Frame 1
function doSomething() {
}
function doSomething1() {
}
function doSomething2() {
getURL ("http://www.psyklone.net", _blank);
}
onEnterFrame = function () {
stop();
Mouse.hide();
startDrag ("mouse_mov", true);
};
MENU.customItems.push(Functioned2);
MENU = new ContextMenu();
MENU.hideBuiltInItems();
Functioned = new ContextMenuItem("This game is property of", doSomething);
Functioned1 = new ContextMenuItem("PsyKlone Entertainment", doSomething1);
Functioned2 = new ContextMenuItem("Visit Psyklone!", doSomething2);
MENU.customItems.push(Functioned);
MENU.customItems.push(Functioned1);
MENU.customItems.push(Functioned2);
_root.menu = MENU;
myspeed = 4;
experience = 0;
level = 1;
attack = 20;
money = 100;
life = 150;
totallife = 150;
magic = 50;
totalmagic = 50;
enemykilled = 0;
enemymana = 3;
_root.fireball = 0;
Frame 2
Mouse.hide();
startDrag ("mouse_mov", true);
Frame 3
stop();
Mouse.hide();
startDrag ("mouse_mov", true);
Frame 4
if (((Key.isDown(37) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - myspeed;
}
if (((Key.isDown(39) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + myspeed;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (((Key.isDown(38) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(40))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - myspeed;
}
if (((Key.isDown(40) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(4);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(4);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(4);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + myspeed;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if ((((!Key.isDown(37)) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(_root.head_mov._currentframe);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.sword_mov.gotoAndStop(_root.sword_mov._currentframe);
_root.string_mov.gotoAndStop(_root.string_mov._currentframe);
}
if (Key.isDown(39) && (Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (Key.isDown(40) && (Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
_root.wall_mov.gotoAndStop(1);
Mouse.hide();
startDrag ("mouse_mov", true);
percenthealth = (_root.life / _root.totallife) * 100;
setProperty(lifebar_mov, _xscale , percenthealth);
percentmagic = (_root.magic / _root.totalmagic) * 100;
setProperty(magicbar_mov, _xscale , percentmagic);
if (experience >= 100) {
level = level + 1;
totallife = totallife + 10;
attack = attack + 5;
totalmagic = totalmagic + 5;
life = totallife;
magic = totalmagic;
experience = experience - 100;
}
if (life > totallife) {
life = totallife;
}
if (magic > totalmagic) {
magic = totalmagic;
}
Frame 5
gotoAndPlay (4);
if (_root.ninjacenter_mov.hitTest(_root.wall_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + myspeed;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + myspeed;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + myspeed;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + myspeed;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + myspeed;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + myspeed;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + myspeed;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + myspeed;
}
if (_root.ninjadown_mov.hitTest(_root.downexit_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - myspeed;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - myspeed;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - myspeed;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - myspeed;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - myspeed;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - myspeed;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - myspeed;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - myspeed;
}
if (_root.ninjaleft_mov.hitTest(_root.leftexit_mov)) {
_root.gotoAndPlay(6);
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 400;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 400;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 400;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 400;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 400;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 400;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 400;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 400;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 400;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 400;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 400;
}
if (_root.ninjaright_mov.hitTest(_root.rightexit_mov)) {
if (enemykilled == 0) {
_root.gotoAndPlay(8);
_root.attackmenu_mov.gotoAndStop(2);
_root.attackmenu_mov.lifepotion1 = 2;
_root.attackmenu_mov.lifepotion2 = 1;
_root.attackmenu_mov.lifepotion3 = 0;
_root.attackmenu_mov.manapotion1 = 1;
_root.attackmenu_mov.manapotion2 = 0;
_root.attackmenu_mov.manapotion3 = 0;
_root.attackmenu_mov.shuriken = 3;
_root.enemylife = 200;
} else {
_root.gotoAndPlay(10);
}
}
Frame 6
if (((Key.isDown(37) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - myspeed;
}
if (((Key.isDown(39) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + myspeed;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (((Key.isDown(38) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(40))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - myspeed;
}
if (((Key.isDown(40) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(4);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(4);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(4);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + myspeed;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if ((((!Key.isDown(37)) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(_root.head_mov._currentframe);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.sword_mov.gotoAndStop(_root.sword_mov._currentframe);
_root.string_mov.gotoAndStop(_root.string_mov._currentframe);
}
if (Key.isDown(39) && (Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (Key.isDown(40) && (Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
_root.wall_mov.gotoAndStop(1);
startDrag ("mouse_mov", true);
percenthealth = (_root.life / _root.totallife) * 100;
setProperty(lifebar_mov, _xscale , percenthealth);
percentmagic = (_root.magic / _root.totalmagic) * 100;
setProperty(magicbar_mov, _xscale , percentmagic);
if (experience >= 100) {
level = level + 1;
totallife = totallife + 10;
attack = attack + 5;
totalmagic = totalmagic + 5;
life = totallife;
magic = totalmagic;
experience = experience - 100;
}
if (life > totallife) {
life = totallife;
}
if (magic > totalmagic) {
magic = totalmagic;
}
Frame 7
gotoAndPlay (6);
if (_root.ninjacenter_mov.hitTest(_root.wall_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if (_root.ninjaright_mov.hitTest(_root.rightexit_mov)) {
_root.gotoAndPlay(4);
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 400;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 400;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 400;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 400;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 400;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 400;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 400;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 400;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 400;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 400;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 400;
}
if (_root.ninjadown_mov.hitTest(_root.downexit_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (_root.ninjaleft_mov.hitTest(_root.leftendwall_mov)) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
}
if (_root.ninjaleft_mov.hitTest(_root.save_mov)) {
_root.savebtn_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.save_mov.gotoAndStop(2);
} else {
_root.save_mov.gotoAndStop(1);
_root.savebtn_mov.gotoAndStop(1);
}
Frame 8
_root.wall_mov.gotoAndStop(3);
startDrag ("mouse_mov", true);
percenthealth = (_root.life / _root.totallife) * 100;
setProperty(lifebar_mov, _xscale , percenthealth);
percentmagic = (_root.magic / _root.totalmagic) * 100;
setProperty(magicbar_mov, _xscale , percentmagic);
if (experience >= 100) {
level = level + 1;
totallife = totallife + 10;
attack = attack + 5;
totalmagic = totalmagic + 5;
life = totallife;
magic = totalmagic;
experience = experience - 100;
}
if (life > totallife) {
life = totallife;
}
if (magic > totalmagic) {
magic = totalmagic;
}
Frame 9
_root.gotoAndPlay(8);
Frame 10
_root.wall_mov.gotoAndStop(4);
if (((Key.isDown(37) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - myspeed;
}
if (((Key.isDown(39) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + myspeed;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (((Key.isDown(38) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(40))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - myspeed;
}
if (((Key.isDown(40) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(4);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(4);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(4);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + myspeed;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if ((((!Key.isDown(37)) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(_root.head_mov._currentframe);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.sword_mov.gotoAndStop(_root.sword_mov._currentframe);
_root.string_mov.gotoAndStop(_root.string_mov._currentframe);
}
if (Key.isDown(39) && (Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (Key.isDown(40) && (Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
_root.wall_mov.gotoAndStop(1);
startDrag ("mouse_mov", true);
percenthealth = (_root.life / _root.totallife) * 100;
setProperty(lifebar_mov, _xscale , percenthealth);
percentmagic = (_root.magic / _root.totalmagic) * 100;
setProperty(magicbar_mov, _xscale , percentmagic);
if (experience >= 100) {
level = level + 1;
totallife = totallife + 10;
attack = attack + 5;
totalmagic = totalmagic + 5;
life = totallife;
magic = totalmagic;
experience = experience - 100;
}
if (life > totallife) {
life = totallife;
}
if (magic > totalmagic) {
magic = totalmagic;
}
Frame 11
gotoAndPlay (10);
if (_root.ninjadown_mov.hitTest(_root.wall_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if (_root.ninjaright_mov.hitTest(_root.rightexit_mov)) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 400;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 400;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 400;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 400;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 400;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 400;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 400;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 400;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 400;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 400;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 400;
gotoAndPlay (16);
if (_root.enemykilled <= 2) {
_root.doorshadow.gotoAndStop(2);
}
}
if (_root.ninjadown_mov.hitTest(_root.downexit_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (_root.ninjaleft_mov.hitTest(_root.leftexit_mov)) {
gotoAndPlay (4);
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 300;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 300;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 300;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 300;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 300;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 300;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 300;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 300;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 300;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 300;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 300;
}
if (_root.ninjacenter_mov.hitTest(_root.walldoor_mov)) {
if (_root.enemykilled <= 1) {
_root.gotoAndPlay(12);
_root.enemylife = 250;
_root.attackmenu_mov.gotoAndStop(2);
} else {
gotoAndPlay (14);
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 200;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 200;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 200;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 200;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 200;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 200;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 200;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 200;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 200;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 200;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 200;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 75;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 75;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 75;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 75;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 75;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 75;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 75;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 75;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 75;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 75;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 75;
}
}
Frame 12
startDrag ("mouse_mov", true);
wall_mov.gotoAndStop(1);
percenthealth = (_root.life / _root.totallife) * 100;
setProperty(lifebar_mov, _xscale , percenthealth);
percentmagic = (_root.magic / _root.totalmagic) * 100;
setProperty(magicbar_mov, _xscale , percentmagic);
if (experience >= 100) {
level = level + 1;
totallife = totallife + 10;
attack = attack + 5;
totalmagic = totalmagic + 5;
life = totallife;
magic = totalmagic;
experience = experience - 100;
}
if (life > totallife) {
life = totallife;
}
if (magic > totalmagic) {
magic = totalmagic;
}
Frame 13
gotoAndPlay (12);
Frame 14
if (((Key.isDown(37) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - myspeed;
}
if (((Key.isDown(39) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + myspeed;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (((Key.isDown(38) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(40))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - myspeed;
}
if (((Key.isDown(40) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(4);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(4);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(4);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + myspeed;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if ((((!Key.isDown(37)) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(_root.head_mov._currentframe);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.sword_mov.gotoAndStop(_root.sword_mov._currentframe);
_root.string_mov.gotoAndStop(_root.string_mov._currentframe);
}
if (Key.isDown(39) && (Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (Key.isDown(40) && (Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
_root.wall_mov.gotoAndStop(1);
Mouse.hide();
startDrag ("mouse_mov", true);
percenthealth = (_root.life / _root.totallife) * 100;
setProperty(lifebar_mov, _xscale , percenthealth);
percentmagic = (_root.magic / _root.totalmagic) * 100;
setProperty(magicbar_mov, _xscale , percentmagic);
if (experience >= 100) {
level = level + 1;
totallife = totallife + 10;
attack = attack + 5;
totalmagic = totalmagic + 5;
life = totallife;
magic = totalmagic;
experience = experience - 100;
}
if (life > totallife) {
life = totallife;
}
if (magic > totalmagic) {
magic = totalmagic;
}
Frame 15
gotoAndPlay (14);
if (_root.ninjadown_mov.hitTest(_root.wall_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if (_root.ninjaright_mov.hitTest(_root.rightexit_mov)) {
if (_root.enemykilled == 2) {
gotoAndPlay (18);
_root.attackmenu_mov.gotoAndStop(2);
_root.enemylife = 500;
}
if (_root.enemykilled >= 3) {
_root.gotoAndPlay(20);
}
}
if (_root.ninjadown_mov.hitTest(_root.downexit_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (_root.ninjaleft_mov.hitTest(_root.leftexit_mov)) {
gotoAndPlay (4);
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 300;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 300;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 300;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 300;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 300;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 300;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 300;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 300;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 300;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 300;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 300;
}
if (_root.ninjaleft_mov.hitTest(_root.leftendwall_mov)) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
}
if (head_mov.hitTest(doorshadow)) {
gotoAndPlay (10);
_root.head_mov._x = 305;
_root.head_mov._y = 211;
_root.lhand_mov._x = 258;
_root.lhand_mov._y = 238;
_root.rhand_mov._x = 355;
_root.rhand_mov._y = 235;
_root.rfoot_mov._x = 335;
_root.rfoot_mov._y = 265;
_root.lfoot_mov._x = 275;
_root.lfoot_mov._y = 270;
_root.sword_mov._x = 288.6;
_root.sword_mov._y = 203.6;
_root.string_mov._x = 255;
_root.string_mov._y = 250;
_root.ninjacenter_mov._x = 304;
_root.ninjacenter_mov._y = 240;
_root.ninjadown_mov._x = 304;
_root.ninjadown_mov._y = 270;
_root.ninjaleft_mov._x = 262;
_root.ninjaleft_mov._y = 270;
_root.ninjaright_mov._x = 350;
_root.ninjaright_mov._y = 270;
}
Frame 16
if (((Key.isDown(37) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - myspeed;
}
if (((Key.isDown(39) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + myspeed;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (((Key.isDown(38) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(40))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - myspeed;
}
if (((Key.isDown(40) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(4);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(4);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(4);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + myspeed;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if ((((!Key.isDown(37)) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(_root.head_mov._currentframe);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.sword_mov.gotoAndStop(_root.sword_mov._currentframe);
_root.string_mov.gotoAndStop(_root.string_mov._currentframe);
}
if (Key.isDown(39) && (Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (Key.isDown(40) && (Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
_root.wall_mov.gotoAndStop(3);
Mouse.hide();
startDrag ("mouse_mov", true);
percenthealth = (_root.life / _root.totallife) * 100;
setProperty(lifebar_mov, _xscale , percenthealth);
percentmagic = (_root.magic / _root.totalmagic) * 100;
setProperty(magicbar_mov, _xscale , percentmagic);
if (experience >= 100) {
level = level + 1;
totallife = totallife + 10;
attack = attack + 5;
totalmagic = totalmagic + 5;
life = totallife;
magic = totalmagic;
experience = experience - 100;
}
if (life > totallife) {
life = totallife;
}
if (magic > totalmagic) {
magic = totalmagic;
}
Frame 17
gotoAndPlay (16);
if (_root.ninjacenter_mov.hitTest(_root.wall_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if (_root.ninjaleft_mov.hitTest(_root.leftexit_mov)) {
_root.gotoAndPlay(10);
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 350;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 350;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 350;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 350;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 350;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 350;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 350;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 350;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 350;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 350;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 350;
}
if (_root.ninjadown_mov.hitTest(_root.downexit_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (_root.ninjaright_mov.hitTest(_root.leftendwall_mov)) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (_root.head_mov.hitTest(_root.oldman_mov)) {
_root.wall.gotoAndStop(2);
if (_root.enemykilled <= 2) {
_root.texta = "Young warrior, you must defeat";
_root.textb = "the mage in order to escape";
_root.textc = "through the door. Now, just let";
_root.textd = "me go back to walking around";
_root.texte = "aimlessly in this room, or";
_root.textf = "I will eat your children!!";
}
if (_root.enemykilled >= 3) {
_root.oldman_mov.stop();
_root.texta = "Congratulations! You have";
_root.textb = "defeated the evil mage and";
_root.textc = "you can now escape to the";
_root.textd = "outside";
_root.texte = "";
_root.textf = "";
}
} else {
_root.texta = "";
_root.textb = "";
_root.textc = "";
_root.textd = "";
_root.texte = "";
_root.textf = "";
_root.oldman_mov.play();
}
if (head_mov.hitTest(doorshadow)) {
if (_root.enemykilled <= 3) {
gotoAndPlay (22);
_root.enemylife = 300;
_root.enemy_mov.gotoAndStop("attack");
_root.enemyfireresistance = 0.2;
} else {
gotoAndPlay (24);
}
}
Frame 18
Mouse.hide();
startDrag ("mouse_mov", true);
percenthealth = (_root.life / _root.totallife) * 100;
setProperty(lifebar_mov, _xscale , percenthealth);
percentmagic = (_root.magic / _root.totalmagic) * 100;
setProperty(magicbar_mov, _xscale , percentmagic);
if (experience >= 100) {
level = level + 1;
totallife = totallife + 10;
attack = attack + 5;
totalmagic = totalmagic + 5;
life = totallife;
magic = totalmagic;
experience = experience - 100;
}
if (life > totallife) {
life = totallife;
}
if (magic > totalmagic) {
magic = totalmagic;
}
Frame 19
gotoAndPlay (18);
Frame 20
if (((Key.isDown(37) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - myspeed;
}
if (((Key.isDown(39) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + myspeed;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (((Key.isDown(38) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(40))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - myspeed;
}
if (((Key.isDown(40) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(4);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(4);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(4);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + myspeed;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if ((((!Key.isDown(37)) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(_root.head_mov._currentframe);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.sword_mov.gotoAndStop(_root.sword_mov._currentframe);
_root.string_mov.gotoAndStop(_root.string_mov._currentframe);
}
if (Key.isDown(39) && (Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (Key.isDown(40) && (Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
_root.wall_mov.gotoAndStop(1);
Mouse.hide();
startDrag ("mouse_mov", true);
percenthealth = (_root.life / _root.totallife) * 100;
setProperty(lifebar_mov, _xscale , percenthealth);
percentmagic = (_root.magic / _root.totalmagic) * 100;
setProperty(magicbar_mov, _xscale , percentmagic);
if (experience >= 100) {
level = level + 1;
totallife = totallife + 10;
attack = attack + 5;
totalmagic = totalmagic + 5;
life = totallife;
magic = totalmagic;
experience = experience - 100;
}
if (life > totallife) {
life = totallife;
}
if (magic > totalmagic) {
magic = totalmagic;
}
Frame 21
gotoAndPlay (20);
if (_root.ninjacenter_mov.hitTest(_root.wall_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if (_root.ninjaleft_mov.hitTest(_root.leftexit_mov)) {
_root.gotoAndPlay(14);
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 300;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 300;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 300;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 300;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 300;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 300;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 300;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 300;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 300;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 300;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 300;
}
if (_root.ninjadown_mov.hitTest(_root.downexit_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (_root.ninjaright_mov.hitTest(_root.leftendwall_mov)) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
Frame 22
Mouse.hide();
startDrag ("mouse_mov", true);
wall_mov.gotoAndStop(1);
percenthealth = (_root.life / _root.totallife) * 100;
setProperty(lifebar_mov, _xscale , percenthealth);
percentmagic = (_root.magic / _root.totalmagic) * 100;
setProperty(magicbar_mov, _xscale , percentmagic);
if (experience >= 100) {
level = level + 1;
totallife = totallife + 10;
attack = attack + 5;
totalmagic = totalmagic + 5;
life = totallife;
magic = totalmagic;
experience = experience - 100;
}
if (life > totallife) {
life = totallife;
}
if (magic > totalmagic) {
magic = totalmagic;
}
Frame 23
gotoAndPlay (22);
Frame 24
if (((Key.isDown(37) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - myspeed;
}
if (((Key.isDown(39) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + myspeed;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (((Key.isDown(38) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(40))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - myspeed;
}
if (((Key.isDown(40) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(4);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(4);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(4);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + myspeed;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if ((((!Key.isDown(37)) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(_root.head_mov._currentframe);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.sword_mov.gotoAndStop(_root.sword_mov._currentframe);
_root.string_mov.gotoAndStop(_root.string_mov._currentframe);
}
if (Key.isDown(39) && (Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (Key.isDown(40) && (Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
_root.wall_mov.gotoAndStop(1);
Mouse.hide();
startDrag ("mouse_mov", true);
Frame 25
gotoAndPlay (24);
if (_root.ninjadown_mov.hitTest(_root.wall_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if (_root.ninjaright_mov.hitTest(_root.rightexit_mov)) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 400;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 400;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 400;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 400;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 400;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 400;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 400;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 400;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 400;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 400;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 400;
gotoAndPlay (26);
}
if (_root.ninjadown_mov.hitTest(_root.downexit_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (_root.ninjaleft_mov.hitTest(_root.leftexit_mov)) {
gotoAndPlay (4);
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 300;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 300;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 300;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 300;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 300;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 300;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 300;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 300;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 300;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 300;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 300;
}
if (_root.ninjaleft_mov.hitTest(_root.leftendwall_mov)) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
}
if (ninjacenter_mov.hitTest(walldoor_mov)) {
gotoAndPlay (16);
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 200;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 200;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 200;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 200;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 200;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 200;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 200;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 200;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 200;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 200;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 200;
}
Frame 26
if (((Key.isDown(37) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - myspeed;
}
if (((Key.isDown(39) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + myspeed;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + myspeed;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + myspeed;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (((Key.isDown(38) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(40))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - myspeed;
}
if (((Key.isDown(40) && (!Key.isDown(37))) && (!Key.isDown(39))) && (!Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + myspeed;
_root.head_mov.gotoAndStop(4);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + myspeed;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + myspeed;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(8);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + myspeed;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + myspeed;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(8);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + myspeed;
_root.sword_mov.gotoAndStop(4);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + myspeed;
_root.string_mov.gotoAndStop(4);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + myspeed;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + myspeed;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + myspeed;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + myspeed;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(37) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(2);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(4);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(4);
_root.sword_mov.gotoAndStop(2);
_root.string_mov.gotoAndStop(2);
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (((Key.isDown(39) && (Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if ((((!Key.isDown(37)) && (!Key.isDown(40))) && (!Key.isDown(38))) && (!Key.isDown(39))) {
_root.head_mov.gotoAndStop(_root.head_mov._currentframe);
_root.lhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rhand_mov.gotoAndStop(1);
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(1);
_root.sword_mov.gotoAndStop(_root.sword_mov._currentframe);
_root.string_mov.gotoAndStop(_root.string_mov._currentframe);
}
if (Key.isDown(39) && (Key.isDown(37))) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(1);
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(2);
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(2);
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(1);
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(1);
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 4;
_root.leftarrow_mov.gotoAndStop(1);
}
if (Key.isDown(40) && (Key.isDown(38))) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.head_mov.gotoAndStop(3);
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.lhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov.gotoAndStop(6);
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov.gotoAndStop(6);
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.sword_mov.gotoAndStop(3);
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.string_mov.gotoAndStop(3);
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
_root.wall_mov.gotoAndStop(1);
Mouse.hide();
startDrag ("mouse_mov", true);
Frame 27
gotoAndPlay (26);
if (_root.ninjacenter_mov.hitTest(_root.wall_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y + 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y + 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y + 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y + 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y + 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y + 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y + 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y + 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y + 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y + 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y + 4;
}
if (_root.ninjaleft_mov.hitTest(_root.leftexit_mov)) {
_root.gotoAndPlay(24);
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x + 350;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x + 350;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x + 350;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x + 350;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x + 350;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x + 350;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x + 350;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x + 350;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x + 350;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x + 350;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x + 350;
}
if (_root.ninjadown_mov.hitTest(_root.downexit_mov)) {
_root.head_mov._y = _root.head_mov._y - 4;
_root.lhand_mov._y = _root.lhand_mov._y - 4;
_root.rhand_mov._y = _root.rhand_mov._y - 4;
_root.rfoot_mov._y = _root.rfoot_mov._y - 4;
_root.lfoot_mov._y = _root.lfoot_mov._y - 4;
_root.sword_mov._y = _root.sword_mov._y - 4;
_root.string_mov._y = _root.string_mov._y - 4;
_root.ninjacenter_mov._y = _root.ninjacenter_mov._y - 4;
_root.ninjadown_mov._y = _root.ninjadown_mov._y - 4;
_root.ninjaleft_mov._y = _root.ninjaleft_mov._y - 4;
_root.ninjaright_mov._y = _root.ninjaright_mov._y - 4;
}
if (_root.ninjaright_mov.hitTest(_root.leftendwall_mov)) {
_root.head_mov._x = _root.head_mov._x - 4;
_root.lhand_mov._x = _root.lhand_mov._x - 4;
_root.rhand_mov._x = _root.rhand_mov._x - 4;
_root.rfoot_mov._x = _root.rfoot_mov._x - 4;
_root.lfoot_mov._x = _root.lfoot_mov._x - 4;
_root.sword_mov._x = _root.sword_mov._x - 4;
_root.string_mov._x = _root.string_mov._x - 4;
_root.ninjacenter_mov._x = _root.ninjacenter_mov._x - 4;
_root.ninjadown_mov._x = _root.ninjadown_mov._x - 4;
_root.ninjaleft_mov._x = _root.ninjaleft_mov._x - 4;
_root.ninjaright_mov._x = _root.ninjaright_mov._x - 4;
}
if (_root.head_mov.hitTest(doorshadow)) {
gotoAndStop (28);
}
Frame 28
onEnterFrame = function () {
Mouse.hide();
startDrag ("mouse_mov", true);
};
Symbol 22 Button
on (release) {
_root.gotoAndStop(2);
}
Symbol 23 MovieClip Frame 1
_root.stop();
PercentLoaded = (_root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal()) * 100;
if (PercentLoaded != 100) {
setProperty(bar, _xscale , PercentLoaded);
} else {
gotoAndStop ("loaded");
}
Symbol 23 MovieClip Frame 2
gotoAndPlay (1);
Symbol 150 MovieClip Frame 1
intro = new Sound();
intro.attachSound("metal");
intro.start();
Symbol 150 MovieClip Frame 1870
vol = 100;
Symbol 150 MovieClip Frame 1871
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1872
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1873
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1874
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1875
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1876
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1877
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1878
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1879
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1880
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1881
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1882
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1883
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1884
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1885
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1886
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1887
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1888
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1889
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1890
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1891
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1892
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1893
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1894
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1895
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1896
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1897
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1898
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1899
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1900
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1901
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1902
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1903
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1904
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1905
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1906
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1907
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1908
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1909
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1910
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1911
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1912
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1913
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1914
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1915
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1916
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1917
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1918
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1919
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1920
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1921
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1922
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1923
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1924
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1925
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1926
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1927
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1928
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1929
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1930
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1931
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1932
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1933
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1934
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1935
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1936
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1937
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1938
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1939
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1940
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1941
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1942
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1943
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1944
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1945
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1946
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1947
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1948
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1949
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1950
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1951
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1952
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1953
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1954
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1955
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1956
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1957
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1958
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1959
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1960
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1961
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1962
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1963
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1964
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1965
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1966
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1967
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1968
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1969
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1970
intro.setVolume(vol);
vol = vol - 1;
Symbol 150 MovieClip Frame 1971
intro.stop();
Symbol 150 MovieClip Frame 1981
brot = new Sound();
brot.attachSound("bro");
brot.start();
brot.setVolume(100);
Symbol 150 MovieClip Frame 4631
stopAllSounds();
brot.stop();
_root.gotoAndStop(3);
Symbol 155 Button
on (release) {
_root.gotoAndStop(3);
stopAllSounds();
_global.Behaviors.Sound.metal.stop("metal");
}
Symbol 160 Button
on (release) {
_quality = "LOW";
}
Symbol 164 Button
on (release) {
_quality = "MEDIUM";
}
Symbol 168 Button
on (release) {
_quality = "HIGH";
}
Symbol 172 Button
on (release) {
_quality = "BEST";
}
Symbol 176 Button
on (release) {
gotoAndPlay (4);
stopAllSounds();
}
Symbol 180 Button
on (release) {
var my_so = SharedObject.getLocal("savedtext", "/");
if (my_so.data.saved == 1) {
stopAllSounds();
_root.attack = my_so.data.attack;
_root.level = my_so.data.level;
_root.experience = my_so.data.experience;
_root.money = my_so.data.money;
_root.life = my_so.data.life;
_root.totallife = my_so.data.totallife;
_root.magic = my_so.data.magic;
_root.totalmagic = my_so.data.totalmagic;
_root.enemykilled = my_so.data.enemykilled;
_root.attackmenu_mov.lifepotion1 = my_so.data.lp1;
_root.attackmenu_mov.lifepotion2 = my_so.data.lp2;
_root.attackmenu_mov.lifepotion3 = my_so.data.lp3;
_root.attackmenu_mov.manapotion1 = my_so.data.mp1;
_root.attackmenu_mov.manapotion2 = my_so.data.mp2;
_root.attackmenu_mov.manapotion3 = my_so.data.mp3;
_root.attackmenu_mov.shuriken = my_so.data.shuriken;
gotoAndPlay (6);
} else {
savedgame = "No saved game found.";
}
}
Symbol 214 MovieClip Frame 1
if (_global.Behaviors == null) {
_global.Behaviors = {};
}
if (_global.Behaviors.Sound == null) {
_global.Behaviors.Sound = {};
}
if (typeof(this.createEmptyMovieClip) == "undefined") {
this._parent.createEmptyMovieClip("BS_menu", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.menu = new Sound(this._parent.BS_menu);
} else {
this.createEmptyMovieClip("_menu_", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.menu = new Sound(this.BS_menu);
}
_global.Behaviors.Sound.menu.attachSound("menumusic");
_global.Behaviors.Sound.menu.start(0, 1);
Symbol 216 MovieClip Frame 1
_global.Behaviors.Sound.gamelightmusicwav.start(0, 1);
gamelightmusicwav.setVolume(50);
Symbol 222 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 275 Button
on (release) {
_root.life = _root.life + life;
_root.magic = _root.magic + mag;
_root.money = _root.money + mon;
_root.experience = _root.experience + expe;
life = 0;
mag = 0;
mon = 0;
expe = 0;
if (_root.experience >= 100) {
levelup_mov.play();
_root.level = _root.level + 1;
_root.totallife = _root.totallife + 10;
_root.attack = _root.attack + 5;
_root.totalmagic = _root.totalmagic + 5;
_root.life = _root.totallife;
_root.magic = _root.totalmagic;
_root.experience = _root.experience - 100;
}
if (skills == "fireball") {
_root.fireball = 1;
skills = "";
}
this.gotoAndStop(3);
}
Symbol 280 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 292 Button
on (release) {
if (_root.enemykilled == 1) {
_root.gotoAndPlay(10);
gotoAndStop (1);
}
if (_root.enemykilled == 2) {
_root.gotoAndPlay(14);
gotoAndStop (1);
}
if (_root.enemykilled == 3) {
_root.gotoAndPlay(20);
gotoAndStop (1);
}
if (_root.enemykilled == 4) {
_root.gotoAndPlay(24);
gotoAndStop (1);
}
}
Symbol 295 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 300 Button
on (release) {
if (_url.indexOf("http://www.psyklone.net") == -1) {
gotoAndStop (3);
}
}
Symbol 305 Button
on (release) {
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(2);
_root.attackmenu_mov.gotoAndStop(1);
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
on (rollOver) {
_root.texts = "A normal attack";
_root.textz = "Uses no chakra at all.";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 307 Button
on (release) {
gotoAndStop ("skills");
}
on (rollOver) {
_root.texts = "Sword skills to inflict different amounts of damage.";
_root.textz = "Use a small amount of chakra";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 310 Button
on (rollOver) {
_root.texts = "Inflicts elemental damage.";
_root.textz = "Uses varied amounts of chakra.";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
on (release) {
gotoAndStop ("magic");
_root.texts = "";
_root.textz = "";
if (_root.fireball == 1) {
fireball_mov.gotoAndStop(2);
}
}
Symbol 314 Button
on (release) {
gotoAndStop ("objects");
}
on (rollOver) {
_root.texts = "Objects to help in combat";
_root.textz = "Uses no chakra, but have limited uses";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 315 Button
on (release) {
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(2);
_root.attackmenu_mov.gotoAndStop(1);
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
on (rollOver) {
_root.texts = "A normal attack";
_root.textz = "Uses no chakra at all.";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 316 Button
on (release) {
gotoAndStop (3);
}
Symbol 320 Button
on (release) {
if (_root.magic >= 15) {
_root.magic = _root.magic - 15;
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop("jumpattack");
gotoAndStop (1);
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
}
on (rollOver) {
_root.texts = "A slightly stronger attack.";
_root.textz = "Costs 15 chakra points.";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 326 Button
on (release) {
if (manapotion1 > 0) {
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop("mana1");
manapotion1 = manapotion1 - 1;
this.gotoAndStop(1);
}
}
on (rollOver) {
_root.texts = "A weak chakra potion.";
_root.textz = "Recovers a little amount of chakra points";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 327 Button
on (release) {
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(2);
_root.attackmenu_mov.gotoAndStop(1);
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
on (rollOver) {
_root.texts = "A normal attack";
_root.textz = "Uses no chakra at all.";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 331 Button
on (release) {
if (lifepotion1 > 0) {
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop("life1");
lifepotion1 = lifepotion1 - 1;
this.gotoAndStop(1);
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
}
on (rollOver) {
_root.texts = "Healing potion level 1. Heals 1/3 of your total life.";
_root.textz = "You have a limited amount of potions.";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 335 Button
on (release) {
if (lifepotion2 > 0) {
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop("life2");
lifepotion2 = lifepotion2 - 1;
_root.texts = "";
_root.textz = "";
this.gotoAndStop(1);
}
}
on (rollOver) {
_root.texts = "Healing potion level 2. Heals 1/2 of your total life.";
_root.textz = "You have a limited amount of potions.";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 339 Button
on (release) {
if (lifepotion3 > 0) {
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop("life3");
lifepotion3 = lifepotion3 - 1;
this.gotoAndStop(1);
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
}
on (rollOver) {
_root.texts = "Healing potion level 3. Heals all of your health points.";
_root.textz = "You have a limited amount of potions.";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 343 Button
on (release) {
if (shuriken >= 1) {
gotoAndStop (1);
shuriken = shuriken - 1;
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop("shuriken");
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
}
on (rollOver) {
_root.texts = "Throw a powerful shuriken. Hits eight times with less damage.";
_root.textz = "You have a limited amount of shurikens.";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 352 Button
on (rollOver) {
_root.texts = "A moderate chakra potion.";
_root.textz = "Recovers a moderate amount of chakra points";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 357 Button
on (release) {
gotoAndStop ("skills");
}
on (rollOver) {
_root.texts = "Sword skills to inflict different amounts of damage.";
_root.textz = "Use a small amount of chakra";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 361 Button
on (release) {
if (_root.magic >= 30) {
_root.magic = _root.magic - 30;
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop("fireball");
gotoAndStop (1);
_root.texts = "";
_root.textz = "";
this._parent.gotoAndStop(1);
}
}
on (rollOver) {
_root.texts = "The most basic fire elemental attack";
_root.textz = "Uses 30 chakra points";
}
on (rollOut) {
_root.texts = "";
_root.textz = "";
}
Symbol 362 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 363 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 363 MovieClip Frame 2
stop();
Symbol 370 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 384 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 384 MovieClip Frame 43
gotoAndStop (1);
Symbol 384 MovieClip Frame 85
gotoAndStop (1);
Symbol 390 MovieClip Frame 12
gotoAndPlay (1);
Symbol 402 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 409 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 411 MovieClip Frame 31
gotoAndPlay (1);
if (_global.Behaviors == null) {
_global.Behaviors = {};
}
if (_global.Behaviors.Sound == null) {
_global.Behaviors.Sound = {};
}
if (typeof(this.createEmptyMovieClip) == "undefined") {
this._parent.createEmptyMovieClip("BS_step", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this._parent.BS_step);
} else {
this.createEmptyMovieClip("_step_", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this.BS_step);
}
_global.Behaviors.Sound.step.attachSound("step");
_global.Behaviors.Sound.step.start(0, 1);
Symbol 413 MovieClip Frame 30
if (_global.Behaviors == null) {
_global.Behaviors = {};
}
if (_global.Behaviors.Sound == null) {
_global.Behaviors.Sound = {};
}
if (typeof(this.createEmptyMovieClip) == "undefined") {
this._parent.createEmptyMovieClip("BS_step", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this._parent.BS_step);
} else {
this.createEmptyMovieClip("_step_", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this.BS_step);
}
_global.Behaviors.Sound.step.attachSound("step");
_global.Behaviors.Sound.step.start(0, 1);
Symbol 414 MovieClip Frame 20
if (_global.Behaviors == null) {
_global.Behaviors = {};
}
if (_global.Behaviors.Sound == null) {
_global.Behaviors.Sound = {};
}
if (typeof(this.createEmptyMovieClip) == "undefined") {
this._parent.createEmptyMovieClip("BS_step", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this._parent.BS_step);
} else {
this.createEmptyMovieClip("_step_", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this.BS_step);
}
_global.Behaviors.Sound.step.attachSound("step");
_global.Behaviors.Sound.step.start(0, 1);
Symbol 416 MovieClip Frame 31
if (_global.Behaviors == null) {
_global.Behaviors = {};
}
if (_global.Behaviors.Sound == null) {
_global.Behaviors.Sound = {};
}
if (typeof(this.createEmptyMovieClip) == "undefined") {
this._parent.createEmptyMovieClip("BS_step", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this._parent.BS_step);
} else {
this.createEmptyMovieClip("_step_", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this.BS_step);
}
_global.Behaviors.Sound.step.attachSound("step");
_global.Behaviors.Sound.step.start(0, 1);
Symbol 417 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 418 MovieClip Frame 21
if (_global.Behaviors == null) {
_global.Behaviors = {};
}
if (_global.Behaviors.Sound == null) {
_global.Behaviors.Sound = {};
}
if (typeof(this.createEmptyMovieClip) == "undefined") {
this._parent.createEmptyMovieClip("BS_step", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this._parent.BS_step);
} else {
this.createEmptyMovieClip("_step_", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this.BS_step);
}
_global.Behaviors.Sound.step.attachSound("step");
_global.Behaviors.Sound.step.start(0, 1);
Symbol 418 MovieClip Frame 31
gotoAndPlay (1);
Symbol 420 MovieClip Frame 20
if (_global.Behaviors == null) {
_global.Behaviors = {};
}
if (_global.Behaviors.Sound == null) {
_global.Behaviors.Sound = {};
}
if (typeof(this.createEmptyMovieClip) == "undefined") {
this._parent.createEmptyMovieClip("BS_step", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this._parent.BS_step);
} else {
this.createEmptyMovieClip("_step_", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this.BS_step);
}
_global.Behaviors.Sound.step.attachSound("step");
_global.Behaviors.Sound.step.start(0, 1);
Symbol 421 MovieClip Frame 11
if (_global.Behaviors == null) {
_global.Behaviors = {};
}
if (_global.Behaviors.Sound == null) {
_global.Behaviors.Sound = {};
}
if (typeof(this.createEmptyMovieClip) == "undefined") {
this._parent.createEmptyMovieClip("BS_step", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this._parent.BS_step);
} else {
this.createEmptyMovieClip("_step_", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this.BS_step);
}
_global.Behaviors.Sound.step.attachSound("step");
_global.Behaviors.Sound.step.start(0, 1);
Symbol 423 MovieClip Frame 15
if (_global.Behaviors == null) {
_global.Behaviors = {};
}
if (_global.Behaviors.Sound == null) {
_global.Behaviors.Sound = {};
}
if (typeof(this.createEmptyMovieClip) == "undefined") {
this._parent.createEmptyMovieClip("BS_step", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this._parent.BS_step);
} else {
this.createEmptyMovieClip("_step_", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.step = new Sound(this.BS_step);
}
_global.Behaviors.Sound.step.attachSound("step");
_global.Behaviors.Sound.step.start(0, 1);
Symbol 424 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 434 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 443 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 452 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 476 MovieClip Frame 61
_root.save_mov.save1_mov.gotoAndPlay(1);
Symbol 478 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 478 MovieClip Frame 2
if (Key.isDown(32)) {
_root.gotoAndStop(8);
}
Symbol 483 Button
on (release) {
var my_so = SharedObject.getLocal("savedtext", "/");
my_so.data.saved = 1;
my_so.data.attack = _root.attack;
my_so.data.level = _root.level;
my_so.data.experience = _root.experience;
my_so.data.money = _root.money;
my_so.data.life = _root.life;
my_so.data.totallife = _root.totallife;
my_so.data.magic = _root.magic;
my_so.data.totalmagic = _root.totalmagic;
my_so.data.enemykilled = _root.enemykilled;
my_so.data.lp1 = _root.attackmenu_mov.lifepotion1;
my_so.data.lp2 = _root.attackmenu_mov.lifepotion2;
my_so.data.lp3 = _root.attackmenu_mov.lifepotion3;
my_so.data.mp1 = _root.attackmenu_mov.manapotion1;
my_so.data.mp2 = _root.attackmenu_mov.manapotion2;
my_so.data.mp3 = _root.attackmenu_mov.manapotion3;
my_so.data.shuriken = _root.attackmenu_mov.shuriken;
my_so.flush();
}
Symbol 484 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 512 MovieClip Frame 15
_root.enemy_mov.gotoAndStop(1);
Symbol 523 MovieClip Frame 43
_root.kendodamage_mov.kendodamagedone = 5 + random(3);
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(3);
_root.kendodamage_mov.play();
_root.life = _root.life - _root.kendodamage_mov.kendodamagedone;
_root.textz = ("Guard deals " + _root.kendodamage_mov.kendodamagedone) + " damage!!";
Symbol 523 MovieClip Frame 70
if (_root.life < 1) {
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(5);
_root.texts = "You Died!";
_root.textz = "";
} else {
_root.attackmenu_mov.gotoAndStop(2);
}
this._parent.gotoAndStop(1);
Symbol 540 MovieClip Frame 65
stop();
_root.results_mov.gotoAndStop(2);
_root.results_mov.mag = 30;
_root.results_mov.life = 20;
_root.results_mov.expe = Math.round(60 / _root.level);
_root.results_mov.mon = 80;
_root.enemykilled = _root.enemykilled + 1;
Symbol 541 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 541 MovieClip Frame 5
gotoAndStop ("attack");
Symbol 560 MovieClip Frame 39
_root.enemy_mov.gotoAndStop("hit");
Symbol 560 MovieClip Frame 44
_root.enemydamage_mov.enemydamagedone = (Math.round(_root.attack * 1.5) - Math.round(_root.attack / 4)) + random(Math.round(_root.attack / 2));
_root.enemylife = _root.enemylife - _root.enemydamage_mov.enemydamagedone;
_root.enemydamage_mov.play();
_root.texts = ("Kendo deals " + _root.enemydamage_mov.enemydamagedone) + " damage!!";
Symbol 560 MovieClip Frame 67
if (_root.enemylife <= 0) {
_root.enemy_mov.gotoAndStop("dead");
} else {
_root.enemy_mov.gotoAndStop("think");
}
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(1);
Symbol 575 MovieClip Frame 15
this._parent.gotoAndStop(1);
Symbol 590 MovieClip Frame 44
_root.enemy_mov.gotoAndStop("hit");
Symbol 590 MovieClip Frame 48
_root.enemydamage_mov.enemydamagedone = Math.round(((_root.attack * 1.75) - (_root.attack / 4)) + random(_root.attack / 2));
_root.enemylife = _root.enemylife - _root.enemydamage_mov.enemydamagedone;
_root.enemydamage_mov.play();
_root.texts = ("Kendo deals " + _root.enemydamage_mov.enemydamagedone) + " damage!!";
Symbol 590 MovieClip Frame 72
if (_root.enemylife <= 0) {
_root.enemy_mov.gotoAndStop("dead");
} else {
_root.enemy_mov.gotoAndStop("think");
}
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(1);
Symbol 666 MovieClip Frame 67
gotoAndPlay (59);
Symbol 670 Button
on (release) {
_root.gotoAndStop(1);
}
Symbol 672 MovieClip Frame 1
if (_global.Behaviors == null) {
_global.Behaviors = {};
}
if (_global.Behaviors.Sound == null) {
_global.Behaviors.Sound = {};
}
if (typeof(this.createEmptyMovieClip) == "undefined") {
this._parent.createEmptyMovieClip("BS_dead", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.dead = new Sound(this._parent.BS_dead);
} else {
this.createEmptyMovieClip("_dead_", new Date().getTime() - (Math.floor(new Date().getTime() / 10000) * 10000));
_global.Behaviors.Sound.dead = new Sound(this.BS_dead);
}
_global.Behaviors.Sound.dead.attachSound("dead");
_global.Behaviors.Sound.dead.start(0, 1);
Symbol 672 MovieClip Frame 234
stop();
Symbol 685 MovieClip Frame 62
_root.enemy_mov.gotoAndStop("hit");
_root.enemy_mov.guardhit_mov.gotoAndPlay(1);
_root.enemydamage_mov.enemydamagedone = Math.round(_root.attack / 2) + random(Math.round(_root.attack / 2));
_root.enemydamage_mov.play();
_root.texts = ("Kendo deals " + _root.enemydamage_mov.enemydamagedone) + " damage!!";
Symbol 685 MovieClip Frame 66
_root.enemy_mov.enemyhit_mov.gotoAndPlay(1);
_root.shurikendamage = Math.round((_root.attack / 2) + random(_root.attack / 3));
_root.enemydamage_mov.enemydamagedone = _root.enemydamage_mov.enemydamagedone + _root.shurikendamage;
_root.enemydamage_mov.play();
_root.texts = ("Kendo deals " + _root.enemydamage_mov.enemydamagedone) + " damage!!";
Symbol 685 MovieClip Frame 70
_root.enemy_mov.enemyhit_mov.gotoAndPlay(1);
_root.shurikendamage = Math.round((_root.attack / 2) + random(_root.attack / 4));
_root.enemydamage_mov.enemydamagedone = _root.enemydamage_mov.enemydamagedone + _root.shurikendamage;
_root.enemydamage_mov.play();
_root.texts = ("Kendo deals " + _root.enemydamage_mov.enemydamagedone) + " damage!!";
Symbol 685 MovieClip Frame 74
_root.enemy_mov.enemyhit_mov.gotoAndPlay(1);
_root.shurikendamage = Math.round((_root.attack / 2) + random(_root.attack / 5));
_root.enemydamage_mov.enemydamagedone = _root.enemydamage_mov.enemydamagedone + _root.shurikendamage;
_root.enemydamage_mov.play();
_root.texts = ("Kendo deals " + _root.enemydamage_mov.enemydamagedone) + " damage!!";
Symbol 685 MovieClip Frame 78
_root.enemy_mov.enemyhit_mov.gotoAndPlay(1);
_root.shurikendamage = Math.round((_root.attack / 2) + random(_root.attack / 6));
_root.enemydamage_mov.enemydamagedone = _root.enemydamage_mov.enemydamagedone + _root.shurikendamage;
_root.enemydamage_mov.play();
_root.texts = ("Kendo deals " + _root.enemydamage_mov.enemydamagedone) + " damage!!";
Symbol 685 MovieClip Frame 82
_root.enemy_mov.enemyhit_mov.gotoAndPlay(1);
_root.shurikendamage = Math.round((_root.attack / 2) + random(_root.attack / 7));
_root.enemydamage_mov.enemydamagedone = _root.enemydamage_mov.enemydamagedone + _root.shurikendamage;
_root.enemydamage_mov.play();
_root.texts = ("Kendo deals " + _root.enemydamage_mov.enemydamagedone) + " damage!!";
Symbol 685 MovieClip Frame 86
_root.enemy_mov.enemyhit_mov.gotoAndPlay(1);
_root.shurikendamage = Math.round((_root.attack / 2) + random(_root.attack / 8));
_root.enemydamage_mov.enemydamagedone = _root.enemydamage_mov.enemydamagedone + _root.shurikendamage;
_root.enemylife = _root.enemylife - _root.enemydamage_mov.enemydamagedone;
_root.enemydamage_mov.play();
_root.texts = ("Kendo deals " + _root.enemydamage_mov.enemydamagedone) + " damage!!";
Symbol 685 MovieClip Frame 90
if (_root.enemylife <= 0) {
_root.enemy_mov.gotoAndStop("dead");
} else {
_root.enemy_mov.gotoAndStop("think");
}
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(1);
Symbol 689 MovieClip Frame 36
_root.kendodamage_mov.kendodamagedone = Math.round(_root.totallife / 3);
_root.kendodamage_mov.gotoAndPlay("life+");
Symbol 689 MovieClip Frame 43
_root.life = _root.life + _root.kendodamage_mov.kendodamagedone;
Symbol 689 MovieClip Frame 79
_root.enemy_mov.gotoAndStop("think");
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(1);
Symbol 691 MovieClip Frame 36
_root.kendodamage_mov.kendodamagedone = Math.round(_root.totallife / 2);
_root.kendodamage_mov.gotoAndPlay("life+");
Symbol 691 MovieClip Frame 43
_root.life = _root.life + _root.kendodamage_mov.kendodamagedone;
Symbol 691 MovieClip Frame 79
_root.enemy_mov.gotoAndStop("think");
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(1);
Symbol 693 MovieClip Frame 36
_root.kendodamage_mov.kendodamagedone = Math.round(_root.totallife);
_root.kendodamage_mov.gotoAndPlay("life+");
Symbol 693 MovieClip Frame 43
_root.life = _root.life + _root.kendodamage_mov.kendodamagedone;
Symbol 693 MovieClip Frame 79
_root.enemy_mov.gotoAndStop("think");
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(1);
Symbol 695 MovieClip Frame 36
_root.kendodamage_mov.kendodamagedone = Math.round(_root.totalmagic / 3);
_root.kendodamage_mov.gotoAndPlay("mana+");
Symbol 695 MovieClip Frame 43
_root.magic = _root.magic + _root.kendodamage_mov.kendodamagedone;
Symbol 695 MovieClip Frame 79
_root.enemy_mov.gotoAndStop("think");
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(1);
Symbol 731 MovieClip Frame 121
_root.enemy_mov.gotoAndStop("hit");
Symbol 731 MovieClip Frame 125
_root.enemydamage_mov.enemydamagedone = Math.round((((_root.attack * 1.5) - (_root.attack / 4)) + random(_root.attack / 2)) / _root.enemyfireresistance);
_root.enemylife = _root.enemylife - _root.enemydamage_mov.enemydamagedone;
_root.enemydamage_mov.play();
_root.texts = ("Kendo deals " + _root.enemydamage_mov.enemydamagedone) + " fire damage!!";
Symbol 731 MovieClip Frame 177
if (_root.enemylife <= 0) {
_root.enemy_mov.gotoAndStop("dead");
} else {
_root.enemy_mov.gotoAndStop("think");
}
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(1);
Symbol 732 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 755 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 821 MovieClip Frame 15
this._parent.gotoAndStop(1);
Symbol 822 MovieClip Frame 81
_root.kendodamage_mov.kendodamagedone = 10 + random(10);
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(3);
_root.kendodamage_mov.play();
_root.life = _root.life - _root.kendodamage_mov.kendodamagedone;
_root.textz = ("Mage deals " + _root.kendodamage_mov.kendodamagedone) + " damage!!";
Symbol 822 MovieClip Frame 82
if (_root.life < 1) {
_root.life = 0;
}
Symbol 822 MovieClip Frame 106
if (_root.life < 1) {
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(5);
_root.texts = "You Died!";
_root.textz = "";
} else {
_root.attackmenu_mov.gotoAndStop(2);
}
this._parent.gotoAndStop(1);
Symbol 830 MovieClip Frame 79
_root.kendodamage_mov.kendodamagedone = 30 + random(10);
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(3);
_root.kendodamage_mov.play();
_root.life = _root.life - _root.kendodamage_mov.kendodamagedone;
_root.textz = ("Mage deals " + _root.kendodamage_mov.kendodamagedone) + " fire damage!!";
Symbol 830 MovieClip Frame 102
if (_root.life < 1) {
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop(5);
_root.texts = "You Died!";
_root.textz = "";
_root.life = 0;
} else {
_root.attackmenu_mov.gotoAndStop(2);
}
this._parent.gotoAndStop(1);
Symbol 854 MovieClip Frame 367
stop();
_root.results_mov.gotoAndStop(2);
_root.results_mov.mag = _root.totalmagic;
_root.results_mov.life = _root.totallife;
_root.results_mov.expe = 170;
_root.results_mov.mon = 200;
_root.enemykilled = _root.enemykilled + 1;
if (_root.fireball == 0) {
_root.results_mov.skills = "fireball";
}
Symbol 855 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 855 MovieClip Frame 3
if (_root.enemymana > 0) {
gotoAndStop ("fire");
_root.enemymana = _root.enemymana - 1;
} else {
gotoAndStop ("attack");
}
Symbol 855 MovieClip Frame 6
_root.kendoatk_mov.gotoAndStop("deleted");
_root.texts = "";
_root.textz = "";
Symbol 915 Button
on (release) {
getURL ("http://www.psyklone.net", _blank);
}
Symbol 919 Button
on (release) {
_root.gotoAndStop(1);
}
Symbol 920 MovieClip Frame 175
stop();