH.AU[86] = 'Doom'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[86] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[86] = '% less healing, and is taking periodic damage based on the caster\'s Instinct. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[87] = 'Energy Phase'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[87] = 'This unit is dealing and receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[87] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[88] = 'Liquid Veins'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[88] = 'This unit is receiving '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[88] = '% more healing and periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[89] = 'Icy Blood'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[89] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[89] = '% of the enemy\'s Strength each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[90] = 'Recuperating'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[90] = 'This unit is recovering Health each turn, but has reduced Strength and Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[91] = 'Shatter Bolt'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[91] = 'This unit is stunned, and receiving 50% less damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[92] = 'Icy Doom'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[92] = 'This unit\'s Strength and Instinct is increased by 40%, and is receiving 50% less damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[101] = 'Chains of Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[101] = 'Bound by law, this unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[101] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[102] = 'Solitary'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[102] = 'This unit feels deeply isolated and insecure. Receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[102] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[103] = 'Pick Up the Soap!'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[103] = 'This unit is trying to pick up the soap. Losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[103] = ' Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[104] = 'Death Sentence'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[104] = 'This unit is going to die. This effect cannot be dispelled. What is going to be your last move?'; KrinLang.ENGLISH.AU[105] = 'Punished'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[105] = 'The scars of punishment still burn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[106] = 'Aim For The Heart'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[106] = 'Damage increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[106] = '%. '; KrinLang.ENGLISH.AU[107] = 'Poisoned Blade'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[107] = 'This unit is losing Health and Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[108] = 'Damaged Artery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[108] = 'This unit is suffering from severe blood loss. Receiving damage every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[109] = 'Shell Shocked'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[109] = 'This unit is stunned from the blast.'; KrinLang.ENGLISH.AU[110] = 'Auxillary Power'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[110] = 'This unit is regenerating Health and Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[111] = 'Silenced'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[111] = 'This unit is unable to use any moves that require Focus.'; KrinLang.ENGLISH.AU[112] = 'Mutant Injection'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[112] = 'This unit has been mutated into a powerful monster. Its damage output and Focus regeneration have been increased dramatically.'; KrinLang.ENGLISH.AU[113] = 'Doctor\'s Watch'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[113] = 'This unit receives 200% more damage, but also deals 20% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[114] = 'Knifed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[114] = 'This unit has a knife in its face. It is losing 10 Focus each turn, and its Speed is reduced by 50%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[115] = 'Serious Business'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[115] = 'This unit is receiving 50% less damage. and dealing 50% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[116] = 'Black Metal'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[116] = 'Healing cast on this unit is 95% less effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[117] = 'Blade Dance'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[117] = 'This unit is protecting itself with its weapons, absorbing damage proportional to its Speed. If this shield is broken while this buff is active, this unit\'s Physical Defense will be lowered by 50%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[118] = 'Greater Purpose'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[118] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[118] = '% less damage. Heals cast on this unit are also more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[119] = 'True Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[119] = 'The leader has revealed his true form.'; KrinLang.ENGLISH.AU[120] = 'Tick Tock'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[120] = 'This unit is losing 10% of its Health each turn, and receives 50% less healing. This effect cannot be dispelled. Time is running out...'; KrinLang.ENGLISH.AU[121] = 'Holy Scars'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[121] = 'This unit is receiving additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[122] = 'Deep Burning'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[122] = 'The Baron has lost his Focus! This unit is regenerating Focus, at the cost of its Health.'; KrinLang.ENGLISH.AU[123] = 'Infected Bite'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[123] = 'This unit\'s Strength is lowered by 15%. Heals cast on this unit are 15% less effective. This unit is also losing 7 Focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[124] = 'Energy Shield'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[124] = 'This unit is shielded from 2500 damage and is recovering Focus, but its Strength is reduced by 90%. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[125] = 'Marked for Fire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[125] = 'This unit is taking 20% extra damage, and its Fire Defense is lowered by 50%. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[126] = 'Marked for Death'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[126] = 'This unit is taking 100% extra damage and its Fire Defense is lowered by 15%. This effect has a 50% chance to resist being dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[127] = 'Soothe'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[127] = 'This unit is receiving heals 200% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[128] = 'Master Surgeon'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[128] = 'This unit is healing 200% more effectively.'; KrinLang.ENGLISH.AU[129] = 'Lock And Load'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[129] = 'This unit is dealing 300% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[130] = 'Crouch'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[130] = 'This unit\'s Physical Piercing is increased by 250%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[131] = 'Desparate Shield'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[131] = 'This unit is stunned, but shielded from 4000 damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[132] = 'Midnight Oil'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[132] = 'This unit\'s attributes are increased, but it is paying for it each turn with its life.'; KrinLang.ENGLISH.AU[133] = 'Shadow Infusion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[133] = 'This unit is taking damage, but recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[133] = 'focus each turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[134] = 'Dark Heal'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[134] = 'This unit is receiving healing equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[134] = '% of the caster\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[135] = 'Begging Tactics'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[135] = 'He\'s moochin\' focus off your team! Tricky hobo...'; KrinLang.ENGLISH.AU[136] = 'Pity'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[136] = 'This unit feels bad about hitting a poor homeless guy...damage done reduced by 90%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[137] = 'Bad Smell'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[137] = 'This unit is receiving damage until the source of the smell is taken care of.'; KrinLang.ENGLISH.AU[138] = 'Dark Rage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[138] = 'This unit is enraged, doing massive amounts of damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[139] = 'Overdose'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[139] = 'This unit has overdosed, but healing effects on this unit are increased.'; KrinLang.ENGLISH.AU[140] = 'Unknown Condition'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[140] = 'What is this? What did you do to me!?'; KrinLang.ENGLISH.AU[141] = 'Unknown Condition'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[141] = 'What is this? What did you do to me!?'; KrinLang.ENGLISH.AU[142] = 'Unknown Condition'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[142] = 'What is this? What did you do to me!?'; KrinLang.ENGLISH.AU[143] = 'Shadow State'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[143] = 'Increases the damage done by this unit by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[143] = '% and decreases the amount of damage this unit takes by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[143] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[144] = 'Collapse'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[144] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[144] = '% of its own Speed, Strength, and Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[145] = 'Decay'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[145] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[145] = '% of the caster\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[146] = 'True Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[146] = 'The truth is revealed, the disguise dropped! The deceiver shows his true form, and takes '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[146] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[147] = 'Diseased'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[147] = 'Living in the streets has resulted in some unpleasant medical conditions for this hobo. Damage taken over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[148] = 'Groggy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[148] = 'Bells are ringing from last night\'s bottle of Smirnoff. Damage over time done amplified by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[148] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[149] = 'Drunk'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[149] = 'Rule Nr. 6: Never fight against someone sober, they penetrate your brilliant drunken defence too easily. Damage received increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[149] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[150] = 'Hobo\'s Life'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[150] = 'Constantly being looked down upon leaves open wounds. Health decreased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[150] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[151] = 'Clumsy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[151] = 'Co-ordination is difficult with a Hobo\'s blood alcohol content. Speed reduced!'; KrinLang.ENGLISH.AU[152] = 'Void'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[152] = 'This unit\'s defence is lowered by 30%, it is taking 20% more damage, and its Speed is reduced by 12%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[153] = 'Dull Senses'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[153] = 'This unit\'s piercing is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[153] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[154] = 'Faithless'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[154] = 'This unit is dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[154] = '% less healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[155] = 'The Edge of Death'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[155] = 'This unit\'s Health is reduced by 85%. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[156] = 'Supression'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[156] = 'Reduces damage taken from all sources by 70%'; KrinLang.ENGLISH.AU[180] = 'Jugular Grasp'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[180] = 'This unit\'s Physical Defence is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[180] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[181] = 'Pity'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[181] = 'The poor thing. You can\'t possibly mean to hurt it! Damage done reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[181] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[182] = 'Apple Throw'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[182] = 'This unit has an apple stuck in its back and is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[182] = '% of its Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[183] = 'Roach Vitality'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[183] = 'Resistant they are, those roaches. Heals back '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[183] = '% of its Health every turn. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[184] = 'Flower Power'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[184] = 'Nothing bad seems to be happening. You only see colourful flowers.'; KrinLang.ENGLISH.AU[185] = 'Perfume'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[185] = 'It smells so... nice! You can\'t take it, it\'s horrible! Taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[185] = '% of your own Strength and Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[186] = 'Peace and Love'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[186] = 'Say NO to hatred! Damage done to this unit reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[186] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[187] = 'Good Trip'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[187] = 'Ah...the healing properties of questionable substances.'; KrinLang.ENGLISH.AU[188] = 'Bad Trip'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[188] = 'Quality of this stuff isnt like what it was in the 70s... This character needs to sleep it off.'; KrinLang.ENGLISH.AU[189] = 'Feel da Reggae Mon!'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[189] = 'The essence of damage and healing comes to you as you move to the beat. Their effects are increased.'; KrinLang.ENGLISH.AU[190] = 'Tie Dye'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[190] = 'It\'s all a blur! Damage and healing are partially mixed up, crazy!'; KrinLang.ENGLISH.AU[191] = 'Banana Lure'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[191] = 'Damage dealt reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[191] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[192] = 'Spire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[192] = 'You are stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[193] = 'Vulpes Dolosus'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[193] = 'Quick! The enemy is weak. Strike it fast, with everything you\'ve got!'; KrinLang.ENGLISH.AU[194] = 'Lupine Bleed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[194] = 'This unit is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[194] = '% of the attacker\'s Strength every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[195] = 'Infected Wound'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[195] = 'Healing on this unit is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[195] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[196] = 'Cunning Gambit'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[196] = 'This unit\'s Health has been reduced, but power surges through its muscles.'; KrinLang.ENGLISH.AU[197] = 'Holy Hand Grenade'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[197] = 'Quick! The monster is weakened! Strike now!'; KrinLang.ENGLISH.AU[198] = 'Fuzzy Inside'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[198] = 'Even though the bunny attacked you, you feel fuzzy inside. Healing over time increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[198] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[199] = 'Vicious Paws'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[199] = 'Those cute furry white paws sure can knock the wind out of someone. Speed reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[199] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[200] = 'Failing Courage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[200] = 'It stares into your soul... Run Awaaaay!'; KrinLang.ENGLISH.AU[201] = 'Inconspicuous'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[201] = 'You\'d never guess that this bunny almost just ripped your face off. It\'s so cute! Its Piercing is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[201] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[202] = 'Were-Wolf'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[202] = 'The wolf\'s blood has mixed with yours. Pure power courses through your veins now.'; KrinLang.ENGLISH.AU[203] = 'Rake'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[203] = 'This unit receives damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[203] = '% of the wolf\'s Strength every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[204] = 'Canine Instincts'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[204] = 'Fur bristling, snarling, this wolf is faster and stronger than just a moment ago.'; KrinLang.ENGLISH.AU[205] = 'Howl of the Ancestors'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[205] = 'This unit has been stunned by the chilling howl of the wolf.'; KrinLang.ENGLISH.AU[206] = 'Iron Jaws'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[206] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[206] = '% and it is taking additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[207] = 'Wicked Claws'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[207] = 'The wounds caused by the wolf\'s wickedly sharp claws have reduced this characters Defence and its ability to heal.'; KrinLang.ENGLISH.AU[208] = 'Fox Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[208] = 'The fox reveals itself.'; KrinLang.ENGLISH.AU[209] = 'Burning Acid'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[209] = 'This unit\'s Fire Defense is lowered by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[209] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[210] = 'Epinephrine'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[210] = 'This unit\'s damage and healing is '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[210] = '% more effective, but it is suffering damage each turn, equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[210] = '% of its own Speed.'; KrinLang.ENGLISH.AU[211] = 'Heart Attack'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[211] = 'The \'Damage-Over-Time\' effects on this unit are '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[211] = '% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[212] = 'Potent Toxin'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[212] = 'This unit is paralysed. All damage and healing done to this unit is reduced by 90%, and it suffers '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[212] = '% of its total Health as damage each turn. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[213] = 'Burns'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[213] = 'This unit is suffering from burns.'; KrinLang.ENGLISH.AU[300] = 'Bleed'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[300] = 'This unit\'s is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[300] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[301] = 'Rabies'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[301] = 'This unit\'s Strength is increased and its Instinct reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[301] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[302] = 'Overexertion'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[302] = 'Overexertion due to a vicious attack causes this unit to receive '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[302] = '% additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[303] = 'Debilitated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[303] = 'Berserk attacks leave marks on their attackers. Taking periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[304] = 'Caretaker'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[304] = 'This unit\'s is being cared for by its master.'; KrinLang.ENGLISH.AU[305] = 'Sic'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[305] = 'Master says attack. Damage done increased by 35%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[306] = 'Whiplash'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[306] = 'This unit\'s is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[306] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[307] = 'Punish'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[307] = 'This unit\'s is receiving less healing.'; KrinLang.ENGLISH.AU[308] = 'Charging'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[308] = 'This unit is recharging for the next massive energy release.'; KrinLang.ENGLISH.AU[309] = 'Force Field'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[309] = 'This unit is shielded from damage equal to 40x of its Strength. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[310] = 'Instinct Shield'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[310] = 'An almost impenetrable shield based solely on Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[311] = 'Ironfist'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[311] = 'This unit\'s Strength is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[311] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[312] = 'Spiritfist'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[312] = 'This unit\'s Instinct is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[312] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[313] = 'Analysis'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[313] = 'This unit has been scanned for weaknesses. All attacks against this unit deal an additional 120 damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[314] = 'Burning'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[314] = 'This unit is taking damage for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[314] = '% of the enemy\'s Speed.'; KrinLang.ENGLISH.AU[315] = 'Distract'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[315] = 'This unit is distracted; it is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[315] = ' Focus per turn and its Physical Defence is lowered by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[315] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[316] = 'Chloroform'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[316] = 'This unit is chloroformed and is having difficulties defending itself.'; KrinLang.ENGLISH.AU[317] = 'Digitalis'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[317] = 'This unit is receiving damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[317] = '% of the enemy\'s Speed.'; KrinLang.ENGLISH.AU[318] = 'Iricin'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[318] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[318] = '% and its life is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[318] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[319] = 'Cyanide'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[319] = 'This unit is losing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[319] = '% of its Health per turn and its healing capabilities are reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX3[319] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[320] = 'Antidote'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[320] = 'Knowing the cause of pain greatly reduces its potency.'; KrinLang.ENGLISH.AU[321] = 'Body Armour'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[321] = 'State of the Art armour protects this elite trooper.'; KrinLang.ENGLISH.AU[322] = 'Assault Tactics'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[322] = 'Intense training allows this unit to deal '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[322] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[323] = 'Forceful Entry'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[323] = 'This unit is shocked and unprepared by the enemy\'s sudden assault. Physical Defense lowered, and taking increased damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[324] = 'Expose Enemy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[324] = 'This unit\'s enemy\'s are exposed. Doing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[324] = '% more instant damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[325] = 'First Aid'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[325] = 'This unit is receiving medical attention from its ally.'; KrinLang.ENGLISH.AU[326] = 'Surprise Shot'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[326] = 'Unprepared for an attack, this unit has been crippled. Speed reduced by 70%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[327] = 'Pepper Spray'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[327] = 'This unit\'s Strength and Instinct are reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[327] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[328] = 'Nightstick'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[328] = 'Bruises from the clobbering continue to ail this unit. Taking damage over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[329] = 'Setup'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[329] = 'This unit has been set up! Damage over time effects on this unit are '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[329] = '% more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[330] = 'Perfect Aim'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[330] = 'This unit\'s next shot will be superb.'; KrinLang.ENGLISH.AU[331] = 'Shrapnel'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[331] = 'Shrapnel from the explosion ail this unit.'; KrinLang.ENGLISH.AU[332] = 'Recovery'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[332] = 'This unit is recovering focus and is immune to periodic damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[333] = 'Cover Fire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[333] = 'Cover fire makes it almost impossible for this unit to aim well. Damage dealt by this unit, both direct and periodic, is reduced by 50%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[334] = 'Shut Off'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[334] = 'This unit is not on.'; KrinLang.ENGLISH.AU[335] = 'Be Seated'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[335] = 'This unit does not have the floor. Taking 150% increased damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[336] = 'Amend'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[336] = 'This unit\'s proposal has been amended. Damage over time effects increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[336] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[337] = 'Veto'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[337] = 'This unit\'s ability to pierce the audience has been reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[337] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[338] = 'Force of Law'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[338] = 'This unit\'s Speed is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[338] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[339] = 'Force of Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[339] = 'This unit\'s Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[339] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[340] = 'In Contempt'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[340] = 'This unit is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[340] = '% of the enemy\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[341] = 'Speaking Privilages'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[341] = 'This unit has the floor, and is doing increased damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[342] = 'Condemn'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[342] = 'This unit\'s is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[342] = '% of the enemy\'s Instinct.'; KrinLang.ENGLISH.AU[343] = 'Sentenced'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[343] = 'This unit\'s damage has been severely reduced.'; KrinLang.ENGLISH.AU[344] = 'Judge\'s Hammer'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[344] = 'This unit is condemned to prison. Total life decreased by'; KrinLang.ENGLISH.AUX2[344] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[345] = 'Justice Done'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[345] = 'This unit is recovering knowing that justice has been done.'; KrinLang.ENGLISH.AU[346] = 'Justice be Done'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[346] = 'This unit\'s healing abilities are restricted.'; KrinLang.ENGLISH.AU[347] = 'Mayor\'s Envoy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[347] = 'On official business. Do not disturb too much or face death.'; KrinLang.ENGLISH.AU[348] = 'Disloyal'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[348] = 'This unit is not true to the cause. Taking '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[348] = '% of the enemy\'s Instinct as damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[349] = 'Plebian'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[349] = 'The chamberlain can\'t be bothered with lowly plebs like these.'; KrinLang.ENGLISH.AU[350] = 'Servile'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[350] = 'This unit\'s Speed is reduced by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[350] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[351] = 'Honor and Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[351] = 'Damage taken reduced and damage done increased.'; KrinLang.ENGLISH.AU[352] = 'Executive Order'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[352] = 'This unit\'s Physical Piercing and Defence are reduced.'; KrinLang.ENGLISH.AU[353] = 'Steward'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[353] = 'Importance gives this unit a shield to outside influences.'; KrinLang.ENGLISH.AU[354] = 'Prestige'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[354] = 'This unit does '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[354] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[355] = 'Donuts'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[355] = 'This unit is healing for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[355] = '% of its maximum Health per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[356] = 'Sweep Clean'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[356] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[356] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[357] = 'Security Measures'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[357] = 'This unit receives '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[357] = '% more healing and takes less damage from damage over time spells.'; KrinLang.ENGLISH.AU[358] = 'Freeze! Police!'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[358] = 'This unit is stunned.'; KrinLang.ENGLISH.AU[359] = 'Planned Assault'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[359] = 'This unit\'s is bleeding for '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[359] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[360] = 'Guns Blazing'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[360] = 'This unit is fully loaded, and dealing '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[360] = '% more damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[361] = 'Reloading'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[361] = 'This unit is busy reloading. Damage taken from all sources increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[361] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[362] = 'Cover Fire'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[362] = 'This unit is taking damage equal to '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[362] = '% of the enemy\'s Strength.'; KrinLang.ENGLISH.AU[363] = 'Seek and Destroy'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[363] = 'This unit is out to kill. Piercing increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[363] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[364] = 'Enrage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[364] = 'This unit\'s is enraged! Dealing 400% more damage. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[365] = 'Team Sacrifice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[365] = 'This unit cannot participate in this stage of the fight.'; KrinLang.ENGLISH.AU[366] = 'Destroy Healing'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[366] = 'This unit\'s healing abilities are extremely limited.'; KrinLang.ENGLISH.AU[367] = 'Destroy Damage'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[367] = 'This unit\'s damage abilities are extremely limited.'; KrinLang.ENGLISH.AU[368] = 'Magistrate'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[368] = 'This unit is recovering '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[368] = ' Focus per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[369] = 'Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[369] = 'This unit\'s Instinct is increased by '; KrinLang.ENGLISH.AUX2[369] = '%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[370] = 'Peace'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[370] = 'To achieve peace one must wage war. This unit is suffering damage over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[371] = 'Unity'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[371] = 'This unit is very vulnerable to damage done over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[372] = 'Equality'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[372] = 'This unit is not profiting from healing done over time.'; KrinLang.ENGLISH.AU[373] = 'Duty'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[373] = 'This unit is shielded for 3000 Damage and is recovering 300 Health each turn. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[374] = 'State of Emergency'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[374] = 'Due to the recent death of a council member, this unit is granted unlimited power. Recovering 700 Focus per turn. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[375] = 'Court Order'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[375] = 'This unit is suffering 5000 Damage per turn. This cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[376] = 'Fate'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[376] = 'This unit suffers 666 Damage per turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[377] = 'Earth Titan'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[377] = 'This unit receives significantly less healing and damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[378] = 'Dark Omen'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[378] = 'This unit receives and deals tremendous amounts of additional damage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[379] = 'Venomous Intent'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[379] = 'This unit\'s Damage-Over-Time abilities are 15 times more effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[380] = 'Apprehend'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[380] = 'This unit is under arrest and cannot do anything.'; KrinLang.ENGLISH.AU[381] = 'Pursuit'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[381] = 'The Judge\'s speed is increased by 200%.'; KrinLang.ENGLISH.AU[382] = 'Solid Evidence'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[382] = 'Damage-Over-Time effects on this unit are three times as effective.'; KrinLang.ENGLISH.AU[383] = 'Investigate'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[383] = 'The Judge knows everything. This unit receives 200 additional damage from all sources.'; KrinLang.ENGLISH.AU[384] = 'Cold Justice'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[384] = 'This unit suffers 500 damage every turn.'; KrinLang.ENGLISH.AU[385] = 'Twin Guardians'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[385] = 'This unit is shielded from 10,000 damage, and recovers 700 Health every turn. The death of this unit will cause the other guardian to enrage.'; KrinLang.ENGLISH.AU[386] = 'The Immortal Flame'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[386] = 'All damage done to this unit is reduced by 4000. Additionally, this unit regenerates 300 Health and 12 Focus every turn. This unit deals more damage depending on its Focus. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[387] = 'Mark of Flame'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[387] = 'This unit suffers 50 Fire damage every turn. This effect has a 50% chance of resisting dispel.'; KrinLang.ENGLISH.AU[388] = 'Flawed Design'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[388] = 'This unit suffers 6000 damage each turn. This unit also receives 10x more damage from all sources. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[389] = 'Restraint'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[389] = 'This unit deals 4300 less damage with every attack. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[390] = 'Perfect Design'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[390] = 'This unit recovers 8000 Health per turn. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.AU[391] = 'Corruptor Form'; KrinLang.ENGLISH.AUX1[391] = 'The corruptor reveals itself. This unit now gains a 5000 damage bonus to all attacks. All attacks against this target deal 10000 less damage. This effect cannot be dispelled.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH = new Array(); KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[0] = 'More hostiles! You\'ve made a big mistake by breaking in here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[1] = 'Sorry about the gate, I couldn\'t find the doorbell.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[2] = 'The prisoners are escaping! We need more men!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[3] = 'RESERVED'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[4] = 'These guys are trying to escape!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[5] = 'Hey! HEY YOU! Did you just see a zombie chick run through here? Help us, and we\'ll help you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[6] = 'Don\'t listen to him Andy, it\'s a trick...!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[7] = 'They\'re trying to play us for fools! You saw what they did to Frank!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[8] = 'Look, we just want to know if-'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[9] = 'Back off, Mary Poppins!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[10] = 'You asked for it.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[11] = 'They\'re here for us, Johnny! I told you they\'d come! I TOLD YOU!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[12] = 'Oh. What fine specimens! But you do not belong here! Guards, escort these gentlemen to the exit!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[13] = 'There\'s something fishy about this place. And it\'s not just the smell.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[14] = 'It has functional nostrils, too? Fascinating...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[15] = 'Oh the horrors! I can\'t take it anymore! Please. Let me... taste your... blood water.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[16] = 'There is no escape from MY prison! I will crush you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[17] = 'Wake up Frankie, the guests are here. Wake up! And make Daddy proud!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[18] = 'RAAAWWR!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[19] = 'This prison is one hell of a freak show...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[20] = 'That uniform! Not these guys again...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[21] = 'It\'s like they\'re everywhere!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[22] = 'Ah, the meddlers...I\'m sure I\'ll be rewarded handsomely for bringing back your heads, and thwarting your disturbance of our operation here!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[23] = 'Don\'t start what you can\'t finish, boys.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[24] = 'You’re not getting that tape!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[25] = 'Give us the tape, this is getting old.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[26] = 'You want it that bad, huh? Catch it if you can!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[27] = 'Isn\'t this a long row to hoe. Looks like we\'re hoofing it from here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[28] = 'It was fun while it lasted, right? And look, a welcoming party!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[29] = 'Mmmgghrrr!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[30] = 'Hey, wait! You\'re not like the rest of them! Who are you? Can you talk?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[31] = 'We\'re just passing through. Move, or die.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[32] = 'Amazing!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[33] = 'Let\'s put down our weapons. We are not your enemies.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[34] = 'We were a group of people devoted to find a cure for... your condition. But things started happening… '; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[35] = 'Assassinations… Kidnappings… Someone didn\'t want us to continue our research.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[36] = 'Those of us that survived – we fled from the Utopia, and ended up hiding here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[37] = 'This place isn\'t much better. The village is infested with some kind of cult.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[38] = 'They sacrifice innocent people. Will you help us?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[39] = 'Tell us how to find that Utopia. Then we will help you.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[40] = 'If you can rid us from this zealous cult – I\'ll take you there myself.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[41] = 'All in a days work!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[42] = 'Do you know anything about the prison?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[43] = 'A prison? Here?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[44] = 'No, but not far. They were conducting experiments there, on the prisoners.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[45] = 'Then the ZPCI showed up! Those guys just won\'t leave us alone.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[46] = 'The ZPCI? Are you sure? But they protect us - they\'re the good guys!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[47] = 'Somehow, I don\'t think so...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[48] = 'You are here to join our ranks? Then prove yourselves!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[49] = 'Lay down your arms, I... *cough* accept your request.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[50] = 'Your membership fees are too high. I\'d rather kill you.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[51] = 'Heretic! My Master will have your heads!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[52] = 'We don\'t fear death!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[53] = 'Our master will save us from the undead!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[54] = 'What are the tattoos for? You all have them.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[55] = 'When things started to get ugly, we got them made in secret so we knew who we could trust.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[56] = 'They look familiar, somehow.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[57] = 'Sacrifice the intruders! Their blood will save us from death!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[58] = 'But nothing will save you from ME.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[59] = 'The master will be pleased! Die for us now!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[60] = 'You first. I insist!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[61] = 'It\'s their leader! If we can take him out, their cult is finished!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[62] = 'Ow, my head...hurting...I\'ve felt this before!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[63] = 'Could it be...?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[300] = 'The Baron!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[301] = 'Make sure no one leaves this place. Alive or dead. Disintegrate everything.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[302] = 'We\'ll take care of it Capt\'n!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[303] = 'Quickly, come with me! We need to get underground, we can get out of here by train.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[304] = 'I can see right through you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[305] = 'What can we do? They\'re getting closer. They\'re going to hang me for this!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[306] = 'Not to worry Mayor. Plans are in motion to subdue the masses once again.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[64] = 'Oh, it’s you! You always give me trouble! And here I was, having SUCH a good time.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[65] = 'Not him again!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[66] = 'My loyal subjects are on their way here. This time, you\'re mine!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[67] = 'Let\'s break this bowl of fruit before the guards arrive!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[68] = 'No! Not again! I would\'ve gotten away with it...if it weren\'t for you meddling kids!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[69] = 'Our master - is he one of them? He\'s a zombie too?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[70] = 'I don\'t believe it! All those things he said...*sobbing*'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[71] = 'It\'s true, Carl, it\'s true!...He lied to us.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[72] = 'We have no reason to fight for him anymore. Let us leave this place.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[73] = 'Get them! We can\'t leave anyone alive! DO IT!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[74] = 'This train is old, we\'ll need more fuel to get out of their range! There should be more coal in the back of the train. Let\'s hurry!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[75] = 'That\'s about as far as you\'ll go, troublemakers. The Captain wants you dead.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[76] = 'Spare some change?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[77] = 'Ow! That...hurt.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[78] = 'Wait a sec...that wasn\'t a zombie!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[79] = 'Well I couldn\'t just give him my hard earned cash, now could I?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[80] = 'Tickets, please!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[81] = 'We don\'t have any.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[82] = 'No tickets, no ride! Get off my train! GET OFF!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[83] = 'Just our luck. Why does everything break around us?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[84] = 'At least we got those ZPCI off our backs. They don\'t seem to be following us anymore.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[85] = 'These tunnels should lead us to Hew. We need to head through it if we\'re to reach Utopia!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[86] = 'The air in here... it feels different.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[87] = 'That one looks just like Sonny! Haha!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[88] = 'Hey, it kinda does!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[89] = 'I’m not amused.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[90] = 'You are my sunshine, my only sunshine...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[91] = 'Stop that.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[92] = 'I\'m freaking out... man...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[93] = 'Oi, Miller, look! There are still people down here!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[94] = 'Ey, I\'d give these guys some masks, if they breathe in any more of this stuff they\'re done for!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[95] = 'Put down your weapons! Resistance will be met by force.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[96] = 'I don\'t usually resort to violence, but I\'ve got a major headache right now.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[97] = 'Wow, those workers are really going for it. And they\'re all headed to the mayor\'s office!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[98] = 'A bit more attention than I would have liked, but at least we\'re moving forward.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[99] = 'Biker girl is here too.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[100] = 'Quick. Cover your face.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[101] = 'We\'re outnumbered! Where are those ZPCI when you need them?!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[102] = 'Hello boys, did you miss me?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[103] = 'Felicity! No! I thought you were dead! Don\'t let her come near me!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[104] = 'That ambassador was talking about a plan. What are they planning?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[105] = 'I won\'t let you kill me, you filthy corpse! I\'m the Mayor!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[106] = 'Get out! Get out or my guards will make you! GUARDS!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[107] = 'I may be blind, but there\'s no mistaking that smell. Can you take him out?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[108] = 'Yes, I...I suppose I can. Ugh...I don\'t feel too well.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[109] = 'It will wear off eventually. You need to focus!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[110] = 'Notice the grey \'ring\' in the lower middle panel, around the exclamation mark. Wait until it turns blue.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[111] = 'Once the ring is blue, click on the enemy to target him. Your abilities will appear around him.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[112] = 'He doesn\'t look too happy.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[113] = 'He\'s enraged! You\'ll have to defend yourself! Get ready!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[114] = 'Target yourself instead of the enemy this turn, so you can use your defensive ability.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[115] = 'To find out more about an ability, hold your mouse over its icon for a couple of seconds.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[116] = 'Good job, Sonny. Keep going, and stay alert. There will be more of them ahead.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[117] = 'Who are you? How did you find this place?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[118] = 'Where is the ambassador?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[119] = 'Ambassador? I don\'t know what you\'re talking about...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[120] = 'Do you know anything about a secret weapon?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[121] = 'You\'ve come to the wrong place. There\'s nothing for you here.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[122] = 'Really? So what\'s with the high level security?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[123] = 'We\'re hunting down a target. You better leave before somebody gets hurt.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[124] = 'If you kill me, we won\'t be able to apprehend the target...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[125] = 'My team will have no choice but to bomb the entire region. Everything will burn, including you!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[126] = '60... 59...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[127] = 'It\'s a bomb! Quick, dismantle it before it explodes!'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[128] = '30... 29...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[129] = '5... 4...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[130] = 'This must be the target that Warden was talking about.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[131] = 'What IS that thing?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[132] = 'Criminals everywhere... This world is truly rotten.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[133] = 'Lady, you should be happy we killed your target for you.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[134] = 'Alas, only I may judge the enemy! Turn yourselves in.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[135] = 'Hey! That suit would look really good on Veradux. Mind if we take it?'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[136] = 'Let them kill me, Dave! Let them kill me, and we will win.'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[137] = 'Intruders! Stay still, let me find your melting point...'; KrinLang.ENGLISH.BATTLESPEECH[138] = 'Those orbs...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR1 = 'Your level is not high enough to use that item.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR2 = 'You cannot equip this item. It could be for another class.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR3 = 'This item does not fit into that slot.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR4 = 'You cannot equip this while you have a \'Secondary Arms\' equipped.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMERROR5 = 'You cannot equip this while you have a \'Two-Handed Arms\' equipped.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ITEMSS = new Array(); KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[0] = 'Headwear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[1] = 'Bodywear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[2] = 'Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[3] = 'Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[4] = 'Footwear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[5] = 'Primary Arms'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[6] = 'Secondary Arms'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[7] = 'Two-Handed Arms'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[0] = 'None'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[0] = 'This slot is empty.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[1] = 'Tool'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[1] = 'A tool to pick your nose.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[4] = 'Levo Jeans'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[4] = 'It\'s still a little too tight!'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[5] = 'A Broken Pipe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[5] = 'Me and the pipe... We go way back.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[6] = 'Fire Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[6] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[7] = 'Crow Bar'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[7] = 'The weapon of free men.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[8] = 'Proverse All Stars'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[8] = 'It\'s time to get some new shoes.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[11] = 'White T-shirt'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[11] = 'It\'s covered by bike tracks.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[34] = 'Medic-B Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[34] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[35] = 'Medic-B Legs'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[35] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[36] = 'Medic-B Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[36] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[37] = 'Medic-B Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[37] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[38] = 'Medic-B Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[38] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[39] = 'Storm Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[39] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[300] = 'Guard\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[300] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[301] = 'Guard\'s Grip'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[301] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[302] = 'Guard\'s Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[302] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[303] = 'Guard\'s Uniform'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[303] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[304] = 'Watcher\'s Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[304] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[305] = 'Prison Trousers XL'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[305] = 'Too loose. The belt\'s been removed.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[306] = 'Prison Shirt XXS'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[306] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[307] = 'Doctor\'s Labcoat'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[307] = 'The sleeves are missing.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[308] = 'Torn Sleeves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[308] = 'The rest of the lab-coat is missing.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[310] = 'Warden\'s Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[310] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[311] = 'Punisher Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[311] = 'Everyone must be punished...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[313] = 'Warden\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[313] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[312] = 'Shawshank Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[312] = 'Everyone is guilty of something.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[314] = 'Eye of Justice'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[314] = '... But isn\'t there crime in punishment?'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[315] = 'Green Fuel-Tank'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[315] = 'Model 44: Developed in New Alcatraz.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[316] = 'Elite Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[316] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[317] = 'Gilded Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[317] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[318] = 'Precision Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[318] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[319] = 'Double Visor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[319] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[320] = 'Elite Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[320] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[321] = 'Frosted Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[321] = 'The ice on this armor never seems to melt.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[322] = 'Frosted Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[322] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[323] = 'Icy Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[323] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[324] = 'Glacial Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[324] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[325] = 'Frozen Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[325] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[326] = 'Faith Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[326] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[327] = 'Rebellious Hands'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[327] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[328] = 'Dissident\'s Crest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[328] = 'Incredibly sturdy for a make-shift uniform.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[382] = 'Cloaking Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[382] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[329] = 'Hope\'s Strength'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[329] = 'Cut together from pieces of salvaged military armor.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[330] = 'Justice Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[330] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[331] = 'Rightful Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[331] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[332] = 'Righteous Breastplate'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[332] = 'It\'s actually more practical that it looks.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[333] = 'Zealot\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[333] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[334] = 'Zealot\'s Marcher'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[334] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[335] = 'Believer\'s Crown'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[335] = 'Wearing this, you could see things you didn\'t see before.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[336] = 'Spirit Slippers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[336] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[337] = 'Clairvoyant Chest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[337] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[338] = 'Healer\'s Hands'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[338] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[339] = 'Divine Garments'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[339] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[340] = 'Enlightened Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[340] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[341] = 'Arcane Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[341] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[342] = 'Ancient Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[342] = 'At least they keep your hands warm.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[343] = 'Tomekeeper\'s Slippers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[343] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[344] = 'Tomekeeper\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[344] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[345] = 'Supreme Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[345] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[346] = 'Demigod\'s Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[346] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[347] = 'Usurper\'s Chest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[347] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[348] = 'Holy Slippers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[348] = 'The term \'Slippers\' is actually a bit misleading.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[349] = 'Pretender\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[349] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[350] = 'X5C8-3'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[350] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[351] = 'X5C8-1'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[351] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[352] = 'X5C8-2'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[352] = 'This is the Artic model of the ZPCI uniform.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[353] = 'X5C8-5'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[353] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[354] = 'X5C8-4'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[354] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[355] = 'Medical Visor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[355] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[356] = 'Surgeon Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[356] = 'They provide high levels of dexterity and control.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[357] = 'MedPak Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[357] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[358] = 'Medic Treads'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[358] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[359] = 'MedPak Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[359] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[360] = 'Agile Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[360] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[361] = 'Steadfast Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[361] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[362] = 'Deft Hands'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[362] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[363] = 'Flexible Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[363] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[364] = 'Accuracy Display'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[364] = 'It even calculates wind speed.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[365] = 'Juggernaut\'s Panzer'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[365] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[366] = 'Dreadnaught\'s Panzer'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[366] = 'This armor is tough as a tank.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[367] = 'Reinforced Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[367] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[368] = 'Combat Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[368] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[369] = 'Eliminator\'s Sight'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[369] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[372] = 'Upper Rags'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[372] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[373] = 'Lower Rags'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[373] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[374] = 'Beard'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[374] = 'The Hobo\'s beard.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[375] = 'Hope\'s Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[375] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[376] = 'Beggar Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[376] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[370] = 'Bugo Hoss Tuxedo'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[370] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[371] = 'White Top Hat'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[371] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[377] = 'Flamboyant Shirt'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[377] = 'It smells of perfume.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[378] = 'Flamboyant Trousers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[378] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[379] = 'Flamboyant Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[379] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[380] = 'Mining Helmet'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[380] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[381] = 'Mining Shirt'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[381] = 'Enhanced protection for the workers.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[500] = 'Guard\'s Baton'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[500] = 'Designed to inflict more pain than damage.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[501] = 'Surgery Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[501] = 'A surgery blade this big... What kind of monster were they operating on?'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[502] = 'EMD Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[502] = 'The bastard child of a knife and a taser.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[503] = 'Terror Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[503] = 'It smells of blood and poison.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[504] = 'Persecution'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[504] = 'An instrument of fiery justice.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[505] = 'Emerald Terror'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[505] = 'It\'s actually made of titanium, so it\'s not as heavy as it looks.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[506] = 'Standard Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[506] = '\'Property of Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[507] = 'Curved Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[507] = 'Felicity\'s Knife. Keep it away from Veradux.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[508] = 'Metal Mask'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[508] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[509] = 'Voltage Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[509] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[510] = 'Frosted Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[510] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[511] = 'Toxic Plates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[511] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[512] = 'Metal Sprinter'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[512] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[513] = 'Dirty 31'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[513] = 'Awesome vintage jeans. These actually fit.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[514] = 'Prison Shanker'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[514] = 'Watch your back.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[515] = 'Light\'s Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[515] = 'This weapon looks familiar...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[516] = 'Metal Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[516] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[517] = 'Fiery Doom'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[517] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[518] = 'Frosted Light'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[518] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[519] = 'Icy Maul'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[519] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[520] = 'Frosted Fate'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[520] = 'This one is actually quite heavy.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[521] = 'Runeblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[521] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[522] = 'ZPCI Sniper Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[522] = 'An excellent gun, but the golden plating seems pointless.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[523] = 'Rebellion Striker'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[523] = 'Seems to be modelled after the AK47.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[524] = 'Venom Smite'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[524] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[525] = 'Fury'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[525] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[526] = 'Wrath'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[526] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[527] = 'Unholy Runeblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[527] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[528] = 'Sharp Feathers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[528] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[529] = 'Antique Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[529] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[530] = 'Ancient Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[530] = 'It\'s made from human skin.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[531] = 'Leather Wraps'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[531] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[532] = 'Shin Guards'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[532] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[533] = 'Heavenly Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[533] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[534] = 'Ancient Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[534] = 'You can\'t read the writings...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[535] = 'Runed Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[535] = '...But the writings can read you.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[536] = 'Ringmail Wraps'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[536] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[537] = 'Misted Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[537] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[538] = 'Spirit Cover'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[538] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[539] = 'Mirage Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[539] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[540] = 'Ghastly Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[540] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[541] = 'Ocean Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[541] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[542] = 'Aura Treads'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[542] = 'Very peaceful.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[543] = 'Bone Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[543] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[544] = 'Emperor\'s Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[544] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[545] = 'Pride\'s Grip'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[545] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[546] = 'Honor Guards'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[546] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[547] = 'Ornate Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[547] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[548] = 'Old ZPCI Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[548] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[549] = 'Old ZPCI Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[549] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[550] = 'Old ZPCI Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[550] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[551] = 'Old ZPCI Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[551] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[552] = 'Old ZPCI Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[552] = 'This line of ZPCI armor is no longer being manufactured.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[553] = 'Ancient Sword'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[553] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[554] = 'Light Mace'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[554] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[555] = 'Annihilation'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[555] = 'Consider yourself lucky that you aren\'t on the receiving end.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[556] = 'Ancient Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[556] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[557] = 'Poisoned Knife'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[557] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[558] = 'Acidic Edge'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[558] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[559] = 'Bloody Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[559] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[560] = 'Pain Striker'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[560] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[561] = 'Frosted Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[561] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[562] = 'Charged Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[562] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[563] = 'Ancient Katana'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[563] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[564] = 'Sun Struck Horrors'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[564] = 'You can hear twisted laughs...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[565] = 'Devil Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[565] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[566] = 'Demon Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[566] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[567] = 'Shandor\'s Darkstaff'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[567] = 'Shandor!'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[568] = 'Vision of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[568] = 'There\'s no bunny in this hat.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[569] = 'Tenacity of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[569] = 'Legacy of the fallen magician...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[570] = 'Dexterity of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[570] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[571] = 'Will of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[571] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[572] = 'Intensity of Clemons'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[572] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[573] = 'Night Vision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[573] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[574] = 'Black-Ops Uniform'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[574] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[575] = 'Flex-o-Matic'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[575] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[576] = 'DarkFiber Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[576] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[577] = 'Black-Ops Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[577] = 'Made by Addi.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[578] = 'Mask of Horror'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[578] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[579] = 'DeathBone Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[579] = 'Someone could really hurt themselves just putting this thing on.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[580] = 'Rusted Grasp'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[580] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[581] = 'Bone Braces'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[581] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[582] = 'Bone Shredders'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[582] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[583] = 'Acidic Vision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[583] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[584] = 'Venomsteel Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[584] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[585] = 'Toxic Clutch'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[585] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[586] = 'Acidic Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[586] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[587] = 'Venomsteel Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[587] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[588] = 'Thunder Mask'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[588] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[589] = 'Charged Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[589] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[590] = 'Spark Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[590] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[591] = 'Spark Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[591] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[592] = 'Dystopian Lightning'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[592] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[593] = 'Concert Wig'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[593] = 'You ain\'t nothing but a hound dog...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[594] = 'Rocker\'s Crest'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[594] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[595] = 'Pink Sleeves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[595] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[596] = 'White Jeans'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[596] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[597] = 'Flower Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[597] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[598] = 'Lavastone Barrier'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[598] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[599] = 'Burk\'s Precision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[599] = 'The eye patch should be somewhere around here too...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[600] = 'Frozen Runeblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[600] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[601] = 'EmberRifle 2012'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[601] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[602] = 'Poseidon\'s Fury'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[602] = 'Wield the fury of a titan.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[603] = 'Emerald Death'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[603] = 'It\'s rare that you find a shard this perfect.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[604] = 'Lavastone Sword'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[604] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[605] = 'Amberstone Sword'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[605] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[606] = 'Broken Emerald Shard'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[606] = 'It\'s probably worth quite a bit of money.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[607] = 'Imperial War Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[607] = 'This would be the perfect hat for Marge.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[608] = 'Imperial Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[608] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[609] = 'Royal Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[609] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[610] = 'Royal Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[610] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[611] = 'Imperial Marchers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[611] = 'Designed to help you goose-step with ease.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[612] = 'Titanium Cranium'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[612] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[613] = 'Andriod Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[613] = 'It\'s made of memory alloy. Incredibly durable.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[614] = 'Titanium Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[614] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[615] = 'Cyborg Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[615] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[616] = 'Titanium Runners'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[616] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[617] = 'Patrol Headset'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[617] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[618] = 'Riot Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[618] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[619] = 'Riot Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[619] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[620] = 'Riot Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[620] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[621] = 'Vindication Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[621] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[622] = 'Council Vision'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[622] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[623] = 'Magistrate Robes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[623] = 'Wear this! It\'ll make you feel important.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[624] = 'Diplomat\'s Hand'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[624] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[625] = 'Council Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[625] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[626] = 'Council Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[626] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[627] = 'Bloody Ambition'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[627] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[628] = 'Nightstrike Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[628] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[629] = 'Murderer\'s Wraps'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[629] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[630] = 'Bloody Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[630] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[631] = 'Stalker\'s Silence'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[631] = 'They don\'t make the slightest sound.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[632] = 'Caretaker\'s Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[632] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[633] = 'Field Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[633] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[634] = 'Grips of Command'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[634] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[635] = 'Bite Proof Pants'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[635] = 'Against dogs maybe.'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[636] = 'Caretaker\'s Stompers'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[636] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[637] = 'Colonel\'s Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[637] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[638] = 'Guardian Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[638] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[639] = 'Imperial Clutch'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[639] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[640] = 'Colonel\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[640] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[641] = 'Palace Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[641] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[642] = 'Broken Promise'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[642] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[643] = 'Johnson\'s Legacy'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[643] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[644] = 'Ken\'s Legacy'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[644] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[645] = 'Proxy Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[645] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[646] = 'Townhall Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[646] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[647] = 'Riot Gun'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[647] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[648] = 'Imperial Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[648] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[649] = 'Supremacy'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[649] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[650] = 'Law Binder'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[650] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[651] = 'Crimson Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[651] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[652] = 'Ruby Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[652] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[653] = 'Riot Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[653] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[654] = 'Plasma Rod'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[654] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[655] = 'Wrath of the Council'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[655] = 'Incredible power...'; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[656] = 'Azure Flatblade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[656] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[657] = 'Azure Defender'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[657] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[658] = 'Death Sentence'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[658] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[659] = 'Sight of Pursuit'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[659] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[660] = 'Platinum Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[660] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[661] = 'Hands of Diamond'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[661] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[662] = 'Platinum Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[662] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[663] = 'Corvette Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[663] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[664] = 'Deadly Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[664] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[665] = 'Memory Plates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[665] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[666] = 'Hallowed Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[666] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[667] = 'Tempo Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[667] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[668] = 'Calf Hooks'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[668] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[669] = 'Conviction'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[669] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[670] = 'Special Ops Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[670] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[671] = 'Azure Grips'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[671] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[672] = 'Azure Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[672] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[673] = 'Flex Footwear'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[673] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[674] = 'Enforcer Rifle'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[674] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[675] = 'Temporal Blade'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[675] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[676] = 'Azure Knife'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[676] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[677] = 'Azure Shredder'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[677] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[678] = 'Mending Beacon'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[678] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[679] = 'Platinum Baton'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[679] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[680] = 'Blast Shield'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[680] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[681] = 'Golden Crowbar'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[681] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[682] = 'Golden Pipe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[682] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[683] = 'Golden Axe'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[683] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[684] = 'Surgeon\'s Visage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[684] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[685] = 'Surgeon\'s Shelter'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[685] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[686] = 'Surgeon\'s Dexterity'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[686] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[687] = 'Surgeon\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[687] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[688] = 'Surgeon\'s Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[688] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[689] = 'Velocious Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[689] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[690] = 'Velocious Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[690] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[691] = 'Velocious Handplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[691] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[692] = 'Velocious Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[692] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[693] = 'Velocious Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[693] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[694] = 'Furious Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[694] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[695] = 'Furious Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[695] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[696] = 'Furious Handplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[696] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[697] = 'Furious Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[697] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[698] = 'Furious Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[698] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[699] = 'Cryptic Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[699] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[700] = 'Cryptic Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[700] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[701] = 'Cryptic Handplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[701] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[702] = 'Cryptic Legplates'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[702] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[703] = 'Cryptic Greaves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[703] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[704] = 'Guardian\'s Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[704] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[705] = 'Guardian\'s Cage'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[705] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[706] = 'Guardian\'s Fist'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[706] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[707] = 'Guardian\'s Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[707] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[708] = 'Guardian\'s Feet'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[708] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[709] = 'Flame Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[709] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[710] = 'Flame Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[710] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[711] = 'Flame Fist'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[711] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[712] = 'Flame Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[712] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[713] = 'Flame Boots'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[713] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[714] = 'Corrupted Helm'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[714] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[715] = 'Corrupted Armor'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[715] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[716] = 'Corrupted Gloves'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[716] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[717] = 'Corrupted Leggings'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[717] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[718] = 'Corrupted Shoes'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[718] = 0; KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[720] = 'Flame Katana'; KrinLang.ENGLISH.ITEMSAY[720] = 0; KrinLang.ENGLISH.GOTIP = new Array(); KrinLang.ENGLISH.GOTIP[0] = 'Having problems winning a fight? Observe your enemies carefully and try to find a weakness. Being victorious in Sonny is about having a successful strategy, so you may need to re-evaluate your ability configuration and execution. If you want guides on how to beat a specific stage, I recommend you to check out the ArmorGames or KrinLabs forums for some help.'; KrinLang.ENGLISH.ENDING = 'Congratulations! You\'ve beaten the game. So what now? If you haven\'t already, I recommend you to try the game on \'Heroic\' difficulty, the way that it was designed to be played! Or perhaps pitch your own character against a friend\'s, using the \'PvP Arena\' option. Visit www.ArmorGames.com for more games (including the first chapter of Sonny) and check for updates, in case we add some new Zones for you to play in. Seeya next time!'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL = new Array(); KrinLang.ENGLISH.MANUALEX = new Array(); KrinLang.ENGLISH.MANUAL[0] = 'How do I play?'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[0] = 'You can just start a new game right now! Make sure that you have the tutorial level enabled. All the basics will be explained within the first few fights. Just listen to the dialogue and read the text. But if you insist on reading... Sonny is a turn based fighting game. You choose what move your character makes in his turn by first selecting WHO you want to make a move on, and then you can choose WHAT you want to do to that target. For example, if you want to attack an enemy, you click on the enemy first, then you can choose to attack him. If you want to heal a team mate, select that character and you will be able to choose a move to use on him. You may only have 8 moves \'equipped\' in any fight, and you configure this from your Abilities menu. Some moves can be equipped more than once, so that you can use it more often.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[1] = 'What do the colors on the buffs and numbers mean?'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[1] = 'They just indicate the element that the ability is classified as: Physical, Cosmic, Fire, Ice, Lightning, Earth, Shadow, and Poison.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[2] = 'Team Control'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[2] = 'During battle, you can cannot directly control the actions of your team mates, but you can tell them how to behave. You can also equip your team mates with items and weapons, by going into the inventory screen.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[3] = 'What does each stat do?'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[3] = 'Strength and Instinct are just co-efficients for your abilities. Speed is also a co-efficient, but to only a few abilities. Speed also increases your critical strike chance and dodge/accuracy. Vitality increases your Health. Piercing increases critical strike chance, and Defense decreases damage taken.'; KrinLang.ENGLISH.MANUAL[4] = 'Help! I am stuck on a level!'; KrinLang.ENGLISH.MANUALEX[4] = 'It\'s mainly about the Strategy and Abilities that you use. Observe the enemy carefully, and look into your entire Ability tree to find ways to beat them. If you need more help, then try visiting the Sonny forums on ArmorGames for guides and walkthroughs.'; KrinLang.ENGLISH.EXPLAINEXTRA = 'Please select a topic.'; KrinLang.GERMAN = new Object(); KrinLang.GERMAN.ACH = new Array(); KrinLang.GERMAN.ACHDESC = new Array(); KrinLang.GERMAN.ACHSAY = new Array(); KrinLang.GERMAN.ACHSAY[0] = 'Neue Errungenschaft!'; KrinLang.GERMAN.ACHSAY[1] = 'Errungenschaften'; KrinLang.GERMAN.ACH[0] = 'Das Tonband'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[0] = 'Bekomme das Tonband von Felicity wieder.'; KrinLang.GERMAN.ACH[1] = 'Schwarze Magie'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[1] = 'Besiege Clemons zum ersten Mal, ohne Teammitglieder zu verwenden. Dies kann nur mit den Schwierigkeitsgraden Anspruchsvoll und Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[2] = 'Pazifist'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[2] = 'Besiege die Hydra zum ersten Mal, ohne im ganzen Kampf mehr als 2000 Schaden anzurichten. Dies kann nur mit den Schwierigkeitsgraden Anspruchsvoll und Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[3] = 'Jäger'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[3] = 'Besiege Captain Hunt ohne zu trainieren, und ohne einen besiegten Endgegner zu wiederholen. Dies kann nur mit dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[4] = 'Legende'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[4] = 'Besiege den Bürgermeister ohne zu trainieren, und ohne einen besiegten Endgegner zu wiederholen. Dies kann nur mit dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erreicht werden.'; KrinLang.GERMAN.ACH[5] = 'All Star'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[5] = 'Besiege den Bürgermeister mit allen drei Klassen auf Heroischem Schwierigkeitsgrad.'; KrinLang.GERMAN.ACH[6] = 'Ausbruch'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[6] = 'Besiege den Metallischen Aufseher mit nur einem Teammitglied.'; KrinLang.GERMAN.ACH[7] = 'Jüngste Gericht'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[7] = 'Besiege die Zeitbombe in weniger als 40 Runden. '; KrinLang.GERMAN.ACH[8] = 'Alte Geister'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[8] = 'Besiege Nostalgie ohne Teammitglieder.'; KrinLang.GERMAN.ACH[9] = 'Über die Aschen'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[9] = 'Besiege den Corruptor in Zone 7.'; KrinLang.GERMAN.ACH[10] = 'The Tape'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[10] = 'Retrieve the tape from Felicity.'; KrinLang.GERMAN.ACH[11] = 'Black Magic'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[11] = 'Defeat Clemons for the first time, without using any team mates. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.ACH[12] = 'Pacifist'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[12] = 'Defeat the Hydra for the first time, without using a single damaging spell on the enemy. This can only be done on Challenging or Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.ACH[13] = 'Predator'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[13] = 'Defeat Captain Hunt without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.ACH[4] = 'Legend'; KrinLang.GERMAN.ACHDESC[14] = 'Defeat the Mayor without using any training fights, and without repeating any defeated bosses. This can only be done on Heroic difficulty.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB = new Array(); KrinLang.GERMAN.CUTSUB[0] = 'Man nennt mich Sonny.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[1] = 'Ich würde dir gerne mehr über mich erzählen, kann ich aber nicht.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[2] = 'Ich weiß noch nicht mal meinen eigenen Namen.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[3] = 'Es begann alles vor einem Jahr, auf diesem schrecklichen Schiff...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[4] = 'Ich werde das Schiff nie vergessen.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[5] = 'Dort bin ich gestorben.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[6] = 'Aber jemand hat mich zurückgebracht.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[7] = 'Aufwachen Sonny! Hoffentlich bist du noch nicht zu weit weg...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[8] = '...Sonny?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[9] = 'Na also! Vielleicht besteht für dich doch noch Hoffnung.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[10] = 'Los, Bewegung! Wir müssen dieses Schiff verlassen!'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[11] = 'Wer bist du?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[12] = 'Ich bin Louis. Einfach ein Freund. Kannst du stehen?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[13] = 'Ja.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[14] = 'Du brauchst eine Waffe! Such dir schnell eine!'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[15] = 'Uh...wie wärs mit diesem Rohr?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[16] = 'Ja, gut, nimm es! Hier entlang!'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[17] = 'Sonny… nimm das.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[18] = 'Louis, ich weiß nicht was ich machen soll oder wohin ich gehen kann! Ich kann mich an nichts erinnern.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[19] = 'Nimm es einfach...bitte...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[20] = 'Was ist es?'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[21] = 'Es ist eine Kassette. Vielleicht kann sie dir weiter helfen.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[22] = 'Louis? Ich brauch keine Kassette! Ich brauche meine Erinnerungen! Ich muss...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[23] = 'Wir haben es ein paar Tage nachdem wir diesen Paladin besiegt haben erreicht...'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[24] = 'Ich dachte es wäre die Antwort zu allem. '; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[25] = 'Das Licht am Ende des Tunnels…aber ich irrte mich.'; KrinLang.GERMAN.CUTSUB[26] = 'Wie ich mich irrte…hier begann alles.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM = new Array(); KrinLang.GERMAN.SYSTEM[0] = 'Ausdauer'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[1] = 'Kraft'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[2] = 'Instinkt'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[3] = 'Beweglichkeit'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[4] = 'Fokus'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[5] = 'Durchschlagkraft'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[6] = 'Beständigkeit'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[7] = 'Leben'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[8] = '< ZUM SCHLIESSEN HIER KLICKEN >'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[9] = 'Zone '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[10] = 'Phase '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[11] = 'LÄDT'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[12] = '< ZUM SPIELEN HIER KLICKEN >'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[13] = 'Nächster Kampf'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[14] = 'Hier klicken um den nächsten Kampf dieser Zone zu betreten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[15] = 'Laden'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[16] = 'Hier klicken um Gegenstände zu kaufen und verkaufen.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[17] = 'Inventar'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[18] = 'Hier klicken um Inventar zu verwalten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[19] = 'Fähigkeiten'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[20] = 'Hier klicken um Fähigkeiten zu verwalten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[21] = 'Spiel Speichern'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[22] = 'Hier klicken um den Spielstand zu speichern.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[23] = 'Einstellungen'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[24] = 'Hier klicken um Einstellungen zu konfigurieren.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[25] = 'Beenden'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[26] = 'Hier klicken um das Spiel zu beenden. Achtung! Nicht gespeicherter Spielstand geht verloren!'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[27] = 'Karte'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[28] = 'Hier klicken um die Karte anzuschauen.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[29] = 'Training'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[30] = 'Hier klicken um gegen einen Gegner zu trainieren .'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[31] = 'Hier klicken um diese Zone zu betreten.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[32] = 'Fähigkeiten neu auswählen.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[33] = 'Hier klicken um alle Fähigkeit- und Eigenschaftspunkte zu löschen. Dieser Vorgang wird jede Stufe teurer.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[34] = '< Name Hier Eingeben >'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[35] = 'Sondertraining'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[36] = 'Hier klicken um gegen einen besonderen Gegner zu trainieren. Dies kann nur einmal täglich gemacht werden.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[37] = 'Chance mit diesem Element einen kritischen Schlag zu erzielen, steigert den Schaden um'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[38] = 'Gegen einen Gegner der gleich Stufe, hast du eine '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[39] = '. Angriffe die nicht kritische sind verursachen '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[40] = 'Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[41] = 'Stufe. '; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[42] = 'Erfolge.'; KrinLang.GERMAN.SYSTEM[43] = 'Die Funktion gibt es zur Zeit noch nicht. Sie wird jedoch bald in einem Update freigeschaltet.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP = new Array(); KrinLang.GERMAN.DEFTIP[0] = 'Negativer Beständigkeitsfaktor. Zusatzschaden von Angriffen dieses Elements. Kritische Schläge sind wahrscheinlicher. '; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[1] = 'Beständigkeitsfaktor Eins. Keine Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[2] = 'Beständigkeitsfaktor Zwei. Geringe Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[3] = 'Beständigkeitsfaktor Drei. Mittlere Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[4] = 'Beständigkeitsfaktor Vier. Wesentliche Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[5] = 'Beständigkeitsfaktor Fünf. Erhebliche Schadens- und kritischer Schadensverminderung gegenüber diesem Element.'; KrinLang.GERMAN.DEFTIP[6] = 'Beständigkeitsfaktor Sechs. Woher hast du so viel Beständigkeit!?'; KrinLang.GERMAN.ZONES = new Array(); KrinLang.GERMAN.ZONES2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.ZONES[0] = 'k.A.'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[0] = 'k.A.'; KrinLang.GERMAN.ZONES[1] = 'GEFÄNGNIS'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[1] = 'Gefängnis'; KrinLang.GERMAN.ZONES[2] = 'DORF'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[2] = 'Erstarrtes Dorf'; KrinLang.GERMAN.ZONES[3] = 'Die Elfenbeinstrecke '; KrinLang.GERMAN.ZONES2[3] = 'U-Bahn'; KrinLang.GERMAN.ZONES[4] = 'Labyrinth'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[4] = 'Giftige Tunnel'; KrinLang.GERMAN.ZONES[5] = 'Hew'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[5] = 'Dunkle Stadt'; KrinLang.GERMAN.ZONES[6] = 'Il Sanctus'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[6] = 'Der Oberste Gerichtshof'; KrinLang.GERMAN.ZONES[7] = 'Sho\'Tul Felsbank'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[7] = 'Die Geteilte Klippe'; KrinLang.GERMAN.ZONES[8] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[8] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[9] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[9] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[10] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[10] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[11] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[11] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[12] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[12] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES[13] = 'X'; KrinLang.GERMAN.ZONES2[13] = 'X'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTEXT = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[0] = 'Informationen'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[0] = 'Dein Spiel wurde gespeichert!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[1] = 'Gordon \'Schnelle-Hand\' Smith'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[1] = 'Psst! Kumpel, komm mal her. Ich hab was du suchst. Beste Qualität! Keine Angst, komm näher. Ich tuh dir nichts.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[2] = 'Blutige Spuren'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[2] = 'Dies ist kein normales Gefängnis, es gibt überall Blutspuren. Diese Spur ist noch neu, und sie riecht komisch. Auf keinen Fall etwas natürliches...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[3] = 'Das Auge von Alcatraz'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[3] = 'Friedrich Nietzsche sagte: \'Wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[4] = 'Wachturm'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[4] = 'Die Lichter suchen uns. Sie wissen dass wir hier sind...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[5] = 'Rebellenstützpunkt'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[5] = 'Was machst du hier? Verlasse diesen Ort, du hast hier nichts verloren. Dieses Dorf ist mit Zombies und Fanatikern infestiert. Wir versuchen nicht aufzufallen, bit gehe bevor jemand uns bemerkt.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[6] = 'Der Brunnen'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[6] = 'Er funktioniert nicht mehr, das Wasser ist eingefroren. Glücklicherweise kenne ich andere Wege meinen Wasserhaushalt zu regulieren. Aber das Blut hier...kommt mir bekannt vor.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[7] = 'Das Auto'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[7] = 'Das Auto mit dem Felicity versucht hat zu entkommen. Veradux hat es mit einem Elektro-Blitz lahm gelegt. Die Battery scheint kaputt zu sein. Im Auto war ein Kassettenspieler. Ich kann es immer noch nicht glauben... wie soll dieses Lied mir helfen? Vielleicht hat Louis mir die falsche Kassette gegeben. Behalten sollte ich es trotzdem; Felicity dachte offensichtlich dass es wichtig ist.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[8] = 'Der Mond'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[8] = 'Heute ist der Mond so gross und rot. Irgendwas stimmt nicht. Es scheint als ob die Nacht ewig anhalten würde.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[9] = 'Die Kathedrale'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[9] = 'Ein weit entferntes Gebäude. Es ist zu weit um dort hin zu laufen, aber eine Terrasse ist in der Nähe.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[10] = 'Ed Spencer'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[10] = 'Guten Abend, Fremder. Ich warte schon lange hier auf jemanden der die Bahn fahren kann. Ich würde nicht in die anderen Abteile gehen. Die Leute aus der Filmindustrie waren dort am feiern...bis er auftauchte.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[11] = 'Zeitungsausschnitt'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[11] = 'Es gibt Bedenken über den brühmten, verschwundenen Magier, Clemons Bugiel. Er ist seit drei Wochen verschollen, und bie Polizei hat noch keine Spuren. Bugiel ist ein Magier, der für seine Tricks; Verhüllungen, Illusionen, Hypnosis weltbekannt wurde. Zuletzt wurde er im \'The Floating Apple\' gesehen, bevor er ohne jeglich Spur verschwand. Ist dies einer seiner Tricks, oder ist es echt? Die Polizei fürchtet das Schlimmste.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[12] = 'Offenes Abteil'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[12] = 'Ein Stück Papier liegt am Boden.Namen und Nummern sind auf der Liste. Die meisten sind durch gekreuzt.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[13] = 'Das Menü'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[13] = 'Es gibt Tomatensuppe, Spaghetti... und der Rest ist mit Blut beschmiert. Aber es riecht komisch, nach Chlor.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[14] = 'Verletzter Ed Spencer'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[14] = 'Anfänger! Nächstes Mal wenn ihr Kohle von hinten holen wollt sollte jemand vorne bleiben um die Bahn zu steueren!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[15] = 'Grüner Schleim'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[15] = 'Jeder der durch diesen Tunnel läuft ist mit grünem Schleim bedeckt. Keiner wird den Unterscheid zwischen Mensch und Zombie bemerken.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[16] = 'Warnschild'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[16] = 'Achtung! Die Luft in diesem Tunnel ist toxisch und sehr gefährlich. Jeder sollte zur eigener Sicherheit eineGasmaske tragen. Symptome sind: verminderte Gehirnaktivität, gesteigerte Pegel von Dopamin, und schlimme Halluzinationen. Langer Kontakt kann tötlich sein. Die Art und Herkunft ist z.Z. noch unbekannt.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[17] = 'Leihhausschild'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[17] = 'Das A fehlt, aber die Botschaft ist immer noch klar.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[18] = 'Besitzer'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[18] = 'Revolution... Krieg... die besten Zeit um Geschäfte zu machen. Leichen warten nur um geplündert zu werden. Beider Seiten versuchen die besten Waffen und Rüstung zu bekommen. Ich? Ich bin nicht von hier, also bein ich neutral. Komm doch rein und schau dir meine Waren an!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[19] = 'Blutspuren'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[19] = 'Schon wieder Blutspuren. Woher kommen sie? Wohin gehen sie? Ich gehe auf keinen Fall da runter um die Antwort zu finden...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE[20] = 'Revolution'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT[20] = 'Chaos auf den Strassen! Die Arbeiter machen sich auf den Weg zum Rathaus. Die Regierung reagiert nich gerade sanft...'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[0] = 'Wilkommen zurück!'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[0] = 'Sonny 2 ist ein Rollen- und Strategiespiel. Deine Aufgabe ist es, die Gegner zu schlagen und das Ende der Zone zu erreichen. Um den nächsten Gegner zu bekämpfen, klick den roten, rotierenden Knopf. Bevor du dich jedoch in den Kampf stürzt, schlage ich vor du gibst zuerst deine Fähigkeitspunkte aus (dir stehen momentan 5 zur Verfügung). Klick auf der grauen Tafel den ‘Fähigkeiten’ Knopf. Viel Glück, frischer Fisch.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[1] = 'Aufsteigen'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[1] = 'Du bist im letzten Kampf aufgestiegen! Dir stehen ein Fähigkeitspunkt und mehrere Eigenschaftspunkte zur Verfügung. Diese kannst du im Fähigkeitsmenü ausgeben. Solltest du mit deiner Entscheidung unzufrieden sein, kannst du dir gegen eine Gebühr alle Punkte wiederholen.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[2] = 'Ausrüstung'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[2] = 'Du hast nach dem letzten Kampf einen Gegenstand gefunden. Gegenstände werden dir nach dem Kampf gezeigt, sie sind jedoch noch nicht in deinem Inventar. Du musst sie nehmen und in dein Inventar tun. Im Inventarmenü kannst du diese Gegenstände sehen und dein Team ausrüsten. '; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[3] = 'Veradux, du bist ein Volltrottel!'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[3] = 'Dir ist vielleicht aufgefallen, dass während es eines Kampfes unten links mehrere Knöpfe gibt. Du kannst diese Knöpfe benutzen, um das Verhalten deines Teams zu steuern. Obwohl du ihnen nicht genau sagen kannst was sie machen sollen, kannst du ihr Verhalten einstellen. Wie? Du wolltest volle Kontrolle? So was gibt’s bei Sonny nicht, ist nicht demokratisch genug!'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[4] = 'Der Weg nach Vorne'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[4] = 'Wenn du auf den Kartenknopf drückst, kannst du alle Zonen in Sonny 2 sehen. Sobald du eine Zone besiegt hast, wirst du die Möglichkeit haben, benachbarte Zonen zu erforschen. Zonen die du noch nicht betreten kannst sind grau, die die du betreten kannst sind blau.'; KrinLang.GERMAN.NAVTITLE2[5] = 'Beschütze dein Gesicht'; KrinLang.GERMAN.NAVTEXT2[5] = 'Auch Felicity will den Bürgermeister abbsetzen. Du kannst sie jetzt in deinem Team benutzen. In deinem Inventar kannst du die Teammitglieder sehen. Drücke die Umschaltetaste und klick eine Mitglied um es aktivieren/deaktivieren.'; KrinLang.GERMAN.MENU = new Array(); KrinLang.GERMAN.MENU[0] = 'Stufe '; KrinLang.GERMAN.MENU[1] = 'Gegenstand zerstören'; KrinLang.GERMAN.MENU[2] = 'Platziere einen Gegenstand hier um ihn zu zersören. Acthung! Zerstörte Gegenstände können nicht geborgen werden.'; KrinLang.GERMAN.MENU[3] = 'Gegenstand verkaufen'; KrinLang.GERMAN.MENU[4] = 'Diesen Gegenstand Verkaufen für '; KrinLang.GERMAN.MENU[5] = 'Platziere einen Gegenstand hier um ihn zu verkaufen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[6] = 'Klick Gegenstand an um ihn zu kaufen:'; KrinLang.GERMAN.MENU[7] = 'Dir stehen Aufstiegspunkte zur Verfügung! Klicke hier um zu lernen wie man sie benutzt.'; KrinLang.GERMAN.MENU[8] = 'Du kannst mit deinen Fähigkeitspunkte neue Fähigkeiten erlernen. Weitere Informationen werden angezeigt, wenn du über einer Fähigkeit schwebst '; KrinLang.GERMAN.MENU[9] = 'Jetzt kannst du deine Eigenschaftspunkte benutzen um deine vier Eigenschaften zu verbessern. Endscheide sorgfältig!'; KrinLang.GERMAN.MENU[10] = 'WICHTIG! Deine Fähigkeiten müssen auf dem Fähigkeitskreis sein, sonnst kannst du sie im Kampf nicht benutzen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[11] = '<Hier Klicken >'; KrinLang.GERMAN.MENU[12] = 'Keine Gegenstände Gefunden.'; KrinLang.GERMAN.MENU[13] = 'Weiter!'; KrinLang.GERMAN.MENU[14] = 'Dein Inventar'; KrinLang.GERMAN.MENU[15] = 'Erfahrung'; KrinLang.GERMAN.MENU[16] = 'Fähigkeitstabelle'; KrinLang.GERMAN.MENU[17] = 'Erfahrung:'; KrinLang.GERMAN.MENU[18] = 'Start!'; KrinLang.GERMAN.MENU[19] = 'MEHR Spiele!'; KrinLang.GERMAN.MENU[20] = 'Spielanleitung'; KrinLang.GERMAN.MENU[21] = 'Neues Spiel'; KrinLang.GERMAN.MENU[22] = 'Spiel Laden'; KrinLang.GERMAN.MENU[23] = 'Slot'; KrinLang.GERMAN.MENU[24] = 'Bitte wähle eine Klasse:'; KrinLang.GERMAN.MENU[25] = 'Achtung! Wenn du ein neues Spiel über ein altes speicherst verlierst du die alten Daten. Spiele werden nur lokal auf einem Rechner gespeichert.'; KrinLang.GERMAN.MENU[26] = 'Zurück'; KrinLang.GERMAN.MENU[27] = 'Audio:'; KrinLang.GERMAN.MENU[28] = 'Effekte:'; KrinLang.GERMAN.MENU[29] = 'An'; KrinLang.GERMAN.MENU[30] = 'Aus'; KrinLang.GERMAN.MENU[31] = 'Hoch'; KrinLang.GERMAN.MENU[32] = 'Niedrig'; KrinLang.GERMAN.MENU[33] = 'Bitte konfiguriere deine Einstellungen:'; KrinLang.GERMAN.MENU[34] = 'Sollte das Spiel langsam laufen oder die Tonspur nicht synchronisieren, schlagen wir vor dass du die Graphik und Effekte niedriger stellst. Wenn du Automatisch Speichern anschaltest speichert sich das Spiel automatisch sobald du \'Weiter\' nach einem Kampf drückst. Der Schwierigkeitsgrad kann nicht geändert werden, du musst ein neues Spiel anfangen wenn du einen anderen Schwierigkeitsgrad haben willst.'; KrinLang.GERMAN.MENU[35] = 'Automatisch Speichern:'; KrinLang.GERMAN.MENU[36] = 'Hier klicken um ANZUFANGEN!'; KrinLang.GERMAN.MENU[37] = 'Du bist noch nicht dran. Warte bitte bis der \'Ring\' blau ist, dann wähle eine Zielperson.'; KrinLang.GERMAN.MENU[38] = 'Graphik:'; KrinLang.GERMAN.MENU[39] = 'Defensiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[40] = 'Taktisch'; KrinLang.GERMAN.MENU[41] = 'Aggressiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[42] = 'Du hast nicht genug Geld um dass zu machen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[43] = 'Tip: Manche Fähigkeiten kannst du mehrmals auf deinem Fähigkeitsring haben!'; KrinLang.GERMAN.MENU[44] = 'Tip: Beachte immer wie deine Fähigkeiten mit deinen Eigenschaften verbunden sind.'; KrinLang.GERMAN.MENU[45] = 'Tip: Manche Fähigkeiten sind passiv, sie sind im Kampf immer \'an.\''; KrinLang.GERMAN.MENU[46] = 'Tip: Fokus ist wichtig. Pass auf dass dir der Fokus nie ausgeht.'; KrinLang.GERMAN.MENU[47] = 'Teammitglied'; KrinLang.GERMAN.MENU[48] = 'Hier klicken um diese Einheit zu betrachten. Halte die Umschalttaste und klick um diese Einheit deinem Team zu zufügen.'; KrinLang.GERMAN.MENU[49] = 'Dass bist du! Klick um diese Einheit zu betrachten.'; KrinLang.GERMAN.MENU[50] = 'Du bist tot, Sonny...'; KrinLang.GERMAN.MENU[51] = 'Hier klicken um neu zu laden'; KrinLang.GERMAN.MENU[52] = '< Teammitglied Inaktiv >'; KrinLang.GERMAN.MENU[53] = 'Zum Überspringen drück die LEERTASTE'; KrinLang.GERMAN.MENU[54] = 'Phalanx'; KrinLang.GERMAN.MENU[55] = 'Defensiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[56] = 'Taktisch'; KrinLang.GERMAN.MENU[57] = 'Aggressiv'; KrinLang.GERMAN.MENU[58] = 'Unerbittlich'; KrinLang.GERMAN.MENU[59] = 'Ein völlig defensiver Zustand; das Teammitglied benutzt nur defensive Fähigkeiten (soweit verfügbar).'; KrinLang.GERMAN.MENU[60] = 'Ein defensiver Zustand; das Teammitglied versucht das ganze Team am Leben zu halten.'; KrinLang.GERMAN.MENU[61] = 'Ein neutraler Zustand; das Teammitglied wird vorsichtig agieren.'; KrinLang.GERMAN.MENU[62] = 'Ein offensiver Zustand; das Teammitglied greift alle Gegner an.'; KrinLang.GERMAN.MENU[63] = 'Ein völlig offensiver Zustand; das Teammitglied greift nur den schwächsten Gegner an.'; KrinLang.GERMAN.MENU[64] = 'Modus'; KrinLang.GERMAN.MENU[65] = 'Es steht kein leerer Slot für diesen Gegenstand zur Verfügung.'; KrinLang.GERMAN.MENU[66] = 'Du musst den Gegenstand niederlegen bevor du fortfahren kannst.'; KrinLang.GERMAN.MENU[67] = 'Neue Fähigkeitsauswahl jetzt möglich.'; KrinLang.GERMAN.MENU[68] = '< HIER KLICKEN UM ZU LADEN >'; KrinLang.GERMAN.MENU[69] = 'Hier ist dein \'Charaktercode.\' Kopier ihn für spatter.'; KrinLang.GERMAN.MENU[70] = 'Geben dein \'Charaktercode\' ein und drück den Knopf.'; KrinLang.GERMAN.MENU[71] = 'Ladeprozess fehlgeschlagen. Der \'Charaktercode\' den du eingegeben hast war entweder unvollständig, oder wurde modifiziert. Bitte achte darauf dass du den ganzen Code kopierst. Er sollte mit dem Wort \'START\' anfangen und mit \'END\' aufhören.'; KrinLang.GERMAN.MENU[72] = '[ Spieler 1 ] Wähle deinen Charakter:'; KrinLang.GERMAN.MENU[73] = '[ Spieler 2 ] Wähle deinen Charakter:'; KrinLang.GERMAN.MENU[74] = 'Charakter Exportieren'; KrinLang.GERMAN.MENU[75] = 'Charakter Importieren'; KrinLang.GERMAN.MENU[76] = 'Zum Kampf!'; KrinLang.GERMAN.MENU[77] = 'Beenden'; KrinLang.GERMAN.MENU[78] = 'Schwierigkeitsgrad:'; KrinLang.GERMAN.MENU[79] = 'Einfach'; KrinLang.GERMAN.MENU[80] = 'Anspruchsvoll'; KrinLang.GERMAN.MENU[81] = 'Heroisch'; KrinLang.GERMAN.MENU[82] = 'Anleitungslevel:'; KrinLang.GERMAN.MENU[83] = 'Nein, danke!'; KrinLang.GERMAN.MENU[84] = 'Ja, bitte!'; KrinLang.GERMAN.MENU[85] = 'PvP Arena'; KrinLang.GERMAN.MENU[86] = 'Vor einem Monat. Sonny wacht auf einem Schiff auf.'; KrinLang.GERMAN.MENU[87] = 'Er kann sich an nichts erinnern.'; KrinLang.GERMAN.MENU[88] = 'Der blinde Mann gibt ihm ein Tonband...'; KrinLang.GERMAN.MENU[89] = '...dann stirbt der blinde Mann.'; KrinLang.GERMAN.MENU[90] = 'Spiele Sonny I'; KrinLang.GERMAN.MENU[91] = 'Abspann'; KrinLang.GERMAN.MENU[92] = 'Produzent'; KrinLang.GERMAN.MENU[93] = 'Produktionsassistent'; KrinLang.GERMAN.MENU[94] = 'Ton und Musik'; KrinLang.GERMAN.MENU[95] = 'Animation'; KrinLang.GERMAN.MENU[96] = 'Graphik und Kunst'; KrinLang.GERMAN.MENU[97] = 'Männliche Besetzung'; KrinLang.GERMAN.MENU[98] = 'Weibliche Besetzung'; KrinLang.GERMAN.MENU[85] = 'PvP Arena'; KrinLang.GERMAN.MENU[86] = 'Vor einem Monat. Sonny wacht auf einem Schiff auf.'; KrinLang.GERMAN.MENU[87] = 'Er kann sich an nichts erinnern.'; KrinLang.GERMAN.MENU[88] = 'Ein Blinder gibt ihm eine Kassette...'; KrinLang.GERMAN.MENU[89] = '...dann stirbt der Blinde.'; KrinLang.GERMAN.SKLOAD = 'Fähigkeitspunkte'; KrinLang.GERMAN.SPLOAD = 'Eigenschaftspunkte'; KrinLang.GERMAN.K_TITLE1 = 'Fähigkeitsbaum'; KrinLang.GERMAN.K_TITLE2 = 'Deine Fähigkeiten'; KrinLang.GERMAN.K_TITLE3 = 'Kampfring'; KrinLang.GERMAN.SHOP = new Array(); KrinLang.GERMAN.SHOP[0] = 'Ich habe was du brauchst Kumpel. Ausser Seife. Jemand hat mir die ganze Seife gestohlen; deswegen stinkt es hier immer so. Keine Angst, man gewöhnt sich dran.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[1] = 'Sssh! Leise, Jungs. Wir sind unter Feinden. Ich weiss noch nicht mal ob ich euch vertrauen kann. Kauf was ihr braucht und verschwindet.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[2] = 'Hör zu. Ich sammel Antiquitäten, und normalerweise verkaufe ich nicht, aber mit der Wirtschaft zur Zeit... hast du Glück.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[3] = 'Mir geht\'s gut, mir geht\'s gut! Meine Nase blutet ein wenig, aber mir geht\'s gut. Braucht ihr noch Ausrüstung? Ich habe noch einen zweiten Koffer.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[4] = 'Polizei? Pöbel? Ist mir egal, ich kaufe und verkaufe alles von jedem. Aber halte Abstand, du bist jetzt in der Stadt.'; KrinLang.GERMAN.SHOP[5] = ''; KrinLang.GERMAN.SHOP[6] = ''; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS = new Array(); KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[0] = 'Physisch'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[1] = 'Kosmisch'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[2] = 'Eis'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[3] = 'Feuer'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[4] = 'Blitz'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[5] = 'Erde'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[6] = 'Shatten'; KrinLang.GERMAN.ELEMENTS[7] = 'Gift'; KrinLang.GERMAN.VICTORY = new Array(); KrinLang.GERMAN.VICTORY[0] = 'Sieg! Folgende Gegenstände wurden gefunden:'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[1] = 'KLICK die Gegenstände die du behalten willst!'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[2] = 'Geld gewonnen:'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[3] = 'Erfharung gewonnen:'; KrinLang.GERMAN.VICTORY[4] = 'Wenn du fertig bist, drücke unten um fortzufahren:'; KrinLang.GERMAN.CLASS = new Array(); KrinLang.GERMAN.CLASS[0] = 'Biologisch'; KrinLang.GERMAN.CLASS[1] = 'Psychologisch'; KrinLang.GERMAN.CLASS[2] = 'Hydraulisch'; KrinLang.GERMAN.CLASS[3] = 'Sanitäter'; KrinLang.GERMAN.CLASS[4] = 'Assassine'; KrinLang.GERMAN.CLASS[31] = 'Rebell'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT = new Array(); KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[0] = 'Physisch und Gift'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[1] = 'Physisch und Eis'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[2] = 'Schatten und Blitz'; KrinLang.GERMAN.CLASSDESCRIPT[3] = 'This class in only available on ArmorGames.com. Click here if you wish to play it!'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLERROR = 'Diese Fähigkeit kannst du nicht nochmal bestücken.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR1 = 'Du hast nicht genug Fähigkeitspunkte.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR2 = 'Diese Fähigkeit kann nicht weiter ausgebaut werden.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR3 = 'Du hast dafür noch nicht die richtige Stufe erreicht.'; KrinLang.GERMAN.TALENTERROR4 = 'Dir fehlen Voraussetzungsfähigkeiten.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTUT = 'Um eine Fähigkeit zu aktivieren, nimm eine und platziere sie hier.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNONE = 'Keine'; KrinLang.GERMAN.SKILLTHRS1 = ' Du kannst diese Fähigkeit '; KrinLang.GERMAN.SKILLTHRS2 = ' mal in deinem Kampfring haben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTALENTTIP = 'Nächster Rang (Stufe '; KrinLang.GERMAN.SKILLTALENTTIP2 = 'Du hast noch keine Punkte in dieser Fähigkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTALENTTIP3 = 'Diese Fähigkeit ist maximal ausgebaut.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTUT2 = 'In diesem Slot ist zur Zeit keine Fähigkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3 = new Array(); KrinLang.GERMAN.SKILLAURA = 'Passiver Kampfeffekt'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[0] = 'Blutstoß'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[0] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[0] = '% deiner Stärke und Beweglichkeit an, und hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[0] = 'Chance dich zu heilen'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[1] = 'Integrität'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[1] = 'Greife den Gegner an und verwunde ihn. Der Gegner blutet jede Runde für 12% deiner Stärke plus '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[1] = ' Schadenfür vier Runden. Der Gegner ist auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[1] = ' leichter verwundbar.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[2] = 'Vertiertheit'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[2] = 'Die Kraft und der Instinkt der Zieleinheit wird um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[2] = 'erhöht, jedoch wird es auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[2] = 'weniger geheilt. Dauert vier Runden an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[3] = 'Hieb'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[3] = 'Griefe den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[3] = ' deine Kraft und Beweglichkeit an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[4] = 'Zerbrechen'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[4] = 'Ein taktischer Schlag der dem Gegner '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[4] = ' deiner Kraft als Schaden erteilt und ihn eine Runde lang betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[5] = 'Adrenaline'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[5] = 'Verbannt '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[5] = ' Gifteffekt(e), und steigert die Heilfähigkeit und Heilkraft um 40%. Die Zieleinheit regneriert auch jede Rude '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[5] = ' Fokus und die Kraft wird erhöht um '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[6] = 'Erzürnen'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[6] = 'Erhöht deinen Schaden und deine Empfindlichkeit zum Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[6] = 'für die nächste Runde.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[7] = 'Korrosion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[7] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinkts an, und verursche eine Schadensempfindlichkeit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[7] = ' für mehrere Runden. Die Beständigkeit gegen Gift wird um 30% verringert. Der Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[7] = ' Chance einer Verbannung zu wiederstehen. Der Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[8] = 'Unterbrechen'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[8] = 'Schockt die Zieleinehit, und zerstört '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[8] = ' Fokus. Versucht auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[8] = ' Effekte zu verbannen. Die Einheit regeneriert jedoch nach der Zeit 30 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[9] = 'Verwunden'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[9] = 'Greife den Feind an, und verursache Wunden die '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[9] = ' deiner Kraft als Schaden verursachen und die jedem Angriff '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[9] = ' Zusatzschaden verleihen. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[10] = 'Reformieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[10] = 'Heilt eine alliierte Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[10] = ' deines maximalen Leben. Zusätzlich regeneriert die Einheit Leben und Fokus über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[11] = 'Vergiften'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[11] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinkts an. Die Einheit ist für 9 Runden für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[11] = ' deiner Kraft vergiftet. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[11] = ' Chance einer Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[12] = 'Wildheit'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[12] = 'Ein starker und zielgenauer Angriff der eine höhere Chance hat, einen kritischen Schlag zu erziehlen. Verbunden mit 70% deiner Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[12] = 'Ein starker und zielgenauer Angriff der eine höhere Chance hat, einen kritischen Schlag zu erziehlen. Effektiver als der erste Rang. Verbunden mit 70% deiner Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[13] = 'Immobilisieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[13] = 'Greife den Gegner für Attack the enemy for '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[13] = ' deiner Kraft , und reduziert die Beweglichkeit des Gegner um '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[14] = 'Infekt'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[14] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinks an. Der Infekt fügt zusätzlich über Zeit '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[14] = '% deiner Stärke als Schaden zu. '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[15] = 'Anästhesie'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[15] = 'Greife den Gegner für 10% deiner Kraft und deines Instinkts an. Reduziert den Schaden des Gegners um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[15] = ', verursacht den Verlust von Fokus, und 30% deiner Kraft verursacht vier Runden lang Schaden. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[15] = ' Chance eine Verbannung zu wiederstehen. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[16] = 'Prädatorenform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[16] = 'Verwandele dich 4 Runden lang in einen destruktiven Prädator. Steigert deinen Schaden um 10%, deine physische Beständigkeit um 10%, und du regenerierst jede Runde 100 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[16] = 'Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[17] = 'Scharfe Sinne'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[17] = 'Steigert deine physische Durchschlagkraft und Beständigkeit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[17] = ' für 2 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[18] = 'Entzug'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[18] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[18] = ' deiner Kraft, Instinkt, und Beweglichkeit an, aber verbannt '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[18] = ' Gifte vom Feind. Zusätzlich regenerierst du Leben und Fokus, und deine Wunden heilen 300% schneller.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[19] = 'Giftform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[19] = 'Verwandele dich 4 Runden lang in die Giftform. Steigert deinen Schaden und Giftdurchschlagkraft um 40%, und du regenerierst jede Rund 20% deines Leben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[19] = ' Magic damage to the enemy, and makes him weaker to all attacks.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[19] = ''; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[20] = 'Agile Freilegung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[20] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[20] = ' deiner Kraft an, und verursacht '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[20] = ' Zusatzschaden von allen folgenden Angriffen. Diese Fähigkeit ist jedoch nur 50% so zielsicher wie deine anderen Angriffe.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[21] = 'Shattenmischung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[21] = 'Steigert die Beweglichkeit einer alliierten Einheit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[21] = ' für 3 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[21] = ''; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[22] = 'Blut Probieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[22] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[22] = '% deiner Kraft und Beweglichkeit an. Wenn ihr Angriff erfolgreich ist bekommst du Mutantendrüsen. Hierdurch werden alle Gifte und Wunden für mehrere Runden '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[22] = ' effektiver. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[23] = 'Saures Blut'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[23] = 'Verursacht 30% deines Instinkts als Eisschaden, und beteubt für 2 Runden. Zusätzlicher Bonus von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[23] = ' zur Eisdurchschlagkraft.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[24] = 'Evolution'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[24] = 'Verzaubert deinen Feind; verursacht für 9 Runden '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[24] = ' Schattenschaden und zusätzlich jede Runde 20% deines Instinkts. Der Feind ist auch verwundbarer.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[24] = ''; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[25] = 'Ausdauer'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[25] = 'Eine alliierte Einheit regenriert 40 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[26] = 'Subversion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[26] = 'Die Zieleinheit wird verzaubert; der Effekt tauscht Schaden mit Heilung und Heilung mit Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[27] = 'Kristallisieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[27] = 'Kristallisiert die Zieleinheit; die Einheit ist für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[27] = ' Runden vor allem Schaden geschützt, ist jedoch auch betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[28] = 'Führender Stoß'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[28] = 'Greife den Gegenr für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[28] = ' deiner Kraft an, und regeneriere 50 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[29] = 'Zerstören'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[29] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[29] = ' deiner Kraft an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[30] = 'Frost'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[30] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[30] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich wird die Beweglichkeit des Gegners um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[30] = '% reduziert. Dieser Effekt hält 12 Runden an und kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[31] = 'Unterkühlung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[31] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[31] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich wird die Beweglichkeit des Gegners um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[31] = '% reduziert und der Gegner bekommt jede Runde 30% deiner Kraft als Schaden. Dieser Effekt hält 12 Runden an und kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[32] = 'Erfrohrene Gedanke'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[32] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[32] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich kann der Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[32] = ' Runden keine Fähigkeiten benutzen die Fokus benötigen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[33] = 'Blitzfrost'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[33] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[33] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich wird die Zieleinheit 2 Runden lang betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[34] = 'Vaskularer Arrest'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[34] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[34] = '% deines Instinkts an. Die Einheit heilt zusätzlich für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[34] = 'Runden langsamer.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[35] = 'Gletscher'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[35] = 'Greife den Gegner für 25% deiner Kraft und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[35] = '% deines Instinkts an. Der Feind verursacht 6 Runden lang '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[35] = '% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[36] = 'Zertrümmern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[36] = 'Wenn eine Einheit mit 3 Eiseffekten mit dieser Fähigkeit angegriffen wird verursacht Zertrümmern '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[36] = '% deines Instinkt als Schaden, mit einer '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[36] = '% Chance die Einheit zerbrechlich zu machen. Versucht 3 Eiseffekten zu verbannen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[37] = 'Restaurieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[37] = 'Balanciert den Wasserhaushalt einer freundlichen Einheit. Heilt die Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[37] = '% deiner Kraft und ermöglicht die regeneration von 35 Fokus. Versucht zusätzlich '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[37] = ' Eis-, Feuer-, Physischen- oder Gifteffekt zu verbannen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[38] = 'Neue Konstruktion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[38] = 'Versucht deinen Körper neue aufzubauen; heilt '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[38] = '% deines maximalen Lebens über '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[38] = 'Runden. Während dieser Zeit bist du betäubt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[39] = 'Absichern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[39] = 'Heilt eine alliierte Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[39] = '% deines maximalen Lebens und beschützt es für 3 Runden vor Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[39] = '% deines maximalen Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[40] = 'Eismauer'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[40] = 'Umschließt die Einheit in Eis, reduziert zugefügten und erteilten Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[40] = '%, aber erhöht auch die Effektivität von Heileffekten um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[40] = '%. Dieser Effekt hält 3 Runden an und kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[41] = 'Illusion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[41] = 'Lässt eine alliierte Einheit stärker erscheinen als sie wirklich ist; dies reduziert die Wahrscheinlichkeit dass sie angegriffen wird.Erhöht Lebenspunkte und den Heileffekt um 300%, jedoch nimmt diese Einheit jedoch auch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[41] = '% mehr Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[42] = 'Appell des Toten'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[42] = 'Flehe ein Teammitglied zu handeln. Restauriert '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[42] = 'Fokus zu dieser Einheit, und erhöht für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[42] = 'Runden die Stärke des Schadens und der Heileffekte um 50%.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[43] = 'Beschützerform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[43] = 'Verwandele dich für 6 Runden in einen standhaften, eisigen Beschützter. Verringert erlittenen Schaden um 30%, und steigert Eisbeständigkeit und Instinkt um 25%.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[44] = 'Rächerform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[44] = 'Vewandele dich für 6 Runden in einen rücksichtslosen Rächer; regeneriere dadurch sofort 100 Fokus. Steigert verursachten Schaden um 15%, und regeneriere jede Runde 10 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[45] = 'Vermindern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[45] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[45] = '% deiner Kraft an, und hält die Einheit; deswegen nimmt diese Einheit '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[45] = '% zusätzlichen Schaden von allen Angriffen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[46] = 'Blutbad'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[46] = 'Greife den Gegner an für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[46] = '% deiner Kraft an und bekomme den \'Blutrausch\' Effekt, der dein Schaden für mehrere Runden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[46] = '% steigert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[47] = 'Regulieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[47] = 'Absorbiere Wasser vom Feind um deinen eigenen Wasserhaushalt zu stabilisieren. Zerstört 10 Fokus, und versucht '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[47] = ' Eis-, Feuer-, Physisch-, oder Gifteffekte zu verbannen. Du bekommst den \'Stabilisiert\' Effekt, der '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[47] = ' Fokus jede Runde für mehrere Runden regenriert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[48] = 'Demolieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[48] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[48] = '% deiner Kraft an. Dieser Angriff hängt von deinem verbleibenden Fokus ab. Zusätzlich hast du eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[48] = '% Chance den Gegner schwer zu verletzen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[49] = 'Zertrümmern'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[49] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[49] = '% deiner Kraft an. Dieser Angriff hängt von deinem verbleibenden Fokus ab. Zusätzlich hast du eine '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[49] = '% Chance den \'Zerstörungsnervenkitzel\' Effekt zu bekommen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[50] = 'Dezimieren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[50] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[50] = '% deiner Kraft an. Dieser Angriff hängt von deinem verbleibenden Fokus ab. Die Zieleinheit blutet, und nimmt für 6 Runden Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[50] = '% deiner Kraft.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[51] = 'Dampfkannone'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[51] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[51] = '% deiner Kraft an. Du regenerierst 36 Fokus über 3 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[52] = 'Wut'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[52] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[52] = '% deiner Kraft an, mit einer '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[52] = '% Chance den Gegner zu betäuben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[53] = 'Dunkles Echo'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[53] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[53] = '% deines Instinkts an. Der Gegner leidet unter dem \'Echo der Schreie\' Effekt; für eine Runde wird erlittener Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[53] = '% gesteigert,und Schattenbeständigkeit um 20% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[54] = 'Placebo'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[54] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[54] = '% deines Instinkts an. Der Gegner leitet auch unter dem \'Placebo\' Effekt; seine Kraft und sein Instinkt wird für 5 Runden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[54] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[55] = 'Nervenschock'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[55] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[55] = '% deiner Kraft an. Der Gegner leidet auch unter dem \'Nervenschock\' Effekt; seine Beweglichkeit ist für 5 Runden um'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[55] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[56] = 'Höllische Angst'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[56] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[56] = '% deines Instinkts an. Du profitierst von dem \'Schadenfreude\' Effekt; du regenerierst für 9 Runden Leben in Abhängigkeit von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[56] = '% deines Instinkts. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[57] = 'Zerstörung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[57] = 'Ermächtige einen Freund; erhöht verursachten Schaden um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[57] = '%. Der Effekt dauert '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[57] = ' Runden lang an. Zusätzlich wird der erlitten Schaden um 15% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[58] = 'Verrat'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[58] = 'Verrate einen Freund; füge ihm/ihr '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[58] = '% deines Instinkts als Schaden zu. Dafür erhälst du '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[58] = '% deines Instinkts als Leben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[59] = 'Trauma'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[59] = 'Betäube 2 Runden einen Gegner, und zerstöre '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[59] = ' Fokus. Dieser Gegner erleidet 50% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[59] = 'Dies kannst du öfter als den letzten Rang auf deinem Kampfring haben.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[60] = 'Freier Wille'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[60] = 'Versucht 3 Blitz-, Schatten-, oder physische Effekte von einer freundlichen Einheit zu verbannen, und beschützt es vor Schaden in höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[60] = '% deines Instinkts. Zusätzlich heilt es für 6 Runden in höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[60] = '% deines Instinkts.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[61] = 'Rettung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[61] = 'Überträgt einem Verbündetem Verantwortung. Erhöht die Heilrate um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[61] = '%. Dieser Effekt hält '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[61] = ' Runden lang an. Zusätzlich nimmt die Einheit 15% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[62] = 'Schocktherapie'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[62] = 'Schockt die Zieleinheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[62] = '% deines Instinkts, und versucht '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[62] = 'Blitz-,Schatten-, oder physische Effekte zu verbannen.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[63] = 'Hohe Spannung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[63] = 'Greife die Einheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[63] = '% deines Instinkts an. Die Einheit erhält und verursacht jedoch 50% mehr Heilung, und 20% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[64] = 'Unsicherheit'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[64] = 'Ein Gegner erleidet an '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[64] = '% mehr Schaden.Zusätzlich ist seine Beweglichkeit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[64] = '% reduziert und ist für 4 Runden empfindlicher zu Schattenangriffen. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[65] = 'Elecktronenladung'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[65] = 'Greife den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[65] = '% deines Instinkts an, es gewinnt jedoch '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[65] = '% Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[66] = 'Elektrischer Sturm'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[66] = 'Greifen den Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[66] = '% deines Instinkts an. Zusätzlich regeneriest du Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[67] = 'Epiphanie'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[67] = 'Die Zieleinheit erleidet jede Runde für 7 Runden Schaden in höhe von '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[67] = '% deines Instinkts.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[68] = 'Albtraum'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[68] = 'Beschädige die Zieleinheit für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[68] = '% deines Instinkts, sie regeneriert das verloren Leben jedoch über 7 Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[69] = 'Verfolgungswahn'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[69] = 'Verursacht Verfolgungswahn in der Zieleinheit. Es verliert 40 Runden lang jede Runde '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[69] = ' Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[70] = 'Psychopathenform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[70] = 'Verwandele dich 5 Runden lang in einen Physchopathen. Dies begünstigt die regeneration von Fokus und Leben, und erhöht deinen Instinkt um 30%. '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[71] = 'Einsperren'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[71] = 'Die Einheit wird von ihren Verbündeten isoliert. Sie heilt 5 Runden lang '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[71] = '% langsamer.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[72] = 'Ultimatum'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[72] = 'Heilt dich vollständig, verringert jedoch den Effekt von Schaden und Heilungen um 95%. Ab diesem Zeitpunkt verlierst du auch jede Runde 10% deines Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[73] = 'Aufopferng'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[73] = 'Töte einen Verbündeten, erhöhe jedoch dein Instinkt um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[73] = '% und regeneriere 5 Runden lang '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[73] = '% deines Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[74] = 'Koma'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[74] = 'Schockt die Zieleinheit und versetzt sie in ein kurzes Koma. Im Koma regeneriert es jede Runde 20% ihres Lebens und '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[74] = 'Leben für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[74] = 'Runden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[75] = 'Implusion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[75] = 'Stärkt Schaden-über-Zeit Effekte auf der Zieleinheit um '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[75] = '% und Heilung-über-Zeit Effekte sind '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP3[75] = '% effektiver. Dauert eine Runde an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[76] = 'Retrograd'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[76] = 'Die Effekte von Heilung und Schaden sind bei der Zieleinheit getauscht.'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[76] = 'Kann nur an einem Verbündetem benutzt werden.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[77] = 'Geisterform'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[77] = 'Regeneriere sofort 50 Fokus, und verwandele dich in ein schreckliches Geister. Beweglichkeit wird für 5 Runden um 400% erhöht, und verursacht 20% mehr Schaden. '; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[78] = 'Dunkle Infusion'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[78] = 'Beschädige einen Feind oder Verbündeten für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[78] = '% deiner Kraft und deines Instinkts. Dies bewirkt eine Infusion dunkler Energie; diese Energie verursacht Schaden aber regeneriert über mehrere Runden Fokus.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[79] = 'Korruption'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[79] = 'Greife einen Gegner für '; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP2[79] = '% deiner Kraft und deines Instinkts an, und versucht einen negativen Schatteneffekt zu verbannen. Kann nur benutzt werden wenn ein negativer Schatteneffekt auf dem Gegner aktiv ist. Zusätzlich heilt diese Fähigkeit dich für 15% deines maximalen Lebens.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[80] = 'Schneller Stoß'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[80] = 'Greif den Gegner an.'; KrinLang.GERMAN.SKILLNAME[81] = 'Unterdrücken'; KrinLang.GERMAN.SKILLTIP[81] = 'Verringert für 3 Runden den Schaden von Angriffen um 70%.'; KrinLang.GERMAN.AUN = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUNX = new Array(); KrinLang.GERMAN.BUFFSAY = new Object(); KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY = 'Wildheit'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY0 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 3%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY1 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 6%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY2 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 9%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.SAVAGERY3 = 'Erhöht passiv Schaden und physische Durchschlagkraft um 12%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY = 'Integrität'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY0 = 'Regenerier passiv jede Runde 10 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY1 = ' Regenerier passiv jede Runde 15 Fokus und 1% Leben.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY2 = ' Regenerier passiv jede Runde 20 Fokus und 2% Leben.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.INTEGRITY3 = ' Regenerier passiv jede Runde 25 Fokus und 3% Leben.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON = 'Marathon'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON0 = 'Erhöht dein Leben passiv um 4%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON1 = ' Erhöht dein Leben passiv um 8%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON2 = ' Erhöht dein Leben passiv um 12%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.MARATHON3 = ' Erhöht dein Leben passiv um 16%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION = 'Evolution'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION0 = 'Erhöht Kraft, Instinkt und Beweglichkeit passiv um 2%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION1 = ' Erhöht Kraft, Instinkt und Beweglichkeit passiv um 4%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.EVOLUTION2 = ' Erhöht Kraft, Instinkt und Beweglichkeit passiv um 6%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC = 'Saures Blut'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC0 = 'Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 150% plus 40.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC1 = ' Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 200% and an additional 60.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC2 = ' Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 250% and an additional 80.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.ACIDIC3 = ' Erhöht die Giftdurchschlagkraft passiv um 300% and an additional 100.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER = 'Ohren Steif Halten'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER0 = 'Erhöht dein Leben passiv um 4% und deine Heilfähigkeit um 7%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER1 = ' Erhöht dein Leben passiv um 8% und deine Heilfähigkeit um 14%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER2 = ' Erhöht dein Leben passiv um 12% und deine Heilfähigkeit um 21%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER3 = ' Erhöht dein Leben passiv um 16% und deine Heilfähigkeit um 28%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.STIFFUPPER4 = ' Erhöht dein Leben passiv um 20% und deine Heilfähigkeit um 35%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.HOTBLOOD = 'Heißblutig'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.HOTBLOOD0 = 'Erhöht deine Kraft passiv um 50%. Durch Austrocknen verliest du jedoch jede Runde 10 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE = 'Kristalleis'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE0 = 'Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 40%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE1 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE2 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 120%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE3 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 160%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CRYSTALICE4 = ' Erhöht die Eisdurchschlagkraft passive um 200%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU = 'Kalte Neurologie'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU0 = 'Verringert den erlittenen Schaden um 5%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 10. '; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU1 = ' Verringert den erlittenen Schaden um 10%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 20.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU2 = ' Verringert den erlittenen Schaden um 15%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 30.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.COLDNEU3 = ' Verringert den erlittenen Schaden um 20%, verringert jedoch auch deinen maximalen Fokus um 40.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU = 'Warme Neurologie'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU0 = 'Erhöht deinen maximalen Fokus um 10, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 5%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU1 = ' Erhöht deinen maximalen Fokus um 20, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 10%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU2 = ' Erhöht deinen maximalen Fokus um 30, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 15%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.WARMNEU3 = ' Erhöht deinen maximalen Fokus um 40, erhöht jedoch auch den erlittenen Schaden um 20%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN = 'Dauerhafte Schmerzen'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN0 = 'Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 60%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN1 = ' Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN2 = ' Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 100%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.LASTINGPAIN3 = ' Erhöht den erteilten Schaden-über-Zeit Schaden um 120%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY = 'Zähigkeit'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY0 = 'Erhöht Leben um 20% und physische Beständigkeit um 20%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY1 = ' Erhöht Leben um 30% und physische Beständigkeit um 40%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY2 = ' Erhöht Leben um 40% und physische Beständigkeit um 60%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY3 = ' Erhöht Leben um 50% und physische Beständigkeit um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.TENACITY4 = ' Erhöht Leben um 60% und physische Beständigkeit um 100%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD = 'Geladenes Blut'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD0 = 'Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 40%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD1 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 80%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD2 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 120%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD3 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 160%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.CHARGEDBLOOD4 = ' Erhöht Blitzdurchschlagkraft um 200%.'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.OVERDRIVE = 'Overdrive'; KrinLang.GERMAN.BUFFSAY.OVERDRIVE0 = 'Du wirst jede Runde um 10% deines Lebens beschädigt, die Stärke deiner Schaden- und Heil-über-Zeit Fähigkeiten sind jedoch verdoppelt.'; KrinLang.GERMAN.AU = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUX1 = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUX2 = new Array(); KrinLang.GERMAN.AUX3 = new Array(); KrinLang.GERMAN.AU[0] = 'Blut des Kannibals'; KrinLang.GERMAN.AUX1[0] = 'Diese Einheit wird jede Rund für '; KrinLang.GERMAN.AUX2[0] = '% ihres maximalen Leben geheilt. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[0] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[1] = 'Schattenmischung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[1] = 'So leicht wie ein Schatten; die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[1] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[2] = 'Gehirnerschütterung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[2] = 'Diese Einheit ist betäubt..'; KrinLang.GERMAN.AU[3] = 'Verwunden'; KrinLang.GERMAN.AUX1[3] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[3] = '% Zusatzschaden und blutet jede Runde in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX3[3] = '% des Angreifers Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[4] = 'Immobilisieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[4] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[4] = '% reduziert. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[4] = '% Chance einer Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[5] = 'Prädatorform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[5] = 'Schaden erteilt um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[5] = '% erhöht, und physische Beständigkeit um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[5] = '% erhöht. Du regenerierst jede Runde 100 Fokus. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[6] = 'Agile Freilegung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[6] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[6] = '% Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[7] = 'Adrenaline'; KrinLang.GERMAN.AUX1[7] = 'Die Kraft dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[7] = '% erhöht und sie regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[7] = ' Fokus. Erhalten und erteilte Heilung ist um 40% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[8] = 'Stammzellen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[8] = 'Diese Einheit regeneriert Leben in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[8] = '% der Kraft des Heilers, und regeneriert zudem jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[8] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[9] = 'Animalismus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[9] = 'Die Kraft dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[9] = '% erhöht. Die Einheit erhält jedoch '; KrinLang.GERMAN.AUX3[9] = '% weniger Heilung. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[10] = 'Wut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[10] = 'Schaden erteilt und erhalten werden um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[10] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[11] = 'Säurenrückstände'; KrinLang.GERMAN.AUX1[11] = 'Diese Einheit ist irritiert. Sonst ist dieser Effekt harmlos.'; KrinLang.GERMAN.AU[12] = 'Korrosion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[12] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[12] = '% Zusatzschaden, und Giftbeständigkeit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[12] = '% erniedrigt.'; KrinLang.GERMAN.AU[13] = 'Vergiften'; KrinLang.GERMAN.AUX1[13] = 'Diese Einheit bekommt jede Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[13] = '% des Angreifers Kraft. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[13] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[14] = 'Infeziert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[14] = 'Diese Einheit ist infeziert, und bekommt in der nächsten Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[14] = '% des Angreifers Kraft. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[14] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[15] = 'Erholen vom Schock'; KrinLang.GERMAN.AUX1[15] = 'Diese Einheit erholt sich. Regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[15] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[16] = 'Anästhetikum'; KrinLang.GERMAN.AUX1[16] = 'Diese Einheit erteilt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[16] = '% weniger direkten Schaden. Sie bekommt auch Schaden in Höhe von 30% des Angreifers Kraft, und verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[16] = ' Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[17] = 'Scharfe Sinne'; KrinLang.GERMAN.AUX1[17] = 'Die physische Beständigkeit und Durchschlagkraft dieser Einheit sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[17] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[18] = 'Subversion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[18] = 'Schaden und Heilung sind bei dieser Einheit getauscht. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[19] = 'Toxicantenform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[19] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[19] = '% ihres maximalen Lebens. Giftdurchschlagkraft und Schaden ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[19] = '% erhöht. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[20] = 'Kristallisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[20] = 'Diese Einheit is betäubt, aber auch vor Schaden beschützt.'; KrinLang.GERMAN.AU[21] = 'Frost'; KrinLang.GERMAN.AUX1[21] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[21] = '% reduziert. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[21] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[22] = 'Unterkühlung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[22] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um 12% reduziert, und sie erhält jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[22] = '% des Angreifers Kraft als Schaden.Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[22] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen. Effekt kann nur einmal augetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[23] = 'Gedankenfrost'; KrinLang.GERMAN.AUX2[23] = 'Diese Einheit kann keine Fähigkeit benutzen, die Fokus benötigt.Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[23] = '% Chance ein Verbannung zu widerstehen. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[24] = 'Blitzeis'; KrinLang.GERMAN.AUX1[24] = 'Diese Einheit betäubt. Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX2[24] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[25] = 'Aderverstopfung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[25] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[25] = '% weniger Heilung.Diese Einheit hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[25] = '% Chance eine Verbannung zu überstehen. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[26] = 'Glätscherkälte'; KrinLang.GERMAN.AUX1[26] = 'Diese Einheit verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[26] = '% weniger Schaden von direkten Angriffen.Dieser Effekt hat eine '; KrinLang.GERMAN.AUX3[26] = '% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[27] = 'Beeinträchtigt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[27] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[27] = '% mehr Schaden. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[28] = 'Blutrausch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[28] = 'Diese Einheit verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[28] = '% Zusatzschaden. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[29] = 'Ernste Verletzung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[29] = 'Diese Einheit bekommt in der nächsten Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[29] = '% des Angreifers Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[30] = 'Zerstörungsnervenkitzel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[30] = 'Die Kraft dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[30] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[31] = 'Dezimiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[31] = 'Diese Einheit leidet Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[31] = '% des Angreifers Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[32] = 'Stabilisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[32] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[32] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[33] = 'Rekonstruieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[33] = 'Diese Einheit ist betäubt, regeneriert jedoch auch jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[33] = '% ihres Lebens.'; KrinLang.GERMAN.AU[34] = 'Beschützers Wache'; KrinLang.GERMAN.AUX1[34] = 'Diese Einheit ist vor Schaden beschützt. Das Schild nimmt Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[34] = '% des maximalen Leben des Urhebers auf. Der Effekt hat eine 50% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[35] = 'Eispanzer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[35] = 'Diese Einheit bekommt und erteilt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[35] = '% weniger Schaden. Heilung and dieser Einheit sind effektiver.'; KrinLang.GERMAN.AU[36] = 'Illusion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[36] = 'Diesen Einheit erscheint stärker als sie wirklich ist. Leben und Heilung um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[36] = '% erhöht. Erlittener Schaden um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[36] = '% erhöht. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[37] = 'Pflicht des Verdammten'; KrinLang.GERMAN.AUX1[37] = 'Der Schaden und die Heilung dieser Einheit sind '; KrinLang.GERMAN.AUX2[37] = '% stärker. '; KrinLang.GERMAN.AU[38] = 'Eisform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[38] = 'Diese Einheit bekommt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[38] = '% weniger Schaden. Ihr Instinkt und ihre Eisbeständigkeit sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[38] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[39] = 'Rächerform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[39] = 'Der Schaden und die Beweglichkeit dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[39] = '% erhöht. Sie renegiert auch jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX3[39] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[40] = 'Wasser Dämpfe'; KrinLang.GERMAN.AUX1[40] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[40] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[41] = 'Fokus Regenerieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[41] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[42] = 'Zerbrechliches Glass'; KrinLang.GERMAN.AUX1[42] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[42] = '% Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[43] = 'Entwöhnung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[43] = 'Diese Einheit regeneriert Leben und Fokus über Zeit. Alle Heilungen auf dieser Einheit sind 300% effektiver.'; KrinLang.GERMAN.AU[44] = 'Mutantendrüsen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[44] = 'Alle Schaden-über-Zeit Fähigkeiten die während diesem Effekt benutzt werden sind '; KrinLang.GERMAN.AUX2[44] = '% effektiver. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[45] = 'Echo der Schreie'; KrinLang.GERMAN.AUX1[45] = 'Diese Einheit hört die Schreie vergangener Generation, und erhält deswegen '; KrinLang.GERMAN.AUX2[45] = '% Zusatzschaden. Zusätzlich ist ihre Schattenbeständigkeit um 20% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[46] = 'Placebo'; KrinLang.GERMAN.AUX1[46] = 'Die Kraft und der Instinkt dieser Einheit sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[46] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[47] = 'Lähmung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[47] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[47] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[48] = 'Schadenfreude'; KrinLang.GERMAN.AUX1[48] = 'Diese Einheit regeneriert Leben in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[48] = '% ihres Instinkts weil ihr Feind leidet.'; KrinLang.GERMAN.AU[49] = 'Ermächtigt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[49] = 'Diese Einheit füüüüüüüüüühlt die Kraft. Erteilter Schaden um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[49] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[50] = 'Belohnung des Verrats'; KrinLang.GERMAN.AUX1[50] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde Leben in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[50] = '% ihres Instinkts.'; KrinLang.GERMAN.AU[51] = 'Schocktrauma'; KrinLang.GERMAN.AUX1[51] = 'Diese Einheit ist betäubt und verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[51] = ' Fokus. Bekommt 50% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[52] = 'Willenskraft'; KrinLang.GERMAN.AUX1[52] = 'Diese Einheit ist vor Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[52] = '% des Urhebers Instinkt beschützt, und regeneriert jede Runde Leben in Hohe von '; KrinLang.GERMAN.AUX3[52] = '% des Urhebers Instinkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[53] = 'Schutzengel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[53] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[53] = ' Fokus und heilt '; KrinLang.GERMAN.AUX3[53] = '% effektiver.'; KrinLang.GERMAN.AU[54] = 'Elektrisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[54] = 'Energie läuft durch diese Einheit. Es heilt und wird '; KrinLang.GERMAN.AUX2[54] = '% effektiver geheilt. Es verursacht 20% Zusatzschaden. Blitzbeständigkeit wird um 10% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[55] = 'Unsicher'; KrinLang.GERMAN.AUX1[55] = 'Die Schattenbeständigkeit dieser Einheit ist um 20% gesenkt, sie erleidet 6% mehr Schaden, und ihre Beweglichkeit ist um 15% gesenkt. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[56] = 'Unsicher'; KrinLang.GERMAN.AUX1[56] = 'Die Schattenbeständigkeit dieser Einheit ist um 30% gesenkt, nimmt 12% mehr Schaden, und ihre Beweglichkeit ist um 20% gesenkt. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[57] = 'Unsicher'; KrinLang.GERMAN.AUX1[57] = ' Die Schattenbeständigkeit dieser Einheit ist um 40% gesenkt, nimmt 20% mehr Schaden, und ihre Beweglichkeit ist um 25% gesenkt. Effekt kann nur einmal aufgetragen werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[58] = 'Instablie Aufladung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[58] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[58] = '% erhöht. Blitzbeständigkeit ist um 10% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[59] = 'Aufladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[59] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[59] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[60] = 'Epiphanie'; KrinLang.GERMAN.AUX1[60] = 'Die Wahrheit tut weh. Diese Einheit erleidet jede Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[60] = '% des Angreifers Instinkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[61] = 'Aufwachen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[61] = 'Es war nur ein Traum...'; KrinLang.GERMAN.AU[62] = 'Verfolgungswahn'; KrinLang.GERMAN.AUX1[62] = 'Diese Einheit verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[62] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[63] = 'Psychopathen-Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[63] = 'Mami, Mami! Blut! Überall Blut!'; KrinLang.GERMAN.AU[64] = 'Ausgegrenzt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[64] = 'Diese Einheit ist so alleine… Heilung wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[64] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[65] = 'Ultimatum'; KrinLang.GERMAN.AUX1[65] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[65] = '% weniger Schaden und Heilung, aber erleidet jede Runde 10% seines Lebens als Schaden. Die Zeit wird knapp.'; KrinLang.GERMAN.AU[66] = 'Einzelgänger'; KrinLang.GERMAN.AUX1[66] = 'Die Einheit schadet dem eigenen Team um selbst stärker zu werden. Für die Dauer des Effekts wird der Instinkt '; KrinLang.GERMAN.AUX2[66] = '% erhöht und die Heilrate verbessert.'; KrinLang.GERMAN.AU[67] = 'Ausschlafen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[67] = 'Die Einheit ist zwar betäubt, regeneriert jedoch'; KrinLang.GERMAN.AUX2[67] = ' Fokus und jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX3[67] = '% ihres Leben.'; KrinLang.GERMAN.AU[68] = 'Implosion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[68] = 'Bei dieser Einheit werden die Effekte von Schaden-über-Zeit und Heilung-über-Zeit, für eine Runde um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[68] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[69] = 'Umpolung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[69] = 'Schaden und Heilung sind bei dieser Einheit vertauscht.'; KrinLang.GERMAN.AU[70] = 'Geisterform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[70] = 'Blass wie ein Geist, ist deine Beweglichkeit um 400% und dein Schaden um 20% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[71] = 'Dunkle Infusion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[71] = 'Diese Einheit verliert Leben, regeneriert jedoch Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[72] = 'Geplagte Seele'; KrinLang.GERMAN.AUX1[72] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[72] = '% der gegnersichen Stärke und Beweglichkeit als Schaden-über-Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[73] = 'Hinterfotzig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[73] = 'Diese Einheit verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[73] = '% mehr Schaden-über-Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[74] = 'Heilige Rüstung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[74] = 'Diese Einheit erleidet '; KrinLang.GERMAN.AUX2[74] = '% weniger Schaden und heilt sich um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[74] = '% schneller.'; KrinLang.GERMAN.AU[75] = 'Gestählte Muskeln'; KrinLang.GERMAN.AUX1[75] = 'Diese Einheit absorbiert Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[75] = '% ihrer Stärke.'; KrinLang.GERMAN.AU[76] = 'Heidenblut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[76] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[76] = '% mehr Heilung.'; KrinLang.GERMAN.AU[77] = 'Nervensäge'; KrinLang.GERMAN.AUX1[77] = 'Diese Einheit ist gereizt. Sie erleidet Schaden-über-Zeit und nimmt von sämtlichen Angriffen zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[78] = 'Entwaffnet'; KrinLang.GERMAN.AUX1[78] = 'Diese Einheit hat keine Waffe mehr! Sie verursacht weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[79] = 'Seelenverwandter'; KrinLang.GERMAN.AUX1[79] = 'Diese Einheit wird von einem Alliierten beschützt, es wird Schaden in Höhe von 20x dessen Stärke absorbiert.'; KrinLang.GERMAN.AU[80] = 'Heilwelle'; KrinLang.GERMAN.AUX1[80] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde Leben in Höhe'; KrinLang.GERMAN.AUX2[80] = '% des Instinkts, des Urhebers.'; KrinLang.GERMAN.AU[81] = 'Der Wille des Lichts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[81] = 'Diese Einheit heilt sich'; KrinLang.GERMAN.AUX2[81] = '% wirksamer.'; KrinLang.GERMAN.AU[82] = 'Fokussieren'; KrinLang.GERMAN.AUX1[82] = 'Diese Einheit bekommt jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[82] = ' Fokus , ist aber betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[83] = 'Schwarzes Loch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[83] = 'Diese Einheit verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[83] = ' Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[84] = 'Urlaub'; KrinLang.GERMAN.AUX1[84] = 'Diese Einheit erhält jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[84] = 'Fokus'; KrinLang.GERMAN.AU[85] = 'Schwere Brandverletzung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[85] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[85] = '% mehr Schaden durch direkte Attacken.'; KrinLang.GERMAN.AU[86] = 'Schicksal'; KrinLang.GERMAN.AUX1[86] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[86] = '% weniger Heilung und erleidet Schaden-über-Zeit, abhängig vom Instinkt des Angreifers. Dieser Effekt hat eine 50% Chance einer Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[87] = 'Adrenalinrausch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[87] = 'Diese Einheit erhält und verursacht '; KrinLang.GERMAN.AUX2[87] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[88] = 'Kanalisation'; KrinLang.GERMAN.AUX1[88] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[88] = '% mehr Heilung und Schaden-über-Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[89] = 'Kaltblütig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[89] = 'Diese Einheit erhält jede Runde Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[89] = '% der gegnerischen Kraft.'; KrinLang.GERMAN.AU[90] = 'Erholen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[90] = 'Diese Einheit heilt jede Runde Leben, aber Kraft und Instinkt nehmen ab.'; KrinLang.GERMAN.AU[91] = 'Erschütternder Bolzen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[91] = 'Diese Einheit wird betäubt, nimmt aber 50% weniger Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[92] = 'Wunder-Eis-Tüte'; KrinLang.GERMAN.AUX1[92] = 'Kraft und Instinkt dieser Einheit sind um 40% erhöht und Sie erleidet 50% weniger Schaden. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[101] = 'Ketten des Rechts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[101] = 'Gebunden durch das Gesetz, wird die Beweglichkeit dieser Einheit um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[101] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[102] = 'Einzelhaft'; KrinLang.GERMAN.AUX1[102] = 'Diese Einheit fühlt sich sehr einsam und unsicher. Sie erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[102] = '% zusätzlichen Schaden von allen Angriffen.'; KrinLang.GERMAN.AU[103] = 'Nicht die Seife fallen lassen!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[103] = 'Diese Einheit macht den großen großen Fehler sich nach der Seife zu bücken. Sie verliert jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[103] = ' Fokus, und einmalig ihre Unschuld.'; KrinLang.GERMAN.AU[104] = 'Todesurteil'; KrinLang.GERMAN.AUX1[104] = 'Diese Einheit wird sterben. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Was wird dein letzter Schachzug sein?'; KrinLang.GERMAN.AU[105] = 'Bestraft'; KrinLang.GERMAN.AUX1[105] = 'Die Narben von der Bestrafung brennen noch immer.'; KrinLang.GERMAN.AU[106] = 'Zielgenauigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[106] = 'Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[106] = '% erhöht. '; KrinLang.GERMAN.AU[107] = 'Vergiftete Klinge'; KrinLang.GERMAN.AUX1[107] = 'Diese Einheit verliert jede Runde Leben und Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[108] = 'Ritzer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[108] = 'Diese Einheit hat einen massiven Blutverlust erlitten. Dies verursacht jede Runde Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[109] = 'Kriegstraumatisiert'; KrinLang.GERMAN.AUX1[109] = 'Diese Einheit ist von der Explosion betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[110] = 'Notstrom'; KrinLang.GERMAN.AUX1[110] = 'Diese Einheit regeneriert Leben und Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[111] = 'Stille'; KrinLang.GERMAN.AUX1[111] = 'Diese Einheit ist nicht in der Lage Aktionen auszuführen, die Fokus benötigen.'; KrinLang.GERMAN.AU[112] = 'Mutanten Injektion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[112] = 'Diese Einheit wurde in ein mächtiges Monster verwandelt. Der verursachte Schaden und die Fokus-Regeneration sind dramatisch erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[113] = 'Ansturm'; KrinLang.GERMAN.AUX1[113] = 'Diese Einheit erleidet 200% mehr Schaden, verursacht jedoch auch 20% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[114] = 'Gesichtsschmuck'; KrinLang.GERMAN.AUX1[114] = 'Diese Einheit hat ein Messer im Auge stecken. Sie verliert jede Runde 10 Fokus, und die Beweglichkeit ist um 50% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[115] = 'Profitable Geschäfte'; KrinLang.GERMAN.AUX1[115] = 'Diese Einheit erleidet 50% weniger Schaden aber verursacht 50% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[116] = 'Schwarze Seele'; KrinLang.GERMAN.AUX1[116] = 'Heilung für diese Einheit ist 95% weniger wirkungsvoll.'; KrinLang.GERMAN.AU[117] = 'Klingentanz'; KrinLang.GERMAN.AUX1[117] = 'Diese Einheit schützt sich mit ihren Waffen und nimmt Schaden proportional zu ihrer Beweglichkeit auf. Wenn das Schild in dieser Zeit durchbrochen wird, wird die physische Beständigkeit dieser Einheit um 50% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[118] = 'Ganz ganz wichtig!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[118] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[118] = '% weniger Schaden. Heilung für diese Einheit ist ebenfalls wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[119] = 'Wahre Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[119] = 'Der Führer zeigt sich in seiner wahren Form.'; KrinLang.GERMAN.AU[120] = 'Tick Tock Doc'; KrinLang.GERMAN.AUX1[120] = 'Diese Einheit verliert jede Runde 10% ihres Leben, und erhält 50% weniger Heilung. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Die Zeit wird knapp...'; KrinLang.GERMAN.AU[121] = 'Heilige Narben'; KrinLang.GERMAN.AUX1[121] = 'Diese Einheit erhält zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[122] = 'Lava'; KrinLang.GERMAN.AUX1[122] = 'Diese Einheit regeneriert Fokus, auf Kosten ihres Leben.'; KrinLang.GERMAN.AU[123] = 'Infezierter Biss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[123] = 'Die Kraft dieser Einheit wird um 15% gesenkt. Heilung für diese Einheit ist 15% weniger wirkungsvoll. Diese Einheit verliert zusätzlich jede Runde 7 Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[124] = 'Energieschild'; KrinLang.GERMAN.AUX1[124] = 'Diese Einheit ist vor Schaden geschützt und regeneriert Fokus, aber ihre Kraft wird um 90% gesenkt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[125] = 'Gebrandmarkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[125] = 'Diese Einheit erleidet 20% zusätzlichen Schaden, und ihre Feuerbeständigkeit ist um 50% gesenkt. Dieser Effekt hat eine 50% Chance der Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[126] = 'Isigniae Mortus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[126] = 'Diese Einheit erleidet 100% zusätzlichen Schaden und ihre Feuerbeständigkeit ist um 15% gesenkt. Dieser Effekt hat eine 50% Chance der Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[127] = 'Hotel Mama'; KrinLang.GERMAN.AUX1[127] = 'Diese Einheit wird 200% wirkungsvoller geheilt.'; KrinLang.GERMAN.AU[128] = 'Meisterhafter Sanitäter'; KrinLang.GERMAN.AUX1[128] = 'Diese Einheit heilt 200% wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[129] = 'Durchladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[129] = 'Diese Einheit verursacht 300% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[130] = 'Ducken'; KrinLang.GERMAN.AUX1[130] = 'Die physische Durchschlagkraft dieser Einheit ist um 250% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[131] = 'Verzweifeltes Schild'; KrinLang.GERMAN.AUX1[131] = 'Diese Einheit ist betäubt, aber auch vor Schaden beschützt. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[132] = 'Mitternachtsöl'; KrinLang.GERMAN.AUX1[132] = 'Diese Einheit\'s Eigenschaften sind verbessert, sie bezahlt hierfür jedoch mit ihrem Leben.'; KrinLang.GERMAN.AU[133] = 'Schatten Infusion'; KrinLang.GERMAN.AUX1[133] = 'Diese Einheit erleidt Schaden, regeneriert jedoch jede Runde '; KrinLang.GERMAN.AUX2[133] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[134] = 'Dunkle Heilung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[134] = 'Diese Einheit wird für '; KrinLang.GERMAN.AUX2[134] = '% des Urhebers Instinkt geheilt.'; KrinLang.GERMAN.AU[135] = 'Betteltaktik'; KrinLang.GERMAN.AUX1[135] = 'Er erbettelt sich Fokus von deienm Team! Listiger Obdachloser…'; KrinLang.GERMAN.AU[136] = 'Mitleid'; KrinLang.GERMAN.AUX1[136] = 'Diese Einheit hat ein schlechtes Gewissen dass sie einen armen Obdachlosen geschlagen hat. Erteilter Schaden um 90% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[137] = 'Schlechter Geruch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[137] = 'Diese Einheit erleidet mehr Schaden bis der schlechte Geruch weg ist.'; KrinLang.GERMAN.AU[138] = 'Dunkle Wut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[138] = 'Diese Einheit is wütend, und verursacht massiven Schaden. Effekt kann nicht Verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[139] = 'Überdosis'; KrinLang.GERMAN.AUX1[139] = 'Diese Einheit hat eine Überdosis an Drogen genommen; die Heilungseffekte an dieser Einheit sind erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[140] = 'Unbekannte Verfassung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[140] = 'Was…? Was hast du mir angetan!?'; KrinLang.GERMAN.AU[141] = 'Unbekannte Verfassung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[141] = 'Was…? Was hast du mir angetan!?'; KrinLang.GERMAN.AU[142] = 'Unbekannte Verfassung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[142] = 'Was…? Was hast du mir angetan!?'; KrinLang.GERMAN.AU[143] = 'Schattenstadium'; KrinLang.GERMAN.AUX1[143] = 'Erhöht den Schaden dieser Einheit um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[143] = '% and verringert den erlittene Schaden um '; KrinLang.GERMAN.AUX3[143] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[144] = 'Kollaps'; KrinLang.GERMAN.AUX1[144] = 'Diese Einheit erleidet Schaden in Höhe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[144] = '% ihrer eigenen Beweglichkeit, Kraft, und Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[145] = 'Zerfall'; KrinLang.GERMAN.AUX1[145] = 'Diese Einheit erleidt Schaden in Hohe von '; KrinLang.GERMAN.AUX2[145] = '% des Angreifers Instinkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[146] = 'Wahre Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[146] = 'Die Wahrheit ist enthüllt, die Tarnung gefallen! Der Betrüger zeigt seine wahre Form, und erleidet '; KrinLang.GERMAN.AUX2[146] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[147] = 'Erkrankt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[147] = 'Da die Einheit schon länger auf Parkbänken schläft, ist er in einem interessanten medizinischen Zustand. Schaden über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[148] = 'Groggy'; KrinLang.GERMAN.AUX1[148] = 'Die Flachse Smirnoff von letzter Nacht war ne schlechte Idee. Erlittener Schaden über Zeit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[148] = '% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[149] = 'Betrunken'; KrinLang.GERMAN.AUX1[149] = 'Regel Nr. 6: Kämpfe nie gegen Nüchterne, sie durchbrechen zu leicht deine blendend taumelnde Abwehr. Erhaltener Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[149] = '% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[150] = 'Du Opfer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[150] = 'Durch ständige Geringschätzung bekommt die Einheit Minderwertigkeitskomplexe. Leben wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[150] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[151] = 'Tollpatschig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[151] = 'Koordination ist schwierig, wenn man den Promille Spiegel eines Penner hat. Geschwindigkeit wird gesenkt!'; KrinLang.GERMAN.AU[152] = 'Leere'; KrinLang.GERMAN.AUX1[152] = 'Die Verteidigung der Einheit wird um 30% gesenkt, sie nimmt 20% mehr Schaden und die Geschwindigkeit wird um 12% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[153] = 'Abgestumpfte Sinne'; KrinLang.GERMAN.AUX1[153] = 'Die Durchschlagskraft der Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[153] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[154] = 'Ungläubig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[154] = 'Die Heilrate wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[154] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[155] = 'Grenze des Todes'; KrinLang.GERMAN.AUX1[155] = 'Das Leben der Einheit wird um 85% gesenkt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[156] = 'Unterdrücken'; KrinLang.GERMAN.AUX1[156] = 'Sämtlicher Schaden wird um 70% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[180] = 'Würgegriff'; KrinLang.GERMAN.AUX1[180] = 'Die physische Beständigkeit der Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[180] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[181] = 'Mitleid'; KrinLang.GERMAN.AUX1[181] = 'Das arme kleine Ding. Du kannst ihm nicht absichtlich wehtun! Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[181] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[182] = 'Apfel Werfen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[182] = 'Diese Einheit hat einen Apfel im Rücken stecken und erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[182] = '% des gegnerischen Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[183] = 'Kakerlake'; KrinLang.GERMAN.AUX1[183] = ' Diese widerspenstigen kleinen Biester. Heilt um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[183] = '% des Lebens jede Runde. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[184] = 'Flower Power'; KrinLang.GERMAN.AUX1[184] = 'Nichts Schlimmes scheint zu passieren. Du siehst nur farbenfrohe Blumen.'; KrinLang.GERMAN.AU[185] = 'Parfüm'; KrinLang.GERMAN.AUX1[185] = 'Es riecht so... *urgh* gut! Du hältst es nicht aus, es ist schrecklich! Die Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[185] = '% seiner Stärke und des Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[186] = 'Frieden und Liebe'; KrinLang.GERMAN.AUX1[186] = 'Sage NEIN zum Hass! Der Schaden dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[186] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[187] = 'Guter Trip'; KrinLang.GERMAN.AUX1[187] = 'Ahhh... die Heileigenschaft von fragwürdigen Substanzen.'; KrinLang.GERMAN.AU[188] = 'Schlechter Trip'; KrinLang.GERMAN.AUX1[188] = 'Die Qualität dieses Stoff ist nicht mehr dass, was es mal in den 70ern war… Diese Einheit muss den Trip ausschlafen.'; KrinLang.GERMAN.AU[189] = 'Spüre den Reggae Beat!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[189] = 'Durch das Rumhopsen zu den Reggae Klängen, nimmst du zwar mehr Schaden, heilst dich aber auch schneller.'; KrinLang.GERMAN.AU[190] = 'Tie Dye'; KrinLang.GERMAN.AUX1[190] = 'Alles verschwimmt! Schaden und Heilung sind teilweise vermischt, verrückt!'; KrinLang.GERMAN.AU[191] = 'Bananenköder'; KrinLang.GERMAN.AUX1[191] = 'Verursachter Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[191] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[192] = 'Spirale'; KrinLang.GERMAN.AUX1[192] = 'Alles dreht sich. Du bist betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[193] = 'Vulpes Dolosus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[193] = 'Schnell! Nütze die Schwäche deines Feindes, schlag schnell mit allem zu was du hast!'; KrinLang.GERMAN.AU[194] = 'Wolfsblut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[194] = 'Diese Einheit blutet jede Runde für'; KrinLang.GERMAN.AUX2[194] = '% der Kraft des Angreifers.'; KrinLang.GERMAN.AU[195] = 'Infizierte Wunde'; KrinLang.GERMAN.AUX1[195] = 'Die Heilung dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[195] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[196] = 'Listiger Gambit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[196] = 'Das Leben dieser Einheit wird verringert, aber neue Kraft fließt durch ihre Muskeln und lässt sie stärker werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[197] = 'H.H.G von Antioch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[197] = 'Rasch! Das Monster ist geschwächt! Verkloppe es jetzt!'; KrinLang.GERMAN.AU[198] = 'Süüüüüüß'; KrinLang.GERMAN.AUX1[198] = 'Trotz dessen, das das Kaninchen dich attackiert hat, fühlst du dich innerlich flauschig. Die Heilung über Zeit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[198] = '% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[199] = 'Schreckliche Tatze'; KrinLang.GERMAN.AUX1[199] = 'Diese niedlichen pelzigen weiße Pfoten haben dir sicherlich den Wind aus den Segeln genommen. Geschwindigkeit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[199] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[200] = 'Fehlender Mut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[200] = 'Es beginnt in deiner Seele... Renn du Wurm!'; KrinLang.GERMAN.AU[201] = 'Unauffällig'; KrinLang.GERMAN.AUX1[201] = 'Du hättest niemals erwartet das dieses Kaninchen dir fast das Gesicht zerfetzt. Es ist doch so süß! Es reduziert die Durchschlagskraft um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[201] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[202] = 'Werwolf'; KrinLang.GERMAN.AUX1[202] = 'Dein Blut hat sich mit dem des Werwolfes vermischt. Reine Macht pulsiert nun durch deine Venen.'; KrinLang.GERMAN.AU[203] = 'Kratzen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[203] = 'Diese Einheit erhält jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[203] = '% Schaden der Wolfsstärke.'; KrinLang.GERMAN.AU[204] = 'Jagdinstinkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[204] = 'Die Haare stellen sich im Nacken auf und er fletscht die Zähne, dadurch wird dieser Wolf stärker und schneller.'; KrinLang.GERMAN.AU[205] = 'Das Heulen der Ahnen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[205] = 'Diese Einheit wird durch das schreckliche Geheul des Wolfes betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[206] = 'Stahlgebiss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[206] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[206] = '% reduziert und sie nimmt zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[207] = 'Monsterkralle'; KrinLang.GERMAN.AUX1[207] = 'Die Wunden, welche von den messerscharfen Wolfskrallen verursacht werden, senken die Beständigkeit des Charakters, sowie seine Fähigkeit zu heilen.'; KrinLang.GERMAN.AU[208] = 'Fuchsform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[208] = 'Der Fuchs offenbart sich selbst.'; KrinLang.GERMAN.AU[209] = 'Ätzende Säure'; KrinLang.GERMAN.AUX1[209] = 'Die Feuerbeständigkeit dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[209] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[210] = 'Epinephrin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[210] = 'Der Schaden dieser Einheit, sowie die Heilkraft ist um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[210] = '% wirkungsvoller, aber sie nimmt jede Runde zusätzlichen Schaden, entsprechend'; KrinLang.GERMAN.AUX3[210] = '% seiner Beweglichkeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[211] = 'Herzinfarkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[211] = 'Die \'Schaden-über-Zeit\' Effekte dieser Einheit sind '; KrinLang.GERMAN.AUX2[211] = '% wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[212] = 'Wirksames Toxin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[212] = 'Diese Einheit ist gelähmt. Sämtlicher Schaden, sowie Heilung werden um 90% reduziert, und sie erleidet jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[212] = '% des maximalen Lebens als Schaden. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[213] = 'Verbrennungen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[213] = 'Diese Einheit erleidet Verbrennungen.'; KrinLang.GERMAN.AU[300] = 'Bluten'; KrinLang.GERMAN.AUX1[300] = 'Die Wunden dieser Einheit verursachen '; KrinLang.GERMAN.AUX2[300] = '% der Kraft des Gegners als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[301] = 'Tollwut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[301] = 'Die Kraft dieser Einheit ist erhöht, der Instinkt wird allerdings um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[301] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[302] = 'Überanstrengung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[302] = 'Erschöpfung, die auf einen gnadenlosen Angriff zurückzuführen ist, lässt die Einheit verwundbar werden. Sie erhält von allen Angriffen'; KrinLang.GERMAN.AUX2[302] = '% zusätzlichen Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[303] = 'Geschwächt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[303] = 'Berserker Angriffe hinterlassen Schrammen auf ihren Opfern. Diese Einheit nimmt Schaden über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[304] = 'Trainer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[304] = 'Diese Einheit wird von ihrem Trainer versorgt.'; KrinLang.GERMAN.AU[305] = 'Fass Hasso!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[305] = 'Das Herrchen sagt: ‘Fass‘. Der Schaden wird um 35% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[306] = 'Peitschenschlag'; KrinLang.GERMAN.AUX1[306] = 'Diese Einheit erleidet'; KrinLang.GERMAN.AUX2[306] = '% der gegnerischen Stärke als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[307] = 'Bestrafen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[307] = 'Diese Einheit wird weniger geheilt.'; KrinLang.GERMAN.AU[308] = 'Aufladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[308] = 'Diese Einheit lädt sich für den nächsten massiven Energieausstoß auf.'; KrinLang.GERMAN.AU[309] = 'Kraftfeld'; KrinLang.GERMAN.AUX1[309] = 'Absorbiert Schaden in Höhe von 40x der Stärke der Einheit. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[310] = 'Instinktschild'; KrinLang.GERMAN.AUX1[310] = 'Ein fast undurchdringbarer Schild, nur abhängig vom Instinkt der Einheit.'; KrinLang.GERMAN.AU[311] = 'Stahlfaust'; KrinLang.GERMAN.AUX1[311] = 'Die Stärke dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[311] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[312] = 'Geistesfaust'; KrinLang.GERMAN.AUX1[312] = 'Der Instinkt dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[312] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[313] = 'Analyse'; KrinLang.GERMAN.AUX1[313] = 'Diese Einheit wird auch Schwächen abgesucht. Alle Angriffe gegen diese Einheit machen zusätzlich 120 Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[314] = 'Brennt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[314] = 'Diese Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[314] = '% der gegnerischen Beweglichkeit als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[315] = 'Abgelenkt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[315] = 'Diese Einheit ist abgelenkt; Sie verliert jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[315] = ' Fokus und ihre physische Abwehr ist um'; KrinLang.GERMAN.AUX3[315] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[316] = 'Chloroform'; KrinLang.GERMAN.AUX1[316] = 'Diese Einheit wurde mit Chloroform betäubt und hat Schwierigkeiten sich zu verteidigen.'; KrinLang.GERMAN.AU[317] = 'Digitoxin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[317] = 'Diese Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[317] = '% der gegnerischen Beweglichkeit als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[318] = 'Rizin'; KrinLang.GERMAN.AUX1[318] = 'Die Geschwindigkeit dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[318] = '% gesenkt und ihr Leben um'; KrinLang.GERMAN.AUX3[318] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[319] = 'Zyankali'; KrinLang.GERMAN.AUX1[319] = 'Diese Einheit verliert jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[319] = '% ihrer Gesundheit und die Heilfähigkeit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX3[319] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[320] = 'Gegenmittel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[320] = 'Die Quelle des Schmerzes zu kennen, lindert die Auswirkungen enorm.'; KrinLang.GERMAN.AU[321] = 'Tiefschutz'; KrinLang.GERMAN.AUX1[321] = 'Eine Panzerung, die auf dem neusten Stand der Technik ist, sie schütz ganz spezielle ‘Teile‘ der Elite Truppen.'; KrinLang.GERMAN.AU[322] = 'Angriffstaktik'; KrinLang.GERMAN.AUX1[322] = 'Intensives Training erlaubt dieser Einheit '; KrinLang.GERMAN.AUX2[322] = '% mehr Schaden zu verursachen.'; KrinLang.GERMAN.AU[323] = 'Überraaaaaaschung!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[323] = 'Diese Einheit wird von dem plötzlichen feindlichen Angriff kalt erwischt. Die physische Beständigkeit wird gesenkt und sämtlicher erlittener Schaden erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[324] = 'Bloß stellen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[324] = 'Die Feinde dieser Einheit werden entblößt. Verursacht sofort '; KrinLang.GERMAN.AUX2[324] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[325] = 'Erste Hilfe'; KrinLang.GERMAN.AUX1[325] = 'Diese Einheit erhält medizinische Unterstützung von ihren Verbündeten.'; KrinLang.GERMAN.AU[326] = 'Feiger Angriff'; KrinLang.GERMAN.AUX1[326] = 'Diese Einheit wird gelähmt, da Sie den Angriff nicht erwartet hatte. Verringert die Beweglichkeit um 70%.'; KrinLang.GERMAN.AU[327] = 'Pfefferspray'; KrinLang.GERMAN.AUX1[327] = 'Die Stärke und der Instinkt dieser Einheit werden um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[327] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[328] = 'Schlagstock'; KrinLang.GERMAN.AUX1[328] = 'Die Blutergüsse durch die Schläge behindern diese Einheit. Sie erleidet Schaden über Zeit.'; KrinLang.GERMAN.AU[329] = 'Komplott'; KrinLang.GERMAN.AUX1[329] = 'Diese Einheit wurde verraten! ‘Schaden-über-Zeit‘ Effekte sind um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[329] = '% wirkungsvoller.'; KrinLang.GERMAN.AU[330] = 'Meisterschuss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[330] = 'Der nächste Schuss dieser Einheit wird meisterhaft.'; KrinLang.GERMAN.AU[331] = 'Schrapnell'; KrinLang.GERMAN.AUX1[331] = 'Splitter der Explosion behindern diese Einheit.'; KrinLang.GERMAN.AU[332] = 'Erholen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[332] = 'Diese Einheit stellt Fokus wieder her und ist gegen ‘Schaden-über-Zeit’ immune.'; KrinLang.GERMAN.AU[333] = 'Deckungsfeuer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[333] = 'Deckungsfeuer macht es dieser Einheit unmöglich genau zu zielen. Verursachter Schaden, auch über Zeit, wird um 50% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[334] = 'Stecker gezogen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[334] = 'Diese Einheit ist abgeschalten.'; KrinLang.GERMAN.AU[335] = 'Setzen - Schämen!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[335] = 'Diese Einheit hat kein Rederecht. Sie nimmt verstärkt Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[336] = 'Nachtrag'; KrinLang.GERMAN.AUX1[336] = 'Der Vorschlag dieser Einheit wurde überarbeitet. Schaden-über-Zeit-Effekte werden um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[336] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[337] = 'Veto'; KrinLang.GERMAN.AUX1[337] = 'Die Durchschlagsfähigkeit dieser Einheit wurde eingeschränkt. Und zwar um mächtige'; KrinLang.GERMAN.AUX2[337] = '%.'; KrinLang.GERMAN.AU[338] = 'Kraft des Gesetzes'; KrinLang.GERMAN.AUX1[338] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[338] = '% reduziert.'; KrinLang.GERMAN.AU[339] = 'Kraft des Rechts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[339] = 'Der Instinkt dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[339] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[340] = 'Klingt komisch, ist aber so!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[340] = 'Diese Einheit erleidet '; KrinLang.GERMAN.AUX2[340] = '% des gegnerischen Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[341] = 'Sprachrecht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[341] = 'Diese Einheit hat die volle Aufmerksamkeit aller Kombatanten. Sie verursacht dadurch verstärkten Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[342] = 'Verdammen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[342] = 'Diese Einheit erleidet'; KrinLang.GERMAN.AUX2[342] = '% des gegnerischen Instinktes als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[343] = 'Verurteilt'; KrinLang.GERMAN.AUX1[343] = 'Der Schaden dieser Einheit wird stark eingeschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[344] = 'Urteilsspruch'; KrinLang.GERMAN.AUX1[344] = 'Diese Einheit ist zu einer Gefängnisstrafe verurteilt worden. Ihr Leben wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[344] = '% gesenkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[345] = 'Recht Wurde Gesprochen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[345] = 'Diese Einheit erholt sich, wissend das Gerechtigkeit geübt wurde.'; KrinLang.GERMAN.AU[346] = 'Recht Soll Gesprochen Werden'; KrinLang.GERMAN.AUX1[346] = 'Die Heilfähigkeiten dieser Einheit werden beschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[347] = 'Briefträger'; KrinLang.GERMAN.AUX1[347] = 'Bei offiziellen Angelegenheiten sollte man nur stören, wenn man sterben will!'; KrinLang.GERMAN.AU[348] = 'Untreue'; KrinLang.GERMAN.AUX1[348] = 'Diese Einheit der Sache nicht treu. Sie erleidet'; KrinLang.GERMAN.AUX2[348] = '% des gegnerischen Instinkts als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[349] = 'Pöbel'; KrinLang.GERMAN.AUX1[349] = 'Der Kammerdiener kann nicht von geringen Leuten belästigt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[350] = 'Unterwürfigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[350] = 'Die Beweglichkeit dieser Einheit wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[350] = '% verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[351] = 'Pflicht und Ehre'; KrinLang.GERMAN.AUX1[351] = 'Diese Einheit wird Befehle genau befolgen. Erlittener Schaden wird verringert und verursachter Schaden erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[352] = 'Befehl 66'; KrinLang.GERMAN.AUX1[352] = 'Die physische Durchschlagskraft und Abwehr dieser Einheit wird verringert.'; KrinLang.GERMAN.AU[353] = 'Narzissmus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[353] = 'Selbstbeweihräucherung schirmt diese Einheit gegen äußere Einflüsse ab.'; KrinLang.GERMAN.AU[354] = 'Raserei'; KrinLang.GERMAN.AUX1[354] = 'Diese Einheit verursacht'; KrinLang.GERMAN.AUX2[354] = '% mehr Schaden'; KrinLang.GERMAN.AU[355] = 'Donuts'; KrinLang.GERMAN.AUX1[355] = 'Diese Einheit heilt sich jede Runde um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[355] = '% des maximalen Lebens.'; KrinLang.GERMAN.AU[356] = 'Tagtraum'; KrinLang.GERMAN.AUX1[356] = 'Diese Einheit gewinnt jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[356] = ' Fokus zurück.'; KrinLang.GERMAN.AU[357] = 'Sicherheitsmaßnahmen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[357] = 'Diese Einheit erhält '; KrinLang.GERMAN.AUX2[357] = '% mehr Heilung und erleidet weniger Schaden von Schaden-über-Zeit Zauber.'; KrinLang.GERMAN.AU[358] = 'Hände hoch! Polizei!'; KrinLang.GERMAN.AUX1[358] = 'Diese Einheit ist betäubt.'; KrinLang.GERMAN.AU[359] = 'Dampfwalze'; KrinLang.GERMAN.AUX1[359] = 'Diese Einheit erhält'; KrinLang.GERMAN.AUX2[359] = '% der gegnerischen Stärke als Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[360] = 'Smoking Gun'; KrinLang.GERMAN.AUX1[360] = 'Diese Einheit ist voll bewaffnet und verursacht'; KrinLang.GERMAN.AUX2[360] = '% mehr Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[361] = 'Nachladen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[361] = 'Diese Einheit lädt eifrig nach und ist daher abgelenkt. Sämtlicher erlittener Schaden wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[361] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[362] = 'Sperrfeuer'; KrinLang.GERMAN.AUX1[362] = 'Diese Einheit erleidet Schaden, entsprechend'; KrinLang.GERMAN.AUX2[362] = '% der gegnerischen Stärke.'; KrinLang.GERMAN.AU[363] = 'Suchen und Zerstören'; KrinLang.GERMAN.AUX1[363] = 'Diese Einheit trachtet jemand nach dem Leben. Durchschlagkraft wird um '; KrinLang.GERMAN.AUX2[363] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[364] = 'Wut'; KrinLang.GERMAN.AUX1[364] = 'Diese Einheit ist erzürnt!'; KrinLang.GERMAN.AU[365] = 'Der Dumme'; KrinLang.GERMAN.AUX1[365] = 'Diese Einheit kann nicht am Kampf teilnehmen.'; KrinLang.GERMAN.AU[366] = 'Vegetarier'; KrinLang.GERMAN.AUX1[366] = 'Die Heilfähigkeiten dieser Einheit wird stark beschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[367] = 'Pazifismus'; KrinLang.GERMAN.AUX1[367] = 'Die Schadenswirkung dieser Einheit wird stark beschränkt.'; KrinLang.GERMAN.AU[368] = 'Magistrat'; KrinLang.GERMAN.AUX1[368] = 'Diese Einheit regeneriert jede Runde'; KrinLang.GERMAN.AUX2[368] = 'Fokus.'; KrinLang.GERMAN.AU[369] = 'Recht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[369] = 'Der Instinkt dieser Einheit wird um'; KrinLang.GERMAN.AUX2[369] = '% erhöht.'; KrinLang.GERMAN.AU[370] = 'Friedfertigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[370] = 'Um den Frieden zu erreichen muss Krieg geführt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[371] = 'Einigkeit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[371] = 'Diese Einheit ist gegen Schaden-über-Zeit sehr anfällig.'; KrinLang.GERMAN.AU[372] = 'Gleichheit'; KrinLang.GERMAN.AUX1[372] = 'Diese Einheit hat keinen Nutzen von Heilung die über Zeit erfolgt.'; KrinLang.GERMAN.AU[373] = 'Pflicht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[373] = 'Diese Einheit wird vor 3000 Schaden geschützt und heilt sich jede Runde für 300 Leben. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[374] = 'Ausnahmezustand'; KrinLang.GERMAN.AUX1[374] = 'Wegen dem Tod eines Ratmitglieds bekommt diese Einheit unbeschränkte Macht. Gewinnt jede Runde 700 Fokus zurück. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[375] = 'Gerichtsbeschluss'; KrinLang.GERMAN.AUX1[375] = 'Diese Einheit nimmt jede Runde 5000 Schaden. Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[376] = 'Schicksal'; KrinLang.GERMAN.AUX1[376] = 'Diese Einheit erleidet jede Runde 666 Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[377] = 'Erdtitan'; KrinLang.GERMAN.AUX1[377] = 'Diese Einheit bekommt erheblich weniger Schaden und Heilung.'; KrinLang.GERMAN.AU[378] = 'Dunkeles Omen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[378] = 'Diese Einheit erleidet und erteilt furchtbaren Zusatzschaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[379] = 'Giftige Absicht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[379] = 'Die Schaden über Zeit Fähigkeiten dieser Einheit werden um das fünfzehnfache gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[380] = 'Festnehmen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[380] = 'Diese Einheit ist verhaftet und kann nichts machen.'; KrinLang.GERMAN.AU[381] = 'Verfolgungsjagd'; KrinLang.GERMAN.AUX1[381] = 'Die Geschwindigkeit des Richters ist um 200% gesteigert.'; KrinLang.GERMAN.AU[382] = 'Handfeste Beweise'; KrinLang.GERMAN.AUX1[382] = 'Schaden über Zeit Effekte sind dreifach effektiv.'; KrinLang.GERMAN.AU[383] = 'Erforschen'; KrinLang.GERMAN.AUX1[383] = 'Der Richter weiss alles. Diese Einheit erleidet 200 Zusatzschaden von jeder Schadenquelle.'; KrinLang.GERMAN.AU[384] = 'Kaltes Recht'; KrinLang.GERMAN.AUX1[384] = 'Diese Einheit erleidet jeder Runde 500 Schaden.'; KrinLang.GERMAN.AU[385] = 'Zwillingswächter'; KrinLang.GERMAN.AUX1[385] = 'Diese Einheit ist vor 10.000 Schaden geschützt, und erlangt jeder Runde 700 Leben zurück. Der Tod dieser Einheit versetzt den anderen Wächter in Wut.'; KrinLang.GERMAN.AU[386] = 'Die Unsterbliche Flamme'; KrinLang.GERMAN.AUX1[386] = 'Der verursachte Schaden auf diese Einheit ist um 4000 reduziert. Zusätzlich regeneriert diese Einheit jeder Runde 300 Leben und 12 Fokus. Diese Einheit verursacht mehr Schaden abhängig vom Fokus. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[387] = 'Kennzeichen der Flamme'; KrinLang.GERMAN.AUX1[387] = 'Diese Einheit erleidet jeder Runder 50 Feuerschaden. Dieser Effekt hat eine 50% Chance eine Verbannung zu widerstehen.'; KrinLang.GERMAN.AU[388] = 'Mangelhaftes Design'; KrinLang.GERMAN.AUX1[388] = 'Diese Einheit erleidet jeder Runde 6000 Schaden. Diese Einheit erleidet auch das Zehnfache an Schaden von allen Quellen. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[389] = 'Beherrschung'; KrinLang.GERMAN.AUX1[389] = 'Diese Einheit verursacht jeden Angriff 4300 weniger Schaden. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[390] = 'Perfektes Design'; KrinLang.GERMAN.AUX1[390] = 'Diese Einheit regeneriert jeder Runder 8000 Leben. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.AU[391] = 'Corruptor Form'; KrinLang.GERMAN.AUX1[391] = 'Der corruptor enthüllt sich. Die Angriffe dieser Einheit verursachen 5000 mehr Schaden. Alle Angriffe auf diese Einheit verursachen 1000 weniger Schaden. Dieser Effekt kann nicht verbannt werden.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH = new Array(); KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[0] = 'Noch mehr Feinde! Ihr habt einen grossen Fehler gemacht hierher zu kommen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[1] = 'Sorry wegen dem Tor, ich konnte die Klingel nicht finden.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[2] = 'Die Gefangenen entkommen! Wir brauchen mehr Männer!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[3] = 'RESERVIERT'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[4] = 'Die Typen da wollen entkommen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[5] = 'Hey! HEY DU DA! Hast du ne Zombiebraut gesehen? Hilf uns und wir helfen euch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[6] = 'Hör nicht hin, Andy, dass ist ein mieser Trick…!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[7] = 'Die meinen wir sind blöd! Guck doch mal was sie dem armen Frank angetan haben!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[8] = 'Jungs, wir wollen nur wissen ob-'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[9] = 'Halt’s Maul, Mary Poppins!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[10] = 'Ihr habt’s darauf angelegt...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[11] = 'Die kommen für uns, Johnny! Ich habs doch gesagt! ICH HABS GESAGT!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[12] = 'Oh. Was für prächtige Exemplare! Aber ihr gehört nicht hierher! Wache, zeigt diesen Herren den Ausgang!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[13] = 'Irgendwas an diesem Ort is faul. Und es ist nicht nur der Geruch.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[14] = 'Es hat eine Nase die funktioniert? Faszinierend….'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[15] = 'Oh der Horror! Ich halte es nicht länger aus! B-Bitte lass…lass mich…dein Blut… kosten.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[16] = 'Aus MEINEM Gefängnis gibt es kein entkommen! Ich werde euch zerstören!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[17] = 'Aufwachen, Frankie, wir haben Besucher. Aufwachen! Mach Papi stolz!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[18] = 'RAAAWWR!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[19] = 'Dieses Gefängnis ist eine totale Freakshow...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[20] = 'Die Uniform! Nicht schon wieder diese Typen…'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[21] = 'Die sind echt überall!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[22] = 'Ah, der Naseweis und sein Freund… für eure Köpfe bekomme ich bestimmt eine schöne Belohnung. Eure Belästigung dieser Operation findet heute ein Ende!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[23] = 'Fangt nichts an, was ihr nicht durchziehen könnt, Jungs.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[24] = 'Die Kassette bekommst du nicht!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[25] = 'Gib uns die Kassette, es ist nicht mehr lustig.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[26] = 'Du willst es wirklich zurück haben, was? Fang, wenn du kannst!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[27] = 'Na wunderbar, und ich hatte‘s mir gerade gemütlich gemacht. Den Rest dürfen wir wohl mal wieder laufen…'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[28] = 'Na ja, wenigstens war’s ganz lustig…hey, guck ein Spalier!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[29] = 'Mmmgghrrr!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[30] = 'Wartet! Ihr seid nicht wie die Anderen! Wer seid ihr? Könnte ihr sprechen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[31] = 'Wir wollen nur vorbei. Mach Platz oder stirb.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[32] = 'Erstaunlich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[33] = 'Lasst uns unsere Waffen niederlegen, wir sind nicht eure Feinde.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[34] = 'Wir sind eine Gruppe die versuchte für euren…Zustand ein Heilmittel zu finden. Aber Sachen sind passiert… '; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[35] = 'Attentate… Entführungen… jemand wollte nicht, dass wir weiter forschen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[36] = 'Die von uns die überlebten – wir sind aus Utopie geflohen; jetzt verstecken wir uns hier.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[37] = 'Wir sind hier nicht viel besser aufgehoben… das Dorf wimmelt nur von Kultisten.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[38] = 'Die Kultisten opfern unschuldige Menschen. Helft ihr uns?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[39] = 'Sagt uns wie wir Utopie erreichen können, dann helfen wir euch.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[40] = 'Wenn ihr uns mit diesen Fanatikern hilft bring ich euch selbst dahin.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[41] = 'Na dann: in die Hände spucken und an die Arbeit!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[42] = 'Weißt du etwas über das Gefängnis?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[43] = 'Ein Gefängnis? Hier?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[44] = 'Nein, in der Nähe. Die Wächter führten Experimente an den Gefangenen aus.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[45] = 'Und dann war das ZPCI da! Die lassen uns nicht in Ruhe.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[46] = 'ZPCI? Bist du dir da sicher? Aber die beschützen uns – dass sind die Guten!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[47] = 'Irgendwie…glaub ich dass nicht ganz...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[48] = 'Ihr wollt beitreten? Beweist eure Fähigkeiten!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[49] = 'Legt eure Waffen nieder…ich *räusper* akkzeptiere eure Kapitulation.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[50] = 'Die Mitgliedschaft ist zu teure. Dich zu töten ist einfacher.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[51] = 'Ketzer! Mein Meister wird’s euch zeigen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[52] = 'Wir haben keine Angst vor dem Tod!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[53] = 'Unser Meister wird uns vor den Untoten retten!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[54] = 'Wieso habt ihr alle diese Tätowierungen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[55] = 'Als alles den Bach runter ging haben wir uns tätowieren lassen, so dass wir wussten wen wir vertrauen konnten.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[56] = 'Die kommen mir irgendwie bekannt vor.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[57] = 'Opfert die Eindringlinge! Ihr Blut wird uns vor dem Tode bewahren!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[58] = 'Aber nichts wird dich vor MIR bewahren!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[59] = 'Meister wird erfreut sein. Stirb für uns!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[60] = 'Du zuerst, ich bestehe drauf.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[61] = 'Deren Anführer! Wenn wir ihn umbringen ist der Kult fertig!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[62] = 'Ahh, mein Kopf…tut weh…dieses Gefühl kenne ich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[63] = 'Kann es...?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[300] = 'Der Baron!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[301] = 'Sorgt dafür dass keiner hier entkommt. Tot oder lebendig. Vernichtet alles.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[302] = 'Wird gemacht, Hauptmann!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[303] = 'Schnell, folgt mir! Wir müssen in den Untergrund, dann können wir mit der Bahn entkommen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[304] = 'Ich kann dich durschauen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[305] = 'Was können wir machen? Sie kommen näher. Sie werden mich aufhängen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[306] = 'Machen sie sich keine Sorgen, Heer Bürgermeister. Pläne werden ausgeführt die Massen zu bändigen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[64] = 'Ah, ihr seid‘s! Ihr mischt euch immer ein! Und ich amusieren mich hier wirklich KÖSTLICH!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[65] = 'Du schon wieder!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[66] = 'Meine treuen Untertan sind unterwegs! Dieses Mal erledige ich euch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[67] = 'Wir müssen ihn umlegen bevor seine Untertan hier auftauchen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[68] = 'Nein! Nicht schon wieder! Ich hätte die Sache auch durchziehen können wen ihr euch nicht schon wieder eingemischt hättet!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[69] = 'Unser Meister ist einer von diesen…? Er ist auch ein Zombie?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[70] = 'Ich glaub es nicht! Alles was er gesagt hat…*heult*'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[71] = 'Es ist wahr, Carl, es ist wahr! ...Er hat uns angelogen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[72] = 'Wir haben keinen Grund mehr mit euch zu kämpfen. Bitte überlasst uns diesen Ort.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[73] = 'Tötet sie! Keiner darf leben! LOS!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[74] = 'Diese Lock ist alt, wir brauchen mehr Treibstoff um zu entkommen. Hinten sollte es noch mehr Kohle geben. Schnell!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[75] = 'Genug ist genug, ihr Bengel! Der Hauptmann will dass ihr stirbt.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[76] = 'Hast du ein bisschen Kleingeld?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[77] = 'Aua! Das… tat weh….'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[78] = 'Moment, dass war kein Zombie!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[79] = 'Hey, dass ist mein Geld, dafür musste ich hart arbeiten?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[80] = 'Fahrkarten, bitte!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[81] = 'Wir haben keine.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[82] = 'Keine Fahrkarten, keine Bahnfahrt. Aussteigen! Sofort AUSSTEIGEN!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[83] = 'Na klar, schon wieder…warum geht alles in unserer Umgebung dauernd kaputt?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[84] = 'Wenigstens sind wir diese ZPCI Typen los. Sie scheinen uns nicht zu verfolgen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[85] = 'Die Tunnel sollten uns nach Hew bringen. Da müssen wir leider durch wenn wir Utopie erreichen wollen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[86] = 'Die Luft hier drin ist… anders.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[87] = 'Der da sieht ja genau aus wie Sonny! Haha!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[88] = 'Ja, stimmt!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[89] = 'Find ich nicht lustig.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[90] = 'You are my sunshine, my only sunshine...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[91] = 'Lass dass!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[92] = 'Man bin ich high….'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[93] = 'Miller, guck! Da unten sind noch ein paar Leute!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[94] = 'Die brauchen schnell Sauerstoffmasken! Wenn die noch mehr von dem Zeug einatmen können wir ein paar Leichen mit nach oben tragen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[95] = 'Ergebt euch! Widerstand ist zwecklos!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[96] = 'Ich bin eigentlich kein gewalttätiger Mensch, aber ich hab im Moment eine krasse Migräne.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[97] = 'Wow, du hast die Arbeiter ja richtig aufgepeitscht! Sie laufen alle zum Rathaus!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[98] = 'Ein bisschen mehr Aufmerksamkeit als ich erhofft hatte, aber wenigstens machen wir Fortschritte.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[99] = 'Das Bikermädel ist auch wieder da.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[100] = 'Schnell, schütz dein Gesicht!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[101] = 'Wir sind definitiv in der Minderheit… wo ist das ZPCI wenn man sie braucht?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[102] = 'Hi Jungs, habt ihr mich vermisst?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[103] = 'Felicity! Nein! Ich dachte du wärst tot! Beschütze mich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[104] = 'Der Botschafter hat einen Plan erwähnt. Was planen die wohl?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[105] = 'Ihr werdet mich nicht umbringen, ihr dreckigen Leichen! Ich bin der Bürgermeister!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[106] = 'Raus! Raus hier oder ich hohle meine Wachen! WACHE!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[107] = 'Ich mag blind sein, aber dieser Geruch ist unverwechselbar. Kannst du ihn besiegen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[108] = 'Na ja… ich glaub… ich glaub schon! Ugh…ich fühl mich überhaupt nicht gut.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[109] = 'Dass wird schon nachlassen. Konzentrier dich!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[110] = 'Beachte den grauen \'Ring\' unten in der Mitte. Warte bis er blau wird.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[111] = 'Wenn der Ring blau ist, klick auf deinen Gegner um ihn ins Visier zu nehmen. Deine Fähigkeiten werden um ihn herum angezeigt.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[112] = 'Er sieht nicht gerade sehr erfreut aus.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[113] = 'Er ist wütend. Du musst dich verteidigen! Achtung!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[114] = 'Klick diese Runde dich selber, so dass du eine defensive Fähigkeit benutzen kannst.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[115] = 'Für mehr Information über eine Fähigkeit, halte einfach die Maus über ihr Symbol und warte einen Moment.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[116] = 'Gut gemacht, Sonny. Hier entlang, und bleib auf der Hut! Wir werden noch mehr von ihnen begegnen.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[117] = 'Wer bist du? Wie habt ihr diesen Ort gefunden?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[118] = 'Wo ist der Botschafter?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[119] = 'Der Botschafter? Ich weiss nicht von wem du redest...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[120] = 'Weisst du irgend etwas über eine Geheimwaffe?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[121] = 'Du bist zum falschen Ort gekommen. Hier gibt es nichts für dich.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[122] = 'Echt? Warum habt ihr dann ein so hohes Sicherheitsniveau?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[123] = 'Wir jagen jemand. Du solltest verschwinden bevor sich jemand weh tut.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[124] = 'Wenn du mich umbringst werden wir die Zielperson nicht verhaften können...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[125] = 'Mein Team wird keine andere Wahl haben als die ganze Region zu bombadieren. Alles wird brennen, du auch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[126] = '60... 59...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[127] = 'Eine Bombe! Schnell, entschärf sie bevor sie explodiert!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[128] = '30... 29...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[129] = '5... 4...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[130] = 'Dies muss das Ziel gewesen sein, von dem der Aufseher gesprochen hat.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[131] = 'WAS ist denn das?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[132] = 'Überall Kriminelle...die Welt ist wirklich verdorben.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[133] = 'Lady, sie sollten froh sein dass wir ihr Ziel getötet haben.'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[134] = 'Ach, nur ich kann den Feind beurteilen! Ergebt euch!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[135] = 'Hey! Der Anzug steht Veradux echt gut! Können wir ihn mitnehmen?'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[136] = 'Lass sie mich umbringen, Dave! Lass sie mich umbringen, und wir werden siegen!'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[137] = 'Eindringlinge! Stehen geblieben, lass mich deine Schmelztemperatur finden...'; KrinLang.GERMAN.BATTLESPEECH[138] = 'Diese Himmelskörper...'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR1 = 'Du hast die erforderliche Stufe noch nicht erreicht, um diesen Gegenstand zu benutzen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR2 = 'Diesen Gegenstand kannst du nicht benutzen. Vielleicht ist er für eine andere Klasse gedacht. '; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR3 = 'Dieser Gegenstand gehört da nicht hin!'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR4 = 'Du kannst diese Waffe nicht benutzen solange du eine Waffe in der linken Hand hast.'; KrinLang.GERMAN.ITEMERROR5 = 'Du kannst diese Waffe nicht benutzen solange du ein Doppelhandwaffe benutzt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME = new Array(); KrinLang.GERMAN.ITEMSAY = new Array(); KrinLang.GERMAN.ITEMSS = new Array(); KrinLang.GERMAN.ITEMSS[0] = 'Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[1] = 'Panzer'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[2] = 'Handschuhe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[3] = 'Hose'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[4] = 'Schuhe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[5] = 'Hauptwaffe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[6] = 'Nebenwaffe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSS[7] = 'Zweihandwaffe'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[0] = 'Nichts'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[0] = 'Dieser Slot ist leer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[1] = 'Tool'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[1] = 'Hiermit kannst du dir in der Nase bohren.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[4] = 'Levo Jeans'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[4] = 'Immer noch zu eng!'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[5] = 'A Broken Pipe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[5] = 'Dieses Rohr und ich...wir sind alte Freunde.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[6] = 'Fire Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[6] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[7] = 'Crow Bar'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[7] = 'Die Waffe freier Männer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[8] = 'Proverse All Stars'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[8] = 'Ich brauche neue Schuhe.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[11] = 'White T-shirt'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[11] = 'Bedeckt mit Motorradspuren.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[34] = 'Medic-B Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[34] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[35] = 'Medic-B Legs'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[35] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[36] = 'Medic-B Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[36] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[37] = 'Medic-B Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[37] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[38] = 'Medic-B Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[38] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[39] = 'Storm Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[39] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[300] = 'Guard\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[300] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[301] = 'Guard\'s Grip'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[301] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[302] = 'Guard\'s Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[302] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[303] = 'Guard\'s Uniform'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[303] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[304] = 'Watcher\'s Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[304] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[305] = 'Prison Trousers XL'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[305] = 'Zu groß. Der Gürtel fehlt…;'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[306] = 'Prison Shirt XXS'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[306] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[307] = 'Doctor\'s Labcoat'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[307] = 'Der Kittel hat keine Ärmel.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[308] = 'Torn Sleeves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[308] = 'Der Rest fehlt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[310] = 'Warden\'s Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[310] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[311] = 'Punisher Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[311] = 'Alle müssen bestraft werden…'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[313] = 'Warden\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[313] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[312] = 'Shawshank Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[312] = 'Jeder ist irgendwie schuldig.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[314] = 'Eye of Justice'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[314] = '... ist es nicht auch ein Verbrechen Bestrafungen zu vollstrecken?'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[315] = 'Green Fuel-Tank'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[315] = 'Model 44: In Neu Alcatraz entwickelt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[316] = 'Elite Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[316] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[317] = 'Gilded Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[317] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[318] = 'Precision Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[318] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[319] = 'Double Visor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[319] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[320] = 'Elite Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[320] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[321] = 'Frosted Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[321] = 'Das Eis auf dieser Rüstung scheint nie zu schmelzen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[322] = 'Frosted Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[322] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[323] = 'Icy Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[323] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[324] = 'Glacial Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[324] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[325] = 'Frozen Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[325] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[326] = 'Faith Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[326] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[327] = 'Rebellious Hands'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[327] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[328] = 'Dissident\'s Crest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[328] = 'Unglaublich stark für eine notdürftige Uniform.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[382] = 'Cloaking Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[382] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[329] = 'Hope\'s Strength'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[329] = 'Aus alter Rüstung zusammen geflickt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[330] = 'Justice Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[330] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[331] = 'Rightful Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[331] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[332] = 'Righteous Breastplate'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[332] = 'Praktischer als es aussieht.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[333] = 'Zealot\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[333] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[334] = 'Zealot\'s Marcher'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[334] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[335] = 'Believer\'s Crown'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[335] = 'Du siehst Sachen, die du vorher nicht sehen konntest.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[336] = 'Spirit Slippers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[336] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[337] = 'Clairvoyant Chest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[337] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[338] = 'Healer\'s Hands'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[338] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[339] = 'Divine Garments'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[339] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[340] = 'Enlightened Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[340] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[341] = 'Arcane Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[341] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[342] = 'Ancient Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[342] = 'Wenigstens hast du warme Hände.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[343] = 'Tomekeeper\'s Slippers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[343] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[344] = 'Tomekeeper\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[344] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[345] = 'Supreme Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[345] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[346] = 'Demigod\'s Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[346] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[347] = 'Usurper\'s Chest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[347] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[348] = 'Holy Slippers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[348] = 'Der Begriff \'Slippers\' ist ein wenig irreführend.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[349] = 'Pretender\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[349] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[350] = 'X5C8-3'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[350] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[351] = 'X5C8-1'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[351] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[352] = 'X5C8-2'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[352] = 'Das arktische Modell der ZPCI Uniform.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[353] = 'X5C8-5'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[353] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[354] = 'X5C8-4'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[354] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[355] = 'Medical Visor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[355] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[356] = 'Surgeon Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[356] = 'Geschick und Kontrolle.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[357] = 'MedPak Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[357] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[358] = 'Medic Treads'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[358] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[359] = 'MedPak Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[359] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[360] = 'Agile Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[360] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[361] = 'Steadfast Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[361] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[362] = 'Deft Hands'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[362] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[363] = 'Flexible Armour'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[363] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[364] = 'Accuracy Display'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[364] = 'Sogar Wind wird mit einberechnet.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[365] = 'Juggernaut\'s Panzer'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[365] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[366] = 'Dreadnaught\'s Panzer'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[366] = 'So stark wie ein Panzer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[367] = 'Reinforced Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[367] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[368] = 'Combat Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[368] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[369] = 'Eliminator\'s Sight'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[369] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[372] = 'Upper Rags'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[372] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[373] = 'Lower Rags'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[373] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[374] = 'Beard'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[374] = 'Der Bard des Obdachlosen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[375] = 'Hope\'s Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[375] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[376] = 'Beggar Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[376] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[370] = 'Bugo Hoss Tuxedo'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[370] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[371] = 'White Top Hat'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[371] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[377] = 'Flamboyant Shirt'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[377] = 'Es riecht nach Parfüm.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[378] = 'Flamboyant Trousers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[378] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[379] = 'Flamboyant Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[379] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[380] = 'Mining Helmet'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[380] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[381] = 'Mining Shirt'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[381] = 'Schutz für die Arbeiter.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[500] = 'Guard\'s Baton'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[500] = 'Ein Instrument des Schmerzens. Oder Vergnügen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[501] = 'Surgery Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[501] = 'Ein riesiges Skalpell…was für ein Monster lag auf dem Operiertisch?'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[502] = 'EMD Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[502] = 'Ein geglückte Ehe zwischen Messer und Taser.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[503] = 'Terror Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[503] = 'Es riecht nach Blut und Gift.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[504] = 'Persecution'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[504] = 'Ein Instrument der Gerechtigkeit.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[505] = 'Emerald Terror'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[505] = 'Es besteht aus Titan; es ist also nicht so schwer wie es aussieht.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[506] = 'Standard Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[506] = 'Eigentum der Zombie Pest Control Inc.\''; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[507] = 'Curved Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[507] = 'Felicity\'s Messer. Zieg es niemals Veradux.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[508] = 'Metal Mask'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[508] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[509] = 'Voltage Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[509] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[510] = 'Frosted Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[510] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[511] = 'Toxic Plates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[511] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[512] = 'Metal Sprinter'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[512] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[513] = 'Dirty 31'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[513] = 'Geile klassische Jeans.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[514] = 'Prison Shanker'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[514] = 'Pass auf.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[515] = 'Light\'s Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[515] = 'Diese Waffe kommt dir bekannt vor.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[516] = 'Metal Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[516] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[517] = 'Fiery Doom'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[517] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[518] = 'Frosted Light'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[518] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[519] = 'Icy Maul'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[519] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[520] = 'Frosted Fate'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[520] = 'Ziemlich schwer.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[521] = 'Runeblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[521] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[522] = 'ZPCI Sniper Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[522] = 'Ein sehr gutes Gewehr, aber die Goldbeschichtung ist zu viel.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[523] = 'Rebellion Striker'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[523] = 'Sieht aus wie eine AK47.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[524] = 'Venom Smite'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[524] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[525] = 'Fury'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[525] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[526] = 'Wrath'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[526] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[527] = 'Unholy Runeblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[527] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[528] = 'Sharp Feathers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[528] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[529] = 'Antique Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[529] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[530] = 'Ancient Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[530] = 'Aus menschlicher Haut.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[531] = 'Leather Wraps'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[531] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[532] = 'Shin Guards'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[532] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[533] = 'Heavenly Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[533] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[534] = 'Ancient Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[534] = 'Du kannst die Schrift nicht lesen...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[535] = 'Runed Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[535] = '...aber die Schrift kann dich lesen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[536] = 'Ringmail Wraps'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[536] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[537] = 'Misted Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[537] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[538] = 'Spirit Cover'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[538] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[539] = 'Mirage Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[539] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[540] = 'Ghastly Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[540] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[541] = 'Ocean Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[541] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[542] = 'Aura Treads'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[542] = 'Sehr friedlich.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[543] = 'Bone Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[543] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[544] = 'Emperor\'s Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[544] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[545] = 'Pride\'s Grip'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[545] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[546] = 'Honor Guards'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[546] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[547] = 'Ornate Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[547] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[548] = 'Old ZPCI Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[548] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[549] = 'Old ZPCI Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[549] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[550] = 'Old ZPCI Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[550] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[551] = 'Old ZPCI Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[551] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[552] = 'Old ZPCI Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[552] = 'Dieses Sortiment wird nicht mehr produziert.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[553] = 'Ancient Sword'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[553] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[554] = 'Light Mace'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[554] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[555] = 'Annihilation'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[555] = 'Du hast Glück dass du von dieser Waffe nichts einstecken musst.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[556] = 'Ancient Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[556] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[557] = 'Poisoned Knife'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[557] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[558] = 'Acidic Edge'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[558] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[559] = 'Bloody Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[559] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[560] = 'Pain Striker'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[560] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[561] = 'Frosted Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[561] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[562] = 'Charged Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[562] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[563] = 'Ancient Katana'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[563] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[564] = 'Sun Struck Horrors'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[564] = 'Du kannst perverses Lachen hören.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[565] = 'Devil Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[565] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[566] = 'Demon Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[566] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[567] = 'Shandor\'s Darkstaff'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[567] = 'Shandor!'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[568] = 'Vision of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[568] = 'In diesem Hut ist kein Kaninchen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[569] = 'Tenacity of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[569] = 'Vermächtnis des gefallenen Magiers...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[570] = 'Dexterity of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[570] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[571] = 'Will of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[571] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[572] = 'Intensity of Clemons'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[572] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[573] = 'Night Vision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[573] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[574] = 'Black-Ops Uniform'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[574] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[575] = 'Flex-o-Matic'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[575] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[576] = 'DarkFiber Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[576] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[577] = 'Black-Ops Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[577] = 'Von Addy Dassler.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[578] = 'Mask of Horror'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[578] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[579] = 'DeathBone Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[579] = 'Jemand könnte sich schon beim anziehen weh tun.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[580] = 'Rusted Grasp'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[580] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[581] = 'Bone Braces'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[581] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[582] = 'Bone Shredders'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[582] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[583] = 'Acidic Vision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[583] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[584] = 'Venomsteel Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[584] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[585] = 'Toxic Clutch'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[585] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[586] = 'Acidic Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[586] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[587] = 'Venomsteel Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[587] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[588] = 'Thunder Mask'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[588] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[589] = 'Charged Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[589] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[590] = 'Spark Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[590] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[591] = 'Spark Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[591] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[592] = 'Dystopian Lightning'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[592] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[593] = 'Concert Wig'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[593] = 'You ain\'t nothing but a hound dog...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[594] = 'Rocker\'s Crest'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[594] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[595] = 'Pink Sleeves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[595] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[596] = 'White Jeans'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[596] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[597] = 'Flower Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[597] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[598] = 'Lavastone Barrier'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[598] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[599] = 'Burk\'s Precision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[599] = 'Die Augenklappe sollte auch irgendwo hier sein...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[600] = 'Frozen Runeblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[600] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[601] = 'EmberRifle 2012'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[601] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[602] = 'Poseidon\'s Fury'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[602] = 'Die Wut eines Titans.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[603] = 'Emerald Death'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[603] = 'Ein solcher Splitter ist sehr selten.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[604] = 'Lavastone Sword'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[604] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[605] = 'Amberstone Sword'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[605] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[606] = 'Broken Emerald Shard'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[606] = 'Sollte was wert sein.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[607] = 'Imperial War Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[607] = 'Ein perfekter Helm für Marge.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[608] = 'Imperial Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[608] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[609] = 'Royal Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[609] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[610] = 'Royal Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[610] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[611] = 'Imperial Marchers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[611] = 'Für einen schicken Stechschritt.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[612] = 'Titanium Cranium'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[612] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[613] = 'Andriod Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[613] = 'Aus einer Gedächtnislegierung.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[614] = 'Titanium Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[614] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[615] = 'Cyborg Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[615] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[616] = 'Titanium Runners'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[616] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[617] = 'Patrol Headset'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[617] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[618] = 'Riot Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[618] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[619] = 'Riot Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[619] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[620] = 'Riot Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[620] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[621] = 'Vindication Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[621] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[622] = 'Council Vision'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[622] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[623] = 'Magistrate Robes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[623] = 'Trag sie; du wirst dich wichtig fühlen.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[624] = 'Diplomat\'s Hand'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[624] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[625] = 'Council Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[625] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[626] = 'Council Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[626] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[627] = 'Bloody Ambition'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[627] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[628] = 'Nightstrike Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[628] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[629] = 'Murderer\'s Wraps'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[629] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[630] = 'Bloody Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[630] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[631] = 'Stalker\'s Silence'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[631] = 'Du machst noch nicht mal das geringste Geräusch.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[632] = 'Caretaker\'s Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[632] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[633] = 'Field Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[633] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[634] = 'Grips of Command'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[634] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[635] = 'Bite Proof Pants'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[635] = 'Gegen Hunde.'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[636] = 'Caretaker\'s Stompers'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[636] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[637] = 'Colonel\'s Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[637] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[638] = 'Guardian Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[638] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[639] = 'Imperial Clutch'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[639] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[640] = 'Colonel\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[640] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[641] = 'Palace Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[641] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[642] = 'Broken Promise'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[642] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[643] = 'Johnson\'s Legacy'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[643] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[644] = 'Ken\'s Legacy'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[644] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[645] = 'Proxy Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[645] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[646] = 'Townhall Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[646] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[647] = 'Riot Gun'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[647] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[648] = 'Imperial Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[648] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[649] = 'Supremacy'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[649] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[650] = 'Law Binder'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[650] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[651] = 'Crimson Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[651] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[652] = 'Ruby Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[652] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[653] = 'Riot Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[653] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[654] = 'Plasma Rod'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[654] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[655] = 'Wrath of the Council'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[655] = 'Unglaubliche Macht...'; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[656] = 'Azure Flatblade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[656] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[657] = 'Azure Defender'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[657] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[658] = 'Death Sentence'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[658] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[659] = 'Sight of Pursuit'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[659] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[660] = 'Platinum Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[660] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[661] = 'Hands of Diamond'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[661] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[662] = 'Platinum Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[662] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[663] = 'Corvette Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[663] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[664] = 'Deadly Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[664] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[665] = 'Memory Plates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[665] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[666] = 'Hallowed Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[666] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[667] = 'Tempo Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[667] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[668] = 'Calf Hooks'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[668] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[669] = 'Conviction'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[669] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[670] = 'Special Ops Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[670] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[671] = 'Azure Grips'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[671] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[672] = 'Azure Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[672] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[673] = 'Flex Footwear'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[673] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[674] = 'Enforcer Rifle'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[674] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[675] = 'Temporal Blade'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[675] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[676] = 'Azure Knife'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[676] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[677] = 'Azure Shredder'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[677] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[678] = 'Mending Beacon'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[678] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[679] = 'Platinum Baton'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[679] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[680] = 'Blast Shield'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[680] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[681] = 'Golden Crowbar'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[681] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[682] = 'Golden Pipe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[682] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[683] = 'Golden Axe'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[683] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[684] = 'Surgeon\'s Visage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[684] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[685] = 'Surgeon\'s Shelter'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[685] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[686] = 'Surgeon\'s Dexterity'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[686] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[687] = 'Surgeon\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[687] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[688] = 'Surgeon\'s Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[688] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[689] = 'Velocious Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[689] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[690] = 'Velocious Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[690] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[691] = 'Velocious Handplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[691] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[692] = 'Velocious Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[692] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[693] = 'Velocious Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[693] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[694] = 'Furious Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[694] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[695] = 'Furious Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[695] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[696] = 'Furious Handplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[696] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[697] = 'Furious Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[697] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[698] = 'Furious Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[698] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[699] = 'Cryptic Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[699] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[700] = 'Cryptic Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[700] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[701] = 'Cryptic Handplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[701] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[702] = 'Cryptic Legplates'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[702] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[703] = 'Cryptic Greaves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[703] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[704] = 'Guardian\'s Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[704] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[705] = 'Guardian\'s Cage'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[705] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[706] = 'Guardian\'s Fist'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[706] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[707] = 'Guardian\'s Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[707] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[708] = 'Guardian\'s Feet'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[708] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[709] = 'Flame Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[709] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[710] = 'Flame Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[710] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[711] = 'Flame Fist'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[711] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[712] = 'Flame Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[712] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[713] = 'Flame Boots'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[713] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[714] = 'Corrupted Helm'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[714] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[715] = 'Corrupted Armor'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[715] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[716] = 'Corrupted Gloves'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[716] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[717] = 'Corrupted Leggings'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[717] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[718] = 'Corrupted Shoes'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[718] = 0; KrinLang.GERMAN.ITEMNAME[720] = 'Flame Katana'; KrinLang.GERMAN.ITEMSAY[720] = 0; KrinLang.GERMAN.GOTIP = new Array(); KrinLang.GERMAN.GOTIP[0] = 'Hast du mit einem Kampf Probleme? Beobachte deinen Gegner und versuche eine Schwäche zu finden. In Sonny wirst du nur mit einer guten Strategie gewinnen. Guck ob du deine Fähigkeitspunkte gut ausgegeben hast. Wenn du einen Guide für einen bestimmten Kampf suchst empfehle ich die ArmorGames or KrinLabs Foren.'; KrinLang.GERMAN.ENDING = 'Glückwunsch! Du hast das Spiel erfolgreich beendet. Was nun? Versuche z.B. auf \'Heroischem\' Schwierigkeitsgrad zu spielen. Oder spiel gegen einen Freund mit der \'PVP Arena\' Option. Besuche www.ArmorGames.com für mehr Spiele (inklusive Sonny I) und guck ob es Updates gibt, im Falle dass wir eine neue Zone öffnen. Bis zum nächsten Mal!'; KrinLang.GERMAN.MANUAL = new Array(); KrinLang.GERMAN.MANUALEX = new Array(); KrinLang.GERMAN.MANUAL[0] = 'Wie spiele ich?'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[0] = 'Du kannst sofort ein neues Spiel anfangen! Schalte das Tutorium im Menü ein. Alle Grundlagen werden in den ersten paar Kämpfen erklärt, lese einfach den Dialog und pass gut auf. Sonny ist ein Kampfspiel mit Runden. Du entscheidest was dein Charakter jede Runde macht, indem du dich zuerst für ein Ziel entscheidest, und dann für eine Fähigkeit die du benutzen willst. Als Beispiel: Du willst einen Gegner angreifen: Klick den Gegner, dann entscheide dich für eine offensive Fähigkeit. Solltest du ein Teammitglied heilen sollen, klick das Mitglied und wähle einen Heileffekt. Du kannst nur 8 Fähigkeit auf deiner Actionbar haben, dieses kannst du im Fähigkeitsmenu konfigurieren. Manche Fähigkeiten kannst du mehrmals auf deiner Actionbar haben, so dass du sie öfter benutzen kannst.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[1] = 'Warum sind die Fähigkeiten und Zahlen unterschiedlich farbkodiert?'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[1] = 'Sie zeigen nur, unter welchem Element die Fähigkeit klassifiziert ist: Physisch, Kosmisch, Feuer, Eis, Blitz, Erde, Schatten, und Gift.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[2] = 'Team Kontrollieren'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[2] = 'Du kannst dein Team während eines Kampfes zwar nicht direkt kontrollieren, du kannst innen jedoch sagen wie sie sich verhalten sollen. Im Inventarmenü kannst dein Team auch ausrüsten.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[3] = 'Was machen die Eigenschaften?'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[3] = 'Kraft und Instinkt sind einfach Koeffizienten für deine Fähigkeiten. Beweglichkeit ist auch ein solcher Koeffizient, aber nur für wenige Fähigkeiten, denn es erhöht auch deine Durchschlagkraft und Ausweichchance/Treffsicherheit. Ausdauer erhöht dein Leben. Durchschlagkraft erhöht die Chance eines kritischen Schlags, und Beständigkeit vermindert den verursachten Schaden des Gegners.'; KrinLang.GERMAN.MANUAL[4] = 'Hilfe! Ich komme nicht weiter!'; KrinLang.GERMAN.MANUALEX[4] = 'Die Strategie und deine Fähigkeiten sind das Wesentliche. Beobachte deinen Gegner, und versuche eine Fähigkeitskombination zusammen zu stellen, die es dir ermöglicht, ihn zu besiegen.'; KrinLang.GERMAN.EXPLAINEXTRA = 'Bitte wähle ein Thema.'; } frame 41 { elementMainArray = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; elementColorArray = ['0xC40000', '0xFB95C8', '0x68CBF4', '0xFF6600', '0xFFCC00', '0x856B47', '0x664D80', '0x508349']; krinClassArray = ['Dreadnaught', 'Phantom', 'Enigma', 'Templar', 'Phaser']; setLevel = 1; Krin.difficulty = 0; vitLifeFactor = 33; Krin = new Object(); Krin.graphics = true; Krin.sound = true; Krin.qual = 'HIGH'; soundPlayArray = ['_music_menu1', '_music_battle1', '_music_menu2', '_music_battle2', '_music_menu1', '_music_battle3', '_music_menu2', '_music_battle1', '_music_menu1', '_music_battle2', '_music_menu2', '_music_battle3']; soundPlayCounter = 0; stopAllSounds(); soundModeKrin = 0; Krin.betaMode = false; Krin.singlePlayer = true; Krin.playerNumber = 1; turnBasedKrin = true; Krin.progressFight = false; Krin.progressLevelOn = 2; Krin.sectionIn = 1; Krin.cutsceneSequence = 0; Krin.pointResidue = 0; Krin.zoneName = new Array(); Krin.zoneName = ['EMPTY', 'PRISON', 'VILLAGE', 'TRAIN', 'TUNNELS', 'CITY', 'ROME', 'JAPAN', 'UTOPIA', 'JAPAN', 'STORM', 'EDEN', 'DOME', 'BETA']; Krin.progressSpeech = new Array(); i = 0; while (i < 200) { Krin.progressSpeech[i] = 0; ++i; } if (Krin.betaMode) { Krin.sectionIn = 13; } var questState = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; var questHub = new Array(); var trainFight = new Array(); var trainFightCap = new Array(); Krin.questProgress = new Array('EMPTY', 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); questHub.push('EMPTY'); questHub.push({'progressMax': 9, 'linked': 0, 'nameLabel': 'Prison'}); trainFight[1] = new Array(); trainFight[1] = [[1000, -1], [1001, 5], [1002, 6], [1003, 9]]; trainFightCap[1] = 9; questHub.push({'progressMax': 12, 'linked': 1, 'nameLabel': 'Village'}); trainFight[2] = new Array(); trainFight[2] = [[1004, -1], [1005, 2], [1006, 3], [1007, 5], [1008, 6], [1009, 8], [1010, 9], [1011, 11]]; trainFightCap[2] = 12; questHub.push({'progressMax': 8, 'linked': 2, 'nameLabel': 'Train'}); trainFight[3] = new Array(); trainFight[3] = [[1015, -1], [1012, 2], [1013, 3], [1014, 4]]; trainFightCap[3] = 15; questHub.push({'progressMax': 9, 'linked': 3, 'nameLabel': 'Tunnels'}); trainFight[4] = new Array(); trainFight[4] = [[1016, -1], [1017, 4], [1018, 5], [1019, 6], [1020, 8]]; trainFightCap[4] = 18; questHub.push({'progressMax': 13, 'linked': 4, 'nameLabel': 'City'}); trainFight[5] = new Array(); trainFight[5] = [[1022, -1], [1021, 4], [1023, 2], [1024, 4], [1025, 10]]; trainFightCap[5] = 23; questHub.push({'progressMax': 3, 'linked': 5, 'nameLabel': 'Zone 6'}); trainFight[6] = new Array(); trainFight[6] = [[1026, -1]]; trainFightCap[6] = 40; questHub.push({'progressMax': 3, 'linked': 6, 'nameLabel': 'Zone 7'}); trainFight[7] = new Array(); trainFight[7] = [[1022, -1], [1021, 4], [1023, 2], [1024, 4], [1025, 10]]; trainFightCap[7] = 30; Krin.Euro = 0; Krin.nameLabel = '<Enter Name Here>'; Krin.EuroConstant = 5; Krin.dropArray = new Array(); Krin.Class = 0; Krin.Level = setLevel; preStartSkill = 5; Krin.skillPoints = preStartSkill; Krin.statPoints = 0; Krin.Exp = 0; Krin.PER = new Object(); Krin.DEF = new Object(); Krin.STRENGTH = 30 + random(30); Krin.SPEED = 100 + random(30); Krin.LIFE = 30 + random(30); Krin.MAGIC = 30 + random(30); Krin.FOCUS = 100; Krin.moveMatrix = new Array(); Krin.moveMatrix = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.moveMatrix2 = new Array(); Krin.moveMatrix2Limit = new Array(); Krin.abilityCoolDown = new Array(); Krin.abilityCoolDown = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.PER.Physical = 100; Krin.PER.Magic = 100; Krin.PER.Ice = 100; Krin.PER.Fire = 100; Krin.PER.Lightning = 100; Krin.PER.Earth = 100; Krin.PER.Shadow = 100; Krin.PER.Poison = 100; Krin.DEF.Physical = 100; Krin.DEF.Magic = 100; Krin.DEF.Ice = 100; Krin.DEF.Fire = 100; Krin.DEF.Lightning = 100; Krin.DEF.Earth = 100; Krin.DEF.Shadow = 100; Krin.DEF.Poison = 100; Krin.talentMainArray = new Array(); Krin.talentMainArray = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; loadTalents = function (classerKrin) { Krin.abilityXer = new Array(); if (classerKrin == 0) { Krin.startSkill1 = 1; Krin.startSkill2 = 6; Krin.abilityXer[0] = {'ID': 100, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 0, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[1] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 0, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'INTEGRITY'}; Krin.abilityXer[2] = {'ID': 126, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 0, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[3] = {'ID': 133, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 0, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[4] = {'ID': 104, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 2, 'PRESKILL': [0], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[5] = {'ID': 120, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 3, 'PRESKILL': [1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[6] = {'ID': 130, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 3, 'PRESKILL': [2], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[7] = {'ID': 138, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [3], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[8] = {'ID': 110, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 2, 'PRESKILL': [4], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[9] = {'ID': 106, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 2, 'PRESKILL': [4], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[10] = {'ID': 123, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 3, 'PRESKILL': [5], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[11] = {'ID': 142, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [7], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[12] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 4, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'SAVAGERY'}; Krin.abilityXer[13] = {'ID': 112, 'LEVELMIN': 4, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [9], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[14] = {'ID': 146, 'LEVELMIN': 4, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [11], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[15] = {'ID': 154, 'LEVELMIN': 4, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[16] = {'ID': 116, 'LEVELMIN': 6, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 1, 'PRESKILL': [12], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[17] = {'ID': 167, 'LEVELMIN': 6, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 3, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[18] = {'ID': 150, 'LEVELMIN': 6, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [14], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[19] = {'ID': 158, 'LEVELMIN': 6, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 1, 'PRESKILL': [15], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[20] = {'ID': 117, 'LEVELMIN': 8, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 3, 'PRESKILL': [16], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[21] = {'ID': 159, 'LEVELMIN': 8, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[22] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 8, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'MARATHON'}; Krin.abilityXer[23] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 8, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [19], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'ACIDIC'}; Krin.abilityXer[24] = {'ID': 163, 'LEVELMIN': 10, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [21], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[25] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 10, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 3, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'EVOLUTION'}; Krin.abilityXer[26] = {'ID': 173, 'LEVELMIN': 10, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 1, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[27] = {'ID': 170, 'LEVELMIN': 10, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 3, 'PRESKILL': [22], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; } if (classerKrin == 1) { Krin.startSkill1 = 478; Krin.startSkill2 = 479; Krin.abilityXer[0] = {'ID': 400, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 0, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[1] = {'ID': 404, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 0, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[2] = {'ID': 408, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 0, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[3] = {'ID': 412, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 0, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[4] = {'ID': 416, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [0], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[5] = {'ID': 420, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[6] = {'ID': 424, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 2, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[7] = {'ID': 426, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [3], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[8] = {'ID': 430, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [4], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[9] = {'ID': 434, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 3, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[10] = {'ID': 475, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 9, 'TIER': 2, 'PRESKILL': [5, 7], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[11] = {'ID': 463, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[12] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 4, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 5, 'PRESKILL': [8], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'TENACITY'}; Krin.abilityXer[13] = {'ID': 437, 'LEVELMIN': 4, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [9], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[14] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 4, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 1, 'PRESKILL': [10], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'OVERDRIVE'}; Krin.abilityXer[15] = {'ID': 441, 'LEVELMIN': 4, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 3, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[16] = {'ID': 448, 'LEVELMIN': 6, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [13], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[17] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 6, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 5, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'CHARGEDBLOOD'}; Krin.abilityXer[18] = {'ID': 444, 'LEVELMIN': 6, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [13], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[19] = {'ID': 452, 'LEVELMIN': 6, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [14], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[20] = {'ID': 477, 'LEVELMIN': 8, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 1, 'PRESKILL': [16], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[21] = {'ID': 456, 'LEVELMIN': 8, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[22] = {'ID': 460, 'LEVELMIN': 8, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 2, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[23] = {'ID': 462, 'LEVELMIN': 8, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 1, 'PRESKILL': [19], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[24] = {'ID': 470, 'LEVELMIN': 10, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 3, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[25] = {'ID': 467, 'LEVELMIN': 10, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 1, 'PRESKILL': [21], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[26] = {'ID': 468, 'LEVELMIN': 10, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 2, 'PRESKILL': [22], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[27] = {'ID': 473, 'LEVELMIN': 10, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 2, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; } if (classerKrin == 2) { Krin.startSkill1 = 276; Krin.startSkill2 = 277; Krin.abilityXer[0] = {'ID': 200, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 0, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[1] = {'ID': 204, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 0, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[2] = {'ID': 253, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 0, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[3] = {'ID': 257, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 0, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[4] = {'ID': 208, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[5] = {'ID': 228, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 3, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[6] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 1, 'PRESKILL': [2], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'HOTBLOOD'}; Krin.abilityXer[7] = {'ID': 261, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 3, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[8] = {'ID': 212, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [4], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[9] = {'ID': 231, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [5], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[10] = {'ID': 235, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[11] = {'ID': 264, 'LEVELMIN': 1, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [6, 7], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[12] = {'ID': 216, 'LEVELMIN': 4, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[13] = {'ID': 239, 'LEVELMIN': 4, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[14] = {'ID': 243, 'LEVELMIN': 4, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [9, 10], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[15] = {'ID': 268, 'LEVELMIN': 4, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [11], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[16] = {'ID': 220, 'LEVELMIN': 6, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [13], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[17] = {'ID': 247, 'LEVELMIN': 6, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[18] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 6, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 5, 'PRESKILL': [14], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'STIFFUPPER'}; Krin.abilityXer[19] = {'ID': 272, 'LEVELMIN': 6, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[20] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 8, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 5, 'PRESKILL': [16], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'CRYSTALICE'}; Krin.abilityXer[21] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 8, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'COLDNEU'}; Krin.abilityXer[22] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 8, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'WARMNEU'}; Krin.abilityXer[23] = {'ID': 0, 'LEVELMIN': 8, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [19], 'CLASSIFY': 1, 'BUFFNAME': 'LASTINGPAIN'}; Krin.abilityXer[24] = {'ID': 224, 'LEVELMIN': 10, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 4, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[25] = {'ID': 251, 'LEVELMIN': 10, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 1, 'PRESKILL': [21], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[26] = {'ID': 252, 'LEVELMIN': 10, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 1, 'PRESKILL': [22], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; Krin.abilityXer[27] = {'ID': 173, 'LEVELMIN': 10, 'LEVELSCALE': 1, 'TIER': 1, 'PRESKILL': [-1], 'CLASSIFY': 0, 'BUFFNAME': 0}; } }; Krin.skillAdderMatrix = new Array(); Krin.skillAdderMatrix = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.skillAdderMatrixOld = new Array(); Krin.skillAdderMatrixOld = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.buffAdderMatrix = new Array(); Krin.buffAdderMatrix = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; } frame 42 { function addSound(a, b) { if (_root.Krin.sound) { if (a == 'Effects') { if (b != undefined) { _root['my_sound' + soundCounter].setVolume(80); _root['my_sound' + soundCounter].attachSound(b); _root['my_sound' + soundCounter].start(); ++soundCounter; if (soundCounter == 4) { soundCounter = 1; } } } if (a == 'Music') { if (b == 1) { if (soundModeKrin != 1) { soundModeKrin = 1; _root['music' + musicCounter].attachSound(soundPlayArray[soundPlayCounter]); ++soundPlayCounter; if (soundPlayCounter == 12) { soundPlayCounter = 0; } trace(soundPlayCounter); _root['music' + musicCounter].setVolume(0); _root['music' + musicCounter].start(0, 80); ++musicCounter; ++musicCounter2; musicSwitch = 1; volUpRate = 0; if (musicCounter == 3) { musicCounter = 1; } if (musicCounter2 == 3) { musicCounter2 = 1; } } } if (b == 2) { if (soundModeKrin != 2) { soundModeKrin = 2; bossMusicYesNo = false; if (_root.Krin.bossFight == true || _root.Krin.bossMusic == true) { bossMusicYesNo = true; } if (_root.Krin.progressLevelOn == 24) { bossMusicYesNo = true; } if (_root.Krin.progressLevelOn == 30) { bossMusicYesNo = true; } if (_root.Krin.progressLevelOn == 36) { bossMusicYesNo = true; } if (bossMusicYesNo) { _root['music' + musicCounter].attachSound('_music_boss'); } else { _root['music' + musicCounter].attachSound(soundPlayArray[soundPlayCounter]); } trace(soundPlayCounter); ++soundPlayCounter; if (soundPlayCounter == 12) { soundPlayCounter = 0; } if (bangStart) { _root['music' + musicCounter].setVolume(80); volUpRate = 80; bangStart = false; _root['music' + musicCounter2].stop(); } else { _root['music' + musicCounter].setVolume(0); volUpRate = 0; } _root['music' + musicCounter].start(0, 80); ++musicCounter; ++musicCounter2; musicSwitch = 1; if (musicCounter == 3) { musicCounter = 1; } if (musicCounter2 == 3) { musicCounter2 = 1; } } } } } } attachMovie('dog', 'dog1', 1000); attachMovie('dog', 'dog2', 1001); attachMovie('dog', 'dogA', 1002); attachMovie('dog', 'dogB', 1003); attachMovie('dog', 'dogC', 1004); var my_sound1 = new Sound(_root.dogA); var my_sound2 = new Sound(_root.dogB); var my_sound3 = new Sound(_root.dogC); music1 = new Sound(_root.dog1); music2 = new Sound(_root.dog2); soundCounter = 1; musicCounter = 1; musicCounter2 = 2; musicSwitch = 0; onEnterFrame = function () { if (musicSwitch) { if (volUpRate < 80) { volUpRate += 5; _root['music' + musicCounter2].setVolume(volUpRate); _root['music' + musicCounter].setVolume(80 - volUpRate); if (volUpRate == 80) { _root['music' + musicCounter].stop(); musicSwitch = false; } } } }; } frame 42 { expWorkOut = function (enemyXP, yourXP) { Krin.diffXP = 1 + (enemyXP - yourXP) * 0.1; if (Krin.diffXP < 0) { Krin.diffXP = 0; } if (Krin.diffXP > 3) { Krin.diffXP = 3; } Krin.totalXP = 1.800000000000001 * Krin.diffXP * (100 / (1 + Math.pow(yourXP, 0.6))); }; } frame 42 { function krinChangeColor(target, colorType) { if (colorType == 'Enrage') { var v6 = new flash.geom.ColorTransform(); var v11 = new flash.geom.Transform(target); v6.redOffset = 30; v6.greenOffset = -130; v6.blueOffset = -130; v11.colorTransform = v6; } if (colorType == 'Poison') { var v5 = new flash.geom.ColorTransform(); var v9 = new flash.geom.Transform(target); v5.redOffset = -50; v5.greenOffset = 0; v5.blueOffset = -225; v9.colorTransform = v5; } if (colorType == 'Normal') { var v7 = new flash.geom.ColorTransform(); var v12 = new flash.geom.Transform(target); v7.redOffset = 0; v7.greenOffset = 0; v7.blueOffset = 0; v12.colorTransform = v7; } if (colorType == 'Hit') { var v4 = new flash.geom.ColorTransform(); var v10 = new flash.geom.Transform(target); v4.redOffset = 0; v4.greenOffset = 0; v4.blueOffset = 0; v10.colorTransform = v4; } if (colorType == 'Common') { var v3 = new flash.geom.ColorTransform(); var v8 = new flash.geom.Transform(target); v3.redOffset = 0; v3.greenOffset = 0; v3.blueOffset = 0; v8.colorTransform = v3; } if (colorType == 'Uncommon') { v3 = new flash.geom.ColorTransform(); v8 = new flash.geom.Transform(target); v3.redOffset = -62; v3.greenOffset = -51; v3.blueOffset = 0; v8.colorTransform = v3; } if (colorType == 'Rare') { v3 = new flash.geom.ColorTransform(); v8 = new flash.geom.Transform(target); v3.redOffset = 86; v3.greenOffset = 0; v3.blueOffset = -164; v8.colorTransform = v3; } if (colorType == 'Orange') { v3 = new flash.geom.ColorTransform(); v8 = new flash.geom.Transform(target); v3.redOffset = 126; v3.greenOffset = 15; v3.blueOffset = -200; v8.colorTransform = v3; } if (colorType == 'Unique') { v3 = new flash.geom.ColorTransform(); v8 = new flash.geom.Transform(target); v3.redOffset = -67; v3.greenOffset = 0; v3.blueOffset = -159; v8.colorTransform = v3; } if (colorType == 'Hit') { v4 = new flash.geom.ColorTransform(); v10 = new flash.geom.Transform(target); v4.redOffset = 0; v4.greenOffset = 0; v4.blueOffset = 0; v10.colorTransform = v4; } } var KrinFilterNone = new Array(); var KFBlur0 = new flash.filters.BlurFilter(2, 2, 1); var KrinFilterBlur0 = new Array(); KrinFilterBlu0r.push(KFBlur0); var KFBlur1 = new flash.filters.BlurFilter(4, 4, 1); var KrinFilterBlur1 = new Array(); KrinFilterBlur1.push(KFBlur1); var KFBlur2 = new flash.filters.BlurFilter(6, 6, 1); var KrinFilterBlur2 = new Array(); KrinFilterBlur2.push(KFBlur2); var KFBlur3 = new flash.filters.BlurFilter(8, 8, 1); var KrinFilterBlur3 = new Array(); KrinFilterBlur3.push(KFBlur3); var KFHit1 = new flash.filters.GlowFilter(16777215, 1, 100, 100, 10, 1, true, false); var KFHit2 = new flash.filters.GlowFilter(16763904, 1, 10, 10, 1, 1, false, false); var KFHit3 = new flash.filters.GlowFilter(16763904, 1, 10, 10, 1, 1, true, false); var KrinFilterHit = new Array(); KrinFilterHit.push(KFHit1); KrinFilterHit.push(KFHit2); KrinFilterHit.push(KFHit3); var KFHeal1 = new flash.filters.GlowFilter(16777215, 1, 100, 100, 10, 1, true, false); var KFHeal2 = new flash.filters.GlowFilter(10092288, 1, 10, 10, 1, 1, false, false); var KFHeal3 = new flash.filters.GlowFilter(10092288, 1, 10, 10, 1, 1, true, false); var KrinFilterHeal = new Array(); KrinFilterHeal.push(KFHeal1); KrinFilterHeal.push(KFHeal2); KrinFilterHeal.push(KFHeal3); var KFIce1 = new flash.filters.GlowFilter(16777215, 1, 14, 14, 1.4, 1, true, true); var KFIce2 = new flash.filters.GlowFilter(3381759, 1, 24, 24, 3.8, 1, false, false); var KrinFilterFrost = new Array(); KrinFilterFrost.push(KFIce1); KrinFilterFrost.push(KFIce2); var KFGreen1 = new flash.filters.GlowFilter(16777215, 1, 14, 14, 1.4, 1, true, true); var KFGreen2 = new flash.filters.GlowFilter(3407616, 1, 24, 24, 3.8, 1, false, false); var KrinFilterFrostGreen = new Array(); KrinFilterFrostGreen.push(KFGreen1); KrinFilterFrostGreen.push(KFGreen2); var KFFire1 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, 1, 14, 14, 1.4, 1, true, true); var KFFire2 = new flash.filters.GlowFilter(16763904, 1, 11, 11, 4.700000000000002, 3, false, false); var KFFire3 = new flash.filters.GlowFilter(16724736, 1, 33, 33, 2.2, 1, false, false); var KrinFilterFlame = new Array(); KrinFilterFlame.push(KFFire1); KrinFilterFlame.push(KFFire2); KrinFilterFlame.push(KFFire3); var KFShadow1 = new flash.filters.GlowFilter(0, 1, 18, 18, 5, 1, true, true); var KFShadow2 = new flash.filters.GlowFilter(6697830, 1, 4, 4, 2.8, 1, false, false); var KrinFilterShadow = new Array(); KrinFilterShadow.push(KFShadow1); KrinFilterShadow.push(KFShadow2); var KFIcy1 = new flash.filters.GlowFilter(6750207, 1, 9, 9, 3.8, 1, false, false); var KrinFilterIcy = new Array(); KrinFilterIcy.push(KFIcy1); var KFRed1 = new flash.filters.GlowFilter(16737792, 1, 10, 10, 1.7, 1, false, false); var KrinFilterRed = new Array(); KrinFilterRed.push(KFRed1); var KFOrange1 = new flash.filters.GlowFilter(3407871, 1, 12, 12, 1.5, 1, false, false); var KrinFilterOrange = new Array(); KrinFilterOrange.push(KFOrange1); var KFFocus1 = new flash.filters.GlowFilter(16777215, 1, 100, 100, 10, 1, true, false); var KFFocus2 = new flash.filters.GlowFilter(3407871, 1, 10, 10, 1, 1, false, false); var KFFocus3 = new flash.filters.GlowFilter(3407871, 1, 10, 10, 1, 1, true, false); var KrinFilterFocus = new Array(); KrinFilterFocus.push(KFFocus1); KrinFilterFocus.push(KFFocus2); KrinFilterFocus.push(KFFocus3); } frame 42 { function krinAddMove(playerID, targetID, moveID) { adder = 3; _root[_root.CurrentMoveID + 'MOVE'] = new Array(); _root[_root.CurrentMoveID + 'MOVE'][0] = _root['playerKrin' + playerID]; _root[_root.CurrentMoveID + 'MOVE'][1] = playerID; _root[_root.CurrentMoveID + 'MOVE'][2] = targetID; _root[_root.CurrentMoveID + 'MOVE'][3] = moveID; if (_root['playerKrin' + playerID].teamSide == _root.TeamMove) { if (_root.TeamMove == _root.TeamMoveNow && _root.autoMoveK == false) { adder = 0; if (KrinPVar01 == 1) { trace('ADDED in CONDITION 1'); } } else { adder = 6; if (KrinPVar01 == 1) { trace('ADDED in CONDITION 2'); } } } moveBox = adder + _root['playerKrin' + playerID].teamAdder; if (KrinPVar01 == 1) { trace('move BOX ' + moveBox); } _root.MoveArrayFINAL[moveBox] = _root.CurrentMoveID; ++_root.CurrentMoveID; } function krinMelee(shooter, hitter, attackColor, attackType, boomType) { shooter.boltx = shooter._x; shooter.bolty = shooter._y; shooter.SpeedConst = _root.krinBoltSpeed; shooter.targetMC = hitter; shooter.dir = 1; shooter.attacking = 0; shooter.moveNow = true; shooter.counter = 0; if (shooter._x < hitter._x) { shooter.endPoint = hitter._x - hitter._width / 2 - shooter._width / 2; shooter.faceing = 1; } else { shooter.endPoint = hitter._x + hitter._width / 2 + shooter._width / 2; shooter.faceing = -1; } shooter.slowPoint = shooter.endPoint - shooter._x; shooter.relX = 0; if (_root.KrinSettings.SFX) { _root.xPoint1 = hitter._x + hitter._width / 2; _root.yPoint1 = hitter._y + hitter._height / 2; _root.zoomPointX = _root.xPoint1 * -_root.zoomRatioNEW + 400; _root.zoomPointY = _root.yPoint1 * -_root.zoomRatioNEW + 300; _root.GridZoomer.gotoAndPlay('KrinZoomGo'); _root.zoomPause = krinMeleeAttackCD * 2; } shooter.onEnterFrame = function () { if (this.moveNow == true) { if (this.attacking == 1) { ++this.counter; if (this.counter == krinMeleeAttackCD) { if (_root.strikeSuccess) { _root.BATTLESCREEN.attachMovie(boomType, 'b1', -9); } else {} _root.BAMBAMBAM = true; this._parent.b1._x = this.targetMC._x; this._parent.b1._y = this.targetMC._y; this.attacking = 2; this.counter = 0; } } if (this.attacking == 2) { ++this.counter; if (this.counter == krinMeleeAttackEndCD) { this.attacking = 0; this.dir = -1; this.inner.gotoAndPlay('runback'); } } yLength = this.targetMC._y - this._y; xLength = this.targetMC._x - this._x; this.goRat = this.relX / this.slowPoint; if (this.dir == 1) { this.spdXCoEFFER = 1.5 - 1.45 * this.goRat; } else { this.spdXCoEFFER = 1.45 * this.goRat; } if (this.spdXCoEFFER > 1) { this.spdXCoEFFER = 1; } this.xLPiece = (this.targetMC._x - this.boltx) / _root.krinBoltTime; this.yLPiece = (this.targetMC._y - this.bolty) / _root.krinBoltTime; this._x += this.spdXCoEFFER * this.xLPiece * _root.krinBodyMove * this.dir; this.relX += this.spdXCoEFFER * this.xLPiece * _root.krinBodyMove * this.dir; this._y += this.spdXCoEFFER * this.yLPiece * _root.krinBodyMove * this.dir; if (this.relX * this.faceing <= 1.0e-006 && this.dir == -1) { this._x = this.boltx; this._y = this.bolty; this.dir = 0; this.moveNow = false; } if (this.relX / this.slowPoint >= 1 && this.dir == 1) { if (this.attacking == 0) { this.attacking = 1; this.dir = 0; this.inner.gotoAndPlay(attackType); this.inner.colortobe = attackColor; } } } }; } function krinBoltMake(shooter, hitter, tColorKrin, projectileModel, boomType) { ++_root.boltMakerCounter; _root.BATTLESCREEN.attachMovie(projectileModel, 't' + _root.boltMakerCounter, 600 + _root.boltMakerCounter); _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter]._x = shooter._x; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter]._y = shooter._y - 15; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].boltMakerCounter = _root.boltMakerCounter; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].boltx = _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter]._x; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].bolty = _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter]._y; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].SpeedConst = _root.krinBoltSpeed; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].RotA = true; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].tColorKrin = tColorKrin; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter]._alpha = 0; _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].targetMC = hitter; if (shooter._x < hitter._x) { _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].checker = 1; } else { _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].checker = -1; } _root.BATTLESCREEN['t' + _root.boltMakerCounter].onEnterFrame = function () { if (this._alpha < 100) { this._alpha += 10; } yLength = this.targetMC._y - this._y; xLength = this.targetMC._x - this._x; xLPiece = (this.targetMC._x - this.boltx) / _root.krinBoltTime; yLPiece = (this.targetMC._y - this.bolty) / _root.krinBoltTime; this._x += xLPiece * this.SpeedConst; this._y += yLPiece * this.SpeedConst; this.SpeedConst *= _root.krinBoltIncrease; if (this.RotA) { this.RotA = false; _root.BATTLESCREEN.attachMovie('KrinTrail', 'tt' + this.boltMakerCounter, 500 + this.boltMakerCounter); var v3 = new Color(this._parent['tt' + this.boltMakerCounter]); v3.setRGB(this.tColorKrin); this._parent['tt' + this.boltMakerCounter]._x = this._x; this._parent['tt' + this.boltMakerCounter]._y = this._y; this._rotation = Math.atan(yLength / xLength) * 57.29577951308232; if (this._x > this.targetMC._x) { this._rotation += 180; } _root.BATTLESCREEN['tt' + this.boltMakerCounter]._rotation = this._rotation; } if ((this.targetMC._x - this._x) * this.checker <= 0) { _root.BAMBAMBAM = true; if (_root.strikeSuccess) { _root.BATTLESCREEN.attachMovie(boomType, 'bbb' + this.boltMakerCounter, 400 + this.boltMakerCounter); this._parent['bbb' + this.boltMakerCounter]._x = this.targetMC._x; this._parent['bbb' + this.boltMakerCounter]._y = this.targetMC._y; this.removeMovieClip(); } else { _root.BATTLESCREEN['tt' + this.boltMakerCounter].inner._xscale += 8.300000000000001 * (Math.sqrt(Math.pow(xLPiece, 2) + Math.pow(yLPiece, 2)) * this.SpeedConst); if (this._x > 500 || this._x < -500) { this.removeMovieClip(); } } } else { _root.BATTLESCREEN['tt' + this.boltMakerCounter].inner._xscale += 8.300000000000001 * (Math.sqrt(Math.pow(xLPiece, 2) + Math.pow(yLPiece, 2)) * this.SpeedConst); } }; } krinBoltTime = 60; krinBoltSpeed = 1; krinBoltIncrease = 1.15; krinBodyMove = 10; krinMeleeAttackCD = 15; krinMeleeAttackEndCD = 15; _root.zoomRatioNEW = 0.4; KrinSettings = new Object(); _root.boltMakerCounter = 0; } frame 42 { function KRRR() { _root.KRSO = _root.KRS[_root.KRSC]; ++_root.KRSC; if (_root.KRSC == 100) { _root.KRSC = 0; } } } frame 42 { function addNewMove(a, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s) { _root['KRINABILITY' + MoveCount] = new Array(); short = _root['KRINABILITY' + MoveCount]; _root['KRINABILITYB' + MoveCount] = new Array(); short2 = _root['KRINABILITYB' + MoveCount]; short[0] = a; short[1] = MoveCount; short[2] = c; short[3] = d; short[4] = e; short[5] = f; short[6] = g; short[7] = h; short[8] = i; short[9] = j; short[10] = k; short[11] = l; short[12] = m; short[13] = n; short[14] = o; short[15] = p; short[16] = q; short[17] = _root.KrinLang[KLangChoosen].SKILLNAME[r]; short[18] = s; s = undefined; short2[0] = 'Physical'; short2[1] = 0; short2[2] = 0; short2[3] = 0; short2[4] = 0; short2[5] = 0; short2[6] = 0; short2[7] = 0; short2[8] = 1; short2[9] = 0; short2[10] = 1; short2[11] = 0; short2[12] = 0; short2[13] = 0; short2[14] = 1; short2[15] = new Array(); short2[15] = [0]; short2[16] = 0; short2[17] = 'No Tooltip assigned'; short2[18] = 'Costs '; short2[19] = 1; short2[20] = 0; short2[21] = 0; short2[22] = 1; short2[23] = 'Physical'; short2[24] = 0; short2[25] = 1; if (f > 0) { short2[18] += f + ' Focus'; } if (g > 0) { if (f > 0) { short2[18] += ' and '; } short2[18] += p + ' Health'; } if (q > 0) { if (f > 0 || g > 0) { short2[18] += ' and '; } short2[18] += q * 100 + '% of Total Health'; } if (f + g + q == 0) { short2[18] = 'This move costs nothing'; } if (h != 0) { short2[18] += '. (CD: ' + h + ')'; } _root.hackMove = short2; ++MoveCount; } MoveCount = 0; addNewMove('None'); krinABC1 = _root.KrinLang[KLangChoosen].SKILLTIP; krinABC2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].SKILLTIP2; krinABC3 = _root.KrinLang[KLangChoosen].SKILLTIP3; addNewMove('Leading Strike', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 'Melee', '0x0066FF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 28, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = 1.7; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'PREPARED'; _root.hackMove[17] = krinABC1[28] + '170%' + krinABC2[28]; addNewMove('Auto Swing', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0, 1, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = 1.7; _root.hackMove[6] = 1.7; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'AUTOREGEN'; _root.hackMove[17] = 'Hit the enemy.'; addNewMove('Stun', 0, 1, 0, 20, 0, 2, 8, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 2, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = 3.2; _root.hackMove[17] = '70% chance to stun the enemy.'; addNewMove('Heal', 1, 0, 1, 20, 0, 0, 8, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Heal', 1, 0, 3, 'sfx_heal'); _root.hackMove[2] = 13; _root.hackMove[17] = 'Heal the target.'; addNewMove('Nuke', 0, 1, 0, 20, 0, 0, 8, 1, 'Missile', '0xFF3366', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_boom'); _root.hackMove[2] = 5; _root.hackMove[17] = 'Damage the enemy'; addNewMove('Destroy', 0, 1, 0, 100, 0, 1, 1, 1, 'Melee', '0x0066FF', 'Attack', 'BOOM_STAR_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 29, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = 4.200000000000002; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[29] + '420%' + krinABC2[29]; addNewMove('Shield', 1, 0, 1, 20, 0, 0, 8, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Heal', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 3, 'sfx_shield'); _root.hackMove[13] = 'BLOCK'; _root.hackMove[17] = 'Shield the target.'; addNewMove('Dux Heal', 1, 0, 1, 15, 0, 0, 8, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 3, 'sfx_heal'); _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[4] = 5; _root.hackMove[17] = 'Heal the target.'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[14] = 0.15; _root.hackMove[19] = -1; addNewMove('Dux Leading Strike', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0, 28, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'PREPARED_DUX'; _root.hackMove[17] = krinABC1[28] + '100%' + krinABC2[28]; addNewMove('Dux Electro', 0, 1, 0, 20, 0, 3, 4, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[4] = 0.5; _root.hackMove[6] = 1; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[14] = 0.5; _root.hackMove[19] = 1; addNewMove('Chains Of Justice', 0, 1, 0, 5, 0, 3, 1, 3, 'Missile', '0xFF6600', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'CHAINS'; addNewMove('Isolate', 0, 1, 0, 5, 0, 1, 1, 1, 'Melee', '0xFF6600', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'SOLITARY'; addNewMove('Drop A Soap', 0, 1, 0, 5, 0, 1, 1, 1, 'Melee', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'PICKTHESOAP'; addNewMove('Death Sentence', 0, 1, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF6600', 'Krin.Electrobolt2', 'ex_AnasOut2', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_poison'); _root.hackMove[2] = 0.2; _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[13] = 'DEATHSENTENCE'; addNewMove('Heavy Punishment', 0, 1, 0, 0, 0, 3, 1, 0.7000000000000001, 'Melee', '0xFF6600', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_boom'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[13] = 'HEAVYPUNISHMENT'; addNewMove('Aim For The Heart', 1, 0, 0, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF6600', 'Krin.Electrobolt2', 'ex_AnasOut2', 'Focus', 1, 0, 8, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[9] = 30; _root.hackMove[13] = 'HEART'; addNewMove('Poisoned Blade', 0, 1, 0, 20, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0x80C13E', 'Attack', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[14] = 0.5; _root.hackMove[13] = 'POISONBLADE'; addNewMove('Bayonet Rush', 0, 1, 0, 20, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[14] = 0.15; _root.hackMove[13] = 'ARTERY'; addNewMove('Shoot', 0, 1, 0, 20, 0, 0, 1, 2, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_boom'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[14] = 0.15; _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[13] = 'SHELLSHOCK'; addNewMove('Auxillary Power', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0x00CCFF', '2', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Heal', 1, 0, 8, 'sfx_heal'); _root.hackMove[13] = 'AUXILLARY'; addNewMove('Quick Strike', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1.800000000000001, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', '', 'Full Damage', 1, 0, 80, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[4] = 1; _root.hackMove[6] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[80]; addNewMove('Suppression', 1, 0, 0, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 81, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[13] = 'SUPRESSION'; _root.hackMove[17] = krinABC1[81]; MoveCount = 100; addNewMove('Vicious Strike', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.1; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[13] = 'CANNIBALBLOOD'; _root.hackMove[14] = 0.13; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[0] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[0] + (100 * _root.hackMove[14] + '%') + krinABC3[0]; addNewMove('Vicious Strike', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.2; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[13] = 'CANNIBALBLOOD'; _root.hackMove[14] = 0.25; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[0] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[0] + (100 * _root.hackMove[14] + '%') + krinABC3[0]; addNewMove('Vicious Strike', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.300000000000001; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[13] = 'CANNIBALBLOOD'; _root.hackMove[14] = 0.5; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[0] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[0] + (100 * _root.hackMove[14] + '%') + krinABC3[0]; addNewMove('Vicious Strike', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.4; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[13] = 'CANNIBALBLOOD'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[0] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[0] + (100 * _root.hackMove[14] + '%') + krinABC3[0]; addNewMove('Break', 0, 1, 0, 15, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.1; _root.hackMove[13] = 'BREAK'; _root.hackMove[17] = krinABC2[4] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC3[4]; addNewMove('Break', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'BREAK'; _root.hackMove[17] = krinABC2[4] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC3[4]; addNewMove('Wound', 0, 1, 0, 40, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 9, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'WOUND1'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[9] + '63' + krinABC2[9] + '30' + krinABC3[9]; addNewMove('Wound', 0, 1, 0, 30, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 9, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'WOUND2'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[9] + '63' + krinABC2[9] + '35' + krinABC3[9]; addNewMove('Wound', 0, 1, 0, 30, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 9, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.300000000000001; _root.hackMove[13] = 'WOUND2'; _root.hackMove[21] = 0; addNewMove('Wound', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 9, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.300000000000001; _root.hackMove[13] = 'WOUND2'; _root.hackMove[21] = 0; addNewMove('Disrupt', 0, 1, 1, 20, 0, 3, 4, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Focus', 1, 0, 8, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = -50; _root.hackMove[13] = 'DISRUPT'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[8] + _root.hackMove[9] * -1 + krinABC2[8] + _root.hackMove[16] + krinABC3[8]; addNewMove('Disrupt', 0, 1, 1, 15, 0, 3, 4, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Focus', 1, 0, 8, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = -100; _root.hackMove[13] = 'DISRUPT'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 2; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[8] + _root.hackMove[9] * -1 + krinABC2[8] + _root.hackMove[16] + krinABC3[8]; addNewMove('Cripple', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 13, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'DEPLETE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[13] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[13] + '30%.'; addNewMove('Cripple', 0, 1, 0, 39, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 13, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.65; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'DEPLETE2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[13] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[13] + '40%.'; addNewMove('Cripple', 0, 1, 0, 38, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 13, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.8; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'DEPLETE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[13] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[13] + '50%.'; addNewMove('Cripple', 0, 1, 0, 37, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 13, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.95; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'DEPLETE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[13] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[13] + '60%.'; addNewMove('Predator Form', 1, 0, 0, 0, 0, 15, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0.15, 16, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'STALK'; _root.hackMove[17] = krinABC1[16]; addNewMove('Exposure', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 0.5, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 20, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.4; _root.hackMove[13] = 'EXPOSED1'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[20] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[20] + '60%' + krinABC3[20]; addNewMove('Exposure', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 0.5, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 20, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'EXPOSED2'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[20] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[20] + '80%' + krinABC3[20]; addNewMove('Exposure', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 0.5, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 20, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'EXPOSED3'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[20] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[20] + '100%' + krinABC3[20]; addNewMove('Adrenaline', 1, 0, 1, 0, 0, 3, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_SPRYELLOW', 'Heal', 1, 0, 5, 'sfx_heart'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'ADRENALINE1'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[5] + _root.hackMove[16] + krinABC2[5] + '7' + krinABC3[5] + '15%.'; addNewMove('Adrenaline', 1, 0, 1, 0, 0, 3, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_SPRYELLOW', 'Heal', 1, 0, 5, 'sfx_heart'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'ADRENALINE2'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 2; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[5] + _root.hackMove[16] + krinABC2[5] + '10' + krinABC3[5] + '20%.'; addNewMove('Adrenaline', 1, 0, 1, 0, 0, 3, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_SPRYELLOW', 'Heal', 1, 0, 5, 'sfx_heart'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'ADRENALINE3'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[5] + _root.hackMove[16] + krinABC2[5] + '13' + krinABC3[5] + '25%.'; addNewMove('Reform', 1, 0, 1, 40, 0, 7, 3, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 10, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[12] = 0.35; _root.hackMove[13] = 'REFORM1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[10] + (100 * _root.hackMove[12] + '%') + krinABC2[10]; addNewMove('Reform', 1, 0, 1, 40, 0, 7, 3, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 10, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[12] = 0.5; _root.hackMove[13] = 'REFORM2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[10] + (100 * _root.hackMove[12] + '%') + krinABC2[10]; addNewMove('Reform', 1, 0, 1, 40, 0, 7, 3, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 10, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[12] = 0.6500000000000002; _root.hackMove[13] = 'REFORM3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[10] + (100 * _root.hackMove[12] + '%') + krinABC2[10]; addNewMove('Animalism', 1, 1, 1, 0, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 2, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'ANIMALISM1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[2] + '20%' + krinABC2[2] + '40%' + krinABC3[2]; addNewMove('Animalism', 1, 1, 1, 0, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 2, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'ANIMALISM2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[2] + '24%' + krinABC2[2] + '40%' + krinABC3[2]; addNewMove('Animalism', 1, 1, 1, 0, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 2, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'ANIMALISM3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[2] + '28%' + krinABC2[2] + '40%' + krinABC3[2]; addNewMove('Animalism', 1, 1, 1, 0, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 2, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'ANIMALISM4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[2] + '32%' + krinABC2[2] + '40%' + krinABC3[2]; addNewMove('Enrage', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 6, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'BERSERK1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[6] + '50%' + krinABC2[6]; addNewMove('Enrage', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 6, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'BERSERK2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[6] + '65%' + krinABC2[6]; addNewMove('Enrage', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 6, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'BERSERK3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[6] + '80%' + krinABC2[6]; addNewMove('Acid Slash', 0, 1, 0, 40, 0, 2, 2, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 3, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.300000000000001; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'IRRITATE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[3] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[3]; addNewMove('Acid Slash', 0, 1, 0, 40, 0, 2, 2, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 3, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.4; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'IRRITATE2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[3] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[3]; addNewMove('Acid Slash', 0, 1, 0, 40, 0, 2, 2, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 3, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'IRRITATE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[3] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[3]; addNewMove('Acid Slash', 0, 1, 0, 40, 0, 2, 2, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 3, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.6; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'IRRITATE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[3] + (100 * _root.hackMove[2] + '%') + krinABC2[3]; MoveCount = 138; addNewMove('Corrosion', 0, 1, 0, 30, 0, 4, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 7, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CAUTERIZE1'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[7] + '20%' + krinABC2[7] + '9%' + krinABC3[7]; addNewMove('Corrosion', 0, 1, 0, 25, 0, 4, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 7, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CAUTERIZE2'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[7] + '25%' + krinABC2[7] + '16%' + krinABC3[7]; addNewMove('Corrosion', 0, 1, 0, 20, 0, 4, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 7, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CAUTERIZE3'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[7] + '30%' + krinABC2[7] + '23%' + krinABC3[7]; addNewMove('Corrosion', 0, 1, 0, 15, 0, 4, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 7, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CAUTERIZE4'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[7] + '35%' + krinABC2[7] + '30%' + krinABC3[7]; addNewMove('Envenom', 0, 1, 0, 30, 0, 5, 5, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 11, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'POISON1'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[11] + '50%' + krinABC2[11] + '10%' + krinABC3[11]; addNewMove('Envenom', 0, 1, 0, 25, 0, 5, 5, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 11, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'POISON2'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[11] + '55%' + krinABC2[11] + '10%' + krinABC3[11]; addNewMove('Envenom', 0, 1, 0, 20, 0, 5, 5, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 11, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'POISON3'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[11] + '60%' + krinABC2[11] + '10%' + krinABC3[11]; addNewMove('Envenom', 0, 1, 0, 15, 0, 5, 5, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 11, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'POISON4'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[11] + '65%' + krinABC2[11] + '10%' + krinABC3[11]; addNewMove('Infect', 0, 1, 0, 30, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 14, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CONTAMINATE1'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[14] + '300%' + krinABC2[14]; addNewMove('Infect', 0, 1, 0, 25, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 14, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CONTAMINATE2'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[14] + '315%' + krinABC2[14]; addNewMove('Infect', 0, 1, 0, 20, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 14, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CONTAMINATE3'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[14] + '330%' + krinABC2[14]; addNewMove('Infect', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 14, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CONTAMINATE4'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[14] + '345%' + krinABC2[14]; addNewMove('Poison Overload', 0, 1, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x663399', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 18, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 0.8; _root.hackMove[13] = 'REFORM4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[4] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 6; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[18] + 100 * _root.hackMove[2] + '%' + krinABC2[18] + _root.hackMove[16] + krinABC3[18]; addNewMove('Poison Overload', 0, 1, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x663399', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 18, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.2; _root.hackMove[13] = 'REFORM4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[4] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 5; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[18] + 100 * _root.hackMove[2] + '%' + krinABC2[18] + _root.hackMove[16] + krinABC3[18]; addNewMove('Poison Overload', 0, 1, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x663399', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 18, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'REFORM4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[4] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 4; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[18] + 100 * _root.hackMove[2] + '%' + krinABC2[18] + _root.hackMove[16] + krinABC3[18]; addNewMove('Poison Overload', 0, 1, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x663399', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 18, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'REFORM4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[4] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[18] + 100 * _root.hackMove[2] + '%' + krinABC2[18] + _root.hackMove[16] + krinABC3[18]; addNewMove('Anesthetic', 0, 1, 0, 20, 0, 5, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 15, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'NUMB1'; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[15] + '28%' + krinABC2[15] + '15%' + krinABC3[15]; addNewMove('Anesthetic', 0, 1, 0, 20, 0, 5, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 15, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'NUMB2'; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[15] + '32%' + krinABC2[15] + '20%' + krinABC3[15]; addNewMove('Anesthetic', 0, 1, 0, 20, 0, 5, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 15, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'NUMB3'; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[15] + '36%' + krinABC2[15] + '25%' + krinABC3[15]; addNewMove('Anesthetic', 0, 1, 0, 20, 0, 5, 2, 1, 'Missile', '0x28D739', 'Krin.Poisonbolt', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 15, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'NUMB4'; _root.hackMove[4] = 0.1; _root.hackMove[2] = 0.1; _root.hackMove[17] = krinABC1[15] + '40%' + krinABC2[15] + '30%' + krinABC3[15]; addNewMove('Toxicant Form', 1, 0, 0, 25, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_ANAS', 'Heal', 1, 0, 19, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'TOXICBLOOD'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[19]; addNewMove('Sharp Senses', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 17, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'AWARENESS1'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[17] + '120%' + krinABC2[17]; addNewMove('Sharp Senses', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 17, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'AWARENESS2'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[17] + '135%' + krinABC2[17]; addNewMove('Sharp Senses', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 17, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'AWARENESS3'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[17] + '150%' + krinABC2[17]; addNewMove('Sharp Senses', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 17, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'AWARENESS4'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[17] + '165%' + krinABC2[17]; addNewMove('Shadow Blend', 1, 0, 1, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'SHADOWBLEND1'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[21] + '100%' + krinABC2[21]; addNewMove('Shadow Blend', 1, 0, 1, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'SHADOWBLEND2'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[21] + '200%' + krinABC2[21]; addNewMove('Shadow Blend', 1, 0, 1, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'SHADOWBLEND3'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[21] + '300%' + krinABC2[21]; addNewMove('Shadow Blend', 1, 0, 1, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'SHADOWBLEND4'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[21] + '400%' + krinABC2[21]; addNewMove('Carapace', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2RED', 'Full Damage', 1, 0, 22, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = 1.2; _root.hackMove[6] = 1.2; _root.hackMove[13] = 'TESTUDO1'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[22] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[22] + '10%' + krinABC3[22]; addNewMove('Carapace', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2RED', 'Full Damage', 1, 0, 22, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = 1.300000000000001; _root.hackMove[6] = 1.300000000000001; _root.hackMove[13] = 'TESTUDO2'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[22] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[22] + '20%' + krinABC3[22]; addNewMove('Carapace', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2RED', 'Full Damage', 1, 0, 22, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = 1.4; _root.hackMove[6] = 1.4; _root.hackMove[13] = 'TESTUDO3'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[22] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[22] + '30%' + krinABC3[22]; addNewMove('Crystallize', 1, 1, 1, 70, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'POISON_SHATTER', 'Heal', 1, 0, 27, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'SOLID1'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[27] + '2' + krinABC2[27]; addNewMove('Crystallize', 1, 1, 1, 70, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'POISON_SHATTER', 'Heal', 1, 0, 27, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'SOLID2'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[27] + '3' + krinABC2[27]; addNewMove('Crystallize', 1, 1, 1, 70, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'POISON_SHATTER', 'Heal', 1, 0, 27, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'SOLID3'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[27] + '4' + krinABC2[27]; addNewMove('Subversion', 1, 1, 1, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6633CC', 'Shock', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 26, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'SUBVERSION'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[17] = krinABC1[26]; MoveCount = 200; iceStr_x1 = 0.25; iceStr_x2 = 0.25; iceStr_x3 = 0.25; iceStr_x4 = 0.25; iceMag_START = 25; iceMag_x1 = 0.25; iceMag_x2 = 0.5; iceMag_x3 = 1; iceMag_x4 = 2; addNewMove('Frost', 0, 1, 0, 15, 0, 4, 3, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 30, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x1; _root.hackMove[4] = iceMag_x1; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FROST1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[30] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[30] + '17' + krinABC3[30]; addNewMove('Frost', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 30, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x2; _root.hackMove[4] = iceMag_x2; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FROST2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[30] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[30] + '17' + krinABC3[30]; addNewMove('Frost', 0, 1, 0, 5, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 30, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x3; _root.hackMove[4] = iceMag_x3; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FROST3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[30] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[30] + '17' + krinABC3[30]; addNewMove('Frost', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 30, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x4; _root.hackMove[4] = iceMag_x4; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FROST4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[30] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[30] + '17' + krinABC3[30]; addNewMove('Hypothermia', 0, 1, 0, 15, 0, 4, 3, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceball', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 31, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x1; _root.hackMove[4] = iceMag_x1; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'HYPO1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[31] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[31] + '12' + krinABC3[31]; addNewMove('Hypothermia', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 3, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceball', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 31, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x2; _root.hackMove[4] = iceMag_x2; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'HYPO2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[31] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[31] + '13' + krinABC3[31]; addNewMove('Hypothermia', 0, 1, 0, 5, 0, 2, 3, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceball', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 31, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x3; _root.hackMove[4] = iceMag_x3; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'HYPO3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[31] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[31] + '14' + krinABC3[31]; addNewMove('Hypothermia', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 3, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceball', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 31, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x4; _root.hackMove[4] = iceMag_x4; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'HYPO4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[31] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[31] + '15' + krinABC3[31]; addNewMove('Mind Freeze', 0, 1, 0, 15, 0, 7, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 32, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x1; _root.hackMove[4] = iceMag_x1; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'MINDFREEZE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[32] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[32] + '3' + krinABC3[32]; addNewMove('Mind Freeze', 0, 1, 0, 10, 0, 7, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 32, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x2; _root.hackMove[4] = iceMag_x2; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'MINDFREEZE2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[32] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[32] + '3' + krinABC3[32]; addNewMove('Mind Freeze', 0, 1, 0, 5, 0, 7, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 32, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x3; _root.hackMove[4] = iceMag_x3; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'MINDFREEZE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[32] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[32] + '3' + krinABC3[32]; addNewMove('Mind Freeze', 0, 1, 0, 0, 0, 7, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 32, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x4; _root.hackMove[4] = iceMag_x4; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'MINDFREEZE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[32] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[32] + '3' + krinABC3[32]; addNewMove('Flash Freeze', 0, 1, 0, 15, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DownBlue', 'Full Damage', 1, 0, 33, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x1; _root.hackMove[4] = iceMag_x1; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FLASHFREEZE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[33] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[33]; addNewMove('Flash Freeze', 0, 1, 0, 10, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DownBlue', 'Full Damage', 1, 0, 33, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x2; _root.hackMove[4] = iceMag_x2; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FLASHFREEZE2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[33] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[33]; addNewMove('Flash Freeze', 0, 1, 0, 5, 0, 6, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DownBlue', 'Full Damage', 1, 0, 33, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x3; _root.hackMove[4] = iceMag_x3; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FLASHFREEZE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[33] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[33]; addNewMove('Flash Freeze', 0, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DownBlue', 'Full Damage', 1, 0, 33, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x4; _root.hackMove[4] = iceMag_x4; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FLASHFREEZE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[33] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[33]; addNewMove('Vascular Arrest', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 4, 1, 'Melee', '0x0066FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 34, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x1; _root.hackMove[4] = iceMag_x1; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'VASCULAR1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[34] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[34] + '3' + krinABC3[34]; addNewMove('Vascular Arrest', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 3, 1, 'Melee', '0x0066FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 34, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x2; _root.hackMove[4] = iceMag_x2; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'VASCULAR2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[34] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[34] + '4' + krinABC3[34]; addNewMove('Vascular Arrest', 0, 1, 0, 5, 0, 2, 3, 1, 'Melee', '0x0066FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 34, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x3; _root.hackMove[4] = iceMag_x3; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'VASCULAR3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[34] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[34] + '5' + krinABC3[34]; addNewMove('Vascular Arrest', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 'Melee', '0x0066FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 34, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x4; _root.hackMove[4] = iceMag_x4; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'VASCULAR4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[34] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[34] + '6' + krinABC3[34]; addNewMove('Glacier', 0, 1, 0, 15, 0, 4, 3, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceblade', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 35, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x1; _root.hackMove[4] = iceMag_x1; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'GLACIER1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[35] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[35] + '13' + krinABC3[35]; addNewMove('Glacier', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 3, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceblade', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 35, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x2; _root.hackMove[4] = iceMag_x2; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'GLACIER2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[35] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[35] + '13' + krinABC3[35]; addNewMove('Glacier', 0, 1, 0, 5, 0, 2, 3, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceblade', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 35, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x3; _root.hackMove[4] = iceMag_x3; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'GLACIER3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[35] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[35] + '13' + krinABC3[35]; addNewMove('Glacier', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 3, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceblade', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 35, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = iceStr_x4; _root.hackMove[4] = iceMag_x4; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'GLACIER4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[35] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[35] + '13' + krinABC3[35]; addNewMove('Shatter', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 36, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[4] = 3; _root.hackMove[23] = 'Ice'; _root.hackMove[24] = 3; _root.hackMove[14] = 0.2; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FRAGILE'; _root.hackMove[15] = ['Ice']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[36] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[36] + _root.hackMove[14] * 100 + krinABC3[36]; addNewMove('Shatter', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 36, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[4] = 3.5; _root.hackMove[23] = 'Ice'; _root.hackMove[24] = 3; _root.hackMove[14] = 0.4; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FRAGILE'; _root.hackMove[15] = ['Ice']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[36] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[36] + _root.hackMove[14] * 100 + krinABC3[36]; addNewMove('Shatter', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 36, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[4] = 4; _root.hackMove[23] = 'Ice'; _root.hackMove[24] = 3; _root.hackMove[14] = 0.6; _root.hackMove[9] = iceMag_START; _root.hackMove[13] = 'FRAGILE'; _root.hackMove[15] = ['Ice']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[36] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[36] + _root.hackMove[14] * 100 + krinABC3[36]; addNewMove('Shatter', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 36, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[4] = 4.5; _root.hackMove[23] = 'Ice'; _root.hackMove[24] = 3; _root.hackMove[14] = 0.8; _root.hackMove[13] = 'FRAGILE'; _root.hackMove[15] = ['Ice']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[36] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[36] + _root.hackMove[14] * 100 + krinABC3[36]; addNewMove('Restore', 1, 0, 1, 15, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 37, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[4] = 1; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[13] = 'PREPARED_DUX'; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[37] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[37] + _root.hackMove[16] + krinABC3[37]; addNewMove('Restore', 1, 0, 1, 10, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 37, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 1.75; _root.hackMove[4] = 1.75; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 2; _root.hackMove[13] = 'PREPARED_DUX'; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[37] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[37] + _root.hackMove[16] + krinABC3[37]; addNewMove('Restore', 1, 0, 1, 5, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 37, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[4] = 2.5; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[13] = 'PREPARED_DUX'; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[37] + 100 * _root.hackMove[4] + krinABC2[37] + _root.hackMove[16] + krinABC3[37]; addNewMove('Reconstruct', 1, 0, 0, 60, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DOWNBLUE', 'Heal', 1, 0, 38, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'RECONSTRUCT1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[38] + '60' + krinABC2[38] + '4' + krinABC3[38]; addNewMove('Reconstruct', 1, 0, 0, 60, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DOWNBLUE', 'Heal', 1, 0, 38, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'RECONSTRUCT2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[38] + '63' + krinABC2[38] + '3' + krinABC3[38]; addNewMove('Reconstruct', 1, 0, 0, 60, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DOWNBLUE', 'Heal', 1, 0, 38, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'RECONSTRUCT3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[38] + '66' + krinABC2[38] + '2' + krinABC3[38]; addNewMove('Reconstruct', 1, 0, 0, 60, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_DOWNBLUE', 'Heal', 1, 0, 38, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'RECONSTRUCT4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[38] + '70' + krinABC2[38] + '2' + krinABC3[38]; addNewMove('Safe Guard', 1, 0, 1, 0, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0.15, 39, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[13] = 'SAFEGUARD1'; _root.hackMove[12] = 0.05; _root.hackMove[17] = krinABC1[39] + '5' + krinABC2[39] + '15' + krinABC3[39]; addNewMove('Safe Guard', 1, 0, 1, 0, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0.15, 39, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[13] = 'SAFEGUARD2'; _root.hackMove[12] = 0.06; _root.hackMove[17] = krinABC1[39] + '6' + krinABC2[39] + '20' + krinABC3[39]; addNewMove('Safe Guard', 1, 0, 1, 0, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0.15, 39, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[13] = 'SAFEGUARD3'; _root.hackMove[12] = 0.07000000000000001; _root.hackMove[17] = krinABC1[39] + '7' + krinABC2[39] + '25' + krinABC3[39]; addNewMove('Safe Guard', 1, 0, 1, 0, 0, 2, 3, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0.15, 39, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[13] = 'SAFEGUARD4'; _root.hackMove[12] = 0.08; _root.hackMove[17] = krinABC1[39] + '8' + krinABC2[39] + '30' + krinABC3[39]; addNewMove('Ice Wall', 1, 1, 1, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0, 40, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'ICYSHELL1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[40] + '50' + krinABC2[40] + '100' + krinABC3[40]; addNewMove('Ice Wall', 1, 1, 1, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0, 40, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'ICYSHELL2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[40] + '58' + krinABC2[40] + '120' + krinABC3[40]; addNewMove('Ice Wall', 1, 1, 1, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0, 40, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'ICYSHELL3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[40] + '66' + krinABC2[40] + '140' + krinABC3[40]; addNewMove('Ice Wall', 1, 1, 1, 0, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0, 40, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'ICYSHELL4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[40] + '75' + krinABC2[40] + '160' + krinABC3[40]; addNewMove('Mirage', 0, 0, 1, 20, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Heal', 1, 0, 41, 'sfx_poison'); _root.hackMove[13] = 'MIRAGE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[41] + '300' + krinABC2[41]; addNewMove('Mirage', 0, 0, 1, 20, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Heal', 1, 0, 41, 'sfx_poison'); _root.hackMove[13] = 'MIRAGE2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[41] + '280' + krinABC2[41]; addNewMove('Mirage', 0, 0, 1, 20, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Heal', 1, 0, 41, 'sfx_poison'); _root.hackMove[13] = 'MIRAGE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[41] + '260' + krinABC2[41]; addNewMove('Mirage', 0, 0, 1, 20, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Heal', 1, 0, 41, 'sfx_poison'); _root.hackMove[13] = 'MIRAGE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[41] + '240' + krinABC2[41]; addNewMove('Dead Man\'s Plea', 0, 0, 1, 0, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Focus', 1, 0, 42, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'DEADMAN1'; _root.hackMove[9] = 29; _root.hackMove[17] = krinABC1[42] + _root.hackMove[9] + krinABC2[42] + '3' + krinABC3[42]; addNewMove('Dead Man\'s Plea', 0, 0, 1, 0, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Focus', 1, 0, 42, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'DEADMAN2'; _root.hackMove[9] = 36; _root.hackMove[17] = krinABC1[42] + _root.hackMove[9] + krinABC2[42] + '4' + krinABC3[42]; addNewMove('Dead Man\'s Plea', 0, 0, 1, 0, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Focus', 1, 0, 42, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'DEADMAN3'; _root.hackMove[9] = 43; _root.hackMove[17] = krinABC1[42] + _root.hackMove[9] + krinABC2[42] + '5' + krinABC3[42]; addNewMove('Dead Man\'s Plea', 0, 0, 1, 0, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Focus', 1, 0, 42, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'DEADMAN4'; _root.hackMove[9] = 50; _root.hackMove[17] = krinABC1[42] + _root.hackMove[9] + krinABC2[42] + '6' + krinABC3[42]; addNewMove('Guardian Form', 1, 0, 0, 0, 0, 12, 1, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Heal', 1, 0, 43, 'sfx_bite'); _root.hackMove[13] = 'ICEFORM'; _root.hackMove[17] = krinABC1[43]; addNewMove('Avenger Form', 1, 0, 0, 0, 0, 12, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Focus', 1, 0, 44, 'sfx_bite'); _root.hackMove[13] = 'AVENGERFORM'; _root.hackMove[9] = 400; _root.hackMove[17] = krinABC1[44]; superStr_x1 = 2.5; superStr_x2 = 2.600000000000001; superStr_x3 = 2.7; superStr_x4 = 2.8; superStr_y1 = 2.600000000000001; superStr_y2 = 2.8; superStr_y3 = 3; superStr_y4 = 3.2; superStr_z1 = 1.5; superStr_z2 = 1.7; superStr_z3 = 1.9; superStr_z4 = 2.100000000000001; addNewMove('Impair', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0.08, 45, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = superStr_x1; _root.hackMove[13] = 'IMPAIR1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[45] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[45] + '6' + krinABC3[45]; addNewMove('Impair', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0.08, 45, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = superStr_x2; _root.hackMove[13] = 'IMPAIR2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[45] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[45] + '9' + krinABC3[45]; addNewMove('Impair', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0.08, 45, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = superStr_x3; _root.hackMove[13] = 'IMPAIR3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[45] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[45] + '12' + krinABC3[45]; addNewMove('Impair', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0.08, 45, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = superStr_x4; _root.hackMove[13] = 'IMPAIR4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[45] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[45] + '15' + krinABC3[45]; addNewMove('Bloodshed', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0.08, 46, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = superStr_x1; _root.hackMove[13] = 'BLOODRUSH1'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[46] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[46] + '6' + krinABC3[46]; addNewMove('Bloodshed', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0.08, 46, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = superStr_x2; _root.hackMove[13] = 'BLOODRUSH2'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[46] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[46] + '9' + krinABC3[46]; addNewMove('Bloodshed', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0.08, 46, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = superStr_x3; _root.hackMove[13] = 'BLOODRUSH3'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[46] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[46] + '12' + krinABC3[46]; addNewMove('Bloodshed', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0.08, 46, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = superStr_x4; _root.hackMove[13] = 'BLOODRUSH4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[46] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[46] + '15' + krinABC3[46]; addNewMove('Regulate', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0x066FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Focus', 1, 0.05, 47, 'sfx_acid'); _root.hackMove[9] = -30; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'REGULATE1'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[47] + _root.hackMove[16] + krinABC2[47] + '5' + krinABC3[47]; addNewMove('Regulate', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0x066FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Focus', 1, 0.02, 47, 'sfx_acid'); _root.hackMove[9] = -30; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'REGULATE2'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 2; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[47] + _root.hackMove[16] + krinABC2[47] + '8' + krinABC3[47]; addNewMove('Regulate', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0x066FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Focus', 1, 0, 47, 'sfx_acid'); _root.hackMove[9] = -30; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'REGULATE3'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Ice', 'Fire', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[47] + _root.hackMove[16] + krinABC2[47] + '11' + krinABC3[47]; addNewMove('Wreck', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 48, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = superStr_y1; _root.hackMove[14] = 0.15; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[13] = 'WRECK'; _root.hackMove[17] = krinABC1[48] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[48] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[48]; addNewMove('Wreck', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 48, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = superStr_y2; _root.hackMove[14] = 0.3; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[13] = 'WRECK'; _root.hackMove[17] = krinABC1[48] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[48] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[48]; addNewMove('Wreck', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 48, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = superStr_y3; _root.hackMove[14] = 0.4500000000000001; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[13] = 'WRECK'; _root.hackMove[17] = krinABC1[48] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[48] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[48]; addNewMove('Wreck', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 48, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = superStr_y4; _root.hackMove[14] = 0.6; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[13] = 'WRECK'; _root.hackMove[17] = krinABC1[48] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[48] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[48]; addNewMove('Demolish', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 49, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = superStr_y1; _root.hackMove[14] = 0.15; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'DEMOLISH'; _root.hackMove[17] = krinABC1[49] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[49] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[49]; addNewMove('Demolish', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 49, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = superStr_y2; _root.hackMove[14] = 0.3; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'DEMOLISH'; _root.hackMove[17] = krinABC1[49] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[49] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[49]; addNewMove('Demolish', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 49, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = superStr_y3; _root.hackMove[14] = 0.4500000000000001; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'DEMOLISH'; _root.hackMove[17] = krinABC1[49] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[49] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[49]; addNewMove('Demolish', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 49, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = superStr_y4; _root.hackMove[14] = 0.6; _root.hackMove[11] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[25] = 0.7000000000000001; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'DEMOLISH'; _root.hackMove[17] = krinABC1[49] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[49] + 100 * _root.hackMove[14] + krinABC3[49]; addNewMove('Decimate', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 50, 'sfx_slash'); _root.hackMove[2] = superStr_x1; _root.hackMove[11] = 0.8; _root.hackMove[25] = 0.4; _root.hackMove[13] = 'DECIMATE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[50] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[50] + '30' + krinABC3[50]; addNewMove('Decimate', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 50, 'sfx_slash'); _root.hackMove[2] = superStr_x2; _root.hackMove[11] = 0.8; _root.hackMove[25] = 0.4; _root.hackMove[13] = 'DECIMATE2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[50] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[50] + '35' + krinABC3[50]; addNewMove('Decimate', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 50, 'sfx_slash'); _root.hackMove[2] = superStr_x3; _root.hackMove[11] = 0.8; _root.hackMove[25] = 0.4; _root.hackMove[13] = 'DECIMATE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[50] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[50] + '40' + krinABC3[50]; addNewMove('Decimate', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 50, 'sfx_slash'); _root.hackMove[2] = superStr_x4; _root.hackMove[11] = 0.8; _root.hackMove[25] = 0.4; _root.hackMove[13] = 'DECIMATE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[50] + 100 * _root.hackMove[2] + krinABC2[50] + '45' + krinABC3[50]; addNewMove('Vapour Cannon', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 'Missile', '0xA6EBFB', 'Krin.Iceblade', 'ex_SPRBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 51, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[4] = 1.5; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'VAPOUR'; _root.hackMove[17] = krinABC1[51] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[51]; addNewMove('Slam', 0, 1, 0, 35, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 52, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = 3.5; _root.hackMove[14] = 0.3; _root.hackMove[13] = 'BREAK'; _root.hackMove[17] = krinABC1[52] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[52] + _root.hackMove[14] * 100 + krinABC3[52]; MoveCount = 400; addNewMove('Dark Echoes', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Missile', '0x6600FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 53, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.5; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'ECHOEDSCREAMS1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[53] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[53] + '6' + krinABC3[53]; addNewMove('Dark Echoes', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Missile', '0x6600FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 53, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.65; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'ECHOEDSCREAMS2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[53] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[53] + '12' + krinABC3[53]; addNewMove('Dark Echoes', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Missile', '0x6600FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 53, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'ECHOEDSCREAMS3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[53] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[53] + '18' + krinABC3[53]; addNewMove('Dark Echoes', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Missile', '0x6600FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 53, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'ECHOEDSCREAMS4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[53] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[53] + '24' + krinABC3[53]; addNewMove('Placebo', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Missile', '0x6600FF', 'KRIN.SHADOWSHOCK', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 54, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.5; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PLACEBO1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[54] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[54] + '4' + krinABC3[54]; addNewMove('Placebo', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Missile', '0x6600FF', 'KRIN.SHADOWSHOCK', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 54, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.65; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PLACEBO2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[54] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[54] + '7' + krinABC3[54]; addNewMove('Placebo', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Missile', '0x6600FF', 'KRIN.SHADOWSHOCK', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 54, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PLACEBO3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[54] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[54] + '10' + krinABC3[54]; addNewMove('Placebo', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Missile', '0x6600FF', 'KRIN.SHADOWSHOCK', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 54, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PLACEBO4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[54] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[54] + '13' + krinABC3[54]; addNewMove('Nerve Shock', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 55, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PARALYSIS1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[55] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[55] + '6' + krinABC3[55]; addNewMove('Nerve Shock', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 55, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.65; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PARALYSIS2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[55] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[55] + '10' + krinABC3[55]; addNewMove('Nerve Shock', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 55, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PARALYSIS3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[55] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[55] + '14' + krinABC3[55]; addNewMove('Nerve Shock', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 55, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'PARALYSIS4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[55] + _root.hackMove[2] * 100 + krinABC2[55] + '18' + krinABC3[55]; addNewMove('Terrify', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Melee', '0x6600FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 56, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.5; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'SCHADENFREUDE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[56] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[56] + '60' + krinABC3[56]; addNewMove('Terrify', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Melee', '0x6600FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 56, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.65; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[13] = 'SCHADENFREUDE2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[56] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[56] + '80' + krinABC3[56]; addNewMove('Terrify', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Melee', '0x6600FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 56, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'SCHADENFREUDE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[56] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[56] + '100' + krinABC3[56]; addNewMove('Terrify', 0, 1, 0, 7, 0, 1, 2, 2, 'Melee', '0x6600FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 56, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[9] = 25; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'SCHADENFREUDE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[56] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[56] + '120' + krinABC3[56]; addNewMove('Empower', 0, 0, 1, 20, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 57, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'EMPOWERED1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[57] + '15' + krinABC2[57] + '9' + krinABC3[57]; addNewMove('Empower', 0, 0, 1, 20, 0, 11, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 57, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'EMPOWERED2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[57] + '22' + krinABC2[57] + '11' + krinABC3[57]; addNewMove('Empower', 0, 0, 1, 20, 0, 13, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 57, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'EMPOWERED3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[57] + '29' + krinABC2[57] + '13' + krinABC3[57]; addNewMove('Empower', 0, 0, 1, 20, 0, 15, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 57, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'EMPOWERED4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[57] + '36' + krinABC2[57] + '15' + krinABC3[57]; addNewMove('Betrayal', 0, 0, 1, 10, 0, 4, 4, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 58, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'BETRAYALSREWARD1'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[58] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[58] + '260' + krinABC3[58]; addNewMove('Betrayal', 0, 0, 1, 10, 0, 4, 4, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 58, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2.9; _root.hackMove[13] = 'BETRAYALSREWARD2'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[58] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[58] + '312' + krinABC3[58]; addNewMove('Betrayal', 0, 0, 1, 10, 0, 4, 4, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 58, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 3.2; _root.hackMove[13] = 'BETRAYALSREWARD3'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[58] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[58] + '368' + krinABC3[58]; addNewMove('Betrayal', 0, 0, 1, 10, 0, 4, 4, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 58, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 3.5; _root.hackMove[13] = 'BETRAYALSREWARD4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[58] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[58] + '428' + krinABC3[58]; addNewMove('Traumatize', 0, 1, 0, 15, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 59, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[13] = 'SHOCKTRAUMA1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[59] + '20' + krinABC2[59]; addNewMove('Traumatize', 0, 1, 0, 15, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 59, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[13] = 'SHOCKTRAUMA2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[59] + '30' + krinABC2[59] + krinABC3[59]; addNewMove('Determination', 1, 0, 1, 5, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 60, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'WILLPOWER1'; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[60] + '200' + krinABC2[60] + '100' + krinABC3[60]; addNewMove('Determination', 1, 0, 1, 5, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 60, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'WILLPOWER2'; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[60] + '300' + krinABC2[60] + '110' + krinABC3[60]; addNewMove('Determination', 1, 0, 1, 5, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 60, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'WILLPOWER3'; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[60] + '400' + krinABC2[60] + '120' + krinABC3[60]; addNewMove('Determination', 1, 0, 1, 5, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 60, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'WILLPOWER4'; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[60] + '500' + krinABC2[60] + '130' + krinABC3[60]; addNewMove('Guardian State', 0, 0, 1, 20, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 61, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'PROTECTOR1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[61] + '30' + krinABC2[61] + '9' + krinABC3[61]; addNewMove('Guardian State', 0, 0, 1, 20, 0, 11, 1, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 61, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'PROTECTOR2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[61] + '60' + krinABC2[61] + '11' + krinABC3[61]; addNewMove('Guardian State', 0, 0, 1, 20, 0, 13, 1, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 61, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'PROTECTOR3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[61] + '90' + krinABC2[61] + '13' + krinABC3[61]; addNewMove('Guardian State', 0, 0, 1, 20, 0, 15, 1, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 61, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'PROTECTOR4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[61] + '120' + krinABC2[61] + '15' + krinABC3[61]; addNewMove('Shock Therapy', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 62, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.3; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[62] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[62] + '1' + krinABC3[62]; addNewMove('Shock Therapy', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 62, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.8; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 2; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[62] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[62] + '2' + krinABC3[62]; addNewMove('Shock Therapy', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 3, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 62, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 3.3; _root.hackMove[15] = ['Lightning', 'Physical', 'Shadow']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[62] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[62] + '3' + krinABC3[62]; addNewMove('High Voltage', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 63, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'ELECTRIFIED1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[63] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[63]; addNewMove('High Voltage', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 63, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'ELECTRIFIED2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[63] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[63]; addNewMove('High Voltage', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 63, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'ELECTRIFIED3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[63] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[63]; addNewMove('High Voltage', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 63, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 3; _root.hackMove[13] = 'ELECTRIFIED4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[63] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[63]; addNewMove('Insecurity', 0, 1, 0, 7, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 64, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'INSECURE1'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[64] + '6' + krinABC2[64] + '15' + krinABC3[64]; addNewMove('Insecurity', 0, 1, 0, 7, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 64, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'INSECURE2'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[64] + '12' + krinABC2[64] + '20' + krinABC3[64]; addNewMove('Insecurity', 0, 1, 0, 7, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 64, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'INSECURE3'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[64] + '20' + krinABC2[64] + '25' + krinABC3[64]; addNewMove('Electron Charge', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 65, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'UNSTABLECHARGE1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[65] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[65] + '40' + krinABC3[65]; addNewMove('Electron Charge', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 65, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'UNSTABLECHARGE2'; 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[65] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[65] + '35' + krinABC3[65]; addNewMove('Electron Charge', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 65, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'UNSTABLECHARGE3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[65] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[65] + '30' + krinABC3[65]; addNewMove('Electron Charge', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 65, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 3; _root.hackMove[13] = 'UNSTABLECHARGE4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[65] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[65] + '25' + krinABC3[65]; addNewMove('Electric Discharge', 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'KRIN.YELLOWBLADE', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 66, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 1.6; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'EARTHED1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[66] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[66]; addNewMove('Electric Discharge', 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'KRIN.YELLOWBLADE', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 66, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 1.9; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'EARTHED2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[66] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[66]; addNewMove('Electric Discharge', 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'KRIN.YELLOWBLADE', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 66, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.2; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'EARTHED3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[66] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[66]; addNewMove('Electric Discharge', 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'KRIN.YELLOWBLADE', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 66, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.5; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'EARTHED4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[66] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[66]; addNewMove('Epiphany', 0, 1, 0, 5, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 67, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'EPIPHANY1'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[67] + '90' + krinABC2[67]; addNewMove('Epiphany', 0, 1, 0, 5, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 67, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'EPIPHANY2'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[67] + '100' + krinABC2[67]; addNewMove('Epiphany', 0, 1, 0, 5, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 67, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'EPIPHANY3'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[67] + '110' + krinABC2[67]; addNewMove('Epiphany', 0, 1, 0, 5, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 67, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'EPIPHANY4'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[67] + '120' + krinABC2[67]; addNewMove('Nightmare', 1, 1, 1, 7, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK2', 'Full Damage', 1, 0, 68, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 3.100000000000001; _root.hackMove[7] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'WAKINGUP1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[68] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[68]; addNewMove('Nightmare', 1, 1, 1, 7, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK2', 'Full Damage', 1, 0, 68, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 3.8; _root.hackMove[7] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'WAKINGUP2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[68] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[68]; addNewMove('Nightmare', 1, 1, 1, 7, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK2', 'Full Damage', 1, 0, 68, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 4.5; _root.hackMove[7] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'WAKINGUP3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[68] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[68]; addNewMove('Nightmare', 1, 1, 1, 7, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK2', 'Full Damage', 1, 0, 68, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 5.200000000000002; _root.hackMove[7] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'WAKINGUP4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[68] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[68]; addNewMove('Haunt', 0, 1, 0, 3, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 69, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'HAUNTED1'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[69] + '3' + krinABC2[69]; addNewMove('Haunt', 0, 1, 0, 3, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 69, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'HAUNTED2'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[69] + '5' + krinABC2[69]; addNewMove('Psychopath Form', 1, 0, 0, 0, 0, 15, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 70, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'PSYCHOPATHFORM'; _root.hackMove[17] = krinABC1[70]; addNewMove('Solitary Confinement', 0, 1, 0, 5, 0, 8, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 71, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'CONFINED1'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[71] + '45' + krinABC2[71]; addNewMove('Solitary Confinement', 0, 1, 0, 5, 0, 8, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 71, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'CONFINED2'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[71] + '60' + krinABC2[71]; addNewMove('Solitary Confinement', 0, 1, 0, 5, 0, 8, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 71, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'CONFINED3'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[71] + '75' + krinABC2[71]; addNewMove('Solitary Confinement', 0, 1, 0, 5, 0, 8, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 71, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'CONFINED4'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[17] = krinABC1[71] + '90' + krinABC2[71]; addNewMove('Ultimatum', 1, 0, 0, 0, 0, 30, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Heal', 1, 0, 72, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[12] = 1; _root.hackMove[13] = 'DEADLINE'; _root.hackMove[17] = krinABC1[72]; addNewMove('Sacrifice', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 73, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 30; _root.hackMove[4] = 30; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 30; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[13] = 'POWEROFTHECHOSEN1'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[73] + '40' + krinABC2[73] + '50' + krinABC3[73]; addNewMove('Sacrifice', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 73, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 30; _root.hackMove[4] = 30; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 30; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[13] = 'POWEROFTHECHOSEN2'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[73] + '60' + krinABC2[73] + '100' + krinABC3[73]; addNewMove('Dark Lullaby', 1, 1, 1, 0, 0, 6, 2, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 74, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'SLEEPY1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[74] + '10' + krinABC2[74] + '2' + krinABC3[74]; addNewMove('Dark Lullaby', 1, 1, 1, 0, 0, 6, 2, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 74, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'SLEEPY2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[74] + '15' + krinABC2[74] + '3' + krinABC3[74]; addNewMove('Dark Lullaby', 1, 1, 1, 0, 0, 6, 2, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 74, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'SLEEPY3'; _root.hackMove[17] = krinABC1[74] + '20' + krinABC2[74] + '4' + krinABC3[74]; addNewMove('Superconductor', 1, 1, 1, 5, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 75, 'sfx_heart'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[13] = 'SUPERCONDUCTOR1'; _root.hackMove[17] = krinABC1[75] + '100' + krinABC2[75] + '400' + krinABC3[75]; addNewMove('Superconductor', 1, 1, 1, 5, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 75, 'sfx_heart'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[9] = 5; _root.hackMove[13] = 'SUPERCONDUCTOR2'; _root.hackMove[17] = krinABC1[75] + '200' + krinABC2[75] + '600' + krinABC3[75]; addNewMove('Retrograde', 1, 0, 1, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 76, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[13] = 'RETROGRADED'; _root.hackMove[17] = krinABC1[76] + krinABC2[76]; addNewMove('Retrograde', 1, 1, 1, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 76, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[13] = 'RETROGRADED'; _root.hackMove[17] = krinABC1[76]; addNewMove('Wraith Form', 1, 0, 0, 0, 0, 10, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM3', 'Focus', 1, 0, 77, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = 50; _root.hackMove[13] = 'WRAITHFORM'; _root.hackMove[17] = krinABC1[77]; addNewMove('Dark Infusion', 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 78, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.2; _root.hackMove[4] = 1.2; _root.hackMove[13] = 'SHADOWINFUSION'; _root.hackMove[17] = krinABC1[78] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[78]; addNewMove('Corruption', 0, 1, 0, 20, 0, 0, 1, 2, 'Missile', '0x6600FF', 'KRIN.SHADOWBLADE', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 79, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[4] = 3; _root.hackMove[13] = 'SHADOWFEEDBACK'; _root.hackMove[23] = 'Shadow'; _root.hackMove[24] = 1; _root.hackMove[15] = ['Shadow']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[17] = krinABC1[79] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[79]; MoveCount = 500; addNewMove('Liquid Veins', 0, 1, 0, 12, 0, 3, 2, 1, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Iceblade', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'LIQUIDVEINS'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Icy Blood', 0, 1, 0, 15, 0, 1, 4, 1, 'Melee', '0x0066FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'ICYBLOOD'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Recuperate', 1, 0, 0, 7, 0, 30, 1, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'ex_SPRBLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[13] = 'RECUPERATE'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Soul Strike', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0x0066FF', 'Attack', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[13] = 'SOULSTRIKE'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Icy Rage', 1, 0, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x0066FF', 'Attack', 'BOOM_SUN_BLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[13] = 'ICYRAGE'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Sanctified Armor', 1, 0, 0, 10, 0, 7, 2, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SANCTIFIEDARMOUR'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Block', 1, 0, 0, 7, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'BLOCK'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Blood of the Enemy', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'BLOODOFTHEENEMY'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Aggravate', 0, 1, 0, 8, 0, 2, 3, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_SLASH2RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'AGGRAVATE'; _root.hackMove[14] = 0.9000000000000002; addNewMove('Disarm', 0, 1, 0, 10, 0, 2, 3, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'DISARM'; _root.hackMove[14] = 0.9000000000000002; addNewMove('Guardian', 0, 0, 1, 15, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'GUARDIAN'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Heal', 1, 0, 1, 20, 0, 0, 2, 1, 'Shock', '0x99FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'ADRENALINE1'; _root.hackMove[4] = 6; addNewMove('Mend', 1, 0, 1, 20, 0, 0, 2, 1, 'Shock', '0x99FF00', 'Attack', 'ex_AnasOut3', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 4; _root.hackMove[13] = 'MEND'; addNewMove('Light\'s Will', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 2, 1, 'Missile', '0xFF66FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 2.4; _root.hackMove[13] = 'LIGHTSWILL'; _root.hackMove[14] = 0.9000000000000002; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Prayer', 1, 0, 0, 0, 0, 7, 1, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Focus', 1, 0, 0, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'PRAYER'; _root.hackMove[9] = 100; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Energy Drain', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 'Missile', '0xFF66FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[13] = 'ENERGYDRAIN'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Zap', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 4, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'KRIN.YELLOWBLADE', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.4; _root.hackMove[13] = 'ZAP'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Heavy Burns', 0, 1, 0, 15, 0, 4, 2, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Firebolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[4] = 2.8; _root.hackMove[13] = 'HEAVYBURNS'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Doom', 0, 1, 0, 8, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 1; _root.hackMove[13] = 'DOOM'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Energy Phase', 1, 0, 0, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x0099FF', 'Attack', 'ex_DOWNBLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heart'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[12] = 1; _root.hackMove[13] = 'ENERGYPHASE'; _root.hackMove[14] = 1; addNewMove('Medidtate', 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x0099FF', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Focus', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[9] = 45; addNewMove('Shatter Bolt', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 1, 1, 'Missile', '0x0066FF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Attack', 1, 0, 0, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[13] = 'SHATTERBOLT'; _root.hackMove[14] = 2.4; addNewMove('Icy Doom', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0x0099FF', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[13] = 'ICYDOOM'; addNewMove('Gouge', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'BREAK'; _root.hackMove[14] = 0.5; addNewMove('Garrote', 0, 1, 0, 15, 0, 5, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'SILENCED'; addNewMove('Set-Up', 0, 1, 0, 20, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 20, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'EXPOSED3'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; addNewMove('Steroids', 0, 0, 1, 10, 0, 1, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 2, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[13] = 'ANIMALISM4'; addNewMove('Injection', 0, 0, 1, 10, 0, 1, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 6, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[13] = 'BERSERK3'; addNewMove('Mutate', 0, 0, 1, 10, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 6, 'sfx_terror'); _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[13] = 'MUTATION'; addNewMove('Doctor\'s Watch', 0, 0, 1, 10, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Heal', 1, 0, 6, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[4] = 3; _root.hackMove[13] = 'DOCSHELL'; addNewMove('Serious Business', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_slash'); _root.hackMove[13] = 'SERIOUS'; addNewMove('Blade Shield', 1, 0, 1, 25, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_shell'); _root.hackMove[13] = 'BLADESHIELD'; addNewMove('Black Metal', 0, 1, 0, 25, 0, 1, 1, 1.5, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'COLDSTEEL'; addNewMove('Throw Knife', 0, 1, 0, 25, 0, 4, 1, 1, 'Missile', '0xFFFFFF', 'KRIN.BLADEWHITE', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 4, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'KNIFEFACE'; addNewMove('Withdrawl', 0, 1, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0x663399', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 18, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'REFORM4'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[4] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[15] = ['Poison']; _root.hackMove[16] = 3; _root.hackMove[19] = -1; _root.hackMove[22] = 1; addNewMove('Thurman Impair', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 1, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'SUNDER'; addNewMove('Greater Purpose', 1, 0, 1, 15, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', '', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0, 1, 'sfx_restore'); _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'GREATERPURPOSE'; addNewMove('True Form', 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', '', 'BOOM_RED', 'Heal', 1, 0.2, 1, 'sfx_bite'); _root.hackMove[13] = 'TRUEFORM'; addNewMove('Tick Tock', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 1, 1, 'Shock', '0x6600FF', '', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 1, 'sfx_time'); _root.hackMove[13] = 'TICKTOCK'; _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[0] = 'Shadow'; addNewMove('Holy Scars', 1, 0, 0, 0, 0, 9, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', '', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 1, 'sfx_shock'); _root.hackMove[13] = 'HOLYSCARS'; _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[15] = -100; _root.hackMove[0] = 'Lightning'; addNewMove('Deep Burns', 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 'Shock', '0x0099FF', '', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Focus', 1, 0, 1, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[13] = 'DEEPBURNING'; _root.hackMove[9] = 100; _root.hackMove[0] = 'Lightning'; addNewMove('Dark Echoes Baron', 0, 1, 0, 15, 0, 1, 2, 1, 'Missile', '0x6600FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 53, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[13] = 'ECHOEDSCREAMS4'; _root.hackMove[17] = krinABC1[53] + _root.hackMove[4] * 100 + krinABC2[53] + '24' + krinABC3[53]; addNewMove('Vicious Strike', 0, 1, 0, 40, 0, 1, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.4; _root.hackMove[6] = _root.hackMove[2]; _root.hackMove[13] = 'CANNIBALBLOOD'; _root.hackMove[14] = 1; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[7] = 3.100000000000001; addNewMove('Infecting Bite', 0, 1, 0, 25, 0, 1, 3, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 14, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'INFECTBITE'; _root.hackMove[21] = 0; _root.hackMove[4] = 0.1; addNewMove('ZPCI Shell', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 3, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 9, 'sfx_shell'); _root.hackMove[13] = 'ZPCISHELL'; addNewMove('Mark For Fire', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBLADE', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_spark'); _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[13] = 'MARKFIRE'; addNewMove('Mark For Death', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBLADE', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_terror'); _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[13] = 'MARKDEATH'; addNewMove('Shoot', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_boom'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[0] = 'Fire'; addNewMove('Snipe', 0, 1, 0, 100, 0, 0, 1, 4, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBOLT', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_boom'); _root.hackMove[4] = 3; addNewMove('Heal', 1, 0, 1, 150, 0, 0, 1, 2, 'Shock', '0x00FF00', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 8, 'sfx_heal'); _root.hackMove[4] = 1; addNewMove('Med Buff 1', 1, 0, 1, 150, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_ANAS', 'Heal', 1, 0, 9, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[4] = 0.5; _root.hackMove[13] = 'CALMDOWN'; addNewMove('Med Buff 2', 1, 0, 0, 150, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0x00FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 9, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[13] = 'HEALBUFF'; addNewMove('Snipe Buff 1', 1, 0, 0, 100, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 9, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'LOCKANDLOAD'; addNewMove('Snipe Buff 1', 1, 0, 0, 100, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Heal', 1, 0, 9, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'CROUCH'; addNewMove('ZPCI Shell', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 3, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM3', 'Heal', 1, 0, 9, 'sfx_shell'); _root.hackMove[13] = 'ZPCISHELL2'; addNewMove('Pity', 0, 1, 0, 5, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[2] = 0.4; _root.hackMove[13] = 'PITY'; addNewMove('Bad Smell', 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 'Missile', '0x33FF00', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 0.4; _root.hackMove[13] = 'BADSMELL'; addNewMove('Dark Rage', 1, 0, 0, 10, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'DARKRAGE'; addNewMove('Overdose', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 1, 1, 'Missile', '0x7328BD', 'KRIN.MAGICBOLT', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 6; _root.hackMove[13] = 'OVERDOSE'; addNewMove('Buff 1', 0, 1, 0, 8, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'BUFF1'; addNewMove('Buff 2', 0, 1, 0, 9, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'BUFF2'; addNewMove('Buff 3', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'BUFF3'; addNewMove('Shadow State', 1, 0, 0, 10, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 5; _root.hackMove[13] = 'SHADOWSTATE'; addNewMove('Void', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 1, 2, 'Missile', '0x7328BD', 'KRIN.SHADOWSHOCK', 'BOOM_SLASHPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 2.4; _root.hackMove[13] = 'INSECURE3'; addNewMove('Collapse', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'Hit3'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'COLLAPSE'; addNewMove('Decay', 0, 1, 0, 15, 0, 2, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'DECAY'; addNewMove('True Form', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[12] = 5; _root.hackMove[13] = 'TRUEFORM2'; addNewMove('Diseased', 0, 1, 0, 0, 0, 7, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = 0.2; _root.hackMove[13] = 'HOBODISEASED'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Groggy', 0, 1, 0, 0, 0, 7, 1, 8, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[2] = 0.2; _root.hackMove[13] = 'HOBOGROGGY'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Drunk', 0, 1, 0, 0, 0, 7, 1, 8, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[2] = 0.2; _root.hackMove[13] = 'HOBODRUNK'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Life', 0, 1, 0, 0, 0, 7, 1, 8, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[2] = 0.2; _root.hackMove[13] = 'HOBOSLIFE'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Clumsy', 0, 1, 0, 0, 0, 7, 1, 8, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 0.2; _root.hackMove[13] = 'HOBOCLUMSY'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Dull Senses', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 1, 1, 'Missile', '0x7328BD', 'KRIN.SHADOWBLADE', 'BOOM_SLASHPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'DULLSENSES'; addNewMove('Faithless', 0, 1, 0, 12, 0, 3, 1, 1, 'Missile', '0x7328BD', 'KRIN.SHADOWSHOCK', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'FAITHLESS'; addNewMove('Midnight Oil', 1, 0, 0, 15, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_SUN', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'MIDNIGHTOIL'; addNewMove('Shadow Infusion', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.1; _root.hackMove[13] = 'SHADOWINFUSION'; addNewMove('Dark Heal', 1, 0, 1, 12, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'DARKHEAL'; addNewMove('Begging Tactics', 0, 1, 0, 0, 0, 3, 2, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Attack', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Focus', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[9] = 30; _root.hackMove[13] = 'BEGGINGTACTICS'; addNewMove('Disrupt', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 4, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Focus', 1, 0, 8, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = -100; _root.hackMove[13] = 'DISRUPT'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 2; _root.hackMove[19] = 1; _root.hackMove[17] = krinABC1[8] + _root.hackMove[9] * -1 + krinABC2[8] + _root.hackMove[16] + krinABC3[8]; addNewMove('Edge Of Death', 0, 1, 0, 15, 0, 5, 4, 1, 'Shock', '0x7328BD', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[9] = 10; _root.hackMove[13] = 'EDGEOFDEATH'; addNewMove('Shadow Nuke', 0, 1, 0, 12, 0, 1, 1, 2, 'Missile', '0x7328BD', 'KRIN.SHADOWBLADE', 'BOOM_STAR_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[4] = 3.5; MoveCount = 600; addNewMove('Jugular Grasp', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'JUGULARGRASP'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Pity', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xCC66CC', 'Attack', 'ex_SPRPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'PITY2'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Apple Throw', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 1, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'APPLETHROW'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Roach Vitality', 1, 0, 0, 8, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'ROACHVITALITY'; addNewMove('Flower Power', 0, 1, 0, 8, 0, 3, 2, 1, 'Melee', '0xCC66CC', 'Attack_Stab', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[2] = 3.2; _root.hackMove[13] = 'FLOWERPOWER'; addNewMove('Perfume', 0, 1, 0, 13, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_poison'); _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'PERFUME'; addNewMove('Peace and Love', 1, 0, 0, 8, 0, 7, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'PEACEANDLOVE'; addNewMove('Good Trip', 1, 0, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 0.3; _root.hackMove[13] = 'GOODTRIP'; addNewMove('Bad Trip', 1, 0, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'BADTRIP'; addNewMove('Feel da Reggae', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xCC66CC', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 3.3; _root.hackMove[13] = 'FEELDAREGGAE'; addNewMove('Tie Dye', 0, 1, 0, 13, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[4] = 2.7; _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'TIEDYE'; addNewMove('Banana Lure', 0, 1, 0, 9, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[4] = 2.600000000000001; _root.hackMove[13] = 'BANANALURE'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Spire', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0x5E503C', 'Attack', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Earth'; _root.hackMove[4] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'SPIRE'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Vulpes Dolosus', 1, 0, 0, 0, 0, 75, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[13] = 'VULPESDOLOSUS'; addNewMove('Lupine Bleed', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.4; _root.hackMove[13] = 'LUPINEBLEED'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Infected Wound', 0, 1, 0, 9, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'INFECTEDWOUND'; _root.hackMove[14] = 0.9500000000000001; addNewMove('Cunning Gambit', 0, 1, 0, 12, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'CUNNINGGAMBIT'; addNewMove('Lupine Recovery', 1, 0, 0, 0, 0, 75, 1, 1, 'Shock', '0xCC66CC', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'FOXFORM'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 20; _root.hackMove[19] = -1; addNewMove('Holy Hand Grenade of Antioch', 1, 0, 0, 5, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xCC66CC', 'Attack', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'HOLYHANDGRENADEOFANTIOCH'; addNewMove('Fuzzy Inside', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xCC66CC', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magic'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'FUZZYINSIDE'; addNewMove('Vicious Paws', 0, 1, 0, 8, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.4; _root.hackMove[13] = 'VICIOUSPAWS'; addNewMove('Failing Courage', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xCC66CC', 'Attack', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[2] = 1.300000000000001; _root.hackMove[13] = 'FAILINGCOURAGE'; addNewMove('Inconspicious', 0, 1, 0, 12, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'VICIOUSPAWS'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Werezombie', 0, 1, 0, 0, 0, 5, 1, 1, 'Melee', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'WEREWOLF'; addNewMove('Rake', 0, 1, 0, 12, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'RAKE'; addNewMove('Canine Instincts', 1, 0, 0, 14, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_howl'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'CANINEINSTINCTS'; addNewMove('Howl of the Ancestors', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x00CCFF', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_howl'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'HOWLOFTHEANCESTORS'; addNewMove('Iron Jaws', 0, 1, 0, 12, 0, 3, 2, 1, 'Melee', '0x00CCFF', 'Attack', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'IRONJAWS'; addNewMove('Wicked Claws', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 2.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'WICKEDCLAWS'; addNewMove('Fireball', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Firebolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'FIREBURN'; addNewMove('Burning Acid', 0, 1, 0, 15, 0, 0, 1, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'KRIN.REDBOLT', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'BURNINGACID'; addNewMove('Potent Toxin', 0, 1, 0, 15, 0, 6, 1, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'POTENTTOXIN'; addNewMove('Epinephrine', 0, 1, 0, 15, 0, 0, 1, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'EPIN'; addNewMove('Heart Attack', 0, 1, 0, 15, 0, 7, 1, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBLADE', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_heart'); _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'HEARTATTACK'; addNewMove('Medidtate Hydra', 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x0099FF', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Focus', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[9] = 100; addNewMove('Infect Hydra', 0, 1, 0, 15, 0, 3, 3, 1, 'Missile', '0x28D739', 'KRIN.POISONBOLT2', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'CONTAMINATE2'; _root.hackMove[2] = 1; MoveCount = 700; addNewMove('Bleed', 0, 1, 0, 8, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'BLEED'; addNewMove('Rabies', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_bite'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'RABIES'; addNewMove('Overexertion', 0, 1, 0, 12, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'OVEREXERTION'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Debilitated', 0, 1, 0, 12, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3.100000000000001; _root.hackMove[13] = 'DEBILITATED'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Caretaker', 0, 0, 1, 15, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'CARETAKER'; addNewMove('Sic', 0, 0, 1, 7, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'SIC'; addNewMove('Whiplash', 0, 1, 0, 8, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASH2RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 0.6; _root.hackMove[13] = 'WHIPLASH'; addNewMove('Punish', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.85; _root.hackMove[13] = 'PUNISH'; addNewMove('Charging', 1, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 'Shock', '0xFF6600', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[13] = 'CHARGING'; addNewMove('Focus Bomb', 0, 1, 0, 1, 0, 5, 1, 1, 'Missile', '0xFF6600', 'KRIN.REDBOLT', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[4] = 1; addNewMove('Strength Shield', 1, 0, 0, 50, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shell'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SHIELDSTR'; addNewMove('Spirit Shield', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shell'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'SHIELDMG'; addNewMove('Ironfist', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[4] = 2.8; _root.hackMove[13] = 'IRONFIST'; addNewMove('Spiritfist', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 2, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 2.8; _root.hackMove[13] = 'SPIRITFIST'; addNewMove('Analysis', 0, 1, 0, 8, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'ANALYSIS'; addNewMove('Burning', 0, 1, 0, 8, 0, 3, 2, 1, 'Melee', '0xFF6600', 'Attack', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[6] = 1.2; _root.hackMove[13] = 'BURNING'; addNewMove('Distract', 0, 1, 0, 6, 0, 3, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[6] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'DISTRACT'; addNewMove('Chloroform', 0, 1, 0, 12, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'ICHLOROFORM'; addNewMove('Digitalis', 0, 1, 0, 12, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[6] = 3.5; _root.hackMove[13] = 'IDIGITALIS'; addNewMove('Ricin', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_poison'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'IRICIN'; addNewMove('Cyanide', 0, 1, 0, 9, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'ICYANIDE'; addNewMove('Antidote', 1, 0, 0, 15, 0, 7, 2, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[13] = 'IANTIDOTE'; addNewMove('Body Armour', 1, 0, 0, 10, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SPBODYARMOUR'; addNewMove('Assault Tactics', 1, 0, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'ex_SPRYELLOW', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SPASSAULTTACTICS'; addNewMove('Assault', 0, 1, 0, 8, 0, 2, 2, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[6] = 0.9000000000000002; addNewMove('Forceful Entry', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'SPFORCEFULENTRY'; addNewMove('Expose Enemy', 0, 0, 1, 9, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SPEXPOSE'; addNewMove('First Aid', 0, 0, 1, 15, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_ANAS', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = -0.5; _root.hackMove[13] = 'PFIRSTAID'; addNewMove('Surprise Shot', 0, 1, 0, 10, 0, 3, 2, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBLADE', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'PSURPRISESHOT'; addNewMove('Pepper Spray', 0, 1, 0, 10, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x28D739', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_acid'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 1.7; _root.hackMove[13] = 'PPEPPERSPRAY'; addNewMove('Night Stick', 0, 1, 0, 8, 0, 2, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'PNIGHTSTICK'; addNewMove('Setup', 0, 1, 0, 15, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_STAR_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'PSETUP'; addNewMove('Perfect Aim', 1, 0, 0, 15, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SPERFECTAIM'; addNewMove('Shrapnel', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 2, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'SSHRAPNEL'; addNewMove('Snipe', 0, 1, 0, 5, 0, 3, 2, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBOLT', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 3.2; addNewMove('Recovery', 1, 0, 1, 3, 0, 8, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SRECOVERY'; addNewMove('Cover Fire', 0, 1, 0, 12, 0, 3, 1, 1, 'Missile', '0xFF0000', 'Krin.Electrobolt2', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'SCOVERFIRE'; addNewMove('Shut Off', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SPARK', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'SHUTOFF'; addNewMove('Be Seated', 0, 1, 0, 1, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_SLASH', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'BESEATED'; addNewMove('Amend', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'AMEND'; addNewMove('Veto', 0, 1, 0, 10, 0, 6, 1, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 2; _root.hackMove[13] = 'VETO'; addNewMove('Force of Law', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack_Upper', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.9; _root.hackMove[13] = 'FORCEOFLAW'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Force of Justice', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 2, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack_Upper', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.9; _root.hackMove[13] = 'FORCEOFJUSTICE'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('In Contempt', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack_Upper', 'BOOM_SPARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'INCONTEMPT'; addNewMove('Speaking Privilages', 0, 0, 1, 1, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_DOWN_BLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'SPEAKINGPRIVILAGES'; addNewMove('Condemn', 0, 1, 0, 8, 0, 2, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'CONDEMN'; addNewMove('Sentence', 0, 1, 0, 13, 0, 9, 1, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_terror'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'SENTENCE'; addNewMove('Judge\'s Hammer', 0, 1, 0, 8, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_SLASH', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.75; _root.hackMove[13] = 'JUDGESHAMMER'; addNewMove('Justice Done', 1, 0, 1, 10, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'JUSTICEDONE'; addNewMove('Justice be Done', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 1, 1, 'Missile', '0xFF66FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1; _root.hackMove[13] = 'JUSTICEBEDONE'; addNewMove('Mayor\'s Envoy', 1, 0, 0, 1, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0x6633CC', 'Attack', 'BOOM_DOWN_PURPLE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'MAYORSENVOY'; addNewMove('Disloyalty', 0, 1, 0, 12, 0, 5, 1, 1, 'Melee', '0xFF66FF', 'Attack_Upper', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[4] = 1.2; _root.hackMove[13] = 'DISLOYALTY'; addNewMove('Plebian', 0, 1, 0, 12, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_buffup'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[13] = 'PLEBIAN'; addNewMove('Servile', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'SERVILE'; addNewMove('Honor and Duty', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit3'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'HONORDUTY'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Honor and Duty', 0, 1, 0, 9, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1; _root.hackMove[13] = 'HONORDUTY'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Executive Orders', 0, 1, 0, 11, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_IMMOB', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.2; _root.hackMove[13] = 'EXECUTIVEORDERS'; addNewMove('Steward', 1, 0, 0, 10, 0, 7, 1, 1, 'Shock', '0x6633CC', 'Attack', 'BOOM_SLASHBLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'STEWARD'; addNewMove('Prestige', 1, 0, 0, 6, 0, 7, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'PRESTIGE'; addNewMove('Donuts', 1, 0, 0, 8, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_ANAS', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'DONUTS'; addNewMove('Sweep Clean', 1, 0, 0, 5, 0, 8, 2, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'SWEEPCLEAN'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 10; addNewMove('Security Measures', 1, 0, 0, 8, 0, 5, 2, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[13] = 'SECURITYMEASURES'; addNewMove('Freeze Police', 0, 1, 0, 10, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF66FF', 'Attack_Stab', 'BOOM_DOWN_BLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[13] = 'FREEZEPOLICE'; addNewMove('Planned Assault', 0, 1, 0, 10, 0, 6, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit5'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.7; _root.hackMove[13] = 'PLANNEDASSAULT'; addNewMove('Preparation', 0, 1, 0, 0, 0, 5, 1, 25, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHORANGE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'PREPARATION'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Heavy Guns', 0, 1, 0, 0, 0, 5, 1, 25, 'Missile', '0xFF0000', 'KRIN.REDBOLT', 'BOOM_RED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.800000000000001; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'HEAVYGUNS'; addNewMove('Cover Fire', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Firebolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[2] = 2.3; _root.hackMove[13] = 'COVERFIRE2'; addNewMove('Seek and Destroy', 0, 1, 0, 8, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit4'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 2.5; _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[13] = 'SEEKDESTROY'; addNewMove('Mayor Enrage', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'MAYORENRAGE'; addNewMove('Team Sacrifice', 0, 1, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'TEAMSACRIFICE'; addNewMove('Block Healing', 0, 1, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_SUN_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'BLOCKHEALING'; addNewMove('Block Damage', 0, 1, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_SUN_BLUE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'BLOCKDAMAGE'; addNewMove('Magistrate', 1, 0, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'MAGISTRATE'; _root.hackMove[15] = ['Physical', 'Magic', 'Ice', 'Fire', 'Lightning', 'Earth', 'Shadow', 'Poison']; _root.hackMove[16] = 1; _root.hackMove[19] = -1; addNewMove('Justice', 0, 1, 0, 12, 0, 5, 1, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack_Upper', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.5; _root.hackMove[13] = 'JUSTICE'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Peace', 0, 1, 0, 12, 0, 4, 2, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_magichit'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[9] = 15; _root.hackMove[13] = 'PEACE'; addNewMove('Unity', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack_Stab', 'BOOM_STAR_YELLOW', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[4] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'UNITY'; addNewMove('Equality', 0, 1, 0, 18, 0, 9, 1, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack_Upper', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[2] = 2.2; _root.hackMove[13] = 'EQUALITY'; addNewMove('Council Shield', 1, 0, 0, 2000, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack_Upper', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shell'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'VETO'; addNewMove('Coucil Enrage', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'AMEND'; addNewMove('Coucil Nuke', 0, 1, 0, 1800, 0, 0, 1, 7, 'Missile', '0xFF66FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[2] = 50; _root.hackMove[13] = 'PRESTIGE'; addNewMove('Robot Mana Bomb', 0, 1, 0, 1, 0, 3, 1, 4, 'Missile', '0x00CCFF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 20; _root.hackMove[4] = 20; _root.hackMove[25] = 0; _root.hackMove[11] = 1; _root.hackMove[13] = 'NOMANALEFT'; _root.hackMove[21] = 1; addNewMove('Robot Shield', 1, 0, 0, 100, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack_Upper', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shell'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[13] = 'VETO'; addNewMove('Un-Enrage', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[15] = ['Earth']; _root.hackMove[16] = 10; _root.hackMove[19] = 1; addNewMove('Shadow Blend Fel', 1, 0, 0, 0, 0, 5, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_shadow'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'SHADOWBLEND2'; addNewMove('Klima Heal', 1, 0, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x33FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 21, 'sfx_restore'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[12] = 0.2; addNewMove('Drop A Soap2', 0, 1, 0, 5, 0, 1, 1, 1, 'Melee', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'PICKTHESOAP2'; addNewMove('Fate', 0, 1, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack', 'ex_AnasOut2', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'FATE'; addNewMove('Shell Aura', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 8, 'sfx_shell'); _root.hackMove[0] = 'Earth'; _root.hackMove[13] = 'SHELLAURA'; addNewMove('Dark Omen', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x6633FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 8, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[13] = 'DARKOMEN'; addNewMove('Pre Fate', 0, 1, 0, 10, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0x66FF00', 'Attack_Upper', 'BOOM_SLASHGREEN', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[21] = 1; _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'PREFATE'; addNewMove('Pre Fate 2', 1, 0, 0, 0, 0, 4, 1, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack_Upper', 'BOOM_ANAS', 'Focus', 1, 0, 8, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[0] = 'Poison'; _root.hackMove[9] = 40; _root.hackMove[13] = 'PREFATE'; addNewMove('Big Heal', 1, 0, 0, 0, 0, 6, 1, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack_', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 8, 'sfx_heal'); _root.hackMove[9] = 10000; addNewMove('Apprehend', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 2, 'Missile', '0x66FFFF', 'Krin.Icebolt', 'BOOM2', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_ice'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 3; _root.hackMove[13] = 'APPREHEND'; addNewMove('Pursuit', 1, 0, 0, 10, 0, 4, 1, 2, 'Shock', '0x66FFFF', 'Attack', 'BOOM_SUN_BLUE', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_freeze'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[13] = 'PURSUIT'; addNewMove('Solid Evidence', 0, 1, 0, 10, 0, 2, 1, 2, 'Melee', '0xFF0000', 'Attack', 'BOOM_SLASHRED', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_hit2'); _root.hackMove[0] = 'Physical'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'SOLIDEVIDENCE'; addNewMove('Investigate', 0, 1, 0, 10, 0, 0, 1, 2, 'Shock', '0x6633FF', 'Attack', 'BOOM_DARK', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[2] = 1.5; _root.hackMove[13] = 'INVESTIGATE'; addNewMove('Persecute', 0, 1, 0, 10, 0, 4, 1, 2, 'Melee', '0x66FFFF', 'Attack', 'BOOM_SPARKBLUE', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[0] = 'Ice'; _root.hackMove[2] = 2; _root.hackMove[13] = 'PERSECUTE'; addNewMove('Super Nuke', 0, 1, 0, 25, 0, 3, 1, 2, 'Missile', '0xFF99FF', 'Krin.Magicbolt', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_boom'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[2] = 5.5; _root.hackMove[4] = 5.5; addNewMove('Super Heal', 0, 0, 1, 25, 0, 3, 1, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 8, 'sfx_restore'); _root.hackMove[2] = 6; _root.hackMove[4] = 6; addNewMove('Kill', 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 'Missile', '0xFFCC00', 'Krin.Electrobolt', 'BOOM3', 'Full Damage', 1, 0, 8, 'sfx_shock'); _root.hackMove[0] = 'Lightning'; _root.hackMove[2] = 15; _root.hackMove[4] = 15; addNewMove('Guardian Shield', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFFFFF', 'Attack_Upper', 'BOOM_SHIELD', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_shell'); _root.hackMove[13] = 'TWINGUARDIANS'; addNewMove('Fire Shield', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFF0000', 'Attack_Upper', 'BOOM_POWERUP', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_powerup'); _root.hackMove[13] = 'FIRESAM'; addNewMove('Fire Strike', 0, 1, 0, 5, 0, 0, 1, 1, 'Melee', '0xFFCC00', 'Attack_Upper', 'BOOM1', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_boom'); _root.hackMove[2] = 4; _root.hackMove[4] = 4; _root.hackMove[9] = 13000; _root.hackMove[0] = 'Fire'; _root.hackMove[13] = 'FIRESAM2'; _root.hackMove[11] = 0.4; addNewMove('Flawed Design', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0x9933FF', 'Attack_Upper', 'BOOM_SUN_PURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_dark'); _root.hackMove[0] = 'Shadow'; _root.hackMove[9] = 50; _root.hackMove[13] = 'FINAL_FLAWED'; addNewMove('Aura of Restraint', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack_Upper', 'ex_DOWNPURPLE', 'Full Damage', 1, 0, 0, 'sfx_slash'); _root.hackMove[0] = 'Magic'; _root.hackMove[9] = 50; _root.hackMove[13] = 'FINAL_RESTRAINT'; addNewMove('Salvation Aura', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0xFFCC00', 'Attack_Upper', 'BOOM_HEAL', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_restore'); _root.hackMove[13] = 'FINAL_SALV'; addNewMove('Savlation Heal', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 'Shock', '0x66FF00', 'Attack_Upper', 'BOOM_HEAL2', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_heal'); _root.hackMove[9] = 3000; _root.hackMove[13] = 'GREATERPURPOSE'; addNewMove('Wrath Aura', 1, 0, 0, 0, 0, 99, 1, 1, 'Shock', '0x9933FF', 'Attack_Upper', 'BOOM_DARK', 'Heal', 1, 0, 0, 'sfx_trauma'); _root.hackMove[13] = 'FINAL_WRATH'; } frame 42 { numberMatrixKrin = new Array(); numberMatrixKrin = ['Zero', 'One', 'Two', 'Three', 'Four', 'Five', 'Six', 'Seven', 'Eight', 'Nine']; numberSpacingKrin = 19; numberDepthCyler = 1620; KrinNumberShow = function (inputNumberK, tarKN, KNcolor) { if (inputNumberK > 0 || inputNumberK == 'miss' || inputNumberK == 'shield') { if (KNcolor == 'HEAL') { KNcolor2 = 6749952; } else { for (i in elementMainArray) { if (elementMainArray[i] == KNcolor) { KNcolor2 = elementColorArray[i]; } } } if (inputNumberK != 'miss' && inputNumberK != 'shield') { gKMP = 1; while (inputNumberK / gKMP >= 1) { gKMP *= 10; } gKMP /= 10; gKMPsteps = Math.round(Math.log(gKMP) / Math.LN10); inputNumberK2 = inputNumberK; totalLKrinN = _root.numberSpacingKrin * (gKMPsteps - 1); KrinNOffset = -(totalLKrinN / 2) - 10; } _root.BATTLESCREEN.attachMovie('NumberFixer', 'NumberFixer' + _root.numberDepthCyler, _root.numberDepthCyler); _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler]._x = _root.BATTLESCREEN[tarKN]._x; _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler]._y = _root.BATTLESCREEN[tarKN]._y; if (inputNumberK != 'miss' && inputNumberK != 'shield') { if (_root.perKSuccess) { _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].gotoAndPlay('critical'); } else { _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].gotoAndPlay('normal'); } i = gKMPsteps; while (i > -1) { _root['digitKVar' + i] = Math.floor(inputNumberK2 / Math.pow(10, i)); inputNumberK2 -= _root['digitKVar' + i] * Math.pow(10, i); _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].flasher.attachMovie('NumberSetter', 'NumSet' + i, i); _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].flasher['NumSet' + i]._x = KrinNOffset + (_root.numberSpacingKrin * gKMPsteps - _root.numberSpacingKrin * i); _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].flasher['NumSet' + i].gotoAndStop(_root.numberMatrixKrin[_root['digitKVar' + i]]); var v4 = new Color(_root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].flasher['NumSet' + i].KN); v4.setRGB(KNcolor2); --i; } } else { if (inputNumberK == 'miss') { _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].gotoAndPlay('miss'); var v4 = new Color(_root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].flasher.KN); v4.setRGB(KNcolor2); } else { _root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].gotoAndPlay('shield'); var v4 = new Color(_root.BATTLESCREEN['NumberFixer' + _root.numberDepthCyler].flasher.KN); v4.setRGB(KNcolor2); } } ++_root.numberDepthCyler; if (_root.numberDepthCyler == 1640) { _root.numberDepthCyler = 1620; } } }; } frame 42 { function executeMove(IDKM, IDKM2, IDKC, IDKT) { AVGNUMC = 100 + 15 * IDKC.plevel; SPEEDCRITCALC = IDKC.SPEEDU / getStat(10, IDKC.plevel) - 1; PERCALK = IDKC.PERU[IDKM2[0]] / AVGNUMC; DEFCALK = IDKT.DEFU[IDKM2[0]] / AVGNUMC; if (DEFCALK <= 0) { DEFCALK = 0.1; } if (PERCALK <= 0) { PERCALK = 0.1; } CRITCALC_X = PERCALK / DEFCALK; if (CRITCALC_X > 10) { CRITCALC_X = 10; } PERCOEF = 1; _root.perKSuccess = false; focusCoEF = IDKM2[25] + (IDKC.FOCUSN / 100) * IDKM2[11]; if (IDKM[14] == 'Full Damage') { numberOutputInner1 = (IDKC.STRENGTHU + IDKM2[1]) * IDKM2[2] + (IDKC.MAGICU + IDKM2[3]) * IDKM2[4] + (IDKC.SPEEDU + IDKM2[5]) * IDKM2[6] + IDKM2[9]; coEFKN6723 = IDKM2[10]; perScript(PERCALK, DEFCALK, IDKM2); if (_root.perKSuccess) { _root.GridShaker.play(); coEFKN6724 = 0.016666667 * Math.pow(CRITCALC_X + 1, 4) - 0.25 * Math.pow(CRITCALC_X + 1, 3) + 1.233333 * Math.pow(CRITCALC_X + 1, 2) - 1.9 * (CRITCALC_X + 1) + 1.9; if (coEFKN6724 < 0) { coEFKN6724 = 0; } if (IDKC.playerName == 'Veradux') { _root.addSound('Effects', 'Angry_Dux'); } if (IDKC.playerName == 'Roald') { _root.addSound('Effects', 'Angry_Roald'); } } else { if (CRITCALC_X <= 1) { coEFKN6724 = CRITCALC_X; } else { coEFKN6724 = 1 + 0.07000000000000001 * (PERCALK - DEFCALK); } if (coEFKN6724 <= 0) { coEFKN6724 = 0.01; } } _root.DamageOutputKrinFinal = Math.ceil(IDKC.DMG + IDKT.IDMG + numberOutputInner1 * focusCoEF * coEFKN6723 * coEFKN6724 * (1 + IDKC.DMG2) * (1 + IDKT.IDMG2) * IDKT.IDMGP2); if (_root.DamageOutputKrinFinal <= 0 || _root.DamageOutputKrinFinal == NaN) { _root.DamageOutputKrinFinal = 1; } differenceForSH = 0; if (IDKT.SHIELD > 0) { differenceForSH = IDKT.SHIELD - _root.DamageOutputKrinFinal; } if (differenceForSH > 0) { IDKT.SHIELD -= _root.DamageOutputKrinFinal; _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID].shield.play(); _root.addSound('Effects', 'sfx_shield'); _root.KrinNumberShow('shield', 'player' + IDKT.playerID, IDKM2[0]); } else { _root.DamageOutputKrinFinal -= IDKT.SHIELD; _root.KrinNumberShow(_root.DamageOutputKrinFinal, 'player' + IDKT.playerID, IDKM2[0]); IDKT.SHIELD = 0; if (IDKT.SSWITCH == 0) { _root.KrinNumberShow(_root.DamageOutputKrinFinal, 'player' + IDKT.playerID, IDKM2[0]); IDKT.LIFEN -= _root.DamageOutputKrinFinal; if (IDKT.LIFEN <= 0) { IDKT.LIFEN = 0; IDKT.FOCUSN = 0; } if (IDKC.playerName == 'Sonny') { AchVal1 += _root.DamageOutputKrinFinal; } _root.BATTLEFLASH.hitTarget = _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID]; _root.BATTLEFLASH.DFTC = IDKT.characterColorState; _root.BATTLEFLASH.DFTF = IDKT.characterFilterState; _root.BATTLEFLASH.DFTP = IDKT; _root.BATTLEFLASH.gotoAndPlay('hit'); if (IDKT.STUN == 0) { _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID].inner.gotoAndPlay('hit'); } if (IDKT.LIFEN == 0) { _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID].inner.gotoAndPlay('dead'); IDKT.active = false; wefvergrervw = 1; while (wefvergrervw < 7) { if (!_root.arenaMode) { if (IDKT.playerID == _root.Krin.playerNumber) { _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._x = -300; _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._y = -300; } if (_root['KrinSelector' + wefvergrervw].TargetEr == IDKT.playerID) { _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._x = -300; _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._y = -300; } } ++wefvergrervw; } _root.krinAddMove(IDKT.playerID, IDKT.playerID, 0); } else { addSound('Effects', IDKT.voiceHit[random(3)]); } } else { if (_root.DamageOutputKrinFinal != NaN) { _root.KrinNumberShow(_root.DamageOutputKrinFinal, 'player' + IDKT.playerID, 'HEAL'); IDKT.LIFEN += _root.DamageOutputKrinFinal; } if (IDKT.LIFEN > IDKT.LIFEU) { IDKT.LIFEN = IDKT.LIFEU; } _root.BATTLEFLASH.hitTarget = _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID]; _root.BATTLEFLASH.DFTC = IDKT.characterColorState; _root.BATTLEFLASH.DFTF = IDKT.characterFilterState; _root.BATTLEFLASH.DFTP = IDKT; _root.BATTLEFLASH.gotoAndPlay('heal'); } _root.lifeBarUpdate(IDKT.playerID); } } if (IDKM[14] == 'Heal') { numberOutputInner1 = (IDKC.STRENGTHU + IDKM2[1]) * IDKM2[2] + (IDKC.MAGICU + IDKM2[3]) * IDKM2[4] + (IDKC.SPEEDU + IDKM2[5]) * IDKM2[6] + IDKC.LIFEU * IDKM2[12] + IDKM2[9]; coEFKN6723 = IDKM2[10]; perScript(PERCALK, 1, IDKM2); if (_root.perKSuccess) { _root.GridShaker.play(); coEFKN6724 = 1.5; } else { coEFKN6724 = 1; } _root.DamageOutputKrinFinal = Math.ceil(numberOutputInner1 * focusCoEF * coEFKN6723 * coEFKN6724 * IDKC.HEALMOD * IDKT.HEALMOD_PLUS * IDKT.HEALMOD_MINUS); if (_root.DamageOutputKrinFinal <= 0) { _root.DamageOutputKrinFinal = 0; } if (_root.DamageOutputKrinFinal > 0) { if (IDKT.SSWITCH == 0) { _root.KrinNumberShow(_root.DamageOutputKrinFinal, 'player' + IDKT.playerID, 'HEAL'); IDKT.LIFEN += _root.DamageOutputKrinFinal; if (IDKT.LIFEN > IDKT.LIFEU) { IDKT.LIFEN = IDKT.LIFEU; } _root.BATTLEFLASH.hitTarget = _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID]; _root.BATTLEFLASH.DFTC = IDKT.characterColorState; _root.BATTLEFLASH.DFTF = IDKT.characterFilterState; _root.BATTLEFLASH.DFTP = IDKT; _root.BATTLEFLASH.gotoAndPlay('heal'); _root.lifeBarUpdate(IDKT.playerID); } else { _root.KrinNumberShow(_root.DamageOutputKrinFinal, 'player' + IDKT.playerID, 'Shadow'); IDKT.LIFEN -= _root.DamageOutputKrinFinal; if (IDKT.LIFEN <= 0) { IDKT.LIFEN = 0; IDKT.FOCUSN = 0; } _root.lifeBarUpdate(IDKT.playerID); _root.BATTLEFLASH.hitTarget = _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID]; _root.BATTLEFLASH.DFTC = IDKT.characterColorState; _root.BATTLEFLASH.DFTF = IDKT.characterFilterState; _root.BATTLEFLASH.DFTP = IDKT; _root.BATTLEFLASH.gotoAndPlay('hit'); if (IDKT.STUN == 0) { _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID].inner.gotoAndPlay('hit'); } if (IDKT.LIFEN == 0) { _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID].inner.gotoAndPlay('dead'); IDKT.active = false; wefvergrervw = 1; while (wefvergrervw < 7) { if (IDKT.playerID == _root.Krin.playerNumber) { _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._x = -300; _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._y = -300; } if (_root['KrinSelector' + wefvergrervw].TargetEr == IDKT.playerID) { _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._x = -300; _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._y = -300; } ++wefvergrervw; } _root.krinAddMove(IDKT.playerID, IDKT.playerID, 0); } } } } if (IDKM[14] == 'Focus') { IDKT.FOCUSN += IDKM2[9]; if (IDKT.FOCUSN > IDKT.FOCUSU) { IDKT.FOCUSN = IDKT.FOCUSU; } if (IDKT.FOCUSN < 0) { IDKT.FOCUSN = 0; } _root.BATTLEFLASH.hitTarget = _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID]; _root.BATTLEFLASH.DFTC = IDKT.characterColorState; _root.BATTLEFLASH.DFTF = IDKT.characterFilterState; _root.BATTLEFLASH.DFTP = IDKT; _root.BATTLEFLASH.gotoAndPlay('focus'); _root.lifeBarUpdate(IDKT.playerID); } } function perScript(PERCALKK, DEFCALKK, GGG) { _root.KRRR(); if (SPEEDCRITCALC < 0) { SPEEDCRITCALC = 0; } if (_root.KRSO < ((PERCALKK + GGG[7] + SPEEDCRITCALC) * GGG[8] / DEFCALKK) * 15) { _root.perKSuccess = true; } else { _root.perKSuccess = false; } } BarHolder = new Array(); BarHolder2 = new Array(); BarHolder3 = new Array(); BarHolder4 = new Array(); lifeBarUpdate = function (PWLC) { ghjul = _root['playerKrin' + PWLC]; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.lifeNow = ghjul.LIFEN; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.lifeMax = ghjul.LIFEU; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.focusNow = ghjul.FOCUSN; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.focusMax = ghjul.FOCUSU; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.playerName = ghjul.playerName; if (firstUpdate) { BarHolder[PWLC - 1] = ghjul.LIFEN; BarHolder2[PWLC - 1] = ghjul.FOCUSN; BarHolder3[PWLC - 1] = Math.round((ghjul.LIFEN / ghjul.LIFEU) * 100); BarHolder4[PWLC - 1] = ghjul.LIFEU; LNUS = 0; FNUS = 0; wPerCentKrin = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.lifeNow / _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.lifeMax; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.LBS.LCC.gotoAndStop(Math.round(wPerCentKrin * 100)); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.LCC.gotoAndStop(Math.round(wPerCentKrin * 100)); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB2.LCC.gotoAndStop(Math.round(wPerCentKrin * 100)); } else { LNUS = ghjul.LIFEN - BarHolder[PWLC - 1]; if (Math.round((ghjul.LIFEN / ghjul.LIFEU) * 100) == BarHolder3[PWLC - 1]) { LNUS = 0; } FNUS = ghjul.FOCUSN - BarHolder2[PWLC - 1]; LNUSC = Math.sqrt(Math.pow(LNUS, 2)) / ghjul.LIFEU; FNUSC = Math.sqrt(Math.pow(FNUS, 2)) / ghjul.FOCUSU; if (_root.Krin.IronSkinner) { _root.Krin.IronSkinner = false; LNUSC = Math.abs(ghjul.LIFEN / ghjul.LIFEU - BarHolder[PWLC - 1] / BarHolder4[PWLC - 1]); } BarHolder[PWLC - 1] = ghjul.LIFEN; BarHolder2[PWLC - 1] = ghjul.FOCUSN; BarHolder4[PWLC - 1] = ghjul.LIFEU; BarHolder3[PWLC - 1] = Math.round((ghjul.LIFEN / ghjul.LIFEU) * 100); } if (FNUS != 0) { wPerCentKrin2 = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.focusNow / _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.focusMax; if (FNUS < 1) { _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB._width = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB.wsaver * wPerCentKrin2; } _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB3.attachMovie('LifeBarSmoother2', 'LBS', 1); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB3.LBS._x = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB._width * 1.271000000000001 - 1; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB3.LBS._width = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB.wsaver * 1.271000000000001 * FNUSC; if (FNUS > 0) { _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB3.LBS.gotoAndPlay('healSmooth'); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.fB3.LBS.wsaver = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.wsaver * wPerCentKrin2; } } if (LNUS != 0 || firstUpdate == true) { wPerCentKrin = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.lifeNow / _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner.lifeMax; if (LNUS < 1 || firstUpdate == true) { _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB._width = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.wsaver * wPerCentKrin; } if (firstUpdate != true) { _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.attachMovie('LifeBarSmoother', 'LBS', 1); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS._x = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB._width * 1.271000000000001 - 1; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS._width = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.wsaver * 1.271000000000001 * LNUSC; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS.LCC.gotoAndStop(Math.round(wPerCentKrin * 100) + 1); } _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.LCC.gotoAndStop(Math.round(wPerCentKrin * 100) + 1); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB2.LCC.gotoAndStop(Math.round(wPerCentKrin * 100) + 1); if (ghjul.LIFEN == 0) { _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS.deadNow = true; addSound('Effects', ghjul.voiceDie); } if (LNUS > 0) { _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS.gotoAndPlay('healSmooth'); _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS.stopper = Math.round(wPerCentKrin * 100) + 1; _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB3.LBS.wsaver = _root['p' + PWLC + 'BAR'].inner2.lB.wsaver * wPerCentKrin; } } }; } frame 42 { function AImoveAdder(p) { pg = _root['playerKrin' + p]; if (pg.AIAD == false) { gMtYuIo = pg.teamSide; checkerForFriends = 0; if (_root['playerKrin' + gMtYuIo].active == true && gMtYuIo != p) { checkerForFriends = 1; numberLockKrin = gMtYuIo; focusCheck = _root['playerKrin' + gMtYuIo].FOCUSN; playerFocusCheck = gMtYuIo; } if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].active == true && gMtYuIo + 2 != p) { checkerForFriends = 1; numberLockKrin = gMtYuIo + 2; if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].FOCUSN < focusCheck) { focusCheck = _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].FOCUSN; playerFocusCheck = gMtYuIo + 2; } } if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].active == true && gMtYuIo + 4 != p) { checkerForFriends = 1; numberLockKrin = gMtYuIo + 4; if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].FOCUSN < focusCheck) { focusCheck = _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].FOCUSN; playerFocusCheck = gMtYuIo + 4; } } moveFilterABS0 = new Array(); moveFilterABS1 = new Array(); parallelFilterABS = new Array(); parallelFilterABS2 = new Array(); for (i in pg.CDArrayABS) { if (pg.CDArrayABS[i] == 0) { if (pg.moveArrayABS[i][1] == 0 || pg.moveArrayABS[i][1] == _root.phase) { moveFilterABS0.push(pg.moveArrayABS[i][0]); parallelFilterABS.push(i); } } } for (i in moveFilterABS0) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterABS0[i]][5] * pg.SILENCED == 0 && pg.FOCUSN >= _root['KRINABILITY' + moveFilterABS0[i]][5] && pg.LIFEN > _root['KRINABILITY' + moveFilterABS0[i]][6] + Math.round(pg.LIFEU * _root['KRINABILITY' + moveFilterABS0[i]][16])) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterABS0[i]][2] + _root['KRINABILITY' + moveFilterABS0[i]][3] > 0 || checkerForFriends == 1) { moveFilterABS1.push(moveFilterABS0[i]); parallelFilterABS2.push(parallelFilterABS[i]); } } } moveFilterA0 = new Array(); moveFilterA1 = new Array(); moveFilterA2 = new Array(); parallelFilterA = new Array(); parallelFilterA2 = new Array(); parallelFilterA3 = new Array(); moveFilterD0 = new Array(); moveFilterD1 = new Array(); moveFilterD2 = new Array(); parallelFilterD = new Array(); parallelFilterD2 = new Array(); parallelFilterD3 = new Array(); if (moveFilterABS1.length < 1) { useABS = false; for (var i in pg.CDArrayA) { if (pg.CDArrayA[i] == 0) { moveFilterA0.push(pg.moveArrayA[i]); parallelFilterA.push(i); } } focusMove = false; for (i in moveFilterA0) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][5] * pg.SILENCED == 0 && pg.FOCUSN >= _root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][5] && pg.LIFEN > _root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][6] + Math.round(pg.LIFEU * _root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][16])) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][14] != 'Focus' || _root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][4] > 0 && focusCheck < pg.FocusRegenLimit || _root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][2] > 0 && pg.FOCUSN < pg.FocusRegenLimit) { moveFilterA1.push(moveFilterA0[i]); parallelFilterA2.push(parallelFilterA[i]); if (_root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][4] > 0 && focusCheck < pg.FocusRegenLimit) { if (playerFocusCheck != p) { focusMove = true; focusSelectNum = i; } } if (_root['KRINABILITY' + moveFilterA0[i]][2] > 0 && pg.FOCUSN < pg.FocusRegenLimit) { focusMove = true; focusSelectNum = i; playerFocusCheck = p; } } } } for (i in moveFilterA1) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterA1[i]][2] + _root['KRINABILITY' + moveFilterA1[i]][3] > 0 || checkerForFriends == 1) { moveFilterA2.push(moveFilterA1[i]); parallelFilterA3.push(parallelFilterA2[i]); } } for (var i in pg.CDArrayD) { if (pg.CDArrayD[i] == 0) { moveFilterD0.push(pg.moveArrayD[i]); parallelFilterD.push(i); } } for (i in moveFilterD0) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterD0[i]][5] * pg.SILENCED == 0 && pg.FOCUSN >= _root['KRINABILITY' + moveFilterD0[i]][5] && pg.LIFEN > _root['KRINABILITY' + moveFilterD0[i]][6] + Math.round(pg.LIFEU * _root['KRINABILITY' + moveFilterD0[i]][16])) { moveFilterD1.push(moveFilterD0[i]); parallelFilterD2.push(parallelFilterD[i]); } } D_Array_F = new Array(); D_Array_S = new Array(); D_Array_E = new Array(); D_Array_E_PARA = new Array(); D_Array_F_PARA = new Array(); D_Array_S_PARA = new Array(); for (i in moveFilterD1) { if (_root['KRINABILITY' + moveFilterD1[i]][2] + _root['KRINABILITY' + moveFilterD1[i]][3] > 0 || checkerForFriends == 1) { moveFilterD2.push(moveFilterD1[i]); parallelFilterD3.push(parallelFilterD2[i]); if (_root['KRINABILITY' + moveFilterD1[i]][4] == 1) { D_Array_F.push(moveFilterD1[i]); D_Array_F_PARA.push(parallelFilterD2[i]); } if (_root['KRINABILITY' + moveFilterD1[i]][2] == 1) { D_Array_S.push(moveFilterD1[i]); D_Array_S_PARA.push(parallelFilterD2[i]); } if (_root['KRINABILITY' + moveFilterD1[i]][3] == 1) { D_Array_E.push(moveFilterD1[i]); D_Array_E_PARA.push(parallelFilterD2[i]); } } } } else { useABS = true; } AIATTACKMODE = true; ScriptEnderKAIA = false; if (moveFilterA2.length == 0) { ScriptEnderKAIA = true; AIATTACKMODE = false; } if (moveFilterD2.length == 0) { ScriptEnderKAIA = true; } LifeFullAIChecker = 0; LifeFullAITotal = 0; if (_root['playerKrin' + gMtYuIo].active) { LifeFullAITotal += _root['playerKrin' + gMtYuIo].LIFEU; LifeFullAIChecker += _root['playerKrin' + gMtYuIo].LIFEU - (_root['playerKrin' + gMtYuIo].LIFEN + _root.healedThisTurn[gMtYuIo]); } if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].active) { LifeFullAITotal += _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].LIFEU; LifeFullAIChecker += _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].LIFEU - (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].LIFEN + _root.healedThisTurn[gMtYuIo + 2]); } if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].active) { LifeFullAITotal += _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].LIFEU; LifeFullAIChecker += _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].LIFEU - (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].LIFEN + _root.healedThisTurn[gMtYuIo + 4]); } krinAITargetCheckedHEALTEST = false; if (_root['playerKrin' + gMtYuIo].active) { tarToBe = gMtYuIo; if (tarToBe == pg.playerID) { if (D_Array_S.length + D_Array_E.length > 0) { krinAITargetCheckedHEALTEST = tarToBe; } } else { if (D_Array_F.length + D_Array_E.length > 0) { krinAITargetCheckedHEALTEST = tarToBe; } } } if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].active) { if (krinAITargetCheckedHEALTEST == false || _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEN == _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEU || (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].LIFEN + _root.healedThisTurn[gMtYuIo + 2]) / _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 2)].LIFEU <= (_root['playerKrin' + gMtYuIo].LIFEN + _root.healedThisTurn[gMtYuIo]) / _root['playerKrin' + gMtYuIo].LIFEU) { tarToBe = gMtYuIo + 2; if (tarToBe == pg.playerID) { if (D_Array_S.length + D_Array_E.length > 0) { krinAITargetCheckedHEALTEST = tarToBe; } } else { if (D_Array_F.length + D_Array_E.length > 0) { krinAITargetCheckedHEALTEST = tarToBe; } } } } if (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].active) { if (krinAITargetCheckedHEALTEST == false || _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEN == _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEU || (_root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].LIFEN + _root.healedThisTurn[gMtYuIo + 4]) / _root['playerKrin' + (gMtYuIo + 4)].LIFEU <= (_root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEN + _root.healedThisTurn[krinAITargetCheckedHEALTEST]) / _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEU) { tarToBe = gMtYuIo + 4; if (tarToBe == pg.playerID) { if (D_Array_S.length + D_Array_E.length > 0) { krinAITargetCheckedHEALTEST = tarToBe; } } else { if (D_Array_F.length + D_Array_E.length > 0) { krinAITargetCheckedHEALTEST = tarToBe; } } } } lifeNumToCheck = _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEN / _root['playerKrin' + krinAITargetCheckedHEALTEST].LIFEU; if (!ScriptEnderKAIA) { LifeAICR = lifeNumToCheck * 100; if (LifeAICR <= pg.LifeBoundary1) { if (LifeAICR <= pg.LifeBoundary2) { AIATTACKMODE = false; } else { _root.KRRR(); if (pg.Aggression >= _root.KRSO) { AIATTACKMODE = true; } else { AIATTACKMODE = false; } } } } if (useABS != true) { if (AIATTACKMODE == true) { if (focusMove) { selectedMoveToMake = moveFilterA0[focusSelectNum]; CDtoPUT = parallelFilterA[focusSelectNum]; } else { MoveSelectBits = 100 / moveFilterA2.length; _root.KRRR(); counterFilter = Math.ceil(_root.KRSO / MoveSelectBits) - 1; if (counterFilter < 0) { counterFilter = 0; } selectedMoveToMake = moveFilterA2[counterFilter]; CDtoPUT = parallelFilterA3[counterFilter]; } } else { focusMove = false; moveD_final = new Array(); moveD_final = moveFilterD2; moveD_final_para = new Array(); moveD_final_para = parallelFilterD3; if (krinAITargetCheckedHEALTEST != false) { moveFilterD2 = new Array(); parallelFilterD3 = new Array(); for (iujk in moveD_final) { if (pg.playerID == krinAITargetCheckedHEALTEST) { if (_root['KRINABILITY' + moveD_final[iujk]][2] + _root['KRINABILITY' + moveD_final[iujk]][3] > 0) { moveFilterD2.push(moveD_final[iujk]); parallelFilterD3.push(moveD_final_para[iujk]); } } else { if (_root['KRINABILITY' + moveD_final[iujk]][4] + _root['KRINABILITY' + moveD_final[iujk]][3] > 0) { moveFilterD2.push(moveD_final[iujk]); parallelFilterD3.push(moveD_final_para[iujk]); } } } } MoveSelectBits = 100 / moveFilterD2.length; _root.KRRR(); counterFilter = Math.ceil(_root.KRSO / MoveSelectBits) - 1; if (counterFilter < 0) { counterFilter = 0; } selectedMoveToMake = moveFilterD2[counterFilter]; CDtoPUT = parallelFilterD3[counterFilter]; } } else { MoveSelectBits = 100 / moveFilterABS1.length; _root.KRRR(); counterFilter = Math.ceil(_root.KRSO / MoveSelectBits) - 1; if (counterFilter < 0) { counterFilter = 0; } selectedMoveToMake = moveFilterABS1[counterFilter]; CDtoPUT = parallelFilterABS2[counterFilter]; } krinAITargetChecked = 0; if (_root['KRINABILITY' + selectedMoveToMake][2] == 1) { krinAITargetChecked = p; } if (_root['KRINABILITY' + selectedMoveToMake][3] == 1) { aliveEnemies = new Array(); gMtYuIo = pg.teamSide; weakestEnemyNow = 0; if (_root['playerKrin' + (7 - gMtYuIo)].active == true) { aliveEnemies.push(7 - gMtYuIo); weakestEnemyNow = 7 - gMtYuIo; } if (_root['playerKrin' + (5 - gMtYuIo)].active == true) { aliveEnemies.push(5 - gMtYuIo); if (_root['playerKrin' + (5 - gMtYuIo)].LIFEN + _root['playerKrin' + (5 - gMtYuIo)].SHIELD < _root['playerKrin' + weakestEnemyNow].LIFEN + _root['playerKrin' + weakestEnemyNow].SHIELD || weakestEnemyNow == 0) { weakestEnemyNow = 5 - gMtYuIo; } } if (_root['playerKrin' + (3 - gMtYuIo)].active == true) { aliveEnemies.push(3 - gMtYuIo); if (_root['playerKrin' + (3 - gMtYuIo)].LIFEN + _root['playerKrin' + (3 - gMtYuIo)].SHIELD < _root['playerKrin' + weakestEnemyNow].LIFEN + _root['playerKrin' + weakestEnemyNow].SHIELD || weakestEnemyNow == 0) { weakestEnemyNow = 3 - gMtYuIo; } } _root.KRRR(); if (_root.KRSO < pg.FocusAggression) { krinAITargetChecked = weakestEnemyNow; } else { MoveSelectBits2 = 100 / aliveEnemies.length; _root.KRRR(); counterFilter1 = Math.ceil(_root.KRSO / MoveSelectBits2) - 1; if (counterFilter1 < 0) { counterFilter1 = 0; } krinAITargetChecked = aliveEnemies[counterFilter1]; } } if (_root['KRINABILITY' + selectedMoveToMake][4] == 1 && (krinAITargetChecked == 0 || krinAITargetChecked == p)) { IDKC = _root['playerKrin' + p]; IDKM2 = _root['KRINABILITYB' + selectedMoveToMake]; healGuesserK = IDKM2[10] * ((IDKC.STRENGTHU + IDKM2[1]) * IDKM2[2] + (IDKC.MAGICU + IDKM2[3]) * IDKM2[4] + (IDKC.SPEEDU + IDKM2[5]) * IDKM2[6] + IDKC.FOCUSN * IDKM2[11] + IDKM2[9]); krinAITargetChecked = krinAITargetCheckedHEALTEST; _root.healedThisTurn[krinAITargetChecked] += healGuesserK; } if (_root['KRINABILITY' + selectedMoveToMake][4] == 1 && _root['KRINABILITY' + selectedMoveToMake][2] == 0) { krinAITargetChecked = numberLockKrin; } if (focusMove) { krinAITargetChecked = playerFocusCheck; } if (selectedMoveToMake == undefined) { _root.krinAddMove(p, p, 0); } else { if (aliveEnemies.length == 0) { _root.krinAddMove(p, p, 0); } else { if (useABS != true) { if (AIATTACKMODE == true) { pg.AI_CD_ARR = 'CDArrayA'; pg.AI_CD_PUT = CDtoPUT; } else { pg.AI_CD_ARR = 'CDArrayD'; pg.AI_CD_PUT = CDtoPUT; } } else { pg.AI_CD_ARR = 'CDArrayABS'; pg.AI_CD_PUT = CDtoPUT; } if (krinAITargetChecked == 0) { krinAITargetChecked = aliveEnemies[counterFilter1]; } _root.krinAddMove(p, krinAITargetChecked, selectedMoveToMake); } } } } LowerCD = function (a) { k = 0; while (k < 20) { if (_root['playerKrin' + a].CDArrayD[k] > 0) { --_root['playerKrin' + a].CDArrayD[k]; } if (_root['playerKrin' + a].CDArrayA[k] > 0) { --_root['playerKrin' + a].CDArrayA[k]; } if (_root['playerKrin' + a].CDArrayABS[k] > 0) { --_root['playerKrin' + a].CDArrayABS[k]; } ++k; } }; } frame 42 { function addNewBuffKrin(a, b, c) { _root['KRINBUFF' + a] = new Array(); _root['KRINBUFF' + a][0] = b; _root['KRINBUFF' + a][1] = c; i = 2; while (i < 51) { _root['KRINBUFF' + a][i] = 0; ++i; } _root.hackMove2 = _root['KRINBUFF' + a]; } function buffTicker(ukcb3) { _root.buffTickChecker = false; totalDmgCalcZ = 0; totalFocusCalcZ = ukcb3.DOTTICKERARRAY[9]; totalDmgCalcZ += ukcb3.DOTTICKERARRAY[8] * ukcb3.HEALMOD_PLUS * ukcb3.HEALMOD_MINUS * ukcb3.IHOT; if (totalDmgCalcZ > 0) { totalDmgCalcZ = 0; } _root.perKSuccess = false; colorChGERUU = 0; colorChGERUU2 = 0; colorToBe = 'Physical'; vyy = 0; while (vyy < 8) { esogneribhf = Math.ceil((1 + ukcb3.IDMG2) * ukcb3.IDMGP2 * ukcb3.IDOT * (ukcb3.DOTTICKERARRAY[vyy] * ((100 + ukcb3.plevel * 15) / ukcb3.DEFU[elementMainArray[vyy]]))); totalDmgCalcZ += esogneribhf; colorChGERUU2 = esogneribhf; if (colorChGERUU2 > colorChGERUU) { colorChGERUU = colorChGERUU2; colorToBe = elementMainArray[vyy]; } ++vyy; } autoDebuffer = new Array(); b = 0; while (b < _root.maxBuffLimit) { if (ukcb3.BUFFARRAYK[b].CD > 0) { --ukcb3.BUFFARRAYK[b].CD; if (ukcb3.BUFFARRAYK[b].CD == 0) { autoDebuffer.push(b); } } ++b; } for (o in autoDebuffer) { _root.applyBuffKrin(ukcb3, ukcb3.BUFFARRAYK[autoDebuffer[o]].buffId, -1, 0, ukcb3.BUFFARRAYK[autoDebuffer[o]].buffValue, autoDebuffer[o]); } if (ukcb3.SSWITCH > 0) { totalDmgCalcZ *= -1; } differenceForSH = 0; if (ukcb3.SHIELD > 0 && totalDmgCalcZ > 0) { differenceForSH = ukcb3.SHIELD - totalDmgCalcZ; } if (differenceForSH > 0) { ukcb3.SHIELD -= totalDmgCalcZ; _root.KrinNumberShow('shield', 'player' + ukcb3.playerID); _root.BATTLESCREEN['player' + IDKT.playerID].shield.play(); } else { if (totalDmgCalcZ > 0) { totalDmgCalcZ -= ukcb3.SHIELD; if (totalDmgCalcZ < 0) { totalDmgCalcZ = 0; } ukcb3.SHIELD = 0; } if (totalDmgCalcZ != 0) { _root.buffTickChecker = true; if (totalDmgCalcZ < 0) { _root.KrinNumberShow(-totalDmgCalcZ, 'player' + ukcb3.playerID, 'HEAL'); } else { _root.KrinNumberShow(totalDmgCalcZ, 'player' + ukcb3.playerID, colorToBe); } } ukcb3.LIFEN -= totalDmgCalcZ; } _root.buffTickChecker = totalDmgCalcZ; ukcb3.FOCUSN -= totalFocusCalcZ; if (ukcb3.FOCUSN > ukcb3.FOCUSU) { ukcb3.FOCUSN = ukcb3.FOCUSU; } if (ukcb3.FOCUSN < 0) { ukcb3.FOCUSN = 0; } if (ukcb3.LIFEN <= 0) { ukcb3.LIFEN = 0; ukcb3.FOCUSN = 0; _root.BATTLESCREEN['player' + ukcb3.playerID].inner.gotoAndPlay('dead'); ukcb3.active = false; wefvergrervw = 1; while (wefvergrervw < 7) { if (ukcb3.playerID == _root.Krin.playerNumber) { if (arenaMode == false) { _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._x = -300; _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._y = -300; } } if (_root['KrinSelector' + wefvergrervw].TargetEr == ukcb3.playerID) { _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._x = -300; _root['KrinSelector' + wefvergrervw]._y = -300; } ++wefvergrervw; } _root.krinAddMove(ukcb3.playerID, ukcb3.playerID, 0); } applyChangesKrin(ukcb3); } function applyBuffKrin(ukcb2, bn, iftbc, ukcb4, debuffValue, limo) { bffker = _root['KRINBUFF' + bn]; ukcb2.STUN += iftbc * bffker[17]; ukcb2.REFLECT += iftbc * bffker[18]; ukcb2.HEALMOD_PLUS += iftbc * bffker[35]; ukcb2.HEALMOD_MINUS -= iftbc * bffker[36]; ukcb2.HEALMOD += iftbc * bffker[37]; ukcb2.IDOT += iftbc * bffker[46]; ukcb2.IHOT += iftbc * bffker[47]; ukcb2.ODOT += iftbc * bffker[48]; ukcb2.FOCUSCHANGE += iftbc * bffker[49]; ukcb2.SILENCED += iftbc * bffker[50]; ukcb2.FILTERSBUFFARRAY[bffker[31]] += iftbc; appliedBuff = false; if (iftbc == 1) { i = 0; while (i < _root.maxBuffLimit) { if (appliedBuff == false && ukcb2.BUFFARRAYK[i].CD == 0) { ukcb2.BUFFARRAYK[i].CD = bffker[16]; ukcb2.BUFFARRAYK[i].buffId = bn; theLfactor = i; appliedBuff = true; } ++i; } } else { theLfactor = limo; } ukcb2.SSWITCH += iftbc * bffker[26]; s = 0; while (s < 12) { if (s == 11) { if (bffker[s + 2] > 0) { ukcb2.changeArray[s] += iftbc * bffker[s + 2]; } if (bffker[s + 2] < 0) { ukcb2.IDMGP -= iftbc * bffker[s + 2]; } } else { ukcb2.changeArray[s] += iftbc * bffker[s + 2]; } ++s; } if (iftbc == 1) { numberShieldFind = bffker[19] + ukcb4.STRENGTHU * bffker[38] + ukcb4.MAGICU * bffker[39] + ukcb4.SPEEDU * bffker[40] + ukcb4.LIFEU * bffker[41]; if (numberShieldFind > 0) { } else { numberShieldFind = 0; } ukcb2.BUFFARRAYK[theLfactor].shieldBuffValue = numberShieldFind; } else { numberShieldFind = ukcb2.BUFFARRAYK[theLfactor].shieldBuffValue; } if (iftbc == 1) { ukcb2.SHIELD += numberShieldFind; } else { shieldVoid = ukcb2.SHIELDCOUNTER - ukcb2.SHIELD; if (shieldVoid < numberShieldFind) { ukcb2.SHIELD -= numberShieldFind - shieldVoid; } } ukcb2.SHIELDCOUNTER += iftbc * numberShieldFind; if (ukcb2.SHIELDCOUNTER <= 0) { ukcb2.SHIELDCOUNTER = 0; ukcb2.SHIELD = 0; } ukcb2.DOTTICKERARRAY[9] += iftbc * bffker[15]; i = 0; while (i < 8) { if (elementMainArray[i] == bffker[1]) { ukcb2.changeArrayEP[i] += iftbc * bffker[21]; ukcb2.changeArrayEP2[i] += iftbc * bffker[23]; ukcb2.changeArrayED[i] += iftbc * bffker[22]; ukcb2.changeArrayED2[i] += iftbc * bffker[24]; if (iftbc == 1) { ukcb2.BUFFARRAYK[theLfactor].buffValue = 0; ukcb2.BUFFARRAYK[theLfactor].buffValue += Math.ceil(ukcb4.ODOT * (bffker[14] + bffker[28] * ukcb4.STRENGTHU + bffker[29] * ukcb4.MAGICU + bffker[30] * ukcb4.SPEEDU + bffker[33] * ukcb4.LIFEU + bffker[42] * ukcb2.STRENGTHU + bffker[43] * ukcb2.MAGICU + bffker[44] * ukcb2.SPEEDU + bffker[45] * ukcb2.LIFEU)); changerUEOIHN = ukcb2.BUFFARRAYK[theLfactor].buffValue; } else { changerUEOIHN = -debuffValue; } gHecker = iftbc * changerUEOIHN; if (gHecker < 0) { ukcb2.DOTTICKERARRAY[8] += changerUEOIHN; } else { ukcb2.DOTTICKERARRAY[i] += changerUEOIHN; } } ++i; } } function applyChangesKrin(ukcb) { epy = ukcb.changeArray; ukcb.STRENGTHU = Math.ceil((ukcb.STRENGTH + epy[0]) * (1 + epy[1])); ukcb.MAGICU = Math.ceil((ukcb.MAGIC + epy[2]) * (1 + epy[3])); ukcb.SPEEDU = Math.ceil((ukcb.SPEED + epy[4]) * (1 + epy[5])); if (ukcb.STRENGTHU < 0) { ukcb.STRENGTHU = 0; } if (ukcb.MAGICU < 0) { ukcb.MAGICU = 0; } if (ukcb.SPEEDU < 0) { ukcb.SPEEDU = 0; } if (ukcb.FOCUSCHANGE != 0) { ukcb.FOCUSU = ukcb.FOCUS + ukcb.FOCUSCHANGE; ukcb.FOCUSN = ukcb.FOCUSU; ukcb.FOCUSCHANGE = 0; } liferAdder = Math.ceil((ukcb.LIFE + epy[6]) * (1 + epy[7]) - ukcb.LIFEU); innoKCF = false; if (ukcb.LIFEN > 0) { innoKCF = true; } t_k_factor = ukcb.LIFEN / ukcb.LIFEU; ukcb.LIFEU += liferAdder; if (ukcb.LIFEU < 1) { ukcb.LIFEU = 1; } if (liferAdder > 0) { ukcb.LIFEN += liferAdder; _root.Krin.IronSkinner = true; } else { ukcb.LIFEN = Math.round(t_k_factor * ukcb.LIFEU); } if (ukcb.LIFEN <= 0 && innoKCF == true) { ukcb.LIFEN = 1; } if (ukcb.LIFEN > ukcb.LIFEU) { ukcb.LIFEN = ukcb.LIFEU; } ukcb.DMG = epy[8]; ukcb.DMG2 = epy[9]; ukcb.IDMG = epy[10]; ukcb.IDMG2 = epy[11]; ukcb.IDMGP2 = 1 - ukcb.IDMGP; if (ukcb.IDMGP2 < 0) { ukcb.IDMGP2 = 0; } i = 0; while (i < 8) { ukcb.PERU[elementMainArray[i]] = ukcb.PER[elementMainArray[i]] + ukcb.changeArrayEP[i]; ukcb.PERU[elementMainArray[i]] *= ukcb.changeArrayEP2[i] + 1; if (ukcb.PERU[elementMainArray[i]] < 1) { ukcb.PERU[elementMainArray[i]] = 1; } ++i; } i = 0; while (i < 8) { ukcb.DEFU[elementMainArray[i]] = ukcb.DEF[elementMainArray[i]] + ukcb.changeArrayED[i]; ukcb.DEFU[elementMainArray[i]] *= ukcb.changeArrayED2[i] + 1; if (ukcb.DEFU[elementMainArray[i]] < 1) { ukcb.DEFU[elementMainArray[i]] = 1; } ++i; } if (firstUpdate == false) { _root.lifeBarUpdate(ukcb.playerID); } ukcb.BUFFARRAYK.sortOn('CD', Array.DESCENDING | Array.NUMERIC); buffSpaceGF = 17; buffOffsetGF = 110; if (ukcb.teamSide == 1) { buffMultiGF = 1; } else { buffMultiGF = -1; } h = 0; while (h < 7) { removeMovieClip(_root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h]); if (ukcb.BUFFARRAYK[h].CD != 0) { _root['p' + ukcb.playerID + 'BAR'].attachMovie('KrinBuffShower', 'bshr' + h, h); _root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h]._x = (buffOffsetGF + buffSpaceGF * h) * buffMultiGF; _root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h].buffCounter = ukcb.BUFFARRAYK[h].CD; _root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h].buffIcon.gotoAndStop(ukcb.BUFFARRAYK[h].buffId); for (r in elementMainArray) { if (elementMainArray[r] == _root['KRINBUFF' + ukcb.BUFFARRAYK[h].buffId][1]) { KNcolor2 = elementColorArray[r]; } } var v3 = new Color(_root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h].buffColor); v3.setRGB(KNcolor2); _root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h].toolTipTitle = _root['KRINBUFF' + ukcb.BUFFARRAYK[h].buffId][0]; _root['p' + ukcb.playerID + 'BAR']['bshr' + h].toolTip = _root['KRINBUFF' + ukcb.BUFFARRAYK[h].buffId][25]; } ++h; } statusOfC = 'Normal'; statusOfF = KrinFilterNone; statusOfM = 'STANDARD'; if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[1] > 0) { statusOfC = 'Poison'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[3] > 0) { statusOfF = KrinFilterFrostGreen; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[4] > 0) { statusOfM = 'BARON'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[9] > 0) { statusOfM = 'PREDATOR'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[10] > 0) { statusOfM = 'TOXICANT'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[11] > 0) { statusOfM = 'GUARDIAN'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[12] > 0) { statusOfM = 'AVENGER'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[13] > 0) { statusOfM = 'PSYCHO'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[14] > 0) { statusOfM = 'WRAITH'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[15] > 0) { statusOfM = 'GHOSTBOSS'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[16] > 0) { statusOfM = 'HOUND'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[17] > 0) { statusOfM = 'WEREWOLF'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[18] > 0) { statusOfF = KrinFilterRed; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[19] > 0) { statusOfM = 'GHOSTBOSS2'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[5] > 0) { statusOfF = KrinFilterShadow; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[6] > 0) { statusOfF = KrinFilterIcy; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[7] > 0) { statusOfC = 'Enrage'; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[8] > 0) { statusOfF = KrinFilterOrange; } if (ukcb.FILTERSBUFFARRAY[2] > 0) { statusOfF = KrinFilterFrost; } if (ukcb.dressNow != statusOfM) { changeForm(statusOfM, ukcb.playerID); } _root.krinChangeColor(_root.BATTLESCREEN['player' + ukcb.playerID].inner, statusOfC); _root.BATTLESCREEN['player' + ukcb.playerID].inner.filters = statusOfF; ukcb.characterColorState = statusOfC; ukcb.characterFilterState = statusOfF; if (ukcb.active) { if (ukcb.STUN != ukcb.STUNP) { if (ukcb.STUN - ukcb.STUNP > 0) { _root.BATTLESCREEN['player' + ukcb.playerID].inner.gotoAndPlay('stun'); } else { _root.BATTLESCREEN['player' + ukcb.playerID].inner.gotoAndPlay('outofstun'); } } } ukcb.STUNP = ukcb.STUN; } function changeForm(changeTo, p_id) { if (changeTo == 'BARON') { dressChar('BARON', p_id, '', 'MODEL1', 'ZOMBIE2', 'M', '', 'XADER2', ''); } else { if (changeTo == 'STANDARD') { dressChar('STANDARD', p_id, 'STANDARD', 'model', 'skin', 'gender', 'hair', 'wep1', 'wep2'); } else { if (changeTo == 'PREDATOR') { dressChar('PREDATOR', p_id, '', 'MODEL1', 'PREDATOR', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'TOXICANT') { dressChar('TOXICANT', p_id, '', 'MODEL1', 'TOXICANT', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'GUARDIAN') { dressChar('GUARDIAN', p_id, '', 'MODEL1', 'GUARDIAN', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'AVENGER') { dressChar('AVENGER', p_id, '', 'MODEL1', 'AVENGER', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'PSYCHO') { dressChar('PSYCHO', p_id, '', 'MODEL1', 'PSYCHO', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'WRAITH') { dressChar('WRAITH', p_id, '', 'MODEL1', 'WRAITH', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'GHOSTBOSS') { dressChar('GHOSTBOSS', p_id, '', 'MODEL1', 'GHOSTBOSS', 'M', '', 'SHANK', 'SHANK'); } else { if (changeTo == 'HOUND') { dressChar('HOUND', p_id, '', 'MODEL5', 'HOUND', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'WEREWOLF') { dressChar('WEREWOLF', p_id, '', 'MODEL5', 'WEREWOLF', 'M', '', 'NONE', 'NONE'); } else { if (changeTo == 'GHOSTBOSS2') { dressChar('GHOSTBOSS2', p_id, '', 'MODEL1', 'GHOSTBOSS2', 'M', '', 'FELKNIFE2', 'FELKNIFE2'); } } } } } } } } } } } } if (_root['playerKrin' + p_id].STUN) { _root.BATTLESCREEN['player' + p_id].inner.gotoAndPlay('stun2'); } } _root.maxBuffLimit = 40; BUFF_NAME = _root.KrinLang[KLangChoosen].AU; BUFF_DESC1 = _root.KrinLang[KLangChoosen].AUX1; BUFF_DESC2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].AUX2; BUFF_DESC3 = _root.KrinLang[KLangChoosen].AUX3; addNewBuffKrin('TWINGUARDIANS', BUFF_NAME[385], 'Earth'); _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[19] = 10000; _root.hackMove2[14] = -700; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[385]; addNewBuffKrin('FIRESAM', BUFF_NAME[386], 'Fire'); _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[15] = -12; _root.hackMove2[12] = -5000; _root.hackMove2[14] = -300; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[386]; addNewBuffKrin('FIRESAM2', BUFF_NAME[387], 'Fire'); _root.hackMove2[16] = 15; _root.hackMove2[14] = 50; _root.hackMove2[32] = 0.5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[387]; addNewBuffKrin('FINAL_FLAWED', BUFF_NAME[388], 'Shadow'); _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[14] = 600; _root.hackMove2[13] = 10; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[388]; addNewBuffKrin('FINAL_RESTRAINT', BUFF_NAME[389], 'Magic'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[10] = -4300; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[389]; addNewBuffKrin('FINAL_SALV', BUFF_NAME[390], 'Magic'); _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[14] = -8000; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[390]; addNewBuffKrin('FINAL_WRATH', BUFF_NAME[391], 'Shadow'); _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[10] = 5000; _root.hackMove2[12] = -10000; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[31] = 19; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[391]; addNewBuffKrin('FATE', BUFF_NAME[376], 'Physical'); _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[14] = 666; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[376]; addNewBuffKrin('SHELLAURA', BUFF_NAME[377], 'Earth'); _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[13] = -0.9500000000000001; _root.hackMove2[36] = 0.9500000000000001; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[377]; addNewBuffKrin('DARKOMEN', BUFF_NAME[378], 'Shadow'); _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[12] = 700; _root.hackMove2[10] = 9999; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[378]; addNewBuffKrin('PREFATE', BUFF_NAME[379], 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[48] = 15; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[379]; addNewBuffKrin('APPREHEND', BUFF_NAME[380], 'Ice'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[380]; addNewBuffKrin('PURSUIT', BUFF_NAME[381], 'Ice'); _root.hackMove2[7] = 2; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[381]; addNewBuffKrin('SOLIDEVIDENCE', BUFF_NAME[382], 'Physical'); _root.hackMove2[46] = 2; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[382]; addNewBuffKrin('INVESTIGATE', BUFF_NAME[383], 'Shadow'); _root.hackMove2[12] = 200; _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[383]; addNewBuffKrin('PERSECUTE', BUFF_NAME[384], 'Ice'); _root.hackMove2[14] = 500; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[384]; addNewBuffKrin('BESEATED', BUFF_NAME[335], 'Magic'); _root.hackMove2[13] = 1.5; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[335]; addNewBuffKrin('AMEND', BUFF_NAME[374], 'Magic'); _root.hackMove2[15] = -700; _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[374]; addNewBuffKrin('VETO', BUFF_NAME[373], 'Magic'); _root.hackMove2[19] = 3000; _root.hackMove2[14] = -300; _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[373]; addNewBuffKrin('FORCEOFLAW', BUFF_NAME[338], 'Magic'); _root.hackMove2[7] = 0.2; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[338] + _root.hackMove2[7] * 100 + BUFF_DESC2[338]; addNewBuffKrin('FORCEOFJUSTICE', BUFF_NAME[339], 'Magic'); _root.hackMove2[5] = 0.3; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[339] + _root.hackMove2[5] * 100 + BUFF_DESC2[339]; addNewBuffKrin('INCONTEMPT', BUFF_NAME[340], 'Magic'); _root.hackMove2[29] = 1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[340] + _root.hackMove2[29] * 100 + BUFF_DESC2[340]; addNewBuffKrin('SPEAKINGPRIVILAGES', BUFF_NAME[341], 'Magic'); _root.hackMove2[11] = 1.5; _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[341]; addNewBuffKrin('CONDEMN', BUFF_NAME[342], 'Magic'); _root.hackMove2[29] = 0.5; _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[342] + _root.hackMove2[29] * 100 + BUFF_DESC2[342]; addNewBuffKrin('SENTENCE', BUFF_NAME[343], 'Magic'); _root.hackMove2[11] = -0.8; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[343]; addNewBuffKrin('JUDGESHAMMER', BUFF_NAME[344], 'Magic'); _root.hackMove2[9] = -0.15; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[344] + _root.hackMove2[9] * -100 + BUFF_DESC2[344]; addNewBuffKrin('JUSTICEDONE', BUFF_NAME[345], 'Magic'); _root.hackMove2[29] = -1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[345]; addNewBuffKrin('JUSTICEBEDONE', BUFF_NAME[346], 'Magic'); _root.hackMove2[36] = 0.3; _root.hackMove2[37] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[346]; addNewBuffKrin('MAYORSENVOY', BUFF_NAME[347], 'Shadow'); _root.hackMove2[3] = 10; _root.hackMove2[5] = 10; _root.hackMove2[7] = 10; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[347]; addNewBuffKrin('DISLOYALTY', BUFF_NAME[348], 'Magic'); _root.hackMove2[29] = 0.5; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[348] + _root.hackMove2[29] * 100 + BUFF_DESC2[348]; addNewBuffKrin('PLEBIAN', BUFF_NAME[349], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = -0.2; _root.hackMove2[36] = 0.8; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[349]; addNewBuffKrin('SERVILE', BUFF_NAME[350], 'Physical'); _root.hackMove2[7] = -0.25; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[350] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[350]; addNewBuffKrin('HONORDUTY', BUFF_NAME[351], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.3; _root.hackMove2[13] = -0.2; _root.hackMove2[15] = -5; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[351]; addNewBuffKrin('EXECUTIVEORDER', BUFF_NAME[352], 'Physical'); _root.hackMove2[23] = -0.2; _root.hackMove2[24] = -0.6; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[352]; addNewBuffKrin('STEWARD', BUFF_NAME[353], 'Shadow'); _root.hackMove2[39] = 5; _root.hackMove2[11] = 0.3; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[353]; addNewBuffKrin('PRESTIGE', BUFF_NAME[375], 'Magic'); _root.hackMove2[10] = 5000; _root.hackMove2[16] = 15; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[375]; addNewBuffKrin('DONUTS', BUFF_NAME[355], 'Magic'); _root.hackMove2[33] = -0.03; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[355] + _root.hackMove2[33] * -100 + BUFF_DESC2[355]; addNewBuffKrin('SWEEPCLEAN', BUFF_NAME[356], 'Magic'); _root.hackMove2[15] = -10; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[356] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[356]; addNewBuffKrin('SECURITYMEASURES', BUFF_NAME[357], 'Magic'); _root.hackMove2[46] = -0.4; _root.hackMove2[35] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[357] + _root.hackMove2[35] * 100 + BUFF_DESC2[357]; addNewBuffKrin('FREEZEPOLICE', BUFF_NAME[358], 'Ice'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[358]; addNewBuffKrin('PLANNEDASSAULT', BUFF_NAME[359], 'Physical'); _root.hackMove2[28] = 0.6; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[359] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[359]; addNewBuffKrin('PREPARATION', BUFF_NAME[360], 'Earth'); _root.hackMove2[11] = 4; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[31] = 18; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[360] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[360]; addNewBuffKrin('HEAVYGUNS', BUFF_NAME[361], 'Earth'); _root.hackMove2[13] = 4; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[31] = 8; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[361] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[361]; addNewBuffKrin('COVERFIRE2', BUFF_NAME[362], 'Fire'); _root.hackMove2[28] = 1.1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[362] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[362]; addNewBuffKrin('SEEKDESTROY', BUFF_NAME[363], 'Physical'); _root.hackMove2[23] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[363] + _root.hackMove2[23] * 100 + BUFF_DESC2[363]; addNewBuffKrin('MAYORENRAGE', BUFF_NAME[364], 'Earth'); _root.hackMove2[11] = 1.5; _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[31] = 7; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[364]; addNewBuffKrin('TEAMSACRIFICE', BUFF_NAME[365], 'Lightning'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[16] = 8; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[35] = 3; _root.hackMove2[11] = 3; _root.hackMove2[9] = 3; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[365]; addNewBuffKrin('BLOCKHEALING', BUFF_NAME[366], 'Lightning'); _root.hackMove2[37] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 8; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[13] = 3; _root.hackMove2[35] = 3; _root.hackMove2[9] = 3; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[31] = 18; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[366]; addNewBuffKrin('BLOCKDAMAGE', BUFF_NAME[367], 'Lightning'); _root.hackMove2[11] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 8; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[13] = 3; _root.hackMove2[35] = 3; _root.hackMove2[9] = 3; _root.hackMove2[31] = 8; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[367]; addNewBuffKrin('MAGISTRATE', BUFF_NAME[368], 'Lightning'); _root.hackMove2[15] = -7; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[368] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[368]; addNewBuffKrin('JUSTICE', BUFF_NAME[369], 'Lightning'); _root.hackMove2[5] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[24] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[369] + _root.hackMove2[5] * 100 + BUFF_DESC2[369]; addNewBuffKrin('PEACE', BUFF_NAME[370], 'Lightning'); _root.hackMove2[29] = 1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[370]; addNewBuffKrin('UNITY', BUFF_NAME[371], 'Lightning'); _root.hackMove2[46] = 1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[371]; addNewBuffKrin('EQUALITY', BUFF_NAME[372], 'Lightning'); _root.hackMove2[47] = -0.9000000000000002; _root.hackMove2[16] = 8; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[372]; addNewBuffKrin('BLEED', BUFF_NAME[300], 'Physical'); _root.hackMove2[28] = 1.13; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[300] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[300]; addNewBuffKrin('RABIES', BUFF_NAME[301], 'Physical'); _root.hackMove2[3] = 0.3; _root.hackMove2[5] = -0.3; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[301] + _root.hackMove2[3] * 100 + BUFF_DESC2[301]; addNewBuffKrin('OVEREXERTION', BUFF_NAME[302], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = 0.25; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[302] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[302]; addNewBuffKrin('DEBILITATED', BUFF_NAME[303], 'Physical'); _root.hackMove2[28] = 0.5; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[303]; addNewBuffKrin('CARETAKER', BUFF_NAME[304], 'Magic'); _root.hackMove2[28] = -1.300000000000001; _root.hackMove2[15] = -10; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.75; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[304]; addNewBuffKrin('SIC', BUFF_NAME[305], 'Magic'); _root.hackMove2[11] = 0.35; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.5; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[305]; addNewBuffKrin('WHIPLASH', BUFF_NAME[306], 'Physical'); _root.hackMove2[28] = 0.6; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[306] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[306]; addNewBuffKrin('PUNISH', BUFF_NAME[307], 'Physical'); _root.hackMove2[36] = 0.35; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[307]; addNewBuffKrin('CHARGING', BUFF_NAME[308], 'Fire'); _root.hackMove2[15] = -12; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[9] = -0.02; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.4; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[308]; addNewBuffKrin('SHIELDSTR', BUFF_NAME[309], 'Magic'); _root.hackMove2[38] = 40; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[309]; addNewBuffKrin('SHIELDMAG', BUFF_NAME[310], 'Magic'); _root.hackMove2[39] = 20; _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[310]; addNewBuffKrin('IRONFIST', BUFF_NAME[311], 'Physical'); _root.hackMove2[3] = -0.2; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[311] + _root.hackMove2[3] * -100 + BUFF_DESC2[311]; addNewBuffKrin('SPIRITFIST', BUFF_NAME[312], 'Magic'); _root.hackMove2[5] = -0.2; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[312] + _root.hackMove2[5] * -100 + BUFF_DESC2[312]; addNewBuffKrin('ANALYSIS', BUFF_NAME[313], 'Magic'); _root.hackMove2[12] = 120; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[313]; addNewBuffKrin('BURNING', BUFF_NAME[314], 'Fire'); _root.hackMove2[30] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[314] + _root.hackMove2[30] * -100 + BUFF_DESC2[314]; addNewBuffKrin('DISTRACT', BUFF_NAME[315], 'Physical'); _root.hackMove2[15] = 20; _root.hackMove2[24] = -0.2; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[315] + _root.hackMove2[15] + BUFF_DESC2[315] + _root.hackMove2[24] * -100 + BUFF_DESC3[315]; addNewBuffKrin('ICHLOROFORM', BUFF_NAME[316], 'Poison'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[13] = 0.2; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[24] = -0.15; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[316]; addNewBuffKrin('IDIGITALIS', BUFF_NAME[317], 'Poison'); _root.hackMove2[30] = 1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[317] + _root.hackMove2[30] * 100 + BUFF_DESC2[317]; addNewBuffKrin('IRICIN', BUFF_NAME[318], 'Poison'); _root.hackMove2[7] = -0.4; _root.hackMove2[9] = -0.25; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[318] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[318] + _root.hackMove2[9] * -100 + BUFF_DESC3[318]; addNewBuffKrin('ICYANIDE', BUFF_NAME[319], 'Poison'); _root.hackMove2[45] = 0.04; _root.hackMove2[37] = -0.4; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[319] + _root.hackMove2[45] * 100 + BUFF_DESC2[319] + _root.hackMove2[37] * -100 + BUFF_DESC3[319]; addNewBuffKrin('IANTIDOTE', BUFF_NAME[320], 'Poison'); _root.hackMove2[13] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[320]; addNewBuffKrin('SPBODYARMOUR', BUFF_NAME[321], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = -0.25; _root.hackMove2[24] = 0.3; _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.6; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[321]; addNewBuffKrin('SPASSAULTTACTICS', BUFF_NAME[322], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.25; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[322] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[322]; addNewBuffKrin('SPFORCEFULENTRY', BUFF_NAME[323], 'Physical'); _root.hackMove2[24] = -0.2; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[13] = 0.2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[323]; addNewBuffKrin('SPEXPOSE', BUFF_NAME[324], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[324] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[324]; addNewBuffKrin('PFIRSTAID', BUFF_NAME[325], 'Physical'); _root.hackMove2[33] = -0.08; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[325]; addNewBuffKrin('PSURPRISESHOT', BUFF_NAME[326], 'Physical'); _root.hackMove2[7] = -0.7000000000000001; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[326]; addNewBuffKrin('PPEPPERSPRAY', BUFF_NAME[327], 'Poison'); _root.hackMove2[3] = -0.5; _root.hackMove2[5] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[327] + _root.hackMove2[3] * -100 + BUFF_DESC2[327]; addNewBuffKrin('PNIGHTSTICK', BUFF_NAME[328], 'Physical'); _root.hackMove2[28] = 1.5; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[328]; addNewBuffKrin('PSETUP', BUFF_NAME[329], 'Physical'); _root.hackMove2[46] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[329] + _root.hackMove2[46] * 100 + BUFF_DESC2[329]; addNewBuffKrin('SPERFECTAIM', BUFF_NAME[330], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 1.5; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[330]; addNewBuffKrin('SSHRAPNEL', BUFF_NAME[331], 'Fire'); _root.hackMove2[45] = 0.04; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[331]; addNewBuffKrin('SRECOVERY', BUFF_NAME[332], 'Physical'); _root.hackMove2[46] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[15] = -15; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[332]; addNewBuffKrin('SCOVERFIRE', BUFF_NAME[333], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = -0.7000000000000001; _root.hackMove2[48] = -0.7000000000000001; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[333]; addNewBuffKrin('SHUTOFF', BUFF_NAME[334], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = 6; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[334]; addNewBuffKrin('BURNINGACID', BUFF_NAME[209], 'Fire'); _root.hackMove2[24] = -0.2; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[209] + _root.hackMove2[24] * -100 + BUFF_DESC2[209]; addNewBuffKrin('EPIN', BUFF_NAME[210], 'Poison'); _root.hackMove2[35] = 0.15; _root.hackMove2[11] = 0.15; _root.hackMove2[44] = 1.2; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[210] + _root.hackMove2[35] * 100 + BUFF_DESC2[210] + _root.hackMove2[44] * 100 + BUFF_DESC3[210]; addNewBuffKrin('HEARTATTACK', BUFF_NAME[211], 'Physical'); _root.hackMove2[46] = 3; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[211] + _root.hackMove2[46] * 100 + BUFF_DESC2[211]; addNewBuffKrin('POTENTTOXIN', BUFF_NAME[212], 'Poison'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[13] = -0.9000000000000002; _root.hackMove2[36] = 0.9000000000000002; _root.hackMove2[45] = 0.7000000000000001; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[212] + _root.hackMove2[45] * 10 + BUFF_DESC2[212]; addNewBuffKrin('FIREBURN', BUFF_NAME[213], 'Fire'); _root.hackMove2[28] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[213]; addNewBuffKrin('JUGULARGRASP', BUFF_NAME[180], 'Physical'); _root.hackMove2[24] = -0.8; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[180] + _root.hackMove2[24] * -100 + BUFF_DESC2[180]; addNewBuffKrin('PITY2', BUFF_NAME[181], 'Magic'); _root.hackMove2[11] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[181] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[181]; addNewBuffKrin('APPLETHROW', BUFF_NAME[182], 'Poison'); _root.hackMove2[29] = 1.2; _root.hackMove2[7] = -0.6; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[182] + _root.hackMove2[29] * 100 + BUFF_DESC2[182]; addNewBuffKrin('ROACHVITALITY', BUFF_NAME[183], 'Poison'); _root.hackMove2[33] = -0.2; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[183] + _root.hackMove2[33] * -100 + BUFF_DESC2[183]; addNewBuffKrin('FLOWERPOWER', BUFF_NAME[184], 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[184]; addNewBuffKrin('PERFUME', BUFF_NAME[185], 'Poison'); _root.hackMove2[42] = 0.7000000000000001; _root.hackMove2[43] = 0.7000000000000001; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[24] = -0.25; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[185] + _root.hackMove2[42] * 100 + BUFF_DESC2[185]; addNewBuffKrin('PEACEANDLOVE', BUFF_NAME[186], 'Poison'); _root.hackMove2[13] = -0.75; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[186] + _root.hackMove2[13] * -100 + BUFF_DESC2[186]; addNewBuffKrin('GOODTRIP', BUFF_NAME[187], 'Poison'); _root.hackMove2[15] = -15; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[33] = -0.15; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[187]; addNewBuffKrin('BADTRIP', BUFF_NAME[188], 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[188]; addNewBuffKrin('FEELDAREGGAE', BUFF_NAME[189], 'Magic'); _root.hackMove2[35] = 0.2; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[13] = 0.2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[189]; addNewBuffKrin('TIEDYE', BUFF_NAME[190], 'Poison'); _root.hackMove2[26] = 1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[13] = -0.5; _root.hackMove2[36] = 0.5; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[190]; addNewBuffKrin('BANANALURE', BUFF_NAME[191], 'Magic'); _root.hackMove2[11] = -0.3; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[191] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[191]; addNewBuffKrin('SPIRE', BUFF_NAME[192], 'Earth'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[192]; addNewBuffKrin('VULPESDOLOSUS', BUFF_NAME[193], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = -0.9500000000000001; _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[193]; addNewBuffKrin('FOXFORM', BUFF_NAME[208], 'Physical'); _root.hackMove2[31] = 16; _root.hackMove2[9] = 10; _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[208]; addNewBuffKrin('LUPINEBLEED', BUFF_NAME[194], 'Physical'); _root.hackMove2[28] = 1.2; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[194] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[194]; addNewBuffKrin('INFECTEDWOUND', BUFF_NAME[195], 'Poison'); _root.hackMove2[36] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[195] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC2[195]; addNewBuffKrin('CUNNINGGAMBIT', BUFF_NAME[196], 'Physical'); _root.hackMove2[3] = 0.3; _root.hackMove2[9] = -0.35; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[196]; addNewBuffKrin('HOLYHANDGRENADEOFANTIOCH', BUFF_NAME[197], 'Magic'); _root.hackMove2[13] = 4; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[197]; addNewBuffKrin('FUZZYINSIDE', BUFF_NAME[198], 'Magic'); _root.hackMove2[47] = 0.2; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[198] + _root.hackMove2[47] * 100 + BUFF_DESC2[198]; addNewBuffKrin('VICIOUSPAWS', BUFF_NAME[199], 'Physical'); _root.hackMove2[7] = -0.15; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[199] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[199]; addNewBuffKrin('FAILINGCOURAGE', BUFF_NAME[200], 'Magic'); _root.hackMove2[42] = 0.4500000000000001; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[43] = 0.4500000000000001; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[200]; addNewBuffKrin('INCONSPICUOUS', BUFF_NAME[201], 'Physical'); _root.hackMove2[23] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[201] + _root.hackMove2[23] * -100 + BUFF_DESC2[201]; addNewBuffKrin('WEREWOLF', BUFF_NAME[202], 'Poison'); _root.hackMove2[10] = 6000; _root.hackMove2[28] = 0.5; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[31] = 17; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[202]; addNewBuffKrin('RAKE', BUFF_NAME[203], 'Physical'); _root.hackMove2[28] = 1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[203] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[203]; addNewBuffKrin('CANINEINSTINCTS', BUFF_NAME[204], 'Physical'); _root.hackMove2[3] = 0.25; _root.hackMove2[7] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[204]; addNewBuffKrin('HOWLOFTHEANCESTORS', BUFF_NAME[205], 'Ice'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[205]; addNewBuffKrin('IRONJAWS', BUFF_NAME[206], 'Ice'); _root.hackMove2[13] = 0.15; _root.hackMove2[7] = -0.25; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[206] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[206]; addNewBuffKrin('WICKEDCLAWS', BUFF_NAME[207], 'Ice'); _root.hackMove2[24] = -0.1; _root.hackMove2[37] = -0.2; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[207]; addNewBuffKrin('SUPRESSION', BUFF_NAME[156], 'Physical'); _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[13] = -0.7000000000000001; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[156]; addNewBuffKrin('BLADESHIELD', BUFF_NAME[117], 'Physical'); _root.hackMove2[40] = 10; _root.hackMove2[24] = -0.3; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[117]; addNewBuffKrin('COLDSTEEL', BUFF_NAME[116], 'Physical'); _root.hackMove2[36] = 0.9500000000000001; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[116]; addNewBuffKrin('SERIOUS', BUFF_NAME[115], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.5; _root.hackMove2[13] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[115]; addNewBuffKrin('KNIFEFACE', BUFF_NAME[114], 'Physical'); _root.hackMove2[7] = 0.5; _root.hackMove2[15] = 10; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[114]; addNewBuffKrin('DOCSHELL', BUFF_NAME[113], 'Shadow'); _root.hackMove2[11] = 0.2; _root.hackMove2[13] = 2; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[113]; addNewBuffKrin('MUTATION', BUFF_NAME[112], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 1.300000000000001; _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[15] = -40; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[31] = 9; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[112]; addNewBuffKrin('ICYDOOM', BUFF_NAME[92], 'Ice'); _root.hackMove2[3] = 0.4; _root.hackMove2[5] = 0.4; _root.hackMove2[13] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[92]; addNewBuffKrin('LIQUIDVEINS', BUFF_NAME[88], 'Ice'); _root.hackMove2[46] = 0.2; _root.hackMove2[35] = 0.2; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[88] + _root.hackMove2[46] * 100 + BUFF_DESC2[88]; addNewBuffKrin('ICYBLOOD', BUFF_NAME[89], 'Ice'); _root.hackMove2[28] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[89] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[89]; addNewBuffKrin('RECUPERATE', BUFF_NAME[90], 'Ice'); _root.hackMove2[33] = -0.14; _root.hackMove2[3] = -0.4; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[5] = -0.4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[90]; addNewBuffKrin('SOULSTRIKE', BUFF_NAME[72], 'Ice'); _root.hackMove2[28] = 0.6; _root.hackMove2[30] = 0.6; _root.hackMove2[16] = 8; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[72] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[72]; addNewBuffKrin('ICYRAGE', BUFF_NAME[73], 'Ice'); _root.hackMove2[48] = 0.3300000000000001; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[73] + _root.hackMove2[48] * 100 + BUFF_DESC2[73]; addNewBuffKrin('SANCTIFIEDARMOUR', BUFF_NAME[74], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = -0.2; _root.hackMove2[35] = 0.3; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[74] + _root.hackMove2[13] * -100 + BUFF_DESC2[74] + _root.hackMove2[35] * 100 + BUFF_DESC3[74]; addNewBuffKrin('BLOCK', BUFF_NAME[75], 'Physical'); _root.hackMove2[38] = 4.5; _root.hackMove2[19] = 10; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[75] + _root.hackMove2[38] * 100 + BUFF_DESC2[75]; addNewBuffKrin('BLOODOFTHEENEMY', BUFF_NAME[76], 'Physical'); _root.hackMove2[35] = 0.25; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[76] + _root.hackMove2[35] * 100 + BUFF_DESC2[76]; addNewBuffKrin('AGGRAVATE', BUFF_NAME[77], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = 0.25; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[28] = 0.5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[77]; addNewBuffKrin('DISARM', BUFF_NAME[78], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = -0.3; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[78]; addNewBuffKrin('GUARDIAN', BUFF_NAME[79], 'Physical'); _root.hackMove2[38] = 20; _root.hackMove2[19] = 10; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.5; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[79]; addNewBuffKrin('MEND', BUFF_NAME[80], 'Magic'); _root.hackMove2[29] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[80] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC2[80]; addNewBuffKrin('LIGHTSWILL', BUFF_NAME[81], 'Magic'); _root.hackMove2[37] = 0.25; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[81] + _root.hackMove2[37] * 100 + BUFF_DESC2[81]; addNewBuffKrin('PRAYER', BUFF_NAME[82], 'Physical'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[15] = -15; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[82] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[82]; addNewBuffKrin('ENERGYDRAIN', BUFF_NAME[83], 'Magic'); _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[15] = 8; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[83] + _root.hackMove2[15] + BUFF_DESC2[83]; addNewBuffKrin('ZAP', BUFF_NAME[84], 'Lightning'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[15] = -7; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[84] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[84]; addNewBuffKrin('HEAVYBURNS', BUFF_NAME[85], 'Fire'); _root.hackMove2[13] = 1; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[85] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[85]; addNewBuffKrin('DOOM', BUFF_NAME[86], 'Shadow'); _root.hackMove2[36] = 0.7000000000000001; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[29] = 1.5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.5; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[86] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC2[86]; addNewBuffKrin('ENERGYPHASE', BUFF_NAME[87], 'Lightning'); _root.hackMove2[11] = 1; _root.hackMove2[13] = 1; _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[87] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[87]; addNewBuffKrin('SHADOWFEEDBACK', BUFF_NAME[72], 'Shadow'); _root.hackMove2[33] = -0.15; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[72]; addNewBuffKrin('SHADOWINFUSION', BUFF_NAME[71], 'Shadow'); _root.hackMove2[15] = -15; _root.hackMove2[29] = 0.3; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[71]; addNewBuffKrin('WRAITHFORM', BUFF_NAME[70], 'Lightning'); _root.hackMove2[7] = 4; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[11] = 0.2; _root.hackMove2[31] = 14; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[70]; addNewBuffKrin('RETROGRADED', BUFF_NAME[69], 'Shadow'); _root.hackMove2[26] = 1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[69]; addNewBuffKrin('ECHOEDSCREAMS1', BUFF_NAME[45], 'Shadow'); _root.hackMove2[13] = 0.06; _root.hackMove2[24] = -0.2; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[45] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[45]; addNewBuffKrin('ECHOEDSCREAMS2', BUFF_NAME[45], 'Shadow'); _root.hackMove2[13] = 0.12; _root.hackMove2[24] = -0.2; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[45] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[45]; addNewBuffKrin('ECHOEDSCREAMS3', BUFF_NAME[45], 'Shadow'); _root.hackMove2[13] = 0.18; _root.hackMove2[24] = -0.2; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[45] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[45]; addNewBuffKrin('ECHOEDSCREAMS4', BUFF_NAME[45], 'Shadow'); _root.hackMove2[13] = 0.24; _root.hackMove2[24] = -0.2; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[45] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[45]; addNewBuffKrin('PLACEBO1', BUFF_NAME[46], 'Shadow'); _root.hackMove2[3] = -0.04; _root.hackMove2[5] = -0.04; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[46] + _root.hackMove2[3] * -100 + BUFF_DESC2[46]; addNewBuffKrin('PLACEBO2', BUFF_NAME[46], 'Shadow'); _root.hackMove2[3] = -0.07000000000000001; _root.hackMove2[5] = -0.07000000000000001; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[46] + _root.hackMove2[3] * -100 + BUFF_DESC2[46]; addNewBuffKrin('PLACEBO3', BUFF_NAME[46], 'Shadow'); _root.hackMove2[3] = -0.1; _root.hackMove2[5] = -0.1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[46] + _root.hackMove2[3] * -100 + BUFF_DESC2[46]; addNewBuffKrin('PLACEBO4', BUFF_NAME[46], 'Shadow'); _root.hackMove2[3] = -0.13; _root.hackMove2[5] = -0.13; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[46] + _root.hackMove2[3] * -100 + BUFF_DESC2[46]; addNewBuffKrin('PARALYSIS1', BUFF_NAME[47], 'Shadow'); _root.hackMove2[7] = -0.06; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[47] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[47]; addNewBuffKrin('PARALYSIS2', BUFF_NAME[47], 'Shadow'); _root.hackMove2[7] = -0.1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[47] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[47]; addNewBuffKrin('PARALYSIS3', BUFF_NAME[47], 'Shadow'); _root.hackMove2[7] = -0.14; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[47] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[47]; addNewBuffKrin('PARALYSIS4', BUFF_NAME[47], 'Shadow'); _root.hackMove2[7] = -0.18; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[47] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[47]; addNewBuffKrin('SCHADENFREUDE1', BUFF_NAME[48], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = -0.6; _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[48] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC2[48]; addNewBuffKrin('SCHADENFREUDE2', BUFF_NAME[48], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = -0.8; _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[48] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC2[48]; addNewBuffKrin('SCHADENFREUDE3', BUFF_NAME[48], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = -1; _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[48] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC2[48]; addNewBuffKrin('SCHADENFREUDE4', BUFF_NAME[48], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = -1.2; _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[48] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC2[48]; addNewBuffKrin('EMPOWERED1', BUFF_NAME[49], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.15; _root.hackMove2[13] = -0.15; _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[49] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[49]; addNewBuffKrin('EMPOWERED2', BUFF_NAME[49], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.22; _root.hackMove2[13] = -0.15; _root.hackMove2[16] = 11; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[49] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[49]; addNewBuffKrin('EMPOWERED3', BUFF_NAME[49], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.29; _root.hackMove2[13] = -0.15; _root.hackMove2[16] = 13; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[49] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[49]; addNewBuffKrin('EMPOWERED4', BUFF_NAME[49], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.36; _root.hackMove2[13] = -0.15; _root.hackMove2[16] = 15; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[49] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[49]; addNewBuffKrin('BETRAYALSREWARD1', BUFF_NAME[50], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = -2.600000000000001; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[50] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC2[50]; addNewBuffKrin('BETRAYALSREWARD2', BUFF_NAME[50], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = -3.12; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[50] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC2[50]; addNewBuffKrin('BETRAYALSREWARD3', BUFF_NAME[50], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = -3.68; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[50] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC2[50]; addNewBuffKrin('BETRAYALSREWARD4', BUFF_NAME[50], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = -4.280000000000001; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[50] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC2[50]; addNewBuffKrin('SHOCKTRAUMA1', BUFF_NAME[51], 'Shadow'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[15] = 10; _root.hackMove2[13] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[51] + _root.hackMove2[15] * 1 + BUFF_DESC2[51]; addNewBuffKrin('SHATTERBOLT', BUFF_NAME[91], 'Ice'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[13] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[31] = 2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[91]; addNewBuffKrin('SHOCKTRAUMA2', BUFF_NAME[51], 'Shadow'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[15] = 15; _root.hackMove2[13] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[51] + _root.hackMove2[15] * 1 + BUFF_DESC2[51]; addNewBuffKrin('WILLPOWER1', BUFF_NAME[52], 'Shadow'); _root.hackMove2[39] = 2; _root.hackMove2[29] = -1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[52] + _root.hackMove2[39] * 100 + BUFF_DESC2[52] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC3[52]; addNewBuffKrin('WILLPOWER2', BUFF_NAME[52], 'Shadow'); _root.hackMove2[39] = 3; _root.hackMove2[29] = -1.1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[52] + _root.hackMove2[39] * 100 + BUFF_DESC2[52] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC3[52]; addNewBuffKrin('WILLPOWER3', BUFF_NAME[52], 'Shadow'); _root.hackMove2[39] = 4; _root.hackMove2[29] = -1.2; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[52] + _root.hackMove2[39] * 100 + BUFF_DESC2[52] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC3[52]; addNewBuffKrin('WILLPOWER4', BUFF_NAME[52], 'Shadow'); _root.hackMove2[39] = 5; _root.hackMove2[29] = -1.300000000000001; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[52] + _root.hackMove2[39] * 100 + BUFF_DESC2[52] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC3[52]; addNewBuffKrin('PROTECTOR1', BUFF_NAME[53], 'Physical'); _root.hackMove2[15] = -4; _root.hackMove2[37] = 0.3; _root.hackMove2[13] = -0.15; _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.4; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[53] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[53] + _root.hackMove2[37] * 100 + BUFF_DESC3[53]; addNewBuffKrin('PROTECTOR2', BUFF_NAME[53], 'Physical'); _root.hackMove2[15] = -5; _root.hackMove2[37] = 0.6; _root.hackMove2[13] = -0.15; _root.hackMove2[16] = 11; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.4; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[53] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[53] + _root.hackMove2[37] * 100 + BUFF_DESC3[53]; addNewBuffKrin('PROTECTOR3', BUFF_NAME[53], 'Physical'); _root.hackMove2[15] = -6; _root.hackMove2[37] = 0.9000000000000002; _root.hackMove2[13] = -0.15; _root.hackMove2[16] = 13; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.4; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[53] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[53] + _root.hackMove2[37] * 100 + BUFF_DESC3[53]; addNewBuffKrin('PROTECTOR4', BUFF_NAME[53], 'Physical'); _root.hackMove2[15] = -7; _root.hackMove2[37] = 1.2; _root.hackMove2[13] = -0.15; _root.hackMove2[16] = 15; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.4; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[53] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[53] + _root.hackMove2[37] * 100 + BUFF_DESC3[53]; addNewBuffKrin('TENACITY1', '', 'Physical'); _root.hackMove2[9] = 0.2; _root.hackMove2[24] = 0.2; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('TENACITY2', '', 'Physical'); _root.hackMove2[9] = 0.3; _root.hackMove2[24] = 0.4; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('TENACITY3', '', 'Physical'); _root.hackMove2[9] = 0.4; _root.hackMove2[24] = 0.6; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('TENACITY4', '', 'Physical'); _root.hackMove2[9] = 0.5; _root.hackMove2[24] = 0.8; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('TENACITY5', '', 'Physical'); _root.hackMove2[9] = 0.6; _root.hackMove2[24] = 1; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('ELECTRIFIED1', BUFF_NAME[54], 'Lightning'); _root.hackMove2[35] = 0.5; _root.hackMove2[11] = 0.2; _root.hackMove2[37] = 0.5; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[24] = -0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[54] + _root.hackMove2[35] * 100 + BUFF_DESC2[54]; addNewBuffKrin('ELECTRIFIED2', BUFF_NAME[54], 'Lightning'); _root.hackMove2[35] = 0.5; _root.hackMove2[11] = 0.2; _root.hackMove2[37] = 0.5; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[24] = -0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[54] + _root.hackMove2[35] * 100 + BUFF_DESC2[54]; addNewBuffKrin('ELECTRIFIED3', BUFF_NAME[54], 'Lightning'); _root.hackMove2[35] = 0.5; _root.hackMove2[11] = 0.2; _root.hackMove2[37] = 0.5; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[24] = -0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[54] + _root.hackMove2[35] * 100 + BUFF_DESC2[54]; addNewBuffKrin('ELECTRIFIED4', BUFF_NAME[54], 'Lightning'); _root.hackMove2[35] = 0.5; _root.hackMove2[11] = 0.2; _root.hackMove2[37] = 0.5; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[24] = -0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[54] + _root.hackMove2[35] * 100 + BUFF_DESC2[54]; addNewBuffKrin('OVERDRIVE1', '', 'Shadow'); _root.hackMove2[33] = 0.05; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[48] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('INSECURE1', BUFF_NAME[55], 'Shadow'); _root.hackMove2[24] = -0.21; _root.hackMove2[13] = 0.06; _root.hackMove2[7] = -0.15; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[55]; addNewBuffKrin('INSECURE2', BUFF_NAME[56], 'Shadow'); _root.hackMove2[24] = -0.28; _root.hackMove2[13] = 0.12; _root.hackMove2[7] = -0.2; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[56]; addNewBuffKrin('INSECURE3', BUFF_NAME[57], 'Shadow'); _root.hackMove2[24] = -0.35; _root.hackMove2[13] = 0.2; _root.hackMove2[7] = -0.25; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[57]; addNewBuffKrin('UNSTABLECHARGE1', BUFF_NAME[58], 'Lightning'); _root.hackMove2[7] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[24] = -0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[58] + _root.hackMove2[7] * 100 + BUFF_DESC2[58]; addNewBuffKrin('UNSTABLECHARGE2', BUFF_NAME[58], 'Lightning'); _root.hackMove2[7] = 0.35; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[24] = -0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[58] + _root.hackMove2[7] * 100 + BUFF_DESC2[58]; addNewBuffKrin('UNSTABLECHARGE3', BUFF_NAME[58], 'Lightning'); _root.hackMove2[7] = 0.3; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[24] = -0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[58] + _root.hackMove2[7] * 100 + BUFF_DESC2[58]; addNewBuffKrin('UNSTABLECHARGE4', BUFF_NAME[58], 'Lightning'); _root.hackMove2[7] = 0.25; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[24] = -0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[58] + _root.hackMove2[7] * 100 + BUFF_DESC2[58]; addNewBuffKrin('CHARGEDBLOOD1', '', 'Lightning'); _root.hackMove2[23] = 0.4; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('CHARGEDBLOOD2', '', 'Lightning'); _root.hackMove2[23] = 0.8; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('CHARGEDBLOOD3', '', 'Lightning'); _root.hackMove2[23] = 1.2; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('CHARGEDBLOOD4', '', 'Lightning'); _root.hackMove2[23] = 1.6; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('CHARGEDBLOOD5', '', 'Lightning'); _root.hackMove2[23] = 2; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('EARTHED1', BUFF_NAME[59], 'Lightning'); _root.hackMove2[15] = -8; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[59] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[59]; addNewBuffKrin('EARTHED2', BUFF_NAME[59], 'Lightning'); _root.hackMove2[15] = -12; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[59] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[59]; addNewBuffKrin('EARTHED3', BUFF_NAME[59], 'Lightning'); _root.hackMove2[15] = -16; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[59] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[59]; addNewBuffKrin('EARTHED4', BUFF_NAME[59], 'Lightning'); _root.hackMove2[15] = -20; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[59] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[59]; addNewBuffKrin('EPIPHANY1', BUFF_NAME[60], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = 0.9000000000000002; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[60] + _root.hackMove2[29] * 100 + BUFF_DESC2[60]; addNewBuffKrin('EPIPHANY2', BUFF_NAME[60], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = 1; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[60] + _root.hackMove2[29] * 100 + BUFF_DESC2[60]; addNewBuffKrin('EPIPHANY3', BUFF_NAME[60], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = 1.1; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[60] + _root.hackMove2[29] * 100 + BUFF_DESC2[60]; addNewBuffKrin('EPIPHANY4', BUFF_NAME[60], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = 1.2; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[60] + _root.hackMove2[29] * 100 + BUFF_DESC2[60]; addNewBuffKrin('WAKINGUP1', BUFF_NAME[61], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = -0.44; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[61]; addNewBuffKrin('WAKINGUP2', BUFF_NAME[61], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = -0.54; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[61]; addNewBuffKrin('WAKINGUP3', BUFF_NAME[61], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = -0.64; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[61]; addNewBuffKrin('WAKINGUP4', BUFF_NAME[61], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = -0.7400000000000002; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[61]; addNewBuffKrin('HAUNTED1', BUFF_NAME[62], 'Shadow'); _root.hackMove2[15] = 3; _root.hackMove2[16] = 40; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[62] + _root.hackMove2[15] * 1 + BUFF_DESC2[62]; addNewBuffKrin('HAUNTED2', BUFF_NAME[62], 'Shadow'); _root.hackMove2[15] = 5; _root.hackMove2[16] = 40; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[62] + _root.hackMove2[15] * 1 + BUFF_DESC2[62]; addNewBuffKrin('PSYCHOPATHFORM', BUFF_NAME[63], 'Shadow'); _root.hackMove2[15] = -8; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[5] = 0.3; _root.hackMove2[33] = -0.1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[31] = 13; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[63]; addNewBuffKrin('CONFINED1', BUFF_NAME[64], 'Shadow'); _root.hackMove2[36] = 0.4500000000000001; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[64] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC2[64]; addNewBuffKrin('CONFINED2', BUFF_NAME[64], 'Shadow'); _root.hackMove2[36] = 0.6; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[64] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC2[64]; addNewBuffKrin('CONFINED3', BUFF_NAME[64], 'Shadow'); _root.hackMove2[36] = 0.75; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[64] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC2[64]; addNewBuffKrin('CONFINED4', BUFF_NAME[64], 'Shadow'); _root.hackMove2[36] = 0.9000000000000002; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[64] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC2[64]; addNewBuffKrin('DEADLINE', BUFF_NAME[65], 'Shadow'); _root.hackMove2[13] = -0.9500000000000001; _root.hackMove2[36] = 0.9500000000000001; _root.hackMove2[33] = 1; _root.hackMove2[16] = 20; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[65] + _root.hackMove2[13] * -100 + BUFF_DESC2[65]; addNewBuffKrin('POWEROFTHECHOSEN1', BUFF_NAME[66], 'Shadow'); _root.hackMove2[5] = 0.4; _root.hackMove2[33] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[66] + _root.hackMove2[5] * 100 + BUFF_DESC2[66]; addNewBuffKrin('POWEROFTHECHOSEN2', BUFF_NAME[66], 'Shadow'); _root.hackMove2[5] = 0.6; _root.hackMove2[33] = -1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[66] + _root.hackMove2[5] * 100 + BUFF_DESC2[66]; addNewBuffKrin('SLEEPY1', BUFF_NAME[67], 'Lightning'); _root.hackMove2[15] = -10; _root.hackMove2[45] = -0.12; _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[67] + -1 * _root.hackMove2[15] + BUFF_DESC2[67] + _root.hackMove2[45] * -100 + BUFF_DESC3[67]; addNewBuffKrin('SLEEPY2', BUFF_NAME[67], 'Lightning'); _root.hackMove2[15] = -15; _root.hackMove2[45] = -0.12; _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[67] + -1 * _root.hackMove2[15] + BUFF_DESC2[67] + _root.hackMove2[45] * -100 + BUFF_DESC3[67]; addNewBuffKrin('SLEEPY3', BUFF_NAME[67], 'Lightning'); _root.hackMove2[15] = -20; _root.hackMove2[45] = -0.12; _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[67] + -1 * _root.hackMove2[15] + BUFF_DESC2[67] + _root.hackMove2[45] * -100 + BUFF_DESC3[67]; addNewBuffKrin('SUPERCONDUCTOR1', BUFF_NAME[68], 'Shadow'); _root.hackMove2[46] = 1; _root.hackMove2[47] = 4; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[68] + _root.hackMove2[46] * 100 + BUFF_DESC2[68]; addNewBuffKrin('SUPERCONDUCTOR2', BUFF_NAME[68], 'Shadow'); _root.hackMove2[46] = 2; _root.hackMove2[47] = 6; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[68] + _root.hackMove2[46] * 100 + BUFF_DESC2[68]; addNewBuffKrin('CANNIBALBLOOD', BUFF_NAME[0], 'Physical'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[33] = -0.03; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[0] + _root.hackMove2[33] * -100 + BUFF_DESC2[0] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[0]; addNewBuffKrin('SHADOWBLEND1', BUFF_NAME[1], 'Shadow'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[7] = 1; _root.hackMove2[31] = 5; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[1] + _root.hackMove2[7] * 100 + BUFF_DESC2[1]; addNewBuffKrin('SHADOWBLEND2', BUFF_NAME[1], 'Shadow'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[7] = 2; _root.hackMove2[31] = 5; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[1] + _root.hackMove2[7] * 100 + BUFF_DESC2[1]; addNewBuffKrin('SHADOWBLEND3', BUFF_NAME[1], 'Shadow'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[7] = 3; _root.hackMove2[31] = 5; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[1] + _root.hackMove2[7] * 100 + BUFF_DESC2[1]; addNewBuffKrin('SHADOWBLEND4', BUFF_NAME[1], 'Shadow'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[7] = 4; _root.hackMove2[31] = 5; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[1] + _root.hackMove2[7] * 100 + BUFF_DESC2[1]; addNewBuffKrin('BREAK', BUFF_NAME[2], 'Physical'); _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[2]; addNewBuffKrin('WOUND1', BUFF_NAME[3], 'Physical'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[28] = 0.63; _root.hackMove2[13] = 0.3; _root.hackMove2[12] = 3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[3] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[3] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC3[3]; addNewBuffKrin('WOUND2', BUFF_NAME[3], 'Physical'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[28] = 0.63; _root.hackMove2[13] = 0.35; _root.hackMove2[12] = 6; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[3] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[3] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC3[3]; addNewBuffKrin('DEPLETE1', BUFF_NAME[4], 'Physical'); _root.hackMove2[7] = -0.3; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[4] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[4] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[4]; addNewBuffKrin('DEPLETE2', BUFF_NAME[4], 'Physical'); _root.hackMove2[7] = -0.4; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[4] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[4] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[4]; addNewBuffKrin('DEPLETE3', BUFF_NAME[4], 'Physical'); _root.hackMove2[7] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[4] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[4] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[4]; addNewBuffKrin('DEPLETE4', BUFF_NAME[4], 'Physical'); _root.hackMove2[7] = -0.6; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[4] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[4] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[4]; addNewBuffKrin('SAVAGERY1', 'This character is stalking.', 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.03; _root.hackMove2[23] = 0.03; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('SAVAGERY2', 'This character is stalking.', 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.06; _root.hackMove2[23] = 0.06; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('SAVAGERY3', 'This character is stalking.', 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.09; _root.hackMove2[23] = 0.09; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('SAVAGERY4', 'This character is stalking.', 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.12; _root.hackMove2[23] = 0.12; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('STALK', BUFF_NAME[5], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[15] = -100; _root.hackMove2[24] = 0.25; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[31] = 9; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[5] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[5] + _root.hackMove2[24] * 100 + BUFF_DESC3[5]; addNewBuffKrin('AUTOREGEN', 'Prepared', 'Physical'); _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[15] = -8; addNewBuffKrin('PREPARED', 'Prepared', 'Physical'); _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[15] = -50; addNewBuffKrin('PREPARED_DUX', BUFF_NAME[41], 'Lightning'); _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[15] = -35; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[41]; addNewBuffKrin('VAPOUR', BUFF_NAME[40], 'Ice'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[15] = -12; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[40] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[40]; addNewBuffKrin('EXPOSED1', BUFF_NAME[6], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = 0.6; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[6] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[6]; addNewBuffKrin('EXPOSED2', BUFF_NAME[6], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = 0.8; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[6] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[6]; addNewBuffKrin('EXPOSED3', BUFF_NAME[6], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = 1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[6] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[6]; addNewBuffKrin('INTEGRITY1', 'This character feels integrated!', 'Physical'); _root.hackMove2[15] = -10; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 0; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('INTEGRITY2', ' This character feels integrated!', 'Physical'); _root.hackMove2[15] = -15; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 0; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[33] = -0.01; addNewBuffKrin('INTEGRITY3', ' This character feels integrated !', 'Physical'); _root.hackMove2[15] = -20; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 0; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[33] = -0.02; addNewBuffKrin('INTEGRITY4', ' This character feels integrated!', 'Physical'); _root.hackMove2[15] = -25; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 0; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[33] = -0.03; addNewBuffKrin('ADRENALINE1', BUFF_NAME[7], 'Lightning'); _root.hackMove2[3] = 0.15; _root.hackMove2[15] = -7; _root.hackMove2[35] = 0.4; _root.hackMove2[37] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[7] + _root.hackMove2[3] * 100 + BUFF_DESC2[7] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC3[7]; addNewBuffKrin('ADRENALINE2', BUFF_NAME[7], 'Lightning'); _root.hackMove2[3] = 0.2; _root.hackMove2[15] = -10; _root.hackMove2[35] = 0.4; _root.hackMove2[37] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[7] + _root.hackMove2[3] * 100 + BUFF_DESC2[7] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC3[7]; addNewBuffKrin('ADRENALINE3', BUFF_NAME[7], 'Lightning'); _root.hackMove2[3] = 0.25; _root.hackMove2[15] = -13; _root.hackMove2[35] = 0.4; _root.hackMove2[37] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[7] + _root.hackMove2[3] * 100 + BUFF_DESC2[7] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC3[7]; addNewBuffKrin('REFORM1', BUFF_NAME[8], 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[15] = -5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[28] = -1.2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[8] + _root.hackMove2[28] * -100 + BUFF_DESC2[8] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC3[8]; addNewBuffKrin('REFORM2', BUFF_NAME[8], 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[15] = -10; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[28] = -1.5; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[8] + _root.hackMove2[28] * -100 + BUFF_DESC2[8] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC3[8]; addNewBuffKrin('REFORM3', BUFF_NAME[8], 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[15] = -15; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[28] = -1.7; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[8] + _root.hackMove2[28] * -100 + BUFF_DESC2[8] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC3[8]; addNewBuffKrin('REFORM4', BUFF_NAME[43], 'Shadow'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[35] = 3; _root.hackMove2[15] = -20; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[28] = -1.9; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[43]; addNewBuffKrin('ANIMALISM1', BUFF_NAME[9], 'Physical'); _root.hackMove2[3] = 0.2; _root.hackMove2[5] = 0.2; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[36] = 0.4; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[9] + _root.hackMove2[3] * 100 + BUFF_DESC2[9] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC3[9]; addNewBuffKrin('ANIMALISM2', BUFF_NAME[9], 'Physical'); _root.hackMove2[3] = 0.24; _root.hackMove2[5] = 0.24; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[36] = 0.4; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[9] + _root.hackMove2[3] * 100 + BUFF_DESC2[9] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC3[9]; addNewBuffKrin('ANIMALISM3', BUFF_NAME[9], 'Physical'); _root.hackMove2[3] = 0.28; _root.hackMove2[5] = 0.28; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[36] = 0.4; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[9] + _root.hackMove2[3] * 100 + BUFF_DESC2[9] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC3[9]; addNewBuffKrin('ANIMALISM4', BUFF_NAME[9], 'Physical'); _root.hackMove2[3] = 0.32; _root.hackMove2[5] = 0.32; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[36] = 0.4; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[9] + _root.hackMove2[3] * 100 + BUFF_DESC2[9] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC3[9]; addNewBuffKrin('BERSERK1', BUFF_NAME[10], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.5; _root.hackMove2[13] = 0.5; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[31] = 7; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[10] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[10]; addNewBuffKrin('BERSERK2', BUFF_NAME[10], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.6500000000000002; _root.hackMove2[13] = 0.6500000000000002; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[31] = 7; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[10] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[10]; addNewBuffKrin('BERSERK3', BUFF_NAME[10], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.8; _root.hackMove2[13] = 0.8; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[31] = 7; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[10] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[10]; addNewBuffKrin('IRRITATE1', BUFF_NAME[11], 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[36] = 0.1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[11]; addNewBuffKrin('IRRITATE2', BUFF_NAME[11], 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[36] = 0.1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[11]; addNewBuffKrin('IRRITATE3', BUFF_NAME[11], 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[36] = 0.1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[11]; addNewBuffKrin('IRRITATE4', BUFF_NAME[11], 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[36] = 0.1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[11]; addNewBuffKrin('CAUTERIZE1', BUFF_NAME[12], 'Poison'); _root.hackMove2[13] = 0.2; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.09; _root.hackMove2[23] = -0.3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[12] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[12] + _root.hackMove2[23] * -100 + BUFF_DESC3[12]; addNewBuffKrin('CAUTERIZE2', BUFF_NAME[12], 'Poison'); _root.hackMove2[13] = 0.25; _root.hackMove2[16] = 8; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.16; _root.hackMove2[23] = -0.3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[12] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[12] + _root.hackMove2[23] * -100 + BUFF_DESC3[12]; addNewBuffKrin('CAUTERIZE3', BUFF_NAME[12], 'Poison'); _root.hackMove2[13] = 0.3; _root.hackMove2[16] = 8; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.23; _root.hackMove2[23] = -0.3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[12] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[12] + _root.hackMove2[23] * -100 + BUFF_DESC3[12]; addNewBuffKrin('CAUTERIZE4', BUFF_NAME[12], 'Poison'); _root.hackMove2[13] = 0.35; _root.hackMove2[16] = 8; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.3; _root.hackMove2[23] = -0.3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[12] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[12] + _root.hackMove2[23] * -100 + BUFF_DESC3[12]; addNewBuffKrin('POISON1', BUFF_NAME[13], 'Poison'); _root.hackMove2[28] = 0.5; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[31] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[13] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[13] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[13]; addNewBuffKrin('POISON2', BUFF_NAME[13], 'Poison'); _root.hackMove2[28] = 0.55; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.2; _root.hackMove2[31] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[13] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[13] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[13]; addNewBuffKrin('POISON3', BUFF_NAME[13], 'Poison'); _root.hackMove2[28] = 0.6; _root.hackMove2[16] = 8; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.3; _root.hackMove2[31] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[13] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[13] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[13]; addNewBuffKrin('POISON4', BUFF_NAME[13], 'Poison'); _root.hackMove2[28] = 0.6500000000000002; _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.4; _root.hackMove2[31] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[13] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[13] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[13]; addNewBuffKrin('CONTAMINATE1', BUFF_NAME[14], 'Poison'); _root.hackMove2[28] = 3; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[14] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[14] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[14]; addNewBuffKrin('CONTAMINATE2', BUFF_NAME[14], 'Poison'); _root.hackMove2[28] = 3.15; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[14] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[14] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[14]; addNewBuffKrin('CONTAMINATE3', BUFF_NAME[14], 'Poison'); _root.hackMove2[28] = 3.3; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[14] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[14] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[14]; addNewBuffKrin('CONTAMINATE4', BUFF_NAME[14], 'Poison'); _root.hackMove2[28] = 3.45; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[14] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[14] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[14]; addNewBuffKrin('DISRUPT', BUFF_NAME[15], 'Lightning'); _root.hackMove2[15] = -6; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[15] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[15]; addNewBuffKrin('NUMB1', BUFF_NAME[16], 'Poison'); _root.hackMove2[15] = 3; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[28] = 0.3; _root.hackMove2[11] = -0.28; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[16] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[16] + _root.hackMove2[15] + BUFF_DESC3[16]; addNewBuffKrin('NUMB2', BUFF_NAME[16], 'Poison'); _root.hackMove2[15] = 4; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[28] = 0.3; _root.hackMove2[11] = -0.32; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.2; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[16] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[16] + _root.hackMove2[15] + BUFF_DESC3[16]; addNewBuffKrin('NUMB3', BUFF_NAME[16], 'Poison'); _root.hackMove2[15] = 5; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[28] = 0.3; _root.hackMove2[11] = -0.36; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[16] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[16] + _root.hackMove2[15] + BUFF_DESC3[16]; addNewBuffKrin('NUMB4', BUFF_NAME[16], 'Poison'); _root.hackMove2[15] = 6; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[28] = 0.3; _root.hackMove2[11] = -0.4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.4; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[16] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[16] + _root.hackMove2[15] + BUFF_DESC3[16]; addNewBuffKrin('ACIDIC1', ' This character is aware of the chinks in the enemy’s armour.', 'Poison'); _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[23] = 5.200000000000002; addNewBuffKrin('ACIDIC2', ' This character is aware of the chinks in the enemy’s armour.', 'Poison'); _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[23] = 5.700000000000002; addNewBuffKrin('ACIDIC3', ' This character is aware of the chinks in the enemy’s armour.', 'Poison'); _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[23] = 6.200000000000002; addNewBuffKrin('ACIDIC4', ' This character is aware of the chinks in the enemy’s armour.', 'Poison'); _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[23] = 6.700000000000002; addNewBuffKrin('AWARENESS1', BUFF_NAME[17], 'Physical'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[23] = 1.2; _root.hackMove2[24] = _root.hackMove2[23]; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[17] + _root.hackMove2[23] * 100 + BUFF_DESC2[17]; addNewBuffKrin('AWARENESS2', BUFF_NAME[17], 'Physical'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[23] = 1.35; _root.hackMove2[24] = _root.hackMove2[23]; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[17] + _root.hackMove2[23] * 100 + BUFF_DESC2[17]; addNewBuffKrin('AWARENESS3', BUFF_NAME[17], 'Physical'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[23] = 1.5; _root.hackMove2[24] = _root.hackMove2[23]; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[17] + _root.hackMove2[23] * 100 + BUFF_DESC2[17]; addNewBuffKrin('AWARENESS4', BUFF_NAME[17], 'Physical'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[23] = 1.65; _root.hackMove2[24] = _root.hackMove2[23]; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[17] + _root.hackMove2[23] * 100 + BUFF_DESC2[17]; addNewBuffKrin('LEECH1', ' Parasites have invaded this character.', 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[23] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.1; addNewBuffKrin('LEECH2', ' Parasites have invaded this character.', 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[23] = 1.1; _root.hackMove2[32] = 0.1; addNewBuffKrin('LEECH3', ' Parasites have invaded this character.', 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[23] = 1.2; _root.hackMove2[32] = 0.1; addNewBuffKrin('LEECH4', ' Parasites have invaded this character.', 'Poison'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[23] = 1.300000000000001; _root.hackMove2[32] = 0.1; addNewBuffKrin('SUBVERSION', BUFF_NAME[18], 'Shadow'); _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[26] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[18]; addNewBuffKrin('TESTUDO1', BUFF_NAME[44], 'Poison'); _root.hackMove2[48] = 0.1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[44] + _root.hackMove2[48] * 100 + BUFF_DESC2[44]; addNewBuffKrin('TESTUDO2', BUFF_NAME[44], 'Poison'); _root.hackMove2[48] = 0.2; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[44] + _root.hackMove2[48] * 100 + BUFF_DESC2[44]; addNewBuffKrin('TESTUDO3', BUFF_NAME[44], 'Poison'); _root.hackMove2[48] = 0.3; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[44] + _root.hackMove2[48] * 100 + BUFF_DESC2[44]; addNewBuffKrin('MARATHON1', 'This character is fortified with more life.', 'Physical'); _root.hackMove2[9] = 0.04; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('MARATHON2', 'This character is fortified with more life.', 'Physical'); _root.hackMove2[9] = 0.08; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('MARATHON3', 'This character is fortified with more life.', 'Physical'); _root.hackMove2[9] = 0.12; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('MARATHON4', 'This character is fortified with more life.', 'Physical'); _root.hackMove2[9] = 0.16; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('EVOLUTION1', 'This character has increased defence at the expense of speed.', 'Poison'); _root.hackMove2[3] = 0.02; _root.hackMove2[5] = 0.02; _root.hackMove2[7] = 0.02; _root.hackMove2[9] = 0.02; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('EVOLUTION2', 'This character has increased defence at the expense of speed.', 'Poison'); _root.hackMove2[3] = 0.04; _root.hackMove2[5] = 0.04; _root.hackMove2[7] = 0.04; _root.hackMove2[9] = 0.04; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('EVOLUTION3', 'This character has increased defence at the expense of speed.', 'Poison'); _root.hackMove2[3] = 0.06; _root.hackMove2[5] = 0.06; _root.hackMove2[7] = 0.06; _root.hackMove2[9] = 0.06; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; addNewBuffKrin('TOXICBLOOD', BUFF_NAME[19], 'Poison'); _root.hackMove2[33] = -0.2; _root.hackMove2[11] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[23] = 0.4; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[31] = 10; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[19] + _root.hackMove2[33] * -100 + BUFF_DESC2[19] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC3[19]; addNewBuffKrin('SOLID1', BUFF_NAME[20], 'Poison'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[19] = 10; _root.hackMove2[41] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[31] = 3; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[20]; addNewBuffKrin('SOLID2', BUFF_NAME[20], 'Poison'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[19] = 10; _root.hackMove2[41] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[31] = 3; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[20]; addNewBuffKrin('SOLID3', BUFF_NAME[20], 'Poison'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[19] = 10; _root.hackMove2[41] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[31] = 3; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[20]; addNewBuffKrin('FROST1', BUFF_NAME[21], 'Ice'); _root.hackMove2[7] = -0.3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[32] = 0.05; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[21] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[21] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[21]; addNewBuffKrin('FROST2', BUFF_NAME[21], 'Ice'); _root.hackMove2[7] = -0.3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[21] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[21] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[21]; addNewBuffKrin('FROST3', BUFF_NAME[21], 'Ice'); _root.hackMove2[7] = -0.3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[32] = 0.15; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[21] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[21] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[21]; addNewBuffKrin('FROST4', BUFF_NAME[21], 'Ice'); _root.hackMove2[7] = -0.3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[32] = 0.2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[21] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[21] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[21]; addNewBuffKrin('HYPO1', BUFF_NAME[22], 'Ice'); _root.hackMove2[7] = -0.12; _root.hackMove2[28] = 0.3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[32] = 0.05; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[22] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[22] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[22]; addNewBuffKrin('HYPO2', BUFF_NAME[22], 'Ice'); _root.hackMove2[7] = -0.13; _root.hackMove2[28] = 0.3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[22] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[22] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[22]; addNewBuffKrin('HYPO3', BUFF_NAME[22], 'Ice'); _root.hackMove2[7] = -0.14; _root.hackMove2[28] = 0.3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[32] = 0.15; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[22] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[22] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[22]; addNewBuffKrin('HYPO4', BUFF_NAME[22], 'Ice'); _root.hackMove2[7] = -0.15; _root.hackMove2[28] = 0.3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[32] = 0.2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[22] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[22] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[22]; addNewBuffKrin('SILENCED', BUFF_NAME[111], 'Physical'); _root.hackMove2[50] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[111]; addNewBuffKrin('MINDFREEZE1', BUFF_NAME[23], 'Ice'); _root.hackMove2[50] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[32] = 0.05; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC2[23] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[23]; addNewBuffKrin('MINDFREEZE2', BUFF_NAME[23], 'Ice'); _root.hackMove2[50] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC2[23] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[23]; addNewBuffKrin('MINDFREEZE3', BUFF_NAME[23], 'Ice'); _root.hackMove2[50] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[32] = 0.15; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC2[23] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[23]; addNewBuffKrin('MINDFREEZE4', BUFF_NAME[23], 'Ice'); _root.hackMove2[50] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[32] = 0.2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC2[23] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[23]; addNewBuffKrin('FLASHFREEZE1', BUFF_NAME[24], 'Ice'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[32] = 0.05; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[24] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC2[24]; addNewBuffKrin('FLASHFREEZE2', BUFF_NAME[24], 'Ice'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[24] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC2[24]; addNewBuffKrin('FLASHFREEZE3', BUFF_NAME[24], 'Ice'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[32] = 0.15; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[24] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC2[24]; addNewBuffKrin('FLASHFREEZE4', BUFF_NAME[24], 'Ice'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[32] = 0.2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[24] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC2[24]; addNewBuffKrin('VASCULAR1', BUFF_NAME[25], 'Ice'); _root.hackMove2[36] = 0.5700000000000003; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[32] = 0.05; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[25] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC2[25] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[25]; addNewBuffKrin('VASCULAR2', BUFF_NAME[25], 'Ice'); _root.hackMove2[36] = 0.5800000000000001; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[25] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC2[25] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[25]; addNewBuffKrin('VASCULAR3', BUFF_NAME[25], 'Ice'); _root.hackMove2[36] = 0.59; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[32] = 0.15; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[25] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC2[25] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[25]; addNewBuffKrin('VASCULAR4', BUFF_NAME[25], 'Ice'); _root.hackMove2[36] = 0.6; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[32] = 0.2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[25] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC2[25] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[25]; addNewBuffKrin('GLACIER1', BUFF_NAME[26], 'Ice'); _root.hackMove2[11] = -0.13; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[32] = 0.05; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[26] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[26] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[26]; addNewBuffKrin('GLACIER2', BUFF_NAME[26], 'Ice'); _root.hackMove2[11] = -0.13; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[26] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[26] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[26]; addNewBuffKrin('GLACIER3', BUFF_NAME[26], 'Ice'); _root.hackMove2[11] = -0.13; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[32] = 0.15; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[26] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[26] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[26]; addNewBuffKrin('GLACIER4', BUFF_NAME[26], 'Ice'); _root.hackMove2[11] = -0.13; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[32] = 0.2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[26] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[26] + _root.hackMove2[32] * 100 + BUFF_DESC3[26]; addNewBuffKrin('CRYSTALICE1', '', 'Ice'); _root.hackMove2[23] = 0.4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = ''; addNewBuffKrin('CRYSTALICE2', '', 'Ice'); _root.hackMove2[23] = 0.8; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = ''; addNewBuffKrin('CRYSTALICE3', '', 'Ice'); _root.hackMove2[23] = 1.2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = ''; addNewBuffKrin('CRYSTALICE4', '', 'Ice'); _root.hackMove2[23] = 1.6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = ''; addNewBuffKrin('CRYSTALICE5', '', 'Ice'); _root.hackMove2[23] = 2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = ''; addNewBuffKrin('FRAGILE', BUFF_NAME[42], 'Ice'); _root.hackMove2[13] = 0.8; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[42] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[42]; addNewBuffKrin('IMPAIR1', BUFF_NAME[27], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = 0.06; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[27] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[27]; addNewBuffKrin('IMPAIR2', BUFF_NAME[27], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = 0.09; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[27] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[27]; addNewBuffKrin('IMPAIR3', BUFF_NAME[27], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = 0.12; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[27] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[27]; addNewBuffKrin('IMPAIR4', BUFF_NAME[27], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = 0.15; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[27] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[27]; addNewBuffKrin('BLOODRUSH1', BUFF_NAME[28], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.06; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[28] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[28]; addNewBuffKrin('BLOODRUSH2', BUFF_NAME[28], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.09; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[28] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[28]; addNewBuffKrin('BLOODRUSH3', BUFF_NAME[28], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.12; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[28] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[28]; addNewBuffKrin('BLOODRUSH4', BUFF_NAME[28], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 0.15; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[28] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[28]; addNewBuffKrin('HOTBLOOD1', '', 'Physical'); _root.hackMove2[3] = 0.5; _root.hackMove2[15] = 10; _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[25] = ''; addNewBuffKrin('WRECK', BUFF_NAME[29], 'Physical'); _root.hackMove2[28] = 0.8; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[29] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[29]; addNewBuffKrin('DEMOLISH', BUFF_NAME[30], 'Physical'); _root.hackMove2[3] = 0.12; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[30] + _root.hackMove2[3] * 100 + BUFF_DESC2[30]; addNewBuffKrin('DECIMATE1', BUFF_NAME[31], 'Physical'); _root.hackMove2[28] = 0.3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[31] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[31]; addNewBuffKrin('DECIMATE2', BUFF_NAME[31], 'Physical'); _root.hackMove2[28] = 0.35; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[31] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[31]; addNewBuffKrin('DECIMATE3', BUFF_NAME[31], 'Physical'); _root.hackMove2[28] = 0.4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[31] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[31]; addNewBuffKrin('DECIMATE4', BUFF_NAME[31], 'Physical'); _root.hackMove2[28] = 0.4500000000000001; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[31] + _root.hackMove2[28] * 100 + BUFF_DESC2[31]; addNewBuffKrin('LASTINGPAIN1', '', 'Physical'); _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[48] = 0.6; addNewBuffKrin('LASTINGPAIN2', '', 'Physical'); _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[48] = 0.8; addNewBuffKrin('LASTINGPAIN3', '', 'Physical'); _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[48] = 1; addNewBuffKrin('LASTINGPAIN4', '', 'Physical'); _root.hackMove2[16] = -1; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[48] = 1.2; addNewBuffKrin('REGULATE1', BUFF_NAME[32], 'Ice'); _root.hackMove2[15] = -5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[32] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[32]; addNewBuffKrin('REGULATE2', BUFF_NAME[32], 'Ice'); _root.hackMove2[15] = -8; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[32] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[32]; addNewBuffKrin('REGULATE3', BUFF_NAME[32], 'Ice'); _root.hackMove2[15] = -11; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[32] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[32]; addNewBuffKrin('RECONSTRUCT1', BUFF_NAME[33], 'Ice'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[45] = -0.15; _root.hackMove2[31] = 2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[33] + _root.hackMove2[45] * -100 + BUFF_DESC2[33]; addNewBuffKrin('RECONSTRUCT2', BUFF_NAME[33], 'Ice'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[45] = -0.21; _root.hackMove2[31] = 2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[33] + _root.hackMove2[45] * -100 + BUFF_DESC2[33]; addNewBuffKrin('RECONSTRUCT3', BUFF_NAME[33], 'Ice'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[45] = -0.3300000000000001; _root.hackMove2[31] = 2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[33] + _root.hackMove2[45] * -100 + BUFF_DESC2[33]; addNewBuffKrin('RECONSTRUCT4', BUFF_NAME[33], 'Ice'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[45] = -0.35; _root.hackMove2[31] = 2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[33] + _root.hackMove2[45] * -100 + BUFF_DESC2[33]; addNewBuffKrin('SAFEGUARD1', BUFF_NAME[34], 'Physical'); _root.hackMove2[41] = 0.15; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[34] + _root.hackMove2[41] * 100 + BUFF_DESC2[34]; addNewBuffKrin('SAFEGUARD2', BUFF_NAME[34], 'Physical'); _root.hackMove2[41] = 0.2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[34] + _root.hackMove2[41] * 100 + BUFF_DESC2[34]; addNewBuffKrin('SAFEGUARD3', BUFF_NAME[34], 'Physical'); _root.hackMove2[41] = 0.25; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[34] + _root.hackMove2[41] * 100 + BUFF_DESC2[34]; addNewBuffKrin('SAFEGUARD4', BUFF_NAME[34], 'Physical'); _root.hackMove2[41] = 0.3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[34] + _root.hackMove2[41] * 100 + BUFF_DESC2[34]; addNewBuffKrin('ICYSHELL1', BUFF_NAME[35], 'Ice'); _root.hackMove2[11] = -0.5; _root.hackMove2[13] = -0.5; _root.hackMove2[35] = 1; _root.hackMove2[31] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[35] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[35]; addNewBuffKrin('ICYSHELL2', BUFF_NAME[35], 'Ice'); _root.hackMove2[11] = -0.5800000000000001; _root.hackMove2[13] = -0.5800000000000001; _root.hackMove2[35] = 1.2; _root.hackMove2[31] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[35] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[35]; addNewBuffKrin('ICYSHELL3', BUFF_NAME[35], 'Ice'); _root.hackMove2[11] = -0.6600000000000001; _root.hackMove2[13] = -0.6600000000000001; _root.hackMove2[35] = 1.4; _root.hackMove2[31] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[35] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[35]; addNewBuffKrin('ICYSHELL4', BUFF_NAME[35], 'Ice'); _root.hackMove2[11] = -0.75; _root.hackMove2[13] = -0.75; _root.hackMove2[35] = 1.6; _root.hackMove2[31] = 6; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[35] + _root.hackMove2[11] * -100 + BUFF_DESC2[35]; addNewBuffKrin('MIRAGE1', BUFF_NAME[36], 'Fire'); _root.hackMove2[13] = 3; _root.hackMove2[9] = 3; _root.hackMove2[35] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 30; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[36] + _root.hackMove2[9] * 100 + BUFF_DESC2[36] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC3[36]; addNewBuffKrin('MIRAGE2', BUFF_NAME[36], 'Fire'); _root.hackMove2[13] = 2.8; _root.hackMove2[9] = 3; _root.hackMove2[35] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 30; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[36] + _root.hackMove2[9] * 100 + BUFF_DESC2[36] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC3[36]; addNewBuffKrin('MIRAGE3', BUFF_NAME[36], 'Fire'); _root.hackMove2[13] = 2.600000000000001; _root.hackMove2[9] = 3; _root.hackMove2[35] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 30; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[36] + _root.hackMove2[9] * 100 + BUFF_DESC2[36] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC3[36]; addNewBuffKrin('MIRAGE4', BUFF_NAME[36], 'Fire'); _root.hackMove2[13] = 2.4; _root.hackMove2[9] = 3; _root.hackMove2[35] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 30; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[36] + _root.hackMove2[9] * 100 + BUFF_DESC2[36] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC3[36]; addNewBuffKrin('DEADMAN1', BUFF_NAME[37], 'Fire'); _root.hackMove2[11] = 0.5; _root.hackMove2[37] = 0.5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[37] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[37]; addNewBuffKrin('DEADMAN2', BUFF_NAME[37], 'Fire'); _root.hackMove2[11] = 0.5; _root.hackMove2[37] = 0.5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[37] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[37]; addNewBuffKrin('DEADMAN3', BUFF_NAME[37], 'Fire'); _root.hackMove2[11] = 0.5; _root.hackMove2[37] = 0.5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[37] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[37]; addNewBuffKrin('DEADMAN4', BUFF_NAME[37], 'Fire'); _root.hackMove2[11] = 0.5; _root.hackMove2[37] = 0.5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[37] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[37]; addNewBuffKrin('STIFFUPPER1', '', 'Ice'); _root.hackMove2[9] = 0.04; _root.hackMove2[35] = 0.07000000000000001; _root.hackMove2[16] = -1; addNewBuffKrin('STIFFUPPER2', '', 'Ice'); _root.hackMove2[9] = 0.08; _root.hackMove2[35] = 0.14; _root.hackMove2[16] = -1; addNewBuffKrin('STIFFUPPER3', '', 'Ice'); _root.hackMove2[9] = 0.12; _root.hackMove2[35] = 0.21; _root.hackMove2[16] = -1; addNewBuffKrin('STIFFUPPER4', '', 'Ice'); _root.hackMove2[9] = 0.16; _root.hackMove2[35] = 0.28; _root.hackMove2[16] = -1; addNewBuffKrin('STIFFUPPER5', '', 'Ice'); _root.hackMove2[9] = 0.2; _root.hackMove2[35] = 0.35; _root.hackMove2[16] = -1; addNewBuffKrin('COLDNEU1', '', 'Ice'); _root.hackMove2[13] = -0.05; _root.hackMove2[49] = -10; _root.hackMove2[16] = -1; addNewBuffKrin('COLDNEU2', '', 'Ice'); _root.hackMove2[13] = -0.1; _root.hackMove2[49] = -20; _root.hackMove2[16] = -1; addNewBuffKrin('COLDNEU3', '', 'Ice'); _root.hackMove2[13] = -0.15; _root.hackMove2[49] = -30; _root.hackMove2[16] = -1; addNewBuffKrin('COLDNEU4', '', 'Ice'); _root.hackMove2[13] = -0.2; _root.hackMove2[49] = -40; _root.hackMove2[16] = -1; addNewBuffKrin('WARMNEU1', '', 'Fire'); _root.hackMove2[13] = 0.05; _root.hackMove2[49] = 10; _root.hackMove2[16] = -1; addNewBuffKrin('WARMNEU2', '', 'Fire'); _root.hackMove2[13] = 0.1; _root.hackMove2[49] = 20; _root.hackMove2[16] = -1; addNewBuffKrin('WARMNEU3', '', 'Fire'); _root.hackMove2[13] = 0.15; _root.hackMove2[49] = 30; _root.hackMove2[16] = -1; addNewBuffKrin('WARMNEU4', '', 'Fire'); _root.hackMove2[13] = 0.2; _root.hackMove2[49] = 40; _root.hackMove2[16] = -1; addNewBuffKrin('ICEFORM', BUFF_NAME[38], 'Ice'); _root.hackMove2[13] = -0.3; _root.hackMove2[24] = 0.25; _root.hackMove2[5] = 0.25; _root.hackMove2[31] = 11; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[38] + _root.hackMove2[13] * -100 + BUFF_DESC2[38] + _root.hackMove2[24] * 100 + BUFF_DESC3[38]; addNewBuffKrin('AVENGERFORM', BUFF_NAME[39], 'Fire'); _root.hackMove2[11] = 0.15; _root.hackMove2[7] = 0.15; _root.hackMove2[15] = -10; _root.hackMove2[31] = 12; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[39] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[39] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC3[39]; addNewBuffKrin('FATALFLAW', _root.KrinLang[KLangChoosen].AU[30], 'Earth'); _root.hackMove2[3] = -0.15; _root.hackMove2[5] = -0.15; _root.hackMove2[7] = -0.15; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[25] = _root.KrinLang[KLangChoosen].AUX[30]; addNewBuffKrin('BURN', 'Target is BURN.', 'Fire'); _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[31] = 2; _root.hackMove2[25] = 'Target is stunned.'; addNewBuffKrin('STUN', 'Target is stunned.', 'Physical'); _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[17] = 5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[31] = 'Poison'; _root.hackMove2[32] = 0.5; _root.hackMove2[25] = 'Target is stunned.'; addNewBuffKrin('CHAINS', BUFF_NAME[101], 'Fire'); _root.hackMove2[7] = -0.5; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[101] + _root.hackMove2[7] * -100 + BUFF_DESC2[101]; addNewBuffKrin('SOLITARY', BUFF_NAME[102], 'Fire'); _root.hackMove2[13] = 0.2; _root.hackMove2[16] = 9; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[102] + _root.hackMove2[12] * 100 + BUFF_DESC2[102]; addNewBuffKrin('PICKTHESOAP', BUFF_NAME[103], 'Physical'); _root.hackMove2[15] = 1; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[103] + _root.hackMove2[15] + BUFF_DESC2[103]; addNewBuffKrin('DEATHSENTENCE', BUFF_NAME[104], 'Fire'); _root.hackMove2[14] = 9999; _root.hackMove2[16] = 10; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[104]; addNewBuffKrin('HEAVYPUNISHMENT', BUFF_NAME[105], 'Fire'); _root.hackMove2[28] = 0.3; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[105]; addNewBuffKrin('HEART', BUFF_NAME[106], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = 4; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[31] = 7; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[106] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[106]; addNewBuffKrin('POISONBLADE', BUFF_NAME[107], 'Poison'); _root.hackMove2[28] = 1; _root.hackMove2[15] = 2; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[31] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[107]; addNewBuffKrin('ARTERY', BUFF_NAME[108], 'Physical'); _root.hackMove2[28] = 3; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[108]; addNewBuffKrin('SHELLSHOCK', BUFF_NAME[109], 'Fire'); _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[109]; addNewBuffKrin('AUXILLARY', BUFF_NAME[110], 'Lightning'); _root.hackMove2[15] = -15; _root.hackMove2[33] = -0.15; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[110]; addNewBuffKrin('SUNDER', BUFF_NAME[27], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = 0.1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[16] = 12; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[27] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[27]; addNewBuffKrin('GREATERPURPOSE', BUFF_NAME[118], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = -0.4; _root.hackMove2[35] = 0.4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[118] + _root.hackMove2[13] * -100 + BUFF_DESC2[118]; addNewBuffKrin('TRUEFORM', BUFF_NAME[119], 'Shadow'); _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[31] = 4; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[119]; addNewBuffKrin('TICKTOCK', BUFF_NAME[120], 'Shadow'); _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 10; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[36] = 0.5; _root.hackMove2[45] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[120]; addNewBuffKrin('HOLYSCARS', BUFF_NAME[121], 'Lightning'); _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[13] = 10; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[121]; addNewBuffKrin('DEEPBURNING', BUFF_NAME[122], 'Shadow'); _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[45] = 0.05; _root.hackMove2[15] = -100; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[122]; addNewBuffKrin('INFECTBITE', BUFF_NAME[123], 'Poison'); _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[3] = -0.15; _root.hackMove2[15] = 7; _root.hackMove2[36] = 0.15; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[123]; addNewBuffKrin('ZPCISHELL', BUFF_NAME[124], 'Lightning'); _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 13; _root.hackMove2[19] = 2500; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[15] = -150; _root.hackMove2[3] = -0.9000000000000002; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[124]; addNewBuffKrin('MARKFIRE', BUFF_NAME[125], 'Fire'); _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[24] = -0.5; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[13] = 0.2; _root.hackMove2[32] = 0.5; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[125]; addNewBuffKrin('PICKTHESOAP2', BUFF_NAME[103], 'Physical'); _root.hackMove2[15] = 5; _root.hackMove2[16] = 7; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[103] + _root.hackMove2[15] + BUFF_DESC2[103]; addNewBuffKrin('MARKDEATH', BUFF_NAME[126], 'Fire'); _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[24] = -0.15; _root.hackMove2[13] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.5; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[126]; addNewBuffKrin('CALMDOWN', BUFF_NAME[127], 'Physical'); _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[35] = 2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[127]; addNewBuffKrin('HEALBUFF', BUFF_NAME[128], 'Physical'); _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[37] = 2; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[128]; addNewBuffKrin('LOCKANDLOAD', BUFF_NAME[129], 'Physical'); _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[11] = 3; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[129]; addNewBuffKrin('CROUCH', BUFF_NAME[130], 'Physical'); _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[23] = 2.5; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[130]; addNewBuffKrin('ZPCISHELL2', BUFF_NAME[131], 'Lightning'); _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 15; _root.hackMove2[19] = 4000; _root.hackMove2[17] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[131]; addNewBuffKrin('DULLSENSES', BUFF_NAME[153], 'Shadow'); _root.hackMove2[23] = -0.35; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[153] + _root.hackMove2[23] * -100 + BUFF_DESC2[153]; addNewBuffKrin('FAITHLESS', BUFF_NAME[154], 'Shadow'); _root.hackMove2[36] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[154] + _root.hackMove2[36] * 100 + BUFF_DESC2[154]; addNewBuffKrin('MIDNIGHTOIL', BUFF_NAME[132], 'Shadow'); _root.hackMove2[3] = 0.2; _root.hackMove2[5] = 0.2; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[7] = 0.3300000000000001; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[28] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[132]; addNewBuffKrin('SHADOWINFUSION2', BUFF_NAME[133], 'Shadow'); _root.hackMove2[15] = -7; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[30] = 0.8; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[133] + _root.hackMove2[15] * -1 + BUFF_DESC2[133]; addNewBuffKrin('DARKHEAL', BUFF_NAME[134], 'Shadow'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[29] = -1.2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.25; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[134] + _root.hackMove2[29] * -100 + BUFF_DESC2[134]; addNewBuffKrin('BEGGINGTACTICS', BUFF_NAME[135], 'Physical'); _root.hackMove2[15] = -10; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.5; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[135]; addNewBuffKrin('PITY', BUFF_NAME[136], 'Physical'); _root.hackMove2[11] = -0.9000000000000002; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[136]; addNewBuffKrin('BADSMELL', BUFF_NAME[137], 'Poison'); _root.hackMove2[29] = 0.6100000000000001; _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[137]; addNewBuffKrin('DARKRAGE', BUFF_NAME[138], 'Shadow'); _root.hackMove2[11] = 3; _root.hackMove2[16] = 2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[138]; addNewBuffKrin('OVERDOSE', BUFF_NAME[139], 'Shadow'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[35] = 0.8; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[139]; addNewBuffKrin('BUFF1', BUFF_NAME[140], 'Shadow'); _root.hackMove2[26] = 1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[140]; addNewBuffKrin('BUFF2', BUFF_NAME[141], 'Shadow'); _root.hackMove2[11] = 0.4; _root.hackMove2[13] = 0.4; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[32] = 0.25; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[141]; addNewBuffKrin('BUFF3', BUFF_NAME[142], 'Shadow'); _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[29] = -1.66; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[142]; addNewBuffKrin('SHADOWSTATE', BUFF_NAME[143], 'Shadow'); _root.hackMove2[11] = 0.25; _root.hackMove2[13] = -0.2; _root.hackMove2[20] = 1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[31] = 5; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[143] + _root.hackMove2[11] * 100 + BUFF_DESC2[143] + _root.hackMove2[13] * -100 + BUFF_DESC3[143]; addNewBuffKrin('COLLAPSE', BUFF_NAME[144], 'Shadow'); _root.hackMove2[42] = 1; _root.hackMove2[43] = 1; _root.hackMove2[44] = 1; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[144] + _root.hackMove2[42] * 100 + BUFF_DESC2[144]; addNewBuffKrin('DECAY', BUFF_NAME[145], 'Shadow'); _root.hackMove2[29] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[145] + _root.hackMove2[29] * 100 + BUFF_DESC2[145]; addNewBuffKrin('TRUEFORM2', BUFF_NAME[146], 'Shadow'); _root.hackMove2[13] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 99; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[31] = 15; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[146] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[146]; addNewBuffKrin('HOBODISEASED', BUFF_NAME[147], 'Poison'); _root.hackMove2[28] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 6; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[147]; addNewBuffKrin('HOBOGROGGY', BUFF_NAME[148], 'Physical'); _root.hackMove2[46] = 2; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[148] + _root.hackMove2[46] * 100 + BUFF_DESC2[148]; addNewBuffKrin('HOBODRUNK', BUFF_NAME[149], 'Physical'); _root.hackMove2[13] = 2.5; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[149] + _root.hackMove2[13] * 100 + BUFF_DESC2[149]; addNewBuffKrin('HOBOSLIFE', BUFF_NAME[150], 'Physical'); _root.hackMove2[9] = -0.3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 5; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[150] + _root.hackMove2[9] * -100 + BUFF_DESC2[150]; addNewBuffKrin('HOBOCLUMSY', BUFF_NAME[151], 'Physical'); _root.hackMove2[7] = -0.4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[27] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[151]; addNewBuffKrin('VOID', BUFF_NAME[152], 'Shadow'); _root.hackMove2[24] = -0.3; _root.hackMove2[13] = 0.2; _root.hackMove2[7] = -0.12; _root.hackMove2[16] = 4; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 0.1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[152]; addNewBuffKrin('NOMANALEFT', '', 'Shadow'); _root.hackMove2[15] = 100; _root.hackMove2[16] = 1; addNewBuffKrin('EDGEOFDEATH', BUFF_NAME[155], 'Shadow'); _root.hackMove2[9] = -0.85; _root.hackMove2[16] = 3; _root.hackMove2[20] = -1; _root.hackMove2[32] = 1; _root.hackMove2[25] = BUFF_DESC1[155]; } frame 42 { function addMoveForPlayer(txvd) { if (menuMode) { theGuy = 'Krin'; if (UITmouseHold == 0) { _root[theGuy].moveMatrix[txvd] = 0; } else { tracer = 0; o = 0; while (o < 8) { if (_root[theGuy].moveMatrix[o] == UITmouseHold) { ++tracer; } ++o; } if (tracer < _root['KRINABILITY' + UITmouseHold][8]) { _root[theGuy].moveMatrix[txvd] = UITmouseHold; } else { KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[KLangChoosen].SKILLERROR; KrinCombatText.play(); } UITmouseHold = 0; } _root.KrinToolTipper.inner2.gotoAndStop(_root['KRINABILITY' + _root.UITmouseHold][0]); _root.KrinToolTipper.inner2.ACD = ''; loadMovie('', _root.KrinToolTipper.inner2.bfilter); for (u in _root.elementMainArray) { if (_root.elementMainArray[u] == _root['KRINABILITYB' + _root.UITmouseHold][0]) { _root.KrinToolTipper.inner2.KNcolor2 = _root.elementColorArray[u]; } } KRINMENU.KrinCreateAbilityMatrix(); } else { if (arenaMode) { theGuy = 'arenaPlayer' + Krin.playerNumber; } else { theGuy = 'Krin'; } checkPassforKrinMove = true; rovnrevbnr = _root['playerKrin' + Krin.playerNumber]; mAry5 = _root['KRINABILITY' + _root[theGuy].moveMatrix[txvd]]; mAry6 = _root['KRINABILITYB' + _root[theGuy].moveMatrix[txvd]]; if (checkBuffsOnUnit(mAry6[23], mAry6[24], _root.theEnemyToMoveVS)) { checkPassforKrinMove = false; KrinCombatText.combatTexter = 'The target\'s status does not meet the requirements of this move.'; } if (rovnrevbnr.FOCUSN < mAry5[5]) { checkPassforKrinMove = false; KrinCombatText.combatTexter = 'You cannot use this move because you don\'t have enough Focus.'; } if (mAry5[5] * rovnrevbnr.SILENCED != 0) { checkPassforKrinMove = false; KrinCombatText.combatTexter = 'You cannot use moves that require Focus this turn.'; } if (_root[theGuy].abilityCoolDown[txvd] != 0) { checkPassforKrinMove = false; KrinCombatText.combatTexter = 'This move is not ready yet.'; } if (rovnrevbnr.LIFEN <= mAry5[6] + Math.round(rovnrevbnr.LIFEU * mAry5[16])) { checkPassforKrinMove = false; KrinCombatText.combatTexter = 'You cannot use this move because you don\'t have enough Health.'; } if (mAry5[_root.theEnemyToMoveVS2] == 0) { checkPassforKrinMove = false; KrinCombatText.combatTexter = 'You cannot use this move on that target.'; } if (checkPassforKrinMove) { if (mAry5[14] == 'Heal' || mAry5[10] == 'DispelF') { _root.healedThisTurn[_root.theEnemyToMoveVS] += mAry6[10] * ((rovnrevbnr.STRENGTHU + mAry6[1]) * mAry6[2] + (rovnrevbnr.MAGICU + mAry6[3]) * mAry6[4] + (rovnrevbnr.SPEEDU + mAry6[5]) * mAry6[6] + rovnrevbnr.FOCUSN * mAry6[11] + mAry6[9]); } _root.moveCoolDownBreaker = txvd; _root.krinAddMove(Krin.playerNumber, _root.theEnemyToMoveVS, _root[theGuy].moveMatrix[txvd]); if (!_root.turnBasedKrin) { _root.BattleTimeNow = _root.BattleTimeLimit - 5; } _root.UI_BAR.subAI_BAR.gotoAndStop('HIDE'); _root.moveChoosen = true; _root.selector._visible = false; _root.krinToMove._visible = true; _root.krinToMove2._visible = true; _root.krinToMove.gotoAndStop(mAry5[0]); _root.krinToMove.toolTipTitle = mAry5[0]; _root.krinToMove.toolTip = 'You will use this ability on ' + _root['playerKrin' + _root.theEnemyToMoveVS].playerName + '. Click to cancel this ability.'; _root.moveToMakeGGTT = _root[theGuy].moveMatrix[txvd]; for (u in _root.elementMainArray) { if (_root.elementMainArray[u] == _root['KRINABILITYB' + _root[theGuy].moveMatrix[txvd]][0]) { KNcolor3 = _root.elementColorArray[u]; _root.krinToMove.KNcolor2 = KNcolor3; } } var v3 = new Color(_root.krinToMove.moveColor); v3.setRGB(KNcolor3); moveSelectBoomer.play(); } else { KrinCombatText.gotoAndPlay('GO'); } } } function checkBuffsOnUnit(n_element, n_numberNeed, n_target) { mTarget2 = _root['playerKrin' + n_target]; testNumberUp = 0; krin_u = 0; while (krin_u < _root.maxBuffLimit) { if (mTarget2.BUFFARRAYK[krin_u].CD > 0 && n_element == _root['KRINBUFF' + mTarget2.BUFFARRAYK[krin_u].buffId][1]) { ++testNumberUp; } ++krin_u; } if (testNumberUp < n_numberNeed) { return true; } } } frame 42 { var agModeNames = ['Phalanx', 'Defensive', 'Tactical', 'Aggressive', 'Relentless']; var agModeAr1 = [0, 30, 50, 70, 90]; var agModeAr2 = [95, 90, 75, 40, 2]; var agModeAr3 = [0, 65, 35, 15, 1]; var agModeAr4 = [0, 30, 70, 15, 100]; var agModeAr5 = [30, 30, 30, 5, 5]; } frame 42 { createUnitKrinCount = 0; createNewUnitKrin = function (a, b, c, d, e, f, g, h, i, j) { ++createUnitKrinCount; _root['KNU' + createUnitKrinCount] = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].movesA = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].movesD = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].movesABS = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].agressionArray = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].PER = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].DEF = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount][0] = a; _root['KNU' + createUnitKrinCount][1] = b; _root['KNU' + createUnitKrinCount][2] = c; _root['KNU' + createUnitKrinCount][3] = d; _root['KNU' + createUnitKrinCount][4] = e; _root['KNU' + createUnitKrinCount][5] = f; _root['KNU' + createUnitKrinCount][6] = g; _root['KNU' + createUnitKrinCount][7] = h; _root['KNU' + createUnitKrinCount][8] = i; _root['KNU' + createUnitKrinCount][9] = j; jesivie = _root['KNU' + createUnitKrinCount]; _root['KNU' + createUnitKrinCount].model = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].equipment = new Array(); _root['KNU' + createUnitKrinCount].model = ['MODEL1', 'ONE', 'ONE', 'M']; _root['KNU' + createUnitKrinCount].equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; _root['KNU' + createUnitKrinCount].skinSetter = 0; _root['KNU' + createUnitKrinCount].voiceHit = new Array(); }; createNewUnitKrin('Bio', 7, 14, 4, 15, 100); jesivie.movesA = [2, 3, 5]; jesivie.movesD = [4, 6]; jesivie.agressionArray = [50, 90, 60, 40, 90]; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.voiceHit = ['hit_sonny1', 'hit_sonny2', 'hit_sonny3']; jesivie.voiceDie = 'dead_sonny'; createNewUnitKrin('Psycho', 7, 3, 20, 10, 100); jesivie.movesA = []; jesivie.movesABS = [[2, 0], [5, 1], [3, 2]]; jesivie.movesD = []; jesivie.agressionArray = [50, 80, 20, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'METABII', '', 'M']; jesivie.skinSetter = 'ZPCI'; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 6, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_sonny1', 'hit_sonny2', 'hit_sonny3']; jesivie.voiceDie = 'dead_sonny'; createNewUnitKrin('Hydro', 15, 10, 8, 7, 100); jesivie.movesA = [2]; jesivie.movesD = []; jesivie.agressionArray = [50, 80, 20, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'METABII', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 12, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_sonny1', 'hit_sonny2', 'hit_sonny3']; jesivie.voiceDie = 'dead_sonny'; createNewUnitKrin('Veradux', 20, 20, 20, 20, 100); jesivie.movesA = [9, 10]; jesivie.movesD = [8]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 20, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'METABII', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'ZPCI3'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_dux1', 'hit_dux2', 'hit_dux3']; jesivie.voiceDie = 'dead_dux'; createNewUnitKrin('Prison Guard', 10, 10, 5, 12, 100); jesivie.movesABS = [[523, 0], [15, 0]]; jesivie.movesA = [2]; jesivie.movesD = [506]; jesivie.agressionArray = [50, 60, 35, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'JASON'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 14, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Doctor Leath', 8, 11, 11, 10, 100); jesivie.movesABS = [[528, 2]]; jesivie.movesA = [2, 526, 527]; jesivie.movesD = []; jesivie.agressionArray = [50, 80, 20, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'MAD', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 17, 18, 4, 8, 16, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_doc1', 'hit_doc2', 'hit_doc3']; jesivie.voiceDie = 'dead_doc'; createNewUnitKrin('Frankie', 70, 18, 2, 10, 100); jesivie.movesA = [256, 260, 267, 271]; jesivie.movesD = [510]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 20, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'FIVE', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 19, 0, 20, 21, 15, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('ZPCI Elite', 25, 25, 1, 13, 100); jesivie.movesABS = [[16, 0], [17, 0], [18, 0], [19, 0]]; jesivie.movesA = [9]; jesivie.movesD = [20]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 50, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'ZPCI'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 13, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zpci1', 'hit_zpci2', 'hit_zpci3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zpci'; createNewUnitKrin('The Warden', 30, 50, 10, 10, 100); jesivie.movesABS = [[11, 1], [12, 2], [13, 2], [14, 3]]; jesivie.movesA = [15]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 61, 60, 65, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'JASON2'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 504, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Brutal Convict', 12, 19, 1, 8, 100); jesivie.movesA = [2, 267, 103]; jesivie.movesD = [506]; jesivie.agressionArray = [50, 40, 20, 80, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'PRISON'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 5, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Felicity', 60, 17, 10, 16, 100); jesivie.movesABS = [[532, 1], [531, 1], [530, 2], [163, 3], [136, 3]]; jesivie.movesA = [533, 1]; jesivie.movesD = [523, 524]; jesivie.agressionArray = [50, 50, 10, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL4', 'FEL', '', 'F']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 22, 22]; jesivie.voiceHit = ['hit_fel1', 'hit_fel2', 'hit_fel3']; jesivie.voiceDie = 'dead_fel'; createNewUnitKrin('Twisted Experiment', 20, 30, 5, 12, 100); jesivie.movesA = [149, 2, 145, 136, 145, 145]; jesivie.movesD = [534, 166]; jesivie.agressionArray = [50, 50, 20, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'FIVE', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 300]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'PRISON2'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 503, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_twisted1', 'hit_twisted2', 'hit_twisted3']; jesivie.voiceDie = 'dead_twisted'; createNewUnitKrin('Agile Convict', 10, 13, 3, 14, 100); jesivie.movesA = [525, 2, 275]; jesivie.movesD = [122]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 20, 80, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN2', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'PRISON'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 6, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Cunning Convict', 7, 11, 11, 11, 100); jesivie.movesA = [256, 2]; jesivie.movesD = [8, 122]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 60, 80, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN4', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'PRISON'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 7, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Doctor Hedger', 5, 50, 5, 8, 100); jesivie.movesABS = [[529, 0]]; jesivie.movesA = [145, 145, 145, 149, 149]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 10, 5, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'MAD', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 17, 18, 4, 8, 16, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_doc1', 'hit_doc2', 'hit_doc3']; jesivie.voiceDie = 'dead_doc'; createUnitKrinCount = 19; createNewUnitKrin('Knight', 21, 12, 1, 8, 100); jesivie.movesA = [2, 507, 508, 509]; jesivie.movesD = [505, 506, 510]; jesivie.agressionArray = [50, 70, 40, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130]; jesivie.skinSetter = 'XADER'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 515, 516]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Priest', 15, 1, 15, 13, 150); jesivie.movesA = [515, 513, 514]; jesivie.movesD = [512, 511]; jesivie.agressionArray = [50, 90, 70, 50, 20]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'PRIEST'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 518, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Mage', 13, 1, 16, 13, 100); jesivie.movesA = [516, 517, 518, 520]; jesivie.movesD = [519]; jesivie.agressionArray = [50, 25, 24, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'PRIEST2'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 517, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Frost Zombie', 15, 20, 20, 13, 100); jesivie.movesA = [500, 2, 207]; jesivie.movesD = [502]; jesivie.agressionArray = [50, 70, 40, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'FROST', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = ''; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 519, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zombie1', 'hit_zombie2', 'hit_zombie3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zombie'; createNewUnitKrin('Wolf', 10, 10, 10, 10, 100); jesivie.movesA = [2, 3, 5]; jesivie.movesD = [4]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 20, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL5', 'WOLF', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = ''; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 14, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('Frost Terror', 20, 13, 3, 14, 100); jesivie.movesA = [501, 504, 503, 2, 219, 521]; jesivie.movesD = [502]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 50, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'Frost', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'FROST'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zombie1', 'hit_zombie2', 'hit_zombie3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zombie'; createNewUnitKrin('ZPCI Medic', 20, 20, 20, 10, 150); jesivie.movesABS = [[544, 1], [550, 2], [551, 2], [550, 3], [551, 3]]; jesivie.movesA = [547]; jesivie.movesD = [549]; jesivie.agressionArray = [50, 101, 100, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'ZPCI3'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 13, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zpci1', 'hit_zpci2', 'hit_zpci3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zpci'; createNewUnitKrin('Armored Hound', 10, 20, 20, 40, 100); jesivie.movesA = [109, 543, 542]; jesivie.movesD = [1]; jesivie.agressionArray = [50, 10, 1, 75, 15]; jesivie.model = ['MODEL5', 'WOLF', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = ''; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('Captain Hunt', 40, 30, 30, 10, 100); jesivie.movesABS = [[554, 3]]; jesivie.movesA = [545, 157]; jesivie.movesD = [546]; jesivie.agressionArray = [50, 50, 49, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'HUNT'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 523, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zpci1', 'hit_zpci2', 'hit_zpci3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zpci'; createNewUnitKrin('Insurgent', 10, 10, 10, 10, 100); jesivie.movesABS = [[17, 0], [18, 0], [19, 0]]; jesivie.movesA = [9]; jesivie.movesD = [20]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 20, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN2TAT', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [31, 27, 29, 28, 30, 523, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Cult Leader', 60, 20, 20, 10, 300); jesivie.movesABS = [[475, 1], [537, 2]]; jesivie.movesA = [275, 271, 267]; jesivie.movesD = [9]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 20, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'XADER2'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 521, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Baron Brixius', 600, 40, 40, 10, 100); jesivie.movesABS = [[538, 1], [539, 3], [541, 1]]; jesivie.movesA = [540]; jesivie.movesD = [403, 451, 455, 459, 466]; jesivie.agressionArray = [50, 51, 50, 10, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'ZOMBIE2', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = ''; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 527, 0]; jesivie.voiceHit = ['BaronHit1', 'BaronHit2', 'BaronHit3']; jesivie.voiceDie = 'BaronDie'; createNewUnitKrin('Roald', 26, 13, 4, 20, 100); jesivie.movesA = [535, 19, 524, 9]; jesivie.movesD = [536]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 20, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MANTAT', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [382, 328, 327, 329, 326, 523, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_roald1', 'hit_roald2', 'hit_roald3']; jesivie.voiceDie = 'dead_roald'; createNewUnitKrin('Frost Lord', 30, 40, 20, 14, 100); jesivie.movesABS = [[522, 2]]; jesivie.movesA = [500, 501, 503, 504, 2, 207, 219, 211]; jesivie.movesD = [502, 234]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 50, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'GUARDIAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('ZPCI Sniper', 20, 25, 25, 15, 100); jesivie.movesABS = [[544, 1], [552, 2], [553, 2], [552, 3], [553, 3]]; jesivie.movesA = [548]; jesivie.movesD = [547]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'ZPCI2'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 522, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zpci1', 'hit_zpci2', 'hit_zpci3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zpci'; createUnitKrinCount = 39; createNewUnitKrin('Spectre', 20, 25, 25, 10, 100); jesivie.movesABS = [[573, 0]]; jesivie.movesA = [260, 572, 574, 575]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'GHOST', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = ''; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zombie1', 'hit_zombie2', 'hit_zombie3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zombie'; createNewUnitKrin('Phantom', 12, 5, 15, 12, 100); jesivie.movesABS = [[452, 0]]; jesivie.movesA = [403, 436, 2]; jesivie.movesD = [576, 425]; jesivie.agressionArray = [50, 70, 50, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'PSYCHO', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = ''; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_twisted1', 'hit_twisted2', 'hit_twisted3']; jesivie.voiceDie = 'dead_twisted'; createNewUnitKrin('Beast', 15, 15, 5, 13, 100); jesivie.movesABS = [[166, 0]]; jesivie.movesA = [103, 578, 115]; jesivie.movesD = [1]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'PREDATOR', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = ''; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_twisted1', 'hit_twisted2', 'hit_twisted3']; jesivie.voiceDie = 'dead_twisted'; createNewUnitKrin('Antagonist', 20, 5, 17, 8, 100); jesivie.movesA = [211, 219, 223, 203, 207]; jesivie.movesD = [276]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'GUARDIAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 200, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = ''; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_twisted1', 'hit_twisted2', 'hit_twisted3']; jesivie.voiceDie = 'dead_twisted'; createNewUnitKrin('The Hobo', 60, 30, 25, 8, 100); jesivie.movesABS = [[555, 0], [556, 0]]; jesivie.movesA = [532]; jesivie.movesD = [2, 577]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 20, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'HOBO'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 5, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('The Real Hobo', 300, 100, 100, 15, 100); jesivie.movesA = [567, 568, 569, 570, 571]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'HOBO'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 5, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_bug1', 'hit_bug2', 'hit_bug3']; jesivie.voiceDie = 'dead_bug'; createNewUnitKrin('The Host', 40, 25, 25, 10, 100); jesivie.movesABS = [[557, 0]]; jesivie.movesA = [109, 558]; jesivie.movesD = [520]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', '', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'TUX'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 563, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zombie1', 'hit_zombie2', 'hit_zombie3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zombie'; createNewUnitKrin('Clemons The Deceiver', 70, 27, 27, 10, 300); jesivie.movesABS = [[559, 1], [563, 2], [564, 2], [562, 2], [566, 3], [578, 3], [565, 3]]; jesivie.movesA = [580, 459, 436]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'GHOST', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [130, 130, 130, 130, 130, 130, 130, 130]; jesivie.skinSetter = 'CLEMONS'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 565, 566]; jesivie.voiceHit = ['hit_zombie1', 'hit_zombie2', 'hit_zombie3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zombie'; createNewUnitKrin('Louis the Blind', 100, 10, 10, 16, 100); jesivie.movesA = [0]; jesivie.movesD = [0]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'BART', 'M']; jesivie.equipment = [0, 11, 0, 4, 8, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Metabii', 7, 20, 20, 6, 100); jesivie.movesA = [132]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 100, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'METABII', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 12, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zombie1', 'hit_zombie2', 'hit_zombie3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zombie'; createNewUnitKrin('Tunnel Beast', 40, 32, 20, 10, 100); jesivie.movesABS = [[600, 0]]; jesivie.movesA = [126, 145, 542, 424]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL6', 'BEAST', '', 'M']; jesivie.PER = [150, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [150, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('Vivian Vixen', 2.5, 45, 45, 15, 100); jesivie.movesABS = [[613, 1], [617, 2]]; jesivie.movesA = [616, 615, 614]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL4', 'VIV', '', 'F']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 565, 566]; jesivie.voiceHit = ['hit_fel1', 'hit_fel2', 'hit_fel3']; jesivie.voiceDie = 'dead_fel'; createNewUnitKrin('Gregor', 23, 35, 35, 10, 100); jesivie.movesABS = [[603, 0]]; jesivie.movesA = [601, 602, 415]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL7', 'GREGOR', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_bug1', 'hit_bug2', 'hit_bug3']; jesivie.voiceDie = 'dead_bug'; createNewUnitKrin('Shunny', 30, 35, 35, 13, 100); jesivie.movesA = [10, 145, 455, 223, 542, 415, 115, 578]; jesivie.movesD = [125, 534, 1]; jesivie.agressionArray = [50, 40, 20, 30, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'ONE', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 4, 8, 5, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_sonny1', 'hit_sonny2', 'hit_sonny3']; jesivie.voiceDie = 'dead_sonny'; createNewUnitKrin('The Magical Monkey', 30, 50, 50, 8, 100); jesivie.movesA = [611, 612, 547, 10]; jesivie.movesD = [1]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 30, 15]; jesivie.model = ['MODEL6', 'APE', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('Mokoshotar', 210, 37, 37, 15, 100); jesivie.movesABS = [[623, 0]]; jesivie.movesA = [628, 624, 625, 626, 627]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 30, 15]; jesivie.model = ['MODEL5', 'MOKO', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 150, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('Bunny', 150, 65, 65, 17, 100); jesivie.movesABS = [[618, 0]]; jesivie.movesA = [619, 620, 621, 622]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 30, 15]; jesivie.model = ['MODEL7', 'BUNNY', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; createNewUnitKrin('Flower Zombie', 30, 35, 35, 13, 100); jesivie.movesA = [604, 605, 606, 607, 608, 609, 610]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 30, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'ZOMBIE1', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [33, 26, 0, 32, 32, 5, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_sonny1', 'hit_sonny2', 'hit_sonny3']; jesivie.voiceDie = 'dead_sonny'; createNewUnitKrin('The Hydra', 52, 32, 32, 13, 130); jesivie.movesABS = [[630, 1], [631, 2], [632, 3], [633, 3]]; jesivie.movesA = [141, 145, 635, 145]; jesivie.movesD = [634]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 25, 15]; jesivie.model = ['MODEL8', 'HYDRA', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 250]; jesivie.DEF = [75, 100, 320, 100, 320, 100, 100, 320]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('Fire Claw', 15, 8, 8, 10, 100); jesivie.movesA = [629]; jesivie.movesD = [1]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 15, 15]; jesivie.model = ['MODEL8', 'HYDRA2', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 150, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [180, 450, 20, 450, 20, 450, 450, 15]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('Tunnel Worker', 10, 10, 10, 10, 100); jesivie.movesA = [1]; jesivie.movesD = [1]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 15, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 150, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [450, 450, 20, 450, 450, 450, 20, 20]; jesivie.equipment = [380, 381, 9, 4, 10, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Police Colonel', 210, 13, 6, 10, 100); jesivie.movesABS = [[764, 1], [763, 2], [19, 2], [766, 2], [755, 2], [762, 2], [2, 2], [759, 2], [764, 4]]; jesivie.movesA = [765]; jesivie.movesD = [759, 19, 762, 760, 767, 766, 755, 2]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 35, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'IMPERIAL2'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 649, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Secret Police', 30, 27, 15, 8, 100); jesivie.movesA = [723, 725, 726, 728, 734, 9]; jesivie.movesD = [722, 735]; jesivie.agressionArray = [50, 65, 30, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'IMPERIAL'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 648, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Riot Police', 25, 28, 20, 10, 100); jesivie.movesA = [732, 733, 736, 731, 730, 729, 19, 9]; jesivie.movesD = [727]; jesivie.agressionArray = [50, 50, 15, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'POLICE'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 647, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zpci1', 'hit_zpci2', 'hit_zpci3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zpci'; createNewUnitKrin('Specialist', 20, 10, 10, 15, 100); jesivie.movesA = [716, 717, 718, 719, 720, 532, 524, 523, 721]; jesivie.movesD = [1]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 65, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'SINJID'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 651, 651]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Blood Hound', 20, 33, 30, 15, 100); jesivie.movesA = [701, 702, 703, 107]; jesivie.movesD = [1, 122]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL5', 'DOG', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('Care Taker', 20, 12, 12, 10, 120); jesivie.movesABS = [[704, 0], [705, 0]]; jesivie.movesA = [706, 107]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'POLICE2'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 647, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zpci1', 'hit_zpci2', 'hit_zpci3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zpci'; createNewUnitKrin('Android Guard', 17, 12, 25, 10, 250); jesivie.movesABS = [[710, 0]]; jesivie.movesA = [714, 713, 712, 223, 514]; jesivie.movesD = [510]; jesivie.agressionArray = [50, 70, 50, 50, 49]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'ROBOT'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 656, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zpci1', 'hit_zpci2', 'hit_zpci3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zpci'; createNewUnitKrin('City Council', 15, 19, 28, 10, 2000); jesivie.movesABS = [[777, 1], [778, 2]]; jesivie.movesA = [779]; jesivie.movesD = [738, 742, 743, 745, 746, 747, 748, 749, 1]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 35, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'PRIEST3'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 650, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('Mayor', 60, 13, 28, 15, 100); jesivie.movesABS = [[1, 1], [1, 2], [768, 3], [782, 4], [770, 4], [771, 4], [769, 4], [475, 5]]; jesivie.movesA = [773, 774, 775, 776]; jesivie.movesD = [1, 772]; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 100, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'PRIEST4'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 654, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_mayor1', 'hit_mayor2', 'hit_mayor3']; jesivie.voiceDie = 'dead_mayor'; createNewUnitKrin('Guardian Cannon', 15, 15, 15, 5, 100); jesivie.movesABS = [[781, 1], [780, 2], [780, 3], [780, 4]]; jesivie.movesA = [276]; jesivie.movesD = []; jesivie.agressionArray = [50, 1, 0, 35, 15]; jesivie.model = ['MODEL8', 'HYDRA3', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_monster1', 'hit_monster2', 'hit_monster3']; jesivie.voiceDie = 'dead_monster'; createNewUnitKrin('Felicity', 15, 25, 15, 25, 100); jesivie.movesA = [533, 1, 763, 136, 523, 524]; jesivie.movesD = [531]; jesivie.agressionArray = [50, 50, 10, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL4', 'FEL', '', 'F']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 22, 22]; jesivie.voiceHit = ['hit_fel1', 'hit_fel2', 'hit_fel3']; jesivie.voiceDie = 'dead_fel'; createNewUnitKrin('ZPCI Ambassador', 25, 25, 1, 13, 100); jesivie.movesABS = [[16, 0], [17, 0], [18, 0], [19, 0]]; jesivie.movesA = [9]; jesivie.movesD = [20]; jesivie.agressionArray = [50, 80, 50, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'ZPCI'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 13, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zpci1', 'hit_zpci2', 'hit_zpci3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zpci'; createNewUnitKrin('Metal Warden', 60, 47, 10, 13, 100); jesivie.movesABS = [[11, 1], [12, 2], [785, 2], [14, 3]]; jesivie.movesA = [15]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 61, 60, 65, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'JASON4'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 679, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_human1', 'hit_human2', 'hit_human3']; jesivie.voiceDie = 'dead_human'; createNewUnitKrin('The Bomb', 250, 1, 1, 1, 100); jesivie.movesA = [0]; jesivie.movesD = [0]; jesivie.agressionArray = [50, 61, 60, 65, 15]; jesivie.model = ['MODEL9', '', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zpci1', 'hit_zpci2', 'hit_zpci3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zpci'; createNewUnitKrin('Nostalgia', 55.38448, 25, 10, 9, 100); jesivie.movesABS = [[786, 1], [787, 2], [788, 3], [782, 4], [780, 5], [791, 6]]; jesivie.movesA = [790, 789]; jesivie.movesD = [9, 107, 119, 110]; jesivie.agressionArray = [50, 76, 75, 55, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'NOS'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 675, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_twisted1', 'hit_twisted2', 'hit_twisted3']; jesivie.voiceDie = 'dead_twisted'; createNewUnitKrin('The Judge', 35, 35, 10, 8, 100); jesivie.movesABS = [[792, 1]]; jesivie.movesA = [796, 793, 794, 795]; jesivie.movesD = [9, 524]; jesivie.agressionArray = [50, 2, 1, 65, 15]; jesivie.model = ['MODEL4', 'FIR', '', 'F']; jesivie.skinSetter = 'FIR'; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 676, 676]; jesivie.voiceHit = ['hit_fel1', 'hit_fel2', 'hit_fel3']; jesivie.voiceDie = 'dead_fel'; createNewUnitKrin('Peace Keeper', 8, 12, 12, 7, 100); jesivie.movesA = [732, 733, 736, 731, 730, 729, 19, 9]; jesivie.movesD = [727]; jesivie.agressionArray = [50, 50, 15, 50, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'ONE', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.skinSetter = 'POLICE'; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 647, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_zpci1', 'hit_zpci2', 'hit_zpci3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zpci'; createNewUnitKrin('Doctor Klima', 5000, 90, 90, 10, 100); jesivie.movesABS = [[784, 2]]; jesivie.movesA = [455, 443, 145, 149, 141, 578]; jesivie.movesD = [1]; jesivie.agressionArray = [50, 2, 1, 70, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'MAD', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 681, 0]; jesivie.skinSetter = 'KLIMA'; jesivie.voiceHit = ['hit_doc1', 'hit_doc2', 'hit_doc3']; jesivie.voiceDie = 'dead_doc'; createNewUnitKrin('North Guardian', 25, 17, 17, 10, 100); jesivie.movesABS = [[800, 1], [798, 2], [799, 3]]; jesivie.movesA = [111, 524, 115]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 2, 1, 65, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [200, 200, 200, 200, 200, 200, 200, 200]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 719, 0]; jesivie.skinSetter = 'ROBOT2'; jesivie.voiceHit = ['hit_zpci1', 'hit_zpci2', 'hit_zpci3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zpci'; createNewUnitKrin('South Guardian', 25, 17, 17, 10, 100); jesivie.movesABS = [[800, 1], [797, 2], [799, 3]]; jesivie.movesA = [256, 260, 132]; jesivie.movesD = [9]; jesivie.agressionArray = [50, 2, 1, 65, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', '', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 719, 0]; jesivie.skinSetter = 'ROBOT2'; jesivie.voiceHit = ['hit_zpci1', 'hit_zpci2', 'hit_zpci3']; jesivie.voiceDie = 'dead_zpci'; createNewUnitKrin('Yosuke', 20, 15, 15, 10, 100); jesivie.movesABS = [[801, 1]]; jesivie.movesA = [802]; jesivie.movesD = [2]; jesivie.agressionArray = [50, 2, 1, 100, 15]; jesivie.model = ['MODEL1', 'MAN', 'MAD', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 60, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 720, 0]; jesivie.skinSetter = 'FIRESAM'; jesivie.voiceHit = ['hit_twisted1', 'hit_twisted2', 'hit_twisted3']; jesivie.voiceDie = 'dead_twisted'; createNewUnitKrin('Orb of Restraint', 51.8510837, 15, 15, 10, 100); jesivie.movesABS = [[803, 1], [804, 2]]; jesivie.movesA = [798]; jesivie.movesD = []; jesivie.agressionArray = [50, 2, 1, 100, 15]; jesivie.model = ['MODEL2', 'MAN', 'MAD', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 60, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 720, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_fel1', 'hit_fel2', 'hit_fel3']; jesivie.voiceDie = 'dead_fel'; createNewUnitKrin('Orb of Sanctuary', 14.5183034, 15, 15, 10, 100); jesivie.movesABS = [[805, 1]]; jesivie.movesA = [806]; jesivie.movesD = []; jesivie.agressionArray = [50, 2, 1, 100, 15]; jesivie.model = ['MODEL2', 'MAN', 'MAD', 'M']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 60, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 720, 0]; jesivie.voiceHit = ['hit_fel1', 'hit_fel2', 'hit_fel3']; jesivie.voiceDie = 'dead_fel'; createNewUnitKrin('Versu the Corruptor', 40, 10, 5, 10, 100); jesivie.movesABS = [[807, 2]]; jesivie.movesA = [532]; jesivie.movesD = [1]; jesivie.agressionArray = [50, 2, 1, 100, 15]; jesivie.model = ['MODEL4', 'FIR2', '', 'F']; jesivie.PER = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.DEF = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]; jesivie.equipment = [0, 0, 0, 0, 0, 721, 721]; jesivie.skinSetter = 'FIR2'; jesivie.voiceHit = ['hit_fel1', 'hit_fel2', 'hit_fel3']; jesivie.voiceDie = 'dead_fel'; } frame 42 { function createNewBattle() { ++battleCreationID; _root['KBR' + battleCreationID] = new Object(); rengi = _root['KBR' + battleCreationID]; rengi.players = new Array(); rengi.players = [0, 1, 0, 2, 0]; rengi.playersLevels = [1, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches = new Array(); rengi.phases = new Array(); rengi.itemDrops = new Array(); rengi.itemRare = new Array(); rengi.itemRareDropper = 0; rengi.itemRare2 = new Array(); rengi.itemRareDropper2 = 0; rengi.itemRare3 = new Array(); rengi.itemRareDropper3 = 0; rengi.winDate = -1; rengi.timeLock = false; rengi.winDateCondition = 0; rengi.absoluteStart = 0; } function krinAddNewUnit(a, theGuy) { if (_root[theGuy].friendArrayX[_root['KBR' + Krin.BattlePick].players[a - 2] + 2] > 0 || _root['KBR' + Krin.BattlePick].players[a - 2] > 0) { KRS = new Array(); r = 0; while (r < 100) { KRS[r] = random(100); ++r; } KRSC = 0; if (Krin.difficulty == 0) { modVar_1 = 0.4; modVar_2 = 0.5; modVar_3 = 0.9000000000000002; } else { if (Krin.difficulty == 1) { modVar_1 = 0.8; modVar_2 = 0.85; modVar_3 = 1; } else { modVar_1 = 1; modVar_2 = 1; modVar_3 = 1; } } plerBFEU = _root['KBR' + Krin.BattlePick].players[a - 2]; beubUBv = _root['KNU' + plerBFEU]; poeHBeihv = _root['KBR' + Krin.BattlePick].playersLevels[a - 2]; if (poeHBeihv == 'X') { poeHBeihv = Krin.Level - 2; if (poeHBeihv < 1) { poeHBeihv = 1; } if (poeHBeihv > finalTrainCap) { poeHBeihv = finalTrainCap; } } if (poeHBeihv == 'Z') { poeHBeihv = Krin.Level + 5; if (poeHBeihv < 1) { poeHBeihv = 1; } if (poeHBeihv > finalTrainCap) { poeHBeihv = finalTrainCap; } } if (poeHBeihv < 10) { modVar_1 *= 0.7000000000000001 + poeHBeihv * 0.03; modVar_3 *= 0.7000000000000001 + poeHBeihv * 0.03; modVar_2 *= 0.5 + poeHBeihv * 0.05; } if (plerBFEU != 0) { if (poeHBeihv != 0) { moneyConstGain += poeHBeihv; ++totalEnemyGain; } shtName.voiceHit = new Array(); kityru = 0; while (kityru < 3) { shtName.voiceHit[kityru] = beubUBv.voiceHit[kityru]; ++kityru; } shtName.voiceDie = beubUBv.voiceDie; shtName.active = true; shtName.AION = true; shtName.AIAD = false; shtName.moveArrayABS = new Array(); shtName.CDArrayABS = new Array(); shtName.moveArrayA = new Array(); shtName.CDArrayA = new Array(); shtName.moveArrayD = new Array(); shtName.CDArrayD = new Array(); shtName.agMode = 0; if (_root['KBR' + Krin.BattlePick].players[a - 2] > 0) { shtName.plevel = poeHBeihv; for (eojwenv in beubUBv.movesA) { shtName.moveArrayA[eojwenv] = beubUBv.movesA[eojwenv]; shtName.CDArrayA[eojwenv] = 0; } for (eojwenv in beubUBv.movesABS) { shtName.moveArrayABS[eojwenv] = new Array(beubUBv.movesABS[eojwenv][0], beubUBv.movesABS[eojwenv][1]); shtName.CDArrayABS[eojwenv] = 0; } for (eojwenv in beubUBv.movesD) { shtName.moveArrayD[eojwenv] = beubUBv.movesD[eojwenv]; shtName.CDArrayD[eojwenv] = 0; } shtName.Aggression = beubUBv.agressionArray[0]; shtName.LifeBoundary1 = beubUBv.agressionArray[1]; shtName.LifeBoundary2 = beubUBv.agressionArray[2]; shtName.FocusAggression = beubUBv.agressionArray[3]; shtName.FocusRegenLimit = beubUBv.agressionArray[4]; shtName.playerName = beubUBv[0]; shtName.LIFE = Math.round(modVar_2 * _root.getStat(beubUBv[1], poeHBeihv) * vitLifeFactor); shtName.LIFEU = shtName.LIFE; shtName.LIFEN = shtName.LIFE; shtName.STRENGTH = Math.round(modVar_1 * _root.getStat(beubUBv[2], poeHBeihv)); shtName.STRENGTHU = shtName.STRENGTH; shtName.MAGIC = Math.round(modVar_1 * _root.getStat(beubUBv[3], poeHBeihv)); shtName.MAGICU = shtName.MAGIC; shtName.SPEED = Math.round(modVar_3 * _root.getStat(beubUBv[4], poeHBeihv)); shtName.SPEEDU = shtName.SPEED; shtName.FOCUS = beubUBv[5]; shtName.FOCUSN = shtName.FOCUS; shtName.FOCUSU = shtName.FOCUS; shtName.model = [beubUBv.model[0], beubUBv.model[1], beubUBv.model[2], beubUBv.model[3]]; if (beubUBv.skinSetter == 0) { balhKrinnner = 0; } else { thte = 0; while (thte < 5) { shtName.equip[thte] = beubUBv.skinSetter; ++thte; } balhKrinnner = 5; } thte = balhKrinnner; while (thte < 7) { if (beubUBv.equipment[thte] != 0) { shtName.equip[thte] = _root['KRINITEM' + beubUBv.equipment[thte]].looks; } else { shtName.equip[thte] = 0; } ++thte; } shtName.PERU.Physical = beubUBv.PER[0] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Physical = shtName.PERU.Physical; shtName.PERU.Magic = beubUBv.PER[1] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Magic = shtName.PERU.Magic; shtName.PERU.Ice = beubUBv.PER[2] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Ice = shtName.PERU.Ice; shtName.PERU.Fire = beubUBv.PER[3] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Fire = shtName.PERU.Fire; shtName.PERU.Lightning = beubUBv.PER[4] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Lightning = shtName.PERU.Lightning; shtName.PERU.Earth = beubUBv.PER[5] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Earth = shtName.PERU.Earth; shtName.PERU.Shadow = beubUBv.PER[6] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Shadow = shtName.PERU.Shadow; shtName.PERU.Poison = beubUBv.PER[7] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.PER.Poison = shtName.PERU.Poison; shtName.DEFU.Physical = beubUBv.DEF[0] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Physical = shtName.DEFU.Physical; shtName.DEFU.Magic = beubUBv.DEF[1] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Magic = shtName.DEFU.Magic; shtName.DEFU.Ice = beubUBv.DEF[2] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Ice = shtName.DEFU.Ice; shtName.DEFU.Fire = beubUBv.DEF[3] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Fire = shtName.DEFU.Fire; shtName.DEFU.Lightning = beubUBv.DEF[4] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Lightning = shtName.DEFU.Lightning; shtName.DEFU.Earth = beubUBv.DEF[5] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Earth = shtName.DEFU.Earth; shtName.DEFU.Shadow = beubUBv.DEF[6] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Shadow = shtName.DEFU.Shadow; shtName.DEFU.Poison = beubUBv.DEF[7] * (1 + poeHBeihv * 0.15); shtName.DEF.Poison = shtName.DEFU.Poison; } else { dbrtbre = _root[theGuy].friendArray[_root[theGuy].friendArrayX[_root['KBR' + Krin.BattlePick].players[a - 2] + 2]]; if (dbrtbre != -1) { AchVal2 = true; ++AchVal3; Krin.friendlySlotsFFTT.push(dbrtbre); for (eojwenv in _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].movesA) { shtName.moveArrayA[eojwenv] = _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].movesA[eojwenv]; shtName.CDArrayA[eojwenv] = 0; } for (eojwenv in _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].movesD) { shtName.moveArrayD[eojwenv] = _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].movesD[eojwenv]; shtName.CDArrayD[eojwenv] = 0; } for (eojwenv in _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].movesABS) { shtName.moveArrayABS[eojwenv] = new Array(_root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].movesABS[eojwenv][0], _root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[dbrtbre]].movesABS[eojwenv][1]); shtName.CDArrayABS[eojwenv] = 0; } shtName.Aggression = agModeAr1[2]; shtName.LifeBoundary1 = agModeAr2[2]; shtName.LifeBoundary2 = agModeAr3[2]; shtName.FocusAggression = agModeAr4[2]; shtName.FocusRegenLimit = agModeAr5[2]; shtName.agMode = 2; shtName.playerName = Krin.NameSets[dbrtbre]; shtName.plevel = _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre]; shtName.LIFE = Math.round(_root[theGuy]['StatSets' + dbrtbre][0] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]][1], _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre], true))) * vitLifeFactor; shtName.LIFEU = shtName.LIFE; shtName.LIFEN = shtName.LIFE; shtName.STRENGTH = Math.round(_root[theGuy]['StatSets' + dbrtbre][1] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]][2], _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre], true))); shtName.STRENGTHU = shtName.STRENGTH; shtName.MAGIC = Math.round(_root[theGuy]['StatSets' + dbrtbre][2] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]][3], _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre], true))); shtName.MAGICU = shtName.MAGIC; shtName.SPEED = Math.round(_root[theGuy]['StatSets' + dbrtbre][3] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]][4], _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre], true))); shtName.SPEEDU = shtName.SPEED; shtName.FOCUSN = Math.round(_root[theGuy]['StatSets' + dbrtbre][4] + Math.ceil(_root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]][5], true)); shtName.FOCUSU = shtName.FOCUSN; shtName.model = ['MODEL1', Krin.skinArray[Krin.SkinSet[dbrtbre]], Krin.hairArray[Krin.HairSet[dbrtbre]], Krin.gArray[Krin.GSet[dbrtbre]]]; if (Krin.gArray[Krin.GSet[dbrtbre]] == 'F') { shtName.model[0] = 'MODEL4'; } if (Krin.skinSetArray[dbrtbre] == 0) { balhKrinnner = 0; } else { thte = 0; while (thte < 5) { shtName.equip[thte] = Krin.skinSetArray[dbrtbre]; ++thte; } balhKrinnner = 5; } kityru = 0; while (kityru < 3) { shtName.voiceHit[kityru] = _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].voiceHit[kityru]; ++kityru; } shtName.voiceDie = _root['KNU' + _root[theGuy].ClassStats[dbrtbre]].voiceDie; thte = balhKrinnner; while (thte < 7) { if (Krin['equipArray' + dbrtbre][thte] != 0) { shtName.equip[thte] = _root['KRINITEM' + _root[theGuy]['equipArray' + dbrtbre][thte]].looks; } else { shtName.equip[thte] = 0; } ++thte; } shtName.PERU.Physical = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][0]; shtName.PER.Physical = shtName.PERU.Physical; shtName.PERU.Magic = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][1]; shtName.PER.Magic = shtName.PERU.Magic; shtName.PERU.Ice = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][2]; shtName.PER.Ice = shtName.PERU.Ice; shtName.PERU.Fire = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][3]; shtName.PER.Fire = shtName.PERU.Fire; shtName.PERU.Lightning = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][4]; shtName.PER.Lightning = shtName.PERU.Lightning; shtName.PERU.Earth = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][5]; shtName.PER.Earth = shtName.PERU.Earth; shtName.PERU.Shadow = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][6]; shtName.PER.Shadow = shtName.PERU.Shadow; shtName.PERU.Poison = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['PerSets' + dbrtbre][7]; shtName.PER.Poison = shtName.PERU.Poison; shtName.DEFU.Physical = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][0]; shtName.DEF.Physical = shtName.DEFU.Physical; shtName.DEFU.Magic = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][1]; shtName.DEF.Magic = shtName.DEFU.Magic; shtName.DEFU.Ice = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][2]; shtName.DEF.Ice = shtName.DEFU.Ice; shtName.DEFU.Fire = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][3]; shtName.DEF.Fire = shtName.DEFU.Fire; shtName.DEFU.Lightning = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 5 + Krin['DefSets' + dbrtbre][4]; shtName.DEF.Lightning = shtName.DEFU.Lightning; shtName.DEFU.Earth = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][5]; shtName.DEF.Earth = shtName.DEFU.Earth; shtName.DEFU.Shadow = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][6]; shtName.DEF.Shadow = shtName.DEFU.Shadow; shtName.DEFU.Poison = 100 + _root[theGuy].LevelStats[dbrtbre] * 15 + Krin['DefSets' + dbrtbre][7]; shtName.DEF.Poison = shtName.DEFU.Poison; } else { shtName.active = false; } } } } } function getPNum(sOn) { if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches[sOn].player < 7) { return _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches[sOn].player; } else { i4 = 1; while (i4 < 7) { if (_root['playerKrin' + i4].playerName == _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches[sOn].player) { testNumChecker8 = true; return i4; break; } ++i4; } return NaN; } } battleCreationID = 0; sayBayK = _root.KrinLang[KLangChoosen].BATTLESPEECH; createNewBattle(); rengi.players = [0, -2, -2, -1, -1]; rengi.playersLevels = [1, 9, 9, 9, 9]; rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [49, 0, 0, 48, 0]; rengi.playersLevels = [1, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 5, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[107], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': 'v_1'}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[108], 'timeToSay': 5}); rengi.speeches.push({'player': 5, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[109], 'timeToSay': 3.7}); rengi.speeches.push({'player': 0, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 3, 'say': sayBayK[110], 'timeToSay': 6.5}); rengi.speeches.push({'player': 0, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 4, 'say': sayBayK[111], 'timeToSay': 5.5}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 2, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[112], 'timeToSay': 1.5, 'voiceOver': 'v_2'}); rengi.speeches.push({'player': 5, 'phase': 1, 'turnTime': 2, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[113], 'timeToSay': 3.5}); rengi.speeches.push({'player': 0, 'phase': 1, 'turnTime': 2, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[114], 'timeToSay': 5}); rengi.speeches.push({'player': 0, 'phase': 1, 'turnTime': 2, 'turnTime2': 3, 'say': sayBayK[115], 'timeToSay': 5}); rengi.speeches.push({'player': 5, 'phase': 1, 'turnTime': 4, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[116], 'timeToSay': 5, 'voiceOver': 'v_3'}); rengi.ZoneBG = 'WHITE NOVEMBER'; rengi.SkyBG = 'SEA'; battleCreationID = 49; createNewBattle(); rengi.players = [9, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [setLevel, setLevel, setLevel, setLevel, setLevel, setLevel]; rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.6, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.15, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [20, -2, 21, -1, 22]; rengi.playersLevels = [setLevel, setLevel, setLevel, setLevel, setLevel, setLevel]; rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [25, -2, 23, -1, 23]; rengi.playersLevels = [setLevel, setLevel, setLevel, setLevel, setLevel, setLevel]; rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [33, -2, 0, -1, 0]; rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.35, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.playersLevels = [setLevel, setLevel, setLevel, setLevel, setLevel, setLevel]; rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [7, -2, 15, -1, 0]; rengi.playersLevels = [setLevel, setLevel, setLevel, setLevel, setLevel, setLevel]; rengi.speeches.push({'player': 4, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[17], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': 'v_'}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[18], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': 'v_'}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[19], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': 'v_'}); rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [12, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [setLevel, setLevel, setLevel, setLevel, setLevel, setLevel]; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[15], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': 'v_'}); rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; battleCreationID = 99; createNewBattle(); rengi.players = [5, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [1, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[0], 'timeToSay': 4.100000000000001, 'voiceOver': 'v1_1'}); rengi.speeches.push({'player': 'Sonny', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[1], 'timeToSay': 2.600000000000001, 'voiceOver': ''}); rengi.itemRare.push(300); rengi.itemRare.push(301); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [5, -2, 5, -1, 0]; rengi.playersLevels = [1, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[2], 'timeToSay': 2.9, 'voiceOver': 'v1_2'}); rengi.itemRare.push(302); rengi.itemRare.push(303); rengi.itemRare2.push(304); rengi.itemRare2.push(500); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [10, -2, 13, -1, 0]; rengi.playersLevels = [1, 1, 2, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[4], 'timeToSay': 2.100000000000001, 'voiceOver': 'v1_3'}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[5], 'timeToSay': 5.4, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[6], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 3, 'say': sayBayK[7], 'timeToSay': 4.100000000000001, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 4, 'say': sayBayK[8], 'timeToSay': 1.2, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 5, 'say': sayBayK[9], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 6, 'say': sayBayK[10], 'timeToSay': 1.300000000000001, 'voiceOver': ''}); rengi.itemRare.push(305); rengi.itemRare.push(306); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare2.push(5); rengi.itemRare2.push(6); rengi.itemRare2.push(7); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [14, -2, 13, -1, 10]; rengi.playersLevels = [2, 1, 1, 1, 2]; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[11], 'timeToSay': 4.75, 'voiceOver': 'v1_4'}); rengi.itemRare.push(305); rengi.itemRare.push(306); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare2.push(5); rengi.itemRare2.push(6); rengi.itemRare2.push(7); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [6, -2, 5, -1, 5]; rengi.playersLevels = [4, 1, 3, 1, 3]; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[12], 'timeToSay': 15, 'voiceOver': 'v1_5'}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 2, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[13], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': 'v1_6'}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 2, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[14], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': ''}); rengi.itemRare.push(302); rengi.itemRare.push(303); rengi.itemRare.push(301); rengi.itemRare2.push(300); rengi.itemRare2.push(304); rengi.itemRare2.push(500); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 307, 'CHANCE': 100}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.3, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [12, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [5, 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemDrops.push({'ID': 503, 'CHANCE': 50}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[15], 'timeToSay': 15, 'voiceOver': 'v1_7'}); rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [9, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [5, 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[16], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': 'v1_8'}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.6, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.15, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.itemRare.push(312); rengi.itemRare.push(311); rengi.itemRare2.push(313); rengi.itemRare2.push(314); rengi.itemRare2.push(310); rengi.itemDrops.push({'ID': 504, 'CHANCE': 25}); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [7, -2, 15, -1, 0]; rengi.playersLevels = [6, 1, 6, 1, 1, 1]; rengi.itemDrops.push({'ID': 315, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 308, 'CHANCE': 100}); rengi.speeches.push({'player': 4, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[17], 'timeToSay': 11.5, 'voiceOver': 'v1_9'}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[18], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[19], 'timeToSay': 2.2, 'voiceOver': ''}); rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [8, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [7, 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(317); rengi.itemRare.push(318); rengi.itemRare.push(316); rengi.itemRare.push(319); rengi.itemRare.push(320); rengi.itemRare.push(506); rengi.itemRareDropper = 2; rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[20], 'timeToSay': 2.9, 'voiceOver': 'v1_10'}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[21], 'timeToSay': 1.6, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[22], 'timeToSay': 9.200000000000001, 'voiceOver': ''}); rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [11, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [7, 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemDrops.push({'ID': 507, 'CHANCE': 100}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[23], 'timeToSay': 3.4, 'voiceOver': 'v1_11'}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 3, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[24], 'timeToSay': 2.3, 'voiceOver': 'v1_12'}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 4, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[25], 'timeToSay': 2.7, 'voiceOver': 'v1_13'}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 4, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[26], 'timeToSay': 4.700000000000002, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.5, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.35, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.1, 'endGame': true, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; battleCreationID = 199; createNewBattle(); rengi.players = [23, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [8, 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[27], 'timeToSay': 4.100000000000001, 'voiceOver': 'v2_1'}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[28], 'timeToSay': 4.100000000000001, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[29], 'timeToSay': 2.5, 'voiceOver': ''}); rengi.itemRare.push(321); rengi.itemRare.push(325); rengi.itemRare.push(322); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [32, -2, 29, -1, 0]; rengi.playersLevels = [9, 1, 9, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 4, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[30], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': 'v2_2'}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[31], 'timeToSay': 3.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[32], 'timeToSay': 2.8, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 4, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 3, 'say': sayBayK[33], 'timeToSay': 3.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 4, 'say': sayBayK[34], 'timeToSay': 7, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 5, 'say': sayBayK[35], 'timeToSay': 7, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 4, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 6, 'say': sayBayK[36], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 7, 'say': sayBayK[37], 'timeToSay': 5.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 8, 'say': sayBayK[38], 'timeToSay': 3.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 9, 'say': sayBayK[39], 'timeToSay': 3.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 10, 'say': sayBayK[40], 'timeToSay': 3.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 11, 'say': sayBayK[41], 'timeToSay': 1.5, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.1, 'turn': 3, 'endGame': true, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [25, -2, 23, -1, 23]; rengi.playersLevels = [9, 1, 9, 1, 9]; rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 6, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[42], 'timeToSay': 2.5, 'voiceOver': 'v2_3'}); rengi.speeches.push({'player': 'Roald', 'phase': 1, 'turnTime': 6, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[43], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 6, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[44], 'timeToSay': 4, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 7, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[45], 'timeToSay': 5, 'voiceOver': 'v2_4'}); rengi.speeches.push({'player': 'Roald', 'phase': 1, 'turnTime': 7, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[46], 'timeToSay': 5.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 7, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[47], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': ''}); rengi.itemRare.push(321); rengi.itemRare.push(325); rengi.itemRare.push(322); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare2.push(323); rengi.itemRare2.push(324); rengi.itemRare2.push(519); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [20, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [9, 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(330); rengi.itemRare.push(331); rengi.itemRare.push(332); rengi.itemRare.push(333); rengi.itemRare.push(334); rengi.itemRare.push(515); rengi.itemRare.push(516); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[48], 'timeToSay': 3.600000000000001, 'voiceOver': 'v2_5'}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[49], 'timeToSay': 5.5, 'voiceOver': 'v2_6'}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[50], 'timeToSay': 3.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[51], 'timeToSay': 3.5, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.3, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [21, -2, 20, -1, 0]; rengi.playersLevels = [10, 1, 9, 1, 1]; rengi.itemRare.push(330); rengi.itemRare.push(331); rengi.itemRare.push(332); rengi.itemRare.push(333); rengi.itemRare.push(334); rengi.itemRare.push(515); rengi.itemRare.push(516); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare2.push(335); rengi.itemRare2.push(336); rengi.itemRare2.push(337); rengi.itemRare2.push(338); rengi.itemRare2.push(339); rengi.itemRare2.push(518); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.speeches.push({'player': 4, 'phase': 1, 'turnTime': 3, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[52], 'timeToSay': 1.800000000000001, 'voiceOver': 'v2_7'}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 6, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[53], 'timeToSay': 2.7, 'voiceOver': 'v2_8'}); rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [33, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [10, 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(321); rengi.itemRare.push(325); rengi.itemRare.push(322); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare2.push(323); rengi.itemRare2.push(324); rengi.itemRare2.push(519); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 520, 'CHANCE': 25}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 6, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[54], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': 'v2_9'}); rengi.speeches.push({'player': 'Roald', 'phase': 1, 'turnTime': 6, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[55], 'timeToSay': 4.200000000000002, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 6, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[56], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': ''}); rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [20, -2, 21, -1, 22]; rengi.playersLevels = [10, 1, 10, 1, 10]; rengi.itemRare.push(330); rengi.itemRare.push(331); rengi.itemRare.push(332); rengi.itemRare.push(333); rengi.itemRare.push(334); rengi.itemRare.push(515); rengi.itemRare.push(516); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare3.push(335); rengi.itemRare3.push(336); rengi.itemRare3.push(337); rengi.itemRare3.push(338); rengi.itemRare3.push(339); rengi.itemRare3.push(518); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemRare2.push(340); rengi.itemRare2.push(341); rengi.itemRare2.push(342); rengi.itemRare2.push(343); rengi.itemRare2.push(344); rengi.itemRare2.push(517); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.speeches.push({'player': 4, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[57], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': 'v2_10'}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[58], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': ''}); rengi.ZoneBG = 'CHURCH'; rengi.SkyBG = 'CHURCH'; createNewBattle(); rengi.itemRare.push(330); rengi.itemRare.push(331); rengi.itemRare.push(332); rengi.itemRare.push(333); rengi.itemRare.push(334); rengi.itemRare.push(515); rengi.itemRare.push(516); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare2.push(340); rengi.itemRare2.push(341); rengi.itemRare2.push(342); rengi.itemRare2.push(343); rengi.itemRare2.push(344); rengi.itemRare2.push(517); rengi.itemRareDropper2 = 2; rengi.players = [20, -2, 22, -1, 22]; rengi.playersLevels = [10, 1, 11, 1, 11]; rengi.speeches.push({'player': 4, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[59], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': 'v2_11'}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[60], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': ''}); rengi.ZoneBG = 'CHURCH'; rengi.SkyBG = 'CHURCH'; createNewBattle(); rengi.players = [30, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [11, 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(345); rengi.itemRare.push(346); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 521, 'CHANCE': 17}); rengi.speeches.push({'player': 'Roald', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[61], 'timeToSay': 3.8, 'voiceOver': 'v2_12'}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 5, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[62], 'timeToSay': 5.5, 'voiceOver': 'v2_13'}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 5, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[63], 'timeToSay': 1.2, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[300], 'timeToSay': 1.2, 'voiceOver': 'v2_14'}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.3, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'turn': 1, 'endGame': true, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'CHURCH'; rengi.SkyBG = 'CHURCH'; createNewBattle(); rengi.players = [31, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [11, 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(347); rengi.itemRare.push(348); rengi.itemRare.push(349); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 527, 'CHANCE': 17}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[64], 'timeToSay': 7.5, 'voiceOver': 'v2_15'}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[65], 'timeToSay': 1.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[66], 'timeToSay': 6.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 3, 'say': sayBayK[67], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 4, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[68], 'timeToSay': 10, 'voiceOver': 'v2_16'}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.5, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.2, 'turn': 7, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.05, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'CHURCH'; rengi.SkyBG = 'CHURCH'; createNewBattle(); rengi.players = [20, -2, 21, -1, 22]; rengi.playersLevels = [1, 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 6, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[69], 'timeToSay': 4.75, 'voiceOver': 'v2_17'}); rengi.speeches.push({'player': 4, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[70], 'timeToSay': 6, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 6, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[71], 'timeToSay': 5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 3, 'say': sayBayK[72], 'timeToSay': 5, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.3, 'endGame': true, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'CHURCH2'; rengi.SkyBG = 'CHURCH'; createNewBattle(); rengi.players = [8, -2, 27, -1, 27]; rengi.playersLevels = [11, 1, 11, 1, 11]; rengi.itemRare.push(351); rengi.itemRare.push(352); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [28, -2, 26, -1, 34]; rengi.playersLevels = [11, 1, 11, 1, 11]; rengi.itemRare.push(355); rengi.itemRare.push(356); rengi.itemRare.push(357); rengi.itemRare.push(358); rengi.itemRare.push(359); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare2.push(360); rengi.itemRare2.push(361); rengi.itemRare2.push(362); rengi.itemRare2.push(363); rengi.itemRare2.push(364); rengi.itemRare2.push(522); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemRare3.push(365); rengi.itemRare3.push(366); rengi.itemRare3.push(367); rengi.itemRare3.push(368); rengi.itemRare3.push(369); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 525, 'CHANCE': 15}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[301], 'timeToSay': 6.5, 'voiceOver': 'v2_18'}); rengi.speeches.push({'player': 6, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[302], 'timeToSay': 1.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 'Roald', 'phase': 4, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[303], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': 'v2_19'}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 4, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[73], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.2, 'turn': 1, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.5, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.15, 'endGame': true, 'winOrLose': 1}); rengi.absoluteStart = 2; rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; battleCreationID = 299; createNewBattle(); rengi.players = [40, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [12, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 'Roald', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[74], 'timeToSay': 6, 'voiceOver': 'v3_1'}); rengi.itemRare.push(538); rengi.itemRare.push(539); rengi.itemRare.push(540); rengi.itemRare.push(541); rengi.itemRare.push(542); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 555, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TRAIN'; rengi.SkyBG = 'TRAIN'; createNewBattle(); rengi.players = [8, -2, 8, -1, 0]; rengi.playersLevels = [12, 1, 11, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[75], 'timeToSay': 5.5, 'voiceOver': 'v3_2'}); rengi.itemRare.push(548); rengi.itemRare.push(549); rengi.itemRare.push(550); rengi.itemRare.push(551); rengi.itemRare.push(552); rengi.itemRareDropper = 2; rengi.itemDrops.push({'ID': 555, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TRAIN'; rengi.SkyBG = 'TRAIN'; createNewBattle(); rengi.players = [40, -2, 40, -1, 0]; rengi.playersLevels = [12, 1, 12, 1, 1]; rengi.itemRare.push(538); rengi.itemRare.push(539); rengi.itemRare.push(540); rengi.itemRare.push(541); rengi.itemRare.push(542); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare2.push(543); rengi.itemRare2.push(544); rengi.itemRare2.push(545); rengi.itemRare2.push(546); rengi.itemRare2.push(547); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 555, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TRAIN'; rengi.SkyBG = 'TRAIN'; createNewBattle(); rengi.players = [41, -2, 42, -1, 43]; rengi.playersLevels = [13, 1, 13, 1, 13]; rengi.itemRare.push(553); rengi.itemRare.push(559); rengi.itemRare.push(561); rengi.itemRare2.push(562); rengi.itemRare2.push(563); rengi.itemRare2.push(566); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 555, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TRAIN'; rengi.SkyBG = 'TRAIN'; createNewBattle(); rengi.players = [44, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [13, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(374); rengi.itemRare.push(372); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.ZoneBG = 'TRAIN'; rengi.SkyBG = 'TRAIN'; createNewBattle(); rengi.players = [45, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [14, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[76], 'timeToSay': 1.7, 'voiceOver': 'v3_3'}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 5, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[77], 'timeToSay': 1.75, 'voiceOver': 'v3_4'}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 5, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[78], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 5, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[79], 'timeToSay': 2.5, 'voiceOver': ''}); rengi.itemRare.push(375); rengi.itemRare.push(376); rengi.itemRare.push(373); rengi.itemRareDropper = 2; rengi.ZoneBG = 'TRAIN'; rengi.SkyBG = 'TRAIN'; createNewBattle(); rengi.players = [46, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [14, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(371); rengi.itemRare.push(370); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.ZoneBG = 'TRAIN'; rengi.SkyBG = 'TRAIN'; createNewBattle(); rengi.players = [40, -2, 40, -1, 40]; rengi.playersLevels = [14, 1, 15, 1, 14]; rengi.itemRare.push(538); rengi.itemRare.push(539); rengi.itemRare.push(540); rengi.itemRare.push(541); rengi.itemRare.push(542); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare2.push(543); rengi.itemRare2.push(544); rengi.itemRare2.push(545); rengi.itemRare2.push(546); rengi.itemRare2.push(547); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemRare3.push(548); rengi.itemRare3.push(549); rengi.itemRare3.push(550); rengi.itemRare3.push(551); rengi.itemRare3.push(552); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.ZoneBG = 'TRAIN'; rengi.SkyBG = 'TRAIN'; createNewBattle(); rengi.players = [47, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [15, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[80], 'timeToSay': 3.25, 'voiceOver': 'v3_5'}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[81], 'timeToSay': 1.25, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[82], 'timeToSay': 6, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[304], 'timeToSay': 2.5, 'voiceOver': 'v3_6'}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.6600000000000001, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.3300000000000001, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.itemRare3.push(567); rengi.itemRare3.push(565); rengi.itemRare3.push(564); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemRare2.push(568); rengi.itemRare2.push(569); rengi.itemRare2.push(570); rengi.itemRare2.push(571); rengi.itemRare2.push(572); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.ZoneBG = 'TRAIN'; rengi.SkyBG = 'TRAIN'; battleCreationID = 399; createNewBattle(); rengi.players = [50, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [16, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[83], 'timeToSay': 4, 'voiceOver': 'v4_1'}); rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 3, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[84], 'timeToSay': 5, 'voiceOver': 'v4_2'}); rengi.itemRare.push(573); rengi.itemRare.push(581); rengi.itemRare.push(585); rengi.itemRare.push(591); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 602, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [51, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [16, 0, 0, 0, 0]; rengi.speeches.push({'player': 'Roald', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[85], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': 'v4_3'}); rengi.itemRare2.push(575); rengi.itemRare2.push(578); rengi.itemRare2.push(584); rengi.itemRare2.push(595); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 602, 'CHANCE': 8}); rengi.absoluteStart = 2; rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.3, 'turn': 10, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [52, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [17, 0, 0, 0, 0]; rengi.speeches.push({'player': 'Roald', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[86], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': 'v4_4'}); rengi.itemRare3.push(577); rengi.itemRare3.push(587); rengi.itemRare3.push(589); rengi.itemRare3.push(597); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 602, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [53, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [17, 0, 0, 0, 0]; rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[87], 'timeToSay': 3.75, 'voiceOver': 'v4_5'}); rengi.speeches.push({'player': 'Roald', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[88], 'timeToSay': 1.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[89], 'timeToSay': 1.5, 'voiceOver': ''}); rengi.itemRare2.push(575); rengi.itemRare2.push(578); rengi.itemRare2.push(584); rengi.itemRare2.push(595); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemRare3.push(577); rengi.itemRare3.push(587); rengi.itemRare3.push(589); rengi.itemRare3.push(597); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 602, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [54, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [18, 0, 0, 0, 0]; rengi.itemRare.push(573); rengi.itemRare.push(581); rengi.itemRare.push(585); rengi.itemRare.push(591); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare3.push(577); rengi.itemRare3.push(587); rengi.itemRare3.push(589); rengi.itemRare3.push(597); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 602, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [55, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [18, 0, 0, 0, 0]; rengi.itemRare2.push(575); rengi.itemRare2.push(578); rengi.itemRare2.push(584); rengi.itemRare2.push(595); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemRare3.push(605); rengi.itemRare3.push(579); rengi.itemRare3.push(588); rengi.itemRare3.push(596); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 602, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [56, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [18, 0, 0, 0, 0]; rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 4, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[90], 'timeToSay': 7.5, 'voiceOver': 'v4_6'}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 4, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[91], 'timeToSay': 1.5, 'voiceOver': ''}); rengi.itemRare.push(573); rengi.itemRare.push(581); rengi.itemRare.push(585); rengi.itemRare.push(591); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare3.push(605); rengi.itemRare3.push(579); rengi.itemRare3.push(588); rengi.itemRare3.push(596); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 602, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [57, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [19, 0, 0, 0, 0]; rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 3, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[92], 'timeToSay': 3.4, 'voiceOver': 'v4_7'}); rengi.itemRare3.push(605); rengi.itemRare3.push(579); rengi.itemRare3.push(588); rengi.itemRare3.push(596); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 602, 'CHANCE': 8}); rengi.itemRare.push(377); rengi.itemRare.push(378); rengi.itemRare.push(379); rengi.itemRareDropper = 2; rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [58, -2, 59, -1, 59]; rengi.playersLevels = [20, 0, 20, 0, 20]; rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.85, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.42, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.itemDrops.push({'ID': 603, 'CHANCE': 25}); rengi.itemDrops.push({'ID': 606, 'CHANCE': 100}); rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [60, -2, 60, -1, 60]; rengi.playersLevels = [1, 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[93], 'timeToSay': 2.5, 'voiceOver': 'v4_8'}); rengi.speeches.push({'player': 4, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[94], 'timeToSay': 5, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.3, 'endGame': true, 'winOrLose': 1}); rengi.itemDrops.push({'ID': 380, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 380, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 380, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 381, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 381, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 381, 'CHANCE': 100}); rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; battleCreationID = 499; createNewBattle(); rengi.players = [63, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [21, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[95], 'timeToSay': 4, 'voiceOver': 'v5_1'}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[96], 'timeToSay': 4, 'voiceOver': ''}); rengi.itemRare.push(617); rengi.itemRare.push(618); rengi.itemRare.push(620); rengi.itemRare.push(647); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [63, -2, 65, -1, 0]; rengi.playersLevels = [21, 1, 21, 1, 1]; rengi.itemRare.push(617); rengi.itemRare.push(618); rengi.itemRare.push(620); rengi.itemRare.push(647); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [62, -2, 62, -1, 0]; rengi.playersLevels = [21, 1, 21, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 'Roald', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[97], 'timeToSay': 4, 'voiceOver': 'v5_2'}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[98], 'timeToSay': 4, 'voiceOver': ''}); rengi.itemRare2.push(607); rengi.itemRare2.push(608); rengi.itemRare2.push(610); rengi.itemRare2.push(648); rengi.itemRareDropper2 = 2; rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [61, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [22, 1, 1, 1, 1]; rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.85, 'turn': 2, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.85, 'turn': 10, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.85, 'turn': 11, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.itemRare2.push(637); rengi.itemRare2.push(638); rengi.itemRare2.push(639); rengi.itemRare2.push(640); rengi.itemRare2.push(641); rengi.itemDrops.push({'ID': 649, 'CHANCE': 20}); rengi.itemRareDropper2 = 2; rengi.absoluteStart = 2; rengi.ZoneBG = 'STREETS2'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [71, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [1, 1, 0, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 'Veradux', 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[99], 'timeToSay': 1.5, 'voiceOver': 'v5_5'}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[100], 'timeToSay': 1.5, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.3, 'endGame': true, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [66, -2, 65, -1, 65]; rengi.playersLevels = [22, 1, 22, 1, 22]; rengi.itemRare2.push(632); rengi.itemRare2.push(633); rengi.itemRare2.push(647); rengi.itemRare2.push(635); rengi.itemRareDropper2 = 2; rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [67, -2, 63, -1, 63]; rengi.playersLevels = [22, 1, 22, 1, 22]; rengi.itemRare.push(617); rengi.itemRare.push(618); rengi.itemRare.push(620); rengi.itemRare.push(647); rengi.itemRareDropper = 2; rengi.itemRare3.push(612); rengi.itemRare3.push(613); rengi.itemRare3.push(615); rengi.itemRare3.push(656); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [64, -2, 67, -1, 67]; rengi.playersLevels = [22, 1, 22, 1, 22]; rengi.itemRare3.push(612); rengi.itemRare3.push(613); rengi.itemRare3.push(615); rengi.itemRare3.push(656); rengi.itemRareDropper3 = 2; rengi.itemRare.push(627); rengi.itemRare.push(628); rengi.itemRare.push(630); rengi.itemRare.push(651); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [69, 71, 72, 0, 0]; rengi.playersLevels = [22, 22, 22, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[305], 'timeToSay': 3.3, 'voiceOver': 'v5_4'}); rengi.speeches.push({'player': 4, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[306], 'timeToSay': 5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 3, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[102], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 3, 'say': sayBayK[103], 'timeToSay': 6, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.3, 'endGame': true, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'STREETS3'; rengi.SkyBG = 'STREETS3'; createNewBattle(); rengi.players = [68, -2, 68, -1, 0]; rengi.playersLevels = [23, 1, 23, 1, 1]; rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'teamLeft': 1, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.itemRare.push(622); rengi.itemRare.push(623); rengi.itemRare.push(624); rengi.itemRare.push(625); rengi.itemRare.push(626); rengi.itemRareDropper = 2; rengi.itemDrops.push({'ID': 655, 'CHANCE': 20}); rengi.absoluteStart = 2; rengi.ZoneBG = 'STREETS2'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [67, -2, 64, -1, 62]; rengi.playersLevels = [23, 1, 23, 1, 23]; rengi.speeches.push({'player': 6, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[101], 'timeToSay': 3.3, 'voiceOver': 'v5_3'}); rengi.itemRare3.push(612); rengi.itemRare3.push(613); rengi.itemRare3.push(615); rengi.itemRare3.push(656); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemRare.push(627); rengi.itemRare.push(628); rengi.itemRare.push(630); rengi.itemRare.push(651); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare2.push(607); rengi.itemRare2.push(608); rengi.itemRare2.push(610); rengi.itemRare2.push(648); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [64, -2, 65, -1, 65]; rengi.playersLevels = [23, 1, 23, 1, 23]; rengi.itemRare.push(627); rengi.itemRare.push(628); rengi.itemRare.push(630); rengi.itemRare.push(651); rengi.itemRareDropper = 2; rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [62, -2, 67, -1, 67]; rengi.playersLevels = [23, 1, 23, 1, 23]; rengi.itemRare3.push(612); rengi.itemRare3.push(613); rengi.itemRare3.push(615); rengi.itemRare3.push(656); rengi.itemRareDropper3 = 2; rengi.itemRare2.push(607); rengi.itemRare2.push(608); rengi.itemRare2.push(610); rengi.itemRare2.push(648); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [69, -2, 0, -1, 70]; rengi.playersLevels = [24, 1, 20, 1, 24]; rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[104], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': 'v5_6'}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[105], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[106], 'timeToSay': 4.5, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'turn': 6, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.9000000000000002, 'turn': 18, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.6500000000000002, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.3, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.itemRare.push(642); rengi.itemRare.push(643); rengi.itemRare.push(644); rengi.itemRare.push(645); rengi.itemRare.push(646); rengi.itemRareDropper = 2; rengi.itemDrops.push({'ID': 658, 'CHANCE': 20}); rengi.absoluteStart = 2; rengi.ZoneBG = 'STREETS2'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; battleCreationID = 599; createNewBattle(); rengi.players = [73, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [22, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemDrops.push({'ID': 661, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 662, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 663, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 679, 'CHANCE': 100}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[117], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 3, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[118], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 3, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[119], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 6, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[120], 'timeToSay': 2.5, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[121], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[122], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[123], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 4, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[124], 'timeToSay': 4, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 2, 'turnTime': 4, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[125], 'timeToSay': 4, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.5, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.15, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'CHURCH'; rengi.SkyBG = 'ROME'; createNewBattle(); rengi.players = [74, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [24, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[126], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[127], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 30, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[128], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 55, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[129], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': ''}); rengi.itemDrops.push({'ID': 660, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 665, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 673, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 678, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 680, 'CHANCE': 100}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': -1, 'turn': 60, 'endGame': true, 'winOrLose': 0}); rengi.ZoneBG = 'CHURCH'; rengi.SkyBG = 'ROME'; createNewBattle(); rengi.players = [75, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [26, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[130], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 3, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[131], 'timeToSay': 2, 'voiceOver': ''}); rengi.itemDrops.push({'ID': 664, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 666, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 667, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 675, 'CHANCE': 100}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.75, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'turn': 4, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.5, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'turn': 4, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.25, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'CHURCH'; rengi.SkyBG = 'ROME'; createNewBattle(); rengi.players = [76, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [28, 1, 1, 1, 1]; rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 4, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[132], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 4, 'turnTime2': 1, 'say': sayBayK[133], 'timeToSay': 2.2, 'voiceOver': ''}); rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 4, 'turnTime2': 2, 'say': sayBayK[134], 'timeToSay': 4, 'voiceOver': ''}); rengi.itemDrops.push({'ID': 670, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 672, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 671, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 676, 'CHANCE': 100}); rengi.ZoneBG = 'CHURCH'; rengi.SkyBG = 'ROME'; battleCreationID = 699; createNewBattle(); rengi.players = [78, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [22, 1, 1, 1, 1]; rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[135], 'timeToSay': 4, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'turn': 4, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.itemDrops.push({'ID': 684, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 685, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 686, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 687, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 688, 'CHANCE': 100}); rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [80, -2, 0, -1, 79]; rengi.playersLevels = [30, 1, 30, 1, 30]; rengi.itemDrops.push({'ID': 704, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 705, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 706, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 707, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 708, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 704, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 705, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 706, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 707, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 708, 'CHANCE': 100}); rengi.absoluteStart = 2; rengi.speeches.push({'player': 6, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[136], 'timeToSay': 4, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'turn': 1, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'teamLeft': 1, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': -1, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [81, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = [30, 1, 30, 1, 30]; rengi.itemDrops.push({'ID': 709, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 710, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 711, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 712, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 713, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 720, 'CHANCE': 100}); rengi.absoluteStart = 2; rengi.speeches.push({'player': 2, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[137], 'timeToSay': 4, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'turn': 1, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': -1, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [84, -2, 82, -1, 83]; rengi.playersLevels = [30, 1, 30, 1, 30]; rengi.itemDrops.push({'ID': 714, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 715, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 716, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 717, 'CHANCE': 100}); rengi.itemDrops.push({'ID': 718, 'CHANCE': 100}); rengi.absoluteStart = 2; rengi.speeches.push({'player': 1, 'phase': 1, 'turnTime': 0, 'turnTime2': 0, 'say': sayBayK[138], 'timeToSay': 3, 'voiceOver': ''}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'teamLeft': 2, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': true, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; battleCreationID = 999; createNewBattle(); rengi.players = [5, -2, 5, 0, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 'X', 1, 1]; rengi.itemRare.push(300); rengi.itemRare.push(301); rengi.itemRare.push(302); rengi.itemRare.push(303); rengi.itemRare.push(304); rengi.itemRare.push(500); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [12, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemDrops.push({'ID': 503, 'CHANCE': 50}); rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [9, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.6, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.15, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.itemRare.push(312); rengi.itemRare.push(311); rengi.itemRare2.push(313); rengi.itemRare2.push(314); rengi.itemRare2.push(310); rengi.itemDrops.push({'ID': 504, 'CHANCE': 30}); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [8, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(317); rengi.itemRare.push(318); rengi.itemRare.push(316); rengi.itemRare.push(319); rengi.itemRare.push(320); rengi.itemRare.push(506); rengi.itemRareDropper = 2; rengi.ZoneBG = 'JAIL'; rengi.SkyBG = 'JAIL'; createNewBattle(); rengi.players = [23, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(321); rengi.itemRare.push(325); rengi.itemRare.push(322); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [25, -2, 23, -1, 23]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 'X', 1, 'X']; rengi.itemRare.push(321); rengi.itemRare.push(325); rengi.itemRare.push(322); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare2.push(323); rengi.itemRare2.push(324); rengi.itemRare2.push(519); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [20, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(330); rengi.itemRare.push(331); rengi.itemRare.push(332); rengi.itemRare.push(333); rengi.itemRare.push(334); rengi.itemRare.push(515); rengi.itemRare.push(516); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.3, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [33, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(321); rengi.itemRare.push(325); rengi.itemRare.push(322); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare2.push(323); rengi.itemRare2.push(324); rengi.itemRare2.push(519); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 520, 'CHANCE': 25}); rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [20, -2, 21, -1, 22]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 'X', 1, 'X']; rengi.itemRare.push(330); rengi.itemRare.push(331); rengi.itemRare.push(332); rengi.itemRare.push(333); rengi.itemRare.push(334); rengi.itemRare.push(515); rengi.itemRare.push(516); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare3.push(335); rengi.itemRare3.push(336); rengi.itemRare3.push(337); rengi.itemRare3.push(338); rengi.itemRare3.push(339); rengi.itemRare3.push(518); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemRare2.push(340); rengi.itemRare2.push(341); rengi.itemRare2.push(342); rengi.itemRare2.push(343); rengi.itemRare2.push(344); rengi.itemRare2.push(517); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [30, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(345); rengi.itemRare.push(346); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 521, 'CHANCE': 17}); rengi.ZoneBG = 'CHURCH'; rengi.SkyBG = 'CHURCH'; createNewBattle(); rengi.players = [31, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(347); rengi.itemRare.push(348); rengi.itemRare.push(349); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 527, 'CHANCE': 17}); rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.5, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.2, 'turn': 7, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.05, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.ZoneBG = 'CHURCH'; rengi.SkyBG = 'CHURCH'; createNewBattle(); rengi.players = [8, -2, 27, -1, 27]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 'X', 1, 'X']; rengi.itemRare.push(351); rengi.itemRare.push(352); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.ZoneBG = 'SNOW'; rengi.SkyBG = 'SNOW'; createNewBattle(); rengi.players = [8, -2, 8, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 'X', 1, 1]; rengi.itemRare.push(548); rengi.itemRare.push(549); rengi.itemRare.push(550); rengi.itemRare.push(551); rengi.itemRare.push(552); rengi.itemRareDropper = 2; rengi.itemDrops.push({'ID': 555, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TRAIN'; rengi.SkyBG = 'TRAIN'; createNewBattle(); rengi.players = [40, -2, 40, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 'X', 1, 1]; rengi.itemRare.push(538); rengi.itemRare.push(539); rengi.itemRare.push(540); rengi.itemRare.push(541); rengi.itemRare.push(542); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare2.push(543); rengi.itemRare2.push(544); rengi.itemRare2.push(545); rengi.itemRare2.push(546); rengi.itemRare2.push(547); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 555, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TRAIN'; rengi.SkyBG = 'TRAIN'; createNewBattle(); rengi.players = [41, -2, 42, -1, 43]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 'X', 1, 'X']; rengi.itemRare.push(553); rengi.itemRare.push(559); rengi.itemRare.push(561); rengi.itemRare2.push(562); rengi.itemRare2.push(563); rengi.itemRare2.push(566); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 555, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TRAIN'; rengi.SkyBG = 'TRAIN'; createNewBattle(); rengi.players = [40, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(538); rengi.itemRare.push(539); rengi.itemRare.push(540); rengi.itemRare.push(541); rengi.itemRare.push(542); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 555, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TRAIN'; rengi.SkyBG = 'TRAIN'; createNewBattle(); rengi.players = [50, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 1, 1, 1]; rengi.itemRare.push(573); rengi.itemRare.push(581); rengi.itemRare.push(585); rengi.itemRare.push(591); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 602, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [53, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 0, 0, 0, 0]; rengi.itemRare2.push(575); rengi.itemRare2.push(578); rengi.itemRare2.push(584); rengi.itemRare2.push(595); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemRare3.push(577); rengi.itemRare3.push(587); rengi.itemRare3.push(589); rengi.itemRare3.push(597); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 602, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [54, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 0, 0, 0, 0]; rengi.itemRare.push(573); rengi.itemRare.push(581); rengi.itemRare.push(585); rengi.itemRare.push(591); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare3.push(577); rengi.itemRare3.push(587); rengi.itemRare3.push(589); rengi.itemRare3.push(597); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 602, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [55, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 0, 0, 0, 0]; rengi.itemRare2.push(575); rengi.itemRare2.push(578); rengi.itemRare2.push(584); rengi.itemRare2.push(595); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.itemRare3.push(605); rengi.itemRare3.push(579); rengi.itemRare3.push(588); rengi.itemRare3.push(596); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 602, 'CHANCE': 8}); rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [57, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 0, 0, 0, 0]; rengi.itemRare3.push(605); rengi.itemRare3.push(579); rengi.itemRare3.push(588); rengi.itemRare3.push(596); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 602, 'CHANCE': 8}); rengi.itemRare.push(377); rengi.itemRare.push(378); rengi.itemRare.push(379); rengi.itemRareDropper = 2; rengi.ZoneBG = 'TUNNEL'; rengi.SkyBG = 'TUNNEL'; createNewBattle(); rengi.players = [66, -2, 65, -1, 65]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 'X', 1, 'X']; rengi.itemRare2.push(632); rengi.itemRare2.push(633); rengi.itemRare2.push(647); rengi.itemRare2.push(635); rengi.itemRareDropper2 = 2; rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [63, -2, 62, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 'X', 1, 22]; rengi.itemRare.push(617); rengi.itemRare.push(618); rengi.itemRare.push(620); rengi.itemRare.push(647); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemRare3.push(607); rengi.itemRare3.push(608); rengi.itemRare3.push(609); rengi.itemRare3.push(610); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [64, -2, 67, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 'X', 1, 22]; rengi.itemRare3.push(612); rengi.itemRare3.push(613); rengi.itemRare3.push(615); rengi.itemRare3.push(656); rengi.itemRareDropper3 = 1; rengi.itemRare.push(627); rengi.itemRare.push(628); rengi.itemRare.push(630); rengi.itemRare.push(651); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.ZoneBG = 'STREETS'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [61, -2, 0, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 1, 1, 1]; rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.85, 'turn': 2, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.85, 'turn': 10, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0.85, 'turn': 11, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.itemRare2.push(637); rengi.itemRare2.push(638); rengi.itemRare2.push(639); rengi.itemRare2.push(640); rengi.itemRare2.push(641); rengi.itemDrops.push({'ID': 649, 'CHANCE': 20}); rengi.itemRareDropper2 = 1; rengi.absoluteStart = 2; rengi.ZoneBG = 'STREETS2'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [68, -2, 68, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['X', 1, 'X', 1, 1]; rengi.phases.push('EMPTY'); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'teamLeft': 1, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.phases.push({'player': 2, 'life': 0, 'endGame': false, 'winOrLose': 1}); rengi.itemRare.push(622); rengi.itemRare.push(623); rengi.itemRare.push(624); rengi.itemRare.push(625); rengi.itemRare.push(626); rengi.itemRareDropper = 1; rengi.itemDrops.push({'ID': 655, 'CHANCE': 20}); rengi.absoluteStart = 2; rengi.ZoneBG = 'STREETS2'; rengi.SkyBG = 'STREETS'; createNewBattle(); rengi.players = [77, -2, 77, -1, 0]; rengi.playersLevels = ['Z', 1, 'Z', 1, 'X']; rengi.ZoneBG = 'CHURCH'; rengi.SkyBG = 'ROME'; } frame 42 { function getStat(s_ratio, s_level, s_mode) { if (s_level <= 0) { return 0; } else { if (s_level <= 5) { s_a = ((9.25 * s_level + 45.75) / 4) * (s_ratio / 10); } else { s_a = (-2.13e-005 * Math.pow(s_level, 5) + 0.002 * Math.pow(s_level, 4) - 0.0693 * Math.pow(s_level, 3) + 1.43 * Math.pow(s_level, 2) - 8.853300000000001 * s_level + 39.5) * (s_ratio / 10); } if (s_level < 20) { s_r = -0.01929824 * s_level + 0.7159600000000003; } else { s_r = 0.3300000000000001; } if (s_mode == true) { s_a *= s_r / 2; } if (s_mode == false) { s_a *= 1 - s_r; } return s_a; } } function givePoints(i_level, i_respec) { i_b = getStat(40, i_level, true); if (i_respec) { i_a = Math.floor(i_b); i_e = i_b - i_a; Krin.pointResidue = 0; } else { i_c = getStat(40, i_level - 1, true); i_d = i_b - i_c; i_a = Math.floor(i_d); i_e = i_d - i_a; } Krin.pointResidue += i_e; if (Krin.pointResidue >= 1) { --Krin.pointResidue; ++i_a; } return i_a; } function assignPointsStart(a_class) { free_points = givePoints(1, true); split_ratio = new Array(); split_ratio.push({'val': (_root['KNU' + (a_class + 1)][1] / 40) * free_points, 'id': 0}); split_ratio.push({'val': (_root['KNU' + (a_class + 1)][2] / 40) * free_points, 'id': 1}); split_ratio.push({'val': (_root['KNU' + (a_class + 1)][3] / 40) * free_points, 'id': 2}); split_ratio.push({'val': (_root['KNU' + (a_class + 1)][4] / 40) * free_points, 'id': 3}); for (i in split_ratio) { Krin.pointResidue += split_ratio[i].val - Math.floor(split_ratio[i].val); Krin.StatSets0[i] += Math.floor(split_ratio[i].val); } split_ratio.sortOn(['val', 'id'], [Array.DESCENDING | Array.NUMERIC, Array.NUMERIC]); cycle_split = 0; while (Krin.pointResidue >= 1) { ++Krin.StatSets0[split_ratio[cycle_split].id]; ++cycle_split; --Krin.pointResidue; } } } frame 42 { function respecValue(lvl) { return 10 * Math.pow(lvl, 1.5); } function allClearKrinItem() { Krin.HealthUP = 0; Krin.StrengthUP = 0; Krin.MagicUP = 0; Krin.SpeedUP = 0; Krin.FocusUP = 0; Krin.PIU = new Array(); Krin.DIU = new Array(); Krin.PIU = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.DIU = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; } function createNewItemKrin(a, b, c, d, e, f) { ++itemKrinIDnow; secondRatio = new Array(); secondRatio = [0, 0, 0.14, 0.14, 0.1, 0.14, 0.1, 0.2, 0.2, 0.4]; _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow] = new Array(); _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow][0] = KrinLang[KLangChoosen].ITEMNAME[itemKrinIDnow]; _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].gotoSTOP = a; _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow][1] = b; _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow][2] = c; _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow][3] = d; _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow][4] = e; if (b < 2) { _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow][5] = Math.round(f * respecValue(e) * 3); } else { _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow][5] = Math.round(f * (secondRatio[b] * 2.5) * respecValue(e) * 3); } _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].statUpdater = new Array(); _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].statUpdater2 = new Array(); _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].statUpdaterP = new Array(); _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].statUpdaterD = new Array(); for (enivbwei in Krin.PIU) { _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].statUpdaterP[enivbwei] = Math.round((100 + 15 * (e + 3)) * secondRatio[b] * (Krin.PIU[enivbwei] / 70)); _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].statUpdaterD[enivbwei] = Math.round((100 + 15 * (e + 3)) * secondRatio[b] * (Krin.DIU[enivbwei] / 70)); } _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].statUpdater2 = [Krin.HealthUP, Krin.StrengthUP, Krin.MagicUP, Krin.SpeedUP]; a_i = 0; while (a_i < 4) { _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].statUpdater[a_i] = Math.ceil(getStat(40, e + 3, false) * secondRatio[b] * (_root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].statUpdater2[a_i] / 100)); ++a_i; } _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].statUpdater[4] = Krin.FocusUP; _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].toolTip = KrinLang[KLangChoosen].ITEMSAY[itemKrinIDnow]; _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].toolTipAlt = new Array(); gghhjjuu = _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow]; if (b > 1) { _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].looks = 'NINJA'; if (d > 0) { evenivew = ' ' + KrinLang[KLangChoosen].CLASS[d - 1]; } else { evenivew = ''; } _root['KRINITEM' + itemKrinIDnow].req = KrinLang[KLangChoosen].MENU[0] + e + evenivew + ' ' + KrinLang[KLangChoosen].ITEMSS[b - 2]; for (z in gghhjjuu.statUpdater) { if (gghhjjuu.statUpdater[z] > 0) { gghhjjuu.toolTipAlt.push(KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[z] + ' +' + gghhjjuu.statUpdater[z]); } } for (z in gghhjjuu.statUpdaterP) { if (gghhjjuu.statUpdaterP[z] > 0) { gghhjjuu.toolTipAlt.push(KrinLang[KLangChoosen].ELEMENTS[z] + ' ' + KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[5] + ' +' + gghhjjuu.statUpdaterP[z]); } } for (z in gghhjjuu.statUpdaterD) { if (gghhjjuu.statUpdaterD[z] > 0) { gghhjjuu.toolTipAlt.push(KrinLang[KLangChoosen].ELEMENTS[z] + ' ' + KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[6] + ' +' + gghhjjuu.statUpdaterD[z]); } } } } Krin.itemArray = new Array(); i = 0; while (i < 37) { Krin.itemArray[i] = 0; ++i; } Krin.mouseItem = 0; itemKrinIDnow = -1; allClearKrinItem(); createNewItemKrin('None', 0, 'Common', 0, 0, 1); createNewItemKrin('Tool', 0, 'Uncommon', -1, 0, 1); Krin.HealthUP = 5; Krin.MagicUP = 4; Krin.SpeedUP = 3; Krin.StrengthUP = 5; Krin.PIU[0] = 12; Krin.DIU[3] = 12; Krin.DIU[0] = 9; createNewItemKrin('Sword', 2, 'Rare', 0, 1, 1); allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 4; Krin.StrengthUP = 8; Krin.PIU[0] = 6; Krin.DIU[3] = 3; Krin.DIU[0] = 3; createNewItemKrin('Mace', 7, 'Uncommon', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'SWORD1'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 100; createNewItemKrin('Jeans', 5, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'JEANS'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 100; createNewItemKrin('A Broken Pipe', 7, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'PIPE'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 100; createNewItemKrin('Fire Axe', 7, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'FIREAXE'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 100; createNewItemKrin('Crow Bar', 7, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'CROWBAR'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 100; createNewItemKrin('Converse All Stars', 6, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'JEANS'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 1; Krin.PIU[0] = 25; createNewItemKrin('Engineering Gloves', 4, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'ENGINEERINGGLOVES'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 1; Krin.StrengthUP = 1; createNewItemKrin('Navy Boots', 6, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'NAVY'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 100; createNewItemKrin('White T-Shirt', 3, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'SHIRT'; allClearKrinItem(); createNewItemKrin('Stick', 7, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'STICK'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 3; Krin.MagicUP = 11; Krin.PIU[1] = 5; createNewItemKrin('M4', 7, 'Uncommon', 0, 3, 1); gghhjjuu.looks = 'M4'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 11; Krin.HealthUP = 15; Krin.PIU[0] = 5; createNewItemKrin('Metal Baton', 7, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'BATON'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 11; Krin.HealthUP = 15; Krin.PIU[0] = 5; createNewItemKrin('Hans the Butcher', 7, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'FRANKEN'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 11; Krin.HealthUP = 15; Krin.PIU[0] = 5; createNewItemKrin('Surgery Blade', 7, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'DOCKNIFE'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 11; Krin.HealthUP = 15; Krin.PIU[0] = 5; createNewItemKrin('Scientist Robe', 3, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'MADSCI'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 11; Krin.HealthUP = 15; Krin.PIU[0] = 5; createNewItemKrin('Scientist Sleeves', 4, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'MADSCI'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 11; Krin.PIU[0] = 5; createNewItemKrin('Frankie Body', 3, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'FRANKEN'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 11; Krin.PIU[0] = 5; createNewItemKrin('Frankie Legs', 5, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'FRANKEN2'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 11; Krin.PIU[0] = 5; createNewItemKrin('Frankie Feet', 6, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'FRANKEN'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 11; Krin.PIU[0] = 5; createNewItemKrin('Felicity\'s Knife', 7, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'FELKNIFE'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 350; Krin.StrengthUP = 150; Krin.SpeedUP = 100; Krin.DIU[0] = 100; createNewItemKrin('Tank', 3, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'SHIRT2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 100; Krin.StrengthUP = 400; Krin.SpeedUP = 200; createNewItemKrin('Physical DPS', 3, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'SHIRT3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 200; Krin.MagicUP = 250; Krin.SpeedUP = 50; Krin.PIU[2] = 100; Krin.PIU[4] = 100; Krin.PIU[7] = 100; createNewItemKrin('Magic DPS', 3, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'SHIRT4'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 150; Krin.StrengthUP = 150; Krin.SpeedUP = 250; Krin.PIU[0] = 150; createNewItemKrin('Piercing', 3, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'SHIRT5'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 25; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Tat Shirt', 3, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'TAT2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 25; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Tat Leggings', 5, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'TAT'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 25; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Tat Glove', 4, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'TAT'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 25; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Tat Feet', 6, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'TAT'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 25; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Tat Head', 2, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'TAT'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 1; createNewItemKrin('Gay Pants/Feet', 6, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'GAY'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 1; createNewItemKrin('Gay Hat', 6, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'TUX'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 40; Krin.StrengthUP = 30; Krin.SpeedUP = 15; Krin.MagicUP = 15; Krin.PIU[4] = 25; createNewItemKrin('Medic Chest', 3, 'Common', 4, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 15; Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 25; Krin.PIU[4] = 25; createNewItemKrin('Medic Legs', 5, 'Common', 4, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 50; Krin.SpeedUP = 25; Krin.PIU[4] = 25; createNewItemKrin('Medic Hands', 4, 'Common', 4, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 10; Krin.StrengthUP = 15; Krin.SpeedUP = 60; Krin.MagicUP = 15; Krin.PIU[4] = 25; createNewItemKrin('Medic Feet', 6, 'Common', 4, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.StrengthUP = 10; Krin.SpeedUP = 20; Krin.MagicUP = 40; Krin.PIU[4] = 25; createNewItemKrin('Medic Head', 2, 'Common', 4, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI3'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 40; Krin.SpeedUP = 20; Krin.MagicUP = 40; Krin.PIU[4] = 50; createNewItemKrin('Gun', 9, 'Common', 4, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'M4'; allClearKrinItem(); itemKrinIDnow = 99; Krin.StrengthUP = 70; Krin.SpeedUP = 30; createNewItemKrin('Dull Sword', 7, 'Common', 0, 1, 1); Krin.SpeedUP = 70; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Bent Dagger', 7, 'Common', 0, 1, 1); Krin.MagicUP = 100; createNewItemKrin('Splintered Staff', 9, 'Common', 0, 1, 1); Krin.StrengthUP = 40; Krin.HealthUP = 60; createNewItemKrin('Hip Vest', 3, 'Common', 0, 1, 1); Krin.MagicUP = 40; Krin.SpeedUP = 60; createNewItemKrin('Trendy Jeans', 5, 'Common', 0, 1, 1); Krin.HealthUP = 100; createNewItemKrin('Voodoo Football Club Hat', 3, 'Common', 0, 1, 1); Krin.MagicUP = 50; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Pumos', 6, 'Common', 0, 1, 1); Krin.MagicUP = 50; Krin.HealthUP = 50; createNewItemKrin('Guard\'s Boots', 6, 'Common', 0, 1, 3); Krin.SpeedUP = 50; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Guard\'s Armour', 3, 'Common', 0, 1, 3); Krin.HealthUP = 75; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Padded Pants', 5, 'Common', 0, 2, 3); Krin.StrengthUP = 70; Krin.SpeedUP = 30; createNewItemKrin('Padded Straightjacket', 3, 'Common', 0, 2, 2); Krin.MagicUP = 70; Krin.SpeedUP = 30; createNewItemKrin('Patterned Pants', 5, 'Common', 0, 2, 3); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 70; createNewItemKrin('Headband', 2, 'Common', 0, 2, 4); Krin.MagicUP = 60; Krin.HealthUP = 40; createNewItemKrin('Bandana', 2, 'Common', 0, 2, 4); Krin.MagicUP = 75; Krin.HealthUP = 25; createNewItemKrin('Patterned Armour', 3, 'Common', 0, 3, 7); Krin.StrengthUP = 60; Krin.SpeedUP = 25; Krin.DIU[4] = 15; createNewItemKrin('Welder\'s Gloves', 4, 'Common', 0, 3, 6); Krin.InstinctUP = 60; Krin.StrengthUP = 25; Krin.DIU[5] = 15; createNewItemKrin('High Voltage Gloves', 4, 'Uncommon', 0, 3, 6); Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 35; Krin.DIU[5] = 15; createNewItemKrin('High Voltage Boots', 6, 'Uncommon', 0, 3, 8); Krin.StrengthUP = 70; Krin.HealthUP = 30; createNewItemKrin('Executioner\'s Axe', 9, 'Uncommon', 0, 3, 10); Krin.MagicUP = 65; Krin.HealthUP = 35; createNewItemKrin('Warden\'s Grasp', 4, 'Uncommon', 0, 3, 9); Krin.HealthUP = 85; Krin.MagicUP = 25; createNewItemKrin('Sphere of Influence', 8, 'Rare', 0, 3, 9); Krin.StrengthUP = 100; createNewItemKrin('Stun Baton', 7, 'Common', 0, 4, 16); Krin.MagicUP = 75; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('Helm of Oversight', 2, 'Uncommon', 0, 4, 14); Krin.StrengthUP = 90; Krin.SpeedUP = 20; createNewItemKrin('Overseer\'s Might', 7, 'Uncommon', 0, 4, 17); Krin.HealthUP = 20; Krin.SpeedUP = 85; createNewItemKrin('Overseer\'s Guile', 7, 'Uncommon', 0, 4, 17); Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 25; Krin.FOcusUP = 5; createNewItemKrin('Frosted Leggings', 5, 'Common', 0, 4, 15); Krin.HealthUP = 100; createNewItemKrin('Frosted Boots', 6, 'Common', 0, 4, 14); createNewItemKrin('Offering of Peace', 0, 'Rare', 0, 5, 50); Krin.StrengthUP = 50; Krin.HealthUP = 50; createNewItemKrin('Tribal Chest', 3, 'Common', 0, 5, 24); Krin.HealthUP = 75; Krin.MagicUP = 25; createNewItemKrin('Tribal Crown', 2, 'Common', 0, 5, 22); Krin.StrengthUP = 75; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Zealot\'s Blade', 7, 'Uncommon', 0, 5, 28); gghhjjuu.looks = 'SWORD1'; createNewItemKrin('Fanatical Symbol', 0, 'Common', 0, 5, 35); Krin.MagicUP = 60; Krin.StrengthUP = 40; createNewItemKrin('Hands of Righteousness', 4, 'Common', 0, 5, 27); Krin.HealthUP = 75; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Hands of Justice', 4, 'Common', 0, 5, 28); Krin.MagicUP = 50; Krin.HealthUP = 50; createNewItemKrin('Sandals of Repentence', 6, 'Common', 0, 5, 29); Krin.StrengthUP = 75; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Bloodied Leggings', 5, 'Common', 0, 5, 25); Krin.StrengthUP = 60; Krin.SpeedUP = 40; createNewItemKrin('Bloodied Armour', 3, 'Common', 0, 5, 25); Krin.SpeedUP = 100; createNewItemKrin('Ice Shard', 7, 'Common', 0, 6, 36); Krin.MagicUP = 60; Krin.FocusUP = 5; createNewItemKrin('Ice Spear', 9, 'Common', 0, 6, 52); Krin.HealthUP = 75; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('Ardor\'s Guard', 8, 'Common', 0, 6, 38); Krin.HealthUP = 20; Krin.SpeedUP = 60; Krin.StrengthUP = 20; createNewItemKrin('Visor of Insanity', 2, 'Common', 0, 6, 40); Krin.MagicUP = 80; Krin.SpeedUP = 20; createNewItemKrin('Sacrificial Gauntlets', 4, 'Common', 0, 6, 41); Krin.MagicUP = 75; Krin.HealthUP = 25; createNewItemKrin('Sacrificial Garments', 3, 'Common', 0, 6, 43); createNewItemKrin('Chalice of Divinity', 0, 'Uncommon', 0, 7, 70); Krin.MagicUP = 75; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Fanatical Sceptre', 7, 'Uncommon', 0, 7, 64); Krin.StrengthUP = 80; Krin.HealthUP = 20; createNewItemKrin('Stylin\' Boots', 6, 'Uncommon', 0, 7, 67); Krin.StrengthUP = 50; Krin.SpeedUP = 50; createNewItemKrin('Soir Pantaloons', 5, 'Uncommon', 0, 7, 73); Krin.StrengthUP = 60; Krin.HealthUP = 40; createNewItemKrin('Standard Issue Assault Weapon', 9, 'Common', 0, 7, 93); Krin.MagicUP = 35; Krin.SpeedUP = 65; createNewItemKrin('Assault Gloves', 4, 'Common', 0, 7, 77); Krin.HealthUP = 75; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('ZPCI Body Armour', 3, 'Common', 0, 7, 80); Krin.MagicUP = 70; Krin.SpeedUP = 30; createNewItemKrin('Illusionary Headband', 2, 'Common', 0, 7, 81); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 70; createNewItemKrin('Ghostly Gloves', 4, 'Common', 0, 7, 83); Krin.StrengthUP = 35; Krin.SpeedUP = 65; createNewItemKrin('Ghostly Mace', 7, 'Common', 0, 7, 87); createNewItemKrin('ZPCI Stocks', 0, 'Uncommon', 0, 8, 103); Krin.HealthUP = 10; Krin.SpeedUP = 10; createNewItemKrin('Broken Stick', 7, 'Common', 0, 8, 12); Krin.StrengthUP = 10; Krin.MagicUP = 10; createNewItemKrin('Ragged Pants', 5, 'Common', 0, 8, 18); Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 10; createNewItemKrin('Ragged Shirt', 3, 'Common', 0, 8, 17); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 70; createNewItemKrin('Ghostly Armour', 3, 'Common', 0, 8, 115); Krin.StrengthUP = 30; Krin.SpeedUP = 70; createNewItemKrin('Ghostly Trousers', 5, 'Common', 0, 8, 113); Krin.HealthUP = 10; Krin.SpeedUP = 110; createNewItemKrin('Cardboard Box', 3, 'Common', 0, 8, 4); Krin.MagicUP = 55; Krin.SpeedUP = 45; createNewItemKrin('Vodka Bottle', 7, 'Common', 0, 8, 85); Krin.StrengthUP = 60; Krin.HealthUP = 40; createNewItemKrin('Nightmare Scythe', 9, 'Uncommon', 0, 9, 157); Krin.MagicUP = 75; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('Hands of Insanity', 4, 'Uncommon', 0, 9, 136); Krin.StrengthUP = 60; Krin.SpeedUP = 30; Krin.MagicUP = 10; createNewItemKrin('Doom Treads', 6, 'Uncommon', 0, 9, 139); Krin.HealthUP = 25; Krin.SpeedUP = 25; Krin.MagicUP = 25; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('Technicolor Goggles', 2, 'Common', 0, 9, 143); Krin.StrengthUP = 75; Krin.MagicUP = 25; createNewItemKrin('Infected Blade', 7, 'Common', 0, 9, 149); Krin.HealthUP = 50; Krin.SpeedUP = 50; createNewItemKrin('Toxic Boots', 6, 'Common', 0, 9, 146); Krin.HealthUP = 50; Krin.MagicUP = 50; createNewItemKrin('Toxic Gloves', 4, 'Common', 0, 9, 142); Krin.StrengthUP = 75; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Psychedelic Armour', 3, 'Common', 0, 9, 140); Krin.MagicUP = 75; Krin.HealthUP = 25; createNewItemKrin('Psychedelic Jeans', 5, 'Common', 0, 9, 147); Krin.HealthUP = 75; Krin.MagicUP = 25; createNewItemKrin('Clown Shoes', 6, 'Common', 0, 10, 172); Krin.MagicUP = 75; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('Clown Mask', 2, 'Common', 0, 10, 164); createNewItemKrin('Clown Nose', 0, 'Common', 0, 10, 124); Krin.MagicUP = 50; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Unicorn Horn', 7, 'Rare', 0, 10, 199); Krin.HealthUP = 50; Krin.MagicUP = 50; createNewItemKrin('Unicorn Hide', 3, 'Uncommon', 0, 10, 180); Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Loch Ness Hide ', 3, 'Uncommon', 0, 10, 175); Krin.SpeedUP = 90; Krin.MagicUP = 10; createNewItemKrin('Loch Ness Scales', 4, 'Uncommon', 0, 10, 186); Krin.HealthUP = 75; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Police Pants', 5, 'Common', 0, 11, 205); Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('Police Uniform', 3, 'Common', 0, 11, 213); Krin.StrengthUP = 60; Krin.MagicUP = 40; createNewItemKrin('Night Stick', 7, 'Common', 0, 11, 216); Krin.StrengthUP = 50; Krin.SpeedUP = 50; createNewItemKrin('Uniform Boots', 6, 'Common', 0, 11, 209); Krin.MagicUP = 75; Krin.HealthUP = 25; createNewItemKrin('Sniper Gloves', 4, 'Common', 0, 11, 208); Krin.MagicUP = 75; Krin.SpeedUP = 10; Krin.StrengthUP = 15; createNewItemKrin('Sniper Rifle', 9, 'Uncommon', 0, 11, 228); Krin.MagicUP = 50; Krin.SpeedUP = 50; createNewItemKrin('Infrared Goggles', 2, 'Uncommon', 0, 11, 235); Krin.StrengthUP = 75; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Dog Hide', 3, 'Common', 0, 12, 253); Krin.StrengthUP = 65; Krin.MagicUP = 45; createNewItemKrin('Vicious Tooth', 7, 'Common', 0, 12, 249); Krin.HealthUP = 35; Krin.SpeedUP = 65; createNewItemKrin('Handler\'s Gloves', 4, 'Common', 0, 12, 252); Krin.HealthUP = 75; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Handler\'s Leggings', 5, 'Common', 0, 12, 261); Krin.HealthUP = 100; createNewItemKrin('Riot Shield', 8, 'Uncommon', 0, 12, 270); Krin.SpeedUP = 75; Krin.MagicUP = 25; createNewItemKrin('Steel Toe Boots', 6, 'Common', 0, 12, 247); Krin.HealthUP = 45; Krin.SpeedUP = 55; createNewItemKrin('Assault Armour', 3, 'Common', 0, 12, 282); Krin.StrengthUP = 75; Krin.MagicUP = 25; createNewItemKrin('M4B1-Alpha', 9, 'Uncommon', 0, 12, 284); Krin.SpeedUP = 75; Krin.HealthUP = 25; createNewItemKrin('Commander\'s Grasp', 4, 'Rare', 0, 13, 312); Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 80; createNewItemKrin('Commander\'s Cap', 2, 'Rare', 0, 13, 334); createNewItemKrin('Colonel\'s Dog Tags', 0, 'Uncommon', 0, 13, 322); createNewItemKrin('Colonel\'s Seal', 0, 'Uncommon', 0, 13, 315); createNewItemKrin('Insignia of the Council', 0, 'Uncommon', 0, 13, 307); Krin.MagicUP = 85; Krin.StrengthUP = 15; createNewItemKrin('Councillor\'s Staff', 9, 'Rare', 0, 13, 325); Krin.HealthUP = 75; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Councillor\'s Breaches', 5, 'Rare', 0, 13, 316); Krin.StrengthUP = 80; Krin.SpeedUP = 20; createNewItemKrin('Gloves of Control', 4, 'Rare', 0, 13, 328); Krin.SpeedUP = 65; Krin.MagicUP = 35; createNewItemKrin('Chamberlain\'s Mantle', 3, 'Rare', 0, 14, 364); Krin.MagicUP = 65; Krin.SpeedUP = 15; Krin.StrengthUP = 20; createNewItemKrin('Slipper of Power', 6, 'Rare', 0, 14, 375); Krin.MagicUP = 40; Krin.SpeedUP = 20; Krin.StrengthUP = 40; createNewItemKrin('Punishment Rod', 7, 'Rare', 0, 14, 382); Krin.MagicUP = 40; Krin.SpeedUP = 20; Krin.StrengthUP = 40; createNewItemKrin('Metal Shield', 8, 'Rare', 0, 14, 382); gghhjjuu.looks = 'SHIELD2'; allClearKrinItem(); itemKrinIDnow = 299; Krin.StrengthUP = 50; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; createNewItemKrin('Guard\'s Trousers', 5, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 50; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; createNewItemKrin('Guard\'s Grip', 4, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 50; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; createNewItemKrin('Guard\'s Runners', 6, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('Guard\'s Uniform', 3, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('Watcher\'s Cap', 2, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 50; Krin.StrengthUP = 50; Krin.HealthUP = 15; createNewItemKrin('Standard Trousers. XL', 5, 'Common', 0, 2, 1); gghhjjuu.looks = 'PRISON'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Standard Shirt. XL', 3, 'Common', 0, 2, 1); gghhjjuu.looks = 'PRISON'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('Doctor\'s Labcoat', 3, 'Common', 0, 3, 1); gghhjjuu.looks = 'MADSCI'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('Doctor\'s Grasp', 4, 'Common', 0, 3, 1); gghhjjuu.looks = 'MADSCI'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 15; createNewItemKrin('Monster\'s Rags', 3, 'Common', 0, 5, 1); gghhjjuu.looks = 'PRISON2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 35; Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 55; createNewItemKrin('Warden\'s Body Armour', 3, 'Uncommon', 0, 5, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 35; Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 55; createNewItemKrin('Warden\'s Grasp', 4, 'Uncommon', 0, 5, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 29; Krin.SpeedUP = 34; Krin.HealthUP = 11; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Warden\'s Steel Toes', 6, 'Uncommon', 0, 5, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 30; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Warden\'s Leggings', 5, 'Uncommon', 0, 5, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 30; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 30; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('Warden\'s Helm', 2, 'Uncommon', 0, 5, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Frankie\'s Protection', 3, 'Common', 0, 6, 1); gghhjjuu.looks = 'FRANKEN'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Elite Leggings', 5, 'Common', 0, 7, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Gilded Boots', 6, 'Common', 0, 7, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Chosen Gloves', 4, 'Common', 0, 7, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Noble Helm', 2, 'Common', 0, 7, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Elite Armour', 3, 'Common', 0, 7, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; Krin.PIU[2] = 10; createNewItemKrin('Frosted Armor', 3, 'Common', 0, 8, 1); gghhjjuu.looks = 'FROSTPLATE'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; Krin.PIU[2] = 10; createNewItemKrin('Frosted Leggings', 5, 'Common', 0, 8, 1); gghhjjuu.looks = 'FROSTPLATE'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; Krin.PIU[2] = 10; createNewItemKrin('Icy Runners', 6, 'Common', 0, 8, 1); gghhjjuu.looks = 'FROSTPLATE'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; Krin.PIU[2] = 10; createNewItemKrin('Glacial Gloves', 4, 'Common', 0, 8, 1); gghhjjuu.looks = 'FROSTPLATE'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; Krin.PIU[2] = 10; createNewItemKrin('Frozen Helm', 2, 'Common', 0, 8, 1); allClearKrinItem(); gghhjjuu.looks = 'FROSTPLATE'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Faith Runners', 6, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'TAT'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 25; Krin.SpeedUP = 25; Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('Rebellious Hands', 4, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'TAT'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 25; Krin.SpeedUP = 25; Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('Dissident\'s Crest', 3, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'TAT2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Hope\'s Strength', 5, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'TAT'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Justice Helm', 2, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Rightful Grasp', 4, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Righteous Breastplate', 3, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Zealot\'s Leggings', 5, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Zealot\'s Marchers', 6, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('Believer\'s Crown', 2, 'Common', 0, 10, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('Spirit Slippers', 6, 'Common', 0, 10, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('Clairvoyant Chest', 3, 'Common', 0, 10, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Healer\'s Hands', 4, 'Common', 0, 10, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Divine Garments', 5, 'Common', 0, 10, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Enlightened Helm', 2, 'Common', 0, 10, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Arcane Armour', 3, 'Common', 0, 10, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Ancient Gloves', 4, 'Common', 0, 10, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('Tomekeeper\'s Slippers', 6, 'Common', 0, 10, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Tomekeeper\'s Leggings', 5, 'Common', 0, 10, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Supreme Grasp', 4, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Demigod\'s Visage', 2, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Usurper\'s Chest', 3, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Holy Slippers', 6, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Pretender\'s Leggings', 5, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('X5C8-3', 4, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ARCTIC'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('X5C8-1', 2, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ARCTIC'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('X5C8-2', 3, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ARCTIC'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('X5C8-5', 6, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ARCTIC'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('X5C8-4', 5, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ARCTIC'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('Medical Visor', 2, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI3'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('Surgeon Gloves', 4, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI3'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('MedPak Armor', 3, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI3'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Medic Treads', 6, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI3'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('MedPak Leggings', 5, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI3'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Agile Boots', 6, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Steadfast Leggings', 5, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Deft Hands', 4, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Flexible Armour', 3, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Accuracy Display', 2, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'ZPCI2'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 65; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Juggernaut\'s Panzer', 3, 'Rare', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'HUNT'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 55; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Dreadnaught\'s Panzer', 5, 'Rare', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'HUNT'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 55; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Reinforced Grasp', 4, 'Rare', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'HUNT'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Combat Boots', 6, 'Rare', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'HUNT'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 40; Krin.HealthUP = 30; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Eliminator\'s Sight', 2, 'Rare', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'HUNT'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Bugo Hoss Tuxedo', 3, 'Common', 0, 14, 1); gghhjjuu.looks = 'TUX'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('White Top Hat', 2, 'Common', 0, 14, 1); gghhjjuu.looks = 'TUX'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 25; Krin.SpeedUP = 25; Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('Upper Rags', 3, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'HOBO'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 25; Krin.SpeedUP = 25; Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('Lower Rags', 5, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'HOBO'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Do Rag', 2, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'HOBO'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Hope\'s Grasp', 4, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'HOBO'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Winter Boots', 6, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'HOBO'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 27; Krin.SpeedUP = 39; Krin.HealthUP = 7; Krin.StrengthUP = 27; createNewItemKrin('Flamboyant Shirt', 3, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'SHIRT5'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 57; Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 13; createNewItemKrin('Flamboyant Trousers', 5, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'GAY'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Flamboyant Shoes', 6, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'GAY'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; Krin.DIU[0] = 150; createNewItemKrin('Mining Helmet', 2, 'Common', 0, 18, 0.2); gghhjjuu.looks = 'WORKER'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Mining Shirt', 3, 'Common', 0, 18, 0.2); gghhjjuu.looks = 'WORKERSHIRT'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Cloaking Helm', 2, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'TAT'; allClearKrinItem(); itemKrinIDnow = 499; Krin.HealthUP = 40; Krin.StrengthUP = 60; createNewItemKrin('Guard\'s Baton', 7, 'Common', 0, 1, 1); gghhjjuu.looks = 'BATON'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 50; Krin.MagicUP = 25; Krin.StrengthUP = 25; Krin.HealthUP = 15; createNewItemKrin('Surgery Blade', 7, 'Common', 0, 3, 1); gghhjjuu.looks = 'DOCKNIFE'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 5; Krin.HealthUP = 10; Krin.MagicUP = 45; Krin.PIU[4] = 40; createNewItemKrin('EMD Blade', 8, 'Common', 0, 4, 0.4); gghhjjuu.looks = 'TASER'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 50; Krin.PIU[0] = 25; Krin.PIU[7] = 25; createNewItemKrin('Terror Blade', 7, 'Common', 0, 4, 1); gghhjjuu.looks = 'UBER2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 30; Krin.MagicUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Persecution', 9, 'Rare', 0, 5, 3); gghhjjuu.looks = 'BATON2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 62; Krin.StrengthUP = 68; createNewItemKrin('Green Terror', 9, 'Rare', 0, 6, 1); gghhjjuu.looks = 'FRANKEN'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 10; Krin.HealthUP = 10; Krin.MagicUP = 60; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('Standard Rifle', 9, 'Common', 0, 6, 1); gghhjjuu.looks = 'M4'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 10; Krin.StrengthUP = 10; Krin.PIU[0] = 80; createNewItemKrin('Curved Blade', 7, 'Common', 0, 7, 1); gghhjjuu.looks = 'FELKNIFE'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 60; Krin.StrengthUP = 20; Krin.DIU[0] = 20; createNewItemKrin('Metal Mask', 2, 'Common', 0, 3, 0.4); gghhjjuu.looks = 'JASON3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 55; Krin.MagicUP = 45; createNewItemKrin('Voltage Cage', 3, 'Common', 0, 3, 0.4); gghhjjuu.looks = 'JASON3'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 35; Krin.HealthUP = 65; createNewItemKrin('Frosted Gloves', 4, 'Common', 0, 3, 0.4); gghhjjuu.looks = 'JASON3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 68; Krin.StrengthUP = 32; createNewItemKrin('Toxic Plates', 5, 'Common', 0, 3, 0.4); gghhjjuu.looks = 'JASON3'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.PIU[0] = 80; createNewItemKrin('Metal Sprinter', 6, 'Common', 0, 3, 0.4); gghhjjuu.looks = 'JASON3'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 100; createNewItemKrin('Dirty 31', 5, 'Rare', 0, 3, 3); gghhjjuu.looks = 'JEANS'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 80; Krin.PIU[7] = 20; createNewItemKrin('Prison Shanker', 8, 'Common', 0, 3, 0.4); gghhjjuu.looks = 'FELKNIFE'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 10; Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Light\'s Blade', 7, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'PALADINSWORD'; allClearKrinItem(); Krin.DIU[0] = 20; Krin.HealthUP = 50; Krin.MagicUP = 25; Krin.StrengthUP = 5; createNewItemKrin('Metal Shield', 8, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'SHIELD2'; 9; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 60; createNewItemKrin('Fiery Doom', 9, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'MAGESTAFF'; allClearKrinItem(); Krin.DIU[0] = 10; Krin.SpeedUP = 10; Krin.HealthUP = 50; Krin.MagicUP = 30; createNewItemKrin('Frosted Light', 9, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIESTSTAFF'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 20; Krin.PIU[2] = 80; createNewItemKrin('Icy Maul', 7, 'Common', 0, 8, 1); gghhjjuu.looks = 'ICESTICK'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.MagicUP = 20; Krin.StrengthUP = 60; Krin.PIU[2] = 30; createNewItemKrin('Frosted Fate', 7, 'Rare', 0, 10, 3); gghhjjuu.looks = 'FROSTAXE'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 27; Krin.HealthUP = 17; Krin.MagicUP = 17; Krin.StrengthUP = 37; Krin.PIU[0] = 30; createNewItemKrin('Runeblade', 9, 'Rare', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 30; Krin.PIU[3] = 50; createNewItemKrin('ZPCI Sniper Rifle', 9, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'UBER4'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 25; Krin.StrengthUP = 25; Krin.PIU[3] = 50; Krin.PIU[7] = 50; createNewItemKrin('Rebellion Striker', 9, 'Common', 0, 11, 1); gghhjjuu.looks = 'AK'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.MagicUP = 5; Krin.StrengthUP = 40; Krin.PIU[7] = 30; createNewItemKrin('Venom Smite', 9, 'Common', 0, 9, 1); gghhjjuu.looks = 'BROAD'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[4] = 50; Krin.MagicUP = 50; Krin.SpeedUP = 30; createNewItemKrin('Fury', 7, 'Rare', 0, 10, 1); gghhjjuu.looks = 'TASER2'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[4] = 50; Krin.FocusUP = 15; Krin.SpeedUP = 7; Krin.MagicUP = 7; createNewItemKrin('Wrath', 8, 'Common', 0, 10, 1); gghhjjuu.looks = 'TASER2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 40; Krin.HealthUP = 30; Krin.StrengthUP = 50; Krin.PIU[6] = 50; createNewItemKrin('Unholy Runeblade', 9, 'Rare', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; Krin.PIU[0] = 50; createNewItemKrin('Vendor Shaman Head', 2, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'SHAMAN1'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 10; Krin.PIU[0] = 60; createNewItemKrin('Vendor Shaman Chest', 3, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'SHAMAN1'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.HealthUP = 30; Krin.PIU[0] = 50; createNewItemKrin('Vendor Shaman Hands', 4, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'SHAMAN1'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.HealthUP = 30; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Vendor Shaman Legs', 5, 'Common', 0, 14, 1); gghhjjuu.looks = 'SHAMAN1'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 10; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 70; createNewItemKrin('Vendor Shaman Feet', 6, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'SHAMAN1'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.HealthUP = 40; Krin.StrengthUP = 40; createNewItemKrin('Vendor Samurai Head', 2, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'SAMURAI4'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 25; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 10; Krin.MagicUP = 45; createNewItemKrin('Vendor Samurai Chest', 3, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'SAMURAI4'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 100; createNewItemKrin('Vendor Samurai Hands', 4, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'SAMURAI4'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 10; Krin.HealthUP = 70; Krin.StrengthUP = 10; Krin.MagicUP = 10; createNewItemKrin('Vendor Samurai Legs', 5, 'Common', 0, 14, 1); gghhjjuu.looks = 'SAMURAI4'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 80; Krin.StrengthUP = 10; Krin.MagicUP = 10; createNewItemKrin('Vendor Samurai Feet', 6, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'SAMURAI4'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.HealthUP = 30; Krin.MagicUP = 50; createNewItemKrin('Drop Shaman Head', 2, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'SHAMAN2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; Krin.MagicUP = 10; createNewItemKrin('Drop Shaman Chest', 3, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'SHAMAN2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.HealthUP = 10; Krin.MagicUP = 70; createNewItemKrin('Drop Shaman Hands', 4, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'SHAMAN2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 10; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 20; Krin.PIU[0] = 50; createNewItemKrin('Drop Shaman Legs', 5, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'SHAMAN2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 10; Krin.HealthUP = 60; Krin.StrengthUP = 10; Krin.MagicUP = 20; createNewItemKrin('Drop Shaman Feet', 6, 'Common', 0, 14, 1); gghhjjuu.looks = 'SHAMAN2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 10; Krin.HealthUP = 60; Krin.StrengthUP = 20; Krin.MagicUP = 10; createNewItemKrin('Drop Samurai Head', 2, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'SAMURAI2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 60; createNewItemKrin('Drop Samurai Chest', 3, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'SAMURAI2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.HealthUP = 70; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('Drop Samurai Hands', 4, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'SAMURAI2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 50; createNewItemKrin('Drop Samurai Legs', 5, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'SAMURAI2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 10; Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 60; Krin.MagicUP = 5; createNewItemKrin('Drop Samurai Feet', 6, 'Common', 0, 14, 1); gghhjjuu.looks = 'SAMURAI2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 35; Krin.StrengthUP = 5; Krin.MagicUP = 60; createNewItemKrin('Drop ZPCI Head', 2, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'USA2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 40; Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 40; createNewItemKrin('Drop ZPCI Chest', 3, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'USA2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 10; Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; Krin.MagicUP = 20; createNewItemKrin('Drop ZPCI Hands', 4, 'Common', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'USA2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 10; Krin.MagicUP = 10; createNewItemKrin('Drop ZPCI Legs', 5, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'USA2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 10; Krin.HealthUP = 10; Krin.MagicUP = 80; createNewItemKrin('Drop ZPCI Feet', 6, 'Common', 0, 14, 1); gghhjjuu.looks = 'USA2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 55; Krin.StrengthUP = 15; Krin.MagicUP = 15; createNewItemKrin('Tank Sword', 7, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'SHAMANKNIFE'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 40; Krin.MagicUP = 60; createNewItemKrin('Magic Mace', 7, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'SPELLMACE'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.HealthUP = 10; Krin.StrengthUP = 100; createNewItemKrin('Annihilation', 9, 'Rare', 0, 13, 1); gghhjjuu.looks = 'UBER1'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.DIU[0] = 50; Krin.DIU[6] = 50; createNewItemKrin('Shield', 8, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'UBER7'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 15; Krin.StrengthUP = 15; Krin.PIU[7] = 70; createNewItemKrin('Green 1', 7, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'FELKNIFE2'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 30; Krin.PIU[7] = 70; createNewItemKrin('Green 2', 8, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'FELKNIFE2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 10; Krin.PIU[0] = 90; createNewItemKrin('Red 1', 7, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'FELKNIFE3'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 10; Krin.PIU[0] = 90; createNewItemKrin('Red 2', 8, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'FELKNIFE3'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 15; Krin.MagicUP = 15; Krin.PIU[2] = 70; createNewItemKrin('Blue Axe', 9, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'SHAMANMED'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 35; Krin.PIU[4] = 65; createNewItemKrin('Orange Axe', 9, 'Common', 0, 12, 1); gghhjjuu.looks = 'SHAMANMAGIC'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.HealthUP = 10; Krin.StrengthUP = 50; Krin.MagicUP = 20; createNewItemKrin('Gold Katana', 9, 'Common', 0, 14, 1); gghhjjuu.looks = 'KATANA'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 25; Krin.HealthUP = 30; Krin.StrengthUP = 50; Krin.MagicUP = 25; Krin.PIU[3] = 100; createNewItemKrin('Sun Struck Horrors', 9, 'Rare', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'MOON'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 15; Krin.PIU[0] = 100; createNewItemKrin('Devil Blade', 7, 'Rare', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'SHANK'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 15; Krin.HealthUP = 15; Krin.PIU[0] = 70; createNewItemKrin('Demon Blade', 8, 'Common', 0, 14, 1); gghhjjuu.looks = 'SHANK'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 40; Krin.HealthUP = 40; Krin.MagicUP = 50; createNewItemKrin('Spell Staff', 9, 'Rare', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'SPELLSTAFF'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 40; Krin.MagicUP = 40; createNewItemKrin('Drop CLEMONS Head', 2, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'CLEMONS'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.HealthUP = 70; createNewItemKrin('Drop CLEMONS Chest', 3, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'CLEMONS'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 80; Krin.StrengthUP = 20; createNewItemKrin('Drop CLEMONS Hands', 4, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'CLEMONS'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 40; Krin.StrengthUP = 40; Krin.MagicUP = 20; createNewItemKrin('Drop CLEMONS Legs', 5, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'CLEMONS'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 65; Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 15; createNewItemKrin('Drop CLEMONS Feet', 6, 'Common', 0, 15, 1); gghhjjuu.looks = 'CLEMONS'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 10; Krin.StrengthUP = 50; Krin.PIU[0] = 48; createNewItemKrin('Drop BLACK OPS Head', 2, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNTAT'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 50; Krin.HealthUP = 20; Krin.PIU[0] = 38; createNewItemKrin('Drop BLACK OPS Chest', 3, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNTAT2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.StrengthUP = 15; Krin.PIU[0] = 63; createNewItemKrin('Drop BLACK OPS Hands', 4, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNTAT'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 10; Krin.StrengthUP = 50; Krin.PIU[0] = 48; createNewItemKrin('Drop BLACK OPS Legs', 5, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNTAT'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 35; Krin.StrengthUP = 20; Krin.PIU[0] = 53; createNewItemKrin('Drop BLACK OPS Feet', 6, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNTAT'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 35; Krin.SpeedUP = 20; Krin.MagicUP = 45; Krin.PIU[2] = 8; createNewItemKrin('Drop VIKING Head', 2, 'Common', 0, 19, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNNELSET2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 15; Krin.StrengthUP = 20; Krin.MagicUP = 65; Krin.PIU[2] = 8; createNewItemKrin('Drop VIKING Chest', 3, 'Common', 0, 19, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNNELSET2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 35; Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 40; Krin.PIU[2] = 8; createNewItemKrin('Drop VIKING Hands', 4, 'Common', 0, 17, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNNELSET2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 35; Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 40; Krin.PIU[2] = 8; createNewItemKrin('Drop VIKING Legs', 5, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNNELSET2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 35; Krin.SpeedUP = 15; Krin.MagicUP = 35; Krin.PIU[2] = 8; createNewItemKrin('Drop VIKING Feet', 6, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNNELSET2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.StrengthUP = 70; Krin.PIU[7] = 8; createNewItemKrin('Drop IRONGUARD Head', 2, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNNELSET1'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 70; Krin.StrengthUP = 20; Krin.SpeedUP = 10; Krin.PIU[7] = 8; createNewItemKrin('Drop IRONGUARD Chest', 3, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNNELSET1'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 50; Krin.SpeedUP = 30; Krin.PIU[7] = 8; createNewItemKrin('Drop IRONGUARD Hands', 4, 'Common', 0, 17, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNNELSET1'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 40; Krin.SpeedUP = 10; Krin.PIU[7] = 8; createNewItemKrin('Drop IRONGUARD Legs', 5, 'Common', 0, 17, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNNELSET1'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 60; Krin.StrengthUP = 30; Krin.SpeedUP = 10; Krin.PIU[7] = 8; createNewItemKrin('Drop IRONGUARD Feet', 6, 'Common', 0, 17, 1); gghhjjuu.looks = 'TUNNELSET1'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 15; Krin.MagicUP = 75; Krin.HealthUP = 10; Krin.PIU[4] = 8; createNewItemKrin('Drop EMPEROR Head', 2, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'CLEMONS2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 40; Krin.MagicUP = 45; Krin.HealthUP = 15; Krin.PIU[4] = 8; createNewItemKrin('Drop EMPEROR Chest', 3, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'CLEMONS2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.MagicUP = 80; Krin.PIU[4] = 8; createNewItemKrin('Drop EMPEROR Hands', 4, 'Common', 0, 16, 1); gghhjjuu.looks = 'CLEMONS2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.MagicUP = 50; Krin.StrengthUP = 20; Krin.PIU[4] = 8; createNewItemKrin('Drop EMPEROR Legs', 5, 'Common', 0, 17, 1); gghhjjuu.looks = 'CLEMONS2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 35; Krin.MagicUP = 50; Krin.HealthUP = 15; Krin.PIU[4] = 8; createNewItemKrin('Drop EMPEROR Feet', 6, 'Common', 0, 17, 1); gghhjjuu.looks = 'CLEMONS2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 22; Krin.StrengthUP = 38; Krin.MagicUP = 30; Krin.SpeedUP = 10; createNewItemKrin('Drop ROCKSTAR Head', 2, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'ROCKSTAR'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 35; Krin.MagicUP = 15; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Drop ROCKSTAR Chest', 3, 'Common', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'ROCKSTAR'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 35; Krin.MagicUP = 15; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Drop ROCKSTAR Hands', 4, 'Common', 0, 16, 1); gghhjjuu.looks = 'ROCKSTAR'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 40; Krin.MagicUP = 10; Krin.SpeedUP = 30; createNewItemKrin('Drop ROCKSTAR Legs', 5, 'Common', 0, 17, 1); gghhjjuu.looks = 'ROCKSTAR'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 15; Krin.StrengthUP = 45; Krin.MagicUP = 15; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Drop ROCKSTAR Feet', 6, 'Common', 0, 17, 1); gghhjjuu.looks = 'ROCKSTAR'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.DIU[3] = 100; Krin.DIU[0] = 100; createNewItemKrin('SHIELD', 8, 'Common', 0, 17, 1); gghhjjuu.looks = 'UBER6'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.HealthUP = 12; Krin.StrengthUP = 40; Krin.MagicUP = 8; createNewItemKrin('SWORD', 9, 'Common', 0, 16, 1); gghhjjuu.looks = 'SWORD1'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 15; Krin.StrengthUP = 25; Krin.MagicUP = 45; Krin.PIU[2] = 15; createNewItemKrin('FROZEN RUNEBLADE', 7, 'Common', 0, 17, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 15; Krin.StrengthUP = 15; Krin.PIU[3] = 200; createNewItemKrin('GUN', 9, 'Rare', 0, 18, 1); gghhjjuu.looks = 'AK2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.MagicUP = 60; Krin.PIU[4] = 40; createNewItemKrin('TRIDENT', 9, 'Rare', 0, 19, 1); gghhjjuu.looks = 'TRIDENT'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 110; createNewItemKrin('OLD SWORD', 9, 'Rare', 0, 19, 1); gghhjjuu.looks = 'BROAD2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.PIU[0] = 80; createNewItemKrin('SMALL SWORD', 7, 'Common', 0, 17, 1); gghhjjuu.looks = 'UBER11'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 20; Krin.PIU[0] = 80; createNewItemKrin('SMALL SWORD', 8, 'Common', 0, 19, 1); gghhjjuu.looks = 'UBER11'; allClearKrinItem(); createNewItemKrin('SHARD', 0, 'Common', 0, 20, 1); allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 60; Krin.SpeedUP = 15; createNewItemKrin('Drop IMPERIAL Head', 2, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'IMPERIAL'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 15; Krin.StrengthUP = 70; Krin.SpeedUP = 15; createNewItemKrin('Drop IMPERIAL Chest', 3, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'IMPERIAL'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 15; Krin.StrengthUP = 45; Krin.SpeedUP = 40; createNewItemKrin('Drop IMPERIAL Hands', 4, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'IMPERIAL'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 5; Krin.StrengthUP = 80; Krin.SpeedUP = 15; createNewItemKrin('Drop IMPERIAL Legs', 5, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'IMPERIAL'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 60; Krin.SpeedUP = 15; createNewItemKrin('Drop IMPERIAL Feet', 6, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'IMPERIAL'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 60; Krin.MagicUP = 15; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Drop ROBOT Head', 2, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'ROBOT'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 100; createNewItemKrin('Drop ROBOT Chest', 3, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'ROBOT'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 40; Krin.MagicUP = 35; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Drop ROBOT Hands', 4, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'ROBOT'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 70; Krin.MagicUP = 10; Krin.SpeedUP = 20; createNewItemKrin('Drop ROBOT Legs', 5, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'ROBOT'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 80; Krin.MagicUP = 15; Krin.SpeedUP = 5; createNewItemKrin('Drop ROBOT Feet', 6, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'ROBOT'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 15; Krin.MagicUP = 20; Krin.SpeedUP = 5; createNewItemKrin('Drop POLICE Head', 2, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'POLICE'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.StrengthUP = 30; Krin.MagicUP = 20; Krin.SpeedUP = 20; createNewItemKrin('Drop POLICE Chest', 3, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'POLICE'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 40; Krin.MagicUP = 15; Krin.SpeedUP = 20; createNewItemKrin('Drop POLICE Hands', 4, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'POLICE'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.StrengthUP = 15; Krin.MagicUP = 20; Krin.SpeedUP = 35; createNewItemKrin('Drop POLICE Legs', 5, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'POLICE'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.StrengthUP = 25; Krin.MagicUP = 25; Krin.SpeedUP = 20; createNewItemKrin('Drop POLICE Feet', 6, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'POLICE'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 60; Krin.SpeedUP = 20; Krin.DIU[4] = 30; createNewItemKrin('Drop COUNCIL Head', 2, 'Common', 0, 23, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.MagicUP = 70; Krin.SpeedUP = 20; Krin.DIU[4] = 30; createNewItemKrin('Drop COUNCIL Chest', 3, 'Rare', 0, 23, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 10; Krin.MagicUP = 70; Krin.SpeedUP = 20; Krin.DIU[4] = 30; createNewItemKrin('Drop COUNCIL Hands', 4, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.MagicUP = 40; Krin.SpeedUP = 30; Krin.DIU[4] = 30; createNewItemKrin('Drop COUNCIL Legs', 5, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 10; Krin.MagicUP = 80; Krin.SpeedUP = 10; Krin.DIU[4] = 30; createNewItemKrin('Drop COUNCIL Feet', 6, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST3'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 45; Krin.StrengthUP = 5; Krin.FocusUP = 5; Krin.SpeedUP = 45; createNewItemKrin('Drop SPECIALIST Head', 2, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'SINJID'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 45; Krin.StrengthUP = 10; Krin.FocusUP = 5; Krin.SpeedUP = 40; createNewItemKrin('Drop SPECIALIST Chest', 3, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'SINJID'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 45; Krin.StrengthUP = 40; Krin.FocusUP = 5; Krin.SpeedUP = 10; createNewItemKrin('Drop SPECIALIST Hands', 4, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'SINJID'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 45; Krin.StrengthUP = 30; Krin.FocusUP = 5; Krin.SpeedUP = 20; createNewItemKrin('Drop SPECIALIST Legs', 5, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'SINJID'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 45; Krin.StrengthUP = 15; Krin.FocusUP = 5; Krin.SpeedUP = 35; createNewItemKrin('Drop SPECIALIST Feet', 6, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'SINJID'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 10; Krin.MagicUP = 60; Krin.SpeedUP = 10; createNewItemKrin('Drop POLICE2 Head', 2, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'POLICE2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.StrengthUP = 15; Krin.MagicUP = 35; Krin.SpeedUP = 20; createNewItemKrin('Drop POLICE2 Chest', 3, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'POLICE2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 5; Krin.MagicUP = 55; Krin.SpeedUP = 15; createNewItemKrin('Drop POLICE2 Hands', 4, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'POLICE2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 50; Krin.SpeedUP = 30; createNewItemKrin('Drop POLICE2 Legs', 5, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'POLICE2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.StrengthUP = 20; Krin.MagicUP = 30; Krin.SpeedUP = 25; createNewItemKrin('Drop POLICE2 Feet', 6, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'POLICE2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 55; Krin.StrengthUP = 30; Krin.SpeedUP = 15; Krin.DIU[4] = 30; createNewItemKrin('Drop IMPERIAL2 Head', 2, 'Common', 0, 23, 1); gghhjjuu.looks = 'IMPERIAL2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 65; Krin.StrengthUP = 35; Krin.SpeedUP = 10; Krin.DIU[4] = 30; createNewItemKrin('Drop IMPERIAL2 Chest', 3, 'Rare', 0, 23, 1); gghhjjuu.looks = 'IMPERIAL2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 55; Krin.StrengthUP = 30; Krin.SpeedUP = 15; Krin.DIU[4] = 30; createNewItemKrin('Drop IMPERIAL2 Hands', 4, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'IMPERIAL2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 50; Krin.StrengthUP = 44; Krin.SpeedUP = 5; Krin.DIU[4] = 30; createNewItemKrin('Drop IMPERIAL2 Legs', 5, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'IMPERIAL2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 60; Krin.StrengthUP = 30; Krin.SpeedUP = 10; Krin.DIU[4] = 30; createNewItemKrin('Drop IMPERIAL2 Feet', 6, 'Common', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'IMPERIAL2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 60; Krin.SpeedUP = 20; Krin.DIU[3] = 45; createNewItemKrin('Drop MAYOR Head', 2, 'Common', 0, 24, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST4'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 15; Krin.MagicUP = 80; Krin.SpeedUP = 5; Krin.DIU[3] = 45; createNewItemKrin('Drop MAYOR Chest', 3, 'Common', 0, 24, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST4'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 60; Krin.SpeedUP = 20; Krin.DIU[3] = 45; createNewItemKrin('Drop MAYOR Hands', 4, 'Common', 0, 23, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST4'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 40; Krin.MagicUP = 40; Krin.SpeedUP = 20; Krin.DIU[3] = 45; createNewItemKrin('Drop MAYOR Legs', 5, 'Common', 0, 23, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST4'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.MagicUP = 60; Krin.SpeedUP = 10; Krin.DIU[3] = 45; createNewItemKrin('Drop MAYOR Feet', 6, 'Common', 0, 23, 1); gghhjjuu.looks = 'PRIEST4'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 35; Krin.MagicUP = 30; Krin.SpeedUP = 25; Krin.HealthUP = 10; createNewItemKrin('RIOT GUN', 9, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'AK4'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 15; Krin.StrengthUP = 30; Krin.SpeedUP = 25; Krin.PIU[3] = 75; createNewItemKrin('IMPERIAL GUN', 9, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'IMPERIAL'; allClearKrinItem(); Krin.StrengthUP = 50; Krin.MagicUP = 50; Krin.SpeedUP = 30; createNewItemKrin('COLONEL GUN', 9, 'Rare', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'AK3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 70; Krin.SpeedUP = 10; createNewItemKrin('STAFF', 9, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'COUNCILSTAFF'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 80; Krin.SpeedUP = 20; createNewItemKrin('SMALL BLADE 1', 7, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'FELKNIFE3'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 80; Krin.StrengthUP = 20; createNewItemKrin('SMALL BLADE 2', 8, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'FELKNIFE3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 50; Krin.DIU[0] = 50; Krin.DIU[3] = 50; createNewItemKrin('SHIELD', 8, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'UBER5'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 20; Krin.PIU[7] = 80; Krin.PIU[2] = 80; Krin.PIU[4] = 80; createNewItemKrin('SPELL BLADE', 7, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'TASER3'; allClearKrinItem(); Krin.MagicUP = 70; Krin.PIU[7] = 30; Krin.PIU[2] = 30; Krin.PIU[4] = 30; createNewItemKrin('TRIDENT', 9, 'Rare', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'TRIDENT2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 40; Krin.StrengthUP = 20; Krin.MagicUP = 20; Krin.SpeedUP = 20; createNewItemKrin('BLUE SWORD', 7, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'FLATBLADE'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 20; Krin.MagicUP = 20; Krin.SpeedUP = 40; createNewItemKrin('BLUE SWORD 2', 8, 'Common', 0, 21, 1); gghhjjuu.looks = 'FLATBLADE'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.StrengthUP = 70; Krin.SpeedUP = 30; createNewItemKrin('2H SWORD', 9, 'Rare', 0, 22, 1); gghhjjuu.looks = 'SWORD2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.SpeedUP = 5; Krin.StrengthUP = 65; Krin.DIU[0] = 10; createNewItemKrin('Drop WARDEN Head', 2, 'Common', 0, 26, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON4'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.StrengthUP = 70; createNewItemKrin('Drop WARDEN Chest', 3, 'Common', 0, 27, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON4'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 70; Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 10; Krin.StrengthUP = 15; createNewItemKrin('Drop WARDEN Hands', 4, 'Common', 0, 23, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON4'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 60; Krin.MagicUP = 5; Krin.SpeedUP = 15; Krin.StrengthUP = 20; createNewItemKrin('Drop WARDEN Legs', 5, 'Common', 0, 25, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON4'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 10; Krin.SpeedUP = 75; Krin.StrengthUP = 15; createNewItemKrin('Drop WARDEN Feet', 6, 'Common', 0, 24, 1); gghhjjuu.looks = 'JASON4'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 60; Krin.SpeedUP = 20; createNewItemKrin('Drop NOS Head', 2, 'Common', 0, 24, 1); gghhjjuu.looks = 'NOS'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.MagicUP = 25; Krin.SpeedUP = 25; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('Drop NOS Chest', 3, 'Common', 0, 23, 1); gghhjjuu.looks = 'NOS'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 10; Krin.MagicUP = 80; Krin.SpeedUP = 10; createNewItemKrin('Drop NOS Hands', 4, 'Common', 0, 25, 1); gghhjjuu.looks = 'NOS'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 20; Krin.SpeedUP = 60; createNewItemKrin('Drop NOS Legs', 5, 'Common', 0, 26, 1); gghhjjuu.looks = 'NOS'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 60; Krin.MagicUP = 30; Krin.SpeedUP = 10; createNewItemKrin('Drop NOS Feet', 6, 'Common', 0, 27, 1); gghhjjuu.looks = 'NOS'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.SpeedUP = 30; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Drop BLUE NINJA Head', 2, 'Common', 0, 27, 1); gghhjjuu.looks = 'BLUENIN'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 15; Krin.SpeedUP = 70; Krin.StrengthUP = 15; createNewItemKrin('Drop BLUE NINJA Chest', 3, 'Common', 0, 24, 1); gghhjjuu.looks = 'BLUENIN'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.SpeedUP = 60; Krin.StrengthUP = 20; createNewItemKrin('Drop BLUE NINJA Hands', 4, 'Common', 0, 26, 1); gghhjjuu.looks = 'BLUENIN'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.MagicUP = 25; Krin.SpeedUP = 25; Krin.StrengthUP = 25; createNewItemKrin('Drop BLUE NINJA Legs', 5, 'Common', 0, 25, 1); gghhjjuu.looks = 'BLUENIN'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 15; Krin.SpeedUP = 15; Krin.StrengthUP = 60; createNewItemKrin('Drop BLUE NINJA Feet', 6, 'Common', 0, 23, 1); gghhjjuu.looks = 'BLUENIN'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.MagicUP = 20; Krin.SpeedUP = 20; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('GUN', 9, 'Common', 0, 25, 1); gghhjjuu.looks = 'AK2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.MagicUP = 10; Krin.SpeedUP = 5; Krin.StrengthUP = 65; createNewItemKrin('SWORD', 9, 'Common', 0, 26, 1); gghhjjuu.looks = 'XADER'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 30; Krin.StrengthUP = 70; createNewItemKrin('KNIFE', 7, 'Common', 0, 25, 1); gghhjjuu.looks = 'FELKNIFE5'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 30; Krin.SpeedUP = 70; createNewItemKrin('KNIFE2', 8, 'Common', 0, 23, 1); gghhjjuu.looks = 'FELKNIFE5'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.MagicUP = 60; Krin.SpeedUP = 15; createNewItemKrin('MACE', 7, 'Common', 0, 26, 1); gghhjjuu.looks = 'SPELLMACE'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.StrengthUP = 70; Krin.SpeedUP = 10; createNewItemKrin('BATON', 9, 'Common', 0, 25, 1); gghhjjuu.looks = 'BATON2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 90; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('SHIELD', 8, 'Common', 0, 24, 1); gghhjjuu.looks = 'SHIELD2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 90; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('GOLDEN CROWBAR', 8, 'Rare', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'CROWBAR2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 90; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('GOLDEN PIPE', 8, 'Rare', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'PIPE2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 90; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('GOLDEN AXE', 8, 'Rare', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'FIREAXE2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.SpeedUP = 20; Krin.MagicUP = 35; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Drop KLIMA Head', 2, 'Common', 4, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'KLIMA'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.SpeedUP = 20; Krin.MagicUP = 35; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Drop KLIMA Chest', 3, 'Common', 4, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'KLIMA'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.SpeedUP = 20; Krin.MagicUP = 35; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Drop KLIMA Hands', 4, 'Common', 4, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'KLIMA'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.SpeedUP = 20; Krin.MagicUP = 35; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Drop KLIMA Legs', 5, 'Common', 4, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'KLIMA'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 25; Krin.SpeedUP = 20; Krin.MagicUP = 35; Krin.StrengthUP = 30; createNewItemKrin('Drop KLIMA Feet', 6, 'Common', 4, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'KLIMA'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.SpeedUP = 60; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('Drop ULTI3 Head', 2, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.SpeedUP = 60; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('Drop ULTI3 Chest', 3, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 50; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('Drop ULTI3 Hands', 4, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 50; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('Drop ULTI3 Legs', 5, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 50; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('Drop ULTI3 Feet', 6, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI3'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 60; createNewItemKrin('Drop ULTI Head', 2, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 60; createNewItemKrin('Drop ULTI Chest', 3, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Drop ULTI Hands', 4, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Drop ULTI Legs', 5, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 50; createNewItemKrin('Drop ULTI Feet', 6, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 60; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('Drop ULTI2 Head', 2, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 20; Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 60; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('Drop ULTI2 Chest', 3, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 50; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('Drop ULTI2 Hands', 4, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 50; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('Drop ULTI2 Legs', 5, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 10; Krin.MagicUP = 50; Krin.StrengthUP = 10; createNewItemKrin('Drop ULTI2 Feet', 6, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ULTI2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 40; Krin.SpeedUP = 30; Krin.DIU[3] = 100; createNewItemKrin('Drop ROBOT2 Head', 2, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ROBOT2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 40; Krin.SpeedUP = 30; Krin.DIU[3] = 100; createNewItemKrin('Drop ROBOT2 Chest', 3, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ROBOT2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.DIU[3] = 400; createNewItemKrin('Drop ROBOT2 Hands', 4, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ROBOT2'; allClearKrinItem(); Krin.SpeedUP = 30; Krin.DIU[3] = 400; createNewItemKrin('Drop ROBOT2 Legs', 5, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ROBOT2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 40; Krin.SpeedUP = 30; Krin.DIU[3] = 100; createNewItemKrin('Drop ROBOT2 Feet', 6, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'ROBOT2'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 30; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 40; Krin.PIU[3] = 25; createNewItemKrin('Drop FIRESAM Head', 2, 'Rare', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'FIRESAM'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 30; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 40; Krin.PIU[3] = 25; createNewItemKrin('Drop FIRESAM Chest', 3, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'FIRESAM'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 30; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 40; Krin.PIU[3] = 25; createNewItemKrin('Drop FIRESAM Hands', 4, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'FIRESAM'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 30; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 40; Krin.PIU[3] = 25; createNewItemKrin('Drop FIRESAM Legs', 5, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'FIRESAM'; allClearKrinItem(); Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 30; Krin.MagicUP = 10; Krin.StrengthUP = 40; Krin.PIU[3] = 25; createNewItemKrin('Drop FIRESAM Feet', 6, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'FIRESAM'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 100; Krin.PIU[2] = 100; Krin.PIU[4] = 100; Krin.PIU[7] = 100; Krin.PIU[6] = 100; createNewItemKrin('Drop CORRUPTOR Head', 2, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'PURPLENIN'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 100; Krin.PIU[2] = 100; Krin.PIU[4] = 100; Krin.PIU[7] = 100; Krin.PIU[6] = 100; createNewItemKrin('Drop CORRUPTOR Chest', 3, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'PURPLENIN'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 100; Krin.PIU[2] = 100; Krin.PIU[4] = 100; Krin.PIU[7] = 100; Krin.PIU[6] = 100; createNewItemKrin('Drop CORRUPTOR Hands', 4, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'PURPLENIN'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 100; Krin.PIU[2] = 100; Krin.PIU[4] = 100; Krin.PIU[7] = 100; Krin.PIU[6] = 100; createNewItemKrin('Drop CORRUPTOR Legs', 5, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'PURPLENIN'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[0] = 100; Krin.PIU[2] = 100; Krin.PIU[4] = 100; Krin.PIU[7] = 100; Krin.PIU[6] = 100; createNewItemKrin('Drop CORRUPTOR Feet', 6, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'PURPLENIN'; allClearKrinItem(); createNewItemKrin('Guardian Sword', 6, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'FLATBLADE2'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[3] = 50; Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 30; Krin.StrengthUP = 40; createNewItemKrin('Fire Sword', 9, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'KATANA2'; allClearKrinItem(); Krin.PIU[3] = 50; Krin.HealthUP = 30; Krin.SpeedUP = 30; Krin.StrengthUP = 40; createNewItemKrin('Fire Sword', 9, 'Common', 0, 28, 1); gghhjjuu.looks = 'FELKNIFE4'; allClearKrinItem(); } frame 42 { Krin.usedTraining = false; Krin.ClassStats = new Array(); Krin.LevelStats = new Array(); Krin.NameSets = new Array(); Krin.ExpSets = new Array(); Krin.friendArray = new Array(); Krin.SkinSet = new Array(); Krin.HairSet = new Array(); Krin.GSet = new Array(); Krin.friendArray = [0, 1, -1, -1, -1, -1]; Krin.skinArray = new Array(); Krin.hairArray = new Array(); Krin.gArray = new Array(); Krin.skinArray = ['ONE', 'TWO', 'FEL', 'FOUR', 'MANTAT', 'SIX']; Krin.hairArray = ['', 'ONE', 'TWO', 'FEL', 'THURMAN', 'THURMAN', 'SIX']; Krin.gArray = ['M', 'F']; Krin.friendArrayX = new Array(); Krin.friendArrayX = [1, 2]; Krin.skinSetArray = new Array(); Krin.agMode = new Array(); i = 0; while (i < 6) { Krin['equipArray' + i] = new Array(); Krin['StatSets' + i] = new Array(); Krin['StatSets' + i] = [0, 0, 0, 0, 0]; Krin['PerSets' + i] = new Array(); Krin['PerSets' + i] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin['DefSets' + i] = new Array(); Krin['DefSets' + i] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin['equipArray' + i] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.ClassStats[i] = 0; Krin.LevelStats[i] = 0; Krin.NameSets[i] = 0; Krin.ExpSets[i] = 0; Krin.SkinSet[i] = 0; Krin.HairSet[i] = 0; Krin.GSet[i] = 0; Krin.skinSetArray[i] = 0; Krin['agArray' + i] = new Array(); Krin['agArray' + i] = [25, 88, 78, 55]; Krin.agMode[i] = 2; ++i; } Krin.NameSets[0] = 'Sonny'; Krin.ClassStats[0] = 1; Krin.LevelStats[0] = setLevel; Krin.ExpStats[0] = 0; Krin.HairSet[0] = 1; Krin.equipArray0 = [0, 0, 0, 4, 8, 5, 0]; Krin.StatSets0 = [5, 6, 5, 3, 0]; Krin.NameSets[1] = 'Veradux'; Krin.ClassStats[1] = 4; Krin.LevelStats[1] = setLevel; Krin.ExpStats[1] = 0; Krin.SkinSet[1] = 1; Krin.HairSet[1] = 2; Krin.equipArray1 = [38, 34, 36, 35, 37, 39, 0]; Krin.StatSets1 = [9, 12, 11, 9, 0]; Krin.PerSets1 = [0, 0, 0, 0, 82, 0, 0, 0]; Krin.NameSets[2] = 'Roald'; Krin.ClassStats[2] = 32; Krin.LevelStats[2] = 11; Krin.ExpStats[2] = 0; Krin.SkinSet[2] = 4; Krin.HairSet[2] = 4; Krin.StatSets2 = [22, 42, 13, 37, 0]; Krin.equipArray2 = [382, 328, 327, 329, 326, 523, 0]; Krin.PerSets2 = [0, 0, 0, 89, 0, 0, 0, 89]; Krin.NameSets[3] = 'Felicity'; Krin.ClassStats[3] = 71; Krin.LevelStats[3] = 22; Krin.ExpStats[3] = 0; Krin.SkinSet[3] = 2; Krin.HairSet[3] = 3; Krin.StatSets3 = [0, 84, 0, 105, 25]; Krin.equipArray3 = [627, 628, 629, 630, 631, 651, 652]; Krin.PerSets3 = [397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.GSet[3] = 1; Krin.NameSets[4] = 'Teco'; Krin.ClassStats[4] = 2; Krin.LevelStats[4] = 12; Krin.ExpStats[4] = 0; Krin.SkinSet[4] = 4; Krin.HairSet[4] = 4; Krin.NameSets[5] = 'Catelin'; Krin.ClassStats[5] = 4; Krin.LevelStats[5] = 12; Krin.GSet[5] = 1; Krin.SkinSet[5] = 5; Krin.HairSet[5] = 5; } frame 42 { } frame 42 { krinSetShop = function (id) { if (id == 0) { Krin.dropArray = [508, 509, 510, 511, 512, 513, 502, 514, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; } if (id == 1) { Krin.dropArray = [326, 327, 328, 382, 329, 526, 524, 523, 352, 353, 354, 350, 0, 0, 0]; } if (id == 2) { Krin.dropArray = [528, 529, 530, 531, 532, 533, 534, 535, 536, 537, 557, 558, 560, 554, 556]; } if (id == 3) { Krin.dropArray = [598, 599, 600, 601, 604, 574, 576, 580, 582, 583, 586, 590, 592, 593, 594]; } if (id == 4) { Krin.dropArray = [650, 652, 653, 654, 656, 609, 614, 619, 629, 634, 611, 616, 621, 631, 636]; } if (id == 5) { Krin.dropArray = [689, 690, 691, 692, 693, 694, 695, 696, 697, 698, 699, 700, 701, 702, 703]; } if (id == 6) { Krin.dropArray = [659, 668, 669, 674, 677, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; } if (id == 7) { Krin.dropArray = [689, 690, 691, 692, 693, 694, 695, 696, 697, 698, 699, 700, 701, 702, 703]; } }; } frame 42 { function checkIfAllStar() { b_CheckYU = 0; p_CheckYU = 0; h_CheckYU = 0; cfg = 1; while (cfg < 5) { k_slotter = _root['slot' + cfg]; if (k_slotter.data.difficulty == 2) { if (k_slotter.data.questProgress[5] > 13) { if (k_slotter.data.Class == 0) { b_CheckYU = 1; } if (k_slotter.data.Class == 1) { p_CheckYU = 1; } if (k_slotter.data.Class == 2) { h_CheckYU = 1; } } } ++cfg; } if (Krin.difficulty == 2) { if (Krin.questProgress[5] > 13) { if (Krin.data.Class == 0) { b_CheckYU = 1; } if (Krin.data.Class == 1) { p_CheckYU = 1; } if (Krin.data.Class == 2) { h_CheckYU = 1; } } } if (b_CheckYU + p_CheckYU + h_CheckYU == 3) { return true; } else { trace('PROFILE ' + (b_CheckYU + p_CheckYU + h_CheckYU)); trace('H ' + h_CheckYU); trace('B ' + b_CheckYU); trace('P ' + p_CheckYU); return false; } } function krinHandleData(slotNum) { k_slotter = _root['slot' + slotNum]; if (Krin.dataMode == 'save') { for (krinf in saveArray1) { k_slotter.data[saveArray1[krinf]] = _root.Krin[saveArray1[krinf]]; } for (krinh in elementMainArray) { k_slotter.data.PER = new Object(); k_slotter.data.PER[elementMainArray[krinh]] = _root.Krin.PER[elementMainArray[krinh]]; k_slotter.data.DEF = new Object(); k_slotter.data.DEF[elementMainArray[krinh]] = _root.Krin.DEF[elementMainArray[krinh]]; } for (krinf in saveArray2) { k_slotter.data[saveArray2[krinf]] = new Array(); for (kring in _root.Krin[saveArray2[krinf]]) { k_slotter.data[saveArray2[krinf]][kring] = _root.Krin[saveArray2[krinf]][kring]; } } } else { Krin.tutSpeecher = true; Krin.progressFight = false; for (krinf in saveArray1) { if (k_slotter.data[saveArray1[krinf]] == undefined) { k_slotter.data[saveArray1[krinf]] = _root.Krin[saveArray1[krinf]]; } _root.Krin[saveArray1[krinf]] = k_slotter.data[saveArray1[krinf]]; if (_root.arenaMode) { _root['arenaPlayer' + _root.currentArenaPlayer][saveArray1[krinf]] = k_slotter.data[saveArray1[krinf]]; } } for (krinh in elementMainArray) { _root.Krin.PER[elementMainArray[krinh]] = k_slotter.data.PER[elementMainArray[krinh]]; _root.Krin.DEF[elementMainArray[krinh]] = k_slotter.data.DEF[elementMainArray[krinh]]; if (_root.arenaMode == true) { _root['arenaPlayer' + _root.currentArenaPlayer].PER[elementMainArray[krinh]] = _root.Krin.PER[elementMainArray[krinh]]; _root['arenaPlayer' + _root.currentArenaPlayer].DEF[elementMainArray[krinh]] = _root.Krin.DEF[elementMainArray[krinh]]; } } for (krinf in saveArray2) { for (kring in k_slotter.data[saveArray2[krinf]]) { if (k_slotter.data[saveArray2[krinf]][kring] != undefined) { _root.Krin[saveArray2[krinf]][kring] = k_slotter.data[saveArray2[krinf]][kring]; if (_root.arenaMode) { _root['arenaPlayer' + _root.currentArenaPlayer][saveArray2[krinf]][kring] = k_slotter.data[saveArray2[krinf]][kring]; } } } } loadTalents(Krin.Class); } k_slotter.flush(); } function loadPvPCode(entry, playerNum) { _root.PvP_LOAD_SUCCESS = false; failPvPload = false; var v7 = entry.split(',*$*,'); var v4 = v7[1].split(','); var v8 = v7[3].split(','); var v6 = v7[2].split(',*^*,'); var v9 = v7[4].split(',*^*,'); numbEyPvP = parseFloat(v7[5]); var v2 = new Array(); var v5 = new Array(); if (v7[0] != 'START_!&!%' || v7[6] != '!&!%_END') { failPvPload = true; } krinf = 0; while (krinf < saveArray1.length) { if (!isNaN(parseFloat(v4[krinf]))) { if (parseFloat(v4[krinf]) != parseFloat(v8[krinf]) / numbEyPvP) { if (saveArray1[krinf] != 'pointResidue') { failPvPload = true; } } } ++krinf; } krinf = 0; while (krinf < saveArray2.length) { v2[krinf] = v6[krinf].split(','); v5[krinf] = v9[krinf].split(','); kring = 0; while (kring < v2[krinf].length) { if (!isNaN(parseFloat(v2[krinf][kring]))) { if (parseFloat(v2[krinf][kring]) != parseFloat(v5[krinf][kring]) / numbEyPvP) { if (saveArray2[krinf] != 'ExpSets') { failPvPload = true; } } } ++kring; } ++krinf; } if (!failPvPload) { _root.PvP_LOAD_SUCCESS = true; krinf = 0; while (krinf < saveArray1.length) { if (!isNaN(parseFloat(v4[krinf]))) { _root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray1[krinf]] = parseFloat(v4[krinf]); } else { _root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray1[krinf]] = v4[krinf]; } ++krinf; } krinf = 0; while (krinf < saveArray2.length) { v2[krinf] = v6[krinf].split(','); kring = 0; while (kring < v2[krinf].length) { if (!isNaN(parseFloat(v2[krinf][kring]))) { _root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]][kring] = parseFloat(v2[krinf][kring]); } else { _root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]][kring] = v2[krinf][kring]; } ++kring; } ++krinf; } } else { _root.PvP_LOAD_SUCCESS = false; } } function exportPvPCode(playerNum) { exportPvPArray = new Array(); exportPvPArrayX = new Array(); exportPvPArrayZ = new Array(); exportPvPArray.push('START_!&!%'); exportPvPArray.push('*$*'); numEncr = 7; krinf = 0; while (krinf < saveArray1.length) { jimBobPvP = parseFloat(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray1[krinf]]); if (!isNaN(jimBobPvP)) { exportPvPArrayX.push(numEncr * jimBobPvP); } else { exportPvPArrayX.push(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray1[krinf]]); } exportPvPArray.push(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray1[krinf]]); ++krinf; } exportPvPArray.push('*$*'); krinf = 0; while (krinf < saveArray2.length) { adYet = false; kring = 0; while (kring < _root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]].length) { adYet = true; exportPvPArray.push(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]][kring]); if (!isNaN(parseFloat(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]][kring]))) { exportPvPArrayZ.push(numEncr * parseFloat(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]][kring])); } else { exportPvPArrayZ.push(_root['arenaPlayer' + playerNum][saveArray2[krinf]][kring]); } ++kring; } if (krinf < saveArray2.length - 1) { if (adYet) { exportPvPArray.push('*^*'); exportPvPArrayZ.push('*^*'); } else { exportPvPArray.push('NODATA'); exportPvPArray.push('*^*'); exportPvPArrayZ.push('NODATA'); exportPvPArrayZ.push('*^*'); } } ++krinf; } exportPvPArray.push('*$*'); exportPvPArray.push(exportPvPArrayX); exportPvPArray.push('*$*'); exportPvPArray.push(exportPvPArrayZ); exportPvPArray.push('*$*'); exportPvPArray.push(numEncr); exportPvPArray.push('*$*'); exportPvPArray.push('!&!%_END'); } var slot1 = SharedObject.getLocal('slot1'); var slot2 = SharedObject.getLocal('slot2'); var slot3 = SharedObject.getLocal('slot3'); var slot4 = SharedObject.getLocal('slot4'); saveArray1 = new Array(); saveArray2 = new Array(); saveArray1 = ['usedTraining', 'difficulty', 'pointResidue', 'respecSet', 'lastDay2', 'lastDay1', 'qual', 'autoSaver', 'graphics', 'sound', 'nameUser', 'sectionIn', 'progressLevelOn', 'Euro', 'Class', 'Level', 'skillPoints', 'statPoints', 'Exp', 'STRENGTH', 'MAGIC', 'FOCUS', 'SPEED', 'LIFE']; saveArray2 = ['questProgress', 'agArray0', 'agArray1', 'agArray2', 'agArray3', 'agArray4', 'agArray5', 'agMode', 'moveMatrix', 'moveMatrix2', 'moveMatrix2Limit', 'talentMainArray', 'skillAdderMatrix', 'skillAdderMatrixOld', 'buffAdderMatrix', 'itemArray', 'friendArray', 'LevelStats', 'equipArray0', 'equipArray1', 'equipArray2', 'equipArray3', 'equipArray4', 'equipArray5', 'PerSets0', 'PerSets1', 'PerSets2', 'PerSets3', 'PerSets4', 'PerSets5', 'DefSets0', 'DefSets1', 'DefSets2', 'DefSets3', 'DefSets4', 'DefSets5', 'StatSets5', 'StatSets0', 'StatSets1', 'StatSets2', 'StatSets3', 'StatSets4', 'friendArrayX', 'ExpSets', 'ClassStats']; } frame 42 { krinNavSpeech = function (speechIDKrin) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.PauseForScreen = true; _root.krinNavHideUI(1); } }; krinNavHideUI = function (whatToDo) { if (_root.Krin.PauseForScreen == false) { _root.krinNavFadeSpeech._visible = true; _root.Krin.PauseForScreen = true; navTitle = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTITLE[whatToDo]; navText = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTEXT[whatToDo]; } else { _root.krinNavFadeSpeech._visible = false; _root.Krin.PauseForScreen = false; navTitle = ''; navText = ''; } }; pggKKuuIIoo = 0; Krin.bEr = 100; Krin.progressSpeech[Krin.bEr] = new Array(); Krin.progressSpeech[Krin.bEr][0] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTITLE2[pggKKuuIIoo]; Krin.progressSpeech[Krin.bEr][1] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTEXT2[pggKKuuIIoo]; ++pggKKuuIIoo; Krin.bEr = 101; Krin.progressSpeech[Krin.bEr] = new Array(); Krin.progressSpeech[Krin.bEr][0] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTITLE2[pggKKuuIIoo]; Krin.progressSpeech[Krin.bEr][1] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTEXT2[pggKKuuIIoo]; ++pggKKuuIIoo; Krin.bEr = 102; Krin.progressSpeech[Krin.bEr] = new Array(); Krin.progressSpeech[Krin.bEr][0] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTITLE2[pggKKuuIIoo]; Krin.progressSpeech[Krin.bEr][1] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTEXT2[pggKKuuIIoo]; ++pggKKuuIIoo; Krin.bEr = 103; Krin.progressSpeech[Krin.bEr] = new Array(); Krin.progressSpeech[Krin.bEr][0] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTITLE2[pggKKuuIIoo]; Krin.progressSpeech[Krin.bEr][1] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTEXT2[pggKKuuIIoo]; ++pggKKuuIIoo; Krin.bEr = 104; Krin.progressSpeech[Krin.bEr] = new Array(); Krin.progressSpeech[Krin.bEr][0] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTITLE2[pggKKuuIIoo]; Krin.progressSpeech[Krin.bEr][1] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTEXT2[pggKKuuIIoo]; ++pggKKuuIIoo; Krin.bEr = 504; Krin.progressSpeech[Krin.bEr] = new Array(); Krin.progressSpeech[Krin.bEr][0] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTITLE2[pggKKuuIIoo]; Krin.progressSpeech[Krin.bEr][1] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTEXT2[pggKKuuIIoo]; ++pggKKuuIIoo; Krin.bEr = 33; Krin.progressSpeech[Krin.bEr] = new Array(); Krin.progressSpeech[Krin.bEr][0] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTITLE2[pggKKuuIIoo]; Krin.progressSpeech[Krin.bEr][1] = _root.KrinLang[KLangChoosen].NAVTEXT2[pggKKuuIIoo]; ++pggKKuuIIoo; krinNavTutSpeech = function () { if (Krin.tutSpeecher == false) { Krin.tutSpeecher = true; if (Krin.progressSpeech[Krin.previousBattleSp].length == 2) { _root.krinNavFadeSpeech._visible = true; _root.Krin.PauseForScreen = true; navTitle = Krin.progressSpeech[Krin.previousBattleSp][0]; navText = Krin.progressSpeech[Krin.previousBattleSp][1]; Krin.previousBattleSp = 0; } } }; } frame 43 { dollPartsArray = new Array(); dollPartsArray = ['head', 'chest', 'arm1', 'arm2', 'hand1', 'hand2', 'leg1', 'leg2', 'leg3', 'leg4', 'foot1', 'foot2', 'weapon1', 'weapon2', 'shoulder']; dollPartsCores = new Array(); dollPartsCores = [0, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 6, 1]; dollPartsCores2 = new Array(); dollPartsCores2 = ['HEAD', 'CHEST', 'ARM', 'ARM', 'HAND', 'HAND', 'ARM', 'ARM', 'LEG2', 'LEG2', 'FOOT', 'FOOT', 'WEAPON', 'WEAPON', 'SHOULDER']; playerKrin6 = new Object(); playerKrin6.model = ['MODEL1', 'MAN', 'ONE', 'M']; changer = 'KLIMA'; playerKrin6.equip = [changer, changer, changer, changer, changer, 0, 0]; player6.attachMovie(_root.playerKrin6.model[0], 'inner', 0); for (h in dollPartsArray) { player6.inner[dollPartsArray[h]].attachMovie(_root.playerKrin6.model[3] + '_S' + dollPartsCores2[h] + '_' + _root.playerKrin6.model[1], 'innerX', -1); player6.inner[dollPartsArray[h]].attachMovie(_root.playerKrin6.model[3] + '_' + dollPartsCores2[h] + '_' + _root.playerKrin6.equip[dollPartsCores[h]], 'inner', 0); } if (_root.playerKrin6.equip[0] == 0) { player6.inner.head.attachMovie('HAIR_' + _root.playerKrin6.model[2], 'hair', 2); } if (gameoverKrin) { gameoverKrin = false; gotoAndStop('gameOverMenu'); } } movieClip 486 { } movieClip 488 M_SHOULDER_KLIMA { } movieClip 490 { } movieClip 492 M_LEG2_KLIMA { } movieClip 494 { } movieClip 496 M_HEAD_KLIMA { } movieClip 498 M_HAND_KLIMA { } movieClip 500 M_FOOT_KLIMA { } movieClip 503 { } movieClip 505 M_CHEST_KLIMA { } movieClip 507 M_ARM_KLIMA { } movieClip 509 M_WEAPON_FLATBLADE2 { } movieClip 511 M_WEAPON_FELKNIFE4 { } movieClip 513 M_WEAPON_FELKNIFE5 { } movieClip 515 M_WEAPON_KATANA2 { } movieClip 517 { } movieClip 519 M_SHOULDER_ULTI3 { } movieClip 521 M_LEG2_ULTI3 { } movieClip 523 M_HEAD_ULTI3 { } movieClip 525 M_FOOT_ULTI3 { } movieClip 528 { } movieClip 530 M_CHEST_ULTI3 { } movieClip 532 M_ARM_ULTI3 { } movieClip 534 M_SHOULDER_ULTI2 { } movieClip 536 M_LEG2_ULTI2 { } movieClip 537 M_HEAD_ULTI2 { } movieClip 538 M_FOOT_ULTI2 { } movieClip 540 M_CHEST_ULTI2 { } movieClip 541 M_ARM_ULTI2 { } movieClip 543 M_HEAD_PURPLENIN { } movieClip 545 { } movieClip 547 M_SHOULDER_PURPLENIN { } movieClip 549 M_LEG2_PURPLENIN { } movieClip 551 M_HAND_PURPLENIN { } movieClip 553 M_FOOT_PURPLENIN { } movieClip 555 M_CHEST_PURPLENIN { } movieClip 557 M_ARM_PURPLENIN { } movieClip 559 M_HEAD_BLUENIN { } movieClip 561 M_SHOULDER_BLUENIN { } movieClip 563 M_LEG2_BLUENIN { } movieClip 564 M_HAND_BLUENIN { } movieClip 566 M_FOOT_BLUENIN { } movieClip 568 M_CHEST_BLUENIN { } movieClip 570 M_ARM_BLUENIN { } movieClip 572 M_SHOULDER_ULTI { } movieClip 574 M_LEG2_ULTI { } movieClip 575 M_HEAD_ULTI { } movieClip 577 M_HAND_ULTI { } movieClip 578 M_FOOT_ULTI { } movieClip 580 M_CHEST_ULTI { } movieClip 581 M_ARM_ULTI { } movieClip 583 { } movieClip 585 M_SLEG2_GHOSTBOSS2 { } movieClip 587 { } movieClip 589 M_SHEAD_GHOSTBOSS2 { } movieClip 591 M_SHAND_GHOSTBOSS2 { } movieClip 593 M_SFOOT_GHOSTBOSS2 { } movieClip 595 { } movieClip 597 M_SCHEST_GHOSTBOSS2 { } movieClip 599 M_SARM_GHOSTBOSS2 { } movieClip 601 M_FOOT_FIRESAM { } movieClip 603 M_SHOULDER_FIRESAM { } movieClip 605 M_LEG2_FIRESAM { } movieClip 607 M_HEAD_FIRESAM { } movieClip 609 M_HAND_FIRESAM { } movieClip 611 M_CHEST_FIRESAM { } movieClip 613 M_ARM_FIRESAM { } movieClip 615 { } movieClip 617 F_SHOULDER_FIR2 { } instance of movieClip 617 F_SHOULDER_FIR2 { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 619 F_SLEG2_FIR2 { } movieClip 621 { } movieClip 623 F_SHEAD_FIR2 { } movieClip 625 F_SHAND_FIR2 { } movieClip 627 F_SFOOT_FIR2 { } movieClip 629 F_SCHEST_FIR2 { } movieClip 631 F_SARM_FIR2 { } movieClip 633 M_SHOULDER_ROBOT2 { } movieClip 635 M_LEG2_ROBOT2 { } movieClip 637 M_HEAD_ROBOT2 { } movieClip 639 M_HAND_ROBOT2 { } movieClip 641 M_FOOT_ROBOT2 { } movieClip 643 M_CHEST_ROBOT2 { } movieClip 645 M_ARM_ROBOT2 { } movieClip 647 F_SHOULDER_FIR { } instance of movieClip 647 F_SHOULDER_FIR { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 649 F_SLEG2_FIR { } movieClip 651 F_SHEAD_FIR { } movieClip 653 F_SHAND_FIR { } movieClip 655 F_SFOOT_FIR { } movieClip 657 F_SCHEST_FIR { } movieClip 659 F_SARM_FIR { } movieClip 661 { } movieClip 662 { } movieClip 664 M_HEAD_JASON4 { } movieClip 666 M_LEG2_JASON4 { } movieClip 668 M_HAND_JASON4 { } movieClip 670 M_FOOT_JASON4 { } movieClip 672 M_CHEST_JASON4 { } movieClip 674 M_ARM_JASON4 { } movieClip 676 M_SHOULDER_NOS { } movieClip 678 M_LEG2_NOS { } movieClip 680 M_HEAD_NOS { } movieClip 682 M_HAND_NOS { } movieClip 684 M_FOOT_NOS { } movieClip 686 M_CHEST_NOS { } movieClip 688 M_ARM_NOS { } movieClip 690 M_WEAPON_TRIDENT2 { } movieClip 692 M_WEAPON_IMPERIAL { } movieClip 694 { } movieClip 696 M_WEAPON_AK4 { } movieClip 698 M_WEAPON_SWORD2 { } movieClip 700 M_WEAPON_FLATBLADE { } movieClip 702 M_WEAPON_AK3 { } movieClip 704 M_WEAPON_TASER3 { } movieClip 706 M_WEAPON_COUNCILSTAFF { } movieClip 708 { } movieClip 710 M_SHOULDER_PRIEST4 { } movieClip 712 M_LEG2_PRIEST4 { } movieClip 714 M_HEAD_PRIEST4 { } movieClip 716 M_HAND_PRIEST4 { } movieClip 718 M_FOOT_PRIEST4 { } movieClip 721 { } movieClip 723 M_CHEST_PRIEST4 { } movieClip 725 M_ARM_PRIEST4 { } movieClip 727 M_SHOULDER_IMPERIAL2 { } movieClip 729 M_LEG2_IMPERIAL2 { } movieClip 731 M_HEAD_IMPERIAL2 { } movieClip 733 M_HAND_IMPERIAL2 { } movieClip 735 M_FOOT_IMPERIAL2 { } movieClip 737 M_CHEST_IMPERIAL2 { } movieClip 739 M_ARM_IMPERIAL2 { } movieClip 741 M_SHOULDER_POLICE2 { } movieClip 743 M_LEG2_POLICE2 { } movieClip 746 M_HEAD_POLICE2 { } movieClip 748 M_HAND_POLICE2 { } movieClip 750 M_FOOT_POLICE2 { } movieClip 752 M_CHEST_POLICE2 { } movieClip 754 M_ARM_POLICE2 { } movieClip 756 M_SHOULDER_POLICE { } movieClip 758 M_LEG2_POLICE { } movieClip 760 M_HEAD_POLICE { } movieClip 762 M_HAND_POLICE { } movieClip 763 M_FOOT_POLICE { } movieClip 765 M_CHEST_POLICE { } movieClip 767 M_ARM_POLICE { } movieClip 768 M_SHOULDER_PRIEST3 { } movieClip 770 M_LEG2_PRIEST3 { } movieClip 772 M_HEAD_PRIEST3 { } movieClip 774 M_HAND_PRIEST3 { } movieClip 776 M_FOOT_PRIEST3 { } movieClip 778 M_CHEST_PRIEST3 { } movieClip 779 M_ARM_PRIEST3 { } movieClip 781 M_HEAD_SINJID { } movieClip 783 M_SHOULDER_IMPERIAL { } movieClip 785 M_LEG2_IMPERIAL { } movieClip 787 M_HEAD_IMPERIAL { } movieClip 789 M_HAND_IMPERIAL { } movieClip 791 M_FOOT_IMPERIAL { } movieClip 793 M_CHEST_IMPERIAL { } movieClip 795 M_ARM_IMPERIAL { } movieClip 797 M_SHOULDER_ROBOT { } movieClip 799 M_LEG2_ROBOT { } movieClip 801 M_HEAD_ROBOT { } movieClip 803 M_HAND_ROBOT { } movieClip 805 M_FOOT_ROBOT { } movieClip 807 M_CHEST_ROBOT { } movieClip 809 M_ARM_ROBOT { } movieClip 811 M_WEAPON_BROAD2 { } movieClip 813 M_WEAPON_AK2 { } movieClip 815 M_WEAPON_TRIDENT { } movieClip 817 M_WEAPON_XADER3 { } movieClip 819 M_HEAD_TUNTAT { } movieClip 821 M_FOOT_TUNTAT { } movieClip 823 M_HAND_TUNTAT { } movieClip 825 M_ARM_TUNTAT2 { } movieClip 827 M_CHEST_TUNTAT2 { } movieClip 829 M_ARM_TUNTAT { } movieClip 831 M_LEG2_TUNTAT { } movieClip 833 M_SHOULDER_TUNNELSET1 { } movieClip 835 M_HEAD_TUNNELSET1 { } movieClip 837 M_LEG2_TUNNELSET1 { } movieClip 839 M_HAND_TUNNELSET1 { } movieClip 841 M_FOOT_TUNNELSET1 { } movieClip 843 M_CHEST_TUNNELSET1 { } movieClip 845 M_ARM_TUNNELSET1 { } movieClip 847 M_SHOULDER_TUNNELSET2 { } movieClip 849 M_LEG2_TUNNELSET2 { } movieClip 851 M_HEAD_TUNNELSET2 { } movieClip 852 M_HAND_TUNNELSET2 { } movieClip 854 M_FOOT_TUNNELSET2 { } movieClip 856 M_CHEST_TUNNELSET2 { } movieClip 858 M_ARM_TUNNELSET2 { } movieClip 860 M_FOOT_CLEMONS2 { } movieClip 862 { } movieClip 864 M_SHOULDER_CLEMONS2 { } movieClip 866 M_LEG2_CLEMONS2 { } movieClip 868 M_HEAD_CLEMONS2 { } movieClip 870 M_HAND_CLEMONS2 { } movieClip 888 { frame 1 { } frame 20 { stop(); } } movieClip 889 { } movieClip 891 { } movieClip 893 M_CHEST_CLEMONS2 { } movieClip 895 M_ARM_CLEMONS2 { } movieClip 897 M_FOOT_CLEMONS { } movieClip 899 M_SHOULDER_CLEMONS { } movieClip 901 M_LEG2_CLEMONS { } movieClip 903 M_HEAD_CLEMONS { } movieClip 905 M_HAND_CLEMONS { } movieClip 907 M_CHEST_CLEMONS { } movieClip 909 M_ARM_CLEMONS { } movieClip 911 M_FOOT_SAMURAI4 { } movieClip 913 { } movieClip 915 M_SHOULDER_SAMURAI4 { } movieClip 917 { } movieClip 919 M_HEAD_SAMURAI4 { } movieClip 921 { } movieClip 923 M_LEG2_SAMURAI4 { } movieClip 925 M_HAND_SAMURAI4 { } movieClip 927 { } movieClip 929 M_CHEST_SAMURAI4 { } movieClip 931 M_ARM_SAMURAI4 { } movieClip 933 { } movieClip 935 M_WEAPON_AK { } movieClip 937 M_WEAPON_XADER2 { } movieClip 939 M_FOOT_FROSTPLATE { } movieClip 941 { } movieClip 943 M_SHOULDER_FROSTPLATE { } movieClip 945 { } movieClip 947 M_LEG2_FROSTPLATE { } movieClip 949 M_HEAD_FROSTPLATE { } movieClip 951 { } movieClip 953 M_HAND_FROSTPLATE { } movieClip 955 M_CHEST_FROSTPLATE { } movieClip 957 M_ARM_FROSTPLATE { } movieClip 959 M_WEAPON_FELKNIFE2 { } movieClip 961 M_WEAPON_FELKNIFE3 { } movieClip 963 M_WEAPON_FIREAXE2 { } movieClip 965 M_WEAPON_PIPE2 { } movieClip 967 M_WEAPON_CROWBAR2 { } movieClip 969 M_WEAPON_TASER2 { } movieClip 971 M_WEAPON_PRIESTSTAFF { } movieClip 973 M_WEAPON_MAGESTAFF { } movieClip 975 { } movieClip 977 M_WEAPON_FROSTAXE { } movieClip 979 M_WEAPON_ICESTICK { } movieClip 981 M_SHOULDER_JASON3 { } movieClip 983 M_HEAD_JASON3 { } movieClip 985 M_LEG2_JASON3 { } movieClip 987 M_HAND_JASON3 { } movieClip 989 M_FOOT_JASON3 { } movieClip 991 M_CHEST_JASON3 { } movieClip 993 M_ARM_JASON3 { } movieClip 995 M_WEAPON_TASER { } movieClip 998 { } movieClip 1000 M_WEAPON_BATON2 { } movieClip 1002 M_ARM_WORKERSHIRT { } movieClip 1003 { } movieClip 1005 M_HEAD_WORKER { } movieClip 1007 M_CHEST_WORKERSHIRT { } movieClip 1009 M_FOOT_GAY { } movieClip 1011 M_ARM_GAY { } movieClip 1013 M_LEG2_GAY { } movieClip 1015 F_SLEG2_VIV { } movieClip 1017 F_SHEAD_VIV { } movieClip 1019 F_SHAND_VIV { } movieClip 1021 F_SFOOT_VIV { } movieClip 1023 F_SCHEST_VIV { } movieClip 1025 F_SARM_VIV { } movieClip 1027 M_SLEG2_GHOSTBOSS { } movieClip 1029 M_SHEAD_GHOSTBOSS { } movieClip 1031 M_SHAND_GHOSTBOSS { } movieClip 1033 M_SFOOT_GHOSTBOSS { } movieClip 1035 M_SCHEST_GHOSTBOSS { } movieClip 1037 M_SARM_GHOSTBOSS { } movieClip 1039 M_LEG2_TUX { } movieClip 1041 M_HEAD_TUX { } movieClip 1043 M_HAND_TUX { } movieClip 1045 M_FOOT_TUX { } movieClip 1047 M_CHEST_TUX { } movieClip 1049 M_ARM_TUX { } movieClip 1051 M_HEAD_HOBO { } movieClip 1053 M_FOOT_HOBO { } movieClip 1055 M_HAND_HOBO { } movieClip 1057 M_CHEST_HOBO { } movieClip 1059 M_ARM_HOBO { } movieClip 1061 M_LEG2_HOBO { } movieClip 1065 { } movieClip 1066 KRIN.REDBOLT { } movieClip 1068 { } movieClip 1069 KRIN.REDBLADE { } movieClip 1071 M_SLEG2_MAN2TAT { } movieClip 1073 M_SHEAD_MAN2TAT { } movieClip 1075 M_SHAND_MAN2TAT { } movieClip 1077 M_SCHEST_MAN2TAT { } movieClip 1079 M_SARM_MAN2TAT { } movieClip 1081 M_SLEG2_MANTAT { } movieClip 1083 M_SHEAD_MANTAT { } movieClip 1085 M_SHAND_MANTAT { } movieClip 1087 M_SFOOT_MAN { } movieClip 1089 M_SCHEST_MANTAT { } movieClip 1091 M_SARM_MANTAT { } movieClip 1093 HAIR_BART { } movieClip 1095 M_HEAD_TAT { } movieClip 1097 M_FOOT_TAT { } movieClip 1099 M_HAND_TAT { } movieClip 1101 M_ARM_TAT2 { } movieClip 1103 M_CHEST_TAT2 { } movieClip 1105 M_ARM_TAT { } movieClip 1107 M_LEG2_TAT { } movieClip 1108 KRIN.BLADEWHITE { } movieClip 1110 M_ARM_SHIRT5 { } movieClip 1112 M_ARM_SHIRT4 { } movieClip 1114 M_ARM_SHIRT3 { } movieClip 1116 M_ARM_SHIRT2 { } movieClip 1118 M_CHEST_SHIRT5 { } movieClip 1120 M_CHEST_SHIRT4 { } movieClip 1122 M_CHEST_SHIRT3 { } movieClip 1124 M_CHEST_SHIRT2 { } movieClip 1126 { } movieClip 1127 BOOM_SUN_BLUE { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1128 BOOM_SUN_PURPLE { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1130 M_SSHOULDER_WRAITH { } movieClip 1132 M_SLEG2_WRAITH { } movieClip 1134 { } movieClip 1136 M_SHEAD_WRAITH { } movieClip 1139 M_SHAND_WRAITH { } movieClip 1141 M_SFOOT_WRAITH { } movieClip 1144 { } movieClip 1146 M_SCHEST_WRAITH { } movieClip 1148 M_SARM_WRAITH { } movieClip 1150 M_SSHOULDER_PSYCHO { } movieClip 1152 M_SLEG2_PSYCHO { } movieClip 1154 M_SHEAD_PSYCHO { } movieClip 1157 M_SHAND_PSYCHO { } movieClip 1159 M_SFOOT_PSYCHO { } movieClip 1162 M_SCHEST_PSYCHO { } movieClip 1164 M_SARM_PSYCHO { } movieClip 1165 KRIN.YELLOWBLADE { } movieClip 1170 { frame 10 { stop(); } } movieClip 1171 BOOM_STAR_PURPLE { frame 16 { loadMovie('', this); } } movieClip 1184 { } movieClip 1185 ex_DOWNPURPLE { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1186 ex_DOWNBLUE { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1188 M_SSHOULDER_AVENGER { } movieClip 1190 M_SLEG2_AVENGER { } movieClip 1192 M_SHEAD_AVENGER { } movieClip 1195 M_SHAND_AVENGER { } movieClip 1197 M_SFOOT_AVENGER { } movieClip 1200 M_SCHEST_AVENGER { } movieClip 1202 M_SARM_AVENGER { } movieClip 1204 M_SSHOULDER_GUARDIAN { } movieClip 1206 M_SLEG2_GUARDIAN { } movieClip 1208 M_SHEAD_GUARDIAN { } movieClip 1211 M_SHAND_GUARDIAN { } movieClip 1213 M_SFOOT_GUARDIAN { } movieClip 1216 M_SCHEST_GUARDIAN { } movieClip 1218 M_SARM_GUARDIAN { } movieClip 1220 M_SSHOULDER_TOXICANT { } movieClip 1222 M_SLEG2_TOXICANT { } movieClip 1224 M_SHEAD_TOXICANT { } movieClip 1227 M_SHAND_TOXICANT { } movieClip 1229 M_SFOOT_TOXICANT { } movieClip 1232 M_SCHEST_TOXICANT { } movieClip 1234 M_SARM_TOXICANT { } movieClip 1235 M_SSHOULDER_PREDATOR { } movieClip 1236 M_SLEG2_PREDATOR { } movieClip 1238 M_SHEAD_PREDATOR { } movieClip 1240 M_SHAND_PREDATOR { } movieClip 1242 M_SFOOT_PREDATOR { } movieClip 1244 M_SCHEST_PREDATOR { } movieClip 1245 M_SARM_PREDATOR { } movieClip 1260 { } movieClip 1261 ex_AnasOut3 { frame 15 { loadMovie('', this); } } movieClip 1262 BOOM_STAR_BLUE { frame 16 { loadMovie('', this); } } movieClip 1263 KRIN.SHADOWBLADE { } movieClip 1274 { frame 15 { stop(); } } movieClip 1275 BOOM_SLASHPURPLE { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1283 { } movieClip 1284 ex_SPRYELLOW { frame 15 { loadMovie('', this); } } movieClip 1285 ex_SPRPURPLE { frame 15 { loadMovie('', this); } } movieClip 1286 ex_SPRBLUE { frame 15 { loadMovie('', this); } } movieClip 1287 ex_AnasOut2 { frame 15 { loadMovie('', this); } } movieClip 1289 M_FOOT_XADER2 { } movieClip 1291 M_SHOULDER_XADER2 { } movieClip 1293 M_LEG2_XADER2 { } movieClip 1295 M_HEAD_XADER2 { } movieClip 1297 M_HAND_XADER2 { } movieClip 1299 { } movieClip 1301 M_CHEST_XADER2 { } movieClip 1303 M_ARM_XADER2 { } movieClip 1305 M_SHOULDER_ZPCI2 { } movieClip 1307 M_LEG2_ZPCI2 { } movieClip 1309 M_HEAD_ZPCI2 { } movieClip 1311 M_HAND_ZPCI2 { } movieClip 1313 M_FOOT_ZPCI2 { } movieClip 1316 M_CHEST_ZPCI2 { } movieClip 1318 M_ARM_ZPCI2 { } movieClip 1320 M_SHOULDER_ARCTIC { } movieClip 1322 M_LEG2_ARCTIC { } movieClip 1324 M_HEAD_ARCTIC { } movieClip 1326 M_HAND_ARCTIC { } movieClip 1328 M_FOOT_ARCTIC { } movieClip 1331 M_CHEST_ARCTIC { } movieClip 1333 M_ARM_ARCTIC { } movieClip 1335 M_SHOULDER_PRIEST2 { } movieClip 1337 M_LEG2_PRIEST2 { } movieClip 1339 M_HEAD_PRIEST2 { } movieClip 1341 M_HAND_PRIEST2 { } movieClip 1343 M_FOOT_PRIEST2 { } movieClip 1346 M_CHEST_PRIEST2 { } movieClip 1347 M_ARM_PRIEST2 { } movieClip 1349 M_SLEG2_MAN4 { } movieClip 1351 M_SHEAD_MAN4 { } movieClip 1353 M_SHAND_MAN4 { } movieClip 1355 M_SFOOT_MAN4 { } movieClip 1357 M_SCHEST_MAN4 { } movieClip 1359 M_SARM_MAN4 { } movieClip 1361 HAIR_ONE { } movieClip 1363 M_WEAPON_DOCKNIFE { } movieClip 1365 F_SLEG2_FEL { } movieClip 1367 F_SHEAD_FEL { } movieClip 1369 F_SHAND_FEL { } movieClip 1371 F_SFOOT_FEL { } movieClip 1373 F_SCHEST_FEL { } movieClip 1375 F_SARM_FEL { } movieClip 1376 BOOM_STAR_YELLOW { frame 16 { loadMovie('', this); } } movieClip 1377 POISON_SHATTER { frame 36 { loadMovie('', this); } } movieClip 1378 Krin.Icebolt { } movieClip 1379 BOOM_STAR { frame 16 { loadMovie('', this); } } movieClip 1380 BOOM_ANAS { frame 15 { loadMovie('', this); } } movieClip 1381 BOOM_IMMOB { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1383 M_CHEST_PRISON2 { } movieClip 1385 M_ARM_PRISON2 { } movieClip 1387 M_SHOULDER_ZPCI3 { } movieClip 1389 M_LEG2_ZPCI3 { } movieClip 1391 M_HEAD_ZPCI3 { } movieClip 1393 M_HAND_ZPCI3 { } movieClip 1395 M_FOOT_ZPCI3 { } movieClip 1398 M_CHEST_ZPCI3 { } movieClip 1399 M_ARM_ZPCI3 { } movieClip 1401 { } movieClip 1403 M_SHOULDER_HUNT { } movieClip 1405 M_LEG2_HUNT { } movieClip 1407 M_HEAD_HUNT { } movieClip 1409 M_HAND_HUNT { } movieClip 1411 M_FOOT_HUNT { } movieClip 1414 M_CHEST_HUNT { } movieClip 1416 M_ARM_HUNT { } movieClip 1418 M_SHOULDER_JASON2 { } movieClip 1420 M_HEAD_JASON2 { } movieClip 1422 M_LEG2_JASON2 { } movieClip 1424 M_HAND_JASON2 { } movieClip 1426 M_FOOT_JASON2 { } movieClip 1428 M_CHEST_JASON2 { } movieClip 1430 M_ARM_JASON2 { } movieClip 1432 M_SHOULDER_ZPCI { } movieClip 1434 M_LEG2_ZPCI { } movieClip 1436 M_HEAD_ZPCI { } movieClip 1438 M_HAND_ZPCI { } movieClip 1440 M_FOOT_ZPCI { } movieClip 1443 M_CHEST_ZPCI { } movieClip 1445 M_ARM_ZPCI { } movieClip 1447 M_SHOULDER_FROST { } movieClip 1449 M_LEG2_FROST { } movieClip 1451 M_HEAD_FROST { } movieClip 1454 M_HAND_FROST { } movieClip 1455 M_FOOT_FROST { } movieClip 1457 M_CHEST_FROST { } movieClip 1459 M_ARM_FROST { } movieClip 1461 M_SLEG2_FROST { } movieClip 1463 M_SHEAD_FROST { } movieClip 1465 M_SHAND_FROST { } movieClip 1467 M_SFOOT_FROST { } movieClip 1469 M_SCHEST_FROST { } movieClip 1471 M_SARM_FROST { } movieClip 1472 M_SHOULDER_PRIEST { } movieClip 1474 M_LEG2_PRIEST { } movieClip 1476 M_HEAD_PRIEST { } movieClip 1478 M_HAND_PRIEST { } movieClip 1480 M_FOOT_PRIEST { } movieClip 1482 M_CHEST_PRIEST { } movieClip 1483 M_ARM_PRIEST { } movieClip 1485 M_FOOT_XADER { } movieClip 1487 M_SHOULDER_XADER { } movieClip 1489 M_LEG2_XADER { } movieClip 1491 M_HEAD_XADER { } movieClip 1492 M_HAND_XADER { } movieClip 1494 M_CHEST_XADER { } movieClip 1496 M_ARM_XADER { } movieClip 1498 M_WEAPON_FRANKEN { } movieClip 1500 M_WEAPON_FELKNIFE { } movieClip 1502 M_WEAPON_BATON { } movieClip 1504 M_SHOULDER_JASON { } movieClip 1506 M_HEAD_JASON { } movieClip 1508 M_LEG2_JASON { } movieClip 1510 M_HAND_JASON { } movieClip 1512 M_FOOT_JASON { } movieClip 1514 M_CHEST_JASON { } movieClip 1516 M_ARM_JASON { } movieClip 1518 M_CHEST_PRISON { } movieClip 1520 M_ARM_PRISON { } movieClip 1522 M_LEG2_PRISON { } movieClip 1524 HAIR_THURMAN { } movieClip 1526 M_HAND_MADSCI { } movieClip 1528 M_ARM_MADSCI { } movieClip 1530 M_CHEST_MADSCI { } movieClip 1532 M_ARM_FRANKEN2 { } movieClip 1534 M_SHOULDER_FRANKEN { } movieClip 1536 M_LEG2_FRANKEN { } movieClip 1537 M_HEAD_FRANKEN { } movieClip 1538 M_HAND_FRANKEN { } movieClip 1539 M_FOOT_FRANKEN { } movieClip 1541 { } movieClip 1543 M_CHEST_FRANKEN { } movieClip 1544 M_ARM_FRANKEN { } movieClip 1546 M_SLEG2_GHOST { } movieClip 1548 M_SHEAD_GHOST { } movieClip 1550 M_SHAND_GHOST { } movieClip 1552 M_SFOOT_GHOST { } movieClip 1554 M_SCHEST_GHOST { } movieClip 1556 M_SARM_GHOST { } movieClip 1558 M_WEAPON_MOON2 { } movieClip 1560 M_SHOULDER_SHAMAN4 { } movieClip 1562 M_LEG2_SHAMAN4 { } movieClip 1564 M_HEAD_SHAMAN4 { } movieClip 1566 M_HAND_SHAMAN4 { } movieClip 1568 M_CHEST_SHAMAN4 { } movieClip 1570 M_ARM_SHAMAN4 { } movieClip 1572 M_WEAPON_UBER11 { } movieClip 1574 M_WEAPON_UBER10 { } movieClip 1576 M_WEAPON_UBER9 { } movieClip 1578 M_WEAPON_UBER8 { } movieClip 1580 M_WEAPON_UBER7 { } movieClip 1582 M_WEAPON_UBER6 { } movieClip 1584 M_WEAPON_UBER5 { } movieClip 1586 M_WEAPON_UBER4 { } movieClip 1588 M_WEAPON_UBER3 { } movieClip 1590 M_WEAPON_UBER2 { } movieClip 1592 M_WEAPON_UBER1 { } movieClip 1594 HAIR_THREE { } movieClip 1596 HAIR_SIX { } movieClip 1598 F_SLEG2_SIX { } movieClip 1600 F_SHEAD_SIX { } movieClip 1602 F_SHAND_SIX { } movieClip 1604 F_SFOOT_SIX { } movieClip 1606 F_SCHEST_SIX { } movieClip 1608 F_SARM_SIX { } movieClip 1610 HAIR_FOUR { } movieClip 1612 M_SLEG2_FIVE { } movieClip 1614 M_SHEAD_FIVE { } movieClip 1616 M_SHAND_FIVE { } movieClip 1618 M_SFOOT_FIVE { } movieClip 1620 M_SCHEST_FIVE { } movieClip 1622 M_SARM_FIVE { } movieClip 1624 M_SLEG2_FOUR { } movieClip 1626 M_SHEAD_FOUR { } movieClip 1628 M_SHAND_FOUR { } movieClip 1630 M_SFOOT_FOUR { } movieClip 1632 M_SCHEST_FOUR { } movieClip 1634 M_SARM_FOUR { } movieClip 1636 M_SHOULDER_FINAL4 { } movieClip 1638 M_HEAD_FINAL4 { } movieClip 1640 M_LEG2_FINAL4 { } movieClip 1642 M_HAND_FINAL4 { } movieClip 1644 M_FOOT_FINAL4 { } movieClip 1646 M_CHEST_FINAL4 { } movieClip 1648 M_ARM_FINAL4 { } movieClip 1650 M_SHOULDER_FINAL3 { } movieClip 1652 M_HEAD_FINAL3 { } movieClip 1654 M_LEG2_FINAL3 { } movieClip 1656 M_HAND_FINAL3 { } movieClip 1658 M_FOOT_FINAL3 { } movieClip 1660 M_CHEST_FINAL3 { } movieClip 1661 M_ARM_FINAL3 { } movieClip 1663 M_SHOULDER_FINAL2 { } movieClip 1665 M_HEAD_FINAL2 { } movieClip 1667 M_LEG2_FINAL2 { } movieClip 1669 M_HAND_FINAL2 { } movieClip 1671 M_FOOT_FINAL2 { } movieClip 1673 M_CHEST_FINAL2 { } movieClip 1674 M_ARM_FINAL2 { } movieClip 1676 M_SHOULDER_FINAL1 { } movieClip 1678 M_HEAD_FINAL1 { } movieClip 1680 M_LEG2_FINAL1 { } movieClip 1682 M_HAND_FINAL1 { } movieClip 1684 M_FOOT_FINAL1 { } movieClip 1686 M_CHEST_FINAL1 { } movieClip 1687 M_ARM_FINAL1 { } movieClip 1688 BOOM_SPARKBLUE { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1700 { frame 13 { stop(); } } movieClip 1701 BOOM_SLASH2RED { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1702 BOOM_SLASH2 { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1703 BOOM_SLASHBLUE { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1704 BOOM_SLASHORANGE { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1705 BOOM_SLASHRED { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1706 BOOM_SLASHGREEN { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1707 BOOM_SLASH { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1709 { } movieClip 1710 BOOM_POWERUP { frame 16 { loadMovie('', this); } } movieClip 1712 { } movieClip 1713 { } movieClip 1714 BOOM_SHIELD { frame 20 { loadMovie('', this); } } movieClip 1715 BOOM_RED { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1716 BOOM_SPARK { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1717 BOOM_HEAL2 { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1718 BOOM_DARK { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 1719 BOOM_HEAL { frame 16 { loadMovie('', this); } } movieClip 1721 M_SHOULDER_SURVIVOR { } movieClip 1723 M_LEG2_SURVIVOR { } movieClip 1725 M_HEAD_SURVIVOR { } movieClip 1727 M_HAND_SURVIVOR { } movieClip 1729 M_FOOT_SURVIVOR { } movieClip 1731 M_CHEST_SURVIVOR { } movieClip 1733 M_ARM_SURVIVOR { } movieClip 1735 M_SHOULDER_KNIGHT { } movieClip 1737 M_LEG2_KNIGHT { } movieClip 1739 M_HEAD_KNIGHT { } movieClip 1741 M_HAND_KNIGHT { } movieClip 1743 M_FOOT_KNIGHT { } movieClip 1745 M_CHEST_KNIGHT { } movieClip 1747 M_ARM_KNIGHT { } movieClip 1750 M_WEAPON_SPELLSTAFF { } movieClip 1752 M_WEAPON_PALADINSWORD { } movieClip 1754 M_WEAPON_SHAMANMAGIC { } movieClip 1756 M_WEAPON_SHAMANSWORD { } movieClip 1758 M_WEAPON_SHAMANMED { } movieClip 1760 M_WEAPON_SHAMANKNIFE { } movieClip 1762 M_WEAPON_CLUB { } movieClip 1764 M_WEAPON_SHIELD2 { } movieClip 1766 M_WEAPON_SPELLMACE { } movieClip 1768 M_WEAPON_SHANK { } movieClip 1770 M_WEAPON_BROAD { } movieClip 1772 { } movieClip 1778 { } movieClip 1783 { } movieClip 1793 { } movieClip 1794 { } movieClip 1797 { } movieClip 1798 BOOM1 { frame 36 { loadMovie('', this); } } movieClip 1799 MODEL2 { frame 29 { gotoAndPlay('stand'); } frame 56 { gotoAndPlay('stand'); } frame 77 { removeMovieClip(this); } } movieClip 1800 M_SHOULDER_ROCKSTAR { } movieClip 1802 M_LEG2_ROCKSTAR { } movieClip 1803 M_HEAD_ROCKSTAR { } movieClip 1805 M_HAND_ROCKSTAR { } movieClip 1807 M_FOOT_ROCKSTAR { } movieClip 1809 M_CHEST_ROCKSTAR { } movieClip 1811 M_ARM_ROCKSTAR { } movieClip 1813 M_SHOULDER_SHAMAN3 { } movieClip 1815 M_LEG2_SHAMAN3 { } movieClip 1817 M_HEAD_SHAMAN3 { } movieClip 1819 M_HAND_SHAMAN3 { } movieClip 1821 M_CHEST_SHAMAN3 { } movieClip 1822 M_ARM_SHAMAN3 { } movieClip 1824 M_SHOULDER_SHAMAN2 { } movieClip 1826 M_LEG2_SHAMAN2 { } movieClip 1828 M_HEAD_SHAMAN2 { } movieClip 1830 M_HAND_SHAMAN2 { } movieClip 1832 M_CHEST_SHAMAN2 { } movieClip 1834 M_ARM_SHAMAN2 { } movieClip 1836 M_SHOULDER_SHAMAN1 { } movieClip 1838 M_LEG2_SHAMAN1 { } movieClip 1840 M_HEAD_SHAMAN1 { } movieClip 1842 M_HAND_SHAMAN1 { } movieClip 1843 M_FOOT_SHAMAN1 { } movieClip 1845 M_CHEST_SHAMAN1 { } movieClip 1847 M_ARM_SHAMAN1 { } movieClip 1849 M_SLEG2_MAN3 { } movieClip 1851 M_SHEAD_MAN3 { } movieClip 1853 M_SHAND_MAN3 { } movieClip 1855 M_SFOOT_MAN3 { } movieClip 1857 M_SCHEST_MAN3 { } movieClip 1859 M_SARM_MAN3 { } movieClip 1861 M_SHOULDER_USA5 { } movieClip 1863 M_HEAD_USA5 { } movieClip 1865 M_LEG2_USA5 { } movieClip 1867 M_HAND_USA5 { } movieClip 1869 M_FOOT_USA5 { } movieClip 1871 M_CHEST_USA5 { } movieClip 1873 M_ARM_USA5 { } movieClip 1875 M_SLEG2_MAN2 { } movieClip 1876 M_SHEAD_MAN2 { } movieClip 1878 M_SHAND_MAN2 { } movieClip 1880 M_SFOOT_MAN2 { } movieClip 1882 M_SCHEST_MAN2 { } movieClip 1884 M_SARM_MAN2 { } movieClip 1886 { } movieClip 1888 M_WEAPON_MOON { } movieClip 1890 HAIR_MAD { } movieClip 1892 HAIR_TWO { } movieClip 1894 M_HEAD_PRISON { } movieClip 1896 M_FOOT_JEANS { } movieClip 1898 M_LEG2_NAVY { } movieClip 1900 M_FOOT_NAVY { } movieClip 1902 M_WEAPON_CROWBAR { } movieClip 1904 M_WEAPON_PIPE { } movieClip 1906 M_WEAPON_SWIFT { } movieClip 1908 M_WEAPON_STICK { } movieClip 1910 M_WEAPON_FIREAXE { } movieClip 1912 M_WEAPON_SWATSWORD { } movieClip 1914 M_HAND_ENGINEERINGGLOVES { } movieClip 1969 { } movieClip 1973 { } movieClip 2021 M_LEG2_SAMURAI2 { } movieClip 2023 M_FOOT_SAMURAI2 { } movieClip 2025 M_LEG2_USA2 { } movieClip 2027 M_FOOT_USA2 { } movieClip 2029 M_LEG2_SINJID { } movieClip 2031 M_FOOT_SINJID { } movieClip 2033 M_HAND_SAMURAI2 { } movieClip 2035 M_HAND_USA2 { } movieClip 2036 M_HAND_SINJID { } movieClip 2041 M_HEAD_SAMURAI2 { } movieClip 2043 M_HEAD_USA2 { } movieClip 2046 M_SHOULDER_SAMURAI2 { } movieClip 2048 M_CHEST_SAMURAI2 { } movieClip 2050 M_SHOULDER_USA2 { } movieClip 2052 M_CHEST_USA2 { } movieClip 2055 M_SHOULDER_SINJID { } movieClip 2057 M_CHEST_SINJID { } movieClip 2064 M_WEAPON_M4 { } movieClip 2069 { } movieClip 2070 M_ARM_SHIRT { } movieClip 2072 M_CHEST_SHIRT { } movieClip 2074 M_ARM_JEANS { } movieClip 2076 M_LEG2_JEANS { } movieClip 2078 M_SLEG2_MAN { } movieClip 2080 M_SHEAD_MAN { } movieClip 2082 M_SHAND_MAN { } movieClip 2084 M_SCHEST_MAN { } movieClip 2086 M_SARM_MAN { } movieClip 2088 M_ARM_SINJID { } movieClip 2090 M_ARM_SAMURAI2 { } movieClip 2092 HAIR_FIVE { } movieClip 2094 { } movieClip 2096 M_SLEG2_ZOMBIE2 { } movieClip 2098 { } movieClip 2100 M_SHEAD_ZOMBIE2 { } movieClip 2102 M_SHAND_ZOMBIE2 { } movieClip 2104 M_SFOOT_ZOMBIE2 { } movieClip 2106 { } movieClip 2108 { } movieClip 2110 M_SCHEST_ZOMBIE2 { } movieClip 2112 { } movieClip 2114 M_SARM_ZOMBIE2 { } movieClip 2116 M_SLEG2_ZOMBIE1 { } movieClip 2118 M_SHEAD_ZOMBIE1 { } movieClip 2120 M_SHAND_ZOMBIE1 { } movieClip 2122 M_SFOOT_ZOMBIE1 { } movieClip 2124 M_SCHEST_ZOMBIE1 { } movieClip 2126 M_SARM_ZOMBIE1 { } movieClip 2128 F_SLEG2_THREE { } movieClip 2130 F_SHEAD_THREE { } movieClip 2132 F_SHAND_THREE { } movieClip 2134 F_SFOOT_THREE { } movieClip 2136 F_SCHEST_THREE { } movieClip 2138 F_SARM_THREE { } movieClip 2140 M_SLEG2_TWO { } movieClip 2142 M_SHEAD_TWO { } movieClip 2144 M_SHAND_TWO { } movieClip 2146 M_SFOOT_TWO { } movieClip 2148 M_SCHEST_TWO { } movieClip 2150 M_SARM_TWO { } movieClip 2152 M_SLEG2_ZOMBIE { } movieClip 2154 M_SHEAD_ZOMBIE { } movieClip 2156 M_SHAND_ZOMBIE { } movieClip 2158 M_SFOOT_ZOMBIE { } movieClip 2160 M_SCHEST_ZOMBIE { } movieClip 2162 M_SARM_ZOMBIE { } movieClip 2164 M_SHOULDER_USA4 { } movieClip 2166 M_HEAD_USA4 { } movieClip 2168 M_LEG2_USA4 { } movieClip 2170 M_HAND_USA4 { } movieClip 2172 M_FOOT_USA4 { } movieClip 2174 M_CHEST_USA4 { } movieClip 2176 M_ARM_USA4 { } movieClip 2178 M_SHOULDER_USA3 { } movieClip 2180 M_HEAD_USA3 { } movieClip 2182 M_LEG2_USA3 { } movieClip 2184 M_HAND_USA3 { } movieClip 2186 M_FOOT_USA3 { } movieClip 2188 M_CHEST_USA3 { } movieClip 2190 M_ARM_USA3 { } movieClip 2192 M_HEAD_GER { } movieClip 2194 M_SHEAD_USA1 { } movieClip 2196 M_LEG2_GER { } movieClip 2198 M_HAND_GER { } movieClip 2200 M_FOOT_GER { } movieClip 2202 M_CHEST_GER { } movieClip 2204 M_ARM_GER { } movieClip 2206 M_SHOULDER_MEDIC { } movieClip 2208 M_HEAD_MEDIC { } movieClip 2210 M_LEG2_MEDIC { } movieClip 2212 M_HAND_MEDIC { } movieClip 2214 M_FOOT_MEDIC { } movieClip 2217 M_CHEST_MEDIC { } movieClip 2219 M_ARM_MEDIC { } movieClip 2221 M_ARM_USA2 { } movieClip 2223 M_HEAD_USA1 { } movieClip 2224 M_SHOULDER_USA1 { } movieClip 2226 M_LEG2_USA1 { } movieClip 2228 M_HAND_USA1 { } movieClip 2230 M_FOOT_USA1 { } movieClip 2232 M_CHEST_USA1 { } movieClip 2234 M_ARM_USA1 { } movieClip 2236 M_SLEG2_METABII { } movieClip 2238 M_SHEAD_METABII { } movieClip 2240 M_SHAND_METABII { } movieClip 2242 M_SFOOT_METABII { } movieClip 2244 M_SCHEST_METABII { } movieClip 2246 M_SARM_METABII { } movieClip 2248 { } movieClip 2251 { } movieClip 2256 { } movieClip 2262 { } movieClip 2271 { } movieClip 2275 { } movieClip 2278 { } movieClip 2281 { } movieClip 2284 { } movieClip 2287 { } movieClip 2289 { } movieClip 2291 { } movieClip 2294 { } movieClip 2297 { } movieClip 2305 { } movieClip 2308 { } movieClip 2310 { } movieClip 2320 { } movieClip 2323 { } movieClip 2325 { } movieClip 2327 { } movieClip 2329 { } movieClip 2332 { } movieClip 2334 { } movieClip 2338 { } movieClip 2342 { } movieClip 2344 { } movieClip 2347 { } movieClip 2349 { } movieClip 2351 { } movieClip 2353 { } movieClip 2355 { } movieClip 2357 { } movieClip 2360 { } movieClip 2362 { } movieClip 2365 { } movieClip 2368 { } movieClip 2371 { } movieClip 2374 { } movieClip 2379 { } movieClip 2382 { } movieClip 2385 { } movieClip 2388 { } movieClip 2392 { } movieClip 2396 { } movieClip 2400 { } movieClip 2402 { } movieClip 2405 { } movieClip 2407 { } movieClip 2410 { } movieClip 2413 { } movieClip 2416 { } movieClip 2419 { } movieClip 2421 { } movieClip 2424 { } movieClip 2428 { } movieClip 2434 { instance bfilter of movieClip 2248 { onClipEvent (load) { if (_parent.dontHide != true) { _visible = false; } hitter = 0; } onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) { if (_parent._parent._visible && !_parent.zero) { if (_parent.chimney) { _root.KrinToolTipper.tt = _parent.toolTipTitle; _root.KrinToolTipper.t = _parent.toolTip; _root.KrinToolTipper.gotoAndPlay('GO'); } else { _root.KrinToolTipper.tt = _parent.toolTipTitle; _root.KrinToolTipper.t = _parent.toolTip; _root.KrinToolTipper.t3 = _parent.toolTip3; if (hitter == 5) { if (_parent._parent.OKAY == true) { _root.KrinToolTipper.tyut = _parent.toolTip4; _root.KrinToolTipper.gotoAndPlay('GO7'); } else { _root.KrinToolTipper.gotoAndPlay('GO2'); } } else { ++hitter; _root.KrinToolTipper.gotoAndPlay('GO3'); } } } } else { hitter = 0; } } } instance moveColor of movieClip 2251 { onClipEvent (load) { var my_color = new Color(this); my_color.setRGB(_parent.KNcolor2); } } } movieClip 2435 BOOM3 { frame 25 { loadMovie('', this); } } movieClip 2439 { } movieClip 2440 KRIN.SHADOWSHOCK { } button 2444 { on (press) { _root.UITmouseHold = talent; _root.KrinToolTipper.inner2.gotoAndStop(_root['KRINABILITY' + _root.UITmouseHold][0]); _root.KrinToolTipper.inner2.ACD = ''; loadMovie('', _root.KrinToolTipper.inner2.bfilter); for (u in _root.elementMainArray) { if (_root.elementMainArray[u] == _root['KRINABILITYB' + _root.UITmouseHold][0]) { _root.KrinToolTipper.inner2.KNcolor2 = _root.elementColorArray[u]; } } } } movieClip 2447 { } movieClip 2448 talenter { } movieClip 2449 KRIN.POISONBOLT2 { } movieClip 2450 Krin.Poisonbolt { } movieClip 2451 { } movieClip 2452 Krin.Magicball { } movieClip 2453 Krin.Magicbolt { } movieClip 2454 Krin.Iceblade { } movieClip 2455 Krin.Firebolt { } movieClip 2456 Krin.Iceball { } movieClip 2457 Krin.Electrobolt2 { } movieClip 2458 Krin.Electrobolt { } movieClip 2459 M_SSHOULDER_ONE { } movieClip 2461 M_SLEG2_ONE { } movieClip 2463 M_SHEAD_ONE { } movieClip 2465 M_SHAND_ONE { } movieClip 2467 M_SFOOT_ONE { } movieClip 2469 M_SCHEST_ONE { } movieClip 2471 M_SARM_ONE { } movieClip 2474 { } movieClip 2475 { } movieClip 2476 MODEL9 { frame 30 { gotoAndPlay('stand'); } frame 59 { stop(); } frame 111 { gotoAndPlay('stand'); } frame 142 { gotoAndPlay('stand'); } frame 162 { gotoAndPlay('stand'); } frame 192 { removeMovieClip(this); } frame 243 { gotoAndPlay('stun2'); } frame 259 { gotoAndPlay('stand'); } } movieClip 2478 M_SARM_WEREWOLF { } instance of movieClip 2478 M_SARM_WEREWOLF { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2480 M_SHEAD_HYDRA3 { } instance of movieClip 2480 M_SHEAD_HYDRA3 { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2483 { } movieClip 2485 M_SFOOT_HYDRA3 { } instance of movieClip 2485 M_SFOOT_HYDRA3 { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2487 M_SCHEST_HYDRA3 { } instance of movieClip 2487 M_SCHEST_HYDRA3 { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2489 M_SLEG2_HYDRA3 { } instance of movieClip 2489 M_SLEG2_HYDRA3 { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2491 M_SHAND_HYDRA3 { } instance of movieClip 2491 M_SHAND_HYDRA3 { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2493 M_SHEAD_DOG { } instance of movieClip 2493 M_SHEAD_DOG { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2495 M_SARM_DOG { } instance of movieClip 2495 M_SARM_DOG { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2497 M_SHAND_DOG { } instance of movieClip 2497 M_SHAND_DOG { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2499 M_SLEG2_DOG { } instance of movieClip 2499 M_SLEG2_DOG { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2501 M_SFOOT_DOG { } instance of movieClip 2501 M_SFOOT_DOG { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2503 M_SCHEST_DOG { } instance of movieClip 2503 M_SCHEST_DOG { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2505 M_SHEAD_HYDRA2 { } instance of movieClip 2505 M_SHEAD_HYDRA2 { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2508 M_SFOOT_HYDRA2 { } instance of movieClip 2508 M_SFOOT_HYDRA2 { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2510 M_SCHEST_HYDRA2 { } instance of movieClip 2510 M_SCHEST_HYDRA2 { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2512 M_SLEG2_HYDRA2 { } instance of movieClip 2512 M_SLEG2_HYDRA2 { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2514 M_SHAND_HYDRA2 { } instance of movieClip 2514 M_SHAND_HYDRA2 { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2517 { } movieClip 2519 M_SHEAD_WEREWOLF { } instance of movieClip 2519 M_SHEAD_WEREWOLF { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2521 M_SHAND_WEREWOLF { } instance of movieClip 2521 M_SHAND_WEREWOLF { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2523 M_SLEG2_WEREWOLF { } instance of movieClip 2523 M_SLEG2_WEREWOLF { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2525 { } movieClip 2527 M_SFOOT_WEREWOLF { } instance of movieClip 2527 M_SFOOT_WEREWOLF { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2529 M_SCHEST_WEREWOLF { } instance of movieClip 2529 M_SCHEST_WEREWOLF { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2531 { } movieClip 2533 M_SHEAD_HYDRA { } movieClip 2534 { instance of movieClip 2533 M_SHEAD_HYDRA { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2536 M_SFOOT_HYDRA { } movieClip 2537 { instance of movieClip 2536 M_SFOOT_HYDRA { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2539 M_SCHEST_HYDRA { } movieClip 2540 { instance of movieClip 2539 M_SCHEST_HYDRA { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2544 M_SLEG2_HYDRA { } movieClip 2545 { instance of movieClip 2544 M_SLEG2_HYDRA { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2547 M_SHAND_HYDRA { } movieClip 2548 { instance of movieClip 2547 M_SHAND_HYDRA { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2549 MODEL8 { frame 30 { gotoAndPlay('stand'); } frame 59 { stop(); } frame 111 { gotoAndPlay('stand'); } frame 123 { gotoAndPlay('stand'); } frame 143 { gotoAndPlay('stand'); } frame 173 { removeMovieClip(this); } frame 224 { gotoAndPlay('stun2'); } frame 240 { gotoAndPlay('stand'); } } movieClip 2552 { } movieClip 2554 M_SHEAD_MOKO { } instance of movieClip 2554 M_SHEAD_MOKO { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2556 { } movieClip 2558 M_SHAND_MOKO { } instance of movieClip 2558 M_SHAND_MOKO { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2560 { } movieClip 2562 M_SARM_MOKO { } instance of movieClip 2562 M_SARM_MOKO { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2564 M_SLEG2_MOKO { } instance of movieClip 2564 M_SLEG2_MOKO { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2566 { } movieClip 2568 M_SFOOT_MOKO { } instance of movieClip 2568 M_SFOOT_MOKO { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2570 M_SCHEST_MOKO { } instance of movieClip 2570 M_SCHEST_MOKO { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2572 M_SCHEST_BUNNY { } movieClip 2574 M_SLEG2_BUNNY { } movieClip 2576 M_SHEAD_BUNNY { } movieClip 2578 M_SFOOT_BUNNY { } movieClip 2580 M_SHAND_BUNNY { } movieClip 2582 M_SLEG2_BEAST { } movieClip 2584 M_SCHEST_BEAST { } movieClip 2586 M_SARM_BEAST { } movieClip 2588 { } movieClip 2590 M_SHEAD_BEAST { } movieClip 2592 { } movieClip 2594 M_SFOOT_BEAST { } movieClip 2596 M_SHAND_BEAST { } movieClip 2598 M_SARM_APE { } movieClip 2599 { instance of movieClip 2598 M_SARM_APE { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2601 M_SHAND_APE { } movieClip 2602 { instance of movieClip 2601 M_SHAND_APE { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2604 M_SHEAD_APE { } movieClip 2605 { instance of movieClip 2604 M_SHEAD_APE { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2607 M_SLEG2_APE { } movieClip 2608 { instance of movieClip 2607 M_SLEG2_APE { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2610 M_SFOOT_APE { } movieClip 2611 { instance of movieClip 2610 M_SFOOT_APE { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2613 M_SCHEST_APE { } movieClip 2614 { instance of movieClip 2613 M_SCHEST_APE { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2615 MODEL6 { frame 30 { gotoAndPlay('stand'); } frame 59 { stop(); } frame 69 { _root.addSound('Effects', 'sfx_swing'); } frame 111 { gotoAndPlay('stand'); } frame 123 { gotoAndPlay('stand'); } frame 143 { gotoAndPlay('stand'); } frame 173 { removeMovieClip(this); } frame 224 { gotoAndPlay('stun2'); } frame 240 { gotoAndPlay('stand'); } } movieClip 2617 M_SHAND_GREGOR { } movieClip 2618 { instance of movieClip 2617 M_SHAND_GREGOR { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2620 M_SHEAD_GREGOR { } movieClip 2621 { instance of movieClip 2620 M_SHEAD_GREGOR { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2623 M_SLEG2_GREGOR { } movieClip 2624 { instance of movieClip 2623 M_SLEG2_GREGOR { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2626 M_SFOOT_GREGOR { } movieClip 2627 { instance of movieClip 2626 M_SFOOT_GREGOR { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2629 M_SCHEST_GREGOR { } movieClip 2630 { instance of movieClip 2629 M_SCHEST_GREGOR { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2638 MODEL7 { frame 30 { gotoAndPlay('stand'); } frame 59 { stop(); } frame 69 { _root.addSound('Effects', 'sfx_swing'); } frame 111 { gotoAndPlay('stand'); } frame 123 { gotoAndPlay('stand'); } frame 143 { gotoAndPlay('stand'); } frame 173 { removeMovieClip(this); } frame 224 { gotoAndPlay('stun2'); } frame 240 { gotoAndPlay('stand'); } } movieClip 2640 M_SHEAD_HOUND { } instance of movieClip 2640 M_SHEAD_HOUND { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2642 M_SHAND_HOUND { } instance of movieClip 2642 M_SHAND_HOUND { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2644 M_SARM_HOUND { } instance of movieClip 2644 M_SARM_HOUND { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2646 M_SLEG2_HOUND { } instance of movieClip 2646 M_SLEG2_HOUND { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2648 M_SFOOT_HOUND { } instance of movieClip 2648 M_SFOOT_HOUND { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2650 M_SCHEST_HOUND { } instance of movieClip 2650 M_SCHEST_HOUND { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } movieClip 2652 M_SHEAD_WOLF { } movieClip 2653 { instance of movieClip 2652 M_SHEAD_WOLF { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2655 M_SARM_WOLF { } movieClip 2656 { instance of movieClip 2655 M_SARM_WOLF { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2658 M_SHAND_WOLF { } movieClip 2659 { instance of movieClip 2658 M_SHAND_WOLF { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2661 M_SLEG2_WOLF { } movieClip 2662 { instance of movieClip 2661 M_SLEG2_WOLF { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2664 { } movieClip 2666 M_SFOOT_WOLF { } movieClip 2667 { instance of movieClip 2666 M_SFOOT_WOLF { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2669 M_SCHEST_WOLF { } movieClip 2670 { instance of movieClip 2669 M_SCHEST_WOLF { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } movieClip 2671 MODEL5 { frame 30 { gotoAndPlay('stand'); } frame 59 { stop(); } frame 71 { _root.addSound('Effects', 'sfx_swing'); } frame 111 { gotoAndPlay('stand'); } frame 123 { gotoAndPlay('stand'); } frame 143 { gotoAndPlay('stand'); } frame 173 { removeMovieClip(this); } frame 224 { gotoAndPlay('stun2'); } frame 240 { gotoAndPlay('stand'); } } button 2672 { on (release) { player6.inner.gotoAndPlay(stance); } } movieClip 2675 MODEL4 { frame 45 { gotoAndPlay('stand'); } frame 77 { stop(); } frame 86 { _root.addSound('Effects', 'sfx_swing'); } frame 123 { gotoAndPlay('stand'); } frame 154 { gotoAndPlay('stand'); } frame 214 { gotoAndPlay('stun2'); } frame 230 { gotoAndPlay('stand'); } frame 247 { gotoAndPlay('stand'); } frame 295 { _parent.shadower._visible = false; } frame 306 { removeMovieClip(this); } } movieClip 2677 { } movieClip 2679 { } movieClip 2680 { } movieClip 2681 { frame 1 { stop(); } } movieClip 2682 { frame 1 { stop(); } } movieClip 2683 { instance shield of movieClip 2682 { onClipEvent (load) { this.swapDepths(1000); } } instance inner2 of movieClip 166 MODEL1 { onClipEvent (load) { loadMovie('', this); } } } frame 44 { } frame 45 { stop(); } movieClip 2690 { } button 2693 { on (press) { getURL('http://www.armorgames.com', '_blank'); } } movieClip 2694 { frame 1 { _root.stop(); gotoAndPlay(2); } frame 105 { _root.play(); } } frame 46 { whatToSayX = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[26]; arenaMode = false; _root.winCondition = -1; _root.Krin.bossMusic = false; } frame 46 { function awardAch(achNum) { if (achGet[achNum] != 1) { achGet[achNum] = 1; achSlot.data.achGet[achNum] = 1; achSlot.flush(); ach_Display.play(); achGlobal = achNum; } } achGet = new Array(); achGet = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; var achSlot = SharedObject.getLocal('achSlot'); if (achSlot.data.achState == true) { for (i in achGet) { achGet[i] = achSlot.data.achGet[i]; } } else { achSlot.data.achState = true; achSlot.data.achGet = new Array(); for (i in achGet) { achSlot.data.achGet[i] = achGet[i]; } } achSlot.flush(); } frame 46 { stop(); whatToSay1 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[18]; whatToSay2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[20]; whatToSay3 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[19]; whatToSay4 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[90]; whatToSay5 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[91]; } button 2695 { on (release) { getURL('http://www.armorgames.com', '_blank'); } } button 2697 { on (release) { gotoAndStop('creditMenu'); } } button 2698 { on (release) { getURL('http://armorgames.com/play/505/sonny', '_blank'); } } button 2699 { on (release) { gotoAndStop('subMenu'); } } button 2700 { on (release) { gotoAndStop('designMenu'); } } frame 56 { whatToSay1 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[21]; whatToSay2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[22]; whatToSay3 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[85]; } button 2709 { on (release) { gotoAndStop('mainMenu'); } } button 2711 { on (release) { arenaMode = true; currentArenaPlayer = 1; _root.Krin.dataMode = 'load'; arenaPlayer1 = new Object(); arenaPlayer1.questProgress = new Array(); arenaPlayer1.PER = new Object(); arenaPlayer1.PER.Physical = 100; arenaPlayer1.PER.Magic = 100; arenaPlayer1.PER.Ice = 100; arenaPlayer1.PER.Fire = 100; arenaPlayer1.PER.Lightning = 100; arenaPlayer1.PER.Earth = 100; arenaPlayer1.PER.Shadow = 100; arenaPlayer1.PER.Poison = 100; arenaPlayer1.DEF = new Object(); arenaPlayer1.DEF.Physical = 100; arenaPlayer1.DEF.Magic = 100; arenaPlayer1.DEF.Ice = 100; arenaPlayer1.DEF.Fire = 100; arenaPlayer1.DEF.Lightning = 100; arenaPlayer1.DEF.Earth = 100; arenaPlayer1.DEF.Shadow = 100; arenaPlayer1.DEF.Poison = 100; arenaPlayer1.agArray0 = new Array(); arenaPlayer1.agArray1 = new Array(); arenaPlayer1.agArray2 = new Array(); arenaPlayer1.agArray3 = new Array(); arenaPlayer1.agArray4 = new Array(); arenaPlayer1.agArray5 = new Array(); arenaPlayer1.agMode = new Array(); arenaPlayer1.moveMatrix = new Array(); arenaPlayer1.moveMatrix2 = new Array(); arenaPlayer1.moveMatrix2Limit = new Array(); arenaPlayer1.talentMainArray = new Array(); arenaPlayer1.skillAdderMatrix = new Array(); arenaPlayer1.skillAdderMatrixOld = new Array(); arenaPlayer1.buffAdderMatrix = new Array(); arenaPlayer1.itemArray = new Array(); arenaPlayer1.friendArray = new Array(); arenaPlayer1.LevelStats = new Array(); arenaPlayer1.equipArray0 = new Array(); arenaPlayer1.equipArray1 = new Array(); arenaPlayer1.equipArray2 = new Array(); arenaPlayer1.equipArray3 = new Array(); arenaPlayer1.equipArray4 = new Array(); arenaPlayer1.equipArray5 = new Array(); arenaPlayer1.PerSets0 = new Array(); arenaPlayer1.PerSets1 = new Array(); arenaPlayer1.PerSets2 = new Array(); arenaPlayer1.PerSets3 = new Array(); arenaPlayer1.PerSets4 = new Array(); arenaPlayer1.PerSets5 = new Array(); arenaPlayer1.DefSets0 = new Array(); arenaPlayer1.DefSets1 = new Array(); arenaPlayer1.DefSets2 = new Array(); arenaPlayer1.DefSets3 = new Array(); arenaPlayer1.DefSets4 = new Array(); arenaPlayer1.DefSets5 = new Array(); arenaPlayer1.StatSets0 = new Array(); arenaPlayer1.StatSets1 = new Array(); arenaPlayer1.StatSets2 = new Array(); arenaPlayer1.StatSets3 = new Array(); arenaPlayer1.StatSets4 = new Array(); arenaPlayer1.StatSets5 = new Array(); arenaPlayer1.friendArrayX = new Array(); arenaPlayer1.ExpSets = new Array(); arenaPlayer1.ClassStats = new Array(); arenaPlayer2 = new Object(); arenaPlayer2.questProgress = new Array(); arenaPlayer2.PER = new Object(); arenaPlayer2.PER.Physical = 100; arenaPlayer2.PER.Magic = 100; arenaPlayer2.PER.Ice = 100; arenaPlayer2.PER.Fire = 100; arenaPlayer2.PER.Lightning = 100; arenaPlayer2.PER.Earth = 100; arenaPlayer2.PER.Shadow = 100; arenaPlayer2.PER.Poison = 100; arenaPlayer2.DEF = new Object(); arenaPlayer2.DEF.Physical = 100; arenaPlayer2.DEF.Magic = 100; arenaPlayer2.DEF.Ice = 100; arenaPlayer2.DEF.Fire = 100; arenaPlayer2.DEF.Lightning = 100; arenaPlayer2.DEF.Earth = 100; arenaPlayer2.DEF.Shadow = 100; arenaPlayer2.DEF.Poison = 100; arenaPlayer2.agArray0 = new Array(); arenaPlayer2.agArray1 = new Array(); arenaPlayer2.agArray2 = new Array(); arenaPlayer2.agArray3 = new Array(); arenaPlayer2.agArray4 = new Array(); arenaPlayer2.agArray5 = new Array(); arenaPlayer2.agMode = new Array(); arenaPlayer2.moveMatrix = new Array(); arenaPlayer2.moveMatrix2 = new Array(); arenaPlayer2.moveMatrix2Limit = new Array(); arenaPlayer2.talentMainArray = new Array(); arenaPlayer2.skillAdderMatrix = new Array(); arenaPlayer2.skillAdderMatrixOld = new Array(); arenaPlayer2.buffAdderMatrix = new Array(); arenaPlayer2.itemArray = new Array(); arenaPlayer2.friendArray = new Array(); arenaPlayer2.LevelStats = new Array(); arenaPlayer2.equipArray0 = new Array(); arenaPlayer2.equipArray1 = new Array(); arenaPlayer2.equipArray2 = new Array(); arenaPlayer2.equipArray3 = new Array(); arenaPlayer2.equipArray4 = new Array(); arenaPlayer2.equipArray5 = new Array(); arenaPlayer2.PerSets0 = new Array(); arenaPlayer2.PerSets1 = new Array(); arenaPlayer2.PerSets2 = new Array(); arenaPlayer2.PerSets3 = new Array(); arenaPlayer2.PerSets4 = new Array(); arenaPlayer2.PerSets5 = new Array(); arenaPlayer2.DefSets0 = new Array(); arenaPlayer2.DefSets1 = new Array(); arenaPlayer2.DefSets2 = new Array(); arenaPlayer2.DefSets3 = new Array(); arenaPlayer2.DefSets4 = new Array(); arenaPlayer2.DefSets5 = new Array(); arenaPlayer2.StatSets0 = new Array(); arenaPlayer2.StatSets1 = new Array(); arenaPlayer2.StatSets2 = new Array(); arenaPlayer2.StatSets3 = new Array(); arenaPlayer2.StatSets4 = new Array(); arenaPlayer2.StatSets5 = new Array(); arenaPlayer2.friendArrayX = new Array(); arenaPlayer2.ExpSets = new Array(); arenaPlayer2.ClassStats = new Array(); gotoAndStop('dataMenu'); } } button 2713 { on (release) { gotoAndStop('dataMenu'); _root.Krin.dataMode = 'load'; } } button 2714 { on (release) { gotoAndStop('nameMenu'); _root.Krin.dataMode = 'save'; } } frame 64 { krinNameUser = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[34]; } button 2717 { on (release) { gotoAndStop('dataMenu'); } } frame 74 { i = 1; while (i < 5) { _root['nameSlot' + i] = _root['slot' + i].data.nameUser; _root['slot' + i].flush(); if (_root['nameSlot' + i] == undefined) { _root['nameSlot' + i] = '< Empty Slot >'; } ++i; } slotNamerText = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[23]; if (arenaMode) { if (currentArenaPlayer == 1) { pickText = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[72]; } } else { pickText = ''; } } movieClip 2722 { } movieClip 2723 { } movieClip 2724 { frame 1 { stop(); t = ''; tt = ''; my_txt.removeTextField(); my_txt2.removeTextField(); my_txt3.removeTextField(); my_txt4.removeTextField(); ttt.removeTextField(); j = 0; while (j < 10) { this['MY_TX' + j].removeTextField(); ++j; } colorChage = 0; } instance inner2 of movieClip 2434 { onClipEvent (load) { loadMovie('', bfilter); stop(); } } frame 3 { gotoAndStop(1); } frame 4 { my_txt.removeTextField(); my_txt2.removeTextField(); my_txt3.removeTextField(); my_txt4.removeTextField(); ttt.removeTextField(); if (colorChange != 0) { _root.krinChangeColor(fontBacker2, colorChange); } j = 0; while (j < 10) { this['MY_TX' + j].removeTextField(); ++j; } _visible = false; if (_root._xmouse < 570) { scaffold = 13; } else { scaffold = -183; } if (_root._ymouse > 500) { scaffold2 = -50; } else { scaffold2 = 0; } this.createTextField('my_txt', 0, scaffold, 21 + scaffold2, 170, 120); my_txt.color = 16777215; my_txt.autoSize = 'left'; my_txt.border = true; my_txt.multiline = true; my_txt.text = t; my_txt.wordWrap = true; var my_fmt = new TextFormat(); my_fmt.font = '_sans'; my_fmt.color = 16777215; my_fmt.size = 12; my_fmt.indent = 2; my_txt.setTextFormat(my_fmt); fontBacker._height = my_txt._height; fontBacker._width = my_txt._width; fontBacker._x = my_txt._x; fontBacker._y = my_txt._y; this.createTextField('my_txt2', 1, scaffold, scaffold2, 170, 120); my_txt2.size = 10; my_txt2.color = 0; my_txt2.autoSize = 'left'; my_txt2.border = true; my_txt2.multiline = true; my_txt2.text = tt; my_txt2.wordWrap = true; var my_fmt2 = new TextFormat(); my_fmt2.font = '_sans'; my_fmt2.color = 0; my_fmt2.size = 12; my_fmt2.bold = true; my_fmt2.indent = 3; my_txt2.setTextFormat(my_fmt2); fontBacker2._height = my_txt2._height; fontBacker2._width = my_txt2._width; fontBacker2._x = my_txt2._x; fontBacker2._y = my_txt2._y; _visible = true; } frame 6 { gotoAndStop('none'); } frame 7 { my_txt.removeTextField(); my_txt2.removeTextField(); my_txt3.removeTextField(); my_txt4.removeTextField(); ttt.removeTextField(); j = 0; while (j < 10) { this['MY_TX' + j].removeTextField(); ++j; } _visible = false; if (_root._xmouse < 570) { scaffold = 13; } else { scaffold = -163; } this.createTextField('my_txt3', 2, scaffold, 21, 150, 120); my_txt3.color = 16777215; my_txt3.autoSize = 'left'; my_txt3.border = true; my_txt3.multiline = true; my_txt3.text = t3; my_txt3.wordWrap = true; var my_fmt3 = new TextFormat(); my_fmt3.font = '_sans'; my_fmt3.color = 51; my_fmt3.size = 12; my_fmt3.indent = 2; my_txt3.setTextFormat(my_fmt3); fontBacker3._height = my_txt3._height; fontBacker3._width = my_txt3._width; fontBacker3._x = my_txt3._x; fontBacker3._y = my_txt3._y; this.createTextField('my_txt', 0, scaffold, my_txt3._y + my_txt3._height + 2, 150, 120); my_txt.color = 16777215; my_txt.autoSize = 'left'; my_txt.border = true; my_txt.multiline = true; my_txt.text = t; my_txt.wordWrap = true; var my_fmt = new TextFormat(); my_fmt.font = '_sans'; my_fmt.color = 16777215; my_fmt.size = 12; my_fmt.indent = 2; my_txt.setTextFormat(my_fmt); fontBacker._height = my_txt._height; fontBacker._width = my_txt._width; fontBacker._x = my_txt._x; fontBacker._y = my_txt._y; this.createTextField('my_txt2', 1, scaffold, 0, 150, 120); my_txt2.size = 10; my_txt2.color = 0; my_txt2.autoSize = 'left'; my_txt2.border = true; my_txt2.multiline = true; my_txt2.text = tt; my_txt2.wordWrap = true; var my_fmt2 = new TextFormat(); my_fmt2.font = '_sans'; my_fmt2.color = 0; my_fmt2.size = 12; my_fmt2.bold = true; my_fmt2.indent = 3; my_txt2.setTextFormat(my_fmt2); fontBacker2._height = my_txt2._height; fontBacker2._width = my_txt2._width; fontBacker2._x = my_txt2._x; fontBacker2._y = my_txt2._y; _visible = true; } frame 9 { my_txt3.removeTextField(); gotoAndStop('none'); } frame 10 { my_txt.removeTextField(); my_txt2.removeTextField(); my_txt.removeTextField(); my_txt2.removeTextField(); my_txt3.removeTextField(); my_txt4.removeTextField(); ttt.removeTextField(); j = 0; while (j < 10) { this['MY_TX' + j].removeTextField(); ++j; } _visible = false; if (_root._xmouse < 570) { scaffold = 13; } else { scaffold = -163; } this.createTextField('my_txt2', 1, scaffold, 0, 150, 120); my_txt2.size = 10; my_txt2.color = 0; my_txt2.autoSize = 'left'; my_txt2.border = true; my_txt2.multiline = true; my_txt2.text = tt; my_txt2.wordWrap = true; var my_fmt2 = new TextFormat(); my_fmt2.font = '_sans'; my_fmt2.color = 0; my_fmt2.size = 12; my_fmt2.bold = true; my_fmt2.indent = 3; my_txt2.setTextFormat(my_fmt2); fontBacker2._height = my_txt2._height; fontBacker2._width = my_txt2._width; fontBacker2._x = my_txt2._x; fontBacker2._y = my_txt2._y; fontBacker._visible = false; fontBacker3._visible = false; _visible = true; } frame 12 { my_txt3.removeTextField(); gotoAndStop('none'); } frame 13 { my_txt.removeTextField(); my_txt2.removeTextField(); my_txt3.removeTextField(); my_txt4.removeTextField(); ttt.removeTextField(); if (colorChange != 0) { _root.krinChangeColor(fontBacker2, colorChange); } j = 0; while (j < 10) { this['MY_TX' + j].removeTextField(); ++j; } _visible = false; if (_root._xmouse < 570) { scaffold = 13; } else { scaffold = -213; } this.createTextField('my_txt3', 70, scaffold, 21, 200, 120); my_txt3.color = 16777215; my_txt3.autoSize = 'left'; my_txt3.border = true; my_txt3.multiline = true; my_txt3.text = t3; my_txt3.wordWrap = true; var my_fmt3 = new TextFormat(); my_fmt3.font = '_sans'; my_fmt3.color = 3355443; my_fmt3.size = 12; my_fmt3.indent = 2; my_txt3.setTextFormat(my_fmt3); fontBacker3._height = my_txt3._height; fontBacker3._width = my_txt3._width; fontBacker3._x = my_txt3._x; fontBacker3._y = my_txt3._y; sortNumber = 0; previousOne = my_txt3; for (j in this.TX) { if (this.TX[j] != undefined) { this.createTextField('MY_TX' + j, j, scaffold, previousOne._y + previousOne._height + 2, 200, 120); shortCut = this['MY_TX' + j]; shortCut.color = 16777215; shortCut.autoSize = 'left'; shortCut.border = false; shortCut.multiline = true; shortCut.text = this.TX[j]; shortCut.wordWrap = true; var shortCut2 = new TextFormat(); shortCut2.font = '_sans'; shortCut2.color = 16308052; shortCut2.size = 12; shortCut2.indent = 2; shortCut.setTextFormat(shortCut2); ++sortNumber; previousOne = this['MY_TX' + j]; } } if (ttx != 0) { this.createTextField('ttt', -1000, scaffold, previousOne._y + previousOne._height + 2, 200, 120); ttt.color = 12123726; ttt.autoSize = 'left'; ttt.border = false; ttt.multiline = true; ttt.text = ttx; ttt.wordWrap = true; var ttt2 = new TextFormat(); ttt2.font = '_sans'; ttt2.color = 12123726; ttt2.size = 12; ttt2.indent = 2; ttt.setTextFormat(ttt2); this.createTextField('my_txt4', 80, scaffold, my_txt3._y + my_txt3._height + 2, 200, 2 + ttt._height + (MY_TX0._height + 2) * sortNumber); } else { this.createTextField('my_txt4', 80, scaffold, my_txt3._y + my_txt3._height + 2, 200, (MY_TX0._height + 2) * sortNumber); } my_txt4.color = 0; my_txt4.border = true; my_txt4.text = ''; fontBacker._height = my_txt4._height; fontBacker._width = my_txt4._width; fontBacker._x = my_txt4._x; fontBacker._y = my_txt4._y; this.createTextField('my_txt2', 90, scaffold, 0, 200, 120); my_txt2.size = 10; my_txt2.color = 0; my_txt2.autoSize = 'left'; my_txt2.border = true; my_txt2.multiline = true; my_txt2.text = tt; my_txt2.wordWrap = true; var my_fmt2 = new TextFormat(); my_fmt2.font = '_sans'; my_fmt2.color = 0; my_fmt2.size = 12; my_fmt2.bold = true; my_fmt2.indent = 3; my_txt2.setTextFormat(my_fmt2); fontBacker2._height = my_txt2._height; fontBacker2._width = my_txt2._width; fontBacker2._x = my_txt2._x; fontBacker2._y = my_txt2._y; _visible = true; } frame 15 { my_txt3.removeTextField(); gotoAndStop('none'); } frame 16 { j = 0; while (j < 10) { this['MY_TX' + j].removeTextField(); ++j; } gotoAndStop('GO4'); } frame 17 { my_txt.removeTextField(); my_txt2.removeTextField(); my_txt3.removeTextField(); my_txt4.removeTextField(); ttt.removeTextField(); j = 0; while (j < 10) { this['MY_TX' + j].removeTextField(); ++j; } _visible = false; if (_root._xmouse < 570) { scaffold = 13; } else { scaffold = -163; } this.createTextField('my_txt3', 2, scaffold, 21, 150, 120); my_txt3.color = 16777215; my_txt3.autoSize = 'left'; my_txt3.border = true; my_txt3.multiline = true; my_txt3.text = t3; my_txt3.wordWrap = true; var my_fmt3 = new TextFormat(); my_fmt3.font = '_sans'; my_fmt3.color = 51; my_fmt3.size = 12; my_fmt3.indent = 2; my_txt3.setTextFormat(my_fmt3); fontBacker3._height = my_txt3._height; fontBacker3._width = my_txt3._width; fontBacker3._x = my_txt3._x; fontBacker3._y = my_txt3._y; this.createTextField('my_txt', 0, scaffold, my_txt3._y + my_txt3._height + 2, 150, 120); my_txt.color = 16777215; my_txt.autoSize = 'left'; my_txt.border = true; my_txt.multiline = true; my_txt.text = t; my_txt.wordWrap = true; var my_fmt = new TextFormat(); my_fmt.font = '_sans'; my_fmt.color = 16777215; my_fmt.size = 12; my_fmt.indent = 2; my_txt.setTextFormat(my_fmt); fontBacker._height = my_txt._height; fontBacker._width = my_txt._width; fontBacker._x = my_txt._x; fontBacker._y = my_txt._y; if (my_txt._height > 100) { this.createTextField('my_txt4', 3, scaffold + 2 + my_txt._width, my_txt3._y + my_txt3._height + 2, 150, 120); } else { this.createTextField('my_txt4', 3, scaffold, my_txt._y + my_txt._height + 2, 150, 120); } my_txt4.color = 16777215; my_txt4.autoSize = 'left'; my_txt4.border = true; my_txt4.multiline = true; my_txt4.text = tyut; my_txt4.wordWrap = true; var my_fmt4 = new TextFormat(); my_fmt4.font = '_sans'; my_fmt4.color = 16763904; my_fmt4.size = 12; my_fmt4.indent = 2; my_txt4.setTextFormat(my_fmt4); fontBacker4._height = my_txt4._height; fontBacker4._width = my_txt._width; fontBacker4._x = my_txt4._x; fontBacker4._y = my_txt4._y; this.createTextField('my_txt2', 1, scaffold, 0, 150, 120); my_txt2.size = 10; my_txt2.color = 0; my_txt2.autoSize = 'left'; my_txt2.border = true; my_txt2.multiline = true; my_txt2.text = tt; my_txt2.wordWrap = true; var my_fmt2 = new TextFormat(); my_fmt2.font = '_sans'; my_fmt2.color = 0; my_fmt2.size = 12; my_fmt2.bold = true; my_fmt2.indent = 3; my_txt2.setTextFormat(my_fmt2); fontBacker2._height = my_txt2._height; fontBacker2._width = my_txt2._width; fontBacker2._x = my_txt2._x; fontBacker2._y = my_txt2._y; _visible = true; } frame 19 { my_txt3.removeTextField(); gotoAndStop('none'); } } instance KrinToolTipper of movieClip 2724 { onClipEvent (enterFrame) { this.startDrag(true); loadMovie('', this.inner); loadMovie('', this.inner2); } } button 2726 { on (release) { _root.Krin.slotInUse = 4; if (_root.Krin.dataMode == 'save') { _root.Krin.nameUser = _root.krinNameUser; _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); gotoAndStop('classMenu'); } else { if (_root['slot' + _root.Krin.slotInUse].data.nameUser != undefined) { _root.krinNameUser = _root['slot' + _root.Krin.slotInUse].data.nameUser; _root.krinHandleData(_root.Krin.slotInUse); _root['slot' + _root.Krin.slotInUse].flush(); if (arenaMode == true) { _root['arenaPlayer' + currentArenaPlayer].krinNameUser = _root.krinNameUser; if (currentArenaPlayer == 1) { ++currentArenaPlayer; pickText = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[73]; } else { gotoAndStop('ArenaNav'); } } else { gotoAndStop('Navigation'); } } } } on (rollOver) { if (_root.Krin.dataMode == 'save') { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[21]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[25]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 2727 { on (release) { _root.Krin.slotInUse = 3; if (_root.Krin.dataMode == 'save') { _root.Krin.nameUser = _root.krinNameUser; _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); gotoAndStop('classMenu'); } else { if (_root['slot' + _root.Krin.slotInUse].data.nameUser != undefined) { _root.krinNameUser = _root['slot' + _root.Krin.slotInUse].data.nameUser; _root.krinHandleData(_root.Krin.slotInUse); _root['slot' + _root.Krin.slotInUse].flush(); if (arenaMode == true) { _root['arenaPlayer' + currentArenaPlayer].krinNameUser = _root.krinNameUser; if (currentArenaPlayer == 1) { ++currentArenaPlayer; pickText = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[73]; } else { gotoAndStop('ArenaNav'); } } else { gotoAndStop('Navigation'); } } } } on (rollOver) { if (_root.Krin.dataMode == 'save') { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[21]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[25]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 2728 { on (release) { _root.Krin.slotInUse = 2; if (_root.Krin.dataMode == 'save') { _root.Krin.nameUser = _root.krinNameUser; _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); gotoAndStop('classMenu'); } else { if (_root['slot' + _root.Krin.slotInUse].data.nameUser != undefined) { _root.krinNameUser = _root['slot' + _root.Krin.slotInUse].data.nameUser; _root.krinHandleData(_root.Krin.slotInUse); _root['slot' + _root.Krin.slotInUse].flush(); if (arenaMode == true) { _root['arenaPlayer' + currentArenaPlayer].krinNameUser = _root.krinNameUser; if (currentArenaPlayer == 1) { ++currentArenaPlayer; pickText = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[73]; } else { gotoAndStop('ArenaNav'); } } else { gotoAndStop('Navigation'); } } } } on (rollOver) { if (_root.Krin.dataMode == 'save') { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[21]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[25]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 2729 { on (release) { _root.Krin.slotInUse = 1; if (_root.Krin.dataMode == 'save') { _root.Krin.nameUser = _root.krinNameUser; _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); gotoAndStop('classMenu'); } else { if (_root['slot' + _root.Krin.slotInUse].data.nameUser != undefined) { _root.krinNameUser = _root['slot' + _root.Krin.slotInUse].data.nameUser; _root.krinHandleData(_root.Krin.slotInUse); _root['slot' + _root.Krin.slotInUse].flush(); if (arenaMode == true) { _root['arenaPlayer' + currentArenaPlayer].krinNameUser = _root.krinNameUser; if (currentArenaPlayer == 1) { ++currentArenaPlayer; pickText = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[73]; } else { gotoAndStop('ArenaNav'); } } else { gotoAndStop('Navigation'); } } } } on (rollOver) { if (_root.Krin.dataMode == 'save') { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[21]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[25]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } frame 84 { whatToSay1 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[24]; whatToSay2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].CLASS[0]; whatToSay3 = _root.KrinLang[KLangChoosen].CLASS[1]; whatToSay4 = _root.KrinLang[KLangChoosen].CLASS[2]; whatToSay5 = _root.KrinLang[KLangChoosen].CLASS[3]; } button 2742 { on (release) { _root.Krin.Class = 0; _root.loadTalents(_root.Krin.Class); _root.assignPointsStart(_root.Krin.Class); _root.Krin.moveMatrix[0] = _root.Krin.startSkill1; _root.Krin.moveMatrix[1] = _root.Krin.startSkill2; _root.Krin.moveMatrix2[0] = _root.Krin.startSkill1; _root.Krin.moveMatrix2[1] = _root.Krin.startSkill2; gotoAndPlay('optionsMenu'); } on (rollOver) { bioDis.gotoAndPlay('START'); _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].CLASS[0]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].CLASSDESCRIPT[0]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { bioDis.gotoAndPlay('STOP'); _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 2743 { on (release) { if (!_root.gameLimited) { _root.Krin.Class = 2; _root.assignPointsStart(_root.Krin.Class); _root.loadTalents(_root.Krin.Class); _root.Krin.moveMatrix[0] = _root.Krin.startSkill1; _root.Krin.moveMatrix[1] = _root.Krin.startSkill2; _root.Krin.moveMatrix2[0] = _root.Krin.startSkill1; _root.Krin.moveMatrix2[1] = _root.Krin.startSkill2; gotoAndPlay('optionsMenu'); } else { getURL('http://armorgames.com/play/2900/sonny-2', '_blank'); } } on (rollOver) { psychoDis.gotoAndPlay('START'); _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].CLASS[2]; if (!_root.gameLimited) { _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].CLASSDESCRIPT[2]; } else { _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].CLASSDESCRIPT[3]; } _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { psychoDis.gotoAndPlay('STOP'); _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 2744 { on (release) { _root.Krin.Class = 1; _root.loadTalents(_root.Krin.Class); _root.assignPointsStart(_root.Krin.Class); _root.Krin.moveMatrix[0] = _root.Krin.startSkill1; _root.Krin.moveMatrix[1] = _root.Krin.startSkill2; _root.Krin.moveMatrix2[0] = _root.Krin.startSkill1; _root.Krin.moveMatrix2[1] = _root.Krin.startSkill2; gotoAndPlay('optionsMenu'); } on (rollOver) { hydroDis.gotoAndPlay('START'); _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].CLASS[1]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].CLASSDESCRIPT[1]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { hydroDis.gotoAndPlay('STOP'); _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } // unknown tag 88 length 251 movieClip 2750 { } movieClip 2752 { } movieClip 2753 { frame 1 { stop(); } frame 7 { stop(); } frame 26 { stop(); } } movieClip 2757 { } movieClip 2759 { } movieClip 2761 { } movieClip 2762 { frame 1 { stop(); } frame 7 { stop(); } frame 26 { stop(); } } movieClip 2766 { } movieClip 2768 { } movieClip 2770 { } movieClip 2772 { } movieClip 2773 { frame 1 { stop(); } frame 7 { stop(); } frame 26 { stop(); } } frame 93 { stop(); Krin.autoSaver = true; Krin.sound = true; Krin.graphics = true; Krin.qual = 'HIGH'; Krin.difficulty = 0; Krin.tutorOn = true; } frame 93 { tit_1 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[27]; tit_2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[28]; tit_8 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[35]; tit_9 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[38]; t_dif = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[78]; t_dif2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[79]; if (_root.Krin.sound) { tit_3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[29]; } else { tit_3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[30]; } if (_root.Krin.graphics) { tit_4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[31]; } else { tit_4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[32]; } if (_root.Krin.qual == 'HIGH') { tit_11 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[31]; } else { tit_11 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[32]; } if (_root.Krin.autoSaver) { tit_7 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[29]; } else { tit_7 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[30]; } TitLOL1 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[33]; TitLOL2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[34]; whatToSayY = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[36]; t_tut = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[82]; t_tut2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[84]; } button 2776 { on (release) { if (Krin.tutorOn == false) { t_tut2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[84]; Krin.tutorOn = true; } else { t_tut2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[83]; Krin.tutorOn = false; } } } button 2777 { on (release) { if (Krin.tutorOn == true) { _root.gotoSceneKrin = 'IntroSeq'; gotoAndStop('CS_INTRO'); } else { _root.gotoSceneKrin = 'IntroSeq2'; gotoAndStop('CS_INTRO2'); } } } button 2778 { on (release) { if (_root.Krin.qual == 'HIGH') { _root.Krin.qual = 'LOW'; _quality = 'LOW'; } else { _root.Krin.qual = 'HIGH'; _quality = 'HIGH'; } if (_root.Krin.qual == 'HIGH') { tit_11 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[31]; } else { tit_11 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[32]; } } } button 2779 { on (release) { if (_root.Krin.autoSaver) { _root.Krin.autoSaver = false; } else { _root.Krin.autoSaver = true; } if (_root.Krin.autoSaver) { tit_7 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[29]; } else { tit_7 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[30]; } } } button 2780 { on (release) { if (_root.Krin.graphics) { _root.Krin.graphics = false; } else { _root.Krin.graphics = true; } if (_root.Krin.sound) { tit_3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[29]; } else { tit_3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[30]; } if (_root.Krin.graphics) { tit_4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[31]; } else { tit_4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[32]; } } } button 2781 { on (release) { if (_root.Krin.sound) { _root.Krin.sound = false; } else { _root.Krin.sound = true; } if (_root.Krin.sound) { tit_3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[29]; } else { tit_3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[30]; } if (_root.Krin.graphics) { tit_4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[31]; } else { tit_4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[32]; } } } button 2782 { on (release) { ++Krin.difficulty; if (Krin.difficulty >= 3) { Krin.difficulty = 0; } if (Krin.difficulty == 0) { t_dif2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[79]; } else { if (Krin.difficulty == 1) { t_dif2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[80]; } else { t_dif2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[81]; } } } } frame 104 { whatToSay111 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[50]; whatToSay222 = '< ' + _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[51] + ' >'; tipTextGO = _root.KrinLang[KLangChoosen].GOTIP[0]; if (tipTextGO == undefined) { tipTextGO = ''; } whatToSay3 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[19]; } button 2798 { on (release) { if (_root['slot' + _root.slotSaveGO].data.nameUser != undefined) { _root.krinHandleData(_root.slotSaveGO); _root.Krin.slotInUse = _root.slotSaveGO; _root['slot' + _root.slotSaveGO].flush(); gotoAndStop('Navigation'); } else { gotoAndStop('mainMenu'); } } } frame 116 { enderText = _root.KrinLang[KLangChoosen].ENDING; whatToSay1 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[18]; whatToSay3 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[19]; stop(); } button 2804 { on (release) { gotoAndStop('Navigation'); } } frame 124 { xRx1 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MANUAL[0]; xRx2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MANUAL[1]; xRx3 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MANUAL[2]; xRx4 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MANUAL[3]; xRx5 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MANUAL[4]; xRx6 = _root.KrinLang[KLangChoosen].EXPLAINEXTRA; stop(); } button 2807 { on (release) { xRx6 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MANUALEX[0]; } } button 2808 { on (release) { xRx6 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MANUALEX[4]; } } button 2809 { on (release) { xRx6 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MANUALEX[3]; } } button 2810 { on (release) { xRx6 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MANUALEX[2]; } } button 2811 { on (release) { xRx6 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MANUALEX[1]; } } frame 134 { credit_1 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[92]; credit_2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[93]; credit_3 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[94]; credit_4 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[95]; credit_5 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[96]; credit_6 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[97]; credit_7 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[98]; } button 2821 { on (release) { getURL('http://davidorr.net/', '_blank'); } } frame 165 { Krin.ClassStats[0] = Krin.Class + 1; Krin.BattlePick = 2; Krin.progressFight = false; soundPlayCounter = 1; bangStart = true; Krin.moveMatrix[0] = 21; Krin.moveMatrix[1] = 22; Krin.cutsceneSequence = 'CS_INTRO2'; gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); } frame 180 { Krin.ClassStats[0] = Krin.Class + 1; Krin.BattlePick = 100; Krin.progressFight = true; soundPlayCounter = 3; _root.soundModeKrin = 0; bangStart = true; Krin.equipArray0 = [0, 11, 0, 4, 8, 5, 0]; Krin.StatSets0 = [5, 6, 5, 3, 0]; gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); } frame 181 { navTitle = ''; navText = ''; Krin.PauseForScreen = false; Krin.wSaver = krinXbarPro.bar._width; Krin.levelMaxProgress = parseInt(questHub[Krin.sectionIn].progressMax); Krin.levelMinProgress = parseInt(Krin.questProgress[Krin.sectionIn]); if (Krin.levelMinProgress > Krin.levelMaxProgress) { Krin.levelMinProgress = Krin.levelMaxProgress; } krinXbarPro.bar._width = (Krin.levelMinProgress / Krin.levelMaxProgress) * Krin.wSaver; klt1 = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[9] + Krin.sectionIn; klt2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].ZONES[Krin.sectionIn] + ': ' + _root.KrinLang[KLangChoosen].ZONES2[Krin.sectionIn]; klt3 = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[10] + (parseInt(Krin.questProgress[Krin.sectionIn]) + 1); addSound('Music', 1); _root.slotSaveGO = Krin.slotInUse; } frame 181 { stop(); menuMode = true; Krin.Pause = false; _root.Krin.mouseItem = 0; KrinToolTipper.inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin.mouseItem]); _root.thereIsASlotSelected = false; whatToSay3 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[19]; onMouseDown = function () { if (UITmouseHold > 0) { if (UITdrop != true) { UITmouseHold = 0; _root.KrinToolTipper.inner2.gotoAndStop('Empty2'); } } if (!_root.thereIsASlotSelected) { itemReturned = false; if (_root.Krin.mouseItem != 0) { if (_root.Krin.previousItemSlot.slotType == 'itemSlot') { itemReturned = true; _root.Krin.itemArray[_root.Krin.previousItemSlot.id] = _root.Krin.mouseItem; _root.Krin.previousItemSlot.inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin.itemArray[_root.Krin.previousItemSlot.id]]); } else { by = 0; while (by < _root.Krin.itemArray.length) { if (_root.Krin.itemArray[by] == 0 && itemReturned == false) { itemReturned = true; _root.Krin.itemArray[by] = _root.Krin.mouseItem; _root.KRINMENU['itemSlot' + by].inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin.itemArray[by]]); } ++by; } } if (itemReturned == true) { _root.Krin.mouseItem = 0; _root.KrinToolTipper.inner.gotoAndStop('None'); } else { _root.KrinCombatText.play(); _root.KrinCombatText.combatTexter = 'No more empty slots to return item to.'; } } } }; } frame 181 { var BATNUMO = new Number(600); } movieClip 2842 { } movieClip 2843 { frame 1 { stop(); } frame 2 { ach_Plate.ach_Say = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ACHSAY[0]; ach_Plate.ach_Say2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ACH[_root.achGlobal]; } } movieClip 2844 { } instance of movieClip 2844 { onClipEvent (load) { _alpha = 99; frameGo = undefined; } onClipEvent (enterFrame) { if (frameGo == undefined) { if (_alpha > 0) { _alpha = _alpha - 15; } } else { if (_alpha < 100) { _alpha = _alpha + 15; } else { _root.gotoAndStop(frameGo); } } } } button 2848 { on (press) { _root.krinNavHideUI(); } } movieClip 2851 { } movieClip 2853 { } movieClip 2855 { frame 1 { texter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[8]; } } instance krinNavFadeSpeech of movieClip 2855 { onClipEvent (load) { _visible = false; } } instance KrinToolTipper of movieClip 2724 { onClipEvent (enterFrame) { this.startDrag(true); } } movieClip 2858 { } movieClip 2859 { frame 1 { stop(); } frame 2 { inner.combatText = combatTexter; } frame 125 { inner.combatText = ''; } } button 2860 { on (press) { gotoAndStop('hide'); _root.KrinScreen._visible = true; _root.krinNavTutSpeech(); } } movieClip 2862 { } button 2865 { on (press) { if (_root.Krin.mouseItem != 0) { _root.Krin.mouseItem = 0; _root.KrinToolTipper.inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin.mouseItem]); } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[1]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[2]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 2867 { } movieClip 2874 { frame 1 { stop(); } } movieClip 2878 { } movieClip 2879 { } movieClip 2880 { } movieClip 2882 { } movieClip 2883 { instance of movieClip 2882 { onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) { _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.gotoAndPlay('GO'); _root.KrinToolTipper.tt = _parent.toolTipTitle; _root.KrinToolTipper.t = _parent.toolTip; } } } } movieClip 2884 { } movieClip 2900 { } button 2902 { on (press) { if (Key.isDown(16)) { if (_parent.teamChangeCD == true) { if (dontDoMe != true) { _parent.teamChangeCD = false; if (inTheTeam) { _root.Krin.friendArrayX[inTheTeam2] = 0; _parent.bickerPicker = inTheTeam2; } else { _root.Krin.friendArrayX[_parent.bickerPicker] = id; if (_parent.bickerPicker == 0) { _parent.bickerPicker = 1; } else { _parent.bickerPicker = 0; } } } } _parent.updateFriends(); } else { if (id >= 0) { _root.Krin.MenuPlayerSelect = id; _parent.updateEquip(); _parent.updateDoll(); _parent.updateAvs(); _parent.updateStatus(); } } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); if (id != 0) { _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[48]; } else { _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[49]; } _root.KrinToolTipper.tt = _root.Krin.NameSets[id]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 2903 { } movieClip 2908 { } movieClip 2910 { } movieClip 2913 { } movieClip 2915 { } movieClip 2917 { } movieClip 2923 { } movieClip 2927 { } movieClip 2932 { } movieClip 2935 { } movieClip 2938 { } movieClip 2942 { } movieClip 2946 { } movieClip 2950 { } movieClip 2953 { } movieClip 2956 { } movieClip 2960 { } movieClip 2964 { } movieClip 2966 { } movieClip 2969 { } movieClip 2970 { } movieClip 2976 { } movieClip 2980 { } movieClip 2983 { } movieClip 2985 { } movieClip 2986 { } button 2988 { on (press) { hivhbwerhvgwr = 0; vniwbovdnb = 0; ewfewgrvd = 0; if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.mouseItem][1] == IPS) { vniwbovdnb = 1; if (IPS == 8) { if (_root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][5]][1] == 9) { ewfewgrvd = 2; } } } if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.mouseItem][1] == 9 && IPS == 7) { vniwbovdnb = 1; if (_root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][6] != 0) { ewfewgrvd = 1; } } if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.mouseItem][3] == _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]) { hivhbwerhvgwr = 1; } if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.mouseItem][3] == 0) { hivhbwerhvgwr = 1; } if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.mouseItem][4] <= _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect] && hivhbwerhvgwr + vniwbovdnb == 2 && ewfewgrvd == 0 || _root.Krin.mouseItem == 0) { if (_root.Krin.mouseItem == 0) { _root.Krin.previousItemSlot = this; } itemHolder = _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]; if (itemHolder != 0) { for (p in _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect]) { _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][p] -= _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].statUpdater[p]; } for (p in _root.Krin['PerSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect]) { _root.Krin['PerSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][p] -= _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].statUpdaterP[p]; } for (p in _root.Krin['DefSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect]) { _root.Krin['DefSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][p] -= _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].statUpdaterD[p]; } } _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id] = _root.Krin.mouseItem; _root.Krin.mouseItem = itemHolder; _root.KrinToolTipper.inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin.mouseItem]); inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]]); if (_root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id] != 0) { for (p in _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect]) { _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][p] += _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].statUpdater[p]; } for (p in _root.Krin['PerSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect]) { _root.Krin['PerSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][p] += _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].statUpdaterP[p]; } for (p in _root.Krin['DefSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect]) { _root.Krin['DefSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][p] += _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].statUpdaterD[p]; } } _parent.updateStatus(); _root.KrinToolTipper.colorChange = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]][2]; _root.KrinToolTipper.colorChange = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]][2]; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); if (_root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]][1] < 2) { _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]][0]; _root.KrinToolTipper.t = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.my_txt2.text = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]][0]; _root.KrinToolTipper.my_txt.text = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.my_txt2.setTextFormat(_root.KrinToolTipper.my_fmt2); _root.KrinToolTipper.my_txt.setTextFormat(_root.KrinToolTipper.my_fmt); } else { _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]][0]; rubyCount = 0; _root.KrinToolTipper.t3 = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].req; _root.KrinToolTipper.TX = new Array(); for (t in _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTipAlt) { if (_root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTipAlt[t] != 0) { _root.KrinToolTipper.TX[rubyCount] = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTipAlt[t]; ++rubyCount; } } _root.KrinToolTipper.ttx = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.gotoAndPlay('GO5'); } _parent.updateDoll(); } else { _root.KrinCombatText.play(); if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.mouseItem][4] > _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]) { _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMERROR1; } else { if (hivhbwerhvgwr == false) { _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMERROR2; } else { if (ewfewgrvd == 1) { _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMERROR4; } else { if (ewfewgrvd == 2) { _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMERROR5; } else { _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMERROR3; } } } } } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]][2]; if (_root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]][1] < 2) { _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]][0]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang.ENGLISH.ITEMSS[IPS - 2]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } else { _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]][0]; rubyCount = 0; _root.KrinToolTipper.t3 = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].req; _root.KrinToolTipper.TX = new Array(); for (t in _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTipAlt) { if (_root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTipAlt[t] != 0) { _root.KrinToolTipper.TX[rubyCount] = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTipAlt[t]; ++rubyCount; } } _root.KrinToolTipper.ttx = _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO4'); } } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 2990 { } movieClip 2991 { } button 2992 { on (press) { if (_root.Krin.mouseItem == 0) { _root.Krin.previousItemSlot = this; _root.addSound('Effects', 'Click3pickup'); } else { _root.addSound('Effects', 'Click2putdown'); } itemHolder = _root.Krin.itemArray[id]; _root.Krin.itemArray[id] = _root.Krin.mouseItem; _root.Krin.mouseItem = itemHolder; _root.KrinToolTipper.inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin.mouseItem]); inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin.itemArray[id]]); _root.KrinToolTipper.colorChange = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]][2]; _root.KrinToolTipper.colorChange = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]][2]; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]][1] < 2) { _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]][0]; _root.KrinToolTipper.t = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.my_txt2.text = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]][0]; _root.KrinToolTipper.my_txt.text = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.my_txt2.setTextFormat(_root.KrinToolTipper.my_fmt2); _root.KrinToolTipper.my_txt.setTextFormat(_root.KrinToolTipper.my_fmt); } else { _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]][0]; rubyCount = 0; _root.KrinToolTipper.t3 = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].req; _root.KrinToolTipper.TX = new Array(); for (t in _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTipAlt) { if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTipAlt[t] != 0) { _root.KrinToolTipper.TX[rubyCount] = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTipAlt[t]; ++rubyCount; } } _root.KrinToolTipper.ttx = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.gotoAndPlay('GO5'); } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]][2]; if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]][1] < 2) { _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]][0]; _root.KrinToolTipper.t = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } else { _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]][0]; rubyCount = 0; _root.KrinToolTipper.t3 = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].req; _root.KrinToolTipper.TX = new Array(); for (t in _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTipAlt) { if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTipAlt[t] != 0) { _root.KrinToolTipper.TX[rubyCount] = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTipAlt[t]; ++rubyCount; } } _root.KrinToolTipper.ttx = _root['KRINITEM' + _root.Krin.itemArray[id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO4'); } } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 2993 { } movieClip 2995 { } movieClip 2997 { } movieClip 2999 { } movieClip 3001 { } movieClip 3009 { } button 3011 { on (release) { if (_root.Krin.PauseForScreen2 != true) { if (_root.Krin.autoSaver) { _root.krinHandleData(_root.Krin.slotInUse); } if (_root.afterCut != 'None') { stopAllSounds(); _root.gotoAndStop(_root.afterCut); } else { if (_root.Krin.bossJustPwned2) { _root.gotoAndStop('overMap'); } else { _root.Krin.PauseForScreen = false; if (playerLeveled == true) { gotoAndStop('skills'); } else { gotoAndStop('hide'); _root.krinNavTutSpeech(); _root.KrinScreen._visible = true; } } } } } } button 3019 { on (press) { thereIsSlot = -1; for (krinp in _root.Krin.itemArray) { if (_root.Krin.itemArray[krinp] == 0) { thereIsSlot = krinp; } } if (thereIsSlot != -1) { if (slotType == 'drop') { _root.Krin.itemArray[thereIsSlot] = _root.Krin.dropArray[id]; _parent['itemSlot' + thereIsSlot].inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin.dropArray[id]]); _root.Krin.dropArray[id] = 0; inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin.dropArray[id]]); _root.KrinToolTipper.colorChange = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][2]; _root.KrinToolTipper.colorChange = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][2]; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][0]; _root.KrinToolTipper.t = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.my_txt2.text = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][0]; _root.KrinToolTipper.my_txt.text = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.my_txt2.setTextFormat(_root.KrinToolTipper.my_fmt2); _root.KrinToolTipper.my_txt.setTextFormat(_root.KrinToolTipper.my_fmt); _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } else { if (_root.Krin.Euro >= _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][5]) { _root.Krin.itemArray[thereIsSlot] = _root.Krin.dropArray[id]; _parent['itemSlot' + thereIsSlot].inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin.dropArray[id]]); _root.Krin.Euro -= _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][5]; _parent.dumbEuro = _root.Krin.Euro; } } } else {} } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][2]; if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][1] < 2) { if (slotType == 'drop') { _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][0]; } else { _root.KrinToolTipper.tt = '€' + _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][5] + ' - ' + _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][0]; } _root.KrinToolTipper.t = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } else { if (slotType == 'drop') { _root.KrinToolTipper.tt = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][0]; } else { _root.KrinToolTipper.tt = '€' + _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][5] + ' - ' + _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]][0]; } rubyCount = 0; _root.KrinToolTipper.t3 = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].req; _root.KrinToolTipper.TX = new Array(); for (t in _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].toolTipAlt) { if (_root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].toolTipAlt[t] != 0) { _root.KrinToolTipper.TX[rubyCount] = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].toolTipAlt[t]; ++rubyCount; } } _root.KrinToolTipper.ttx = _root['KRINITEM' + _root.Krin.dropArray[id]].toolTip; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO4'); } } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 3020 { } button 3022 { on (press) { if (_root.Krin.mouseItem != 0) { _root.Krin.Euro += Math.ceil(_root['KRINITEM' + _root.Krin.mouseItem][5] * 0.15); dumbEuro = _root.Krin.Euro; _root.Krin.mouseItem = 0; _root.KrinToolTipper.inner.gotoAndStop(_root.KrinLang.ENGLISH.ITEMNAME[_root.Krin.mouseItem]); _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[5]; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[3]; if (_root.Krin.mouseItem != 0) { _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[4] + ' €' + Math.ceil(_root['KRINITEM' + _root.Krin.mouseItem][5] * 0.15); } else { _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[5]; } _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 3024 { } movieClip 3043 { } movieClip 3046 { } movieClip 3047 { } button 3048 { on (release) { gotoAndPlay('part1'); } } movieClip 3052 { } movieClip 3053 { } button 3054 { on (release) { gotoAndPlay('part2'); } } button 3057 { on (release) { gotoAndPlay('part3'); } } button 3060 { on (release) { gotoAndPlay('part4'); } } button 3063 { on (release) { gotoAndStop('stable'); } } movieClip 3066 { frame 1 { picker = 43 + random(4); reader = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[picker]; } frame 1 { stop(); } frame 7 { reader = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[7]; clicker = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[11]; } frame 12 { reader = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[8]; clicker = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[11]; } frame 55 { gotoAndPlay('part1'); } frame 56 { reader = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[9]; clicker = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[11]; } frame 106 { gotoAndPlay('part2'); } frame 107 { reader = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[10]; clicker = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[11]; } frame 150 { gotoAndPlay('part3'); } frame 151 { reader = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[43]; clicker = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[11]; } } button 3075 { on (release) { if (_root.Krin.statPoints > 0) { ++_root.Krin.StatSets0[0]; --_root.Krin.statPoints; --statPoints; ++yut_lif2; ++_root.Krin.LIFE; if (_root.Krin.statPoints == 0) { statColor.gotoAndStop('dead'); } } } } button 3076 { on (release) { if (_root.Krin.statPoints > 0) { ++_root.Krin.StatSets0[3]; --_root.Krin.statPoints; --statPoints; ++yut_spd2; ++_root.Krin.SPEED; if (_root.Krin.statPoints == 0) { statColor.gotoAndStop('dead'); } } } } button 3077 { on (release) { if (_root.Krin.statPoints > 0) { ++_root.Krin.StatSets0[2]; --_root.Krin.statPoints; --statPoints; ++yut_mag2; ++_root.Krin.MAGIC; if (_root.Krin.statPoints == 0) { statColor.gotoAndStop('dead'); } } } } button 3078 { on (release) { if (_root.Krin.statPoints > 0) { ++_root.Krin.StatSets0[1]; --_root.Krin.statPoints; --statPoints; ++yut_str2; ++_root.Krin.STRENGTH; if (_root.Krin.statPoints == 0) { statColor.gotoAndStop('dead'); } } } } movieClip 3080 { } movieClip 3082 { frame 1 { stop(); } } movieClip 3102 { } button 3103 { on (release) { checker = true; if (_root.Krin.skillPoints == 0) { checker = false; _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].TALENTERROR1; _root.KrinCombatText.play(); } if (_root.Krin.talentMainArray[id] == _root.Krin.abilityXer[id].TIER) { checker = false; _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].TALENTERROR2; _root.KrinCombatText.play(); } if (_root.Krin.Level < guessLevel) { checker = false; _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].TALENTERROR3; _root.KrinCombatText.play(); } for (krinu in _root.Krin.abilityXer[id].PRESKILL) { if (_root.Krin.talentMainArray[_root.Krin.abilityXer[id].PRESKILL[krinu]] == 0) { checker = false; _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].TALENTERROR4; _root.KrinCombatText.play(); } } if (checker) { --_root.Krin.skillPoints; --_parent._parent.skillPoints; ++_root.Krin.talentMainArray[id]; if (_root.Krin.abilityXer[id].CLASSIFY == 0) { for (krinp in _root.Krin.moveMatrix) { if (_root.Krin.moveMatrix[krinp] == _root.Krin.skillAdderMatrix[id]) { if (_root.Krin.moveMatrix[krinp] != 0) { _root.Krin.moveMatrix[krinp] = _root.Krin.abilityXer[id].ID + (_root.Krin.talentMainArray[id] - 1); } } } _root.Krin.skillAdderMatrix[id] = _root.Krin.abilityXer[id].ID + (_root.Krin.talentMainArray[id] - 1); _root.Krin.moveMatrix2 = new Array(); _root.Krin.moveMatrix2.push(_root.Krin.startSkill1); _root.Krin.moveMatrix2.push(_root.Krin.startSkill2); for (krinu in _root.Krin.skillAdderMatrix) { if (_root.Krin.skillAdderMatrix[krinu] > 0) { _root.Krin.moveMatrix2.push(_root.Krin.skillAdderMatrix[krinu]); _parent._parent.KrinCreateAbilityMatrix(); } } } else { _root.Krin.buffAdderMatrix[id] = _root.Krin.abilityXer[id].BUFFNAME + _root.Krin.talentMainArray[id]; } _parent.krinRemakeTree(); } } } movieClip 3104 { instance thingoShow of movieClip 3102 { onClipEvent (enterFrame) { if (Key.isDown(32)) { _visible = true; } else { _visible = false; } } } } movieClip 3106 { } movieClip 3107 { frame 1 { krinRemakeTree(); } } button 3108 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing5.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3109 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing1.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3110 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing7.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3111 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing3.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3112 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing4.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3113 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing0.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3114 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing6.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } button 3115 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing2.assignedThing); } on (rollOver) { _root.UITdrop = true; } on (rollOut) { _root.UITdrop = false; } } movieClip 3116 { } movieClip 3120 { } button 3121 { on (press) { talentPool2._xmove = -5; } on (release) { talentPool2._xmove = 0; } on (rollOut) { talentPool2._xmove = 0; } } button 3122 { on (press) { talentPool2._xmove = 5; } on (release) { talentPool2._xmove = 0; } on (rollOut) { talentPool2._xmove = 0; } } movieClip 3125 { } movieClip 3127 { instance talentPool2 of movieClip 3125 { onClipEvent (enterFrame) { if (_y <= 0 && _xmove > 0 || _y >= -maxH && _xmove < 0) { this._y += _xmove; } } } } button 3128 { on (press) { _root.krinHandleData(1); } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[3]; if (_root.Krin.mouseItem != 0) { _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[4] + ' €' + Math.round(_root['KRINITEM' + _root.Krin.mouseItem][5] / 3); } else { _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[5]; } _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3131 { on (release) { if (_root.Krin.qual == 'LOW') { _root.Krin.qual = 'HIGH'; _quality = 'HIGH'; } else { _root.Krin.qual = 'LOW'; _quality = 'LOW'; } if (_root.Krin.qual == 'HIGH') { tit_11 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[31]; } else { tit_11 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[32]; } } } button 3138 { on (release) { if (_root.Krin.sound) { _root.Krin.sound = false; _root.soundModeKrin = 0; stopAllSounds(); } else { _root.Krin.sound = true; _root.soundModeKrin = 0; _root.soundPlayCounter = 0; _root.addSound('Music', 1); } if (_root.Krin.sound) { tit_3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[29]; } else { tit_3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[30]; } if (_root.Krin.graphics) { tit_4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[31]; } else { tit_4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[32]; } } } button 3144 { on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ACH[achNum]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ACHDESC[achNum]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 3148 { frame 1 { stop(); } } movieClip 3149 { frame 1 { function updateFriends() { i = 1; while (i < 6) { this['fa' + i].blacker._visible = true; this['fa' + i].inTheTeam = false; if (_root.Krin.friendArrayX[0] == i) { this['fa' + i].blacker._visible = false; this['fa' + i].inTheTeam = true; this['fa' + i].inTheTeam2 = 0; } if (_root.Krin.friendArrayX[1] == i) { this['fa' + i].blacker._visible = false; this['fa' + i].inTheTeam = true; this['fa' + i].inTheTeam2 = 1; } ++i; } } function updateEquip() { for (w in _root.Krin.equipArray0) { this['playerSlot' + w].inner.gotoAndStop(_root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMNAME[_root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][w]]); this['playerSlot' + w].id = w; this['playerSlot' + w].slotType = 'playerSlot'; } } function updateDoll() { if (_root.Krin.gArray[_root.Krin.GSet[_root.Krin.MenuPlayerSelect]] == 'M') { modelchooser = ''; for (h in dollPartsArray) { this[dollPartsArray[h]]._visible = true; this[dollPartsArray[h] + '_f']._visible = false; } } else { modelchooser = '_f'; for (h in dollPartsArray) { this[dollPartsArray[h]]._visible = false; this[dollPartsArray[h] + '_f']._visible = true; } } for (h in dollPartsArray) { removeMovieClip(this[dollPartsArray[h]].inner); removeMovieClip(this[dollPartsArray[h]].innerX); removeMovieClip(this[dollPartsArray[h] + '_f'].inner); removeMovieClip(this[dollPartsArray[h] + '_f'].innerX); } for (h in dollPartsArray) { this[dollPartsArray[h] + modelchooser].attachMovie(_root.Krin.gArray[_root.Krin.GSet[_root.Krin.MenuPlayerSelect]] + '_S' + dollPartsCores2[h] + '_' + _root.Krin.skinArray[_root.Krin.SkinSet[_root.Krin.MenuPlayerSelect]], 'innerX', -1); this[dollPartsArray[h] + modelchooser].attachMovie(_root.Krin.gArray[_root.Krin.GSet[_root.Krin.MenuPlayerSelect]] + '_' + dollPartsCores2[h] + '_' + _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][dollPartsCores[h]]].looks, 'inner', 0); if (h == 12 || h == 13) { this[dollPartsArray[h] + modelchooser].attachMovie('M_' + dollPartsCores2[h] + '_' + _root['KRINITEM' + _root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][dollPartsCores[h]]].looks, 'inner', 0); } } removeMovieClip(this.head.hair); if (_root.Krin['equipArray' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][dollPartsCores[h]] == 0 || _root.Krin.GSet[_root.Krin.MenuPlayerSelect] == 1) { this.head.attachMovie('HAIR_' + _root.Krin.hairArray[_root.Krin.HairSet[_root.Krin.MenuPlayerSelect]], 'hair', 2); } } function updateAvs() { i = 0; while (i < 6) { this['fa' + i].borderFrame._visible = false; if (i == _root.Krin.MenuPlayerSelect) { this['fa' + i].borderFrame._visible = true; } ++i; } } function updateStatus() { yut_name = _root.Krin.NameSets[_root.Krin.MenuPlayerSelect]; yut_per = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[5]; yut_def = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[6]; yut_info51 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[17]; yut_info = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect] + ' ' + _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].CLASS[_root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect] - 1]; yut_def2 = new Array(); yut_per2 = new Array(); yut_lif2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][0] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][1], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); yut_str2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][1] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][2], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); yut_mag2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][2] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][3], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); yut_spd2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][3] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][4], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); yut_foc2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][4] + Math.ceil(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][5]); wefjnew = 0; while (wefjnew < 8) { yut_per2[wefjnew] = _root.Krin['PerSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][wefjnew] + Math.ceil(100 + 15 * _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]); yut_def2[wefjnew] = _root.Krin['DefSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][wefjnew] + Math.ceil(100 + 15 * _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]); AVGNUMC = 100 + 15 * _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]; CRITCALC_X = yut_per2[wefjnew] / AVGNUMC; nT1 = 0.016666667 * Math.pow(CRITCALC_X + 1, 4) - 0.25 * Math.pow(CRITCALC_X + 1, 3) + 1.233333 * Math.pow(CRITCALC_X + 1, 2) - 1.9 * (CRITCALC_X + 1) + 0.9000000000000002; nT2 = 15 * (yut_per2[wefjnew] / (100 + 15 * _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect])); nT3 = 0.07000000000000001 * (CRITCALC_X - 1); nT1_x = Math.round(nT1 * 100); nT2_x = Math.round(nT2); nT3_x = Math.round(nT3 * 100); perBarShow['bar' + wefjnew]._height = perBarShow['bar' + wefjnew].saveH * nT1; perBarShow['gbar' + wefjnew]._height = perBarShow['gbar' + wefjnew].saveH * nT2; perBarShow['xbar' + wefjnew]._height = perBarShow['bar' + wefjnew].saveH * nT3; perBarShow['tt_' + wefjnew].toolTipTitle = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ELEMENTS[wefjnew] + ' ' + _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[5] + ': ' + yut_per2[wefjnew]; perBarShow['tt_' + wefjnew].toolTip = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[38] + ' ' + nT2_x + '% ' + _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[37] + ' ' + nT1_x + '% ' + _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[39] + ' ' + nT3_x + '% ' + _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[40]; if (perBarShow['bar' + wefjnew]._height > perBarShow['bar' + wefjnew].saveH) { perBarShow['bar' + wefjnew]._height = perBarShow['bar' + wefjnew].saveH; } if (perBarShow['gbar' + wefjnew]._height > perBarShow['bar' + wefjnew].saveH) { perBarShow['gbar' + wefjnew]._height = perBarShow['bar' + wefjnew].saveH; } CRITCALC_X = yut_def2[wefjnew] / AVGNUMC; DEF_FACTOR = 1; DEF_CALC_ER = 1 / CRITCALC_X; if (DEF_CALC_ER > 1) { DEF_FACTOR = 0; } if (DEF_CALC_ER < 1) { DEF_FACTOR = 2; } if (DEF_CALC_ER < 0.8100000000000001) { DEF_FACTOR = 3; } if (DEF_CALC_ER < 0.6100000000000001) { DEF_FACTOR = 4; } if (DEF_CALC_ER < 0.4100000000000001) { DEF_FACTOR = 5; } if (DEF_CALC_ER < 0.3100000000000001) { DEF_FACTOR = 6; } nT4 = 0.016666667 * Math.pow(CRITCALC_X + 1, 4) - 0.25 * Math.pow(CRITCALC_X + 1, 3) + 1.233333 * Math.pow(CRITCALC_X + 1, 2) - 1.9 * (CRITCALC_X + 1) + 0.9000000000000002; nT5 = 15 * (yut_def2[wefjnew] / (100 + 15 * _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect])); nT6 = 0.07000000000000001 * (CRITCALC_X - 1); nT4_x = Math.round(nT4 * 100); nT5_x = nT5; nT6_x = Math.round(nT6 * 100); defBarShow['bar' + wefjnew]._height = perBarShow['bar' + wefjnew].saveH * nT4; defBarShow['gbar' + wefjnew]._height = perBarShow['gbar' + wefjnew].saveH * nT5; defBarShow['xbar' + wefjnew]._height = perBarShow['bar' + wefjnew].saveH * nT6; defBarShow['tt_' + wefjnew].toolTipTitle = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ELEMENTS[wefjnew] + ' ' + _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[6] + ': ' + yut_def2[wefjnew]; defBarShow['tt_' + wefjnew].toolTip = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].DEFTIP[DEF_FACTOR]; if (defBarShow['bar' + wefjnew]._height > perBarShow['bar' + wefjnew].saveH) { defBarShow['bar' + wefjnew]._height = perBarShow['bar' + wefjnew].saveH; } if (defBarShow['gbar' + wefjnew]._height > perBarShow['bar' + wefjnew].saveH) { defBarShow['gbar' + wefjnew]._height = perBarShow['bar' + wefjnew].saveH; } ++wefjnew; } if (_root.Krin.MenuPlayerSelect == 0) { _root.Krin.LIFE = yut_lif2; _root.Krin.STRENGTH = yut_str2; _root.Krin.MAGIC = yut_mag2; _root.Krin.SPEED = yut_spd2; _root.Krin.FOCUS = yut_foc2; wefjnew = 0; while (wefjnew < 8) { _root.Krin.PER[_root.elementMainArray[wefjnew]] = yut_per2[wefjnew]; _root.Krin.DEF[_root.elementMainArray[wefjnew]] = yut_def2[wefjnew]; ++wefjnew; } } } stop(); i = 0; while (i < 6) { this['fa' + i].id = _root.Krin.friendArray[i]; if (this['fa' + i].id < 0) { this['fa' + i]._visible = false; } else { if (i == 0) { this['fa' + i].avIn.gotoAndStop('mainPlayer'); } this['fa' + i].avIn.gotoAndStop(_root.Krin.friendArray[i]); } ++i; } teamChangeCD = true; bickerPicker = 0; if (_root.Krin.friendArrayX[0] == 0) { bickerPicker = 0; } if (_root.Krin.friendArrayX[1] == 0) { bickerPicker = 1; } updateFriends(); wefjnew = 0; while (wefjnew < 8) { perBarShow['bar' + wefjnew].saveH = perBarShow['bar' + wefjnew]._height; var my_colorKKCCXX = new Color(perBarShow['bar' + wefjnew].inner); my_colorKKCCXX.setRGB(_root.elementColorArray[wefjnew]); var my_colorKKCCXX = new Color(perBarShow['gbar' + wefjnew]); my_colorKKCCXX.setRGB(_root.elementColorArray[wefjnew]); var my_colorKKCCXX = new Color(perBarShow['ybar' + wefjnew].inner); my_colorKKCCXX.setRGB(_root.elementColorArray[wefjnew]); perBarShow['gbar' + wefjnew].saveH = perBarShow['bar' + wefjnew]._height / 100; ++wefjnew; } wefjnew = 0; while (wefjnew < 8) { var my_colorKKCCXX = new Color(defBarShow['bar' + wefjnew].inner); my_colorKKCCXX.setRGB(_root.elementColorArray[wefjnew]); var my_colorKKCCXX = new Color(defBarShow['gbar' + wefjnew]); my_colorKKCCXX.setRGB(_root.elementColorArray[wefjnew]); var my_colorKKCCXX = new Color(defBarShow['ybar' + wefjnew].inner); my_colorKKCCXX.setRGB(_root.elementColorArray[wefjnew]); ++wefjnew; } yut_lif = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[0] + ':'; yut_str = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[1] + ':'; yut_mag = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[2] + ':'; yut_spd = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[3] + ':'; yut_foc = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[4] + ':'; _root.Krin.MenuPlayerSelect = 0; for (w in _root.Krin.itemArray) { this['itemSlot' + w].inner.gotoAndStop(_root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMNAME[_root.Krin.itemArray[w]]); this['itemSlot' + w].id = w; this['itemSlot' + w].slotType = 'itemSlot'; } dollPartsArray = new Array(); dollPartsArray = ['head', 'chest', 'arm1', 'arm2', 'hand1', 'hand2', 'leg1', 'leg2', 'leg3', 'leg4', 'foot1', 'foot2', 'weapon1', 'weapon2', 'shoulder']; dollPartsCores = new Array(); dollPartsCores = [0, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 6, 1]; dollPartsCores2 = new Array(); dollPartsCores2 = ['HEAD', 'CHEST', 'ARM', 'ARM', 'HAND', 'HAND', 'ARM', 'ARM', 'LEG2', 'LEG2', 'FOOT', 'FOOT', 'WEAPON', 'WEAPON', 'SHOULDER']; updateEquip(); updateDoll(); updateAvs(); updateStatus(); dumbEuro = _root.Krin.Euro; } instance bar of movieClip 2874 { onClipEvent (enterFrame) { _width = (_root.Krin.ExpSets[_root.Krin.MenuPlayerSelect] / 100) * 95.10000000000001; _parent.exp2 = Math.round(_root.Krin.ExpSets[_root.Krin.MenuPlayerSelect]) + '%'; } onClipEvent (load) { _width = (_root.Krin.ExpSets[_root.Krin.MenuPlayerSelect] / 100) * 95.10000000000001; _parent.exp2 = Math.round(_root.Krin.ExpSets[_root.Krin.MenuPlayerSelect]) + '%'; } } instance fa0 of movieClip 2986 { onClipEvent (load) { dontDoMe = true; bobbybobby = 0; blacker._visible = false; } onClipEvent (enterFrame) { if (_parent.teamChangeCD == false) { ++bobbybobby; if (bobbybobby == 5) { _parent.teamChangeCD = true; bobbybobby = 0; } } } } instance playerSlot6 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 8; } } instance playerSlot1 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 3; } } instance playerSlot4 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 6; } } instance playerSlot3 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 5; } } instance playerSlot0 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 2; } } instance playerSlot5 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 7; } } instance playerSlot2 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 4; } } frame 9 { _root.Krin.PauseForScreen = true; _root.Krin.PauseForScreen2 = true; _root.Krin.dataMode = 'save'; itemsthatdropped = 0; _root.KrinScreen._visible = false; _root.Krin.EnemyXPFinal = _root.Krin.EnemyXP / _root.Krin.EnemyXP3; for (w in _root.Krin.itemArray) { this['itemSlot' + w].inner.gotoAndStop(_root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMNAME[_root.Krin.itemArray[w]]); this['itemSlot' + w].id = w; this['itemSlot' + w].slotType = 'itemSlot'; } w = 0; while (w < 15) { this['dropSlot' + w].inner.gotoAndStop(_root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMNAME[_root.Krin.dropArray[w]]); this['dropSlot' + w].id = w; this['dropSlot' + w].slotType = 'drop'; if (_root.Krin.dropArray[w] == 0) { this['dropSlot' + w]._visible = false; } else { itemsthatdropped = 1; } ++w; } if (itemsthatdropped == 0) { vb99 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[12]; vb2 = ''; } else { vb99 = ''; vb2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].VICTORY[1]; } tempGain = _root.moneyConstGain / _root.totalEnemyGain; trace('TEMPGAIN ' + tempGain); trace('TEMPGAIN ' + _root.respecValue(tempGain)); moneyGain = Math.round(0.7000000000000001 * _root.respecValue(tempGain)); _root.Krin.Euro += moneyGain; dumbEuro = _root.Krin.Euro; vb1 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].VICTORY[0]; vb3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].VICTORY[2]; vb4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].VICTORY[3]; vb5 = '€' + moneyGain; vbbc1 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[15]; vb7 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].VICTORY[4]; vb8 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[13]; } frame 9 { if (_root.achProgF) { if (_root.Krin.BattlePick == 109) { _root.awardAch(0); } if (_root.Krin.difficulty > 0) { if (_root.Krin.BattlePick == 308) { if (!_root.AchVal2) { _root.awardAch(1); } } if (_root.Krin.BattlePick == 408) { if (_root.AchVal1 < 2000) { _root.awardAch(2); } } } if (_root.Krin.difficulty == 2) { if (_root.Krin.usedTraining == false) { if (_root.Krin.BattlePick == 212) { _root.awardAch(3); } if (_root.Krin.BattlePick == 513) { _root.awardAch(4); } } } } if (_root.Krin.BattlePick == 600) { if (_root.AchVal3 == 1) { _root.awardAch(6); } } if (_root.Krin.BattlePick == 601) { if (_root.AchVal4 <= 40) { _root.awardAch(7); } } if (_root.Krin.BattlePick == 602) { if (!_root.AchVal2) { _root.awardAch(8); } } if (_root.Krin.BattlePick == 703) { _root.awardAch(9); } if (_root.checkIfAllStar()) { _root.awardAch(5); } } instance of movieClip 3009 { onClipEvent (load) { prx = 0; _parent.playerLeveled = false; if (prx == undefined) { _visible = false; } else { exp = _root.Krin.ExpSets[prx]; exp2 = Math.round(exp); _root.expWorkOut(_root.Krin.EnemyXPFinal, _root.Krin.LevelStats[prx]); sLmT2 = 30; setLimiter = 30; adderPer = _root.Krin.totalXP / setLimiter; namerI = _root.Krin.NameSets[prx]; levelI = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root.Krin.LevelStats[prx]; _parent.vb6 = Math.round(_root.Krin.totalXP) + '%'; } } onClipEvent (enterFrame) { if (prx != undefined) { avIn.gotoAndStop('mainPlayer'); if (sLmT2 == 0) { _root.Krin.PauseForScreen2 = false; } else { --sLmT2; } if (setLimiter > 0) { if (_root.Krin.LevelStats[prx] < 30) { --setLimiter; exp += adderPer; exp2 = Math.round(exp) + '%'; bar._width = (exp / 100) * 95.10000000000001; if (exp >= 100) { _parent.playerLeveled = true; exp -= 100; exp2 = '100%'; ++_root.Krin.LevelStats[prx]; ++_root.Krin.Level; bar.gotoAndStop('level'); bar._width = 95.10000000000001; levelI = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root.Krin.LevelStats[prx]; ++_root.Krin.skillPoints; _root.Krin.statPoints += _root.givePoints(_root.Krin.Level, false); } } } else { _root.Krin.ExpSets[prx] = exp; } } } } instance of movieClip 3009 { onClipEvent (load) { prx = _root.Krin.friendlySlotsFFTT[1]; if (prx == undefined) { _visible = false; } else { exp = _root.Krin.ExpSets[prx]; exp2 = Math.round(exp); _root.expWorkOut(_root.Krin.EnemyXPFinal, _root.Krin.LevelStats[prx]); setLimiter = 30; adderPer = _root.Krin.totalXP / setLimiter; namerI = _root.Krin.NameSets[prx]; levelI = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root.Krin.LevelStats[prx]; } } onClipEvent (enterFrame) { if (prx != undefined) { avIn.gotoAndStop(prx); if (setLimiter > 0) { if (_root.Krin.LevelStats[prx] < 30) { --setLimiter; exp += adderPer; exp2 = Math.round(exp) + '%'; bar._width = (exp / 100) * 95.10000000000001; if (exp >= 100) { exp -= 100; exp2 = '100%'; ++_root.Krin.LevelStats[prx]; bar.gotoAndStop('level'); bar._width = 95.10000000000001; levelI = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root.Krin.LevelStats[prx]; } } } else { _root.Krin.ExpSets[prx] = exp; } } } } instance of movieClip 3009 { onClipEvent (load) { prx = _root.Krin.friendlySlotsFFTT[0]; if (prx == undefined) { _visible = false; } else { exp = _root.Krin.ExpSets[prx]; exp2 = Math.round(exp); _root.expWorkOut(_root.Krin.EnemyXPFinal, _root.Krin.LevelStats[prx]); setLimiter = 30; adderPer = _root.Krin.totalXP / setLimiter; namerI = _root.Krin.NameSets[prx]; levelI = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root.Krin.LevelStats[prx]; } } onClipEvent (enterFrame) { if (prx != undefined) { avIn.gotoAndStop(prx); if (setLimiter > 0) { if (_root.Krin.LevelStats[prx] < 30) { --setLimiter; exp += adderPer; exp2 = Math.round(exp) + '%'; bar._width = (exp / 100) * 95.10000000000001; if (exp >= 100) { exp -= 100; exp2 = '100%'; ++_root.Krin.LevelStats[prx]; bar.gotoAndStop('level'); bar._width = 95.10000000000001; levelI = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root.Krin.LevelStats[prx]; } } } else { _root.Krin.ExpSets[prx] = exp; } } } } frame 16 { stop(); i = 0; while (i < 6) { this['fa' + i].id = _root.Krin.friendArray[i]; if (this['fa' + i].id < 0) { this['fa' + i]._visible = false; } else { if (i == 0) { this['fa' + i].avIn.gotoAndStop('mainPlayer'); } this['fa' + i].avIn.gotoAndStop(_root.Krin.friendArray[i]); } ++i; } teamChangeCD = true; bickerPicker = 0; if (_root.Krin.friendArrayX[0] == 0) { bickerPicker = 0; } if (_root.Krin.friendArrayX[1] == 0) { bickerPicker = 1; } updateFriends(); wefjnew = 0; while (wefjnew < 8) { perBarShow['bar' + wefjnew].saveH = perBarShow['bar' + wefjnew]._height; var my_colorKKCCXX = new Color(perBarShow['bar' + wefjnew].inner); my_colorKKCCXX.setRGB(_root.elementColorArray[wefjnew]); var my_colorKKCCXX = new Color(perBarShow['gbar' + wefjnew]); my_colorKKCCXX.setRGB(_root.elementColorArray[wefjnew]); var my_colorKKCCXX = new Color(perBarShow['ybar' + wefjnew].inner); my_colorKKCCXX.setRGB(_root.elementColorArray[wefjnew]); perBarShow['gbar' + wefjnew].saveH = perBarShow['bar' + wefjnew]._height / 100; ++wefjnew; } wefjnew = 0; while (wefjnew < 8) { var my_colorKKCCXX = new Color(defBarShow['bar' + wefjnew].inner); my_colorKKCCXX.setRGB(_root.elementColorArray[wefjnew]); var my_colorKKCCXX = new Color(defBarShow['gbar' + wefjnew]); my_colorKKCCXX.setRGB(_root.elementColorArray[wefjnew]); var my_colorKKCCXX = new Color(defBarShow['ybar' + wefjnew].inner); my_colorKKCCXX.setRGB(_root.elementColorArray[wefjnew]); ++wefjnew; } yut_lif = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[0] + ':'; yut_str = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[1] + ':'; yut_mag = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[2] + ':'; yut_spd = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[3] + ':'; yut_foc = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[4] + ':'; _root.Krin.MenuPlayerSelect = 0; for (w in _root.Krin.itemArray) { this['itemSlot' + w].inner.gotoAndStop(_root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMNAME[_root.Krin.itemArray[w]]); this['itemSlot' + w].id = w; this['itemSlot' + w].slotType = 'itemSlot'; } updateEquip(); updateDoll(); updateAvs(); updateStatus(); dumbEuro = _root.Krin.Euro; dumbEuro = _root.Krin.Euro; _root.krinSetShop(_root.Krin.shopId); for (w in _root.Krin.itemArray) { this['itemSlot' + w].inner.gotoAndStop(_root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMNAME[_root.Krin.itemArray[w]]); this['itemSlot' + w].id = w; this['itemSlot' + w].slotType = 'itemSlot'; } w = 0; while (w < 15) { this['dropSlot' + w].inner.gotoAndStop(_root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ITEMNAME[_root.Krin.dropArray[w]]); this['dropSlot' + w].id = w; this['dropSlot' + w].slotType = 'buy'; if (_root.Krin.dropArray[w] == 0) { this['dropSlot' + w]._visible = false; } else { this['dropSlot' + w]._visible = true; } ++w; } vb1 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[6]; vb2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SHOP[_root.Krin.shopId]; } instance playerSlot6 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 8; } } instance playerSlot1 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 3; } } instance playerSlot4 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 6; } } instance playerSlot3 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 5; } } instance playerSlot0 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 2; } } instance playerSlot5 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 7; } } instance playerSlot2 of movieClip 2991 { onClipEvent (load) { IPS = 4; } } instance of movieClip 3043 { onClipEvent (load) { this.gotoAndStop(_root.Krin.shopId + 1); } } frame 25 { _root.UITmouseHold = 0; yut_lif = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[0] + ':'; yut_str = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[1] + ':'; yut_mag = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[2] + ':'; yut_spd = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[3] + ':'; yut_foc = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[4] + ':'; _root.Krin.MenuPlayerSelect = 0; skillPoints = _root.Krin.skillPoints; statPoints = _root.Krin.statPoints; k_title1 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].K_TITLE1; k_title2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].K_TITLE2; k_title3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].K_TITLE3; k_title4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[16]; skLoadKrin = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SKLOAD + ':'; spLoadKrin = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SPLOAD + ':'; yut_name = _root.Krin.NameSets[_root.Krin.MenuPlayerSelect]; yut_info = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect] + ' ' + _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].CLASS[_root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect] - 1]; yut_lif2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][0] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][1], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); yut_str2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][1] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][2], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); yut_mag2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][2] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][3], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); yut_spd2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][3] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][4], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); yut_foc2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][4] + Math.ceil(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][5], true); talentPool.talentPool2._y = 0; KrinCreateAbilityMatrix = function () { now = 0; now2 = 0; spacey = 35; starty = 25; talentPool.talentPool2.maxH = starty - 140; krinv = 0; while (krinv < 70) { removeMovieClip(talentPool.talentPool2['t' + krinv]); ++krinv; } for (krini in _root.Krin.moveMatrix2) { talentPool.talentPool2.attachMovie('talenter', 't' + now, now); talentPool.talentPool2['t' + now]._y = now2 * spacey + starty; talentPool.talentPool2['t' + now]._x = Math.pow(-1, now) * -40 + 45; talentPool.talentPool2['t' + now].talent = _root.Krin.moveMatrix2[krini]; talentPool.talentPool2['t' + now].inner.gotoAndStop(_root['KRINABILITY' + _root.Krin.moveMatrix2[krini]][0]); if (_root.Krin.abilityXer[_root.Krin.moveMatrix2[krini]].CLASSIFY == 1) { talentPool.talentPool2['t' + now].inner.gotoAndStop(_root.Krin.abilityXer[krink].BUFFNAME); } talentPool.talentPool2['t' + now].inner.toolTipTitle = _root['KRINABILITY' + _root.Krin.moveMatrix2[krini]][17]; talentPool.talentPool2['t' + now].inner.toolTip = _root['KRINABILITYB' + _root.Krin.moveMatrix2[krini]][17] + _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SKILLTHRS1 + _root['KRINABILITY' + _root.Krin.moveMatrix2[krini]][8] + _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SKILLTHRS2; talentPool.talentPool2['t' + now].inner.toolTip3 = _root['KRINABILITYB' + _root.Krin.moveMatrix2[krini]][18]; talentPool.talentPool2['t' + now].useNum = _root['KRINABILITY' + _root.Krin.moveMatrix2[krini]][8]; for (u in _root.elementMainArray) { if (_root.elementMainArray[u] == _root['KRINABILITYB' + _root.Krin.moveMatrix2[krini]][0]) { talentPool.talentPool2['t' + now].inner.KNcolor2 = _root.elementColorArray[u]; } } ++now; if (Math.pow(-1, now) > 0) { ++now2; } else { talentPool.talentPool2.maxH += spacey; } } i = 0; while (i < 8) { selector['thing' + i].gotoAndStop(_root['KRINABILITY' + _root.Krin.moveMatrix[i]][0]); selector['thing' + i].toolTipTitle = _root['KRINABILITY' + _root.Krin.moveMatrix[i]][17]; selector['thing' + i].toolTip = _root['KRINABILITYB' + _root.Krin.moveMatrix[i]][17]; selector['thing' + i].toolTip3 = _root['KRINABILITYB' + _root.Krin.moveMatrix[i]][18]; for (u in _root.elementMainArray) { if (_root.elementMainArray[u] == _root['KRINABILITYB' + _root.Krin.moveMatrix[i]][0]) { selector['thing' + i].KNcolor2 = _root.elementColorArray[u]; } } if (_root['KRINABILITY' + _root.Krin.moveMatrix[i]][0] == 'None') { selector['thing' + i].gotoAndStop('Empty'); selector['thing' + i].toolTipTitle = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SKILLNONE; selector['thing' + i].toolTip = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SKILLTUT; selector['thing' + i].toolTip3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SKILLTUT2; } selector['thing' + i].assignedThing = i; selector['thing' + i].ACD = ''; ++i; } }; KrinCreateAbilityMatrix(); } instance of movieClip 3066 { onClipEvent (load) { if (_root.Krin.skillPoints + _root.Krin.statPoints > 0) { gotoAndStop('level'); } } } instance statColor of movieClip 3082 { onClipEvent (enterFrame) { if (_root.Krin.statPoints == 0) { this.gotoAndStop('dead'); } else { this.gotoAndStop(1); } } } instance talenttreefull of movieClip 3107 { onClipEvent (load) { this.gotoAndStop(_root.krinClassArray[_root.Krin.Class]); krinRemakeTree = function () { thingerDepthK = 0; krink = 0; while (krink < 40) { this['st' + krink].id = krink; this['st' + krink].thingoShow.numShow = _root.Krin.talentMainArray[krink]; this['st' + krink].thingoShow.numShow2 = _root.Krin.abilityXer[krink].TIER; if (!Key.isDown(32)) { this['st' + krink].thingoShow._visible = false; } this['st' + krink].thing2.ACD = ''; this['st' + krink].OKAY = true; this['st' + krink].guessLevel = _root.Krin.abilityXer[krink].LEVELMIN + _root.Krin.abilityXer[krink].LEVELSCALE * _root.Krin.talentMainArray[krink]; this['st' + krink].thing2.dontHide = true; this['st' + krink].thing2.gotoAndStop(_root['KRINABILITY' + _root.Krin.abilityXer[krink].ID][0]); this['st' + krink].thing2.toolTipTitle = '(' + _root.Krin.talentMainArray[krink] + '/' + _root.Krin.abilityXer[krink].TIER + ') ' + _root['KRINABILITY' + _root.Krin.abilityXer[krink].ID][17]; bobJimJohn = _root.Krin.talentMainArray[krink] - 1; if (bobJimJohn < 0) { bobJimJohn = 0; } this['st' + krink].thing2.toolTip = _root['KRINABILITYB' + (_root.Krin.abilityXer[krink].ID + bobJimJohn)][17]; if (_root.Krin.talentMainArray[krink] < _root.Krin.abilityXer[krink].TIER) { if (_root.Krin.abilityXer[krink].CLASSIFY == 1) { this['st' + krink].thing2.toolTip4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SKILLTALENTTIP + this['st' + krink].guessLevel + '): ' + _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].BUFFSAY[_root.Krin.abilityXer[krink].BUFFNAME + _root.Krin.talentMainArray[krink]]; } else { this['st' + krink].thing2.toolTip4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SKILLTALENTTIP + this['st' + krink].guessLevel + '): ' + _root['KRINABILITYB' + (_root.Krin.abilityXer[krink].ID + _root.Krin.talentMainArray[krink])][17]; } } else { this['st' + krink].thing2.toolTip4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SKILLTALENTTIP3; } this['st' + krink].thing2.toolTip3 = _root['KRINABILITYB' + (_root.Krin.abilityXer[krink].ID + bobJimJohn)][18]; if (_root.Krin.abilityXer[krink].CLASSIFY == 1) { this['st' + krink].thing2.gotoAndStop(_root.Krin.abilityXer[krink].BUFFNAME); this['st' + krink].thing2.toolTipTitle = '(' + _root.Krin.talentMainArray[krink] + '/' + _root.Krin.abilityXer[krink].TIER + ') ' + _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].BUFFSAY[_root.Krin.abilityXer[krink].BUFFNAME]; this['st' + krink].thing2.toolTip = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].BUFFSAY[_root.Krin.abilityXer[krink].BUFFNAME + bobJimJohn]; this['st' + krink].thing2.toolTip3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SKILLAURA; } for (u in _root.elementMainArray) { if (_root.elementMainArray[u] == _root['KRINABILITYB' + _root.Krin.abilityXer[krink].ID][0]) { this['st' + krink].thing2.KNcolor2 = _root.elementColorArray[u]; } } if (_root.Krin.talentMainArray[krink] == 0) { this['st' + krink].thing2.bfilter._visible = true; this['st' + krink].thing2.bfilter._alpha = 80; this['st' + krink].thing2.toolTip = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SKILLTALENTTIP2; } else { this['st' + krink].thing2.bfilter._visible = false; } for (krinRE in _root.Krin.abilityXer[krink].PRESKILL) { if (_root.Krin.abilityXer[krink].PRESKILL.length > 0) { if (_root.Krin.abilityXer[krink].PRESKILL[krinRE] != -1) { lineMC.createEmptyMovieClip('line_mc' + thingerDepthK, thingerDepthK); lineMC['line_mc' + thingerDepthK].lineStyle(6, 0, 100); lineMC['line_mc' + thingerDepthK].moveTo(this['st' + krink]._x, this['st' + krink]._y); lineMC['line_mc' + thingerDepthK].lineTo(this['st' + _root.Krin.abilityXer[krink].PRESKILL[krinRE]]._x, this['st' + _root.Krin.abilityXer[krink].PRESKILL[krinRE]]._y); ++thingerDepthK; lineMC.createEmptyMovieClip('line_mc' + thingerDepthK, thingerDepthK); if (_root.Krin.talentMainArray[_root.Krin.abilityXer[krink].PRESKILL[krinRE]] > 0) { lineMC['line_mc' + thingerDepthK].lineStyle(2, 16763904, 100); } else { lineMC['line_mc' + thingerDepthK].lineStyle(2, 2829099, 100); } lineMC['line_mc' + thingerDepthK].moveTo(this['st' + krink]._x, this['st' + krink]._y); lineMC['line_mc' + thingerDepthK].lineTo(this['st' + _root.Krin.abilityXer[krink].PRESKILL[krinRE]]._x, this['st' + _root.Krin.abilityXer[krink].PRESKILL[krinRE]]._y); ++thingerDepthK; } } } ++krink; } }; krinRemakeTree(); _parent.KrinCreateAbilityMatrix(); } } frame 39 { tit_1 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[27]; tit_2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[28]; tit_8 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[35]; tit_9 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[38]; if (_root.Krin.sound) { tit_3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[29]; } else { tit_3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[30]; } if (_root.Krin.graphics) { tit_4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[31]; } else { tit_4 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[32]; } if (_root.Krin.qual == 'LOW') { tit_11 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[32]; } else { tit_11 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[31]; } if (_root.Krin.autoSaver) { tit_7 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[29]; } else { tit_7 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[30]; } TitLOL1 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[33]; TitLOL2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[34]; whatToSayY = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[36]; t_dif = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[78]; if (_root.Krin.difficulty == 0) { t_dif2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[79]; } else { if (_root.Krin.difficulty == 1) { t_dif2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[80]; } else { t_dif2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[81]; } } } frame 45 { achTit = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ACHSAY[1]; for (i in _root.achGet) { this['achPlate' + i].achNum = i; this['achPlate' + i].achTit = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ACH[i]; if (_root.achGet[i] == 1) { this['achPlate' + i].gotoAndStop(2); } } } } instance KRINMENU of movieClip 3149 { onClipEvent (load) { vbbc0 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[14]; if (_root.winCondition == 1) { _root.winCondition = -1; this.gotoAndStop('win'); _root.Krin.Pause = true; } else { this.gotoAndStop('hide'); } } } movieClip 3154 { } movieClip 3156 { } movieClip 3158 { } movieClip 3159 { frame 1 { stop(); } frame 7 { stop(); } frame 27 { stop(); } } button 3160 { on (release) { if (_root.Krin.mouseItem == 0) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { KRINMENU.gotoAndStop('ach'); KrinScreen._visible = false; } } else { _root.KrinCombatText.play(); _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[66]; } } on (rollOver) { ui_but7.gotoAndPlay('START'); _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[42]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[43]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { ui_but7.gotoAndPlay('STOP'); _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 3162 { } movieClip 3163 { frame 1 { stop(); } frame 7 { stop(); } frame 27 { stop(); } } movieClip 3165 { } movieClip 3166 { frame 1 { stop(); } frame 7 { stop(); } frame 27 { stop(); } } movieClip 3168 { } movieClip 3169 { frame 1 { stop(); } frame 7 { stop(); } frame 27 { stop(); } } movieClip 3171 { } movieClip 3172 { frame 1 { stop(); } frame 7 { stop(); } frame 27 { stop(); } } movieClip 3174 { } movieClip 3175 { frame 1 { stop(); } frame 7 { stop(); } frame 27 { stop(); } } movieClip 3177 { } movieClip 3178 { frame 1 { stop(); } frame 7 { stop(); } frame 27 { stop(); } } // unknown tag 88 length 78 movieClip 3183 { } button 3184 { on (release) { if (_root.Krin.mouseItem == 0) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { if (Krin.betaMode != true) { gotoAndStop('overMap'); } } } } on (rollOver) { ui_but6.gotoAndPlay('START'); _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[27]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[28]; _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { ui_but6.gotoAndPlay('STOP'); _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3185 { on (release) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { gotoAndPlay('resetHere'); } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[25]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[26]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3186 { on (release) { if (_root.Krin.mouseItem == 0) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { if (Krin.Euro >= Math.round(0.7000000000000001 * _root.respecValue(Krin.Level))) { Krin.Euro -= Math.round(0.7000000000000001 * _root.respecValue(Krin.Level)); if (_root.Krin.lastDay2 != _root.dayNow) { _root.Krin.respecSet = 5; } --_root.Krin.respecSet; _root.Krin.lastDay2 = _root.dayNow; _root.Krin.skillPoints = _root.Krin.Level - 1 + _root.preStartSkill; _root.Krin.statPoints = _root.givePoints(_root.Krin.Level, true); KRINMENU.skillPoints = _root.Krin.skillPoints; KRINMENU.statPoints = _root.Krin.statPoints; Krin.moveMatrix = new Array(); Krin.moveMatrix = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.moveMatrix2 = new Array(); Krin.moveMatrix2Limit = new Array(); _root.Krin.moveMatrix[0] = _root.Krin.startSkill1; _root.Krin.moveMatrix[1] = _root.Krin.startSkill2; _root.Krin.moveMatrix2[0] = _root.Krin.startSkill1; _root.Krin.moveMatrix2[1] = _root.Krin.startSkill2; Krin.abilityCoolDown = new Array(); Krin.abilityCoolDown = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.skillAdderMatrix = new Array(); Krin.skillAdderMatrix = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.skillAdderMatrixOld = new Array(); Krin.skillAdderMatrixOld = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.buffAdderMatrix = new Array(); Krin.buffAdderMatrix = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.talentMainArray = new Array(); Krin.talentMainArray = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; Krin.StatSets0 = [0, 0, 0, 0, 0]; kriniux = 0; while (kriniux < 7) { for (p in _root.Krin.StatSets0) { _root.Krin.StatSets0[p] += _root['KRINITEM' + _root.Krin.equipArray0[kriniux]].statUpdater[p]; } ++kriniux; } KRINMENU.yut_lif2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][0] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][1], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); KRINMENU.yut_str2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][1] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][2], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); KRINMENU.yut_mag2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][2] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][3], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); KRINMENU.yut_spd2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][3] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][4], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); KRINMENU.yut_foc2 = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][4] + Math.ceil(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][5]); KRINMENU.talenttreefull.krinRemakeTree(); KRINMENU.KrinCreateAbilityMatrix(); _root.KrinCombatText.play(); _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[67]; KRINMENU.gotoAndStop('skills'); KrinScreen._visible = false; } else { _root.KrinCombatText.play(); _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[42]; } } } else { _root.KrinCombatText.play(); _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[66]; } } on (rollOver) { ui_but5.gotoAndPlay('START'); _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[32] + ': €' + Math.round(0.7000000000000001 * _root.respecValue(Krin.Level)); _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[33]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { ui_but5.gotoAndPlay('STOP'); _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3187 { on (release) { if (_root.Krin.mouseItem == 0) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { KRINMENU.gotoAndStop('options'); KrinScreen._visible = false; } } else { _root.KrinCombatText.play(); _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[66]; } } on (rollOver) { ui_but4.gotoAndPlay('START'); _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[23]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[24]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { ui_but4.gotoAndPlay('STOP'); _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3188 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.bossFight = false; if (_root.Krin.progressLevelOn > _root.Krin.progressArray[_root.Krin.sectionIn][1]) { _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.progressArray[_root.Krin.sectionIn][1]; _root.Krin.bossFight = true; } else { if (_root.Krin.progressLevelOn == _root.Krin.progressArray[_root.Krin.sectionIn][1]) { _root.Krin.bossFight = true; } _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.progressLevelOn; _root.Krin.progressFight = true; } _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } } button 3189 { on (release) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.shopId = 0; KRINMENU.gotoAndStop('data'); Krin.dataMode = 'save'; _root.krinHandleData(1); } } } button 3190 { on (release) { if (_root.Krin.mouseItem == 0) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.dataMode = 'save'; _root.krinHandleData(_root.Krin.slotInUse); trace(_root.Krin.slotInUse); _root.krinNavHideUI(0); } } else { _root.KrinCombatText.play(); _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[66]; } } on (rollOver) { ui_but3.gotoAndPlay('START'); _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[21]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[22]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { ui_but3.gotoAndPlay('STOP'); _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3191 { on (release) { if (_root.Krin.mouseItem == 0) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { KRINMENU.gotoAndStop('skills'); KrinScreen._visible = false; } } else { _root.KrinCombatText.play(); _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[66]; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; ui_but2.gotoAndPlay('START'); _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[19]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[20]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { ui_but2.gotoAndPlay('STOP'); _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3192 { on (release) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { KRINMENU.gotoAndStop('inventory'); KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; ui_but1.gotoAndPlay('START'); _root.KrinToolTipper.colorChange = 'Common'; _root.krinChangeColor(_root.KrinToolTipper.fontBacker2, _root.KrinToolTipper.colorChange); _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[17]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[18]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; ui_but1.gotoAndPlay('STOP'); _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3193 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { trainFight2 = new Array(); for (i in _root.trainFight[_root.Krin.sectionIn]) { if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] > _root.trainFight[_root.Krin.sectionIn][i][1]) { trainFight2.push(_root.trainFight[_root.Krin.sectionIn][i][0]); } } _root.Krin.BattlePick = trainFight2[Math.floor(Math.random() * trainFight2.length)]; _root.Krin.progressFight = false; _root.finalTrainCap = _root.trainFightCap[_root.Krin.sectionIn]; _root.Krin.usedTraining = true; _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[29]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[30]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3194 { on (release) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.shopId = 0; _root.KRINMENU.gotoAndStop('shop'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[15]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[16]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3195 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.bossFight = false; _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.sectionIn * 100 + _root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn]; _root.Krin.progressFight = true; if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] > _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax) { _root.Krin.usedTraining = true; _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.sectionIn * 100 + _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax; _root.Krin.progressFight = false; _root.Krin.bossFight = true; } if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] == _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax) { _root.Krin.bossFight = true; } if (_root.Krin.BattlePick == 109 && _root.Krin.progressFight == true) { _root.afterCut = 'CS_CUT1'; _root.gotoSceneKrin = 'LOADBATTLESCENE'; stopAllSounds(); _root.gotoAndPlay('CS_CUT1'); } else { _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); } _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[13]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[14]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3197 { on (press) { _root.krinNavHideUI(4); } } button 3198 { on (press) { _root.krinNavHideUI(3); } } button 3199 { on (press) { _root.krinNavHideUI(2); } } button 3200 { on (press) { _root.krinNavHideUI(1); } } movieClip 3203 { } button 3206 { on (press) { _root.krinNavHideUI(20); } } button 3207 { on (press) { _root.krinNavHideUI(19); } } button 3208 { on (press) { _root.krinNavHideUI(17); } } button 3209 { on (press) { _root.krinNavHideUI(18); } } button 3210 { on (release) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.shopId = 4; _root.KRINMENU.gotoAndStop('shop'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[15]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[16]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3211 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.bossFight = false; _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.sectionIn * 100 + _root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn]; _root.Krin.progressFight = true; if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] > _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax) { _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.sectionIn * 100 + _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax; _root.Krin.progressFight = false; _root.Krin.bossFight = true; _root.Krin.usedTraining = true; } if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] == _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax) { _root.Krin.bossFight = true; } _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[13]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[14]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3214 { on (press) { _root.krinNavHideUI(5); } } button 3215 { on (press) { _root.krinNavHideUI(6); } } button 3216 { on (press) { _root.krinNavHideUI(8); } } button 3217 { on (press) { _root.krinNavHideUI(7); } } button 3218 { on (press) { _root.krinNavHideUI(9); } } button 3219 { on (release) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.shopId = 1; _root.KRINMENU.gotoAndStop('shop'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[15]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[16]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3220 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.bossFight = false; _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.sectionIn * 100 + _root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn]; _root.Krin.progressFight = true; if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] > _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax) { _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.sectionIn * 100 + _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax; _root.Krin.progressFight = false; _root.Krin.bossFight = true; _root.Krin.usedTraining = true; } if (_root.Krin.BattlePick == 31) { _root.Krin.bossMusic = true; } if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] == _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax) { _root.Krin.bossFight = true; } _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[13]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[14]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3222 { on (press) { _root.krinNavHideUI(13); } } button 3223 { on (press) { _root.krinNavHideUI(11); } } button 3224 { on (press) { _root.krinNavHideUI(12); } } button 3225 { on (press) { _root.krinNavHideUI(10); } } button 3226 { on (release) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.shopId = 2; _root.KRINMENU.gotoAndStop('shop'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[15]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[16]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3227 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.bossFight = false; _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.sectionIn * 100 + _root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn]; _root.Krin.progressFight = true; if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] > _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax) { _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.sectionIn * 100 + _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax; _root.Krin.progressFight = false; _root.Krin.bossFight = true; _root.Krin.usedTraining = true; } if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] == _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax) { _root.Krin.bossFight = true; } _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[13]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[14]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 3230 { } movieClip 3232 { } movieClip 3235 { } movieClip 3236 { } movieClip 3238 { } movieClip 3239 { } movieClip 3240 { } movieClip 3241 { } button 3242 { on (press) { _root.krinNavHideUI(15); } } button 3243 { on (press) { _root.krinNavHideUI(16); } } button 3244 { on (press) { _root.krinNavHideUI(14); } } button 3245 { on (release) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.shopId = 3; _root.KRINMENU.gotoAndStop('shop'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[15]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[16]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3246 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.bossFight = false; _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.sectionIn * 100 + _root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn]; _root.Krin.progressFight = true; if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] > _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax) { _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.sectionIn * 100 + _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax - 1; _root.Krin.progressFight = false; _root.Krin.bossFight = true; _root.Krin.usedTraining = true; } if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] == _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax1) { _root.Krin.bossFight = true; } _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[13]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[14]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3248 { on (release) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.shopId = 6; _root.KRINMENU.gotoAndStop('shop'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[15]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[16]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3249 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { trainFight2 = new Array(); for (i in _root.trainFight[_root.Krin.sectionIn]) { if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] > _root.trainFight[_root.Krin.sectionIn][i][1]) { trainFight2.push(_root.trainFight[_root.Krin.sectionIn][i][0]); } } _root.Krin.BattlePick = trainFight2[Math.floor(Math.random() * trainFight2.length)]; _root.Krin.progressFight = false; _root.finalTrainCap = _root.trainFightCap[_root.Krin.sectionIn]; _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[29]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[30]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3250 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.bossFight = false; _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.sectionIn * 100 + _root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn]; _root.Krin.progressFight = true; if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] > _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax) { _root.Krin.BattlePick = _root.Krin.sectionIn * 100 + _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax; _root.Krin.progressFight = false; _root.Krin.bossFight = true; } if (_root.Krin.questProgress[_root.Krin.sectionIn] == _root.questHub[_root.Krin.sectionIn].progressMax) { _root.Krin.bossFight = true; } _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[13]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[14]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 3253 { } movieClip 3256 { } movieClip 3259 { } movieClip 3261 { } button 3263 { on (release) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.shopId = 5; _root.KRINMENU.gotoAndStop('shop'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[15]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[16]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 3265 { } movieClip 3268 { } movieClip 3270 { } movieClip 3273 { } movieClip 3275 { } movieClip 3278 { } button 3280 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.BattlePick = 55; _root.Krin.progressFight = false; _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[13]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[14]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3281 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.BattlePick = 54; _root.Krin.progressFight = false; _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[13]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[14]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3282 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.BattlePick = 53; _root.Krin.progressFight = false; _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[13]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[14]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3283 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.BattlePick = 52; _root.Krin.progressFight = false; _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[13]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[14]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3284 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.BattlePick = 51; _root.Krin.progressFight = false; _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[13]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[14]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } button 3285 { on (press) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { _root.Krin.BattlePick = 50; _root.Krin.progressFight = false; _root.gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); _root.KrinScreen._visible = false; } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[13]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[14]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 3294 { } instance KrinScreen of movieClip 3294 { onClipEvent (load) { this.gotoAndStop(_root.Krin.zoneName[_root.Krin.sectionIn]); } } button 3296 { on (press) { i = 1; while (i < 6) { _parent['b' + i].COVER.gotoAndStop('BLACK'); ++i; } COVER.gotoAndStop('WHITE'); _root['playerKrin' + _parent.pN].agMode = pN; _root['playerKrin' + _parent.pN].Aggression = _root.agModeAr1[pN]; _root['playerKrin' + _parent.pN].LifeBoundary1 = _root.agModeAr2[pN]; _root['playerKrin' + _parent.pN].LifeBoundary2 = _root.agModeAr3[pN]; _root['playerKrin' + _parent.pN].FocusAggression = _root.agModeAr4[pN]; _root['playerKrin' + _parent.pN].FocusRegenLimit = _root.agModeAr5[pN]; } } movieClip 3299 { } movieClip 3300 { frame 1 { stop(); } } movieClip 3312 { } movieClip 3313 { instance PIC of movieClip 3312 { onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) { _root.KrinToolTipper.gotoAndPlay('GO'); _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[54 + _parent.pN] + ' ' + _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[64]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[59 + _parent.pN]; } } } } // unknown tag 88 length 74 movieClip 3318 { frame 1 { stop(); } instance b5 of movieClip 3313 { onClipEvent (load) { pN = 4; PIC.gotoAndStop(_root.agModeNames[pN]); } } instance b2 of movieClip 3313 { onClipEvent (load) { pN = 1; PIC.gotoAndStop(_root.agModeNames[pN]); } } instance b1 of movieClip 3313 { onClipEvent (load) { pN = 0; PIC.gotoAndStop(_root.agModeNames[pN]); } } instance b4 of movieClip 3313 { onClipEvent (load) { pN = 3; PIC.gotoAndStop(_root.agModeNames[pN]); } } instance b3 of movieClip 3313 { onClipEvent (load) { pN = 2; PIC.gotoAndStop(_root.agModeNames[pN]); } } frame 9 { say = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[52]; stop(); } } movieClip 3319 { instance p3 of movieClip 3318 { onClipEvent (load) { function setAG(num) { pN = num; nameText = _root['playerKrin' + pN].playerName; i = 1; while (i < 6) { this['b' + i].COVER.gotoAndStop('BLACK'); ++i; } if (_root['playerKrin' + pN].agMode >= 0) { this['b' + (_root['playerKrin' + pN].agMode + 1)].COVER.gotoAndStop('WHITE'); } } setAG(3); } } instance p5 of movieClip 3318 { onClipEvent (load) { function setAG(num) { pN = num; nameText = _root['playerKrin' + pN].playerName; i = 1; while (i < 6) { this['b' + i].COVER.gotoAndStop('BLACK'); ++i; } if (_root['playerKrin' + pN].agMode >= 0) { this['b' + (_root['playerKrin' + pN].agMode + 1)].COVER.gotoAndStop('WHITE'); } } setAG(5); } } } movieClip 3323 { } movieClip 3324 { instance subAI_BAR of movieClip 3319 { onClipEvent (load) { this.gotoAndStop('HIDE'); save_x1 = _x; save_x2 = 83.60000000000001; if (_root.Krin.BattlePick == 2) { _visible = false; } } } } frame 200 { function refreshArenaUI() { arenaPlayer1.krinNameUser = arenaPlayer1.nameUser; arenaPlayer2.krinNameUser = arenaPlayer2.nameUser; title1_1 = arenaPlayer1.krinNameUser; title2_1 = arenaPlayer2.krinNameUser; title1_2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[41] + arenaPlayer1.Level; title2_2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[41] + arenaPlayer2.Level; pvpIcon1.gotoAndStop(arenaPlayer1.Class + 1); pvpIcon2.gotoAndStop(arenaPlayer2.Class + 1); PvPCodeLode = false; } stop(); refreshArenaUI(); t_export = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[74]; t_import = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[75]; t_fight = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[76]; t_exit = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[77]; addSound('Music', 1); } button 3327 { on (press) { _visible = false; naxTevt2.selectable = false; _root.PvPCodeLode = false; navText2 = ''; } } movieClip 3332 { } button 3335 { on (press) { _root.loadPvPCode(navText2, _root.playerToLoadforPvP); if (_root.PvP_LOAD_SUCCESS) { this.gotoAndStop('START'); _visible = false; _root.PvPCodeLode = false; _root.refreshArenaUI(); navText2 = ''; } else { navText2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[71]; } } } movieClip 3339 { frame 1 { texter = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].SYSTEM[8]; texter3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[69]; } instance of movieClip 260 UIScrollBar { onClipEvent (construct) { _targetInstanceName = 'naxTevt'; horizontal = false; enabled = true; visible = true; minHeight = 0; minWidth = 0; } } frame 5 { texter2 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[68]; navText2 = ''; texter3 = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[70]; } } instance krinNavFadeSpeech of movieClip 3339 { onClipEvent (load) { _visible = false; } } button 3340 { on (release) { if (!PvPCodeLode) { _root.playerToLoadforPvP = 2; krinNavFadeSpeech.gotoAndStop('LOAD'); krinNavFadeSpeech._visible = true; krinNavFadeSpeech.naxTevt2.selectable = true; PvPCodeLode = true; } } } button 3341 { on (release) { if (!PvPCodeLode) { exportPvPCode(2); krinNavFadeSpeech.gotoAndStop('START'); krinNavFadeSpeech._visible = true; krinNavFadeSpeech.navText = exportPvPArray; krinNavFadeSpeech.naxTevt.selectable = true; PvPCodeLode = true; } } } button 3342 { on (release) { if (!PvPCodeLode) { _root.playerToLoadforPvP = 1; krinNavFadeSpeech.gotoAndStop('LOAD'); krinNavFadeSpeech._visible = true; krinNavFadeSpeech.naxTevt2.selectable = true; PvPCodeLode = true; } } } button 3343 { on (release) { if (!PvPCodeLode) { exportPvPCode(1); krinNavFadeSpeech.gotoAndStop('START'); krinNavFadeSpeech._visible = true; krinNavFadeSpeech.navText = exportPvPArray; krinNavFadeSpeech.naxTevt.selectable = true; PvPCodeLode = true; } } } button 3344 { on (release) { gotoAndPlay('resetHere'); } } button 3346 { on (release) { if (!PvPCodeLode) { Krin.singlePlayer = false; Krin.playerNumber = 1; turnBasedKrin = true; Krin.BattlePick = 1; _root.KRS = new Array(); r = 0; while (r < 100) { _root.KRS[r] = random(100); ++r; } _root.KRSC = 0; gotoAndPlay('LOADBATTLESCENE'); } } } movieClip 3350 { } movieClip 3359 { } movieClip 3361 { } frame 201 { function updateStat_Player(theGuy) { _root[theGuy].abilityCoolDown = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.active = true; for (krinyt in _root[theGuy].buffAdderMatrix) { if (_root[theGuy].buffAdderMatrix[krinyt] != 0) { shtName.passiveBuffs.push(_root[theGuy].buffAdderMatrix[krinyt]); } } shtName.STRENGTH = _root[theGuy].STRENGTH; shtName.STRENGTHU = shtName.STRENGTH; shtName.SPEED = _root[theGuy].SPEED; shtName.SPEEDU = shtName.SPEED; shtName.LIFE = _root[theGuy].LIFE * vitLifeFactor; shtName.LIFEU = Math.round(shtName.LIFE); shtName.MAGIC = _root[theGuy].MAGIC; shtName.MAGICU = shtName.MAGIC; shtName.FOCUS = _root[theGuy].FOCUS; shtName.FOCUSU = shtName.FOCUS; shtName.FOCUSN = shtName.FOCUSU; shtName.LIFEN = shtName.LIFEU; shtName.plevel = _root[theGuy].LevelStats[0]; shtName.voiceHit = new Array(); shtName.voiceHit[0] = 'hit_sonny1'; shtName.voiceHit[1] = 'hit_sonny2'; shtName.voiceHit[2] = 'hit_sonny3'; shtName.voiceDie = 'dead_sonny'; shtName.model = ['MODEL1', Krin.skinArray[Krin.SkinSet[0]], Krin.hairArray[Krin.HairSet[0]], Krin.gArray[Krin.GSet[0]]]; thte = 0; while (thte < 7) { if (_root[theGuy].equipArray0[thte] != 0) { shtName.equip[thte] = _root['KRINITEM' + _root[theGuy].equipArray0[thte]].looks; } else { shtName.equip[thte] = 0; } ++thte; } if (_root.arenaMode) { u_i_o = 0; while (u_i_o < 8) { _root[theGuy].PER[_root.elementMainArray[u_i_o]] = 100 + 15 * shtName.plevel + _root[theGuy].PerSets0[u_i_o]; _root[theGuy].DEF[_root.elementMainArray[u_i_o]] = 100 + 15 * shtName.plevel + _root[theGuy].DefSets0[u_i_o]; ++u_i_o; } } wefjnew = 0; while (wefjnew < 8) { shtName.PERU[_root.elementMainArray[wefjnew]] = _root[theGuy].PER[_root.elementMainArray[wefjnew]]; shtName.PER[_root.elementMainArray[wefjnew]] = shtName.PERU[_root.elementMainArray[wefjnew]]; shtName.DEFU[_root.elementMainArray[wefjnew]] = _root[theGuy].DEF[_root.elementMainArray[wefjnew]]; shtName.DEF[_root.elementMainArray[wefjnew]] = shtName.DEFU[_root.elementMainArray[wefjnew]]; ++wefjnew; } } KRS = new Array(); r = 0; while (r < 100) { KRS[r] = random(100); ++r; } KRSC = 0; if (!arenaMode) { if (Krin.difficulty == 0) { turnBasedKrin = true; } else { if (Krin.difficulty == 1) { turnBasedKrin = true; } else { turnBasedKrin = false; } } } var AchVal1 = 0; var AchVal2 = false; var AchVal3 = 0; var AchVal4 = 0; _root.moneyConstGain = 0; _root.totalEnemyGain = 0; addSound('Music', 2); if (Krin.graphics) { KrinSettings.SFX = true; KrinSettings.SFX2 = false; KrinSettings.SFX3 = true; KrinSettings.QUALITY = 'HIGH'; } else { KrinSettings.SFX = false; KrinSettings.SFX2 = false; KrinSettings.SFX3 = true; KrinSettings.QUALITY = 'HIGH'; } i = 1; while (i < 7) { _root['playerKrin' + i] = new Object(); _root['playerKrin' + i].active = false; _root['playerKrin' + i].AION = false; _root['playerKrin' + i].playerID = i; _root['playerKrin' + i].playerName = 'John Dead'; _root['playerKrin' + i].SPEEDU = 0; ++i; } phase = 1; playerKrin0 = new Object(); playerKrin0.active = true; playerKrin0.playerName = 'Information'; Krin.friendlySlotsFFTT = new Array(); _root.Krin.MenuPlayerSelect = 0; updateStatus(); Krin.LIFE = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][0] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][1], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); Krin.STRENGTH = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][1] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][2], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); Krin.MAGIC = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][2] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][3], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); Krin.SPEED = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][3] + Math.ceil(_root.getStat(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][4], _root.Krin.LevelStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect], true)); Krin.FOCUS = _root.Krin['StatSets' + _root.Krin.MenuPlayerSelect][4] + Math.ceil(_root['KNU' + _root.Krin.ClassStats[_root.Krin.MenuPlayerSelect]][5], true); i = 1; while (i < 7) { _root['playerKrin' + i] = new Object(); shtName = _root['playerKrin' + i]; shtName.active = false; shtName.playerID = i; shtName.plevel = 1; shtName.model = new Array(); shtName.equip = new Array(); shtName.model = ['MODEL1', 'ONE', 'ONE', 'M']; shtName.equip = ['NINJA', 'NINJA', 'NINJA', 'NINJA', 'NINJA', 'SWORD1', 'SWORD1']; shtName.characterColorState = 'Normal'; shtName.characterFilterState = KrinFilterNone; shtName.changeArray = new Array(); shtName.changeArrayEP = new Array(); shtName.changeArrayEP2 = new Array(); shtName.changeArrayED = new Array(); shtName.changeArrayED2 = new Array(); shtName.BUFFARRAYK = new Array(); e = 0; while (e < _root.maxBuffLimit) { shtName.BUFFARRAYK.push({'buffId': 'None', 'CD': 0, 'buffValue': 0, 'shieldBuffValue': 0}); ++e; } shtName.FILTERSBUFFARRAY = new Array(); shtName.FILTERSBUFFARRAY = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.DOTTICKERARRAY = new Array(); shtName.DOTTICKERARRAY = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.changeArray = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.changeArrayEP = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.changeArrayEP2 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.changeArrayED = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.changeArrayED2 = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.playerName = 'John Doe'; shtName.changeArray = new Array(); shtName.changeArray = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; shtName.passiveBuffs = new Array(); shtName.SPEEDU = 0; shtName.SILENCED = 0; shtName.DMG = 0; shtName.DMG2 = 0; shtName.IDMG = 0; shtName.IDMG2 = 0; shtName.IDMGP = 0; shtName.IDMGP2 = 1; shtName.IDOT = 1; shtName.IHOT = 1; shtName.ODOT = 1; shtName.FOCUSCHANGE = 0; shtName.SSWITCH = 0; shtName.HEALMOD_PLUS = 1; shtName.HEALMOD_MINUS = 1; shtName.HEALMOD = 1; shtName.STUN = 0; shtName.STUNP = 0; shtName.REFLECTDMG = 0; shtName.SHIELD = 0; shtName.SHIELDCOUNTER = 0; if (Math.pow(-1, i) < 0) { shtName.teamSide = 1; } else { shtName.teamSide = 2; } shtName.PER = new Object(); shtName.DEF = new Object(); shtName.PERU = new Object(); shtName.DEFU = new Object(); randomGo = 1; if (Krin.singlePlayer == true) { if (Krin.playerNumber == i) { shtName.playerName = 'Sonny'; updateStat_Player('Krin'); } else { krinAddNewUnit(i, 'Krin'); } } else { if (i == 1) { shtName.playerName = arenaPlayer1.krinNameUser; updateStat_Player('arenaPlayer1'); } else { if (i == 2) { shtName.playerName = arenaPlayer2.krinNameUser; updateStat_Player('arenaPlayer2'); } else { if (i == 3 || i == 5) { krinAddNewUnit(i, 'arenaPlayer1'); } else { krinAddNewUnit(i, 'arenaPlayer2'); } } } } ++i; } winCondition = -1; winDate = _root['KBR' + Krin.BattlePick].winDate; winDateCondition = _root['KBR' + Krin.BattlePick].winDateCondition; GOTIPPER = Krin.BattlePick; Krin.dropArray = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]; pewPewItemDrop = 0; Krin.ZoneBG = _root['KBR' + Krin.BattlePick].ZoneBG; Krin.SkyBG = _root['KBR' + Krin.BattlePick].SkyBG; absoluteStart = _root['KBR' + Krin.BattlePick].absoluteStart; for (krinj in _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemDrops) { Krin.randomerItemDrop = random(100); if (_root['KBR' + Krin.BattlePick].itemDrops[krinj].CHANCE > Krin.randomerItemDrop) { Krin.dropArray[pewPewItemDrop] = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemDrops[krinj].ID; ++pewPewItemDrop; } } Krin.itemRareDropCheck = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRareDropper; while (Krin.itemRareDropCheck > 0) { doppelGangerRandom = Math.floor(random(_root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRare.length * 100) / 100); Krin.dropArray[pewPewItemDrop] = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRare[doppelGangerRandom]; --Krin.itemRareDropCheck; ++pewPewItemDrop; } Krin.itemRareDropCheck = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRareDropper2; while (Krin.itemRareDropCheck > 0) { doppelGangerRandom = Math.floor(random(_root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRare2.length * 100) / 100); Krin.dropArray[pewPewItemDrop] = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRare2[doppelGangerRandom]; --Krin.itemRareDropCheck; ++pewPewItemDrop; } Krin.itemRareDropCheck = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRareDropper3; while (Krin.itemRareDropCheck > 0) { doppelGangerRandom = Math.floor(random(_root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRare3.length * 100) / 100); Krin.dropArray[pewPewItemDrop] = _root['KBR' + Krin.BattlePick].itemRare3[doppelGangerRandom]; --Krin.itemRareDropCheck; ++pewPewItemDrop; } Krin.timeLock = _root['KBR' + Krin.BattlePick].timeLock; } frame 216 { gotoAndStop('KRINBATTLESCENE'); } frame 217 { BattleTime = 120; BattleTimeLimit = 120; BattleTimeNow = 0; InBattle = false; CurrentMoveID = 0; _root.hardSkip = false; _root.nextSpeechKKK = true; _root.speechDone = false; MoveArrayFINAL = new Array(); i = 0; while (i < 9) { MoveArrayFINAL[i] = 0; ++i; } autoMoveK = false; speechOn = 0; var someListenerKrin = new Object(); someListenerKrin.onMouseDown = function () { if (_root.InBattle == false && battleClocker.timerWait == 0 && _root.winCondition < 0 && _root.speechDone == true) { } else { _root.KrinCombatText.combatTexter = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[37]; _root.KrinCombatText.play(); } }; Mouse.addListener(someListenerKrin); } frame 217 { function dressChar(nameOfForm, player_id, standard, model_dress, skin_dress, gender_dress, hair_dress, weapon1_dress, weapon2_dress) { if (standard == 'STANDARD') { model_dress = _root['playerKrin' + player_id].model[0]; skin_dress = _root['playerKrin' + player_id].model[1]; gender_dress = _root['playerKrin' + player_id].model[3]; hair_dress = _root['playerKrin' + player_id].model[2]; } _root['playerKrin' + player_id].dressNow = nameOfForm; dollPartsArray = new Array(); dollPartsArray = ['head', 'chest', 'arm1', 'arm2', 'hand1', 'hand2', 'leg1', 'leg2', 'leg3', 'leg4', 'foot1', 'foot2', 'weapon1', 'weapon2', 'shoulder']; dollPartsCores = new Array(); dollPartsCores = [0, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 6, 1]; dollPartsCores2 = new Array(); dollPartsCores2 = ['HEAD', 'CHEST', 'ARM', 'ARM', 'HAND', 'HAND', 'ARM', 'ARM', 'LEG2', 'LEG2', 'FOOT', 'FOOT', 'WEAPON', 'WEAPON', 'SHOULDER']; BATTLESCREEN['player' + player_id].inner.removeMovieClip(); BATTLESCREEN['player' + player_id].attachMovie(model_dress, 'inner', 0); if (model_dress == 'MODEL5') { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner._xscale *= 0.8; BATTLESCREEN['player' + player_id].inner._yscale *= 0.8; BATTLESCREEN['player' + player_id].inner._y += 10; } for (h in dollPartsArray) { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie(gender_dress + '_S' + dollPartsCores2[h] + '_' + skin_dress, 'innerX', -1); if (standard == 'STANDARD') { if (_root['playerKrin' + player_id].equip[dollPartsCores[h]] != 0) { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie(gender_dress + '_' + dollPartsCores2[h] + '_' + _root['playerKrin' + player_id].equip[dollPartsCores[h]], 'inner', 0); } if (_root['playerKrin' + player_id].equip[0] == 0 || _root['playerKrin' + player_id].model[3] == 'F') { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner.head.attachMovie('HAIR_' + hair_dress, 'hair', 2); } if (h == 12 || h == 13) { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie('M_' + dollPartsCores2[h] + '_' + _root['playerKrin' + player_id].equip[dollPartsCores[h]], 'inner', 0); } } else { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie(gender_dress + '_' + dollPartsCores2[h] + '_' + standard, 'inner', 0); if (hair_dress != '') { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner.head.attachMovie('HAIR_' + hair_dress, 'hair', 2); } if (h == 12 || h == 13) { if (h == 12 && weapon1_dress != '') { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie('M_' + dollPartsCores2[h] + '_' + weapon1_dress, 'inner', 0); } else { if (h == 13 && weapon2_dress != '') { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie('M_' + dollPartsCores2[h] + '_' + weapon2_dress, 'inner', 0); } else { BATTLESCREEN['player' + player_id].inner[dollPartsArray[h]].attachMovie('M_' + dollPartsCores2[h] + '_' + _root['playerKrin' + player_id].equip[dollPartsCores[h]], 'inner', 0); } } } } } } function TeamSelect() { Team1Speed = 0; Team2Speed = 0; Team1Div = 0; Team2Div = 0; i = 1; while (i < 7) { if (_root['playerKrin' + i].active == true) { if (Math.pow(-1, i) < 0) { Team1Speed += _root['playerKrin' + i].SPEEDU; ++Team1Div; } else { Team2Speed += _root['playerKrin' + i].SPEEDU; ++Team2Div; } } ++i; } Team1Speed /= Team1Div; Team2Speed /= Team2Div; if (absoluteStart != 0) { if (absoluteStart == 1) { Team1Speed = 10000000000000.0; } if (absoluteStart == 2) { Team2Speed = 10000000000000.0; } if (Krin.timeLock != true) { absoluteStart = 0; } } if (Team1Speed > Team2Speed) { TeamMove = 1; s1tm = 0; s2tm = 3; } if (Team2Speed > Team1Speed) { TeamMove = 2; s1tm = 3; s2tm = 0; } if (Team1Speed == Team2Speed) { if (Krin.singlePlayer) { TeamMove = 1; s1tm = 0; s2tm = 3; } else { if (teamSetRandomSpeed > 50) { TeamMove = 1; s1tm = 0; s2tm = 3; } else { TeamMove = 2; s1tm = 3; s2tm = 0; } } } TurnTime = 2; TeamMoveNow = TeamMove; TeamSpeedAdder(); i = 1; while (i < 7) { if (_root['playerKrin' + i].active == true) { if (_root['playerKrin' + i].teamSide == TeamMoveNow) { _root['playerKrin' + i].AIGoER = 1; } else { _root['playerKrin' + i].AIGoER = 0; } } ++i; } if (arenaMode) { if (TeamMove == 1) { _root.Krin.playerNumber = 1; } else { _root.Krin.playerNumber = 2; } } } stop(); if (arenaMode) { Krin.player = 2; } else { Krin.player = _root['playerKrin' + Krin.playerNumber]; } i = 1; while (i < 7) { if (_root['playerKrin' + i].active == false) { BATTLESCREEN['player' + i]._visible = false; } else { dressChar('STANDARD', i, 'STANDARD', 'model', 'skin', 'gender', 'hair', 'wep1', 'wep2'); } ++i; } _root.healedThisTurn = new Array(); i = 1; while (i < 7) { _root.healedThisTurn[i] = 0; ++i; } Krin.EnemyXP = 0; Krin.EnemyXP2 = 1; Krin.EnemyXP3 = 0; goodSelect = 3; badSelect = 2; i = 1; while (i < 7) { if (arenaMode) { krinChangeColor(_root['KrinSelector' + i], 'Orange'); if (_root['playerKrin' + i].active == true) { _root['KrinSelector' + i]._x = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._x + _root.BATTLESCREEN._x; _root['KrinSelector' + i]._y = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._y + _root.BATTLESCREEN._y; _root['KrinSelector' + i].TargetEr = i; _root['KrinSelector' + i].TargetType = 3; _root['KrinSelector' + i].TargetName = _root['playerKrin' + i].playerName; _root['KrinSelector' + i].TargetLevel = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root['playerKrin' + i].plevel; } } else { if (_root['playerKrin' + i].active == true) { if (_root['playerKrin' + i].teamSide == Krin.player.teamSide) { if (_root['playerKrin' + i] == Krin.player) { KrinSelector1._x = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._x + _root.BATTLESCREEN._x; KrinSelector1._y = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._y + _root.BATTLESCREEN._y; KrinSelector1.TargetEr = i; KrinSelector1.TargetType = 2; KrinSelector1.TargetName = _root['playerKrin' + i].playerName; KrinSelector1.TargetLevel = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root['playerKrin' + i].plevel; } else { _root['KrinSelector' + goodSelect]._x = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._x + _root.BATTLESCREEN._x; _root['KrinSelector' + goodSelect]._y = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._y + _root.BATTLESCREEN._y; _root['KrinSelector' + goodSelect].TargetEr = i; _root['KrinSelector' + goodSelect].TargetType = 4; _root['KrinSelector' + goodSelect].TargetName = _root['playerKrin' + i].playerName; _root['KrinSelector' + goodSelect].TargetLevel = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root['playerKrin' + i].plevel; goodSelect += 2; } } else { _root['KrinSelector' + badSelect]._x = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._x + _root.BATTLESCREEN._x; _root['KrinSelector' + badSelect]._y = _root.BATTLESCREEN['player' + i]._y + _root.BATTLESCREEN._y; Krin.EnemyXP += _root['playerKrin' + i].plevel; Krin.EnemyXP2 += 0.2; Krin.EnemyXP3 += 1; _root['KrinSelector' + badSelect].TargetEr = i; _root['KrinSelector' + badSelect].TargetType = 3; _root['KrinSelector' + badSelect].TargetName = _root['playerKrin' + i].playerName; _root['KrinSelector' + badSelect].TargetLevel = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[0] + _root['playerKrin' + i].plevel; badSelect += 2; } } } ++i; } PlayerToMove = 0; NextPlayer = false; MoveEnd = true; _root.KRRR(); teamSetRandomSpeed = _root.KRSO; AIGoERSwitch = function () { i = 1; while (i < 7) { if (_root['playerKrin' + i].AIGoER == 0) { _root['playerKrin' + i].AIGoER = 1; } else { _root['playerKrin' + i].AIGoER = 0; } ++i; } }; TeamSpeedAdder = function () { var v2 = new Array(); v2.push({'id': 1, 'speed': _root.playerKrin1.SPEEDU}); v2.push({'id': 3, 'speed': _root.playerKrin3.SPEEDU}); v2.push({'id': 5, 'speed': _root.playerKrin5.SPEEDU}); v2.sortOn(['speed', 'id'], [Array.DESCENDING | Array.NUMERIC, Array.DESCENDING | Array.NUMERIC]); _root['playerKrin' + v2[0].id].teamAdder = 0; _root['playerKrin' + v2[1].id].teamAdder = 1; _root['playerKrin' + v2[2].id].teamAdder = 2; var v3 = new Array(); v3.push({'id': 2, 'speed': _root.playerKrin2.SPEEDU}); v3.push({'id': 4, 'speed': _root.playerKrin4.SPEEDU}); v3.push({'id': 6, 'speed': _root.playerKrin6.SPEEDU}); v3.sortOn(['speed', 'id'], [Array.DESCENDING | Array.NUMERIC, Array.DESCENDING | Array.NUMERIC]); _root['playerKrin' + v3[0].id].teamAdder = 0; _root['playerKrin' + v3[1].id].teamAdder = 1; _root['playerKrin' + v3[2].id].teamAdder = 2; _root.AITeamMoveOrder = new Array(); i = 0; while (i < 3) { _root.AITeamMoveOrder[i + s1tm] = v2[i].id; _root.AITeamMoveOrder[i + s2tm] = v3[i].id; ++i; } }; TeamSelect(); PrevTeam = TeamMove; i = 1; while (i < 7) { krinAddMove(i, i, 0); ++i; } } frame 217 { menuMode = false; hitTarget = new Array(); i = 0; while (i < 6) { hitTarget[i] = 0; ++i; } _root.moveToMakeGGTT = 0; if (!turnBasedKrin) { } turnTimeKKK = 0; turnTimeKKK2 = 0; nextSpeechKKK = true; onMouseDown = function () { if (_root.InBattle == false && battleClocker.timerWait == 0 && _root.winCondition < 0 && _root.speechDone == true) { hitTargetX = 0; i = 0; while (i < 6) { if (hitTarget[i]) { hitTargetX = 1; _root.theEnemyToMoveVS = _root['KrinSelector' + (i + 1)].TargetEr; _root.theEnemyToMoveVS2 = _root['KrinSelector' + (i + 1)].TargetType; if (arenaMode) { _root.selector.refreshOrbs('arenaPlayer' + _root.Krin.playerNumber); if (_root.theEnemyToMoveVS == _root.Krin.playerNumber) { _root.theEnemyToMoveVS2 = 2; } if (_root.theEnemyToMoveVS == _root.Krin.playerNumber + 2 || _root.theEnemyToMoveVS == _root.Krin.playerNumber + 4) { _root.theEnemyToMoveVS2 = 4; } } } ++i; } if (hitTargetX) { selector._alpha = 0; selector._visible = true; selector.clicker = true; selector._x = HTX; selector._y = HTY; } } }; } frame 217 { thtk = 1; while (thtk < 7) { if (_root['playerKrin' + thtk].active == true) { if (_root['playerKrin' + thtk].passiveBuffs.length > 0) { for (krinb in _root['playerKrin' + thtk].passiveBuffs) { _root.applyBuffKrin(_root['playerKrin' + thtk], _root['playerKrin' + thtk].passiveBuffs[krinb], 1, _root['playerKrin' + thtk]); } _root.firstUpdate = true; _root.applyChangesKrin(_root['playerKrin' + thtk]); _root.firstUpdate = false; } } ++thtk; } } movieClip 3362 { frame 31 { stop(); } frame 85 { if (_root.arenaMode) { _root.gotoAndStop('arenaEnd'); } if (_root.winCondition == 0) { _root.gotoAndStop('loseCombat'); } if (_root.winCondition == 1) { _root.gotoAndStop('winCombat'); } if (_root.winCondition == 2) { _root.gotoAndStop('drawCombat'); } } } instance KrinToolTipper of movieClip 2724 { onClipEvent (enterFrame) { this.startDrag(true); loadMovie('', this.inner); loadMovie('', this.inner2); } } button 3363 { on (release) { if (_root.winCondition == -1) { if (_root.Krin.PauseForScreen != true) { Mouse.removeListener(someListenerKrin); gotoAndPlay('resetHere'); } } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[25]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[KLangChoosen].SYSTEM[26]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 3365 { frame 1 { say = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].MENU[53]; } } movieClip 3366 { } movieClip 3370 { } movieClip 3372 { } movieClip 3373 { } movieClip 3374 { } instance combatScript of movieClip 3374 { onClipEvent (load) { _alpha = 0; timeX = 0; } onClipEvent (enterFrame) { _root['music' + _root.musicCounter2].setVolume(100 - _alpha / 1.2); if (_root.nextSpeechKKK == false) { if (_alpha < 100) { _alpha = _alpha + 5; } else { _alpha = 100; } timeX += 30 / _root.frameRateNowKrin; if (timeX >= _root.timeSpeechKKKUP) { _root.nextSpeechKKK = true; } } else { if (_alpha > 0) { _alpha = _alpha - 5; } else { _root.hardSkip = false; } } } onClipEvent (keyDown) { if (Key.isDown(32)) { _root.nextSpeechKKK = true; _root.hardSkip = true; _root.my_sound1.stop(); _root.my_sound2.stop(); _root.my_sound3.stop(); } } } movieClip 3377 { } movieClip 3379 { frame 21 { stop(); } } movieClip 3380 { frame 1 { stop(); } } button 3381 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing5.assignedThing); } } button 3382 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing1.assignedThing); } } button 3383 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing7.assignedThing); } } button 3384 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing3.assignedThing); } } button 3385 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing4.assignedThing); } } button 3386 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing0.assignedThing); } } button 3387 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing6.assignedThing); } } button 3388 { on (release) { _root.addMoveForPlayer(thing2.assignedThing); } } movieClip 3389 { } instance selector of movieClip 3389 { onClipEvent (load) { function refreshOrbs(theGuy) { i = 0; while (i < 8) { this['thing' + i].gotoAndStop(_root['KRINABILITY' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][0]); this['thing' + i].toolTipTitle = _root['KRINABILITY' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][17]; this['thing' + i].toolTip = _root['KRINABILITYB' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][17]; this['thing' + i].toolTip3 = _root['KRINABILITYB' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][18]; for (u in _root.elementMainArray) { if (_root.elementMainArray[u] == _root['KRINABILITYB' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][0]) { this['thing' + i].KNcolor2 = _root.elementColorArray[u]; } } if (_root['KRINABILITY' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][0] == 'None') { this['thingo' + i]._visible = false; this['thing' + i].zero = true; } else { this['thingo' + i]._visible = true; } this['thing' + i].assignedThing = i; this['thing' + i].ACD = ''; ++i; } } clicker = false; _visible = false; refreshOrbs('Krin'); if (_root.arenaMode) { refreshOrbs('arenaPlayer' + _root.Krin.playerNumber); } } onClipEvent (enterFrame) { if (clicker) { if (_root.arenaMode) { theGuy = 'arenaPlayer' + _root.Krin.playerNumber; } else { theGuy = 'Krin'; } i = 0; while (i < 8) { _root.selector['thing' + i].bfilter._visible = false; this['thing' + i].bfilter._alpha = 75; if (_root['KRINABILITY' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][_root.theEnemyToMoveVS2] == 0) { _root.selector['thing' + i].bfilter._visible = true; } if (_root[theGuy].abilityCoolDown[i] > 0) { this['thing' + i].ACD = _root[theGuy].abilityCoolDown[i]; _root.selector['thing' + i].bfilter._visible = true; } else { this['thing' + i].ACD = ''; } ++i; } if (_alpha < 100) { _alpha = _alpha + 50; } else { _alpha = 100; i = 0; while (i < 8) { this['thing' + i].bfilter._alpha = 85; ++i; } clicker = false; } } else { if (!this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) { _alpha = _alpha - 10; i = 0; while (i < 8) { this['thing' + i].ACD = ''; ++i; } if (_alpha <= 0) { _visible = false; } } else { _alpha = 100; i = 0; while (i < 8) { _root.selector['thing' + i].bfilter._visible = false; this['thing' + i].bfilter._alpha = 85; if (_root['KRINABILITY' + _root[theGuy].moveMatrix[i]][_root.theEnemyToMoveVS2] == 0) { _root.selector['thing' + i].bfilter._visible = true; } if (_root[theGuy].abilityCoolDown[i] > 0) { this['thing' + i].ACD = _root[theGuy].abilityCoolDown[i]; _root.selector['thing' + i].bfilter._visible = true; } else { this['thing' + i].ACD = ''; } ++i; } } } } } button 3390 { on (release) { if (_root.InBattle == false) { _root.krinAddMove(Krin.playerNumber, Krin.playerNumber, 0); if (_root.InBattle == false && battleClocker.timerWait == 0 && _root.winCondition < 0 && _root.speechDone == true) { _root.moveChoosen = true; _root.UI_BAR.subAI_BAR.gotoAndStop('HIDE'); if (!turnBasedKrin) { _root.BattleTimeNow = _root.BattleTimeLimit - 5; } } } } } instance krinToMove of movieClip 2434 { onClipEvent (load) { this.gotoAndStop('None'); this.ACD = ''; if (!_root.turnBasedKrin) { thinger1 = 'No ability selected!'; thinger2 = 'First select your target then choose an ability to use.'; thinger3 = 'Cannot cancel during action.'; } else { thinger1 = 'No ability selected!'; thinger2 = 'You may click here to skip your turn.'; thinger3 = 'Cannot skip during action.'; } this.toolTipTitle = thinger1; this.toolTip = thinger2; chimney = true; } } movieClip 3392 { } movieClip 3393 { instance of movieClip 3392 { onClipEvent (enterFrame) { this._rotation = 180 * (_root.BattleTimeNow / (_root.BattleTimeLimit / 2)) - 180; if (_rotation < 0) { _rotation = 0; } } } instance of movieClip 3392 { onClipEvent (enterFrame) { this._rotation = -180 + 180 * (_root.BattleTimeNow / (_root.BattleTimeLimit / 2)); if (this._rotation >= 0) { _rotation = 0; } } } } movieClip 3394 { } movieClip 3396 { } instance battleClocker of movieClip 3396 { onClipEvent (load) { moveStart = false; theGuy = 'Krin'; _root.BAMBAMBAM = false; turnTime = 0; timerWait = 30; AttackEndCounterLimit = 25; AttackEndCounter = AttackEndCounterLimit + 1; if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide == _root.TeamMoveNow) { this.thingerClock.gotoAndStop('friend'); } else { this.thingerClock.gotoAndStop('enemy'); } _root.firstUpdate = true; i = 1; while (i < 7) { if (_root['playerKrin' + i].active) { _root.lifeBarUpdate(i); } else { _root['p' + i + 'BAR']._visible = false; } ++i; } _root.firstUpdate = false; } onClipEvent (enterFrame) { if (tKrin != true) { timer = int(1000 / (getTimer() - time)); } else { time = getTimer(); } timer; tKrin = !tKrin; _root.frameRateNowKrin = timer; if (timerWait > 0) { --timerWait; } _root.KrinToolTipper.play(); if (_root.InBattle) { if (_root.BAMBAMBAM) { _root.BAMBAMBAM = false; AttackEndCounter = 0; if (moveBammer == false) { moveBammer = true; if (_root.strikeSuccess) { _root.addSound('Effects', _root.Krin.soundToMake); if (mAry2[16] > 0) { dispelCounterXYUX = mAry2[16]; eged = 0; while (eged < _root.maxBuffLimit) { for (neinh in mAry2[15]) { if (mTarget.BUFFARRAYK[eged].CD > 0 && mAry2[15][neinh] == _root['KRINBUFF' + mTarget.BUFFARRAYK[eged].buffId][1]) { if (dispelCounterXYUX > 0) { if (mAry2[19] == _root['KRINBUFF' + mTarget.BUFFARRAYK[eged].buffId][20]) { --dispelCounterXYUX; numberRandomerBuffHit = Math.random(); if (numberRandomerBuffHit <= mAry2[22]) { numberRandomerBuffHit = Math.random(); if (numberRandomerBuffHit >= _root['KRINBUFF' + mTarget.BUFFARRAYK[eged].buffId][32]) { mTarget.BUFFARRAYK[eged].CD = 0; _root.applyBuffKrin(mTarget, mTarget.BUFFARRAYK[eged].buffId, -1, 0, mTarget.BUFFARRAYK[eged].buffValue, eged); } } } } } } ++eged; } } if (!mAry2[20]) { _root.executeMove(mAry1, mAry2, mCaster, mTarget); } else { owegwe = 0; while (owegwe < 3) { if (_root['playerKrin' + (7 - (mCaster.teamSide + owegwe * 2))].active) { _root.executeMove(mAry1, mAry2, mCaster, _root['playerKrin' + (7 - (mCaster.teamSide + owegwe * 2))]); } ++owegwe; } } if (mAry2[13] != 0) { numberRandomerBuffHit = Math.random(); if (numberRandomerBuffHit < mAry2[14]) { buffUniqueCheck = true; if (mAry2[21] == 0) { mToBeBuffed = mTarget; } else { mToBeBuffed = mCaster; } e = 0; while (e < _root.maxBuffLimit) { if (_root['KRINBUFF' + mAry2[13]][27]) { if (mToBeBuffed.BUFFARRAYK[e].buffId == mAry2[13] && mToBeBuffed.BUFFARRAYK[e].CD != 0) { buffUniqueCheck = false; mToBeBuffed.BUFFARRAYK[e].CD = _root['KRINBUFF' + mAry2[13]][16]; } } ++e; } if (!_root['KRINBUFF' + mAry2[13]][27] || buffUniqueCheck == true) { _root.applyBuffKrin(mToBeBuffed, mAry2[13], 1, mCaster); } } } _root.applyChangesKrin(mTarget); } else { _root.addSound('Effects', _root.Krin.missToMake); _root.KrinNumberShow('miss', mTarget2, mAry2[0]); } } } if (AttackEndCounter < AttackEndCounterLimit) { ++AttackEndCounter; } else { if (AttackEndCounter == AttackEndCounterLimit) { if (usedBuff == false && mCaster.active == true) { _root.buffTicker(mCaster); usedBuff = true; if (_root.buffTickChecker) { AttackEndCounter = 0; _root.BAMBAMBAM = true; _root.moveBammer = true; } } else { ++AttackEndCounter; _root.nextPlayer = true; ++_root.PlayerToMove; --Cycler; moveStart = false; cycleAss = false; } } } if (_root.nextPlayer) { if (Cycler == 0) { _root.BattleTimeNow = 0; _root.InBattle = false; _root.speechDone = false; turnTime = 0; --_root.TurnTime; ++_root.turnTimeKKK; ++_root.turnTimeKKK2; _root.phaseTeamCheck1 = 0; _root.phaseTeamCheck2 = 0; if (_root.playerKrin1.active == true) { ++_root.phaseTeamCheck1; } if (_root.playerKrin3.active == true) { ++_root.phaseTeamCheck1; } if (_root.playerKrin5.active == true) { ++_root.phaseTeamCheck1; } if (_root.playerKrin2.active == true) { ++_root.phaseTeamCheck2; } if (_root.playerKrin4.active == true) { ++_root.phaseTeamCheck2; } if (_root.playerKrin6.active == true) { ++_root.phaseTeamCheck2; } if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases.length > 0 && _root.phase <= _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases.length) { if (_root['playerKrin' + _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].player].LIFEN / _root['playerKrin' + _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].player].LIFEU <= _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].life) { ++_root.phase; _root.turnTimeKKK2 = 0; } else { if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].teamLeft > 0 && _root['phaseTeamCheck' + _root['playerKrin' + _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].player].teamSide] <= _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].teamLeft) { ++_root.phase; _root.turnTimeKKK2 = 0; } else { if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].turn <= _root.turnTimeKKK2 && _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase].turn > 0) { ++_root.phase; _root.turnTimeKKK2 = 0; } } } } if (_root.winDate == _root.turnTimeKKK) { _root.winCondition = _root.winDateCondition; } winCon = 0; loseCon = 0; if (_root.playerKrin1.active == false) { _root.turnBasedKrin = true; if (_root.Krin.BattlePick == 2) { ++loseCon; } } if (_root.playerKrin1.active == false) { if (_root.playerKrin3.active == false) { if (_root.playerKrin5.active == false) { if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide == 1) { ++loseCon; } else { ++winCon; } } } } if (_root.playerKrin2.active == false) { if (_root.playerKrin4.active == false) { if (_root.playerKrin6.active == false) { if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide == 2) { ++loseCon; } else { ++winCon; } } } } if (_root.winCondition == -1) { if (winCon) { _root.winCondition = 1; } if (loseCon) { _root.winCondition = 0; } if (winCon + loseCon == 2) { _root.winCondition = 2; } } if (_root.winCondition >= 0) { _root.AchVal4 = _root.turnTimeKKK; _root.blacker5.play(); } if (_root.TurnTime == 0) { _root.TeamSelect(); if (_root.TeamMove == _root.PrevTeam) { _root.MoveArrayFINAL[0] = _root.MoveArrayFINAL[6]; _root.MoveArrayFINAL[1] = _root.MoveArrayFINAL[7]; _root.MoveArrayFINAL[2] = _root.MoveArrayFINAL[8]; } else { _root.MoveArrayFINAL[0] = _root.MoveArrayFINAL[3]; _root.MoveArrayFINAL[1] = _root.MoveArrayFINAL[4]; _root.MoveArrayFINAL[2] = _root.MoveArrayFINAL[5]; _root.MoveArrayFINAL[3] = _root.MoveArrayFINAL[6]; _root.MoveArrayFINAL[4] = _root.MoveArrayFINAL[7]; _root.MoveArrayFINAL[5] = _root.MoveArrayFINAL[8]; } _root.PrevTeam = _root.TeamMove; _root.PlayerToMove = 0; } else { if (_root.TeamMove == 1) { _root.TeamMoveNow = 2; if (_root.arenaMode) { _root.Krin.playerNumber = 2; theGuy = 'arenaPlayer2'; } } else { _root.TeamMoveNow = 1; if (_root.arenaMode) { _root.Krin.playerNumber = 1; theGuy = 'arenaPlayer1'; } } if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide == _root.TeamMoveNow) { this.thingerClock.gotoAndStop('friend'); } else { this.thingerClock.gotoAndStop('enemy'); } } } else { _root.nextPlayer = false; if (_root.PlayerToMove == 6) { _root.PlayerToMove = 0; } if (_root.arenaMode) { theGuy = 'arenaPlayer' + _root.Krin.playerNumber; } mAry1 = _root['KRINABILITY' + _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][3]]; mAry2 = _root['KRINABILITYB' + _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][3]]; mCaster = _root['playerKrin' + _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][1]]; mTarget = _root['playerKrin' + _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][2]]; mCaster2 = 'player' + _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][1]; mTarget2 = 'player' + _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][2]; if (mCaster.active) { usedBuff = false; } else { usedBuff = true; } if (mCaster.playerID == _root.Krin.playerNumber) { m = 0; while (m < 8) { if (_root[theGuy].abilityCoolDown[m] > 0) { --_root[theGuy].abilityCoolDown[m]; } ++m; } } if (_root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][3] != 0 && mTarget.active == true && mCaster.STUN == 0) { if (moveStart != true) { moveBammer = false; if (mCaster.FOCUSN >= mAry1[5] && mCaster.LIFEN > mAry1[6] + Math.round(mCaster.LIFEU * mAry1[16])) { mCaster.FOCUSN -= mAry1[5]; mCaster.LIFEN -= mAry1[6] + Math.round(mCaster.LIFEU * mAry1[16]); _root.lifeBarUpdate(mCaster.playerID); if (mAry1[10] != 'Shock' && mTarget.STUN == 0) { spdVar1 = mTarget.SPEEDU / mCaster.SPEEDU * mAry1[9]; spdVar2 = spdVar1 * 3 + 3; spdVar3 = spdVar1 * spdVar2; if (spdVar3 > 75) { spdVar3 = 75; } if (spdVar3 < 1) { spdVar3 = 0; } _root.KRRR(); if (_root.KRSO > spdVar3) { _root.strikeSuccess = true; } else { _root.strikeSuccess = false; } } else { _root.strikeSuccess = true; } moveStart = true; if (mCaster.playerID == _root.Krin.playerNumber) { if (_root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][3] != 0) { _root[theGuy].abilityCoolDown[_root.moveCoolDownBreaker] = mAry1[7]; _root.krinToMove._visible = false; if (!_root.turnBasedKrin) { } } _root.krinToMove.toolTipTitle = _root.krinToMove.thinger1; _root.krinToMove.toolTip = _root.krinToMove.thinger2; } if (mCaster.AION) { mCaster[mCaster.AI_CD_ARR][mCaster.AI_CD_PUT] = mAry1[7]; } if (mAry1[10] == 'Melee') { _root.Krin.missToMake = undefined; _root.Krin.soundToMake = mAry1[18]; _root.BATTLESCREEN[mCaster2].inner.gotoAndPlay('run'); _root.krinMelee(_root.BATTLESCREEN[mCaster2], _root.BATTLESCREEN[mTarget2], mAry1[11], mAry1[12], mAry1[13]); } if (mAry1[10] == 'Missile') { _root.addSound('Effects', 'sfx_cast'); _root.Krin.missToMake = 'sfx_magicmiss'; _root.Krin.soundToMake = mAry1[18]; _root.BATTLESCREEN[mCaster2].inner.colortobe = mAry1[11]; _root.BATTLESCREEN[mCaster2].inner.gotoAndPlay('cast'); if (!mAry2[20]) { if (_root.KrinSettings.SFX) { _root.xPoint1 = _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._x + _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._width / 2; _root.yPoint1 = _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._y + _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._height / 2; _root.zoomPointX = _root.xPoint1 * -_root.zoomRatioNEW + 400; _root.zoomPointY = _root.yPoint1 * -_root.zoomRatioNEW + 300; _root.GridZoomer.gotoAndPlay('KrinZoomGo'); _root.zoomPause = 5; } _root.krinBoltMake(_root.BATTLESCREEN[mCaster2], _root.BATTLESCREEN[mTarget2], mAry1[11], mAry1[12], mAry1[13]); } else { owegwe = 0; while (owegwe < 3) { if (_root['playerKrin' + (7 - (mCaster.teamSide + owegwe * 2))].active) { _root.krinBoltMake(_root.BATTLESCREEN[mCaster2], _root.BATTLESCREEN['player' + _root['playerKrin' + (7 - (mCaster.teamSide + owegwe * 2))].playerID], mAry1[11], mAry1[12], mAry1[13]); } ++owegwe; } } } if (mAry1[10] == 'Shock') { _root.Krin.missToMake = undefined; _root.Krin.soundToMake = undefined; _root.addSound('Effects', mAry1[18]); _root.BATTLESCREEN[mCaster2].inner.colortobe = mAry1[11]; _root.BATTLESCREEN[mCaster2].inner.gotoAndPlay('cast'); _root.BATTLESCREEN.attachMovie(mAry1[13], 'b1', -9); _root.BATTLESCREEN.b1._x = _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._x; _root.BATTLESCREEN.b1._y = _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._y; if (_root.KrinSettings.SFX) { _root.xPoint1 = _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._x + _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._width / 2; _root.yPoint1 = _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._y + _root.BATTLESCREEN[mTarget2]._height / 2; _root.zoomPointX = _root.xPoint1 * -0.3 + 400; _root.zoomPointY = _root.yPoint1 * -0.3 + 300; _root.GridZoomer.gotoAndPlay('KrinZoomGo'); _root.zoomPause = 1; } if (_root.KrinSettings.SFX && mAry1[9] >= 0) { _root.GridShaker.play(); } _root.BAMBAMBAM = true; } KrinPVar01 = _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][1]; _root.autoMoveK = true; _root.krinAddMove(KrinPVar01, KrinPVar01, 0); _root.autoMoveK = false; } else { if (mCaster.playerID == _root.Krin.playerNumber) { if (mCaster.FOCUSN < mAry1[5]) { _root.KrinCombatText.combatTexter = 'You failed to use your ability because you don\'t have enough Focus.'; _root.KrinCombatText.gotoAndPlay('GO'); } if (mCaster.LIFEN <= mAry1[6] + Math.round(mCaster.LIFEU * mAry1[16])) { _root.KrinCombatText.combatTexter = 'You failed to use your ability because you don\'t have enough Health.'; _root.KrinCombatText.gotoAndPlay('GO'); } } KrinPVar01 = _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][1]; _root.autoMoveK = true; _root.krinAddMove(KrinPVar01, KrinPVar01, 0); _root.autoMoveK = false; if (mCaster.playerID == _root.Krin.playerNumber) { _root.krinToMove.toolTipTitle = _root.krinToMove.thinger1; _root.krinToMove.toolTip = _root.krinToMove.thinger2; _root.krinToMove._visible = false; if (!_root.turnBasedKrin) { } } if (mCaster.active == false) { _root.nextPlayer = true; ++_root.PlayerToMove; --Cycler; moveStart = false; cycleAss = false; } if (usedBuff == false) { _root.buffTicker(mCaster); usedBuff = true; if (_root.buffTickChecker && mCaster.active == true) { moveStart = true; AttackEndCounter = 0; _root.BAMBAMBAM = true; _root.moveBammer = true; } else { _root.nextPlayer = true; ++_root.PlayerToMove; --Cycler; moveStart = false; cycleAss = false; } } } } } else { if (mCaster.STUN != 0 && _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][3] != 0) { if (mCaster.playerID == _root.Krin.playerNumber) { _root.KrinCombatText.combatTexter = 'You failed to use your ability because you are stunned this round.'; _root.KrinCombatText.gotoAndPlay('GO'); } } if (mCaster.playerID == _root.Krin.playerNumber) { _root.krinToMove.toolTipTitle = _root.krinToMove.thinger1; _root.krinToMove.toolTip = _root.krinToMove.thinger2; _root.krinToMove._visible = false; if (!_root.turnBasedKrin) { } } KrinPVar01 = _root[_root.MoveArrayFINAL[_root.PlayerToMove] + 'MOVE'][1]; _root.autoMoveK = true; _root.krinAddMove(KrinPVar01, KrinPVar01, 0); _root.autoMoveK = false; if (mCaster.active == false) { _root.nextPlayer = true; ++_root.PlayerToMove; --Cycler; moveStart = false; cycleAss = false; } if (usedBuff == false) { _root.buffTicker(mCaster); usedBuff = true; if (_root.buffTickChecker && mCaster.active == true) { AttackEndCounter = 0; moveStart = true; _root.BAMBAMBAM = true; _root.moveBammer = true; } else { _root.nextPlayer = true; ++_root.PlayerToMove; --Cycler; moveStart = false; cycleAss = false; } } } } } } if (_root.InBattle == false && timerWait == 0 && _root.winCondition < 0) { if (_root.speechDone == true) { if (!_root.turnBasedKrin && _root.TeamMoveNow == _root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide) { ++_root.BattleTimeNow; } else { if (_root.TeamMoveNow != _root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide) { _root.BattleTimeNow = _root.BattleTimeLimit; i = 0; while (i < 6) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].AIGoER) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].AION == true) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].active == true) { _root.LowerCD(_root.AITeamMoveOrder[i]); _root.AImoveAdder(_root.AITeamMoveOrder[i]); trace('ADD1'); } else { _root.krinAddMove(_root.AITeamMoveOrder[i], _root.AITeamMoveOrder[i], 0); } } } ++i; } _root.AIGoERSwitch(); } else { if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].active == false) { if (_root.InBattle == false) { _root.krinAddMove(_root.Krin.playerNumber, _root.Krin.playerNumber, 0); if (_root.turnBasedKrin) { if (_root.InBattle == false && timerWait == 0 && _root.winCondition < 0 && _root.speechDone == true) { _root.moveChoosen = true; } } } } if (!_root.moveChoosen) { _root.BattleTimeNow = _root.BattleTimeLimit - 1.0e-006; } else { i = 0; while (i < 6) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].AIGoER) { trace('STEP1'); if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].AION == true) { trace('STEP2'); if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].active == true) { trace('STEP3'); _root.LowerCD(_root.AITeamMoveOrder[i]); _root.AImoveAdder(_root.AITeamMoveOrder[i]); trace('ADD2'); } else { _root.krinAddMove(_root.AITeamMoveOrder[i], _root.AITeamMoveOrder[i], 0); } } } ++i; } _root.AIGoERSwitch(); _root.BattleTimeNow = _root.BattleTimeLimit; _root.moveChoosen = false; } } } if (_root.BattleTimeNow == _root.BattleTimeLimit - 1) { i = 0; while (i < 6) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].AIGoER) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].AION == true) { if (_root['playerKrin' + _root.AITeamMoveOrder[i]].active == true) { _root.LowerCD(_root.AITeamMoveOrder[i]); _root.AImoveAdder(_root.AITeamMoveOrder[i]); trace('ADD3'); } else { _root.krinAddMove(_root.AITeamMoveOrder[i], _root.AITeamMoveOrder[i], 0); } } } ++i; } _root.AIGoERSwitch(); } if (cycleAss != true) { _root.hardSkip = false; if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide == _root.TeamMoveNow) { this.thingerClock.gotoAndStop('friend'); _root.UI_BAR.subAI_BAR.gotoAndStop('SHOW'); if (_root['playerKrin' + _root.Krin.playerNumber].teamSide == 1) { if (_root.playerKrin3.active) { _root.UI_BAR.subAI_BAR.p3.gotoAndStop('active'); } else { _root.UI_BAR.subAI_BAR.p3.gotoAndStop('inactive'); } if (_root.playerKrin5.active) { _root.UI_BAR.subAI_BAR.p5.gotoAndStop('active'); } else { _root.UI_BAR.subAI_BAR.p5.gotoAndStop('inactive'); } _root.UI_BAR.subAI_BAR._x = _root.UI_BAR.subAI_BAR.save_x1; _root.UI_BAR.subAI_BAR.p3.setAG(3); _root.UI_BAR.subAI_BAR.p5.setAG(5); } else { if (_root.playerKrin4.active) { _root.UI_BAR.subAI_BAR.p3.gotoAndStop('active'); } else { _root.UI_BAR.subAI_BAR.p3.gotoAndStop('inactive'); } if (_root.playerKrin6.active) { _root.UI_BAR.subAI_BAR.p5.gotoAndStop('active'); } else { _root.UI_BAR.subAI_BAR.p5.gotoAndStop('inactive'); } _root.UI_BAR.subAI_BAR._x = _root.UI_BAR.subAI_BAR.save_x2; _root.UI_BAR.subAI_BAR.p3.setAG(4); _root.UI_BAR.subAI_BAR.p5.setAG(6); } } else { this.thingerClock.gotoAndStop('enemy'); _root.UI_BAR.subAI_BAR.gotoAndStop('HIDE'); } if (_root.krinToMove.toolTip != _root.krinToMove.thinger2) { _root.krinToMove.toolTip = _root.krinToMove.thinger4; } u = 0; while (u < 6) { _root['KrinSelector' + (u + 1)]._visible = true; ++u; } cycleAss = true; } BattleTime = _root.BattleTimeNow; if (_root.BattleTimeNow == _root.BattleTimeLimit) { w = 1; while (w < 7) { _root.healedThisTurn[w] = 0; ++w; } if (_root.krinToMove.toolTip != _root.krinToMove.thinger2) { _root.krinToMove.thinger4 = _root.krinToMove.toolTip; _root.krinToMove.toolTip = _root.krinToMove.thinger3; } _root.InBattle = true; _root.nextPlayer = true; _root.selector._visible = false; i = 0; while (i < 6) { _root['KrinSelector' + (i + 1)]._visible = false; ++i; } Cycler = 3; } } else { if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches.length == 0) { _root.speechDone = true; } else { if (_root.nextSpeechKKK == true) { _root.speechAdds = 0; for (xyz in _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches) { if (_root.nextSpeechKKK == true) { if (_root.getPNum(_root.speechOn) == NaN) { _root.hardSkip = true; } if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches[_root.speechOn].phase == _root.phase) { if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches[_root.speechOn].turnTime == _root.turnTimeKKK2) { if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches[_root.speechOn].turnTime2 == turnTime) { if (_root['playerKrin' + _root.getPNum(_root.speechOn)].active && _root.hardSkip != true) { kebabBurn = true; ++turnTime; if (_root['playerKrin' + _root.getPNum(_root.speechOn)].teamSide == 2) { _root.combatScript._x = 473.3000000000001; _root.combatScript._y = 460.7; } else { _root.combatScript._x = 21.80000000000001; _root.combatScript._y = 460.7; } _root.combatScript.inner.combatText = _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches[_root.speechOn].say; _root.combatScript.inner.combatTextName = _root['playerKrin' + _root.getPNum(_root.speechOn)].playerName; _root.combatScript.inner.inner2.gotoAndStop(_root.combatScript.inner.combatTextName); if (_root.Krin.qual == 'LOW' || _root.Krin.graphics == false) { benderADJ = 30; } else { benderADJ = 30; } benderADJ = 30; _root.timeSpeechKKKUP = _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches[_root.speechOn].timeToSay * benderADJ; _root.BATTLESCREEN['player' + _root.getPNum(_root.speechOn)].speech.play(); if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches[_root.speechOn].voiceOver != '') { _root.addSound('Effects', _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].speeches[_root.speechOn].voiceOver); } ++_root.speechOn; ++_root.speechAdds; _root.nextSpeechKKK = false; _root.combatScript.timeX = 0; } else { ++_root.speechOn; _root.nextSpeechKKK = true; } } } } } } if (_root.speechAdds == 0) { _root.speechDone = true; if (_root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase - 1].endGame) { _root.winCondition = _root['KBR' + _root.Krin.BattlePick].phases[_root.phase - 1].winOrLose; _root.blacker5.play(); } } } } } } } } movieClip 3400 { } movieClip 3401 { } instance KrinSelector1 of movieClip 3401 { onClipEvent (load) { _alpha = 0; } onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitter.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) { if (_alpha < 100 && _root.InBattle == false) { _alpha = _alpha + 20; } _root.hitTarget[0] = 1; _root.HTX = _x; _root.HTY = _y; } else { if (_alpha > 0) { _alpha = _alpha - 5; } _root.hitTarget[0] = 0; } } } instance KrinSelector2 of movieClip 3401 { onClipEvent (load) { _alpha = 0; } onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitter.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) { if (_alpha < 100 && _root.InBattle == false) { _alpha = _alpha + 20; } _root.hitTarget[1] = 1; _root.HTX = _x; _root.HTY = _y; } else { if (_alpha > 0) { _alpha = _alpha - 5; } _root.hitTarget[1] = 0; } } } instance KrinSelector4 of movieClip 3401 { onClipEvent (load) { _alpha = 0; } onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitter.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) { if (_alpha < 100 && _root.InBattle == false) { _alpha = _alpha + 20; } _root.hitTarget[3] = 1; _root.HTX = _x; _root.HTY = _y; } else { if (_alpha > 0) { _alpha = _alpha - 5; } _root.hitTarget[3] = 0; } } } instance KrinSelector6 of movieClip 3401 { onClipEvent (load) { _alpha = 0; } onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitter.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) { if (_alpha < 100 && _root.InBattle == false) { _alpha = _alpha + 20; } _root.hitTarget[5] = 1; _root.HTX = _x; _root.HTY = _y; } else { if (_alpha > 0) { _alpha = _alpha - 5; } _root.hitTarget[5] = 0; } } } instance KrinSelector5 of movieClip 3401 { onClipEvent (load) { _alpha = 0; } onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitter.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) { if (_alpha < 100 && _root.InBattle == false) { _alpha = _alpha + 20; } _root.hitTarget[4] = 1; _root.HTX = _x; _root.HTY = _y; } else { if (_alpha > 0) { _alpha = _alpha - 5; } _root.hitTarget[4] = 0; } } } instance KrinSelector3 of movieClip 3401 { onClipEvent (load) { _alpha = 0; } onClipEvent (enterFrame) { if (this.hitter.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) { if (_alpha < 100 && _root.InBattle == false) { _alpha = _alpha + 20; } _root.hitTarget[2] = 1; _root.HTX = _x; _root.HTY = _y; } else { if (_alpha > 0) { _alpha = _alpha - 5; } _root.hitTarget[2] = 0; } } } movieClip 3414 { frame 1 { stop(); } } movieClip 3416 { } movieClip 3417 { } movieClip 3419 { } movieClip 3420 { instance lB3 of movieClip 3416 { onClipEvent (load) { wsaver = _width; } } instance lB of movieClip 3417 { onClipEvent (load) { wsaver = _width; } } instance fB3 of movieClip 3416 { onClipEvent (load) { wsaver = _width; } } instance fB of movieClip 3419 { onClipEvent (load) { wsaver = _width; } } instance lB2 of movieClip 3417 { onClipEvent (load) { wsaver = _width; } } instance fB2 of movieClip 3419 { onClipEvent (load) { wsaver = _width; } } } movieClip 3421 { } instance p4BAR of movieClip 3421 { onClipEvent (load) { this.inner.gotoAndStop('second'); this.inner2._xscale = -100; } } instance p2BAR of movieClip 3421 { onClipEvent (load) { this.inner.gotoAndStop('second'); this.inner2._xscale = -100; } } instance p6BAR of movieClip 3421 { onClipEvent (load) { this.inner.gotoAndStop('second'); this.inner2._xscale = -100; } } movieClip 3423 { frame 1 { stop(); } frame 2 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, 'Hit'); hitTarget.inner.filters = _root.KrinFilterHit; } frame 4 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, DFTC); hitTarget.inner.filters = DFTF; } frame 6 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, 'Hit'); hitTarget.inner.filters = _root.KrinFilterHit; } frame 8 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, DFTC); hitTarget.inner.filters = DFTF; } frame 10 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, 'Hit'); hitTarget.inner.filters = _root.KrinFilterHit; } frame 12 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, DFTC); hitTarget.inner.filters = DFTF; } frame 14 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, 'Hit'); hitTarget.inner.filters = _root.KrinFilterHit; } frame 16 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, DFTP.characterColorState); hitTarget.inner.filters = DFTF; gotoAndStop('none'); } frame 17 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, 'Hit'); hitTarget.inner.filters = _root.KrinFilterHeal; } frame 19 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, DFTC); hitTarget.inner.filters = DFTF; } frame 21 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, 'Hit'); hitTarget.inner.filters = _root.KrinFilterHeal; } frame 23 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, DFTC); hitTarget.inner.filters = DFTF; } frame 25 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, 'Hit'); hitTarget.inner.filters = _root.KrinFilterHeal; } frame 27 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, DFTC); hitTarget.inner.filters = DFTF; } frame 29 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, 'Hit'); hitTarget.inner.filters = _root.KrinFilterHeal; } frame 31 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, DFTP.characterColorState); hitTarget.inner.filters = DFTF; gotoAndStop('none'); } frame 32 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, 'Hit'); hitTarget.inner.filters = _root.KrinFilterFocus; } frame 34 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, DFTC); hitTarget.inner.filters = DFTF; } frame 36 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, 'Hit'); hitTarget.inner.filters = _root.KrinFilterFocus; } frame 38 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, DFTC); hitTarget.inner.filters = DFTF; } frame 40 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, 'Hit'); hitTarget.inner.filters = _root.KrinFilterFocus; } frame 42 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, DFTC); hitTarget.inner.filters = DFTF; } frame 44 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, 'Hit'); hitTarget.inner.filters = _root.KrinFilterFocus; } frame 46 { _root.krinChangeColor(hitTarget.inner, DFTP.characterColorState); hitTarget.inner.filters = DFTF; gotoAndStop('none'); } } instance BATTLEFLASH of movieClip 3423 { onClipEvent (load) { hitTarget = 0; } } movieClip 3424 { frame 1 { stop(); } frame 5 { _root.BATTLESCREEN.filters = _root.KrinFilterBlur0; } frame 7 { _root.BATTLESCREEN.filters = _root.KrinFilterBlur1; } frame 9 { _root.BATTLESCREEN.filters = _root.KrinFilterBlur2; } frame 11 { _root.BATTLESCREEN.filters = _root.KrinFilterBlur3; } frame 14 { _root.BATTLESCREEN.filters = _root.KrinFilterBlur2; } frame 16 { _root.BATTLESCREEN.filters = _root.KrinFilterBlur1; } frame 18 { _root.BATTLESCREEN.filters = _root.KrinFilterBlur0; } frame 20 { _root.BATTLESCREEN.filters = _root.KrinFilterNone; gotoAndStop(1); } } movieClip 3425 { } movieClip 3426 { frame 1 { stop(); } frame 2 { zoomPointX = (_root.zoomPointX - _root.BATTLESCREEN.saverX) / zoomFactor; zoomPointY = (_root.zoomPointY - _root.BATTLESCREEN.saverY) / zoomFactor; zoomScaleX = scaleChange / zoomFactor; zoomScaleY = scaleChange / zoomFactor; zoomPoint = zoomTime; zoomReverse = 1; if (_root.KrinSettings.SFX2) { _root.BATTLEBLUR.gotoAndPlay(2); } if (_root.KrinSettings.SFX3 == false) { _root._quality = 'LOW'; } } frame 4 { zoomXGo = zoomPointX * zoomPoint; zoomYGo = zoomPointY * zoomPoint; scaleXGo = zoomScaleX * zoomPoint; scaleYGo = zoomScaleY * zoomPoint; _root.BATTLESCREEN._x += zoomXGo * zoomReverse; _root.BATTLESCREEN._y += zoomYGo * zoomReverse; _root.BATTLESCREEN._xscale += scaleXGo * zoomReverse; _root.BATTLESCREEN._yscale += scaleYGo * zoomReverse; --zoomPoint; if (zoomPoint == zoomTime + 1) { zoomPoint = 0; } if (zoomPoint > 0) { gotoAndPlay('KrinZoomPlay'); } else { if (zoomReverse == 1) { zoomReverse = -1; zoomPoint = zoomTime; zoomPauseCounter = 0; gotoAndPlay('KrinZoomPause'); } else { _root.BATTLESCREEN._x = _root.BATTLESCREEN.saverX; _root.BATTLESCREEN._y = _root.BATTLESCREEN.saverY; if (_root.KrinSettings.SFX3 == false) { _root._quality = _root.KrinSettings.QUALITY; } gotoAndStop('KrinZoomStop'); } } } frame 6 { ++zoomPauseCounter; if (_root.KrinSettings.SFX3 == false) { _root._quality = _root.KrinSettings.QUALITY; } if (zoomPauseCounter == _root.zoomPause) { gotoAndPlay('KrinZoomPlay'); if (_root.KrinSettings.SFX3 == false) { _root._quality = 'LOW'; } } else { gotoAndPlay('KrinZoomPause'); } } } instance GridZoomer of movieClip 3426 { onClipEvent (load) { zoomTime = 9; zoomRatio = 14; scaleChange = 30; zoomStep = zoomRatio / zoomTime; zoomFactor = zoomTime * (zoomStep + zoomRatio) / 2; zoomPoint = 0; } } movieClip 3427 { frame 1 { stop(); } frame 2 { _root.BATTLESCREEN._y += shakeValue / 2; } frame 4 { _root.BATTLESCREEN._y -= shakeValue; shakeValue -= shakeMinus; } frame 5 { _root.BATTLESCREEN._y += shakeValue; shakeValue -= shakeMinus; if (shakeValue > 0) { gotoAndPlay('KrinShakeplayHere'); } else { shakeValue = shakeOriginal; _root.BATTLESCREEN._y += 0.9000000000000002; gotoAndStop('KrinShakestopHere'); } } } instance GridShaker of movieClip 3427 { onClipEvent (load) { shakeOriginal = 8; shakeValue = shakeOriginal; shakeMinus = shakeValue / 10; } } movieClip 3429 { } movieClip 3432 { } movieClip 3442 { } instance BATTLESCREEN of movieClip 3442 { onClipEvent (load) { saverX = _x; saverY = _y; this.gotoAndStop(_root.Krin.ZoneBG); } } movieClip 3444 { } movieClip 3446 { } movieClip 3448 { } movieClip 3453 { } movieClip 3461 { instance of movieClip 3446 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.5; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3446 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.5; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3446 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.5; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3448 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.2; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3448 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.2; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3446 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.5; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3446 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.5; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3446 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.5; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3448 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.2; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3448 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.2; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3446 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.5; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3446 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.5; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3446 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.5; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3448 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.2; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3448 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.2; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3446 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.5; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3446 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.5; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3446 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.5; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3448 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.2; if (_x < -600) { _x = 600; } } } instance of movieClip 3448 { onClipEvent (enterFrame) { _x = _x - 0.2; if (_x < -600) { _x = 600; } } } } instance of movieClip 3461 { onClipEvent (load) { this.gotoAndStop(_root.Krin.SkyBG); } } movieClip 3462 { } movieClip 3465 { } movieClip 3467 { } movieClip 3471 { } movieClip 3472 { } frame 218 { play(); } frame 219 { if (Krin.bossFight == true && Krin.progressFight == true) { Krin.bossJustPwned = true; } else { Krin.bossJustPwned = false; } if (Krin.bossFight == true) { Krin.bossJustPwned2 = true; } else { Krin.bossJustPwned2 = false; } if (Krin.progressFight == true) { achProgF = true; } else { achProgF = false; } trace('Sonny attacked = ' + AchVal1); trace('Sonny has team = ' + AchVal2); trace('team member count = ' + AchVal3); trace('turns to win = ' + AchVal4); Krin.bossMusic = false; Krin.bossFight = false; afterCut = 'None'; if (Krin.progressFight) { ++Krin.questProgress[Krin.sectionIn]; Krin.progressFight = false; if (Krin.BattlePick == 109) { afterCut = 'CS_CUT2'; gotoSceneKrin = 'overMap'; } if (Krin.BattlePick == 210) { afterCut = 'CS_CUT3'; gotoSceneKrin = 'Navigation'; } if (Krin.BattlePick == 409) { afterCut = 'CS_CUT4'; gotoSceneKrin = 'overMap'; } if (Krin.BattlePick == 513) { afterCut = 'CS_CUT5'; gotoSceneKrin = 'endMenu'; } } if (Krin.questProgress[2] > 1) { _root.Krin.friendArray = [0, 1, 2, -1, -1, -1]; } if (Krin.questProgress[5] > 4) { _root.Krin.friendArray = [0, 1, 2, 3, -1, -1]; } if (Krin.BattlePick == 2) { Krin.moveMatrix[0] = Krin.startSkill1; Krin.moveMatrix[1] = Krin.startSkill2; } Krin.tutSpeecher = false; Krin.previousBattleSp = Krin.BattlePick; Mouse.removeListener(someListenerKrin); if (Krin.cutsceneSequence != 0) { stopAllSounds(); _root.gotoAndStop(Krin.cutsceneSequence); } else { _root.gotoAndStop('Navigation'); } } frame 229 { play(); } frame 230 { gameoverKrin = true; Krin.bossMusic = false; _root.slotSaveGO = _root.Krin.slotInUse; Mouse.removeListener(someListenerKrin); _root.gotoAndPlay('resetHere'); } frame 240 { play(); } frame 241 { gotoAndPlay('loseCombat'); } frame 252 { play(); } frame 253 { Mouse.removeListener(someListenerKrin); _root.gotoAndStop('arenaNav'); } frame 263 { stop(); introText1 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[86]; introText2 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[87]; introText3 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[88]; introText4 = _root.KrinLang[KLangChoosen].MENU[89]; } movieClip 3473 { } instance of movieClip 3473 { onClipEvent (load) { _root.cutSceneEnd = false; } onClipEvent (enterFrame) { if (_root.cutSceneEnd == false) { if (_alpha > 0) { _alpha = _alpha - 5; } } else { _alpha = _alpha + 5; if (_alpha >= 100) { _quality = _root.Krin.qual; if (_root.gotoSceneKrin == 'endMenu') { _root.soundModeKrin = 0; _root.soundPlayCounter = 0; } if (_root.gotoSceneKrin == 'overMap') { _root.soundPlayCounter = 0; _root.soundModeKrin = 0; _root.addSound('Music', 1); } if (_root.gotoSceneKrin == 'Navigation') { _root.soundPlayCounter = 0; _root.soundModeKrin = 0; _root.addSound('Music', 1); } _root.Krin.cutsceneSequence = 0; _root.gotoAndPlay(_root.gotoSceneKrin); } } } } button 3475 { on (release) { stopAllSounds(); _root.cutSceneEnd = true; } } movieClip 3477 { frame 401 { _root.cutSceneEnd = true; stop(); } } frame 293 { _root.gotoSceneKrin = 'IntroSeq2'; } movieClip 3485 { frame 1 { function camControl() { parentColor.setTransform(camColor.getTransform()); var v4 = sX / this._width; var v3 = sY / this._height; _parent._x = cX - this._x * v4; _parent._y = cY - this._y * v3; _parent._xscale = 100 * v4; _parent._yscale = 100 * v3; } function resetStage() { var v2 = {'ra': 100, 'rb': 0, 'ga': 100, 'gb': 0, 'ba': 100, 'bb': 0, 'aa': 100, 'ab': 0}; parentColor.setTransform(v2); _parent._xscale = 100; _parent._yscale = 100; _parent._x = 0; _parent._y = 0; } this._visible = false; var oldMode = Stage.scaleMode; Stage.scaleMode = 'exactFit'; var cX = 266.5; var cY = 150; var sX = 533; var sY = 300; Stage.scaleMode = oldMode; var camColor = new Color(this); var parentColor = new Color(_parent); this.onEnterFrame = camControl; camControl(); this.onUnload = resetStage; } } movieClip 3487 { } movieClip 3490 { } movieClip 3503 { } movieClip 3505 { } movieClip 3507 { } movieClip 3510 { } movieClip 3514 { } movieClip 3529 { } movieClip 3531 { } movieClip 3533 { } movieClip 3536 { } movieClip 3540 { } movieClip 3555 { } movieClip 3557 { } movieClip 3559 { } movieClip 3565 { } movieClip 3567 { } movieClip 3570 { } movieClip 3572 { } movieClip 3574 { } movieClip 3576 { } movieClip 3577 { } movieClip 3579 { } movieClip 3581 { } movieClip 3583 { } movieClip 3585 { } movieClip 3593 { } movieClip 3595 { } movieClip 3600 { } movieClip 3603 { } movieClip 3605 { } movieClip 3613 { } movieClip 3616 { } movieClip 3621 { } movieClip 3623 { } movieClip 3629 { } movieClip 3631 { } movieClip 3637 { } movieClip 3642 { } movieClip 3645 { } movieClip 3647 { } movieClip 3649 { } movieClip 3650 { frame 2084 { _root.cutSceneEnd = true; stop(); } } movieClip 3651 { } frame 320 { stop(); _quality = 'HIGH'; } movieClip 3652 { frame 1 { function camControl() { parentColor.setTransform(camColor.getTransform()); var v4 = sX / this._width; var v3 = sY / this._height; _parent._x = cX - this._x * v4; _parent._y = cY - this._y * v3; _parent._xscale = 100 * v4; _parent._yscale = 100 * v3; } function resetStage() { var v2 = {'ra': 100, 'rb': 0, 'ga': 100, 'gb': 0, 'ba': 100, 'bb': 0, 'aa': 100, 'ab': 0}; parentColor.setTransform(v2); _parent._xscale = 100; _parent._yscale = 100; _parent._x = 0; _parent._y = 0; } this._visible = false; var oldMode = Stage.scaleMode; Stage.scaleMode = 'exactFit'; var cX = 266.5; var cY = 150; var sX = 533; var sY = 300; Stage.scaleMode = oldMode; var camColor = new Color(this); var parentColor = new Color(_parent); this.onEnterFrame = camControl; camControl(); this.onUnload = resetStage; } } movieClip 3655 { } movieClip 3656 { } movieClip 3658 { } movieClip 3660 { } movieClip 3665 { } movieClip 3667 { } movieClip 3669 { } movieClip 3671 { } movieClip 3673 { } movieClip 3675 { } movieClip 3679 { } movieClip 3681 { } movieClip 3683 { } movieClip 3685 { } movieClip 3687 { } movieClip 3691 { } movieClip 3693 { } movieClip 3695 { } movieClip 3696 { } movieClip 3698 { } movieClip 3701 { } movieClip 3703 { } movieClip 3734 { } movieClip 3736 { } movieClip 3742 { } movieClip 3745 { } movieClip 3747 { } movieClip 3749 { } movieClip 3752 { } movieClip 3758 { } movieClip 3766 { } movieClip 3768 { } movieClip 3771 { } movieClip 3773 { } movieClip 3774 { } movieClip 3778 { } movieClip 3780 { } movieClip 3783 { } movieClip 3785 { } movieClip 3788 { } movieClip 3790 { } movieClip 3793 { } movieClip 3796 { } movieClip 3800 { } movieClip 3802 { } movieClip 3805 { } movieClip 3807 { } movieClip 3809 { } movieClip 3812 { } movieClip 3814 { } movieClip 3815 { } movieClip 3817 { frame 1795 { _root.cutSceneEnd = true; stop(); } } movieClip 3818 { } frame 346 { stop(); _quality = 'HIGH'; } movieClip 3819 { frame 1 { function camControl() { parentColor.setTransform(camColor.getTransform()); var v4 = sX / this._width; var v3 = sY / this._height; _parent._x = cX - this._x * v4; _parent._y = cY - this._y * v3; _parent._xscale = 100 * v4; _parent._yscale = 100 * v3; } function resetStage() { var v2 = {'ra': 100, 'rb': 0, 'ga': 100, 'gb': 0, 'ba': 100, 'bb': 0, 'aa': 100, 'ab': 0}; parentColor.setTransform(v2); _parent._xscale = 100; _parent._yscale = 100; _parent._x = 0; _parent._y = 0; } this._visible = false; var oldMode = Stage.scaleMode; Stage.scaleMode = 'exactFit'; var cX = 266.5; var cY = 150; var sX = 533; var sY = 300; Stage.scaleMode = oldMode; var camColor = new Color(this); var parentColor = new Color(_parent); this.onEnterFrame = camControl; camControl(); this.onUnload = resetStage; } } movieClip 3821 { } movieClip 3824 { } movieClip 3825 { } movieClip 3828 { } movieClip 3830 { } movieClip 3832 { } movieClip 3834 { } movieClip 3837 { } movieClip 3839 { } movieClip 3842 { } movieClip 3847 { } movieClip 3849 { } movieClip 3851 { } movieClip 3886 { frame 117 { stop(); } } movieClip 3888 { } movieClip 3920 { } movieClip 3922 { } movieClip 3924 { } movieClip 3927 { } movieClip 3929 { } movieClip 3931 { } movieClip 3934 { } movieClip 3935 { frame 621 { _root.cutSceneEnd = true; stop(); } } movieClip 3936 { } frame 372 { stop(); _quality = 'HIGH'; } movieClip 3940 { } movieClip 3942 { } movieClip 3946 { } movieClip 3949 { } movieClip 3952 { } movieClip 3953 { } movieClip 3955 { } movieClip 3967 { frame 501 { _root.cutSceneEnd = true; stop(); } } movieClip 3968 { } frame 396 { stop(); _quality = 'HIGH'; } movieClip 3969 { frame 1 { function camControl() { parentColor.setTransform(camColor.getTransform()); var v4 = sX / this._width; var v3 = sY / this._height; _parent._x = cX - this._x * v4; _parent._y = cY - this._y * v3; _parent._xscale = 100 * v4; _parent._yscale = 100 * v3; } function resetStage() { var v2 = {'ra': 100, 'rb': 0, 'ga': 100, 'gb': 0, 'ba': 100, 'bb': 0, 'aa': 100, 'ab': 0}; parentColor.setTransform(v2); _parent._xscale = 100; _parent._yscale = 100; _parent._x = 0; _parent._y = 0; } this._visible = false; var oldMode = Stage.scaleMode; Stage.scaleMode = 'exactFit'; var cX = 266.5; var cY = 150; var sX = 533; var sY = 300; Stage.scaleMode = oldMode; var camColor = new Color(this); var parentColor = new Color(_parent); this.onEnterFrame = camControl; camControl(); this.onUnload = resetStage; } } movieClip 3970 { } movieClip 3972 { } movieClip 3975 { } movieClip 3977 { } movieClip 3979 { } movieClip 3981 { } movieClip 3983 { } movieClip 3984 { } movieClip 3986 { } movieClip 3987 { } movieClip 3989 { } movieClip 3999 { } movieClip 4002 { } movieClip 4018 { } movieClip 4020 { } movieClip 4022 { } movieClip 4024 { } movieClip 4027 { } movieClip 4029 { } movieClip 4031 { } movieClip 4033 { } movieClip 4036 { } movieClip 4043 { } movieClip 4045 { frame 1237 { _root.cutSceneEnd = true; stop(); } } movieClip 4046 { } frame 421 { stop(); _quality = 'HIGH'; } movieClip 4048 { frame 1 { function camControl() { parentColor.setTransform(camColor.getTransform()); var v4 = sX / this._width; var v3 = sY / this._height; _parent._x = cX - this._x * v4; _parent._y = cY - this._y * v3; _parent._xscale = 100 * v4; _parent._yscale = 100 * v3; } function resetStage() { var v2 = {'ra': 100, 'rb': 0, 'ga': 100, 'gb': 0, 'ba': 100, 'bb': 0, 'aa': 100, 'ab': 0}; parentColor.setTransform(v2); _parent._xscale = 100; _parent._yscale = 100; _parent._x = 0; _parent._y = 0; } this._visible = false; var oldMode = Stage.scaleMode; Stage.scaleMode = 'exactFit'; var cX = 266.5; var cY = 150; var sX = 533; var sY = 300; Stage.scaleMode = oldMode; var camColor = new Color(this); var parentColor = new Color(_parent); this.onEnterFrame = camControl; camControl(); this.onUnload = resetStage; } } movieClip 4050 { } movieClip 4052 { } movieClip 4054 { } movieClip 4057 { } movieClip 4060 { } movieClip 4067 { } movieClip 4069 { } movieClip 4071 { } movieClip 4073 { } movieClip 4076 { } movieClip 4078 { } movieClip 4080 { } movieClip 4084 { } movieClip 4087 { } movieClip 4089 { } movieClip 4091 { } movieClip 4093 { } movieClip 4096 { } movieClip 4100 { } movieClip 4102 { } movieClip 4104 { } movieClip 4106 { } movieClip 4108 { } movieClip 4110 { } movieClip 4112 { } movieClip 4114 { } movieClip 4116 { } movieClip 4118 { } movieClip 4120 { } movieClip 4122 { } movieClip 4124 { } movieClip 4126 { } movieClip 4131 { } movieClip 4133 { } movieClip 4135 { } movieClip 4136 { } movieClip 4137 { } movieClip 4139 { } movieClip 4141 { } movieClip 4145 { } movieClip 4147 { } movieClip 4149 { } movieClip 4152 { } movieClip 4155 { } movieClip 4157 { } movieClip 4159 { } movieClip 4160 { frame 2424 { _root.cutSceneEnd = true; stop(); } } movieClip 4161 { } frame 449 { thingerDepthK = 0; stop(); toGive = 0; toGive = questHub.length; if (achGet[4] == 0) { toGive = questHub.length - 1; } if (Krin.difficulty == 1) { toGive = questHub.length - 1; } if (Krin.difficulty == 0) { toGive = questHub.length - 2; } i = 1; while (i < toGive) { krinMapper['mb' + i].sectionID = i; if (i > 1) { krinMapper.lineMC.createEmptyMovieClip('line_mc' + thingerDepthK, thingerDepthK); krinMapper.lineMC['line_mc' + thingerDepthK].lineStyle(6, 0, 100); krinMapper.lineMC['line_mc' + thingerDepthK].moveTo(krinMapper['mb' + i]._x, krinMapper['mb' + i]._y); krinMapper.lineMC['line_mc' + thingerDepthK].lineTo(krinMapper['mb' + questHub[i].linked]._x, krinMapper['mb' + questHub[i].linked]._y); ++thingerDepthK; } if (i == 1 || questHub[questHub[i].linked].progressMax < Krin.questProgress[questHub[i].linked]) { krinMapper['mb' + i].canUse = true; if (i > 1) { krinMapper.lineMC.createEmptyMovieClip('line_mc' + thingerDepthK, thingerDepthK); krinMapper.lineMC['line_mc' + thingerDepthK].lineStyle(2, 3246559, 100); krinMapper.lineMC['line_mc' + thingerDepthK].moveTo(krinMapper['mb' + i]._x, krinMapper['mb' + i]._y); krinMapper.lineMC['line_mc' + thingerDepthK].lineTo(krinMapper['mb' + questHub[i].linked]._x, krinMapper['mb' + questHub[i].linked]._y); ++thingerDepthK; } } else { if (i > 1) { krinMapper.lineMC.createEmptyMovieClip('line_mc' + thingerDepthK, thingerDepthK); krinMapper.lineMC['line_mc' + thingerDepthK].lineStyle(2, 3355443, 100); krinMapper.lineMC['line_mc' + thingerDepthK].moveTo(krinMapper['mb' + i]._x, krinMapper['mb' + i]._y); krinMapper.lineMC['line_mc' + thingerDepthK].lineTo(krinMapper['mb' + questHub[i].linked]._x, krinMapper['mb' + questHub[i].linked]._y); ++thingerDepthK; } krinMapper['mb' + i].underGF.gotoAndStop('blank'); krinMapper['mb' + i].canUse = false; } ++i; } } instance KrinToolTipper of movieClip 2724 { onClipEvent (enterFrame) { this.startDrag(true); loadMovie('', this.inner); loadMovie('', this.inner2); } } button 4162 { on (release) { if (canUse) { _root.Krin.sectionIn = sectionID; _root.gotoAndStop('Navigation'); } } on (rollOver) { _root.thereIsASlotSelected = true; _root.KrinToolTipper.tt = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ZONES[sectionID]; _root.KrinToolTipper.t = _root.KrinLang[_root.KLangChoosen].ZONES2[sectionID]; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop('GO'); } on (rollOut) { _root.thereIsASlotSelected = false; _root.KrinToolTipper.tt = ''; _root.KrinToolTipper.t = ''; _root.KrinToolTipper.gotoAndStop(1); } } movieClip 4166 { frame 1 { stop(); } } movieClip 4167 { } movieClip 4168 { } movieClip 4172 { } movieClip 4174 { } movieClip 4177 { } movieClip 4179 { } movieClip 4180 { instance mb7 of movieClip 4167 { onClipEvent (load) { _visible = false; if (_root.Krin.difficulty == 2) { if (_root.achGet[4] == 1) { _visible = true; } } } } instance mb6 of movieClip 4167 { onClipEvent (load) { if (_root.Krin.difficulty == 0) { _visible = false; } } } }




http://swfchan.com/20/99865/info.shtml
Created: 21/3 -2019 15:33:57 Last modified: 21/3 -2019 15:33:57 Server time: 06/05 -2024 04:55:27