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Flash #16178

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Text
RETROSABOTAGE

presents

'True Self'

a sabotage of Pac-Man by Namco (1980)

Up arrow: Move up

Left arrow : Move left

Right arrow: Move right

Down arrow: Move down

loading

loading.

loading..

loading...

Master Miyagi!
What should I do?

Remember who you are Inky-san.

Your true self.

Who I am?

A... a ghost?

Precisely Inky-san. Precisely...

Still long is the path to Enlightenment Inky-san

www.RETROSABOTAGE.com

www.RETROSABOTAGE.com

?

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This sabotage contains assets from the following sources:

screen capture
The Karate Kid by John G. Avildsen

We believe our use of the aforementioned copyrighted material
falls under fair use. If you are one of the copyright holders and feel
differently or if you have any suggestions or feedback, please contact:
hello@retrosabotage.com

sprites
Pac-Man on NES by Namco

Your Kung-Fu is strong little grasshopper.

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ActionScript [AS3]

Section 1
//Bad_13 (Fixed_trueself_fla.Bad_13) package Fixed_trueself_fla { import flash.events.*; import flash.display.*; import flash.net.*; public dynamic class Bad_13 extends MovieClip { public var Leave_btn:SimpleButton; public function Bad_13(){ addFrameScript(54, frame55); } public function urlbuttonClickHandler(_arg1:MouseEvent):void{ navigateToURL(new URLRequest("http://www.retrosabotage.com"), "_self"); } function frame55(){ Leave_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, urlbuttonClickHandler); stop(); } } }//package Fixed_trueself_fla
Section 2
//CartonStart_17 (Fixed_trueself_fla.CartonStart_17) package Fixed_trueself_fla { import flash.events.*; import flash.display.*; public dynamic class CartonStart_17 extends MovieClip { public var cartonstartbtn:SimpleButton; public function CartonStart_17(){ addFrameScript(0, frame1, 1, frame2); } public function CartonbuttonClickHandler(_arg1:MouseEvent):void{ play(); } function frame1(){ cartonstartbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, CartonbuttonClickHandler); stop(); } function frame2(){ stop(); } } }//package Fixed_trueself_fla
Section 3
//Cine_11 (Fixed_trueself_fla.Cine_11) package Fixed_trueself_fla { import flash.display.*; public dynamic class Cine_11 extends MovieClip { public var Dummy:MovieClip; } }//package Fixed_trueself_fla
Section 4
//Game_3 (Fixed_trueself_fla.Game_3) package Fixed_trueself_fla { import flash.events.*; import flash.media.*; import flash.display.*; import flash.net.*; import flash.ui.*; import adobe.utils.*; import flash.accessibility.*; import flash.errors.*; import flash.external.*; import flash.filters.*; import flash.geom.*; import flash.printing.*; import flash.system.*; import flash.text.*; import flash.utils.*; import flash.xml.*; public dynamic class Game_3 extends MovieClip { public var Joueur:MovieClip; public var Gloup:eatplus; public var MetaPhase:int; public var TimeCounter:int; public var GhostAble:Boolean; public var Starter:MovieClip; public var JoueurD:JoueurDie; public var frenzy:Boolean; public var Ghost:MovieClip; public var JoueurX:int; public var JoueurY:int; public var GPop:MovieClip; public var once:Boolean; public var FTimer:MovieClip; public var BadEnd:MovieClip; public var GoodEnd:MovieClip; public var Ghosting:Boolean; public var Cinema:MovieClip; public var TestVariable:int; public var TheGrid:Array; public var Phase:int; public var LastDirection:int; public var WantedDirection:int; public var ActualDirection:int; public var TheCartonStart:MovieClip; public var PopTimer:MovieClip; public var GhostAlive:Boolean; public var Glop:Eat; public var Congrats:MovieClip; public var PreFreezeDirection:int; public var GhostK:GhostKill; public var ThePacgommeHolder:MovieClip; public var GhostX:int; public var GhostY:int; public var PacCount:int; public var GhostDirection:int; public var DotsRestants:int; public var JoueurAlive:Boolean; public var GhostCount:int; public var Bah:Sprite; public function Game_3(){ addFrameScript(0, frame1); } function frame1(){ stop(); Bah = new Sprite(); GhostK = new GhostKill(); JoueurD = new JoueurDie(); Glop = new Eat(); Gloup = new eatplus(); BadEnd.stop(); GoodEnd.stop(); Cinema.stop(); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KeyboardHandler); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mazerefresher); } public function KeyboardHandler(_arg1:KeyboardEvent):void{ switch (_arg1.keyCode){ case Keyboard.RIGHT: WantedDirection = 1; break; case Keyboard.LEFT: WantedDirection = 2; break; case Keyboard.UP: WantedDirection = 3; break; case Keyboard.DOWN: WantedDirection = 4; break; }; } public function mazerefresher(_arg1:Event):void{ switch (MetaPhase){ case 1: Cinema.Dummy.x = Ghost.x; Cinema.Dummy.y = Ghost.y; Cinema.play(); if (Cinema.currentFrame == (Cinema.totalFrames - 1)){ MetaPhase = 2; GhostAble = true; Phase = 0; Cinema.Dummy.x = 1000; Cinema.Dummy.y = 1000; }; break; case 3: if (BadEnd.currentFrame == BadEnd.totalFrames){ BadEnd.stop(); }; if (GoodEnd.currentFrame == GoodEnd.totalFrames){ GoodEnd.stop(); }; break; default: if (Cinema.currentFrame == Cinema.totalFrames){ Cinema.gotoAndStop(1); }; if (Phase == 0){ TheGrid = new Array(); frenzy = false; WantedDirection = 0; ActualDirection = 0; GhostDirection = 0; Congrats.gotoAndStop(1); PopTimer.gotoAndStop(1); FTimer.gotoAndStop(1); Starter.gotoAndStop(1); GPop.gotoAndStop(1); Joueur.gotoAndStop(1); Ghost.gotoAndStop(1); GhostX = 1000; GhostY = 1000; JoueurX = 182; JoueurY = 358; TheGrid.push({xcoord:1, ycoord:1, contenu:1, intersection:true, droite:true, gauche:false, haut:false, bas:true, gdroite:false, ggauche:false, ghaut:false, gbas:false}); TheGrid.push({xcoord:2, ycoord:1, contenu:1, intersection:false, droite:false, gauche:false, haut:false, bas:false, gdroite:false, ggauche:false, ghaut:false, gbas:false}); TheGrid.push({xcoord:3, ycoord:1, contenu:1, intersection:false, droite:true, gauche:true, haut:false, bas:false, gdroite:false, ggauche:false, ghaut:false, gbas:true}); TheGrid.push({xcoord:4, ycoord:1, contenu:1, intersection:false, droite:false, gauche:false, haut:false, bas:false, gdroite:false, ggauche:false, ghaut:false, gbas:false}); TheGrid.push({xcoord:5, ycoord:1, contenu:1, intersection:true, droite:true, gauche:true, haut:false, bas:true, gdroite:false, ggauche:false, ghaut:false, gbas:false}); TheGrid.push({xcoord:6, ycoord:1, contenu:1, intersection:false, droite:false, gauche:false, haut:false, bas:false, gdroite:false, ggauche:false, ghaut:false, gbas:false}); 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Section 5
//Good_16 (Fixed_trueself_fla.Good_16) package Fixed_trueself_fla { import flash.events.*; import flash.display.*; import flash.net.*; public dynamic class Good_16 extends MovieClip { public var Leave_btn:SimpleButton; public function Good_16(){ addFrameScript(55, frame56); } public function urlbuttonClickHandler(_arg1:MouseEvent):void{ navigateToURL(new URLRequest("http://www.retrosabotage.com"), "_self"); } function frame56(){ Leave_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, urlbuttonClickHandler); stop(); } } }//package Fixed_trueself_fla
Section 6
//MainTimeline (Fixed_trueself_fla.MainTimeline) package Fixed_trueself_fla { import flash.display.*; public dynamic class MainTimeline extends MovieClip { public var TheGame:MovieClip; public function MainTimeline(){ addFrameScript(0, frame1, 1, frame2); } function frame1(){ } function frame2(){ stop(); } } }//package Fixed_trueself_fla
Section 7
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Section 8
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Section 9
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Section 10
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Section 11
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Section 12
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