Combined Code
movieClip 13 {
frame 2 {
stop();
}
}
movieClip 21 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 33 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 42 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 50 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 55 {
}
movieClip 75 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 76 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 88 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 96 porrista {
frame 1 {
function vestirse() {
switch (vestido) {
case 'mina_cheer1':
cabeza.peinado.gotoAndStop(2);
guante1.gotoAndStop(9);
guante2.gotoAndStop(9);
tetas.gotoAndStop(8);
torso.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(6);
gamba2.gotoAndStop(6);
bota1.gotoAndStop(2);
bota2.gotoAndStop(2);
break;
case 'mina_cheer2':
cabeza.peinado.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(7);
guante2.gotoAndStop(7);
tetas.gotoAndStop(2);
torso.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(6);
gamba2.gotoAndStop(6);
bota1.gotoAndStop(2);
bota2.gotoAndStop(2);
break;
case 'mina_loca1':
cabeza.peinado.gotoAndStop(14);
guante1.gotoAndStop(3);
guante2.gotoAndStop(3);
tetas.gotoAndStop(9);
torso.gotoAndStop(1);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
bota1.gotoAndStop(1);
bota2.gotoAndStop(1);
break;
case 'mina_loca2':
cabeza.peinado.gotoAndStop(4);
guante1.gotoAndStop(3);
guante2.gotoAndStop(3);
tetas.gotoAndStop(1);
torso.gotoAndStop(1);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
bota1.gotoAndStop(1);
bota2.gotoAndStop(1);
break;
case 'mina_norm1':
cabeza.peinado.gotoAndStop(5);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
tetas.gotoAndStop(5);
torso.gotoAndStop(5);
gamba1.gotoAndStop(7);
gamba2.gotoAndStop(7);
bota1.gotoAndStop(1);
bota2.gotoAndStop(1);
break;
case 'mina_norm2':
cabeza.peinado.gotoAndStop(6);
guante1.gotoAndStop(2);
guante2.gotoAndStop(1);
tetas.gotoAndStop(6);
torso.gotoAndStop(6);
gamba1.gotoAndStop(7);
gamba2.gotoAndStop(7);
bota1.gotoAndStop(1);
bota2.gotoAndStop(1);
break;
case 'mina_mix1':
cabeza.peinado.gotoAndStop(13);
guante1.gotoAndStop(8);
guante2.gotoAndStop(8);
tetas.gotoAndStop(4);
torso.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(3);
gamba2.gotoAndStop(3);
bota1.gotoAndStop(3);
bota2.gotoAndStop(3);
break;
case 'mina_mix2':
cabeza.peinado.gotoAndStop(1);
guante1.gotoAndStop(8);
guante2.gotoAndStop(8);
tetas.gotoAndStop(7);
torso.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(9);
gamba2.gotoAndStop(3);
bota1.gotoAndStop(3);
bota2.gotoAndStop(3);
}
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 17 {
culo = random(4) + 1;
if (culo == 1) {
gotoAndPlay('salto1');
}
if (culo == 2) {
gotoAndPlay('salto2');
}
if (culo == 3) {
gotoAndPlay('salto3');
}
if (culo == 4) {
gotoAndPlay('salto1');
}
}
frame 33 {
culo = random(4) + 1;
if (culo == 1) {
gotoAndPlay('salto1');
}
if (culo == 2) {
gotoAndPlay('salto2');
}
if (culo == 3) {
gotoAndPlay('salto3');
}
if (culo == 4) {
gotoAndPlay('salto4');
}
}
frame 64 {
culo = random(4) + 1;
if (culo == 1) {
gotoAndPlay('salto1');
}
if (culo == 2) {
gotoAndPlay('salto2');
}
if (culo == 3) {
gotoAndPlay('salto1');
}
if (culo == 4) {
gotoAndPlay('salto1');
}
}
frame 113 {
culo = random(4) + 1;
if (culo == 1) {
gotoAndPlay('salto1');
}
if (culo == 2) {
gotoAndPlay('salto2');
}
if (culo == 3) {
gotoAndPlay('salto3');
}
if (culo == 4) {
gotoAndPlay('salto1');
}
}
}
movieClip 99 {
}
movieClip 101 {
}
movieClip 103 {
}
movieClip 109 {
}
movieClip 118 {
}
movieClip 122 {
}
movieClip 123 {
frame 59 {
stop();
}
}
movieClip 124 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 126 {
}
movieClip 133 {
frame 11 {
stop();
}
}
movieClip 137 oso_boss {
frame 1 {
if (sarajevico == undefined) {
_y = _y - 80;
sarajevico = 0;
}
camina = 0;
golpeado = 0;
teleporto = 1;
stun = 0;
}
frame 34 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 44 {
stun = 1;
}
frame 46 {
_parent.hit = 1;
}
frame 53 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 62 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 74 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 94 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 101 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 105 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 116 {
stun = 1;
}
frame 133 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 207 {
gotoAndPlay('dormido');
}
frame 208 {
}
frame 215 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 156 {
}
movieClip 157 {
instance of movieClip 156 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(random(10) + 1);
}
}
}
movieClip 158 mago_sp1 {
frame 1 {
_alpha = 0;
dir = 1;
cd = 15;
pegue = 0;
onEnterFrame = function () {
if (_alpha < 100 && dir == 1) {
_alpha = _alpha + 25;
}
if (_alpha >= 100 && dir == 1) {
dmg = 4.5 * spell_power;
if (pegue == 0) {
_root.player_turno.tar.get_magic(dmg);
}
pegue = 1;
--cd;
if (cd == 1) {
_root.player_turno.volver = 1;
}
if (cd <= 0) {
dir = 0;
}
}
if (dir == 0) {
_alpha = _alpha - 25;
if (_alpha <= 0) {
removeMovieClip(this);
}
}
};
}
}
movieClip 163 warrior_sp2 {
frame 5 {
_root.player_turno.dmg_plus = 5;
_root.player_turno.getcolor();
}
frame 13 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 166 {
}
movieClip 173 {
frame 1 {
this._alpha = 0;
}
frame 3 {
this._alpha = 30;
}
frame 5 {
this._alpha = 50;
}
frame 7 {
this._alpha = 100;
}
frame 27 {
this._alpha = 50;
}
frame 29 {
this._alpha = 30;
}
}
movieClip 174 mana_pot {
frame 22 {
spell_power = _root.player_turno.tar.mana_max * 0.7;
_root.player_turno.tar.maname(spell_power);
}
frame 30 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 175 heal_pot {
frame 1 {
_root.fx.plai('cure');
}
frame 22 {
spell_power = _root.player_turno.tar.hp_max * 0.7;
_root.player_turno.tar.healme(spell_power);
}
frame 30 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 176 spike {
frame 10 {
_root.player_turno.tar.get_hit(spell_power);
_root.juego.attachMovie('espinota', 'healareal', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y});
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 177 summon {
frame 10 {
_root.juego.ene1.healme2(9999);
_root.juego.ene2.healme2(9999);
_root.juego.attachMovie('buff_rojo', 'buff_rojo', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego.ene1._x, '_y': _root.juego.ene1._y});
_root.juego.attachMovie('buff_rojo', 'buff_rojo', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego.ene2._x, '_y': _root.juego.ene2._y});
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 178 summon_armor {
frame 10 {
_root.player_turno.buff('inmortal', _cant, 3);
_root.juego.ene2.healme2(9999);
_root.juego.ene3.healme2(9999);
_root.juego.attachMovie('buff_rojo', 'buff_rojo', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego.ene2._x, '_y': _root.juego.ene2._y});
_root.juego.attachMovie('buff_rojo', 'buff_rojo', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego.ene3._x, '_y': _root.juego.ene3._y});
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 179 oso_sleep {
frame 10 {
_root.player_turno.sleep(1);
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 180 summon_totem {
frame 10 {
if (_root.juego.ene2.life <= 0) {
_root.juego.ene2.healme(9999);
} else {
if (_root.juego.ene3.life <= 0) {
_root.juego.ene3.healme(9999);
} else {
if (_root.juego.ene4.life <= 0) {
_root.juego.ene4.healme(9999);
}
}
}
}
frame 19 {
stop();
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 181 mago_sp2 {
frame 1 {
_x = _x + 200;
}
frame 9 {
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
if (_root.juego[nom + ini].life > 0) {
_root.juego.attachMovie('grafico_sp2', 'healareal', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego[nom + ini]._x, '_y': _root.juego[nom + ini]._y});
}
_root.juego[nom + ini].get_magic(spell_power * 4.5);
grafico_sp2;
++ini;
}
}
frame 22 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 182 rogue_sp2 {
frame 25 {
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
dmg_aux = _root.player_turno.dmg;
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].get_magic(dmg_aux * 1.5);
_root.juego[nom + ini].get_dot(dmg_aux * 4, 'poison');
++ini;
}
}
frame 45 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 187 {
}
movieClip 193 {
}
movieClip 195 {
frame 52 {
stop();
}
}
movieClip 196 lizz_sp2 {
frame 1 {
_root.fx.plai('snaturewind');
}
frame 43 {
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
dmg_aux = _root.player_turno.dmg * 3;
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].get_magic(spell_power);
_root.juego[nom + ini].get_hit(dmg_aux);
++ini;
}
}
frame 51 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 198 Symbol 1 {
}
movieClip 210 {
}
movieClip 211 fuegon {
instance of movieClip 210 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(random(5) + 1);
}
}
}
// unknown tag 88 length 139
movieClip 217 pedrada_1 {
frame 1 {
gotoAndStop(random(2) + 1);
}
}
movieClip 219 {
}
movieClip 220 ojas {
}
movieClip 222 {
frame 1 {
function randRange(min, max) {
var v1 = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
return v1;
}
function moveSnow() {
if (this.moving) {
this._y += this.speed;
this._x += Math.cos(this._y / 10);
if (this.hitTest(_root.rect_mc.Ice_mc)) {
this.moving = false;
this.stopCounter = 0;
}
if (this._y > 700) {
removeMovieClip(this);
}
} else {
++this.stopCounter;
if (this.stopCounter > 500) {
this.onEnterFrame = null;
this.removeMovieClip();
}
}
}
function createSnow() {
i = this.getNextHighestDepth();
tmp = this.attachMovie('ojas', 'fuegon_mc' + i, i);
tmp._x = randRange(1, 750);
tmp._y = -1;
tmp._alpha = randRange(50, 100);
tmp.speed = randRange(30, 35);
tmp._xscale = randRange(100, 190);
tmp._yscale = tmp._xscale;
tmp.moving = true;
tmp.onEnterFrame = moveSnow;
}
control_mc.onEnterFrame = function () {
createSnow();
};
}
}
movieClip 223 lizz_sp1 {
frame 1 {
_root.fx.plai('snaturewind');
}
frame 1 {
_x = _x - 50;
}
frame 25 {
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].get_magic(spell_power * 2);
++ini;
}
if (heal == 1) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].healme(spell_power * 3);
++ini;
}
}
frame 45 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 224 pala_sp2 {
frame 10 {
_root.player_turno.tar.life = _root.player_turno.tar.hp_max;
_root.player_turno.tar.maname(99999);
_root.player_turno.tar.clear_bad_status();
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 225 pala_sp1 {
frame 10 {
nom = 'player';
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].healme(spell_power * 3);
_root.juego[nom + ini].clear_bad_status();
if (ini < 3 && _root.juego[nom + ini].life > 0) {
_root.juego.attachMovie('grafico_heal_areal', 'healareal', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego[nom + ini]._x, '_y': _root.juego[nom + ini]._y});
}
++ini;
}
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
// unknown tag 88 length 105
movieClip 228 show_inmune {
frame 15 {
this.swapDepths(9999);
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 229 origen {
}
movieClip 237 golpe_bash2 {
frame 1 {
_xscale = _xscale * -1;
_root.fx.plai('stun');
}
frame 18 {
_parent.body.play();
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 244 golpe_bash {
frame 1 {
_root.fx.plai('stun');
}
frame 18 {
_parent.body.play();
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 248 grafico_heal_areal {
frame 13 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 265 grafico_poison {
frame 15 {
_parent.body.play();
}
frame 26 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 266 grafico_sp2 {
frame 19 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 267 SubmitterProxy {
#initclip
Object.registerClass('SubmitterProxy', SubmitterProxy);
#endinitclip
}
movieClip 270 {
}
movieClip 272 {
}
movieClip 275 {
}
movieClip 282 {
frame 1 {
function get_graf() {
varo = 5 + _parent._parent.weapon_grafico;
gotoAndStop(varo);
}
stop();
gotoAndStop(5 + _parent._parent.weapon_grafico);
}
}
movieClip 283 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 289 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 297 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 299 {
}
movieClip 300 {
}
movieClip 309 {
}
movieClip 310 {
}
movieClip 317 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 321 {
frame 1 {
stop();
}
frame 10 {
}
}
movieClip 323 {
}
movieClip 331 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 358 {
frame 1 {
stop();
}
frame 1 {
gotoAndStop(10);
}
frame 3 {
gotoAndStop(31);
}
frame 4 {
gotoAndStop(32);
}
frame 5 {
gotoAndStop(33);
}
frame 6 {
gotoAndStop(34);
}
frame 7 {
gotoAndStop(35);
}
frame 8 {
gotoAndStop(36);
}
frame 9 {
gotoAndStop('f1');
}
frame 15 {
gotoAndStop('a1');
}
frame 16 {
gotoAndStop('f2');
}
frame 22 {
gotoAndStop('a2');
}
frame 23 {
gotoAndStop('f3');
}
frame 29 {
gotoAndStop('a3');
}
frame 30 {
gotoAndStop('f4');
}
frame 36 {
gotoAndStop('a4');
}
frame 38 {
gotoAndStop(10);
}
frame 39 {
gotoAndStop(11);
}
frame 40 {
gotoAndStop(12);
}
frame 41 {
gotoAndStop(13);
}
frame 42 {
gotoAndStop(14);
}
frame 43 {
gotoAndStop(15);
}
}
movieClip 370 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 378 {
}
movieClip 395 {
frame 60 {
gotoAndPlay(1);
}
instance of movieClip 378 {
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
_root.l.enemy[i].hp -= Math.round(_root.sthero.dmg_fire * (1 + _root.sthero.tree_a2 * 0.2) * (100 - _root.l.enemy[i].armor_fire) / 100);
_root.l.enemy[i].golpeado_anima = 1;
_root.sthero.combo += 1;
_root.sthero.tiempocombo = 30;
if (_root.sthero.tree_a3 > 0) {
_root.l.enemy[i].fire.gotoAndStop(2);
_root.l.enemy[i].fire.tiempo = _root.sthero.tree_a3 * 48;
}
}
}
}
}
}
movieClip 399 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 410 {
}
movieClip 413 lizarman_spearman {
frame 1 {
sas = 0;
ses = 0;
sis = 0;
sos = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
dmg_normal = 30;
dmg_fire = 10;
dmg_ice = 25;
dmg_shadow = 25;
}
frame 36 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 44 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 64 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 86 {
stun = 1;
}
frame 97 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 106 {
stun = 1;
}
frame 117 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 122 {
stun = 1;
}
frame 133 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 138 {
stun = 1;
}
frame 139 {
mySound = new Sound(this);
numerin = random(3);
if (numerin == 0) {
tune = 'nina_attack1';
} else {
if (numerin == 1) {
tune = 'nina_attack2';
} else {
tune = 'nina_attack3';
}
}
mySound.setVolume(80);
mySound.attachSound(tune);
mySound.start(0, 1);
}
frame 140 {
gotoAndPlay(_currentframe + _root.sthero.tree_a1 * 2);
}
frame 155 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 167 {
stun = 1;
}
frame 176 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 185 {
stun = 1;
}
frame 202 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 207 {
stun = 1;
}
frame 212 {
_root.l.shockwave = _root.l.attachMovie('icepath', 'wrath' + getTimer(), _root.l.getNextHighestDepth());
_root.sthero.energy -= 25;
_root.m.c.cooldown = 10 - _root.sthero.tree_b3 * 2;
_root.l.empujar.push(_root.l.shockwave);
_root.l.shockwave.swapDepths(_root.l.shockwave._x / 90 + (_root.l.shockwave._y - 990));
if (_root.l.hero._xscale == -100) {
_root.l.shockwave.speed = -30;
_root.l.shockwave._xscale = -100;
} else {
if (_root.l.hero._xscale == 100) {
_root.l.shockwave.speed = 30;
}
}
}
frame 213 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 241 {
if (Key.isDown(39) or Key.isDown(37) or Key.isDown(38) or Key.isDown(40)) {
gotoAndPlay('camina');
} else {
gotoAndPlay('stand');
}
}
frame 244 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 245 {
_root.sthero.combo = 0;
}
frame 254 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 297 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 300 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 415 {
}
movieClip 425 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 434 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 442 pet {
frame 1 {
function vestirse() {
switch (vestido) {
case 'mina_cheer1':
gorro.gotoAndStop(1);
break;
case 'mina_cheer2':
gorro.gotoAndStop(2);
break;
case 'mina_loca1':
gorro.gotoAndStop(3);
break;
case 'mina_loca2':
gorro.gotoAndStop(4);
break;
case 'mina_norm1':
gorro.gotoAndStop(5);
break;
case 'mina_norm2':
gorro.gotoAndStop(6);
break;
case 'mina_mix1':
gorro.gotoAndStop(7);
break;
case 'mina_mix2':
gorro.gotoAndStop(8);
}
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 1 {
camina = 0;
golpeado = 0;
teleporto = 1;
stun = 0;
if (sarajevico == undefined) {
_y = _y + 25;
sarajevico = 0;
}
}
frame 13 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 22 {
stun = 1;
}
frame 27 {
_parent.hit = 1;
}
frame 31 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 40 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 50 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 70 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 85 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 91 {
mySound = new Sound(this);
tune = 'babosa_tele1';
if (_root.l.hero._x - this._x > 0) {
volumen = (100 * (_root.l.hero._x - this._x) / 700 - 100) * -1;
} else {
volumen = (100 * (this._x - _root.l.hero._x) / 700 - 100) * -1;
}
if (volumen > 0) {
mySound.setVolume(volumen);
mySound.attachSound(tune);
mySound.start(0, 1);
}
}
frame 97 {
this._y += random(50);
this._x += random(300);
}
frame 97 {
mySound = new Sound(this);
tune = 'babosa_tele';
if (_root.l.hero._x - this._x > 0) {
volumen = (100 * (_root.l.hero._x - this._x) / 700 - 100) * -1;
} else {
volumen = (100 * (this._x - _root.l.hero._x) / 700 - 100) * -1;
}
if (volumen > 0) {
mySound.setVolume(volumen);
mySound.attachSound(tune);
mySound.start(0, 1);
}
}
frame 106 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 444 ojaintro {
}
movieClip 447 {
}
movieClip 449 {
}
movieClip 451 {
}
movieClip 461 {
}
movieClip 464 {
}
movieClip 465 {
frame 30 {
stop();
}
}
movieClip 467 nenita {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 35 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 43 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 55 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 77 {
stun = 1;
}
frame 79 {
_parent.hit = 1;
}
frame 85 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 94 {
stun = 1;
}
frame 97 {
_parent.hit = 1;
}
frame 102 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 105 {
stun = 1;
}
frame 109 {
_parent.hit = 1;
}
frame 113 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 118 {
stun = 1;
}
frame 122 {
_parent.hit = 1;
}
frame 127 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 139 {
stun = 1;
}
frame 150 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 160 {
stun = 1;
}
frame 184 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 247 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 266 {
gotoAndPlay('dormido');
}
frame 267 {
}
frame 271 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 305 {
_parent.hit = 1;
}
frame 311 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 334 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 340 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 447 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 470 {
}
movieClip 473 ulti_pala {
frame 56 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 476 {
}
movieClip 478 ulti_lizz {
frame 56 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 481 {
}
movieClip 483 ulti_warr {
frame 56 {
stop();
_root.listoanimacionsuper = 0;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 486 {
}
movieClip 488 ulti_rogue {
frame 56 {
stop();
_root.listoanimacionsuper = 0;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 491 {
}
movieClip 493 {
}
movieClip 495 ulti_shield {
frame 56 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 498 {
}
movieClip 500 ulti_bard {
frame 56 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 503 {
}
movieClip 505 ulti_mage {
frame 56 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 509 last stand {
frame 1 {
_root.fx.plai('cure');
}
frame 24 {
numero = (_root.player_turno.hp_max - _root.player_turno.life) * 0.7;
_root.player_turno.tar.healme(numero);
}
frame 29 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 510 critical_song {
frame 1 {
_root.fx.plai('aura');
}
frame 10 {
_root.player_turno.tar.buff('dmg_buff', 2, 1);
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 515 taunt {
frame 1 {
_root.fx.plai('aura');
}
frame 10 {
_root.juego.supergauge += 20;
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 517 {
}
movieClip 521 heal hot {
frame 1 {
_root.fx.plai('snaturewind');
}
frame 10 {
dmg = spell_power / 1.5;
if (_root.player_turno.ia != 1) {
_root.player_turno.tar.healme(spell_power * 1.5);
} else {
_root.player_turno.tar.healme(spell_power * 4);
dmg = spell_power * 2;
}
_root.player_turno.tar.buff('hot', dmg, 10);
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 522 totem {
frame 10 {
nom = 'ene';
spell_power *= 3.2;
_root.player_turno.tar.get_magic(spell_power);
_root.juego.attachMovie('espinota', 'healareal', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y});
ini = 1;
while (ini < 6) {
if (_root.juego[nom + ini].life > 0) {
_root.juego.attachMovie('espinita', 'healareal', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego[nom + ini]._x, '_y': _root.juego[nom + ini]._y});
}
if (_root.player_turno.tar._name != _root.juego[nom + ini]._name) {
_root.juego[nom + ini].get_magic(spell_power / 2);
}
++ini;
}
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 523 palastun {
frame 1 {
_root.fx.plai('stun');
}
frame 10 {
dmg = 0.5 * spell_power;
_root.player_turno.tar.get_magic(dmg);
_root.player_turno.tar.stun(2);
_root.player_turno.tar.buff('dmg_amp', 1.15, 4);
_root.player_turno.tar.buff('mdmg_amp', 1.1, 4);
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 526 {
frame 15 {
stop();
}
}
movieClip 527 hidestrike {
frame 1 {
_x = _root.player_turno._x;
_y = _root.player_turno._y;
_root.fx.plai('imvi');
}
frame 10 {
_root.player_turno.get_imvi();
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 528 thorn {
frame 1 {
_root.fx.plai('aura');
}
frame 10 {
if (_root.player_turno.ia != 1) {
nom = 'player';
ini = 1;
while (ini < 3) {
if (ini < 3 && _root.juego[nom + ini].life > 0) {
_root.juego[nom + ini].buff('thorn', 0, 0);
}
++ini;
}
} else {
_root.player_turno.tar.buff('thorn', 0, 0);
}
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 533 reflect {
frame 1 {
_root.fx.plai('reflect');
}
frame 10 {
_root.player_turno.tar.buff('reflect', 0, 2);
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 539 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 540 protect {
frame 1 {
if (_root.pj_1_clase == 'shielder') {
cuchi2.gotoAndStop(5 + _root.p1_weapon_grafico);
}
if (_root.pj_2_clase == 'shielder') {
cuchi2.gotoAndStop(5 + _root.p2_weapon_grafico);
}
}
frame 1 {
_alpha = 20;
}
frame 1 {
_root.fx.plai('protect');
}
frame 3 {
_alpha = 45;
}
frame 5 {
_alpha = 75;
}
frame 8 {
_alpha = 100;
}
frame 10 {
_root.player_turno.tar.buff('protect', _root.player_turno, 10);
}
frame 23 {
_alpha = 70;
}
frame 24 {
_alpha = 50;
}
frame 25 {
_alpha = 20;
}
frame 26 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
frame 26 {
_alpha = 10;
}
}
movieClip 543 {
}
movieClip 544 {
}
movieClip 545 speed_up {
frame 1 {
_root.fx.plai('sspeedup');
}
frame 10 {
_root.player_turno.tar.speedup(4);
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 547 {
frame 1 {
function randRange(min, max) {
var v1 = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
return v1;
}
function moveSnow() {
if (this.moving) {
this._y += this.speed;
this._x += Math.cos(this._y / 10);
if (this.hitTest(_root.rect_mc.Ice_mc)) {
this.moving = false;
this.stopCounter = 0;
}
if (this._y > 700) {
removeMovieClip(this);
}
} else {
++this.stopCounter;
if (this.stopCounter > 500) {
this.onEnterFrame = null;
this.removeMovieClip();
}
}
}
function createSnow() {
i = this.getNextHighestDepth();
tmp = this.attachMovie('fuegon', 'fuegon_mc' + i, i);
tmp._x = randRange(1, 750);
tmp._y = -1;
tmp._alpha = randRange(50, 100);
tmp.speed = randRange(30, 35);
tmp._xscale = randRange(100, 190);
tmp._yscale = tmp._xscale;
tmp.moving = true;
tmp.onEnterFrame = moveSnow;
}
control_mc.onEnterFrame = function () {
createSnow();
};
}
}
movieClip 548 mago areal 2 {
frame 1 {
if (heal == 0) {
_xscale = _xscale * -1;
}
_root.fx.plai('blaze');
}
frame 20 {
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
spell_power *= 2;
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].get_magic(spell_power);
_root.juego[nom + ini].get_dot(spell_power, 'burn');
++ini;
}
}
frame 40 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 554 {
}
movieClip 555 {
instance of movieClip 554 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(random(10) + 1);
}
}
}
movieClip 556 mago areal 3 {
frame 1 {
_root.fx.plai('ssupertrueno');
}
frame 1 {
if (heal == 0) {
_x = _x - 150;
_y = _y - 50;
} else {
_x = _x + 200;
}
}
frame 15 {
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].get_magic(spell_power * 2.5);
++ini;
}
}
frame 28 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 561 {
}
movieClip 563 {
}
movieClip 564 {
}
movieClip 572 {
}
movieClip 573 mago areal 1 {
frame 1 {
_root.fx.plai('meteor rain');
nn = 'meteor rain';
}
frame 1 {
if (heal == 0) {
_xscale = _xscale * -1;
}
}
frame 25 {
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].get_magic(spell_power);
++ini;
}
}
frame 45 {
_root.fx.mySound.stop(nn);
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 580 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 581 tremor {
frame 1 {
this._alpha = 0;
helie = 0;
_root.fx.plai('trmor');
upp = 0;
stop();
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
_root.juego.ojo_cam.tremor = 25;
onEnterFrame = function () {
if (upp == 0) {
_alpha = _alpha + 5;
} else {
_alpha = _alpha - 5;
}
if (_alpha > 50 && helie == 0) {
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].get_magic(spell_power * 1.8);
_root.juego[nom + ini].bash(40);
++ini;
}
helie = 1;
}
if (_alpha > 80 && helie == 1) {
upp = 1;
}
if (_alpha <= 0 && helie == 1) {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
};
}
}
movieClip 588 {
}
movieClip 589 {
}
movieClip 590 hammer {
frame 1 {
this._alpha = 0;
helie = 0;
upp = 0;
_root.fx.plai('holy tremor');
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
onEnterFrame = function () {
if (upp == 0) {
_alpha = _alpha + 5;
} else {
_alpha = _alpha - 5;
}
if (_alpha > 50 && helie == 0) {
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].get_magic(spell_power * 2);
++ini;
}
helie = 1;
}
if (_alpha > 80 && helie == 1) {
upp = 1;
}
if (_alpha <= 0 && helie == 1) {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
};
}
}
movieClip 593 {
}
movieClip 595 {
}
movieClip 600 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 604 {
frame 1 {
gotoAndStop(random(3) + 1);
}
}
movieClip 608 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 615 {
frame 1 {
stop();
_parent.zerked = 0;
}
frame 2 {
_parent._parent.dmg *= 2;
_parent.zerked = 1;
}
frame 105 {
_parent._parent.dmg /= 2;
_parent.zerked = 0;
}
}
movieClip 620 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 626 {
frame 1 {
gotoAndStop(random(5) + 1);
}
}
movieClip 631 {
frame 1 {
gotoAndStop(random(4) + 1);
}
}
movieClip 632 grafico_perro {
frame 1 {
if (sarajevico == undefined && _parent.life != undefined) {
_y = _y + 25;
sarajevico = 0;
}
camina = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
}
frame 29 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 41 {
stun = 1;
}
frame 46 {
_parent.hit = 1;
}
frame 52 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 65 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 70 {
stun = 0;
}
frame 76 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 97 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 107 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 117 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 640 grafico_slime {
frame 1 {
camina = 0;
golpeado = 0;
teleporto = 1;
stun = 0;
if (sarajevico == undefined && _parent.life != undefined) {
_y = _y + 25;
sarajevico = 0;
}
}
frame 13 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 22 {
stun = 1;
}
frame 27 {
_parent.hit = 1;
}
frame 31 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 40 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 50 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 70 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 85 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 91 {
mySound = new Sound(this);
tune = 'babosa_tele1';
if (_root.l.hero._x - this._x > 0) {
volumen = (100 * (_root.l.hero._x - this._x) / 700 - 100) * -1;
} else {
volumen = (100 * (this._x - _root.l.hero._x) / 700 - 100) * -1;
}
if (volumen > 0) {
mySound.setVolume(volumen);
mySound.attachSound(tune);
mySound.start(0, 1);
}
}
frame 97 {
this._y += random(50);
this._x += random(300);
}
frame 97 {
mySound = new Sound(this);
tune = 'babosa_tele';
if (_root.l.hero._x - this._x > 0) {
volumen = (100 * (_root.l.hero._x - this._x) / 700 - 100) * -1;
} else {
volumen = (100 * (this._x - _root.l.hero._x) / 700 - 100) * -1;
}
if (volumen > 0) {
mySound.setVolume(volumen);
mySound.attachSound(tune);
mySound.start(0, 1);
}
}
frame 106 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 642 {
}
movieClip 643 {
}
movieClip 644 {
}
movieClip 645 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 647 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 649 {
}
movieClip 650 {
}
movieClip 651 {
}
movieClip 655 {
}
movieClip 656 {
}
movieClip 658 {
}
movieClip 659 {
}
movieClip 663 {
}
movieClip 665 {
frame 1 {
_alpha = 0;
}
}
movieClip 668 {
}
movieClip 669 {
}
movieClip 670 {
frame 1 {
stop();
}
frame 2 {
function onEnterFrame() {
if (tiempo > -1 and perro == 1) {
tiempo -= 1;
}
if (tiempo < 0 and perro == 1) {
gotoAndStop(1);
perro = 2;
_parent.speed *= 4;
}
}
_parent.speed /= 4;
stop();
perro = 1;
}
}
movieClip 671 {
}
movieClip 672 {
}
movieClip 673 {
frame 9 {
stop();
}
}
movieClip 680 {
frame 1 {
stop();
p = 0;
onEnterFrame = function () {
if (_alpha == 100 && p == 0) {
p = 1;
play();
}
if (_alpha == 0) {
p = 0;
gotoAndStop(1);
}
};
}
frame 16 {
gotoAndPlay('inicio');
}
}
movieClip 682 {
}
movieClip 684 {
}
movieClip 687 {
}
movieClip 690 {
frame 1 {
stop();
p = 0;
onEnterFrame = function () {
if (_alpha == 100 && p == 0) {
p = 1;
play();
}
if (_alpha == 0) {
p = 0;
gotoAndStop(1);
}
};
}
frame 11 {
gotoAndPlay('inicio');
}
}
movieClip 691 {
}
movieClip 693 {
}
movieClip 694 {
}
movieClip 695 {
frame 1 {
stop();
p = 0;
onEnterFrame = function () {
if (_alpha == 100 && p == 0) {
p = 1;
play();
}
if (_alpha == 0) {
p = 0;
gotoAndStop(1);
}
};
}
frame 11 {
gotoAndPlay('inicio');
}
}
movieClip 699 {
}
button 701 {
on (press) {
_root.player_turno.tar = this;
_root.juego.casteador.cast(this);
if (_root.mana_cost > 0) {
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.mana_cost == 0) {
--_root.juego.charges;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 9999;
++iene;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 9999;
++iene;
}
_root.abilitado = 0;
_root.mana_cost = 0;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 0;
}
}
button 702 {
on (press) {
_root.player_turno.tar = this;
if (_root.mana_cost < 1) {
_root.player_turno.attack = 1;
} else {
if (_root.mana_cost > 0) {
_root.magic_skill = 'combeate';
_root.juego.casteador.cast(this);
}
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 9999;
++iene;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 9999;
++iene;
}
if (_root.desconta_super == 1) {
--_root.juego.charges;
_root.desconta_super = 0;
}
if (_root.mana_cost > 1) {
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
_root.mana_cost = 0;
_root.abilitado = 0;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 0;
}
on (rollOver) {
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 1;
}
on (rollOut) {
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 0;
}
}
button 703 {
on (press) {
_root.player_turno.tar = this;
_root.juego.casteador.cast(this);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
if (_root.mana_cost == 0 && _root.juego.charges > 0) {
--_root.juego.charges;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 9999;
++iene;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 9999;
++iene;
}
_root.abilitado = 0;
_root.mana_cost = 0;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 0;
}
on (rollOver) {
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 1;
}
on (rollOut) {
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 0;
}
}
movieClip 705 {
}
movieClip 706 {
frame 1 {
function hp_bar_change() {
if (_parent.life <= 0 && hp_efect._xscale < 1) {
_alpha = 0;
} else {
_alpha = 100;
}
life_max = _parent.hp_max;
if (_parent.life < 0) {
_parent.life = 0;
}
hp_bar._xscale = _parent.life * hp_bar_max / life_max;
if (hp_efect._xscale > hp_bar._xscale) {
hp_efect._xscale += (hp_bar._xscale - hp_efect._xscale) / 5;
} else {
hp_efect._xscale = hp_bar._xscale;
}
}
_root.shield = 0;
hp_bar_max = hp_bar._xscale;
hp_efect._xscale = 0;
hp_efect._xscale = 0;
if (_parent.ia == 1) {
_y = _parent.body._height * -1 - 15;
}
if (_parent.apariencia == 'brujo') {
_y = _y + 10;
}
if (_parent.apariencia == 'shaman') {
_y = _y + 50;
}
if (_parent.apariencia == 'warrior') {
_y = _y + 50;
}
escalie = 1;
onEnterFrame = function () {
if (escalie == 1 && _parent.life != undefined) {
hp_efect._xscale = 0;
escalie = 0;
}
hp_bar_change();
};
}
}
movieClip 707 {
frame 1 {
function hp_bar_change() {
_y = _parent.hp_bar._y + _parent.hp_bar._height;
if (_parent.life <= 0 && _parent.hp_bar.hp_efect._xscale < 1) {
_alpha = 0;
} else {
_alpha = 100;
}
life_max = _parent.mana_max;
if (_parent.mana < 0) {
_parent.mana = 0;
}
hp_bar._xscale = _parent.mana * hp_bar_max / life_max;
if (hp_efect._xscale > hp_bar._xscale) {
hp_efect._xscale += (hp_bar._xscale - hp_efect._xscale) / 5;
} else {
hp_efect._xscale = hp_bar._xscale;
}
}
_root.shield = 0;
hp_bar_max = hp_bar._xscale;
hp_efect._xscale = hp_bar._xscale;
hp_efect._xscale = 0;
escalie = 1;
onEnterFrame = function () {
if (escalie == 1 && _parent.life != undefined) {
hp_efect._xscale = 0;
escalie = 0;
}
hp_bar_change();
};
}
}
movieClip 708 player {
frame 1 {
function corregir_vida() {
if (_name == 'player2') {
if (_root.p2_hp_actual != undefined) {
life = _root.p2_hp_actual;
}
if (_root.p2_mana_actual != undefined) {
mana = _root.p2_mana_actual;
}
} else {
if (_root.p1_hp_actual != undefined) {
life = _root.p1_hp_actual;
}
if (_root.p1_mana_actual != undefined) {
mana = _root.p1_mana_actual;
}
}
if (life < hp_max / 2) {
life = hp_max / 2;
}
life += hp_max * (_root.b_hp_regen / 100);
if (life > hp_max) {
life = hp_max;
}
if (mana < mana_max * 0.6) {
mana = mana_max * 0.6;
}
mana += mana_max * (_root.b_mana_regen / 100);
if (mana > mana_max) {
mana = mana_max;
}
}
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack_old() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (_x != tar._x - 60 && _y != tar._y) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 0;
} else {
if (body.stun == 0 && atake == 0) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake = 1;
}
if (body.stun == 0) {
if (_root.tipo_ataque == 'combo4') {
if (random(100) < 70) {
tar.get_hit(dmg * 2 + random(dmg_max * 2));
} else {
tar.get_hit(0);
}
} else {
tar.get_hit(dmg + random(dmg_max));
}
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
function atack() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (llegue == 0) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = _root.cant_hits;
atake_old = atake + 1;
if (_root.supercombo == 1) {
combaso = 1;
combit = 0;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0 && atake != atake_old) {
if (ia >= 1) {
_root.tipo_ataque = 'ataque';
if (apariencia == 'shaman') {
if (golpe_magico != 0) {
_root.tipo_ataque = 'ice';
}
}
if (apariencia == 'warrior') {
if (_root.player_turno.heavy_factor > 1) {
_root.tipo_ataque = 'combo3';
}
if (_root.player_turno.vamp_factor != 0) {
_root.tipo_ataque = 'combo1';
}
}
}
cd_espera = 15;
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake_old = atake;
}
if (hit == 1) {
dmg_max = dmg * 0.1;
dmg_aux = (dmg + random(dmg_max)) * disarm_factor * imvi_factor * attack_factor * heavy_factor * dmg_plus_factor;
dmg_plus_factor = 1;
heavy_factor = 1;
imvi_factor = 1;
if (random(100) > 85) {
dmg_aux *= 1.5;
}
if (golpe_chaos > 0) {
tar.get_hit_chaos(dmg_aux);
--golpe_chaos;
if (ia != 1) {
_root.juego.supergauge += random(5) + 6;
}
} else {
tar.get_hit(dmg_aux);
}
if (ia != 1) {
_root.juego.supergauge += random(10) + 6;
}
if (golpe_magico != 0) {
tar.get_magic(mdmg * golpe_magico);
}
if (golpe_poison != 0) {
body.stop();
if (ia != 1) {
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
} else {
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': -50, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.get_dot(dmg_aux, 'poison');
}
if (golpe_mana != 0) {
body.stop();
if (tar.mana < dmg_aux) {
dmg_aux = tar.mana;
}
tar.mana_burn(dmg_aux);
maname(dmg_aux);
golpe_mana = 0;
if (ia != 1) {
attachMovie('grafico mana', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
} else {
attachMovie('grafico mana', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': -50, '_y': 0, 'tar': this});
}
}
if (golpe_disarm != 0) {
tar.buff('disarm', 0.5, 4);
golpe_disarm = 0;
}
if (golpe_slow != 0) {
body.stop();
tar.slow(4);
golpe_slow = 0;
if (ia != 1) {
attachMovie('grafico slow', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
} else {
attachMovie('grafico slow', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': -50, '_y': 0, 'tar': this});
}
}
if (golpe_bash != 0) {
tar.bash(25);
golpe_bash = 0;
}
if (golpe_stun != 0) {
body.stop();
if (warr_sp1 != 1) {
if (ia != 1) {
attachMovie('golpe_bash', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
} else {
attachMovie('golpe_bash2', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
}
}
tar.stun(2);
golpe_stun = 0;
}
if (rogue_sp1 == 1) {
rogue_sp1 = 0;
body.stop();
_root.juego.attachMovie('grafico_rogue_sp1', 'golpe_bash', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'tar': this});
}
if (tar.thorn == 1) {
if (tar.ia != 1) {
dmg_aux2 = dmg_aux * 1.2;
} else {
dmg_aux2 = dmg_aux * 0.5;
}
if (life - dmg_aux2 < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dmg_aux2;
show_dmg(dmg_aux2);
}
}
if (golpe_per > 0) {
tar.get_hit(tar.life * golpe_per);
golpe_per = 0;
}
if (warr_sp1 == 1) {
body.stop();
attachMovie('grafico_warr_sp1', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 20, 'tar': this});
warr_sp1 = 0;
}
if (vamp_factor > 0) {
healme(dmg_aux * vamp_factor);
vamp_factor = 0;
}
_root.tipo_ataque = 'ataque';
_root.fx.plai('sound hit' + (random(2) + 1));
_parent.sonido('ataque', apariencia);
_parent.sonido('queja', tar.apariencia);
if (combaso == 1) {
++combit;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
--cd_espera;
if (cd_espera <= 0) {
combaso = 0;
_root.supercombo = 0;
attack = 0;
llegue = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
}
function irdestino() {
_x = _x + (tar._x + posicion - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
if (Math.abs(_x - (tar._x + posicion)) < 20 && Math.abs(_y - tar._y) < 20) {
_x = tar._x + posicion;
_y = tar._y + 10;
llegue = 1;
}
}
function irOrigen() {
color_enrage();
golpe_magico = 0;
golpe_poison = 0;
_root.juego.check_deads();
if (_x != orig._x && _y != orig._y) {
_x = _x + (orig._x - _x) / speedo;
_y = _y + (orig._y - _y) / speedo;
if (Math.abs(_x - orig._x) < 15 && Math.abs(_y - orig._y) < 15) {
_x = orig._x;
_y = orig._y;
}
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow();
cd = cd_max * swift_factor;
swift_factor = 1;
volver = 0;
llegue = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
}
}
function stop_movement(_time) {
stop_graf += 24 * _time;
}
function cast() {
loseglow();
body.gotoAndPlay('fire');
if (_root.magicname == 'spear' && _root.magic_skill == 'missile') {
body.gotoAndPlay('ataque2');
}
cast_magic = 0;
if (ia != 1) {
if (_root.magic_skill != 'mana' && _root.magic_skill != 'herb' && _root.magic_skill != 'lifevial') {
_root.juego.supergauge += random(10) + 10;
}
}
}
function get_hit_chaos(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
dormido = 0;
life -= _dmg;
show_dmg(_dmg);
}
}
function get_hit(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= dmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
if (_dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100) > _dmg / 2) {
dmj = _dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_hit(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function get_magic(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (reflect > 0) {
_root.player_turno.get_magic2(_dmg);
--reflect;
} else {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
}
function get_magic2(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg_alt(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'nmag' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function show_dmg3(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '* '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function get_defensive() {
body.gotoAndPlay('defence');
defence = 0;
en_defensa = 1;
volver = 1;
}
function healme(_heal) {
if (life > 0) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
}
function healmepot(_heal) {
_heal = hp_max / 2;
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function limpia_graf_buff() {
graf_ank._alpha = 0;
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
graf_silence._alpha = 0;
imvul._alpha = 0;
thorn_gra._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
poison_gra._alpha = 0;
graf_hot._alpha = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
stuned = 0;
graf_stun._alpha = 0;
inmortal_shield = 0;
armor = armor_base;
hot_timer = 0;
dmg_plus = 0;
imvi = 0;
weakness_timer = 0;
mweakness_timer = 0;
mdmg_factor_timer = 0;
dmg_factor_timer = 0;
disarm = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
}
function get_status_text() {
coma = 0;
status_txt = '';
if (inmortal_shield > 0) {
status_txt += 'Inmortality';
coma = 1;
}
if (armor < armor_base) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Corrosive Armor';
coma = 1;
}
if (hot_timer != 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Spring of Life';
coma = 1;
}
if (dmg_plus != 0 || attack_factor > 1 || magic_factor > 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Strenghtened';
coma = 1;
}
if (imvi == 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Imvisible';
coma = 1;
}
if (attack_factor < 1 || magic_factor < 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Weakened';
coma = 1;
}
if (mdmg_factor_timer > 0 || dmg_factor_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Low resistance';
coma = 1;
}
if (disarm > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Disarmed';
coma = 1;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Burning';
coma = 1;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Poisoned';
coma = 1;
}
if (silence > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Silenced';
coma = 1;
}
if (dormido > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Sleep';
coma = 1;
}
if (rapidez > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Haste';
coma = 1;
}
if (stuned > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Stunned';
coma = 1;
}
if (slowed > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Slowed';
coma = 1;
}
if (prot_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Protected';
coma = 1;
}
if (thorn > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Return Damage';
coma = 1;
}
if (reflect > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ',';
}
status_txt += 'Reflect Magic';
coma = 1;
}
if (coma == 0) {
status_txt += 'Normal';
}
}
function check_death() {
if (ank_count > 0 && life <= 0) {
healme2(9999);
--ank_count;
graf_ank._alpha = 0;
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && body._alpha > 0 && morir == 1) {
if (dead_sound != 1) {
_root.fx.plai('death');
dead_sound = 1;
}
this.body._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
en_defensa = 0;
body.gotoAndStop('stand');
limpia_graf_buff();
}
if (body._alpha <= 0 && dbody._alpha < 100) {
if (life <= 0) {
dbody._alpha += 10;
}
} else {
if (life > 0) {
dbody._alpha = 0;
}
}
if (life > 0 && body._alpha < 100) {
this.body._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
dead_sound = 0;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function maname(_mana) {
if (mana + _mana <= mana_max) {
mana += _mana;
} else {
mana = mana_max;
}
show_dmg3(_mana);
}
function check_buffs() {
--dormido;
--poisoned;
--stuned;
--slowed;
if (stuned == 0) {
graf_stun._alpha = 0;
}
if (stuned > 0) {
cd_tic = 0;
} else {
if (dormido > 0) {
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
} else {
if (slowed > 0) {
cd_tic = 0.5;
sleepo._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
sleepo._alpha = 0;
} else {
cd_tic = 1;
haste._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
}
}
}
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time;
}
function sleep(_time) {
if (life > 0) {
bash(10);
dormido = _time * 24;
sleepo._alpha = 100;
}
}
function slow(_time) {
slowed = _time * cd_max;
}
function bash(_per) {
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
function stun(_turn) {
dormido = 0;
if (life > 0) {
stuned = _turn * cd_max;
graf_stun._alpha = 100;
bash(10);
}
}
function getglow(_num) {
glowing = 1;
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v3 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [v2, v3];
}
function losecolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
}
function getcolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 0.5;
val_azul = 0.5;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
body.filters = [v2];
}
function loseglow() {
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
glowing = 0;
filter_glow = Null;
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 0.1;
if (glow_strength2 >= 2) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 0.1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function buff(_tipo, _cant, _turnos) {
switch (_tipo) {
case 'ank':
ank_count = 1;
graf_ank._alpha = 100;
break;
case 'inmortal':
inmortal_shield = 3;
imvul._alpha = 100;
break;
case 'hot':
hot_factor = _cant;
hot_timer = _turnos;
graf_hot._alpha = 100;
break;
case 'dmg_buff':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
if (_cant > 1) {
getcolor();
}
break;
case 'dmg_amp':
dmg_factor = _cant;
dmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'mdmg_amp':
mdmg_factor = _cant;
mdmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'silence':
silence = _turnos;
graf_silence._alpha = 100;
break;
case 'disarm':
disarm_factor = _cant;
disarm = _turnos;
break;
case 'weakness':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
losecolor();
break;
case 'protect':
prot_tar = _cant;
prot_timer = _turnos;
break;
case 'thorn':
thorn = 1;
thorn_gra._alpha = 100;
break;
case 'reflect':
reflect = _turnos;
break;
case 'armor menos':
armor_base = armor;
armor = _cant;
armor_corrosive_timer = _turnos;
}
}
function check_auras() {
switch (good_aura) {
case 'mana':
if (clase == 0) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].maname(_root.juego[_nom + ini].mana_max / 7);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
aura_mana_gra.gotoAndStop(2);
break;
case 'fire':
if (clase == 1) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].get_magic(mdmg * 0.25);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(2);
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
}
}
function get_aura(_nom) {
good_aura = _nom;
check_auras();
}
function color_enrage() {
if (attack_factor > 1 || magic_factor > 1 || dmg_plus > 0) {
getcolor();
} else {
losecolor();
}
}
function check_turn_buffs() {
color_enrage();
mdmg = magic_factor * mdmg_base;
if (inmortal_shield > 1) {
--inmortal_shield;
} else {
--inmortal_shield;
imvul._alpha = 0;
}
if (armor_corrosive_timer <= 0) {
armor = armor_base;
} else {
--armor_corrosive_timer;
}
if (hot_timer > 0) {
healme(hot_factor);
--hot_timer;
}
if (dmg_plus > 0) {
--dmg_plus;
dmg_plus_factor = 2;
}
if (imvi > 0) {
--imvi;
imvi_factor = 2;
}
if (weakness_timer <= 0) {
attack_factor = 1;
} else {
--weakness_timer;
}
if (mweakness_timer <= 0) {
magic_factor = 1;
} else {
--mweakness_timer;
}
if (mdmg_factor_timer <= 0) {
mdmg_factor = 1;
} else {
--mdmg_factor_timer;
}
if (dmg_factor_timer <= 0) {
dmg_factor = 1;
} else {
--dmg_factor_timer;
}
if (disarm <= 0) {
disarm_factor = 1;
} else {
--disarm;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (life - dot_burn < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dot_burn;
show_dmg(dot_burn);
}
--dot_burn_time;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (life - dot_poison < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dot_poison;
show_dmg(dot_poison);
}
--dot_poison_time;
if (dot_poison_time == 0) {
poison_gra._alpha = 0;
}
}
if (silence > 1) {
--silence;
} else {
--silence;
graf_silence._alpha = 0;
}
}
function get_dot(_dmg, _tipo) {
if (life > 0) {
switch (_tipo) {
case 'burn':
dot_burn = _dmg / 4;
dot_burn_time = 4;
break;
case 'poison':
dot_poison = _dmg / 4;
dot_poison_time = 10;
poison_gra._alpha = 100;
}
}
}
function clear_bad_status() {
dormido = 0;
poisoned = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
armor_corrosive_timer = 0;
}
function mana_burn(_dmg) {
if (mana - _dmg > 0) {
mana -= _dmg;
} else {
mana = 0;
}
}
function get_imvi() {
imvi = 1;
}
function healme2(_heal) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
}
if (speed < 24) {
speed = 24;
}
dis = 0;
if (nombre == undefined && ia != 1) {
nombre = _name;
}
if (mana_max == undefined) {
mana_max = 3000;
}
intt = mdmg;
life = hp_max;
mana = mana_max;
if (ia != 1) {
hp_bar._y -= 999;
}
if (_name == 'player1') {
corregir_vida();
}
if (_name == 'player2') {
corregir_vida();
}
cd_max = speed;
cd = speed;
mdmg_base = mdmg;
attack_factor = 1;
disarm_factor = 1;
itemm._x = -9999;
dmg_plus = 0;
dmg_plus_factor = 1;
golpe_magico = 0;
golpe_bash = 0;
golpe_mana = 0;
golpe_disarm = 0;
golpe_poison = 0;
golpe_stun = 0;
golpe_chaos = 0;
golpe_per = 0;
heavy_factor = 1;
vamp_factor = 0;
swift_factor = 1;
imvi = 0;
imvi_factor = 1;
golpe_slow = 0;
attack = 0;
hitt._x = 9999;
magic._x = 9999;
dmg_hit = 20;
cast_magic = 0;
cd_tic = 1;
volver = 0;
attachMovie(apariencia, 'body', this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': -50, '_alpha': 0, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'pelo': pelo, 'detalle': detalle, 'head_grafico': head_grafico, 'body_grafico': body_grafico, 'extra_grafico': extra_grafico, 'vestido': vestido, 'weapon_grafico': weapon_grafico});
if (ia != 1) {
graf_puntero = apariencia;
attachMovie(apariencia, 'dbody', this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': -50, '_alpha': 0, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'pelo': pelo, 'detalle': detalle, 'head_grafico': head_grafico, 'body_grafico': body_grafico, 'extra_grafico': extra_grafico, 'vestido': vestido, 'weapon_grafico': weapon_grafico});
}
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
orig = _root.juego.attachMovie('origen', 'orig' + _name, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
if (ia == 1) {
body._xscale *= -1;
}
body.swapDepths(ref_depht.getDepth());
dbody.gotoAndStop('muerte');
_root.menu1['play' + personaje].tar = this;
defence = 0;
_root.listoanimacionsuper = 0;
onEnterFrame = function () {
if (imvi == 1) {
body._alpha = 0;
}
if (disipador_numeros < _y) {
++disipador_numeros;
}
check_dephts();
check_death();
if (glowing == 1) {
manage_glow();
}
if (attack == 1 && _root.listoanimacionsuper == 0) {
atack();
}
if (defence == 1) {
get_defensive();
}
if (stop_graf > 0) {
--stop_graf;
if (stop_graf == 1) {
body.play();
}
}
if (volver == 1 && stop_graf <= 0) {
irOrigen();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
loseglow();
if (cd <= 0) {
--rapidez;
check_auras();
check_turn_buffs();
en_defensa = 0;
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
if (ia < 1) {
_root.abilitado = 1;
getglow();
} else {
int_art();
}
}
}
};
llegue = 0;
speed = 5;
speedo = 3;
llegue = 0;
posicion = -60;
stop_graf = 0;
inmortal_shield = 0;
disipador_numeros = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
glowing = 0;
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 0.5;
dmg_factor = 1;
dmg_factor_timer = 0;
mdmg_factor = 1;
mdmg_factor_timer = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
prot_tar = undefined;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
armor_base = armor;
armor_corrosive_timer = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
ank_count = 0;
good_aura = '';
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
status_txt = '';
body.onRollOver = function () {
get_status_text();
_parent.show_status(status_txt);
status_txt = '';
};
}
frame 1 {
function cambia_personalidad() {
switch (ia_tipo2) {
case 'healer_dps_1':
if (random(100) < 50) {
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('sleep');
} else {
ia_tipo = 'healer';
marray = [];
marray.push('heal');
}
break;
case 'healer_dps_2':
if (random(100) < 50) {
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('drain life', 'mago areal 2', 'lightning', 'weakness');
} else {
ia_tipo = 'healer';
marray = [];
marray.push('heal');
}
break;
case 'mage':
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('drain life', 'mago areal 2', 'lightning', 'weakness');
break;
case 'healer_buff_1':
if (random(100) < 50) {
ia_tipo = 'bufer';
marray = [];
marray.push('heal hot');
} else {
ia_tipo = 'healer';
marray = [];
marray.push('heal');
}
break;
case 'shaman':
if (random(100) < 70) {
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('spear', 'fire breath', 'stone rain', 'tremor');
} else {
ia_tipo = 'bufer';
marray = [];
marray.push('heal hot');
}
break;
case 'rogue':
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('golpe poison', 'golpe doble', 'golpe mana', 'golpe triple', 'golpe disarm', 'golpe slow', 'imvi');
break;
case 'shielder':
if (random(100) < 70) {
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('armor menos', 'shield throw', 'golpe bash');
} else {
ia_tipo = 'bufer';
marray = [];
marray.push('thorn', 'reflect');
}
if (life < hp_max * 0.3) {
ia_tipo = 'healer';
marray = [];
marray.push('last stand');
}
break;
case 'paladin':
if (random(100) < 80) {
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('holy strike', 'hammer', 'palastun');
} else {
ia_tipo = 'bufer';
marray = [];
marray.push('aura mana', 'aura fire');
}
if (life < hp_max * 0.3 || random(100) < 30) {
ia_tipo = 'healer';
marray = [];
marray.push('heal', 'revive');
}
break;
case 'warrior':
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('golpe heavy', 'golpe vamp', 'golpe swift');
break;
case 'bard':
if (random(100) < 50) {
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('bash', 'sonic', 'weakness');
} else {
ia_tipo = 'bufer';
marray = [];
marray.push('sleep', 'speed', 'critical_song', 'dmg_amp');
}
break;
default:
if (!(ia_tipo != 'dps' && ia_tipo != 'healer' && ia_tipo != 'bufer')) break;
ia_tipo = 'dps';
}
}
function int_art() {
if (mana <= 0) {
m_chance = 0;
} else {
m_chance = m_chonse;
}
cambia_personalidad();
autocast = 0;
_root.nombrecombo = undefined;
posicion = 60;
_root.cant_hits = 1;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
targetin = undefined;
if (chek_imvi()) {
if (marray.length != 0 && random(100) <= m_chance && silence <= 0) {
prepara_magia();
} else {
elije_target_golpe();
}
}
}
function elije_target_golpe() {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(2) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego['player' + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life && taron.imvi != 1) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
_root.player_turno.attack = 1;
}
function elije_target_magia(_tipo) {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life && taron.imvi != 1) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function elije_target_magia_amigos(_tipo) {
targetin = undefined;
if (skill == 'heal' || skill == 'multiherb') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < taron.hp_max * 0.7) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
} else {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(_root.juego.enemy_count - 1) + 1)];
if (taron.life <= 0 && taron.imvi != 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
if (skill == 'revive') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life < taron.hp_max * 0.3) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
}
if (targetin.life < targetin.hp_max * 0.7) {
} else {
targetin = undefined;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function chekea_buff(_nom) {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array.length) {
if (buff_array[ii] == _nom) {
encontre = 1;
}
++ii;
}
if (encontre != 1) {
return 1;
}
return 0;
}
function agrega_buff(_nom) {
buff_array.push(_nom);
buff_array_timer.push(4);
}
function quita_buff() {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array_timer.length) {
if (buff_array_timer[ii] > 0) {
--buff_array_timer[ii];
} else {
buff_array.splice(ii, 1);
buff_array_timer.splice(ii, 1);
}
++ii;
}
}
function elije_target_magia_amigos_buff(_tipo) {
targetin = undefined;
candidatos = [];
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.chekea_buff(skill) == 1) {
if (skill == 'protect' && taron._name == this._name) {
} else {
candidatos.push(taron);
}
}
++_i;
}
targetin = candidatos[random(candidatos.length)];
targetin.agrega_buff(skill);
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function ejecuta_magia() {
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
}
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno.tar);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
_root.mana_cost = 0;
}
function chek_imvi() {
_conto = 0;
if (_root.juego.player1.life <= 0 || _root.juego.player1.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_root.juego.player2.life <= 0 || _root.juego.player2.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_conto == 2) {
get_defensive();
return false;
} else {
return true;
}
}
function prepara_magia() {
switch (ia_tipo) {
case 'dps':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia('player');
ejecuta_magia();
break;
case 'healer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
break;
case 'bufer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos_buff('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
}
}
function elije_magia(_skill) {
switch (_skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'spear';
break;
case 'ice_lance':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'ice';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 50;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'ice_shower':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 100;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 100;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Damage Amp';
mana_cost = 100;
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 100;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 100;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 100;
autocast = 0;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'lightning';
mana_cost = 100;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'fire breath';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'golpe swift';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'golpe vamp';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'golpe chaos';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'golpe per';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'golpe heavy';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'golpe poison';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'golpe bash';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'golpe mana';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'golpe doble';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'golpe triple';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'golpe disarm';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'golpe slow';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 100;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 100;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'armor menos';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
mana_cost = 100;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 100;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
}
}
function swap_b() {
_root.nombrecombo = skill;
skill = 'combeate';
}
if (m_chance == undefined) {
m_chance = 70;
}
m_chonse = m_chance;
ia_tipo2 = ia_tipo;
buff_array = [];
buff_array_timer = [];
}
instance thorn_gra of movieClip 650 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance haste of movieClip 656 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance armorio of movieClip 659 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance sleepo of movieClip 663 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
_xscale = _xscale * -1;
}
}
instance poison_gra of movieClip 673 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance imvul of movieClip 680 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_silence of movieClip 684 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_ank of movieClip 690 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_hot of movieClip 691 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_stun of movieClip 695 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
frame 1 {
function doSomething() {}
stop();
var kongregate = _global.kongregate;
kongregate.services.connect();
_focusrect = false;
_root.menu = MENU;
MENU = new ContextMenu();
MENU.hideBuiltInItems();
Functioned = new ContextMenuItem('This Game is copyrighted by Epic Llama', doSomething);
MENU.customItems.push(Functioned);
_root.menu = MENU;
onEnterFrame = function () {
urlStart = _url.indexOf('://') + 3;
urlEnd = _url.indexOf('/', urlStart);
domain = _url.substring(urlStart, urlEnd);
LastDot = domain.lastIndexOf('.') - 1;
domEnd = domain.lastIndexOf('.', LastDot) + 1;
domain = domain.substring(domEnd, domain.length);
if (domain != 'flashgamelicense.com') {
}
};
}
frame 1 {
function onSubmitterFailure() {
trace('Can not use submitter');
}
function onSubmitterSuccess(target) {}
function elije_brand(_elije_branding) {
switch (_elije_branding) {
case 1:
_root.localization_url1 = 'http://www.agame.com/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 1;
_root.localization_branding_nr = 1;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 2:
_root.localization_url1 = 'http://www.game.com.cn/moregames/';
_root.localization_language_nr = 2;
_root.localization_branding_nr = 2;
_root.localization_portal = 'game_com_cn';
break;
case 3:
_root.localization_url1 = 'http://www.spel.nl/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 3;
_root.localization_branding_nr = 4;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 4:
_root.localization_url1 = 'http://www.jeu.fr/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 4;
_root.localization_branding_nr = 5;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 5:
_root.localization_url1 = 'http://www.spielen.com/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 5;
_root.localization_branding_nr = 6;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 6:
_root.localization_url1 = 'http://www.spel.se/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 7;
_root.localization_branding_nr = 9;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 7:
_root.localization_url1 = 'http://www.zapjuegos.com/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 9;
_root.localization_branding_nr = 3;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 8:
_root.localization_url1 = 'http://www.clickjogos.com/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 11;
_root.localization_branding_nr = 7;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 9:
_root.localization_url1 = 'http://www.games.co.id/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 13;
_root.localization_branding_nr = 13;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 10:
_root.localization_url1 = 'http://www.flashgames.ru/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 12;
_root.localization_branding_nr = 11;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 11:
_root.localization_url1 = 'http://www.gry.pl/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 6;
_root.localization_branding_nr = 21;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 12:
_root.localization_url1 = 'http://www.agame.com/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 1;
_root.localization_branding_nr = 1;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 13:
_root.localization_url1 = 'http://www.ojogos.pt/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 10;
_root.localization_branding_nr = 47;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 14:
_root.localization_url1 = 'http://www.egames.jp/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 17;
_root.localization_branding_nr = 49;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 15:
_root.localization_url1 = 'http://www.gioco.it/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 8;
_root.localization_branding_nr = 23;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 16:
_root.localization_url1 = 'http://www.dailygame.com/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 1;
_root.localization_branding_nr = 51;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 17:
_root.localization_url1 = 'http://www.juegos.com/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 9;
_root.localization_branding_nr = 25;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 18:
_root.localization_url1 = 'http://www.juegos.com.ar/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 9;
_root.localization_branding_nr = 26;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 19:
_root.localization_url1 = 'http://www.game.co.in/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 1;
_root.localization_branding_nr = 12;
_root.localization_portal = 'teens';
break;
case 20:
_root.localization_url1 = 'http://www.zapapa.com/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 1;
_root.localization_branding_nr = 52;
_root.localization_portal = 'zapapa';
}
}
attachMovie('SubmitterProxy', 'submitter', getNextHighestDepth(), {'y': 9999});
submitter.addEventListener('LoadingFailed', mx.utils.Delegate.create(this, onSubmitterFailure));
submitter.addEventListener('SubmitterLoadedSuccesfull', mx.utils.Delegate.create(this, onSubmitterSuccess));
submitter.setLoader(_root, 'champions_of_chaos', 'champions_of_chaos.html', 0, 'normal', '', 0, 0, 1, false, 1);
stop();
gamename = 'champions_of_chaos';
domain_parts = _url.split('://');
real_domain = domain_parts[1].split('/');
hostingdomain = real_domain[0];
if (hostingdomain == '') {
hostingdomain = 'unknown';
}
savedomain1 = 'gamedev.dev.spilgames.com';
savedomain2 = 'www8.agame.com';
if (hostingdomain == savedomain1 || hostingdomain == savedomain2) {
spilnetwerk = 'internal';
} else {
spilnetwerk = 'external';
}
_root.localization_url1 = 'http://www.a10.com/?utm_medium=brandedgames_' + spilnetwerk + '&utm_campaign=' + gamename + '&utm_source=' + hostingdomain;
_root.localization_language_nr = 1;
_root.localization_branding_nr = 50;
_root.localization_portal = 'young_adults';
elije_branding = 1;
elije_brand(elije_branding);
if (_root.localization_portal == 'game_com_cn') {
this.mainscreen_moregames.onRelease = function () {
getURL(_root.localization_url1, '_blank');
};
} else {
this.mainscreen_moregames.onRelease = function () {
getURL(_root.localization_url1 + '&utm_content=button_mainscreen_moregames', '_blank');
};
}
}
movieClip 712 {
frame 1 {
gotoAndPlay(random(110));
}
}
movieClip 713 {
}
movieClip 716 {
}
movieClip 717 {
}
movieClip 718 {
}
movieClip 719 {
}
movieClip 721 {
}
movieClip 722 {
}
movieClip 723 {
}
movieClip 724 {
instance b4 of movieClip 716 {
}
}
movieClip 725 {
}
movieClip 729 {
}
movieClip 732 {
}
movieClip 733 {
instance of movieClip 729 {
onClipEvent (enterFrame) {
++this._rotation;
}
}
instance of movieClip 732 {
onClipEvent (enterFrame) {
--this._rotation;
}
}
}
movieClip 737 {
}
movieClip 738 {
}
movieClip 742 {
frame 1 {
gotoAndPlay(random(100));
}
}
movieClip 744 {
}
movieClip 749 {
}
movieClip 750 {
}
movieClip 760 {
}
movieClip 761 {
}
movieClip 763 {
}
movieClip 765 {
}
movieClip 767 {
}
movieClip 769 {
}
movieClip 771 {
}
movieClip 773 {
}
movieClip 775 {
}
movieClip 777 {
}
movieClip 779 {
}
movieClip 781 {
}
movieClip 783 {
}
movieClip 785 {
}
movieClip 787 {
}
movieClip 789 {
}
movieClip 791 {
}
movieClip 792 {
}
movieClip 794 {
}
movieClip 795 {
}
movieClip 797 {
}
movieClip 798 {
}
movieClip 800 {
}
movieClip 801 {
}
movieClip 803 {
}
movieClip 804 {
}
movieClip 806 {
}
movieClip 807 {
}
movieClip 809 {
}
movieClip 810 {
}
movieClip 812 {
}
movieClip 813 {
}
movieClip 815 {
}
movieClip 816 {
}
movieClip 818 {
}
movieClip 819 {
}
movieClip 821 {
}
movieClip 822 {
}
movieClip 824 {
}
movieClip 825 {
}
movieClip 827 {
}
movieClip 828 {
}
movieClip 830 {
}
movieClip 832 {
}
movieClip 834 {
}
movieClip 836 {
}
movieClip 838 {
}
movieClip 840 {
}
movieClip 842 {
}
movieClip 844 {
}
movieClip 846 {
}
movieClip 849 {
}
movieClip 852 {
}
movieClip 854 {
}
movieClip 856 {
}
movieClip 858 {
}
movieClip 860 {
}
movieClip 862 {
}
movieClip 863 {
}
movieClip 865 {
}
movieClip 867 {
}
movieClip 869 {
}
movieClip 871 {
}
movieClip 872 {
}
movieClip 876 {
}
movieClip 879 {
}
movieClip 880 {
}
movieClip 881 {
}
movieClip 883 {
}
movieClip 884 {
}
movieClip 885 {
}
movieClip 886 {
}
movieClip 887 {
}
movieClip 888 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.localization_branding_nr);
}
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 889 {
}
movieClip 891 {
}
movieClip 893 {
frame 9 {
stop();
}
frame 90 {
}
}
movieClip 895 {
frame 1 {
if (_root.localization_portal == 'game_com_cn') {
this.logo_intro.onRelease = function () {
getURL(_root.localization_url1, '_blank');
};
} else {
this.logo_intro.onRelease = function () {
getURL(_root.localization_url1 + '&utm_content=logo_intro', '_blank');
};
}
}
frame 90 {
stop();
}
}
movieClip 897 {
}
movieClip 899 {
}
movieClip 901 {
frame 9 {
stop();
}
}
movieClip 905 {
}
movieClip 907 {
}
movieClip 909 {
frame 9 {
stop();
}
}
movieClip 912 {
frame 9 {
stop();
}
}
movieClip 915 {
}
// unknown tag 88 length 120
movieClip 919 {
frame 39 {
stop();
}
}
movieClip 920 {
}
movieClip 921 {
frame 90 {
stop();
}
}
movieClip 922 {
frame 9 {
stop();
}
}
movieClip 923 {
frame 1 {
if (_root.localization_portal == 'family') {
gotoAndStop(1);
}
if (_root.localization_portal == 'teens') {
gotoAndStop(2);
}
if (_root.localization_portal == 'girl') {
gotoAndStop(3);
}
if (_root.localization_portal == 'game_com_cn') {
gotoAndStop(4);
}
if (_root.localization_portal == 'young_adults') {
gotoAndStop(5);
}
if (_root.localization_portal == 'zapapa') {
gotoAndStop(6);
}
}
}
movieClip 925 {
}
movieClip 926 {
}
// unknown tag 88 length 73
movieClip 930 {
frame 1 {
onPress = function () {
_root.gotoAndStop(2);
};
}
}
movieClip 931 {
frame 1 {
stop();
}
}
instance of movieClip 931 {
onClipEvent (load) {
b_total = _root.getBytesTotal();
}
onClipEvent (enterFrame) {
b_loaded = _root.getBytesLoaded();
if (b_loaded >= b_total) {
removeMovieClip(_root.adBox);
nextFrame();
} else {
porcentaje = (b_loaded / b_total) * 100;
barra._xscale = porcentaje;
time = getTimer() / 1000;
bps = Math.round(b_loaded / time);
bytes_left = b_total - b_loaded;
seg_left = Math.ceil(bytes_left / bps);
min_left = Math.floor(seg_left / 60);
hrs_left = Math.floor(min_left / 60);
min_left -= hrs_left * 60;
seg_left -= (hrs_left * 60 + min_left) * 60;
if (length(hrs_left) != 1) {
} else {
hrs_left = '0' + hrs_left;
}
0;
if (length(min_left) != 1) {
} else {
min_left = '0' + min_left;
}
0;
if (length(seg_left) != 1) {
} else {
seg_left = '0' + seg_left;
}
0;
kbps_temp = bps / 1024;
kbps = Math.floor(kbps_temp * 10) / 10;
output = hrs_left + ':' + min_left + ':' + seg_left + 'seg. a ' + kbps + 'kbps';
}
}
}
movieClip 3995 __Packages.SubmitterProxy {
#initclip
if (!_global.SubmitterProxy) {
var v1 = function () {
super();
System.security.allowDomain('*');
this.parentObj = this._parent;
mx.events.EventDispatcher.initialize(this);
};
_global.SubmitterProxy = v1;
_global.SubmitterProxy extends MovieClip;
var v2 = v1.prototype;
v2.setLoader = function (_container, _gameName, _htmlName, _order, _scoreType, _locale, _iconData, _pagesize, _pagenr, _bTest, _serverSelect) {
this.bTestModeOn = _bTest;
this.m_scoreType = _scoreType;
this.m_scoreOrder = _order;
this.gameName = _gameName;
if (_htmlName == '') {
this.htmlName = this.gameName;
} else {
this.htmlName = _htmlName;
}
this.locale = _locale;
this.iconData = _iconData;
this.pagesize = _pagesize;
this.pagenr = _pagenr;
this.serverSelect = _serverSelect;
this.requestStackInvalidUser = new Array();
if (_container != null) {
this.userName = _container.username;
this.userHash = _container.hash;
this.gameid = _container.id;
this.siteid = _container.s;
this.channelid = _container.c;
trace('servicesLoc: ' + _container.servicesLoc);
if (_container.servicesLoc != '' && _container.servicesLoc != undefined) {
this.swfURL = _container.servicesLoc;
} else {
var v3 = new Date();
this.swfURL = 'http://www8.agame.com/games/flash/highscore/SubmitterAS2.swf?nocache=' + v3.getYear() * 12 + v3.getMonth() + 1;
}
this.getSwf();
} else {
this.SubmitterFailedToLoad();
}
this._visible = false;
};
v2.getSwf = function () {
var v2 = new Object();
this.delegateOnIoError = mx.utils.Delegate.create(this, this.onLoadDone);
v2.onLoadInit = this.delegateOnIoError;
this.delegateOnLoadDone = mx.utils.Delegate.create(this, this.onIoError);
v2.onLoadError = this.delegateOnLoadDone;
var v4 = new MovieClipLoader();
v4.addListener(v2);
var v3 = this.createEmptyMovieClip('loadedComp', this.getNextHighestDepth());
trace('swfURL:' + this.swfURL);
v4.loadClip(this.swfURL, v3);
v3._x = 10;
v3._y = 10;
};
v2.isSWFReady = function () {
return this.content != null;
};
v2.isDomainAllowed = function (value) {
if (this.content) {
return this.content.isDomainValid(value);
}
return false;
};
v2.hasUserData = function () {
return this.userName != null && this.userHash != null;
};
v2.doCommTest = function () {
if (this.content) {
return this.content.m_get_TEST();
}
return 'Error: Failed to communicatie with: ' + this.content;
};
v2.getScoreServerTime = function () {
if (this.content) {
this.content.m_getLatestScoreServerTime();
}
};
v2.submitScore = function (score) {
trace('submitScore: ' + score);
if (this.content) {
if (!this.hasUserData()) {
this.requestStackInvalidUser.push({'type': 'SUBMIT_SCORE', 'value': score});
}
this.content.m_submitScore(score, this.userName, this.userHash, '', 0);
}
};
v2.requestHighscoreList = function () {
if (this.content) {
this.content.m_submitHighscoreListRequest();
}
};
v2.requestUserHighscoreList = function (target_username) {
if (this.content) {
this.content.m_submitUserHighscoreListRequest(target_username);
}
};
v2.submitGrantAward = function (tag) {
trace('submitGrantAward: ' + tag);
if (this.content) {
if (!this.hasUserData()) {
this.requestStackInvalidUser.push({'type': 'SUBMIT_AWARD', 'value': tag});
}
this.content.m_submitAward(tag, this.userName, this.userHash);
}
};
v2.requestAwardList = function () {
if (this.content) {
if (!this.hasUserData()) {
this.requestStackInvalidUser.push({'type': 'REQUEST_AWARDLIST'});
}
this.content.m_getUserAwardList(this.userName, this.userHash);
}
};
v2.requestAwardInfo = function (awardID) {
if (this.content) {
this.content.m_getAwardInfo(awardID);
}
};
v2.SubmitterIsLoaded = function () {
this.delegateHyscoreSubmitterReady = mx.utils.Delegate.create(this, this.onHyScorSubmitterReady);
this.content.addEventListener('HyScorSubmitterLoaded', this.delegateHyscoreSubmitterReady);
this.content.addEventListener('ScoreLoadError', this);
this.content.addEventListener('ScoreLoadTimeComplete', this);
this.content.addEventListener('ScoreLoadSubmitComplete', this);
this.content.addEventListener('ScoreLoadListComplete', this);
this.content.addEventListener('ScoreLoadUserListComplete', this);
this.content.addEventListener('AchievLoadError', this);
this.content.addEventListener('AchievLoadTimeComplete', this);
this.content.addEventListener('AchievLoadListComplete', this);
this.content.addEventListener('AchievLoadInfoComplete', this);
this.content.addEventListener('AchievLoadGrantComplete', this);
};
v2.SubmitterFailedToLoad = function () {
this.dispatchEvent({'target': this, 'type': 'LoadingFailed', 'elapsedTime': getTimer()});
};
v2.onLoadDone = function (target_mc) {
this.content = target_mc.SubmitterInstance;
this.content.gotoAndPlay(1);
if (this.isDomainAllowed(this.bTestModeOn)) {
trace('Submitter component downloaded.');
this.SubmitterIsLoaded();
this.content.init(this.siteid, 1, this.gameid, this.channelid, this.m_scoreOrder, this.locale, this.iconData, this.pagesize, this.pagenr, this.userName, this.userHash, this.serverSelect);
this.initJStoSWFListeners();
} else {
trace('Error: Could not init submitter...played on an invalid domain.');
this.SubmitterFailedToLoad();
}
};
v2.onIoError = function (target_mc, errorCode, httpStatus) {
trace('Error: loadListener.onLoadError() errorCode: ' + errorCode + ' httpStatus: ' + httpStatus);
this.SubmitterFailedToLoad();
};
v2.onHyScorSubmitterReady = function (target_mc) {
if (this.content) {
this.content.removeEventListener('HyScorSubmitterLoaded', this.delegateHyscoreSubmitterReady);
}
this.dispatchEvent({'target': this, 'type': 'SubmitterLoadedSuccesfull', 'elapsedTime': getTimer()});
};
v2.handleEvent = function (e) {
if (e.type == 'ScoreLoadSubmitComplete' || e.type == 'ScoreLoadListComplete' || e.type == 'ScoreLoadUserListComplete') {
this.m_scoreXMLData = this.content.m_getLastestHighscoreData();
} else {
if (e.type == 'ScoreLoadTimeComplete') {
this.m_scoreServerTimeXMLData = this.content.m_getLatestScoreServerTime();
} else {
if (e.type == 'AchievLoadListComplete' || e.type == 'AchievLoadInfoComplete' || e.type == 'AchievLoadGrantComplete') {
this.m_achievXMLData = this.content.m_getLastestAchievementData();
} else {
if (e.type == 'AchievLoadTimeComplete') {
} else {
if (e.type == 'ScoreLoadError') {
this.m_scoreXMLData = this.content.m_getLatestHighscoreError();
} else {
if (e.type == 'AchievLoadError') {
this.m_achievXMLData = this.content.m_getLatestAchievError();
}
}
}
}
}
}
this.dispatchEvent({'target': this, 'type': e.type, 'elapsedTime': getTimer()});
};
v2.initJStoSWFListeners = function () {
if (flash.external.ExternalInterface.available) {
try {
flash.external.ExternalInterface.addCallback('JStoSWF', (com.spilgames.external.JStoSWF.instance()).parse);
(com.spilgames.external.JStoSWF.instance()).addCallFunction('UPDATE_USER', this.updateUser);
(com.spilgames.external.JStoSWF.instance()).addCallFunction('UPDATE_AVATAR', this.updateAvatar);
(com.spilgames.external.JStoSWF.instance()).addCallFunction('UPDATE_GALLERY', this.updateGallery);
}
catch (v0) {
if (Error(v0) != null) {
var e = Error(v0);
trace('Error: Failed init enternal interface.. is the swf played locally?');
} else {
throw v0;
}
}
}
};
v2.updateUser = function (params) {
var v3 = params.username;
var v2 = params.hash;
var v4 = params.id;
this.userName = v3;
this.userHash = v2;
var v6 = 'UPDATE_USER|-|' + v3 + '|-|' + v2 + '|-|' + v4;
this.processInvalidUserList();
};
v2.updateAvatar = function (params) {
var v1 = params.id;
var v2 = params.type;
var v3 = 'UPDATE_AVATAR|-|' + v1 + '|-|' + v2;
};
v2.updateGallery = function (params) {
var v1 = params.id;
var v2 = params.type;
var v3 = 'UPDATE_GALLERY|-|' + v1 + '|-|' + v2;
};
v2.processInvalidUserList = function () {
while (this.requestStackInvalidUser.length > 0) {
var v2 = this.requestStackInvalidUser.pop();
if (v2.type == 'SUBMIT_SCORE') {
this.submitScore(v2.value);
} else {
if (v2.type == 'SUBMIT_AWARD') {
this.submitGrantAward(v2.value);
} else {
if (v2.type == 'REQUEST_AWARDLIST') {
this.requestAwardList();
}
}
}
}
};
v2.destroy = function () {
this.parentObj = null;
this.content.removeMovieClip();
this.content = null;
this.siteid = null;
this.channelid = null;
this.gameid = null;
this.userName = null;
this.userHash = null;
this.m_scoreXMLData = null;
this.m_achievXMLData = null;
};
v2.userName = null;
v2.userHash = null;
v2.serverSelect = 1;
v2.bTestModeOn = false;
ASSetPropFlags(_global.SubmitterProxy.prototype, null, 1);
}
#endinitclip
}
movieClip 3996 __Packages.mx.events.EventDispatcher {
#initclip
if (!_global.mx) {
_global.mx = new Object();
}
if (!_global.mx.events) {
_global.mx.events = new Object();
}
if (!_global.mx.events.EventDispatcher) {
var v1 = function () {};
mx.events.EventDispatcher = v1;
var v2 = v1.prototype;
v1._removeEventListener = function (queue, event, handler) {
if (queue != undefined) {
var v4 = queue.length;
var v1;
v1 = 0;
while (v1 < v4) {
var v2 = queue[v1];
if (v2 == handler) {
queue.splice(v1, 1);
return undefined;
}
++v1;
}
}
};
v1.initialize = function (object) {
if (mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher == undefined) {
mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher = new mx.events.EventDispatcher();
}
object.addEventListener = mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher.addEventListener;
object.removeEventListener = mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher.removeEventListener;
object.dispatchEvent = mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher.dispatchEvent;
object.dispatchQueue = mx.events.EventDispatcher._fEventDispatcher.dispatchQueue;
};
v2.dispatchQueue = function (queueObj, eventObj) {
var v7 = '__q_' + eventObj.type;
var v4 = queueObj[v7];
if (v4 != undefined) {
var v5;
for (v5 in v4) {
var v1 = v4[v5];
var v3 = typeof v1;
if (v3 == 'object' || v3 == 'movieclip') {
if (v1.handleEvent != undefined) {
v1.handleEvent(eventObj);
}
if (v1[eventObj.type] != undefined) {
if (mx.events.EventDispatcher.exceptions[eventObj.type] == undefined) {
v1[eventObj.type](eventObj);
}
}
} else {
v1.apply(queueObj, [eventObj]);
}
}
}
};
v2.dispatchEvent = function (eventObj) {
if (eventObj.target == undefined) {
eventObj.target = this;
}
this[eventObj.type + 'Handler'](eventObj);
this.dispatchQueue(this, eventObj);
};
v2.addEventListener = function (event, handler) {
var v3 = '__q_' + event;
if (this[v3] == undefined) {
this[v3] = new Array();
}
_global.ASSetPropFlags(this, v3, 1);
mx.events.EventDispatcher._removeEventListener(this[v3], event, handler);
this[v3].push(handler);
};
v2.removeEventListener = function (event, handler) {
var v2 = '__q_' + event;
mx.events.EventDispatcher._removeEventListener(this[v2], event, handler);
};
v1._fEventDispatcher = undefined;
v1.exceptions = {'move': 1, 'draw': 1, 'load': 1};
ASSetPropFlags(mx.events.EventDispatcher.prototype, null, 1);
}
#endinitclip
}
movieClip 3997 __Packages.mx.utils.Delegate {
#initclip
if (!_global.mx) {
_global.mx = new Object();
}
if (!_global.mx.utils) {
_global.mx.utils = new Object();
}
if (!_global.mx.utils.Delegate) {
var v1 = function (f) {
super();
this.func = f;
};
mx.utils.Delegate = v1;
mx.utils.Delegate extends Object;
var v2 = v1.prototype;
v1.create = function (obj, func) {
var v2 = function () {
var v2 = arguments.callee.target;
var v3 = arguments.callee.func;
return v3.apply(v2, arguments);
};
v2.target = obj;
v2.func = func;
return v2;
};
v2.createDelegate = function (obj) {
return mx.utils.Delegate.create(obj, this.func);
};
ASSetPropFlags(mx.utils.Delegate.prototype, null, 1);
}
#endinitclip
}
movieClip 3998 __Packages.com.spilgames.external.JStoSWF {
#initclip
if (!_global.com) {
_global.com = new Object();
}
if (!_global.com.spilgames) {
_global.com.spilgames = new Object();
}
if (!_global.com.spilgames.external) {
_global.com.spilgames.external = new Object();
}
if (!_global.com.spilgames.external.JStoSWF) {
var v1 = function () {
this.m_oCallFuntions = new Object();
};
com.spilgames.external.JStoSWF = v1;
var v2 = v1.prototype;
v2.addCallFunction = function (p_sName, p_fFunction) {
if (!this.m_oCallFuntions[p_sName]) {
this.m_oCallFuntions[p_sName] = p_fFunction;
}
};
v2.parse = function (p_oCallObject) {
if (p_oCallObject.call) {
switch (p_oCallObject.call) {
case 'MULTI':
var v2 = 0;
while (v2 < p_oCallObject.calls.length) {
(com.spilgames.external.JStoSWF.instance()).parse(p_oCallObject.calls[v2]);
++v2;
}
break;
default:
if (this.m_oCallFuntions[p_oCallObject.call]) {
if (!p_oCallObject.params) {
p_oCallObject.params = {};
}
this.m_oCallFuntions[p_oCallObject.call](p_oCallObject.params);
} else {
trace('call: ' + p_oCallObject.call + ' not found in call functions!');
}
}
} else {
trace('call attribute not found in CallObject!');
}
};
v1.instance = function () {
if (com.spilgames.external.JStoSWF.m_oJStoSWF == null) {
com.spilgames.external.JStoSWF.m_oJStoSWF = new com.spilgames.external.JStoSWF();
}
return com.spilgames.external.JStoSWF.m_oJStoSWF;
};
ASSetPropFlags(com.spilgames.external.JStoSWF.prototype, null, 1);
}
#endinitclip
}
frame 2 {
stop();
}
movieClip 941 {
}
movieClip 946 {
}
movieClip 947 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 951 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 955 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 960 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 962 {
}
movieClip 965 {
}
movieClip 967 {
}
movieClip 972 {
frame 1 {
_root.stop();
}
frame 101 {
}
frame 136 {
_root.movie_actual = 4;
_root.play();
}
frame 165 {
_root.play();
}
}
frame 3 {
stop();
}
movieClip 975 {
frame 1 {
gotoAndStop(idioma + 1);
onPress = function () {
var v2 = 1;
switch (brand) {
case 1:
v2 = 1;
break;
case 2:
v2 = 12;
break;
case 3:
v2 = 3;
break;
case 4:
v2 = 4;
break;
case 5:
v2 = 5;
break;
case 6:
v2 = 7;
break;
case 7:
v2 = 8;
break;
case 8:
v2 = 13;
break;
case 9:
v2 = 15;
break;
case 10:
v2 = 6;
break;
case 11:
v2 = 11;
break;
case 12:
v2 = 10;
break;
case 13:
v2 = 9;
}
_root.elije_brand(v2);
_root.idioma_actual = idioma;
_root.gotoAndStop('intro_movie');
};
}
}
instance of movieClip 975 {
onClipEvent (load) {
idioma = 0;
brand = 1;
}
}
instance of movieClip 975 {
onClipEvent (load) {
idioma = 1;
brand = 2;
}
}
instance of movieClip 975 {
onClipEvent (load) {
idioma = 2;
brand = 3;
}
}
instance of movieClip 975 {
onClipEvent (load) {
idioma = 3;
brand = 4;
}
}
instance of movieClip 975 {
onClipEvent (load) {
idioma = 4;
brand = 5;
}
}
instance of movieClip 975 {
onClipEvent (load) {
idioma = 5;
brand = 6;
}
}
instance of movieClip 975 {
onClipEvent (load) {
idioma = 6;
brand = 7;
}
}
instance of movieClip 975 {
onClipEvent (load) {
idioma = 7;
brand = 8;
}
}
instance of movieClip 975 {
onClipEvent (load) {
idioma = 8;
brand = 9;
}
}
instance of movieClip 975 {
onClipEvent (load) {
idioma = 9;
brand = 10;
}
}
instance of movieClip 975 {
onClipEvent (load) {
idioma = 10;
brand = 11;
}
}
instance of movieClip 975 {
onClipEvent (load) {
idioma = 11;
brand = 12;
}
}
instance of movieClip 975 {
onClipEvent (load) {
idioma = 12;
brand = 13;
}
}
movieClip 979 {
}
movieClip 980 {
}
movieClip 981 {
}
movieClip 982 {
}
movieClip 983 {
}
movieClip 984 {
}
movieClip 985 {
}
movieClip 986 {
}
movieClip 987 {
}
movieClip 988 {
}
movieClip 989 {
}
movieClip 990 {
}
movieClip 991 {
}
movieClip 1000 {
frame 1 {
function plai(_n) {
switch (_n) {
case 'meteor':
_n = 's' + _n;
break;
case 'tremor':
_n = 's' + _n;
break;
case 'protect':
_n = 's' + _n;
break;
case 'reflect':
_n = 's' + _n;
}
mySound = new Sound(_root.fx);
mySound.attachSound(_n);
mySound.start(0, 1);
}
stop();
mySound = new Sound(_root.fx);
mySound.setVolume(100);
_root.fx_val = 100;
}
}
movieClip 1010 {
frame 1 {
function plai(_n) {
if (numero != _n) {
mymusic.stop('musica' + numero);
mymusic = new Sound(_root.musikita);
mymusic.attachSound('musica' + _n);
mymusic.start(0, 9999);
numero = _n;
}
}
function plai_n(_n) {
if (nombre != _n) {
mymusic.stop(nombre);
mymusic = new Sound(_root.musikita);
mymusic.attachSound(_n);
mymusic.start(0, 9999);
nombre = _n;
}
}
stop();
mymusic = new Sound(_root.musikita);
mymusic.setVolume(60);
_root.music_val = 60;
_root.music = 1;
numero = 0;
nombre = '';
}
}
movieClip 1013 {
frame 1 {
stop();
this.onPress = function () {
if (_root.music == 1) {
_root.music = 0;
_root.musikita.mymusic.setVolume(0);
gotoAndStop(2);
} else {
_root.music = 1;
_root.musikita.mymusic.setVolume(_root.music_val);
gotoAndStop(1);
}
};
}
frame 2 {
this.onPress = function () {
if (_root.music == 1) {
_root.music = 0;
_root.musikita.mymusic.setVolume(0);
gotoAndStop(2);
} else {
_root.music = 1;
_root.musikita.mymusic.setVolume(_root.music_val);
gotoAndStop(1);
}
};
}
}
// unknown tag 88 length 67
movieClip 1050 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1077 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1099 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1104 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1115 {
}
movieClip 1116 {
}
movieClip 1117 shaman {
frame 1 {
function vestirse() {
cuchi1.gotoAndStop(2);
cuchi2.gotoAndStop(2);
cuchi1.spear.get_graf();
cuchi2.spear.get_graf();
torso.armor.gotoAndStop(2 + body_grafico);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
bota1.gotoAndStop(6 + extra_grafico);
gamba1.gotoAndStop(4);
gamba2.gotoAndStop(4);
head.pelo.gotoAndStop(pelo);
head.detalle.gotoAndStop(detalle);
head.casco.gotoAndStop(8 + head_grafico);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
_root.weapon_grafico_lanza = _parent.weapon_grafico;
if (_parent.ia == 1) {
cuchi1.gotoAndStop(2);
cuchi2.gotoAndStop(2);
torso.armor.gotoAndStop(8);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(4);
gamba2.gotoAndStop(4);
head.pelo.gotoAndStop(7);
head.detalle.gotoAndStop(3);
head.casco.gotoAndStop(50);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
}
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 1 {
sas = 0;
ses = 0;
sis = 0;
sos = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
dmg_normal = 30;
dmg_fire = 10;
dmg_ice = 25;
dmg_shadow = 25;
}
frame 36 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 44 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 64 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 86 {
stun = 1;
}
frame 91 {
_parent.hit = 1;
}
frame 97 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 106 {
stun = 1;
}
frame 117 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 122 {
stun = 1;
}
frame 133 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 138 {
stun = 1;
}
frame 139 {
mySound = new Sound(this);
numerin = random(3);
if (numerin == 0) {
tune = 'nina_attack1';
} else {
if (numerin == 1) {
tune = 'nina_attack2';
} else {
tune = 'nina_attack3';
}
}
mySound.setVolume(80);
mySound.attachSound(tune);
mySound.start(0, 1);
}
frame 140 {
gotoAndPlay(_currentframe + _root.sthero.tree_a1 * 2);
}
frame 155 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 159 {
stun = 1;
}
frame 171 {
}
frame 176 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 185 {
stun = 1;
}
frame 186 {
head.gotoAndPlay('fuego');
}
frame 199 {
_parent.hit = 1;
}
frame 216 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 221 {
stun = 1;
}
frame 227 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 258 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 268 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 311 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 314 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 354 {
gotoAndPlay('festejo');
}
frame 357 {
head.ojos.gotoAndStop(48);
}
}
instance of movieClip 1117 shaman {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop('muerte');
cuchi1.gotoAndStop(2);
cuchi2.gotoAndStop(2);
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(4);
gamba2.gotoAndStop(4);
head.pelo.gotoAndStop(7);
head.detalle.gotoAndStop(3);
head.casco.gotoAndStop(12);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
}
}
movieClip 1120 {
}
movieClip 1121 {
}
movieClip 1122 {
frame 47 {
_parent._parent.body.play();
stop();
_parent.removeMovieClip();
}
}
movieClip 1123 grafico slow {
frame 1 {
_root.fx.plai('sslow');
}
}
movieClip 1128 grafico mana {
frame 1 {
_y = _y - 50;
_root.fx.plai('drainlife');
}
frame 23 {
_parent.body.play();
}
frame 30 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1131 {
frame 5 {
stop();
}
}
movieClip 1135 {
frame 5 {
stop();
}
}
movieClip 1136 {
frame 35 {
stop();
}
}
movieClip 1137 {
frame 35 {
stop();
}
}
movieClip 1138 {
frame 35 {
stop();
}
}
movieClip 1139 {
frame 1 {
stop();
gotoAndStop(random(3) + 2);
}
}
movieClip 1140 explocion {
frame 1 {
_xscale = 50;
_yscale = 50;
}
frame 35 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1157 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 1172 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 1187 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 1201 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 1214 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 1227 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 1240 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 1254 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 1268 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 1281 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 1282 {
frame 1 {
stop();
}
frame 5 {
gotoAndStop(lugar);
}
}
movieClip 1288 {
frame 1 {
camina = 0;
golpeado = 0;
sas = 0;
ses = 0;
sis = 0;
sos = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 50 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 100 {
stun = 1;
}
frame 134 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 200 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 207 {
stun = 0;
}
frame 219 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 300 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 303 {
mySound = new Sound(this);
tune = 'lizardman_bash';
if (_root.l.hero._x - this._x > 0) {
volumen = (100 * (_root.l.hero._x - this._x) / 700 - 100) * -1;
} else {
volumen = (100 * (this._x - _root.l.hero._x) / 700 - 100) * -1;
}
if (volumen > 0) {
mySound.setVolume(volumen);
mySound.attachSound(tune);
mySound.start(0, 1);
}
}
frame 318 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 325 {
stun = 1;
}
frame 329 {
_parent.hit = 1;
}
frame 335 {
gotoAndPlay('stand');
stun = 0;
}
}
movieClip 1289 {
frame 1 {
function hp_bar_change() {
life_max = _parent.hp_max;
if (_parent.life < 0) {
_parent.life = 0;
}
hp_bar._xscale = _parent.life * hp_bar_max / life_max;
if (hp_efect._xscale > hp_bar._xscale) {
hp_efect._xscale += (hp_bar._xscale - hp_efect._xscale) / 5;
} else {
hp_efect._xscale = hp_bar._xscale;
}
}
_root.shield = 0;
hp_bar_max = hp_bar._xscale;
hp_efect._xscale = 0;
hp_efect._xscale = 0;
escalie = 1;
onEnterFrame = function () {
if (escalie == 1 && _parent.life != undefined) {
hp_efect._xscale = 0;
escalie = 0;
}
hp_bar_change();
};
}
}
button 1291 {
on (press) {
_root.player_turno.tar = this;
if (_root.mana_cost <= 1) {
_root.player_turno.attack = 1;
} else {
if (_root.mana_cost != 1) {
_root.magic_skill = 'combeate';
_root.juego.casteador.cast(this);
}
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 1000;
++iene;
}
if (_root.mana_cost == 1) {
--_root.juego.charges;
_root.listoanimacionsuper = 1;
_root.juego.attachMovie('ultizaro', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego.ojo_cam._x, '_y': _root.juego.ojo_cam._y - 55, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': this, 'time': _root.magictime, 'escalita': 1});
_root.charger = 0;
if (_root.nombrecombo == 'tiger') {
_root.fx.plai('zaro_sp2');
}
if (_root.nombrecombo == 'cobra') {
_root.fx.plai('zaro_sp1');
}
}
if (_root.mana_cost > 0) {
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
_root.mana_cost = 0;
_root.abilitado = 0;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 0;
}
on (rollOver) {
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 1;
}
on (rollOut) {
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 0;
}
}
button 1292 {
on (press) {
_root.player_turno.tar = this;
_root.juego.casteador.cast(this);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
if (_root.mana_cost == 0) {
--_root.juego.charges;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 1000;
++iene;
}
_root.abilitado = 0;
_root.mana_cost = 0;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 0;
}
on (rollOver) {
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 1;
}
on (rollOut) {
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 0;
}
}
movieClip 1304 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1312 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1317 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1330 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1331 {
}
movieClip 1334 minita {
frame 1 {
function vestirse() {
switch (vestido) {
case 'mina_pt':
torso.vestido.gotoAndStop(5);
gamba1.gotoAndStop(3);
gamba2.gotoAndStop(3);
hombro1.gotoAndStop(2);
hombro2.gotoAndStop(2);
head.peinado.gotoAndStop(5);
mainhand.gotoAndStop(1);
bota1.gotoAndStop(1);
bota2.gotoAndStop(1);
break;
case 'mina_grosa':
cabeza.peinado.gotoAndStop(15);
torso.vestido.gotoAndStop(10);
hombro1.gotoAndStop(6);
hombro2.gotoAndStop(6);
guante1.gotoAndStop(10);
guante2.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(2);
bota1.gotoAndStop(6);
bota2.gotoAndStop(6);
mainhand.gotoAndStop(7);
break;
case 'mina_bruja':
cabeza.peinado.gotoAndStop(16);
torso.vestido.gotoAndStop(12);
hombro1.gotoAndStop(6);
hombro2.gotoAndStop(6);
guante1.gotoAndStop(2);
guante2.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(2);
bota1.gotoAndStop(6);
bota2.gotoAndStop(6);
mainhand.gotoAndStop(2);
break;
case 'boss_princesa':
torso.vestido.gotoAndStop(11);
cabeza.peinado.gotoAndStop(17);
hombro1.gotoAndStop(7);
hombro2.gotoAndStop(7);
gamba1.gotoAndStop(3);
gamba2.gotoAndStop(3);
bota1.gotoAndStop(3);
bota2.gotoAndStop(3);
mainhand.gotoAndStop(6);
}
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 1 {
camina = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
}
frame 39 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 42 {
stun = 1;
}
frame 45 {
_parent.hit = 1;
}
frame 51 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 60 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 67 {
stun = 0;
}
frame 75 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 79 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 89 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 93 {
stun = 1;
}
frame 110 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 1339 {
}
movieClip 1341 {
}
movieClip 1342 {
frame 1 {
camina = 0;
golpeado = 0;
teleporto = 1;
stun = 0;
}
frame 23 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 32 {
stun = 1;
}
frame 35 {
_parent.hit = 1;
}
frame 39 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 48 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 58 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 78 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 93 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 97 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 117 {
stun = 1;
}
frame 151 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
}
movieClip 1346 {
}
movieClip 1354 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1365 {
}
movieClip 1403 {
frame 1 {
gotoAndStop(16);
}
frame 5 {
gotoAndStop(54);
}
frame 6 {
gotoAndStop(55);
}
frame 7 {
gotoAndStop(56);
}
frame 8 {
gotoAndStop(57);
}
frame 9 {
gotoAndStop(58);
}
frame 11 {
gotoAndStop('f1');
}
frame 17 {
gotoAndStop('a1');
}
frame 18 {
gotoAndStop('f2');
}
frame 24 {
gotoAndStop('a2');
}
frame 25 {
gotoAndStop('f3');
}
frame 31 {
gotoAndStop('a3');
}
frame 32 {
gotoAndStop('f4');
}
frame 38 {
gotoAndStop('a4');
}
frame 39 {
gotoAndStop('f5');
}
frame 45 {
gotoAndStop('a5');
}
frame 46 {
gotoAndStop('f6');
}
frame 52 {
gotoAndStop('a6');
}
frame 53 {
gotoAndStop('f7');
}
frame 59 {
}
frame 59 {
gotoAndStop('a7');
}
frame 61 {
gotoAndStop(12);
}
frame 62 {
gotoAndStop(13);
}
frame 63 {
gotoAndStop(14);
}
frame 64 {
gotoAndStop(15);
}
frame 65 {
gotoAndStop(16);
}
}
movieClip 1428 {
}
movieClip 1459 {
frame 1 {
stop();
}
frame 1 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 2 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 3 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 4 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 5 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 6 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 7 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 8 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 9 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 10 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 11 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 12 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 13 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 14 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 15 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 16 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 17 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 18 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 19 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 20 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 21 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 22 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 23 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 24 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 25 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 26 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 27 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 28 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 29 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 30 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 31 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 32 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 33 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 34 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 35 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 36 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 37 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 38 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 39 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 40 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 41 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 42 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 43 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 44 {
_parent.pelo._alpha = 100;
}
frame 50 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 51 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 52 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 53 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 54 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
frame 55 {
_parent.pelo._alpha = 0;
}
}
movieClip 1460 {
}
movieClip 1468 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1476 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1496 {
frame 1 {
camina = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
}
frame 20 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 29 {
stun = 1;
}
frame 42 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 47 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 57 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 77 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 92 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 100 {
this._y += random(50);
numero = random(2);
if (numero == 1) {
this._x += 300;
} else {
this._x -= 300;
}
}
frame 106 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 135 {
_root.l.shockwave = _root.l.attachMovie('devil1', 'flecha' + getTimer(), _root.l.getNextHighestDepth());
_root.l.empujar.push(_root.l.shockwave);
_root.l.shockwave.swapDepths(_root.l.shockwave._x / 90 + (_root.l.shockwave._y + 60));
_root.l.shockwave._x = this._x;
_root.l.shockwave._y = this._y;
_root.l.shockwave.speed = speedsumon;
_root.l.shockwave.dmg = fuerzasumon;
_root.l.shockwave.hp = hpsumon;
}
frame 144 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.l.targetgolpe) and _root.l.hero.golpeado != 1) {
_root.l.hero.gotoAndPlay('golpeado');
_root.l.hero.stun = 1;
_root.sthero.hp -= Math.round(_parent.dmg * (100 - _root.sthero.armor) / 100);
if (_parent._x - _root.l.targetgolpe._x > 0) {
_root.l.hero._x -= 40;
} else {
_root.l.hero._x += 40;
}
}
}
}
frame 173 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 1503 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1508 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1530 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1541 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1543 {
}
movieClip 1556 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1564 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1577 {
}
movieClip 1578 {
}
movieClip 1579 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1589 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1593 human_warr {
frame 1 {
function vestirse() {
if (vestido !== 'warr_pt') {
} else {
guante1.gotoAndStop(2);
cuchi1.gotoAndStop(3);
torso.armor.gotoAndStop(21);
torso.cinto.gotoAndStop(3);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(15);
head.casco.gotoAndStop(1);
head.detalle.gotoAndStop(9);
bota1.gotoAndStop(1);
bota2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(11);
antebrazo2.gotoAndStop(11);
}
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 1 {
camina = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
}
frame 41 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 44 {
stun = 1;
}
frame 50 {
_parent.hit = 1;
}
frame 53 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 59 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 66 {
stun = 0;
}
frame 76 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 80 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 90 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 99 {
if (this._xscale == 100) {
velosidash = 20;
mira = 100;
} else {
velosidash = -20;
mira = -100;
}
}
frame 100 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 101 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 102 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 103 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 104 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 105 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 106 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 107 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 108 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 109 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 110 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 111 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 112 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 113 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 114 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 115 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 116 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 117 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 118 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 119 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 120 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
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}
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this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
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}
frame 122 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 123 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 124 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 125 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 126 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
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}
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}
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movieClip 1598 {
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movieClip 1599 {
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}
frame 41 {
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}
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stun = 1;
}
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gotoAndPlay('stand');
}
frame 59 {
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golpeado = 0;
}
frame 66 {
stun = 0;
}
frame 76 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 80 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 90 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 99 {
if (this._xscale == 100) {
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mira = 100;
} else {
velosidash = -20;
mira = -100;
}
}
frame 100 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
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}
frame 101 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 102 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 103 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 104 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 105 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 106 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 107 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 108 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 109 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 110 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 111 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
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this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 113 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 114 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 115 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 116 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 117 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 118 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 119 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 120 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 121 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 122 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 123 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 124 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 125 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 126 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
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movieClip 1607 {
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movieClip 1617 {
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frame 80 {
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}
frame 90 {
stun = 0;
}
frame 101 {
}
frame 103 {
stun = 0;
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}
frame 120 {
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stun = 1;
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mira = -100;
} else {
velosidash = -30;
mira = 100;
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}
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this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
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}
frame 137 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
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frame 138 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
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frame 139 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
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}
frame 140 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 141 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 142 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 143 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 144 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 145 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 146 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 147 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 148 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 149 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 150 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 151 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 155 {
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gotoAndPlay('camina');
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frame 160 {
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frame 164 {
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frame 176 {
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movieClip 1627 {
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movieClip 1629 {
}
movieClip 1631 {
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movieClip 1633 {
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movieClip 1636 {
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frame 52 {
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}
frame 74 {
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golpeado = 0;
}
frame 79 {
stun = 0;
}
frame 85 {
}
frame 87 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 104 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 112 {
golpeado = 0;
stun = 1;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 119 {
if (this._xscale == -100) {
velosidash = 30;
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} else {
velosidash = -30;
mira = 100;
}
}
frame 120 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 121 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 122 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 123 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 124 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 125 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 126 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 127 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 128 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 129 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 130 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 131 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 132 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 133 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 134 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 135 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 139 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 144 {
stun = 1;
}
frame 148 {
}
frame 160 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 1640 {
}
movieClip 1641 {
}
movieClip 1643 {
}
movieClip 1645 {
}
movieClip 1647 {
}
movieClip 1649 {
}
movieClip 1651 {
}
movieClip 1653 {
}
movieClip 1655 {
}
movieClip 1657 {
}
movieClip 1659 {
}
movieClip 1665 {
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golpeado = 0;
stun = 0;
}
frame 41 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 58 {
stun = 1;
}
frame 61 {
_parent.hit = 1;
}
frame 67 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 74 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 82 {
stun = 0;
}
frame 89 {
}
frame 91 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 108 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 117 {
golpeado = 0;
stun = 1;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 123 {
if (this._xscale == -100) {
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} else {
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}
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frame 124 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 125 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 126 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 127 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 128 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 129 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 130 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 131 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 132 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 133 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 134 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 135 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 136 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 137 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 138 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 139 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 145 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 152 {
stun = 1;
}
frame 166 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 1669 {
}
movieClip 1671 {
}
movieClip 1682 {
frame 2 {
camina = 0;
golpeado = 0;
teleporto = 1;
stun = 0;
}
frame 12 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 15 {
stun = 1;
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frame 31 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 46 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 63 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 67 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 77 {
gotoAndPlay('dash');
}
frame 100 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 136 {
stun = 1;
randomico = random(3);
if (randomico == 0) {
gotoAndPlay('sumon');
}
if (randomico == 1) {
gotoAndPlay('kazuo');
}
if (randomico == 2) {
gotoAndPlay('teleportarse');
}
}
frame 157 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 187 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 217 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 1688 {
}
movieClip 1690 {
}
movieClip 1693 {
}
movieClip 1694 {
}
movieClip 1695 {
frame 2 {
camina = 0;
golpeado = 0;
teleporto = 1;
}
frame 26 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 36 {
stun = 1;
}
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.l.targetgolpe) and _root.l.hero.golpeado != 1) {
_root.l.hero.gotoAndPlay('golpeado');
_root.l.hero.stun = 1;
_root.sthero.hp -= Math.round(_parent.dmg * (100 - _root.sthero.armor) / 100);
if (_parent._x - _root.l.targetgolpe._x > 0) {
_root.l.hero._x -= 40;
} else {
_root.l.hero._x += 40;
}
}
}
}
frame 45 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 51 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 64 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 84 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 95 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 100 {
if (this._xscale == 100) {
velosidash = 20;
mira = 100;
} else {
velosidash = -20;
mira = -100;
}
}
frame 101 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 102 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 103 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 104 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 105 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 106 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 107 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 108 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 109 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.l.targetgolpe) and _root.l.hero.golpeado != 1) {
_root.l.hero.gotoAndPlay('golpeado');
_root.l.hero.stun = 1;
_root.sthero.hp -= Math.round(_parent.dmg * (100 - _root.sthero.armor) / 100);
if (_parent._x - _root.l.targetgolpe._x > 0) {
_root.l.hero._x -= 40;
} else {
_root.l.hero._x += 40;
}
}
}
}
frame 113 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 1698 {
}
movieClip 1700 {
}
movieClip 1702 {
}
movieClip 1704 {
}
movieClip 1706 {
}
movieClip 1707 werewoldf {
frame 2 {
camina = 0;
golpeado = 0;
stun = 1;
}
frame 15 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 18 {
stun = 1;
}
frame 23 {
_parent.hit = 1;
}
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.l.targetgolpe) and _root.l.hero.golpeado != 1) {
_root.l.hero.gotoAndPlay('golpeado');
_root.l.hero.stun = 1;
_root.sthero.hp -= Math.round(_parent.dmg * (100 - _root.sthero.armor) / 100);
if (_parent._x - _root.l.targetgolpe._x > 0) {
_root.l.hero._x -= 40;
} else {
_root.l.hero._x += 40;
}
}
}
}
frame 27 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 33 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 40 {
stun = 0;
}
frame 47 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 51 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 61 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 70 {
if (this._xscale == 100) {
velosidash = 30;
mira = 100;
} else {
velosidash = -30;
mira = -100;
}
}
frame 71 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 72 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.l.targetgolpe) and _root.l.hero.golpeado != 1) {
_root.l.hero.gotoAndPlay('golpeado');
_root.l.hero.stun = 1;
_root.sthero.hp -= Math.round(_parent.dmg * (100 - _root.sthero.armor) / 100);
if (_parent._x - _root.l.targetgolpe._x > 0) {
_root.l.hero._x -= 40;
} else {
_root.l.hero._x += 40;
}
}
}
}
frame 73 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 74 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 75 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 76 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 77 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 78 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 79 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 80 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 81 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 82 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 83 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 84 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 85 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 86 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 93 {
stun = 1;
randomico = random(3);
if (randomico == 0 and head.zerked == 0) {
gotoAndPlay('zerk');
} else {
if (randomico == 0) {
gotoAndPlay('dash');
}
}
if (randomico == 1) {
gotoAndPlay('dash');
}
if (randomico == 2) {
gotoAndPlay('evacion');
}
}
frame 102 {
stun = 1;
}
frame 108 {
}
frame 116 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 141 {
if (this._xscale == 100) {
velosidash = -speed;
mira = -100;
} else {
velosidash = speed;
mira = 100;
}
}
frame 142 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 143 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 144 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 145 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
this._y += speed / 2;
stun = 1;
}
frame 146 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 147 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 148 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 149 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
this._y += speed / 2;
stun = 1;
}
frame 150 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
this._y += speed / 2;
stun = 1;
}
frame 151 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 152 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 153 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 154 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 155 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
}
movieClip 1710 {
}
movieClip 1711 {
}
movieClip 1713 {
}
movieClip 1714 {
}
movieClip 1717 {
frame 1 {
stop();
}
frame 10 {
}
}
movieClip 1722 {
}
movieClip 1723 {
}
movieClip 1724 {
frame 2 {
camina = 0;
golpeado = 0;
teleporto = 1;
stun = 0;
}
frame 26 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 36 {
stun = 1;
}
frame 39 {
_parent.hit = 1;
}
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.l.targetgolpe) and _root.l.hero.golpeado != 1) {
_root.l.hero.gotoAndPlay('golpeado');
_root.l.hero.stun = 1;
_root.sthero.hp -= Math.round(_parent.dmg * (100 - _root.sthero.armor) / 100);
if (_parent._x - _root.l.targetgolpe._x > 0) {
_root.l.hero._x -= 40;
} else {
_root.l.hero._x += 40;
}
}
}
}
frame 45 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 51 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 64 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 84 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 95 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 100 {
if (this._xscale == 100) {
velosidash = 20;
mira = 100;
} else {
velosidash = -20;
mira = -100;
}
}
frame 101 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 102 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 103 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 104 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 105 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 106 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 107 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 108 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 109 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.l.targetgolpe) and _root.l.hero.golpeado != 1) {
_root.l.hero.gotoAndPlay('golpeado');
_root.l.hero.stun = 1;
_root.sthero.hp -= Math.round(_parent.dmg * (100 - _root.sthero.armor) / 100);
if (_parent._x - _root.l.targetgolpe._x > 0) {
_root.l.hero._x -= 40;
} else {
_root.l.hero._x += 40;
}
}
}
}
frame 113 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 1734 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1791 rogue {
frame 1 {
function vestirse() {
cuchi1.gotoAndStop(5 + weapon_grafico);
cuchi2.gotoAndStop(5 + weapon_grafico);
bota1.gotoAndStop(6 + extra_grafico);
bota2.gotoAndStop(6 + extra_grafico);
torso.armor.gotoAndStop(5 + body_grafico);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(pelo);
head.detalle.gotoAndStop(detalle);
head.casco.gotoAndStop(26 + head_grafico);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
if (_parent.ia == 1) {
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(7);
head.detalle.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(52);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
}
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 1 {
guantegay.gotoAndStop(2);
}
frame 41 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 44 {
stun = 1;
}
frame 47 {
_parent.hit = 1;
}
frame 53 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 58 {
stun = 1;
}
frame 68 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 75 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 92 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 96 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 106 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 115 {
stun = 1;
}
frame 123 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 137 {
stun = 1;
}
frame 148 {
_root.l.mina = _root.l.attachMovie('landmine', 'landmine' + getTimer(), _root.l.getNextHighestDepth());
_root.sthero.energy -= 80;
_root.l.empujar.push(_root.l.mina);
_root.l.mina.swapDepths(_root.l.mina._x / 90 + (_root.l.mina._y + 20));
_root.l.mina._x = _root.l.hero._x;
_root.l.mina._y = _root.l.hero._y + 46;
_root.l.mina.gotoAndStop(1);
}
frame 162 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 179 {
stun = 1;
}
frame 181 {
}
frame 205 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 209 {
stun = 1;
}
frame 212 {
_parent.hit = 1;
}
frame 217 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 223 {
stun = 1;
}
frame 227 {
_parent.hit = 1;
}
frame 232 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 238 {
stun = 1;
}
instance of movieClip 378 {
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
_root.l.enemy[i].hp -= Math.round(_root.sthero.dmg_normal * 1.5 * (100 - _root.l.enemy[i].armor_normal) / 100);
_root.l.enemy[i].golpeado_anima = 1;
_root.sthero.combo += 1;
_root.sthero.tiempocombo = 30;
if (_root.l.enemy[i]._x > _parent._x) {
_root.l.enemy[i]._x += 60;
} else {
if (_root.l.enemy[i]._x < _parent._x) {
_root.l.enemy[i]._x -= 60;
}
}
}
}
}
}
frame 247 {
_parent.hit = 1;
}
instance of movieClip 378 {
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
_root.l.enemy[i].hp -= Math.round(_root.sthero.dmg_normal * 1.5 * (100 - _root.l.enemy[i].armor_normal) / 100);
_root.l.enemy[i].golpeado_anima = 1;
_root.sthero.combo += 1;
_root.sthero.tiempocombo = 30;
if (_root.l.enemy[i]._x > _parent._x) {
_root.l.enemy[i]._x += 60;
} else {
if (_root.l.enemy[i]._x < _parent._x) {
_root.l.enemy[i]._x -= 60;
}
}
}
}
}
}
frame 254 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 257 {
stun = 1;
}
frame 260 {
_parent.hit = 1;
}
frame 267 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 310 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 313 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 339 {
gotoAndPlay('festejo');
}
frame 367 {
head.ojos.gotoAndStop(48);
}
}
movieClip 1793 enemigo {
frame 1 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Lizard Man';
chanse_magica = 40;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 1;
intt = lvl * 8;
life = 16 * str;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.7;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
nombre_misile = 'lance';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'lizard_attack';
sonido_magia = 'lizard_magia';
sonido_bash = 'lizard_bash';
}
frame 1 {
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack() {
if (Math.abs(_x - (tar._x + 60)) > 5 || Math.abs(_y - tar._y) > 5) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 1;
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0) {
body.gotoAndPlay('ataque');
body.stun = 1;
}
if (hit == 1) {
targetin.get_hit(dmg + random(dmg_max));
_root.fx.plai(sonido_attack);
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
function irdestino() {
speed = 5;
if (Math.abs(_x - (tar._x + 60)) > 4 || Math.abs(_y - tar._y) > 4) {
_x = _x + (tar._x + 60 - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
}
}
function irOrigen() {
_root.juego.check_deads();
if (Math.abs(_x - starxx) > 4 || Math.abs(_y - staryy) > 4) {
_x = _x + (starxx - _x) / speed;
_y = _y + (staryy - _y) / speed;
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow(this);
volver = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
cd = cd_max;
}
}
function get_magic(_dmg) {
_root.fx.plai(sonido_bash);
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
}
function cast() {
body.gotoAndPlay('magia');
cast_magic = 0;
_root.magic_skill = magia[random(cant_magias) + 1];
if (_root.magic_skill == 'meteor') {
_root.juego.attachMovie('meteor', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': targetin._x, '_y': targetin._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': targetin, 'escalita': 1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'bash') {
_root.juego.attachMovie('bash', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': targetin._x, '_y': targetin._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': targetin, 'escalita': 1});
++dis;
speedup(2);
}
if (_root.magic_skill == 'sleep') {
_root.juego.attachMovie('stun', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': targetin._x, '_y': targetin._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': targetin, 'escalita': 1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'missile') {
_root.juego.attachMovie('missile', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x + random(50) - random(50), '_y': _y + random(50) - random(50), '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar1': _root.player_turno, 'tar2': targetin, 'nombre': nombre_misile, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'poison') {
_root.juego.attachMovie('poison', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': targetin._x, '_y': targetin._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': targetin, 'time': 10, 'escalita': 1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'armagedon') {
_root.juego.attachMovie('armagedon', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': targetin._x, '_y': targetin._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': targetin, 'escalita': 1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'iceshock') {
_root.juego.attachMovie('iceshock', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': targetin._x, '_y': targetin._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': targetin, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'lightning') {
_root.juego.attachMovie('lightning', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': targetin._x, '_y': targetin._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': targetin, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'mheal_ene') {
_root.juego.attachMovie('mheal_ene', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt});
++dis;
}
_root.fx.plai(sonido_magia);
}
function get_hit(_dmg) {
_root.fx.plai(sonido_bash);
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
}
if (_dmg - armor > _dmg / 2) {
dmj = _dmg - Math.floor(armor);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
if (_root.charger != 0) {
_root.juego.supergauge += random(10) + 12;
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
if (_dmg == 0) {
_dmg = 'MISS';
}
_root.juego.attachMovie('numerito', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
if (_dmg == 0) {
_dmg = 'MISS';
}
_root.juego.attachMovie('numerito', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
++dis;
}
function healme(_heal) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function check_death() {
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && _alpha > 0 && morir == 1) {
this._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
}
if (life > 0 && _alpha < 100) {
this._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function check_buffs() {
--dormido;
--rapidez;
--poisoned;
if (dormido > 0) {
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
haste._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
} else {
cd_tic = 1;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
}
}
if (poisoned > 0) {
life -= poison_dmg;
poisongra._alpha = 100;
} else {
poisongra._alpha = 0;
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time * 24;
}
function sleep(_time) {
dormido = cd_max * 3;
}
function poison(_dmg, _time) {
poisoned = _time * 24;
poison_dmg = _dmg;
}
function bash(_per) {
dormido = 0;
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
mana_pot = random(3);
life_pot = random(2);
vial = random(100);
if (vial > 90) {
vial = 1;
} else {
vial = 0;
}
volver = 0;
cd_tic = 1;
hitt._x = 99999;
magic._x = 99999;
dis = 0;
starxx = _x;
staryy = _y;
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
glowing = 0;
onEnterFrame = function () {
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
if (cd_max < 25) {
cd_max = 25;
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
check_dephts();
check_death();
nombrin.text = nombresito;
if (glowing == 1) {
manage_glow();
}
if (attack == 1) {
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
atack();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (volver == 1) {
irOrigen();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
if (cd <= 0) {
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
targetin = undefined;
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_root.player_turno.tar = targetin;
if (random(100) < chanse_magica) {
_root.player_turno.cast_magic = 1;
} else {
_root.player_turno.attack = 1;
}
}
}
};
morir = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
poisoned = 0;
poison_dmg = 0;
}
instance sleepo of movieClip 663 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance haste of movieClip 656 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
frame 2 {
chanse_magica = 80;
nombresito = 'Mage';
str = lvl * 10;
agi = lvl * 4;
intt = lvl * 10;
life = 5 * str;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.1;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'meteor';
magia[2] = 'meteor';
magia[3] = 'poison';
magia[4] = 'sleep';
magia[5] = 'missile';
cant_magias = 5;
nombre_misile = 'rojo';
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'minita_attack';
sonido_magia = 'minita_magia';
sonido_bash = 'minita_bash';
}
instance body of movieClip 1334 minita {
onClipEvent (load) {
cabeza.peinado.gotoAndStop(8);
torso.vestido.gotoAndStop(10);
hombro1.gotoAndStop(2);
hombro2.gotoAndStop(2);
guante1.gotoAndStop(4);
guante2.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
bota1.gotoAndStop(5);
bota2.gotoAndStop(5);
mainhand.gotoAndStop(1);
}
}
frame 3 {
nombresito = 'Sucubus';
chanse_magica = 25;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 4;
intt = lvl * 7;
life = 6 * str;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.1;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
nombre_misile = 'rojo';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'minita_attack';
sonido_magia = 'minita_magia';
sonido_bash = 'minita_bash';
}
instance body of movieClip 1342 {
onClipEvent (load) {
cabeza.peinado.gotoAndStop(9);
torso.vestido.gotoAndStop(9);
hombro1.gotoAndStop(2);
hombro2.gotoAndStop(2);
guante1.gotoAndStop(5);
guante2.gotoAndStop(5);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
bota1.gotoAndStop(6);
bota2.gotoAndStop(6);
mainhand.gotoAndStop(4);
}
}
frame 4 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Slime';
chanse_magica = 0;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 4;
intt = lvl * 8;
life = 7 * str;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 0.8;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
nombre_misile = 'lance';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'babosa_a';
sonido_magia = 'babosa_b';
sonido_bash = 'babosa_b';
}
instance body of movieClip 640 grafico_slime {
onClipEvent (load) {
torso.gotoAndStop(2);
}
}
frame 5 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Hungry Dog';
chanse_magica = 0;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 4;
intt = lvl * 8;
life = 5 * str;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.2;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
nombre_misile = 'lance';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'perro_a';
sonido_magia = 'perro_m';
sonido_bash = 'perro_b';
}
frame 6 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Fire Mage';
chanse_magica = 100;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 4;
intt = lvl * 15;
life = 6 * str;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'meteor';
magia[2] = 'armagedon';
nombre_misile = 'lance';
cant_magias = 2;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'human_a';
sonido_magia = 'human_m';
sonido_bash = 'human_b';
}
instance body of movieClip 1496 {
onClipEvent (load) {
head.pelo.gotoAndStop(10);
head.detalle.gotoAndStop(8);
robe1.gotoAndStop(1);
robe2.gotoAndStop(1);
medallon.gotoAndStop(1);
}
}
frame 7 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Ice Mage';
chanse_magica = 100;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 4;
intt = lvl * 15;
life = 6 * str;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
magia[2] = 'iceshock';
nombre_misile = 'ice';
cant_magias = 2;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'human_a';
sonido_magia = 'human_m';
sonido_bash = 'human_b';
}
instance body of movieClip 1496 {
onClipEvent (load) {
head.pelo.gotoAndStop(11);
head.detalle.gotoAndStop(8);
robe1.gotoAndStop(2);
robe2.gotoAndStop(2);
medallon.gotoAndStop(2);
}
}
frame 8 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Thief';
chanse_magica = 0;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 5;
intt = lvl * 8;
life = 9 * str;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
nombre_misile = 'lance';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'human_a';
sonido_magia = 'human_m';
sonido_bash = 'human_b';
}
instance body of movieClip 1593 human_warr {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
antebrazo = random(2) + 2;
antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.detalle.gotoAndStop(random(4) + 9);
}
}
frame 9 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Ice Warrior';
chanse_magica = 40;
str = lvl * 150;
agi = lvl * 150;
intt = lvl * 100;
life = 5000;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
magia[2] = 'iceshock';
nombre_misile = 'ice';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'human_a';
sonido_magia = 'human_m';
sonido_bash = 'human_b';
}
instance body of movieClip 1593 human_warr {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(12);
torso.cinto.gotoAndStop(1);
gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
antebrazo = 1;
antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
head.pelo.gotoAndStop(11);
head.detalle.gotoAndStop(3);
}
}
frame 10 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Melissa Dagger';
chanse_magica = 0;
str = lvl * 450;
agi = lvl * 150;
intt = lvl * 100;
life = 5000;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
magia[2] = 'iceshock';
nombre_misile = 'ice';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = '';
sonido_magia = '';
sonido_bash = '';
}
frame 10 {
function get_magic(_dmg) {
show_dmg(0);
}
function bash(_per) {}
function get_hit(_dmg) {
show_dmg(0);
}
function check_buffs() {
--dormido;
--rapidez;
--poisoned;
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
} else {
cd_tic = 1;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
}
}
poisongra._alpha = 0;
}
instance body of movieClip 1602 {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
antebrazo = random(2) + 2;
antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.detalle.gotoAndStop(random(4) + 9);
}
}
frame 11 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Rinoh Dagger';
chanse_magica = 0;
str = lvl * 450;
agi = lvl * 150;
intt = lvl * 100;
life = 5000;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
magia[2] = 'iceshock';
nombre_misile = 'ice';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = '';
sonido_magia = '';
sonido_bash = '';
}
frame 11 {
function get_magic(_dmg) {
show_dmg(0);
}
function bash(_per) {}
function get_hit(_dmg) {
show_dmg(0);
}
function check_buffs() {
--dormido;
--rapidez;
--poisoned;
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
} else {
cd_tic = 1;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
}
}
poisongra._alpha = 0;
}
frame 12 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Twin Bird';
chanse_magica = 40;
str = lvl * 300;
agi = lvl * 110;
intt = lvl * 100;
life = 10000;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
nombre_misile = 'sonic';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'pollo_a';
sonido_magia = 'pollo_m';
sonido_bash = 'pollo_b';
}
frame 12 {
function get_magic(_dmg) {
healme(_dmg);
}
function bash(_per) {}
function check_buffs() {
--dormido;
--rapidez;
--poisoned;
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
} else {
cd_tic = 1;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
}
}
poisongra._alpha = 0;
}
frame 13 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Twin Bird';
chanse_magica = 40;
str = lvl * 500;
agi = lvl * 80;
intt = lvl * 100;
life = 10000;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
nombre_misile = 'sonic';
cant_magias = 1;
exp_price = 125 * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
item_drop = [];
item_drop.push('Iron Helm', 'Heavy Mail', 'Brain Killer');
sonido_attack = 'pollo_a';
sonido_magia = 'pollo_m';
sonido_bash = 'pollo_b';
}
frame 13 {
function get_hit(_dmg) {
healme(_dmg);
}
}
frame 14 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Snow Demon';
chanse_magica = 40;
str = lvl * 700;
agi = lvl * 150;
intt = lvl * 300;
life = 25000;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
magia[2] = 'iceshock';
nombre_misile = 'ice';
cant_magias = 2;
exp_price = 150 * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'lizard_attack';
sonido_magia = 'lizard_magia';
sonido_bash = 'lizard_bash';
item_drop = [];
item_drop.push('Sharp Bright', 'Angel\'s Robe', 'Fashion Goggles');
}
frame 14 {
function bash(_per) {}
function check_buffs() {
--dormido;
--rapidez;
--poisoned;
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
} else {
cd_tic = 1;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
}
}
poisongra._alpha = 0;
}
frame 15 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'DevilAngel';
chanse_magica = 85;
str = lvl * 500;
agi = lvl * 90;
intt = lvl * 500;
life = 50000;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'lightning';
magia[2] = 'iceshock';
nombre_misile = 'ice';
cant_magias = 2;
exp_price = 150 * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'lizard_attack';
sonido_magia = 'lizard_magia';
sonido_bash = 'lizard_bash';
}
frame 15 {
function bash(_per) {}
function check_buffs() {
--dormido;
--rapidez;
--poisoned;
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
} else {
cd_tic = 1;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
}
}
function check_death() {
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && _alpha > 0 && morir == 1) {
this._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
_root.juego.ene1.life = 0;
_root.juego.ene2.life = 0;
_root.juego.ene3.life = 0;
}
if (life > 0 && _alpha < 100) {
this._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
poisongra._alpha = 0;
}
frame 16 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Lizard Man';
chanse_magica = 40;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 4;
intt = lvl * 8;
life = 6 * str;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
nombre_misile = 'lance';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 120 - (agi / 10) * 24;
cd = cd_max;
}
instance body of movieClip 1682 {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(12);
torso.cinto.gotoAndStop(9);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(4);
antebrazo2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(17);
head.detalle.gotoAndStop(13);
}
}
frame 17 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Lizard Man';
chanse_magica = 40;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 4;
intt = lvl * 8;
life = 6 * str;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
nombre_misile = 'lance';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 120 - (agi / 10) * 24;
cd = cd_max;
}
frame 18 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
chanse_magica = 40;
nombresito = 'WolfMan';
str = lvl * 10;
agi = lvl * 6;
intt = lvl * 8;
life = 7 * str;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.4;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'bash';
nombre_misile = 'lance';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'perro_a';
sonido_magia = 'perro_m';
sonido_bash = 'perro_b';
}
instance body of movieClip 1707 werewoldf {
onClipEvent (load) {
tail.gotoAndStop(1);
head.gotoAndStop(4);
chin.gotoAndStop(3);
}
}
frame 19 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Vampire Lord';
chanse_magica = 20;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 4;
intt = lvl * 10;
life = 5000;
hp_max = life;
life -= life / 3;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = 150;
dmg_max = 150;
magia = [];
magia[1] = 'armagedon';
nombre_misile = 'rojo';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * 5 * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'lizard_attack';
sonido_magia = 'lizard_magia';
sonido_bash = 'lizard_bash';
item_drop = [];
item_drop.push('Bloody Knife', 'Magic Rod', 'Deadly Guitar');
}
frame 20 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Shengy';
chanse_magica = 0;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 4;
intt = lvl * 30;
life = 100000;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = 150;
dmg_max = 150;
magia = [];
magia[1] = 'armagedon';
nombre_misile = 'rojo';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'human_a';
sonido_magia = 'human_m';
sonido_bash = 'human_b';
}
frame 20 {
function get_magic(_dmg) {
--canti_hitos;
if (canti_hitos > 0) {
dmj = 0;
} else {
dmj = 1;
_root.juego.ganar();
}
show_dmg(dmj);
}
function get_hit(_dmg) {
--canti_hitos;
if (canti_hitos > 0) {
dmjj = 0;
} else {
dmjj = 1;
_root.juego.ganar();
}
show_dmg(dmjj);
}
canti_hitos = 10;
}
instance body of movieClip 1791 rogue {
onClipEvent (load) {
head.pelo.gotoAndStop(3);
head.detalle.gotoAndStop(5);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(2);
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(3);
cuchi1.gotoAndStop(1);
cuchi2.gotoAndStop(1);
}
}
instance body of movieClip 1791 rogue {
onClipEvent (load) {
head.pelo.gotoAndStop(9);
head.detalle.gotoAndStop(8);
gamba1.gotoAndStop(4);
gamba2.gotoAndStop(3);
torso.armor.gotoAndStop(10);
torso.cinto.gotoAndStop(8);
cuchi1.gotoAndStop(10);
cuchi2.gotoAndStop(11);
}
}
instance body of movieClip 1791 rogue {
onClipEvent (load) {
head.pelo.gotoAndStop(18);
head.detalle.gotoAndStop(14);
gamba1.gotoAndStop(6);
gamba2.gotoAndStop(5);
torso.armor.gotoAndStop(13);
torso.cinto.gotoAndStop(10);
cuchi1.gotoAndStop(25);
cuchi2.gotoAndStop(26);
}
}
frame 23 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Ice Mage';
chanse_magica = 100;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 4;
intt = lvl * 15;
life = 6 * str;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
magia[2] = 'iceshock';
nombre_misile = 'ice';
cant_magias = 2;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
}
frame 24 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Fire Witch';
chanse_magica = 100;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 50;
intt = lvl * 100;
life = 5000;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'meteor';
magia[2] = 'armagedon';
nombre_misile = 'lance';
cant_magias = 2;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'human_a';
sonido_magia = 'human_m';
sonido_bash = 'human_b';
}
instance body of movieClip 1496 {
onClipEvent (load) {
head.pelo.gotoAndStop(16);
head.detalle.gotoAndStop(8);
robe1.gotoAndStop(7);
robe2.gotoAndStop(7);
medallon.gotoAndStop(5);
}
}
frame 25 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Ice Witch';
chanse_magica = 100;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 50;
intt = lvl * 100;
life = 5000;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
magia[2] = 'iceshock';
nombre_misile = 'ice';
cant_magias = 2;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
sonido_attack = 'human_a';
sonido_magia = 'human_m';
sonido_bash = 'human_b';
}
instance body of movieClip 1496 {
onClipEvent (load) {
head.pelo.gotoAndStop(15);
head.detalle.gotoAndStop(8);
robe1.gotoAndStop(5);
robe2.gotoAndStop(5);
medallon.gotoAndStop(4);
}
}
frame 26 {
stop();
gotoAndStop(nombre);
nombresito = 'Nature Witch';
chanse_magica = 100;
str = lvl * 10;
agi = lvl * 20;
intt = lvl * 1000;
life = 5000;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.5;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'mheal_ene';
magia[2] = 'mheal_ene';
nombre_misile = 'ice';
cant_magias = 2;
exp_price = 100 * (random(10) + 15);
cd_max = 25 + (96 - (agi / 40) * 24);
cd = cd_max;
item_drop = [];
'Silver Knife';
item_drop.push('War Tiara');
sonido_attack = 'human_a';
sonido_magia = 'human_m';
sonido_bash = 'human_b';
}
instance body of movieClip 1496 {
onClipEvent (load) {
head.pelo.gotoAndStop(17);
head.detalle.gotoAndStop(8);
robe1.gotoAndStop(6);
robe2.gotoAndStop(6);
medallon.gotoAndStop(7);
}
}
frame 27 {
stop();
nombresito = 'Hungry Dog';
chanse_magica = 0;
str = 50;
agi = 10;
intt = 10;
life = 700;
hp_max = life;
mana = 10 * intt;
mana_max = mana;
armor = agi / 10;
dmg = str * 1.2;
dmg_max = dmg / 4;
magia = [];
magia[1] = 'missile';
nombre_misile = 'lance';
cant_magias = 1;
exp_price = lvl * (random(10) + 15);
cd_max = 9999;
cd = cd_max;
sonido_attack = 'perro_a';
sonido_magia = 'perro_m';
sonido_bash = 'perro_b';
}
frame 27 {
function getglow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 100;
glow_quality = 3;
var v1 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v1 = new flash.filters.GlowFilter(255, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [v1];
}
function loseglow() {
glowing = 0;
filter_glow = Null;
body.filters = [filter_glow];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [filter_glow];
}
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
}
}
movieClip 1794 numerito {
frame 1 {
if (signo == '+ ') {
color = 'verde';
} else {
if (signo == '* ') {
color = 'azul';
} else {
color = 'amarillo';
}
}
_root.juego.attachMovie('numerito2', 'numerito2' + _name + random(999), _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _parent._x, '_y': _parent._y - _y * 0.4, 'dmg': dmg, 'color': color});
stop();
this.swapDepths(9999);
removeMovieClip(this);
}
frame 4 {
this.swapDepths(9999);
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1795 heal_areal {
frame 1 {
this._alpha = 0;
helie = 0;
upp = 0;
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
onEnterFrame = function () {
if (upp == 0) {
_alpha = _alpha + 5;
} else {
_alpha = _alpha - 5;
}
if (_alpha > 50 && helie == 0) {
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].healme(spell_power);
_root.juego.attachMovie('grafico_heal_areal', 'healareal', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego[nom + ini]._x, '_y': _root.juego[nom + ini]._y});
++ini;
}
helie = 1;
}
if (_alpha > 80 && helie == 1) {
upp = 1;
}
if (_alpha <= 0 && helie == 1) {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
};
}
}
// unknown tag 88 length 47
movieClip 1798 {
}
movieClip 1799 mheal_ene {
frame 1 {
_alpha = 0;
c_win = 1;
while (c_win < _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + c_win].healme(spell_power);
++c_win;
}
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1803 {
frame 10 {
dmg = 0.5 * spell_power;
_root.player_turno.tar.get_magic(dmg);
_root.player_turno.tar.poison(dmg / 100, time);
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1804 bash {
frame 1 {
_root.fx.plai('guitar0');
}
frame 10 {
_root.player_turno.tar.bash(25);
dmg = 1.8 * spell_power;
_root.player_turno.tar.get_magic(dmg);
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1805 sleep {
frame 10 {
_root.player_turno.tar.sleep(2);
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1806 armagedon {
frame 1 {
dis = random(327);
_xscale = _xscale * escalita;
_root.fx.plai('meteor rain');
}
frame 12 {
_root.juego.attachMovie('meteor2', 'player' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': spell_power, 'tar': tar, 'escalita': escalita});
++dis;
}
frame 23 {
_root.juego.attachMovie('meteor2', 'player' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': spell_power, 'tar': tar, 'escalita': escalita});
++dis;
_root.juego.ojo_cam.tremor = 48;
}
frame 33 {
_root.juego.attachMovie('meteor2', 'player' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': spell_power, 'tar': tar, 'escalita': escalita});
++dis;
}
frame 69 {
stop();
_root.player_turno.volver = 1;
this.removeMovieClip();
}
}
movieClip 1808 {
}
movieClip 1810 {
}
movieClip 1813 {
}
movieClip 1814 {
}
movieClip 1817 {
}
movieClip 1818 {
}
movieClip 1825 revive {
frame 1 {
_root.fx.plai('cure');
}
frame 26 {
_root.player_turno.tar.life = _root.player_turno.tar.hp_max;
}
frame 47 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1829 heal {
frame 1 {
_root.fx.plai('cure');
}
frame 5 {
if (_root.player_turno.ia != 1) {
_root.player_turno.tar.healme(spell_power * 3);
} else {
_root.player_turno.tar.healme(spell_power * 8);
}
}
frame 13 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1830 lightning {
frame 1 {
_alpha = 0;
dir = 1;
cd = 15;
pegue = 0;
_root.fx.plai('strueno');
onEnterFrame = function () {
if (_alpha < 100 && dir == 1) {
_alpha = _alpha + 25;
}
if (_alpha >= 100 && dir == 1) {
dmg = 2.8 * spell_power;
if (pegue == 0) {
_root.player_turno.tar.get_magic(dmg);
}
pegue = 1;
--cd;
if (cd == 1) {
_root.player_turno.volver = 1;
}
if (cd <= 0) {
dir = 0;
}
}
if (dir == 0) {
_alpha = _alpha - 25;
if (_alpha <= 0) {
removeMovieClip(this);
}
}
};
}
}
movieClip 1832 {
}
movieClip 1833 {
}
movieClip 1834 ice_shower {
frame 1 {
_xscale = _xscale * escalita;
}
frame 6 {
}
frame 15 {
dmg = 2.5 * spell_power;
_root.player_turno.tar.get_magic(dmg);
_root.player_turno.tar.slow(1.5);
}
frame 15 {
hielo._alpha = 50;
}
frame 19 {
hielo._alpha = 30;
}
frame 22 {
hielo._alpha = 10;
}
frame 23 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1836 {
}
movieClip 1838 {
}
movieClip 1839 {
}
movieClip 1842 {
}
movieClip 1843 {
}
movieClip 1848 {
}
movieClip 1850 {
frame 1 {
camina = 0;
golpeado = 0;
teleporto = 1;
}
frame 12 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 21 {
stun = 1;
}
instance of movieClip 378 {
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
_root.l.enemy[i].hp -= Math.round((_root.sthero.dmg_fire * (1 + _root.sthero.tree_a1 * 0.333) / 4) * (100 - _root.l.enemy[i].armor_normal) / 100);
_root.l.enemy[i].golpeado_anima = 1;
_root.sthero.combo += 1;
_root.sthero.tiempocombo = 30;
}
}
}
}
frame 30 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 36 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 49 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 69 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 84 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 88 {
if (this._xscale == 100) {
velosidash = 30;
mira = 100;
} else {
velosidash = -30;
mira = -100;
}
}
instance of movieClip 378 {
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
_root.l.enemy[i].hp -= Math.round((_root.sthero.dmg_fire / 3) * (100 - _root.l.enemy[i].armor_fire) / 100);
_root.l.enemy[i].golpeado_anima = 1;
_root.sthero.combo += 1;
_root.sthero.tiempocombo = 30;
}
}
}
}
frame 89 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 90 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 91 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 92 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 93 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 94 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 95 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 96 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 97 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 98 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 99 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 100 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 101 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 102 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 103 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 104 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 109 {
buscando = 1;
}
instance of movieClip 378 {
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
_root.l.target_sumon = _root.l.enemy[i];
}
}
}
}
frame 117 {
buscando = 0;
}
frame 118 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 120 {
golpeado = 1;
stun = 1;
buscando = 1;
}
frame 126 {
stop();
}
}
movieClip 1855 demonstorm {
frame 1 {
stop();
_alpha = 0;
onEnterFrame = function () {
if (_root.ultimate == 1) {
_alpha = 100;
play();
}
};
}
frame 41 {
dmg = 2 * spell_power;
di = 0;
while (di < _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + di].get_magic(dmg);
++di;
}
}
frame 53 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1857 {
}
movieClip 1858 reddragon {
frame 1 {
stop();
_alpha = 0;
onEnterFrame = function () {
if (_root.ultimate == 1) {
_alpha = 100;
play();
}
};
}
frame 17 {
di = 0;
while (di < _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + di].buff('armor');
++di;
}
}
frame 31 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1860 meteor {
frame 1 {
_xscale = _xscale * escalita;
_root.fx.plai('meteor');
nn = 'smeteor';
}
frame 13 {
dmg = 1.5 * spell_power;
tar.get_magic(dmg);
_root.juego.ojo_cam.tremor = 24;
}
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.l.targetgolpe) and _root.l.hero.golpeado != 1) {
_root.l.hero.gotoAndPlay('golpeado');
_root.l.hero.stun = 1;
_root.sthero.hp -= Math.round(_parent.spell * (100 - _root.sthero.armor) / 100);
if (_parent._x - _root.l.targetgolpe._x > 30) {
_root.l.hero._x -= 40;
} else {
_root.l.hero._x += 40;
}
}
}
}
frame 23 {
_root.fx.mySound.stop(nn);
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1865 {
}
movieClip 1866 msleep {
frame 1 {
stop();
_alpha = 0;
soundea = 0;
onEnterFrame = function () {
if (_root.ultimate == 1) {
_alpha = 100;
if (soundea == 0) {
_root.fx.plai('joey ultiwave');
soundea = 1;
}
play();
}
};
}
frame 25 {
di = 0;
while (di < _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + di].sleep(2);
++di;
}
}
frame 45 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1872 poison {
frame 13 {
dmg = 3 * spell_power;
dmg2 = 0.5 * spell_power;
_root.player_turno.tar.get_magic(dmg2);
_root.player_turno.tar.poison(dmg / 120, 5);
}
frame 22 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1876 {
}
movieClip 1877 {
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.l.targetgolpe) and _root.l.hero.golpeado != 1) {
_root.l.hero.gotoAndPlay('golpeado');
_root.l.hero.stun = 1;
_root.sthero.hp -= Math.round(_parent.dmg * (100 - _root.sthero.armor) / 100);
if (_parent._x - _root.l.targetgolpe._x > 0) {
_root.l.hero._x -= 40;
} else {
_root.l.hero._x += 40;
}
removeMovieClip(_parent);
}
}
}
}
movieClip 1883 stun_charm {
instance golpe of movieClip 415 {
onClipEvent (load) {
knockback = 2;
dmg = 10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe) and _root.l.enemy[i].golpeado != 1) {
if (_root.l.enemy[i].armor_shadow < random(100) and _root.l.enemy[i].charmed == undefined) {
_root.l.enemy[i].charmed = _root.l.enemy[i].attachMovie('charmed', 'raspando' + getTimer(), _root.l.getNextHighestDepth());
if (_root.l.enemy[i]._xscale == -100) {
_root.l.enemy[i].charmed._xscale = -100;
}
}
}
}
}
}
}
movieClip 1884 {
}
movieClip 1886 {
}
movieClip 1888 {
instance golpe of movieClip 415 {
onClipEvent (load) {
knockback = 2;
dmg = 5;
}
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
_root.l.enemy[i].hp -= Math.round(_root.sthero.dmg_normal * (100 - _root.l.enemy[i].armor_normal) / 100);
_root.l.enemy[i].golpeado_anima = 1;
_root.sthero.combo += 1;
_root.sthero.tiempocombo = 30;
_root.l.enemy[i].poison.gotoAndStop(2);
_root.l.enemy[i].poison.tiempo = 60;
removeMovieClip(_parent);
if (_root.l.enemy[i]._x > _parent._x and _parent.speed > 0) {
_root.l.enemy[i]._x += 30;
removeMovieClip(_parent);
} else {
if (_root.l.enemy[i]._x < _parent._x and _parent.speed < 0) {
_root.l.enemy[i]._x -= 30;
removeMovieClip(_parent);
}
}
}
}
}
}
}
movieClip 1894 raspando {
instance golpe of movieClip 415 {
onClipEvent (load) {
knockback = 2;
dmg = 10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
if (_root.sthero.tree_a3 > 0) {
if (_root.sthero.maxhp > _root.sthero.hp + _root.sthero.dmg_fire * (0.07000000000000001 * _root.sthero.tree_a3) * (100 - _root.l.enemy[i].armor_fire) / 100) {
_root.sthero.hp += _root.sthero.dmg_fire * (0.07000000000000001 * _root.sthero.tree_a3) * (100 - _root.l.enemy[i].armor_fire) / 100;
} else {
_root.sthero.hp = _root.sthero.maxhp;
}
}
_root.l.enemy[i].hp -= Math.round((_root.sthero.dmg_fire * (100 - _root.l.enemy[i].armor_fire) / 100) * (1 + _root.sthero.tree_b2 * 0.1));
_root.l.enemy[i].golpeado_anima = 1;
_root.sthero.combo += 1;
_root.sthero.tiempocombo = 30;
if (_root.l.enemy[i]._x > _parent._x and _parent.speed > 0) {
_root.l.enemy[i]._x += 30;
} else {
if (_root.l.enemy[i]._x < _parent._x and _parent.speed < 0) {
_root.l.enemy[i]._x -= 30;
}
}
}
}
}
}
}
movieClip 1895 {
}
movieClip 1896 {
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.l.targetgolpe) and _root.l.hero.golpeado != 1) {
_root.l.hero.gotoAndPlay('golpeado');
_root.l.hero.stun = 1;
_root.sthero.hp -= Math.round(_parent.dmg * (100 - _root.sthero.armor) / 100);
if (_parent._x - _root.l.targetgolpe._x > 0) {
_root.l.hero._x -= 40;
} else {
_root.l.hero._x += 40;
}
removeMovieClip(_parent);
}
}
}
}
movieClip 1900 {
}
movieClip 1901 flecha {
frame 10 {
stop();
}
}
movieClip 1907 {
frame 1 {
stop();
gotoAndStop(5 + _root.weapon_grafico_lanza);
}
}
movieClip 1908 missile {
frame 1 {
function colision() {
if (this.hitTest(tar2) && pegue == 0) {
dmg = 1.5 * spell_power;
if (nombre == 'sonic') {
dmg *= 3;
}
if (nombre == 'spear') {
dmg += _root.player_turno.dmg / 2;
}
if (nombre == 'shield') {
dmg *= 3;
}
if (nombre == 'ice') {
_root.player_turno.tar.slow(1.5);
dmg *= 1.5;
}
_root.player_turno.tar.get_magic(dmg);
pegue = 1;
}
}
function irDestino(_xx, _yy) {
if (_x != _xx || _yy != tar._yy) {
_x = _x + (_xx - _x) / speed;
_y = _y + (_yy - _y) / speed;
}
}
speedx = 0;
speedy = 0;
this._xscale *= escalita;
speed = 25;
this.gotoAndStop(nombre);
if (nombre == 'spear' && tar1.ia == 1) {
this._xscale *= -1;
}
if (nombre == 'ice' && tar1.ia == 1) {
this._xscale *= -1;
}
cd2 = 12;
if (nombre == 'daga') {
cd2 = 24;
}
this._x = tar1._x;
this._y = tar1._y;
desx = this._x + (tar2._x - tar1._x) * 4;
desy = this._y + (tar2._y - tar1._y) * 4;
pegue = 0;
cd = 15;
_alpha = 0;
onEnterFrame = function () {
--cd2;
if (cd2 <= 0) {
_alpha = 100;
irDestino(desx, desy);
colision();
if (pegue == 1) {
--cd;
if (cd == 1) {
_root.player_turno.volver = 1;
}
if (cd <= 0) {
this.removeMovieClip();
}
}
}
};
}
frame 1 {
stop();
}
frame 2 {
_root.fx.plai('guitar1');
}
frame 8 {
if (_root.pj_1_clase == 'shielder') {
escudo.gotoAndStop(5 + _root.p1_weapon_grafico);
}
if (_root.pj_2_clase == 'shielder') {
escudo.gotoAndStop(5 + _root.p2_weapon_grafico);
}
}
}
movieClip 1910 meteor2 {
frame 1 {
_xscale = _xscale * escalita;
}
frame 13 {
dmg = 1.5 * spell_power;
tar.get_magic(dmg);
}
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.l.targetgolpe) and _root.l.hero.golpeado != 1) {
_root.l.hero.gotoAndPlay('golpeado');
_root.l.hero.stun = 1;
_root.sthero.hp -= Math.round(_parent.spell * (100 - _root.sthero.armor) / 100);
if (_parent._x - _root.l.targetgolpe._x > 30) {
_root.l.hero._x -= 40;
} else {
_root.l.hero._x += 40;
}
}
}
}
frame 23 {
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 1915 {
frame 1 {
function irDestino(_xx, _yy) {
if (_x != _xx && _yy != tar._yy) {
_x = _x + (_xx - _x) / speed;
_y = _y + (_yy - _y) / speed;
}
}
function follow(_tar) {
tar = _tar;
}
function stop_follow(_tar) {
tar = undefined;
}
function goScale(_scale) {
if (_root.juego._xscale > _scale) {
_root.juego._xscale += (_scale - _root.juego._xscale) / speed;
_root.juego._yscale += (_scale - _root.juego._yscale) / speed;
}
if (_root.juego._xscale < _scale) {
_root.juego._xscale += (_scale - _root.juego._xscale) / speed;
_root.juego._yscale += (_scale - _root.juego._yscale) / speed;
}
}
this._alpha = 0;
xx = _x;
yy = _y;
speed = 8;
tremor = 0;
scale_max = _root.juego._xscale;
scale_min = _root.juego._xscale * 3;
onEnterFrame = function () {
if (tar == undefined) {
irDestino(xx, yy);
goScale(scale_max);
} else {
irDestino(tar._x, tar._y);
goScale(scale_min);
}
if (tremor > 0) {
--tremor;
_x = _x + (random(5) - random(5));
_y = _y + (random(5) - random(5));
}
};
}
}
button 1918 {
on (press) {
if (bup._alpha == 100) {
clear_screen();
if (first_show >= max_items) {
first_show -= max_items;
last_show = first_show + max_items;
}
place_items(first_show, last_show);
item_selected = undefined;
}
}
}
button 1921 {
on (press) {
if (bdown._alpha == 100) {
clear_screen();
first_show += max_items;
last_show = first_show + max_items;
place_items(first_show, last_show);
item_selected = undefined;
}
}
}
button 1924 {
on (press) {
if (item_selected != undefined && bsell._alpha == 100) {
if (_root.venta == 1) {
_root.gold += item_selected.price;
delete_item(item_selected.nombre);
item_selected = undefined;
} else {
if (item_selected.nombre == 'heal pot' && _root.cant_items[0] > 0) {
--_root.cant_items[0];
_root.gold += item_selected.price;
}
if (item_selected.nombre == 'mana pot' && _root.cant_items[1] > 0) {
--_root.cant_items[1];
_root.gold += item_selected.price;
}
if (item_selected.nombre == 'life vial' && _root.cant_items[2] > 0) {
--_root.cant_items[2];
_root.gold += item_selected.price;
}
}
clear_screen();
place_items(first_show, last_show);
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
}
movieClip 1943 {
frame 1 {
function onEnterFrame() {
gotoAndStop(_parent.torso.armor._currentframe);
}
}
}
movieClip 1950 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1951 {
}
movieClip 1953 {
}
movieClip 1961 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1969 {
}
movieClip 1975 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1983 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 1984 {
}
movieClip 1993 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2000 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2009 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2015 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2017 {
}
movieClip 2026 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2027 {
}
movieClip 2034 {
}
movieClip 2039 {
}
movieClip 2042 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2051 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2053 {
frame 1 {
stop();
}
instance torso of movieClip 1951 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(1);
}
}
instance torso of movieClip 1951 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(2);
}
}
instance torso of movieClip 1951 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(3);
}
}
instance torso of movieClip 1951 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(4);
}
}
instance torso of movieClip 1951 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(6);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(2);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(3);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(19);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(18);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(20);
}
}
instance bota2 of movieClip 1961 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance bota1 of movieClip 1961 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance bota2 of movieClip 1961 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(4);
}
}
instance bota1 of movieClip 1961 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(4);
}
}
instance bota2 of movieClip 1961 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(3);
}
}
instance bota1 of movieClip 1961 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(3);
}
}
instance bota2 of movieClip 1961 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
instance bota1 of movieClip 1961 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
instance bota2 of movieClip 1961 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(1);
}
}
instance bota1 of movieClip 1961 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(1);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 1975 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 1975 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(4);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 1975 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(3);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 1975 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 1975 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(1);
}
}
instance torso of movieClip 1984 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(5);
}
}
instance torso of movieClip 1984 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(4);
}
}
instance torso of movieClip 1984 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(3);
}
}
instance torso of movieClip 1984 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(2);
}
}
instance torso of movieClip 1984 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(1);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(42);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(41);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(40);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(39);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(38);
}
}
instance bota2 of movieClip 2000 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance bota1 of movieClip 2000 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance bota2 of movieClip 2000 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(4);
}
}
instance bota1 of movieClip 2000 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(4);
}
}
instance bota2 of movieClip 2000 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(3);
}
}
instance bota1 of movieClip 2000 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(3);
}
}
instance bota2 of movieClip 2000 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
instance bota1 of movieClip 2000 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
instance bota2 of movieClip 2000 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(1);
}
}
instance bota1 of movieClip 2000 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(1);
}
}
instance cuchi2 of movieClip 539 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance cuchi2 of movieClip 539 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(4);
}
}
instance cuchi2 of movieClip 539 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(3);
}
}
instance cuchi2 of movieClip 539 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
instance cuchi2 of movieClip 539 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(1);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(16);
}
}
instance antebrazo1 of movieClip 1556 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(10);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(17);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(18);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(19);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(20);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(27);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(28);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(29);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(30);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(31);
}
}
instance antebrazo1 of movieClip 1556 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(10);
}
}
instance antebrazo1 of movieClip 1556 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(9);
}
}
instance antebrazo1 of movieClip 1556 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(8);
}
}
instance antebrazo1 of movieClip 1556 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(7);
}
}
instance antebrazo1 of movieClip 1556 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(6);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 2009 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 2009 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(6);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 2009 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(7);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 2009 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(8);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 2009 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(9);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(11);
}
}
instance antebrazo1 of movieClip 1556 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(4);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(12);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(13);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(14);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(15);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(7);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(8);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(9);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(10);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(11);
}
}
instance bota1 of movieClip 1589 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance bota1 of movieClip 1589 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(6);
}
}
instance bota1 of movieClip 1589 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(7);
}
}
instance bota1 of movieClip 1589 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(8);
}
}
instance bota1 of movieClip 1589 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(9);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 2015 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 2015 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(4);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 2015 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(3);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 2015 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
instance cuchi1 of movieClip 2015 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(1);
}
}
instance torso of movieClip 2027 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(5);
}
}
instance torso of movieClip 2027 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(4);
}
}
instance torso of movieClip 2027 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(3);
}
}
instance torso of movieClip 2027 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(2);
}
}
instance torso of movieClip 2027 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(1);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(37);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(36);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(35);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(34);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(33);
}
}
instance bota1 of movieClip 2042 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance bota1 of movieClip 2042 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(4);
}
}
instance bota1 of movieClip 2042 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(3);
}
}
instance bota1 of movieClip 2042 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
instance bota1 of movieClip 2042 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(1);
}
}
instance of movieClip 282 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance of movieClip 282 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(4);
}
}
instance of movieClip 282 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(3);
}
}
instance of movieClip 282 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
instance of movieClip 282 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(1);
}
}
instance armor of movieClip 317 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
instance armor of movieClip 317 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(3);
}
}
instance armor of movieClip 317 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(4);
}
}
instance armor of movieClip 317 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance armor of movieClip 317 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(6);
}
}
instance casco of movieClip 370 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(8);
}
}
instance casco of movieClip 370 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(9);
}
}
instance casco of movieClip 370 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(10);
}
}
instance casco of movieClip 370 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(11);
}
}
instance casco of movieClip 370 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(12);
}
}
instance bota1 of movieClip 2051 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(6);
}
}
instance bota1 of movieClip 2051 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance bota1 of movieClip 2051 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(4);
}
}
instance bota1 of movieClip 2051 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(3);
}
}
instance bota1 of movieClip 2051 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
instance cuchi2 of movieClip 1734 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(5);
}
}
instance cuchi2 of movieClip 1734 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(4);
}
}
instance cuchi2 of movieClip 1734 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(3);
}
}
instance cuchi2 of movieClip 1734 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(2);
}
}
instance cuchi2 of movieClip 1734 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(1);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(5);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(4);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(3);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(2);
}
}
instance torso of movieClip 1543 {
onClipEvent (load) {
armor.gotoAndStop(1);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(26);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(16);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(4);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(17);
}
}
instance head of movieClip 1953 {
onClipEvent (load) {
casco.gotoAndStop(21);
}
}
instance bota1 of movieClip 1564 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(6);
}
}
instance bota1 of movieClip 1564 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
instance bota1 of movieClip 1564 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(4);
}
}
instance bota1 of movieClip 1564 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(3);
}
}
instance bota1 of movieClip 1564 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
}
movieClip 2054 item_equip {
frame 1 {
function change_item(_nom) {
switch (_nom) {
case '':
tipo = '';
clase = '';
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
break;
case 'bard_w1':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'bard';
price = 50;
graf = 1;
grafico = 0;
lvl = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_w2':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'bard';
graf = 2;
grafico = 1;
lvl = 1;
price = 50 + 50 * p_inc;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 20;
p_mdmg = 20;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_w3':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'bard';
graf = 3;
grafico = 2;
lvl = 2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_w4':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'bard';
graf = 4;
grafico = 3;
lvl = 3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_w5':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'bard';
graf = 5;
grafico = 4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_b1':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'bard';
graf = 6;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_b2':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'bard';
graf = 7;
grafico = 1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_b3':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'bard';
graf = 8;
grafico = 2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_b4':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'bard';
graf = 9;
grafico = 3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_b5':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'bard';
graf = 10;
grafico = 4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_h1':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'bard';
graf = 11;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_h2':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'bard';
graf = 12;
grafico = 1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_h3':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'bard';
graf = 13;
grafico = 17;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_h4':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'bard';
graf = 14;
grafico = 16;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_h5':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'bard';
graf = 15;
grafico = 18;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_e1':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'bard';
graf = 16;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_e2':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'bard';
graf = 17;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_e3':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'bard';
graf = 18;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_e4':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'bard';
graf = 19;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'bard_e5':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'bard';
graf = 20;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_w1':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'paladin';
graf = 61;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_w2':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'paladin';
graf = 62;
grafico = 1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_w3':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'paladin';
graf = 63;
grafico = 2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_w4':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'paladin';
graf = 64;
grafico = 3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_w5':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'paladin';
graf = 65;
grafico = 4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_b1':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'paladin';
graf = 66;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_b2':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'paladin';
graf = 67;
grafico = 1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_b3':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'paladin';
graf = 68;
grafico = 2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_b4':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'paladin';
graf = 69;
grafico = 3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_b5':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'paladin';
graf = 70;
grafico = 4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_h1':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'paladin';
graf = 71;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_h2':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'paladin';
graf = 72;
grafico = 1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_h3':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'paladin';
graf = 73;
grafico = 2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_h4':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'paladin';
graf = 74;
grafico = 3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_h5':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'paladin';
graf = 75;
grafico = 4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_e1':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'paladin';
graf = 76;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_e2':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'paladin';
graf = 77;
grafico = 1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_e3':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'paladin';
graf = 78;
grafico = 2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_e4':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'paladin';
graf = 79;
grafico = 3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'paladin_e5':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'paladin';
graf = 80;
grafico = 4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_w1':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'rogue';
graf = 121;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_w2':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'rogue';
graf = 122;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_w3':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'rogue';
graf = 123;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 123;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_w4':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'rogue';
graf = 124;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_w5':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'rogue';
graf = 125;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_b1':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'rogue';
graf = 126;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_b2':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'rogue';
graf = 127;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_b3':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'rogue';
graf = 128;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_b4':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'rogue';
graf = 129;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_b5':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'rogue';
graf = 130;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_h1':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'rogue';
graf = 131;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_h2':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'rogue';
graf = 132;
grafico = -10;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_h3':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'rogue';
graf = 133;
grafico = -22;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_h4':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'rogue';
graf = 134;
grafico = -9;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_h5':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'rogue';
graf = 135;
grafico = -5;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_e1':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'rogue';
graf = 136;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_e2':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'rogue';
graf = 137;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_e3':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'rogue';
graf = 138;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_e4':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'rogue';
graf = 139;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'rogue_e5':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'rogue';
graf = 140;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_w1':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'mage';
graf = 81;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_w2':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'mage';
graf = 82;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_w3':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'mage';
graf = 83;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_w4':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'mage';
graf = 84;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_w5':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'mage';
graf = 85;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_b1':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'mage';
graf = 86;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_b2':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'mage';
graf = 87;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_b3':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'mage';
graf = 88;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_b4':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'mage';
graf = 89;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_b5':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'mage';
graf = 90;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_h1':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'mage';
graf = 91;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_h2':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'mage';
graf = 92;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_h3':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'mage';
graf = 93;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_h4':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'mage';
graf = 94;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_h5':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'mage';
graf = 95;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_e1':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'mage';
graf = 96;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_e2':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'mage';
graf = 97;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_e3':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'mage';
graf = 98;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_e4':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'mage';
graf = 99;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'mage_e5':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'mage';
graf = 100;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_w1':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'shielder';
graf = 41;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_w2':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'shielder';
graf = 42;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_w3':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'shielder';
graf = 43;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_w4':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'shielder';
graf = 44;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_w5':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'shielder';
graf = 45;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_b1':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'shielder';
graf = 46;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_b2':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'shielder';
graf = 47;
grafico = 1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_b3':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'shielder';
graf = 48;
grafico = 2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_b4':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'shielder';
graf = 49;
grafico = 3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_b5':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'shielder';
graf = 50;
grafico = 4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_h1':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'shielder';
graf = 51;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_h2':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'shielder';
graf = 52;
grafico = 1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_h3':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'shielder';
graf = 53;
grafico = 2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_h4':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'shielder';
graf = 54;
grafico = 3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_h5':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'shielder';
graf = 55;
grafico = 4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_e1':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'shielder';
graf = 56;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_e2':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'shielder';
graf = 57;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_e3':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'shielder';
graf = 58;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_e4':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'shielder';
graf = 59;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shielder_e5':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'shielder';
graf = 60;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_w1':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'warrior';
graf = 21;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_w2':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'warrior';
graf = 22;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_w3':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'warrior';
graf = 23;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_w4':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'warrior';
graf = 24;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_w5':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'warrior';
graf = 25;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_b1':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'warrior';
graf = 26;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_b2':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'warrior';
graf = 27;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_b3':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'warrior';
graf = 28;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_b4':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'warrior';
graf = 29;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_b5':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'warrior';
graf = 30;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_h1':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'warrior';
graf = 31;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_h2':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'warrior';
graf = 32;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_h3':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'warrior';
graf = 33;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_h4':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'warrior';
graf = 34;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_h5':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'warrior';
graf = 35;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_e1':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'warrior';
graf = 36;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_e2':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'warrior';
graf = 37;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_e3':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'warrior';
graf = 38;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_e4':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'warrior';
graf = 39;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'warrior_e5':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'warrior';
graf = 40;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_w1':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'shaman';
graf = 101;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_w2':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'shaman';
graf = 102;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_w3':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'shaman';
graf = 103;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_w4':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'shaman';
graf = 104;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_w5':
nombre_aux = 'Guitar';
tipo = 'weapon';
clase = 'shaman';
graf = 105;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 2;
p_mdmg = 2;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_b1':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'shaman';
graf = 106;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_b2':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'shaman';
graf = 107;
grafico = 1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_b3':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'shaman';
graf = 108;
grafico = 2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_b4':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'shaman';
graf = 109;
grafico = 3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_b5':
nombre_aux = 'Armor';
tipo = 'body';
clase = 'shaman';
graf = 110;
grafico = 4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_h1':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'shaman';
graf = 111;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_h2':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'shaman';
graf = 112;
grafico = 1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_h3':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'shaman';
graf = 113;
grafico = 2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_h4':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'shaman';
graf = 114;
grafico = 3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_h5':
nombre_aux = 'Helmet';
tipo = 'head';
clase = 'shaman';
graf = 115;
grafico = 4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_e1':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'shaman';
graf = 116;
grafico = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_e2':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'shaman';
graf = 117;
grafico = -1;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_e3':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'shaman';
graf = 118;
grafico = -2;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_e4':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'shaman';
graf = 119;
grafico = -3;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
break;
case 'shaman_e5':
nombre_aux = 'Esp';
tipo = 'extra';
clase = 'shaman';
graf = 120;
grafico = -4;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
cuadro.gotoAndStop(graf);
}
splito = _nom.split('');
lvl = splito[splito.length - 1] - 1;
switch (clase) {
case 'paladin':
per_dmg = 0.8;
per_mdmg = 1;
per_life = 1;
per_mana = 1;
per_armor = 0.7;
per_speed = 0.7;
break;
case 'rogue':
per_dmg = 1;
per_mdmg = 0.5;
per_life = 0.5;
per_mana = 0.5;
per_armor = 0.5;
per_speed = 1;
break;
case 'mage':
per_dmg = 0.5;
per_mdmg = 1;
per_life = 0.5;
per_mana = 1;
per_armor = 0.5;
per_speed = 0.5;
break;
case 'bard':
per_dmg = 0.7;
per_mdmg = 0.7;
per_life = 0.7;
per_mana = 0.7;
per_armor = 0.7;
per_speed = 0.7;
break;
case 'shielder':
per_dmg = 0.5;
per_mdmg = 0.5;
per_life = 1;
per_mana = 0.7;
per_armor = 1;
per_speed = 0.5;
break;
case 'warrior':
per_dmg = 1;
per_mdmg = 0.7;
per_life = 0.8;
per_mana = 0.6;
per_armor = 0.8;
per_speed = 0.8;
break;
case 'shaman':
per_dmg = 0.7;
per_mdmg = 0.7;
per_life = 0.7;
per_mana = 0.7;
per_armor = 0.7;
per_speed = 0.7;
}
lvl_mostrar = lvl;
lvl *= lvl;
switch (tipo) {
case 'weapon':
price = 50 + 50 * p_inc * lvl;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 50 + 50 * incremento * lvl;
p_mdmg = 50 + 50 * incremento * lvl;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
break;
case 'body':
price = 40 + 40 * p_inc * lvl;
p_life = 100 + 100 * incremento * lvl;
p_mana = 100 + 100 * incremento * lvl;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 5 + 5 * incremento * lvl;
p_speed = 0;
break;
case 'head':
price = 35 + 35 * p_inc * lvl;
p_life = 50 + 50 * incremento * lvl;
p_mana = 50 + 50 * incremento * lvl;
p_dmg = 20 + 20 * incremento * lvl;
p_mdmg = 20 + 20 * incremento * lvl;
p_armor = 2 + 2 * incremento * lvl;
p_speed = 0;
break;
case 'extra':
price = 25 + 25 * p_inc * lvl;
p_life = 50 + 50 * incremento * lvl;
p_mana = 50 + 50 * incremento * lvl;
p_dmg = 20 + 20 * incremento * lvl;
p_mdmg = 20 + 20 * incremento * lvl;
p_armor = 2 + 2 * incremento * lvl;
}
p_life *= per_life;
p_mana *= per_mana;
p_dmg *= per_dmg;
p_mdmg *= per_mdmg;
p_armor *= per_armor;
p_speed *= per_speed;
if (lvl == 0) {
price = 0;
p_life = 0;
p_mana = 0;
p_dmg = 0;
p_mdmg = 0;
p_armor = 0;
p_speed = 0;
lvl_text = 'lvl: ' + lvl;
} else {
lvl_text = 'lvl: ' + lvl_mostrar;
}
price = Math.round(price);
p_life = Math.round(p_life);
p_mana = Math.round(p_mana);
p_dmg = Math.round(p_dmg);
p_mdmg = Math.round(p_mdmg);
p_armor = Math.round(p_armor);
p_speed = Math.round(p_speed);
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
this.filters = [v2];
}
function loseglow() {
filter_glow = Null;
this.filters = [filter_glow];
this.glowing = 0;
}
comparar = 1;
xx = _x;
yy = _y;
p_life = 100;
p_mana = 100;
p_dmg = 50;
p_mdmg = 50;
p_armor = 5;
p_speed = 0;
price = 50;
grafico = 0;
wdmg = 50;
blife = 100;
bamor = 10;
sdmg = 20;
slife = 40;
sarmor = 5;
sspeed = 2;
per_dmg = 1;
per_mdmg = 1;
per_life = 1;
per_mana = 1;
per_armor = 1;
per_speed = 1;
incremento = 0.2;
p_inc = 0.5;
lvl = 1;
change_item(nombre);
onPress = function () {
if (noSelect == undefined) {
_parent.item_selected = this;
_root.fx.plai('b1');
drag_on = 1;
}
tool_graph._alpha = 0;
swapDepths(_parent.getNextHighestDepth());
};
onRelease = function () {
if (_parent._parent.check_col(this)) {
_parent.equip_item();
_root.fx.plai('b1');
} else {}
_x = xx;
_y = yy;
drag_on = 0;
};
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
glowing = 0;
drag_on = 0;
onEnterFrame = function () {
if (_parent.item_selected._name == _name) {
manage_glow();
} else {
loseglow();
}
if (drag_on == 1) {
_x = _root._xmouse;
_y = _root._ymouse - _parent._y - _root.menu_shop._y;
}
};
onRollOver = function () {
tool_graph = _root.attachMovie('tooltip_item', 'item_tool', 9999, {'_x': _root._xmouse, '_y': _root._ymouse, '_alpha': 100, '_xscale': 70, '_yscale': 70, 'nombre': nombre, 'tool_nombre': nombre_aux, 'tool_life': p_life, 'tool_mana': p_mana, 'tool_dmg': p_dmg, 'tool_mdmg': p_mdmg, 'tool_armor': p_armor, 'tool_speed': p_speed, 'tipo': tipo, 'clase': clase, 'price': price});
};
onRollOut = function () {
removeMovieClip(tool_graph);
};
}
}
button 2059 {
on (press) {
if (item_selected != undefined && bbuy._alpha == 100 && _root.gold >= item_selected.price) {
_root.gold -= item_selected.price;
if (_root.venta == 1) {
_root.arreglo_items3.push(item_selected.nombre);
item_selected = undefined;
} else {
if (item_selected.nombre == 'heal pot') {
++_root.cant_items[0];
}
if (item_selected.nombre == 'mana pot') {
++_root.cant_items[1];
}
if (item_selected.nombre == 'life vial') {
++_root.cant_items[2];
}
}
clear_screen();
place_items(first_show, last_show);
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
}
button 2072 {
on (press) {
if (item_selected != undefined && bquip._alpha == 100) {
equip_item();
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
}
movieClip 2075 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Gold:');
arreglo_idioma.push('Gold:');
arreglo_idioma.push('Goud:');
arreglo_idioma.push('Or :');
arreglo_idioma.push('Gold:');
arreglo_idioma.push('Oro:');
arreglo_idioma.push('Ouro:');
arreglo_idioma.push('Ouro:');
arreglo_idioma.push('Oro:');
arreglo_idioma.push('Guld:');
arreglo_idioma.push('ZÅ‚oto:');
arreglo_idioma.push('Золото:');
arreglo_idioma.push('Emas:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2076 {
frame 1 {
function place_items(_inicio, _final) {
clear_screen();
limite_derecho = 7;
indice_derecho = 0;
margen_x = 65;
margen_y = 60;
altura = 0;
if (_final > _root.arreglo_items_show.length) {
_final = _root.arreglo_items_show.length;
}
it = _inicio;
itt = _inicio;
primero_encontrado = -1;
while (itt < _final) {
if (_root.venta == 1) {
_item_actual = this.attachMovie('item_equip', 'item_equip' + i_items, this.getNextHighestDepth(), {'_x': a1._x + indice_derecho * margen_x, '_y': a1._y + altura * margen_y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'nombre': _root.arreglo_items_show[it]});
} else {
if (_parent.enterframe_correcto == 1) {
_item_actual = this.attachMovie('item_consu', 'item_equip' + i_items, this.getNextHighestDepth(), {'_x': a1._x + indice_derecho * margen_x, '_y': a1._y + altura * margen_y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'nombre': _root.arreglo_pots[it], 'cant_a': _root.cant_items[it]});
} else {
_item_actual = this.attachMovie('item_consu', 'item_equip' + i_items, this.getNextHighestDepth(), {'_x': a1._x + indice_derecho * margen_x, '_y': a1._y + altura * margen_y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'nombre': _root.arreglo_pots[it], 'cant_a': 'inf'});
}
}
busca_items.change_item(_item_actual.nombre);
if (busca_items.clase == _root.player_selected) {
++i_items;
++indice_derecho;
++itt;
if (primero_encontrado == -1) {
primero_encontrado = it;
}
} else {
this['item_equip' + i_items].removeMovieClip();
}
if (indice_derecho == limite_derecho) {
indice_derecho = 0;
++altura;
}
++it;
if (it >= _root.arreglo_items_show.length) {
itt = _final;
}
}
last_show = primero_encontrado + itt;
first_show = primero_encontrado;
if (last_show < _root.arreglo_items_show.length) {
bdown._alpha = 100;
} else {
bdown._alpha = 50;
}
if (first_show != 0) {
bup._alpha = 100;
} else {
bup._alpha = 50;
}
}
function clear_screen() {
it = 0;
while (it < i_items) {
removeMovieClip('item_equip' + it);
++it;
}
i_items = 0;
}
function delete_item(_nombre) {
detecte = 0;
conto = 0;
while (detecte == 0) {
if (_root.arreglo_items_show[conto] == _nombre) {
_root.arreglo_items_show.splice(conto, 1);
detecte = 1;
} else {
++conto;
}
}
item_selected = undefined;
}
function compara(_obj) {
if (_obj.comparar == 1) {
comp1.gotoAndStop(_root['p' + _root.player_selected + '_' + _obj.tipo]);
if (_obj.str - comp1.str > 0) {
signo = '+';
} else {
signo = '';
}
_root.tool_str = signo + (_obj.str - comp1.str);
if (_obj.agi - comp1.agi > 0) {
signo = '+';
} else {
signo = '';
}
_root.tool_agi = signo + (_obj.agi - comp1.agi);
if (_obj.intt - comp1.intt > 0) {
signo = '+';
} else {
signo = '';
}
_root.tool_int = signo + (_obj.intt - comp1.intt);
if (_obj.cant_a - comp1.cant_a > 0) {
signo = '+';
} else {
signo = '';
}
_root.tool_stat = signo + (_obj.cant_a - comp1.cant_a);
}
}
function equip_item() {
if (_parent.enterframe_correcto == 1) {
_tipo = item_selected.tipo;
_nom = _root['p' + _root.player_selected_num + '_' + _tipo];
if (_nom != '') {
_root.arreglo_items_show.push(_nom);
}
_root['p' + _root.player_selected_num + '_' + _tipo] = item_selected.nombre;
item_old = undefined;
_i = 0;
while (_i < _parent.sub_menu_stats.cuadros_equipo.length) {
if (_parent.sub_menu_stats.cuadros_equipo[_i].tipo == _tipo) {
item_old = _parent.sub_menu_stats.cuadros_equipo[_i].item_equip;
}
++_i;
}
if (item_selected.grafico != undefined) {
_root['p' + _root.player_selected_num + '_' + _tipo + '_grafico'] = item_selected.grafico;
_parent.sub_menu_stats.vestirse();
}
if (_nom != '') {
_parent.update_bonus_stat(item_selected, item_old);
} else {
_parent.update_bonus_stat(item_selected, undefined);
}
delete_item(item_selected.nombre);
item_selected = undefined;
clear_screen();
place_items(first_show, last_show);
_parent.get_stats();
}
if (_parent.enterframe_correcto == 2) {
_tipo = item_selected.tipo;
_nom = _root['p' + _root.player_selected_num + '_' + _tipo];
if (_nom != '') {
gold_extra = 0;
item_old = undefined;
_i = 0;
while (_i < _parent.sub_menu_stats.cuadros_equipo.length) {
if (_parent.sub_menu_stats.cuadros_equipo[_i].tipo == _tipo) {
gold_extra = _parent.sub_menu_stats.cuadros_equipo[_i].item_equip.price;
}
++_i;
}
} else {
gold_extra = 0;
}
if (_root.gold + gold_extra >= item_selected.price) {
_root.gold -= item_selected.price - gold_extra;
_tipo = item_selected.tipo;
_root['p' + _root.player_selected_num + '_' + _tipo] = item_selected.nombre;
item_old = undefined;
_i = 0;
while (_i < _parent.sub_menu_stats.cuadros_equipo.length) {
if (_parent.sub_menu_stats.cuadros_equipo[_i].tipo == _tipo) {
item_old = _parent.sub_menu_stats.cuadros_equipo[_i].item_equip;
}
++_i;
}
if (item_selected.grafico != undefined) {
_root['p' + _root.player_selected_num + '_' + _tipo + '_grafico'] = item_selected.grafico;
_parent.sub_menu_stats.vestirse();
}
if (_nom != '') {
_parent.update_bonus_stat(item_selected, item_old);
} else {
_parent.update_bonus_stat(item_selected, undefined);
}
item_selected = undefined;
clear_screen();
place_items(first_show, last_show);
_parent.get_stats();
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
}
clear_screen();
i_items = 0;
max_items = 20;
last_show = 0;
first_show = 0;
item_selected = undefined;
bbuy._alpha = 50;
_root.arreglo_pots = [];
_root.arreglo_pots.push('heal pot', 'mana pot', 'life vial');
_root.arreglo_items_show = _root.arreglo_items3;
place_items(0, 20);
last_ps = 1;
_root.tool_life = '';
_root.tool_mana = '';
_root.tool_dmg = '';
_root.tool_armor = '';
_root.tool_speed = '';
signo = '';
}
instance of movieClip 2053 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(21);
}
}
}
movieClip 2079 {
frame 1 {
function chek_dept() {
calc = _y * 100 + _x;
this.swapDepths(calc);
}
function activar() {
_root.player_selected = contenido;
_root.player_selected_num = pj;
_i = 0;
while (_i < _parent.cuadros.length) {
_parent.cuadros[_i].yobj = 0;
++_i;
}
yobj = 1;
_parent.get_stat();
_parent._parent.update_bonus_stat_show();
_parent._parent.sub_menu.place_items(0, _parent._parent.max_items);
}
function vestirse() {
monigote.head_grafico = _root['p' + pj + '_head_grafico'];
monigote.body_grafico = _root['p' + pj + '_body_grafico'];
monigote.extra_grafico = _root['p' + pj + '_extra_grafico'];
monigote.weapon_grafico = _root['p' + pj + '_weapon_grafico'];
monigote.vestirse();
}
monigote = attachMovie(contenido, 'grafico', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': -50, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'head_grafico': _root['p' + pj + '_head_grafico'], 'body_grafico': _root['p' + pj + '_body_grafico'], 'extra_grafico': _root['p' + pj + '_extra_grafico'], 'weapon_grafico': _root['p' + pj + '_weapon_grafico'], 'detalle': _root['p' + pj + '_detalle'], 'pelo': _root['p' + pj + '_hair']});
_parent.cuadros.push(this);
yy = _y;
yn = yy + 30;
yobj = 0;
speed = 5;
_alpha = 50;
_parent.cuadros[0].yobj = 1;
_root.player_selected = _parent.cuadros[0].contenido;
_root.player_selected_num = _parent.cuadros[0].pj;
_parent.get_stat();
_parent._parent.update_bonus_stat_show();
_parent._parent.sub_menu.place_items(0, _parent._parent.max_items);
onEnterFrame = function () {
if (yobj == 0) {
_y = _y + (yy - _y) / speed;
_alpha = _alpha + (50 - _alpha) / speed;
} else {
_y = _y + (yn - _y) / speed;
_alpha = _alpha + (100 - _alpha) / speed;
}
chek_dept();
};
onPress = function () {
activar();
};
}
}
movieClip 2088 {
frame 1 {
function show_item() {
if (_item_actual._name != undefined) {
_item_actual.removeMovieClip();
}
_nom = _root['p' + _root.player_selected_num + '_' + tipo];
if (_nom != '') {
_item_actual = this.attachMovie('item_equip', 'item_equip', this.getNextHighestDepth(), {'_x': a1._x + indice_derecho * 55, '_y': a1._y + altura * 55, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'nombre': _nom, 'noSelect': 1});
}
}
_parent.cuadros_equipo.push(this);
show_item();
}
}
movieClip 2097 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Class:');
arreglo_idioma.push('Class:');
arreglo_idioma.push('Klasse:');
arreglo_idioma.push('Classe :');
arreglo_idioma.push('Klasse:');
arreglo_idioma.push('Clase:');
arreglo_idioma.push('Classe:');
arreglo_idioma.push('Classe:');
arreglo_idioma.push('Categoria:');
arreglo_idioma.push('Klass:');
arreglo_idioma.push('Klasa:');
arreglo_idioma.push('КлаÑÑ:');
arreglo_idioma.push('Kelas:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2099 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Health:');
arreglo_idioma.push('Health:');
arreglo_idioma.push('Energie:');
arreglo_idioma.push('Santé :');
arreglo_idioma.push('Gesundheit:');
arreglo_idioma.push('Salud:');
arreglo_idioma.push('Saúde:');
arreglo_idioma.push('Saúde:');
arreglo_idioma.push('Salute:');
arreglo_idioma.push('Hälsa:');
arreglo_idioma.push('Zdrowie:');
arreglo_idioma.push('Здоровье:');
arreglo_idioma.push('Kesehatan:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2101 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Mana:');
arreglo_idioma.push('Mana:');
arreglo_idioma.push('Mana:');
arreglo_idioma.push('Mana :');
arreglo_idioma.push('Mana:');
arreglo_idioma.push('Maná:');
arreglo_idioma.push('Maná:');
arreglo_idioma.push('Mana:');
arreglo_idioma.push('Mana:');
arreglo_idioma.push('Mana:');
arreglo_idioma.push('Mana:');
arreglo_idioma.push('Мана:');
arreglo_idioma.push('Kekuatan:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2103 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('DMG:');
arreglo_idioma.push('DMG:');
arreglo_idioma.push('SCH:');
arreglo_idioma.push('DG :');
arreglo_idioma.push('SCH:');
arreglo_idioma.push('DAÑ.:');
arreglo_idioma.push('Dano:');
arreglo_idioma.push('DAN:');
arreglo_idioma.push('DAN:');
arreglo_idioma.push('Skada:');
arreglo_idioma.push('DMG:');
arreglo_idioma.push('Урон:');
arreglo_idioma.push('DMG:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2105 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Magic DMG:');
arreglo_idioma.push('Magic DMG:');
arreglo_idioma.push('Magische SCH:');
arreglo_idioma.push('DG magique :');
arreglo_idioma.push('Magie-SCH:');
arreglo_idioma.push('DAÑ. mágico:');
arreglo_idioma.push('Dano Mágico:');
arreglo_idioma.push('DAN Mágicos:');
arreglo_idioma.push('DAN magico:');
arreglo_idioma.push('Magisk skada:');
arreglo_idioma.push('Magiczny DMG:');
arreglo_idioma.push('Маг. урон:');
arreglo_idioma.push('DMG Sihir:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2107 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Armor:');
arreglo_idioma.push('Armour:');
arreglo_idioma.push('Pantser:');
arreglo_idioma.push('Armure :');
arreglo_idioma.push('Rüstung:');
arreglo_idioma.push('Armadura:');
arreglo_idioma.push('Armadura:');
arreglo_idioma.push('Armadura:');
arreglo_idioma.push('Armatura: ');
arreglo_idioma.push('Rustning:');
arreglo_idioma.push('Zbroja:');
arreglo_idioma.push('БронÑ:');
arreglo_idioma.push('Baju Baja:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2109 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Speed:');
arreglo_idioma.push('Speed:');
arreglo_idioma.push('Snelheid:');
arreglo_idioma.push('Vitesse :');
arreglo_idioma.push('Schnelligkeit:');
arreglo_idioma.push('Velocidad:');
arreglo_idioma.push('Velocidade:');
arreglo_idioma.push('Velocidade:');
arreglo_idioma.push('Velocità :');
arreglo_idioma.push('Fart:');
arreglo_idioma.push('Szybkość:');
arreglo_idioma.push('СкороÑÑ‚ÑŒ:');
arreglo_idioma.push('Kecepatan:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2110 {
frame 1 {
function get_stat() {
_root.tool_contenido = _root['pj_' + _root.player_selected_num + '_clase'];
_root.tool_life = _root['p' + _root.player_selected_num + '_life'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_life_inc'] * _root.p_lvl;
_root.tool_mana = _root['p' + _root.player_selected_num + '_mana'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_mana_inc'] * _root.p_lvl;
_root.tool_dmg = _root['p' + _root.player_selected_num + '_dmg'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_dmg_inc'] * _root.p_lvl;
_root.tool_mdmg = _root['p' + _root.player_selected_num + '_mdmg'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_mdmg_inc'] * _root.p_lvl;
_root.tool_armor = _root['p' + _root.player_selected_num + '_armor'];
_root.tool_speed = _root['p' + _root.player_selected_num + '_speed'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_speed_inc'] * _root.p_lvl;
_i = 0;
while (_i < cuadros_equipo.length) {
cuadros_equipo[_i].show_item();
++_i;
}
}
function vestirse() {
ii = 0;
while (ii < cuadros.length) {
cuadros[ii].vestirse();
++ii;
}
}
cuadros = [];
cuadros_equipo = [];
_root.player_selected_num = 1;
this.swapDepths(_parent.sub_menu);
}
instance of movieClip 2079 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
}
}
instance of movieClip 2079 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_2_clase;
pj = 2;
}
}
instance of movieClip 2088 {
onClipEvent (load) {
tipo = 'head';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Head');
arreglo_idioma.push('Head');
arreglo_idioma.push('Hoofd');
arreglo_idioma.push('Tête');
arreglo_idioma.push('Kopf');
arreglo_idioma.push('Cabeza');
arreglo_idioma.push('Cabeça');
arreglo_idioma.push('Cabeça');
arreglo_idioma.push('Testa');
arreglo_idioma.push('Huvud');
arreglo_idioma.push('GÅ‚owa');
arreglo_idioma.push('Голова');
arreglo_idioma.push('Kepala');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
tipo2 = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
instance of movieClip 2088 {
onClipEvent (load) {
tipo = 'body';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Body');
arreglo_idioma.push('Body');
arreglo_idioma.push('Lichaam');
arreglo_idioma.push('Corps');
arreglo_idioma.push('Körper');
arreglo_idioma.push('Cuerpo');
arreglo_idioma.push('Corpo');
arreglo_idioma.push('Corpo');
arreglo_idioma.push('Corpo');
arreglo_idioma.push('Kropp');
arreglo_idioma.push('Ciało');
arreglo_idioma.push('Тело');
arreglo_idioma.push('Tubuh');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
tipo2 = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
instance of movieClip 2088 {
onClipEvent (load) {
tipo = 'weapon';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Weapon');
arreglo_idioma.push('Weapon');
arreglo_idioma.push('Wapen');
arreglo_idioma.push('Arme');
arreglo_idioma.push('Waffe');
arreglo_idioma.push('Arma');
arreglo_idioma.push('Arma');
arreglo_idioma.push('Arma');
arreglo_idioma.push('Arma');
arreglo_idioma.push('Vapen');
arreglo_idioma.push('Broń');
arreglo_idioma.push('Оружие');
arreglo_idioma.push('Senjata');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
tipo2 = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
instance of movieClip 2088 {
onClipEvent (load) {
tipo = 'extra';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Special');
arreglo_idioma.push('Special');
arreglo_idioma.push('Speciaal');
arreglo_idioma.push('Spécial');
arreglo_idioma.push('Spezial');
arreglo_idioma.push('Especial');
arreglo_idioma.push('Especial');
arreglo_idioma.push('Especial');
arreglo_idioma.push('Speciale');
arreglo_idioma.push('Special');
arreglo_idioma.push('Specjalne');
arreglo_idioma.push('Прочее');
arreglo_idioma.push('Khusus');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
tipo2 = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
}
button 2113 {
on (press) {
displayeroso.gotoAndStop(1);
sub_menu.item_selected = undefined;
if (enterframe_correcto == 2) {
enterframe_correcto = 1;
sub_menu.clear_screen();
if (_root.venta == 1) {
_root.arreglo_items_show = _root.arreglo_items3;
} else {
_root.arreglo_items_show = _root.arreglo_items2;
}
sub_menu.place_items(0, max_items);
sub_menu.bsell._alpha = 100;
sub_menu.bquip._alpha = 100;
sub_menu.bbuy._alpha = 50;
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
}
button 2115 {
on (press) {
displayeroso.gotoAndStop(2);
sub_menu.item_selected = undefined;
if (enterframe_correcto == 1) {
enterframe_correcto = 2;
sub_menu.clear_screen();
if (_root.venta == 1) {
_root.arreglo_items_show = _root.arreglo_item_shop;
} else {
_root.arreglo_items_show = _root.arreglo_venta_pot;
}
sub_menu.place_items(0, max_items);
sub_menu.bsell._alpha = 50;
sub_menu.bquip._alpha = 50;
sub_menu.bbuy._alpha = 100;
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
}
button 2117 {
on (press) {
sub_menu.item_selected = undefined;
_root.venta = 1;
if (enterframe_correcto == 1) {
sub_menu.clear_screen();
_root.arreglo_items_show = _root.arreglo_items3;
sub_menu.place_items(0, max_items);
sub_menu.bsell._alpha = 100;
sub_menu.bquip._alpha = 100;
sub_menu.bbuy._alpha = 50;
} else {
sub_menu.clear_screen();
_root.arreglo_items_show = _root.arreglo_item_shop;
sub_menu.place_items(0, max_items);
sub_menu.bsell._alpha = 50;
sub_menu.bbuy._alpha = 100;
_root.fx.plai('b1');
}
}
}
button 2119 {
on (press) {
sub_menu.item_selected = undefined;
_root.venta = 2;
if (enterframe_correcto == 1) {
sub_menu.clear_screen();
_root.arreglo_items_show = _root.arreglo_items2;
sub_menu.place_items(0, max_items);
sub_menu.bsell._alpha = 100;
sub_menu.bbuy._alpha = 50;
} else {
sub_menu.clear_screen();
_root.arreglo_items_show = _root.arreglo_venta_pot;
sub_menu.place_items(0, max_items);
sub_menu.bsell._alpha = 50;
sub_menu.bbuy._alpha = 100;
_root.fx.plai('b1');
}
}
}
movieClip 2121 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Exit');
arreglo_idioma.push('Exit');
arreglo_idioma.push('Afsluiten');
arreglo_idioma.push('Sortie');
arreglo_idioma.push('Verlassen');
arreglo_idioma.push('Salir');
arreglo_idioma.push('Sair');
arreglo_idioma.push('SaÃda');
arreglo_idioma.push('Uscita');
arreglo_idioma.push('Stäng');
arreglo_idioma.push('Wyjście');
arreglo_idioma.push('Выход');
arreglo_idioma.push('Keluar');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 2123 {
on (press) {
sub_menu.clear_screen();
removeMovieClip(tool_graph);
_root.destino = 'mapa';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 2126 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Items');
arreglo_idioma.push('Items');
arreglo_idioma.push('Items');
arreglo_idioma.push('Éléments');
arreglo_idioma.push('Gegenstände');
arreglo_idioma.push('ArtÃculos');
arreglo_idioma.push('Itens');
arreglo_idioma.push('Objectos');
arreglo_idioma.push('Oggetti');
arreglo_idioma.push('Föremål');
arreglo_idioma.push('Przedmioty');
arreglo_idioma.push('Предметы');
arreglo_idioma.push('Benda');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 2127 {
on (press) {
sub_menu_stats.cuadros[0].activar();
displayeroso1.gotoAndStop(1);
_root.fx.plai('b1');
}
}
button 2129 {
on (press) {
sub_menu_stats.cuadros[1].activar();
displayeroso1.gotoAndStop(2);
_root.fx.plai('b1');
}
}
movieClip 2130 menu_shop {
frame 1 {
function get_stats() {
sub_menu_stats.get_stat();
}
function check_col(_tar) {
enc = 0;
_i = 0;
while (_i < sub_menu_stats.cuadros_equipo.length) {
if (sub_menu_stats.cuadros_equipo[_i].hitTest(_tar)) {
enc = 1;
}
++_i;
}
if (enc == 1) {
return true;
} else {
return false;
}
}
function update_bonus_stat(_new_item, _old_item) {
if (_old_item != undefined) {
_root['p' + _root.player_selected_num + '_life_b'] -= _old_item.p_life;
_root['p' + _root.player_selected_num + '_mana_b'] -= _old_item.p_mana;
_root['p' + _root.player_selected_num + '_dmg_b'] -= _old_item.p_dmg;
_root['p' + _root.player_selected_num + '_mdmg_b'] -= _old_item.p_mdmg;
_root['p' + _root.player_selected_num + '_armor_b'] -= _old_item.p_armor;
_root['p' + _root.player_selected_num + '_speed_b'] -= _old_item.p_speed;
}
_root['p' + _root.player_selected_num + '_life_b'] += _new_item.p_life;
_root['p' + _root.player_selected_num + '_mana_b'] += _new_item.p_mana;
_root['p' + _root.player_selected_num + '_dmg_b'] += _new_item.p_dmg;
_root['p' + _root.player_selected_num + '_mdmg_b'] += _new_item.p_mdmg;
_root['p' + _root.player_selected_num + '_armor_b'] += _new_item.p_armor;
_root['p' + _root.player_selected_num + '_speed_b'] += _new_item.p_speed;
_new_item.change_item('');
_old_item.change_item('');
_root.tool_life_b = _root['p' + _root.player_selected_num + '_life_b'];
_root.tool_mana_b = _root['p' + _root.player_selected_num + '_mana_b'];
_root.tool_dmg_b = _root['p' + _root.player_selected_num + '_dmg_b'];
_root.tool_mdmg_b = _root['p' + _root.player_selected_num + '_mdmg_b'];
_root.tool_armor_b = _root['p' + _root.player_selected_num + '_armor_b'];
_root.tool_speed_b = _root['p' + _root.player_selected_num + '_speed_b'];
}
function update_bonus_stat_show() {
_root.tool_life_b = _root['p' + _root.player_selected_num + '_life_b'];
_root.tool_mana_b = _root['p' + _root.player_selected_num + '_mana_b'];
_root.tool_dmg_b = _root['p' + _root.player_selected_num + '_dmg_b'];
_root.tool_mdmg_b = _root['p' + _root.player_selected_num + '_mdmg_b'];
_root.tool_armor_b = _root['p' + _root.player_selected_num + '_armor_b'];
_root.tool_speed_b = _root['p' + _root.player_selected_num + '_speed_b'];
}
enterframe_correcto = 1;
max_items = 20;
_root.player_selected = _root.pj_1_clase;
_root.venta = 1;
}
frame 2 {
stop();
displayeroso.gotoAndStop(2);
sub_menu.item_selected = undefined;
if (enterframe_correcto == 1) {
enterframe_correcto = 2;
sub_menu.clear_screen();
if (_root.venta == 1) {
_root.arreglo_items_show = _root.arreglo_item_shop;
} else {
_root.arreglo_items_show = _root.arreglo_venta_pot;
}
sub_menu.place_items(0, max_items);
sub_menu.bsell._alpha = 50;
sub_menu.bquip._alpha = 50;
sub_menu.bbuy._alpha = 100;
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
}
instance char112 of movieClip 1791 rogue {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(7);
head.detalle.gotoAndStop(3);
head.casco.gotoAndStop(12);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
}
}
movieClip 2134 {
}
movieClip 2135 {
frame 1 {
stop();
}
frame 2 {
function onEnterFrame() {
if (tiempo > -1 and perro == 1) {
tiempo -= 1;
_parent.golpeado = 1;
}
if (tiempo < 0 and perro == 1) {
perro = 2;
_parent.golpeado = 0;
gotoAndStop(1);
}
}
stop();
tiempo = 70;
perro = 1;
}
}
movieClip 2145 paladin {
frame 1 {
sas = 0;
ses = 0;
sis = 0;
sos = 0;
stun = 0;
camina = 0;
dmg_normal = 30;
dmg_fire = 10;
dmg_ice = 25;
dmg_shadow = 25;
}
frame 1 {
function vestirse() {
cuchi1.gotoAndStop(5 + weapon_grafico);
bota1.gotoAndStop(5 + extra_grafico);
torso.armor.gotoAndStop(11 + body_grafico);
torso.cinto.gotoAndStop(10);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(7 + head_grafico);
head.pelo.gotoAndStop(pelo);
head.detalle.gotoAndStop(detalle);
botanga1.gotoAndStop(2);
botanga2.gotoAndStop(2);
guante1.gotoAndStop(7);
guante2.gotoAndStop(7);
antebrazo1.gotoAndStop(4);
antebrazo2.gotoAndStop(4);
if (_parent.ia == 1) {
cuchi1.gotoAndStop(8);
bota1.gotoAndStop(6);
torso.armor.gotoAndStop(14);
torso.cinto.gotoAndStop(10);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(55);
head.pelo.gotoAndStop(8);
head.detalle.gotoAndStop(3);
botanga1.gotoAndStop(2);
botanga2.gotoAndStop(2);
guante1.gotoAndStop(7);
guante2.gotoAndStop(7);
antebrazo1.gotoAndStop(4);
antebrazo2.gotoAndStop(4);
}
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 41 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 44 {
stun = 1;
}
instance of movieClip 378 {
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
_root.l.enemy[i].hp -= Math.round(_root.sthero.dmg_normal * (100 - _root.l.enemy[i].armor_normal) / 100);
_root.l.enemy[i].golpeado_anima = 1;
_root.sthero.combo += 1;
_root.sthero.tiempocombo = 30;
if (_root.sthero.maxenergy > _root.sthero.energy + _root.sthero.tree_a4 * (_root.sthero.dmg_normal * 0.2)) {
_root.sthero.energy += _root.sthero.tree_a4 * (_root.sthero.dmg_normal * 0.2);
}
}
}
}
}
frame 51 {
_parent.hit = 1;
}
frame 53 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 58 {
stun = 1;
}
frame 68 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 75 {
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 92 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 96 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 97 {
_root.sthero.combo = 0;
}
frame 106 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 115 {
stun = 1;
}
frame 124 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 153 {
stun = 1;
}
frame 154 {
mySound = new Sound(this);
numerin = random(3);
if (numerin == 0) {
tune = 'nina_attack1';
} else {
if (numerin == 1) {
tune = 'nina_attack2';
} else {
tune = 'nina_attack3';
}
}
mySound.setVolume(80);
mySound.attachSound(tune);
mySound.start(0, 1);
}
frame 163 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 171 {
stun = 1;
}
frame 172 {
mySound = new Sound(this);
numerin = random(3);
if (numerin == 0) {
tune = 'nina_attack1';
} else {
if (numerin == 1) {
tune = 'nina_attack2';
} else {
tune = 'nina_attack3';
}
}
mySound.setVolume(80);
mySound.attachSound(tune);
mySound.start(0, 1);
}
instance of movieClip 378 {
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
_root.l.enemy[i].hp -= Math.round(_root.sthero.dmg_normal * (1 + _root.sthero.tree_a1 * 0.5) * (100 - _root.l.enemy[i].armor_normal) / 100);
_root.l.enemy[i].golpeado_anima = 1;
_root.sthero.combo += 1;
_root.sthero.tiempocombo = 30;
if (_root.sthero.maxenergy > _root.sthero.energy + _root.sthero.tree_a4 * (_root.sthero.dmg_normal * 0.2)) {
_root.sthero.energy += _root.sthero.tree_a4 * (_root.sthero.dmg_normal * 0.2);
}
}
}
}
}
frame 180 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 187 {
stun = 1;
}
instance of movieClip 378 {
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
_root.l.enemy[i].hp -= Math.round(_root.sthero.dmg_normal * 1.5 * (100 - _root.l.enemy[i].armor_normal) / 100);
_root.l.enemy[i].golpeado_anima = 1;
_root.sthero.combo += 1;
_root.sthero.tiempocombo = 30;
if (_root.l.enemy[i]._x > _parent._x) {
_root.l.enemy[i]._x += 60;
} else {
if (_root.l.enemy[i]._x < _parent._x) {
_root.l.enemy[i]._x -= 60;
}
}
}
}
}
}
frame 210 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 222 {
stun = 1;
}
frame 223 {
mySound = new Sound(this);
numerin = random(3);
if (numerin == 0) {
tune = 'nina_attack1';
} else {
if (numerin == 1) {
tune = 'nina_attack2';
} else {
tune = 'nina_attack3';
}
}
mySound.setVolume(80);
mySound.attachSound(tune);
mySound.start(0, 1);
}
instance of movieClip 378 {
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
_root.l.enemy[i].hp -= Math.round(_root.sthero.dmg_fire * (1 + 0.133 * _root.sthero.tree_a3) * (100 - _root.l.enemy[i].armor_fire) / 100);
_root.l.enemy[i].golpeado_anima = 1;
_root.sthero.combo += 1;
_root.sthero.tiempocombo = 30;
if (_root.l.enemy[i]._x > _parent._x) {
_root.l.enemy[i]._x += 60;
} else {
if (_root.l.enemy[i]._x < _parent._x) {
_root.l.enemy[i]._x -= 60;
}
}
}
}
}
}
frame 233 {
if (_root.sthero.hp + _root.sthero.maxhp * (0.1 + 0.1 * _root.sthero.tree_b1) > _root.sthero.maxhp) {
_root.sthero.hp = _root.sthero.maxhp;
} else {
_root.sthero.hp += _root.sthero.maxhp * (0.1 + 0.1 * _root.sthero.tree_b1);
}
_root.sthero.energy -= 100;
_root.m.x.cooldown = 12;
}
frame 242 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 248 {
stun = 1;
}
frame 249 {
mySound = new Sound(this);
numerin = random(3);
if (numerin == 0) {
tune = 'nina_attack1';
} else {
if (numerin == 1) {
tune = 'nina_attack2';
} else {
tune = 'nina_attack3';
}
}
mySound.setVolume(80);
mySound.attachSound(tune);
mySound.start(0, 1);
}
frame 252 {
_root.l.shockwave = _root.l.attachMovie('wrath', 'wrath' + getTimer(), _root.l.getNextHighestDepth());
_root.sthero.energy -= 15;
_root.m.c.cooldown = 17 - _root.sthero.tree_a2 * 3;
_root.l.empujar.push(_root.l.shockwave);
_root.l.shockwave.swapDepths(_root.l.shockwave._x / 90 + (_root.l.shockwave._y - 990));
if (_root.l.hero._xscale == -100) {
_root.l.shockwave.speed = -30;
_root.l.shockwave._xscale = -100;
} else {
if (_root.l.hero._xscale == 100) {
_root.l.shockwave.speed = 30;
}
}
}
frame 260 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 302 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 305 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 327 {
gotoAndPlay('festejo');
}
frame 334 {
head.ojos.gotoAndStop(48);
}
}
instance char1q of movieClip 2145 paladin {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
bota1.gotoAndStop(7);
torso.armor.gotoAndStop(11);
torso.cinto.gotoAndStop(10);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(7);
head.pelo.gotoAndStop(8);
head.detalle.gotoAndStop(3);
botanga1.gotoAndStop(2);
botanga2.gotoAndStop(2);
guante1.gotoAndStop(7);
guante2.gotoAndStop(7);
antebrazo1.gotoAndStop(4);
antebrazo2.gotoAndStop(4);
}
}
movieClip 2151 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2153 {
}
movieClip 2168 bard {
frame 1 {
function vestirse() {
torso.armor.gotoAndStop(1 + body_grafico);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(pelo);
head.casco.gotoAndStop(2 + head_grafico);
head.detalle.gotoAndStop(detalle);
cuchi1.gotoAndStop(1 + weapon_grafico);
bota1.gotoAndStop(5 + extra_grafico);
bota2.gotoAndStop(5 + extra_grafico);
if (_parent.ia == 1) {
torso.armor.gotoAndStop(4);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(68);
head.casco.gotoAndStop(51);
head.detalle.gotoAndStop(1);
}
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 48 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 56 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 76 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 98 {
stun = 1;
}
frame 100 {
_parent.hit = 1;
}
frame 106 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 115 {
stun = 1;
}
frame 118 {
_parent.hit = 1;
}
frame 123 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 128 {
stun = 1;
}
frame 131 {
_parent.hit = 1;
}
frame 136 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 141 {
stun = 1;
}
frame 145 {
_parent.hit = 1;
}
frame 150 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 162 {
stun = 1;
}
frame 165 {
_root.m.z.cooldown = 7 - _root.sthero.tree_a4 * 3;
_root.sthero.energy -= 40;
}
frame 174 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 183 {
stun = 1;
}
frame 190 {
_root.l.shockwave = _root.l.attachMovie('stun_charm', 'raspando' + getTimer(), _root.l.getNextHighestDepth());
_root.sthero.energy -= 30;
_root.l.empujar.push(_root.l.shockwave);
_root.l.shockwave.swapDepths(_root.l.shockwave._x / 90 + (_root.l.shockwave._y + 20));
_root.m.x.cooldown = 10 - _root.sthero.tree_a3 * 1;
if (_root.l.hero._xscale == -100) {
_root.l.shockwave.speed = -30;
_root.l.shockwave._xscale = -100;
} else {
if (_root.l.hero._xscale == 100) {
_root.l.shockwave.speed = 30;
}
}
}
frame 201 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 221 {
_parent.hit = 1;
}
frame 227 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 250 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 256 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 299 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 302 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 321 {
gotoAndPlay('festejo');
}
frame 330 {
head.ojos.gotoAndStop(48);
}
}
instance of movieClip 2168 bard {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(3);
head.casco.gotoAndStop(2);
head.detalle.gotoAndStop(4);
}
}
movieClip 2175 shielder {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 1 {
function vestirse() {
cuchi1.gotoAndStop(5 + weapon_grafico);
cuchi2.gotoAndStop(5 + weapon_grafico);
torso.armor.gotoAndStop(16 + body_grafico);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(27 + head_grafico);
head.pelo.gotoAndStop(pelo);
head.detalle.gotoAndStop(detalle);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(10 + extra_grafico);
antebrazo2.gotoAndStop(10 + extra_grafico);
if (_parent.ia == 1) {
cuchi1.gotoAndStop(2);
cuchi2.gotoAndStop(2);
torso.armor.gotoAndStop(20);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(50);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.detalle.gotoAndStop(3);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(6);
antebrazo2.gotoAndStop(6);
}
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 41 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 44 {
stun = 1;
}
frame 47 {
_parent.hit = 1;
}
frame 53 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 58 {
stun = 1;
}
frame 62 {
_parent.hit = 1;
}
frame 68 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 75 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 100 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 104 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 114 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 123 {
stun = 1;
}
frame 131 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 145 {
stun = 1;
}
frame 156 {
_root.l.mina = _root.l.attachMovie('landmine', 'landmine' + getTimer(), _root.l.getNextHighestDepth());
_root.sthero.energy -= 80;
_root.l.empujar.push(_root.l.mina);
_root.l.mina.swapDepths(_root.l.mina._x / 90 + (_root.l.mina._y + 20));
_root.l.mina._x = _root.l.hero._x;
_root.l.mina._y = _root.l.hero._y + 46;
_root.l.mina.gotoAndStop(1);
}
frame 170 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 187 {
stun = 1;
}
frame 202 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 206 {
stun = 1;
}
frame 209 {
_parent.hit = 1;
}
frame 216 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 222 {
stun = 1;
}
frame 226 {
_parent.hit = 1;
}
frame 231 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 237 {
stun = 1;
}
instance of movieClip 378 {
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
_root.l.enemy[i].hp -= Math.round(_root.sthero.dmg_normal * 1.5 * (100 - _root.l.enemy[i].armor_normal) / 100);
_root.l.enemy[i].golpeado_anima = 1;
_root.sthero.combo += 1;
_root.sthero.tiempocombo = 30;
if (_root.l.enemy[i]._x > _parent._x) {
_root.l.enemy[i]._x += 60;
} else {
if (_root.l.enemy[i]._x < _parent._x) {
_root.l.enemy[i]._x -= 60;
}
}
}
}
}
}
frame 246 {
_parent.hit = 1;
}
instance of movieClip 378 {
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (_root.l.enemy[i].golpeado == 0 and this.hitTest(_root.l.enemy[i].targetgolpe)) {
_root.l.enemy[i].hp -= Math.round(_root.sthero.dmg_normal * 1.5 * (100 - _root.l.enemy[i].armor_normal) / 100);
_root.l.enemy[i].golpeado_anima = 1;
_root.sthero.combo += 1;
_root.sthero.tiempocombo = 30;
if (_root.l.enemy[i]._x > _parent._x) {
_root.l.enemy[i]._x += 60;
} else {
if (_root.l.enemy[i]._x < _parent._x) {
_root.l.enemy[i]._x -= 60;
}
}
}
}
}
}
frame 253 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 256 {
stun = 1;
}
frame 262 {
_parent.hit = 1;
}
frame 267 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 315 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 318 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 331 {
gotoAndPlay('festejo');
}
frame 335 {
head.ojos.gotoAndStop(48);
}
}
instance char1asd of movieClip 2175 shielder {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
cuchi2.gotoAndStop(5);
torso.armor.gotoAndStop(16);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(27);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.detalle.gotoAndStop(3);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(6);
antebrazo2.gotoAndStop(6);
}
}
movieClip 2178 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2180 {
}
movieClip 2192 mage {
frame 1 {
function vestirse() {
torso.armor.gotoAndStop(5 + body_grafico);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
bota1.gotoAndStop(5 + extra_grafico);
cuchi1.gotoAndStop(5 + weapon_grafico);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(pelo);
head.detalle.gotoAndStop(detalle);
head.casco.gotoAndStop(37 + head_grafico);
if (_parent.ia == 1) {
torso.armor.gotoAndStop(5);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(54);
head.detalle.gotoAndStop(4);
}
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 48 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 56 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 76 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 98 {
stun = 1;
}
frame 100 {
_parent.hit = 1;
}
frame 106 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 115 {
stun = 1;
}
frame 118 {
_parent.hit = 1;
}
frame 123 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 128 {
stun = 1;
}
frame 130 {
_parent.hit = 1;
}
frame 136 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 141 {
stun = 1;
}
frame 145 {
_parent.hit = 1;
}
frame 150 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 162 {
stun = 1;
}
frame 174 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 183 {
stun = 1;
}
frame 201 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 221 {
_parent.hit = 1;
}
frame 227 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 250 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 256 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 299 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 302 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 329 {
gotoAndPlay('festejo');
}
frame 335 {
head.ojos.gotoAndStop(48);
}
}
instance char12 of movieClip 2192 mage {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(13);
head.casco.gotoAndStop(32);
head.detalle.gotoAndStop(4);
}
}
movieClip 2201 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2203 {
}
movieClip 2205 {
}
movieClip 2207 {
}
movieClip 2223 warrior {
frame 1 {
function vestirse() {
torso.armor.gotoAndStop(5 + body_grafico);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(pelo);
head.detalle.gotoAndStop(detalle);
head.casco.gotoAndStop(42 + head_grafico);
cuchi1.gotoAndStop(5 + weapon_grafico);
bota1.gotoAndStop(5 + extra_grafico);
bota2.gotoAndStop(5 + extra_grafico);
if (_parent.ia == 1) {
torso.armor.gotoAndStop(5);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(53);
head.detalle.gotoAndStop(4);
}
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 27 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 35 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 47 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 69 {
stun = 1;
}
frame 71 {
_parent.hit = 1;
}
frame 77 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 86 {
stun = 1;
}
frame 89 {
_parent.hit = 1;
}
frame 94 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 97 {
stun = 1;
}
frame 101 {
_parent.hit = 1;
}
frame 105 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 110 {
stun = 1;
}
frame 114 {
_parent.hit = 1;
}
frame 119 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 131 {
stun = 1;
}
frame 136 {
_parent.hit = 1;
}
frame 142 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 151 {
stun = 1;
}
frame 169 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 189 {
_parent.hit = 1;
}
frame 195 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 218 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 224 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 267 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 270 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 295 {
gotoAndPlay('festejo');
}
frame 299 {
head.ojos.gotoAndStop(48);
}
}
instance char1kjh of movieClip 2223 warrior {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(42);
head.detalle.gotoAndStop(4);
}
}
movieClip 2229 {
frame 2 {
stop();
}
}
movieClip 2232 {
}
movieClip 2233 {
}
movieClip 2235 {
}
movieClip 2236 {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 40 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 52 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 65 {
gotoAndPlay('camina');
}
}
instance of movieClip 2236 {
onClipEvent (load) {
cabeza.peinado.gotoAndStop(12);
torso.vestido.gotoAndStop(8);
hombro1.gotoAndStop(4);
hombro2.gotoAndStop(5);
guante1.gotoAndStop(6);
guante2.gotoAndStop(6);
gamba1.gotoAndStop(5);
gamba2.gotoAndStop(5);
bota1.gotoAndStop(7);
bota2.gotoAndStop(6);
mainhand.gotoAndStop(1);
}
}
instance char1a of movieClip 1117 shaman {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(2);
cuchi2.gotoAndStop(2);
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(4);
gamba2.gotoAndStop(4);
head.pelo.gotoAndStop(7);
head.detalle.gotoAndStop(3);
head.casco.gotoAndStop(12);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
}
}
movieClip 2238 {
}
movieClip 2240 {
}
movieClip 2242 {
}
movieClip 2244 {
}
movieClip 2246 {
}
movieClip 2248 {
}
movieClip 2250 {
}
movieClip 2252 {
}
movieClip 2255 {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 40 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 52 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 73 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 79 {
stun = 1;
}
frame 83 {
_parent.hit = 1;
}
frame 89 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 2258 {
}
movieClip 2260 {
}
movieClip 2261 {
}
movieClip 2263 {
}
movieClip 2270 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2272 {
}
movieClip 2279 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2281 {
}
movieClip 2283 {
}
movieClip 2291 {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
onEnterFrame = function () {
head.pelo.gotoAndStop('peloride');
};
}
frame 48 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 56 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 76 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 98 {
stun = 1;
}
frame 100 {
_parent.hit = 1;
}
frame 106 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 115 {
stun = 1;
}
frame 118 {
_parent.hit = 1;
}
frame 123 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 128 {
stun = 1;
}
frame 131 {
_parent.hit = 1;
}
frame 136 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 141 {
stun = 1;
}
frame 145 {
_parent.hit = 1;
}
frame 150 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 162 {
stun = 1;
}
frame 174 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 183 {
stun = 1;
}
frame 201 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 221 {
_parent.hit = 1;
}
frame 227 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 250 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 256 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 299 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 302 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
instance char1 of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
cuchi2.gotoAndStop(5);
torso.armor.gotoAndStop(16);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(44);
head.pelo.gotoAndStop(14);
head.detalle.gotoAndStop(1);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(6);
antebrazo2.gotoAndStop(6);
}
}
movieClip 2294 {
}
movieClip 2296 {
}
movieClip 2299 {
}
movieClip 2300 {
}
movieClip 2302 {
}
movieClip 2304 {
}
movieClip 2305 {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 27 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 35 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 47 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 69 {
stun = 1;
}
frame 71 {
_parent.hit = 1;
}
frame 77 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 86 {
stun = 1;
}
frame 89 {
_parent.hit = 1;
}
frame 94 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 97 {
stun = 1;
}
frame 101 {
_parent.hit = 1;
}
frame 105 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 110 {
stun = 1;
}
frame 114 {
_parent.hit = 1;
}
frame 119 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 131 {
stun = 1;
}
frame 142 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 151 {
stun = 1;
}
frame 169 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 189 {
_parent.hit = 1;
}
frame 195 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 218 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 224 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 267 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 270 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 2307 {
frame 1 {
function randRange(min, max) {
var v1 = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
return v1;
}
function moveSnow() {
if (this.moving) {
this._y += this.speed;
this._x += Math.cos(this._y / 10);
if (this.hitTest(_root.rect_mc.Ice_mc)) {
this.moving = false;
this.stopCounter = 0;
}
if (this._y > 700) {
removeMovieClip(this);
}
} else {
++this.stopCounter;
if (this.stopCounter > 500) {
this.onEnterFrame = null;
this.removeMovieClip();
}
}
}
function createSnow() {
i = this.getNextHighestDepth();
tmp = this.attachMovie('pedrada_1', 'fuegon_mc' + i, i);
tmp._x = randRange(1, 750);
tmp._y = -1;
tmp._alpha = randRange(50, 100);
tmp.speed = randRange(60, 65);
tmp._xscale = randRange(100, 190);
tmp._yscale = tmp._xscale;
tmp.moving = true;
tmp.onEnterFrame = moveSnow;
}
control_mc.onEnterFrame = function () {
createSnow();
};
}
}
movieClip 2309 stone rain {
frame 16 {
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].get_magic(spell_power * 2.5);
++ini;
}
}
frame 37 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2310 dmg_amp {
frame 1 {
this._alpha = 0;
helie = 0;
upp = 0;
_root.fx.plai('aura');
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
onEnterFrame = function () {
if (upp == 0) {
_alpha = _alpha + 5;
} else {
_alpha = _alpha - 5;
}
if (_alpha > 50 && helie == 0) {
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].buff('dmg_amp', 1.2, 10);
_root.juego[nom + ini].buff('mdmg_amp', 1.2, 10);
++ini;
}
helie = 1;
}
if (_alpha > 80 && helie == 1) {
upp = 1;
}
if (_alpha <= 0 && helie == 1) {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
};
}
}
movieClip 2311 weakness {
frame 1 {
this._alpha = 0;
helie = 0;
upp = 0;
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
onEnterFrame = function () {
if (upp == 0) {
_alpha = _alpha + 5;
} else {
_alpha = _alpha - 5;
}
if (_alpha > 50 && helie == 0) {
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].buff('weakness', 0.8, 5);
++ini;
}
helie = 1;
}
if (_alpha > 80 && helie == 1) {
upp = 1;
}
if (_alpha <= 0 && helie == 1) {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
};
}
}
movieClip 2312 auras {
frame 1 {
_root.fx.plai('aura');
this._alpha = 0;
helie = 0;
upp = 0;
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
onEnterFrame = function () {
if (upp == 0) {
_alpha = _alpha + 5;
} else {
_alpha = _alpha - 5;
}
if (_alpha > 50 && helie == 0) {
tar.get_aura(aura_tipo);
helie = 1;
}
if (_alpha > 80 && helie == 1) {
upp = 1;
}
if (_alpha <= 0 && helie == 1) {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
};
}
}
movieClip 2317 {
}
movieClip 2318 silence {
frame 10 {
_root.player_turno.tar.buff('silence', 0, 3);
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2325 drain life {
frame 1 {
_root.fx.plai('drainlife');
}
frame 23 {
dmg = spell_power;
_root.player_turno.tar.get_magic(dmg);
_root.player_turno.healme(dmg);
}
frame 32 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2326 ank {
frame 1 {
_root.fx.plai('aura');
}
frame 10 {
_root.player_turno.buff('ank', 0, 0);
}
frame 19 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2333 armor menos {
frame 1 {
_root.fx.plai('armordawn');
}
frame 18 {
_root.player_turno.tar.buff('armor menos', -50, 5);
}
frame 27 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2339 grafico_swap_friend {
frame 56 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2342 {
frame 6 {
stop();
}
}
movieClip 2343 grafico_rogue_sp1 {
frame 49 {
_root.player_turno.body.play();
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2346 {
frame 6 {
stop();
}
}
movieClip 2347 grafico_warr_sp1 {
frame 19 {
_root.player_turno.body.play();
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2348 grafico_lizz_sp1 {
frame 1 {
this._alpha = 100;
helie = 0;
upp = 0;
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
onEnterFrame = function () {
if (_alpha > 50 && helie == 0) {
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].get_magic(spell_power);
_root.juego[nom + ini].get_dot(spell_power, 'burn');
++ini;
}
helie = 1;
}
if (_alpha > 80 && helie == 1) {
upp = 1;
}
if (_alpha <= 0 && helie == 1) {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
};
}
}
movieClip 2352 {
}
movieClip 2353 {
}
movieClip 2354 espinota {
frame 30 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2355 espinita {
frame 30 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2359 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2361 {
}
movieClip 2363 {
}
movieClip 2365 {
}
movieClip 2368 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2374 {
frame 13 {
gotoAndPlay(1);
}
}
movieClip 2376 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2386 armadura_mala {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 42 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 50 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 62 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 84 {
stun = 1;
}
frame 89 {
_parent.hit = 1;
}
frame 95 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 104 {
stun = 1;
}
frame 107 {
_parent.hit = 1;
}
frame 112 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 115 {
stun = 1;
}
frame 119 {
_parent.hit = 1;
}
frame 123 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 128 {
stun = 1;
}
frame 132 {
_parent.hit = 1;
}
frame 137 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 149 {
stun = 1;
}
frame 160 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 170 {
stun = 1;
}
frame 194 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 257 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 258 {
head.ojos.gotoAndStop(20);
}
frame 283 {
gotoAndPlay('dormido');
}
frame 284 {
head.ojos.gotoAndPlay(1);
}
frame 290 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 324 {
_parent.hit = 1;
}
frame 330 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 353 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 359 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 2389 {
}
movieClip 2391 {
}
movieClip 2393 {
}
movieClip 2395 {
}
movieClip 2400 {
}
movieClip 2404 {
}
movieClip 2406 {
}
movieClip 2408 {
}
movieClip 2414 toad {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 47 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 55 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 62 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 84 {
stun = 1;
}
frame 87 {
_parent.hit = 1;
}
frame 95 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 104 {
stun = 1;
}
frame 107 {
_parent.hit = 1;
}
frame 112 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 115 {
stun = 1;
}
frame 119 {
_parent.hit = 1;
}
frame 123 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 128 {
stun = 1;
}
frame 132 {
_parent.hit = 1;
}
frame 137 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 149 {
stun = 1;
}
frame 160 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 169 {
stun = 1;
}
frame 187 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 207 {
_parent.hit = 1;
}
frame 213 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 236 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 242 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 285 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 288 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 2419 totem_heal {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 47 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 55 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 62 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 84 {
stun = 1;
}
frame 87 {
_parent.hit = 1;
}
frame 95 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 104 {
stun = 1;
}
frame 107 {
_parent.hit = 1;
}
frame 112 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 115 {
stun = 1;
}
frame 119 {
_parent.hit = 1;
}
frame 123 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 128 {
stun = 1;
}
frame 132 {
_parent.hit = 1;
}
frame 137 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 149 {
stun = 1;
}
frame 160 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 169 {
stun = 1;
}
frame 187 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 2437 totem_spike {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 47 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 55 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 62 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 84 {
stun = 1;
}
frame 87 {
_parent.hit = 1;
}
frame 95 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 104 {
stun = 1;
}
frame 107 {
_parent.hit = 1;
}
frame 112 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 115 {
stun = 1;
}
frame 119 {
_parent.hit = 1;
}
frame 123 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 128 {
stun = 1;
}
frame 132 {
_parent.hit = 1;
}
frame 137 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 149 {
stun = 1;
}
frame 160 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 169 {
stun = 1;
}
frame 187 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 2442 {
}
movieClip 2465 totem_chaos {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 22 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 30 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 37 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 59 {
stun = 1;
}
frame 62 {
_parent.hit = 1;
}
frame 70 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 79 {
stun = 1;
}
frame 82 {
_parent.hit = 1;
}
frame 87 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 90 {
stun = 1;
}
frame 94 {
_parent.hit = 1;
}
frame 98 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 103 {
stun = 1;
}
frame 107 {
_parent.hit = 1;
}
frame 112 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 124 {
stun = 1;
}
frame 135 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 144 {
stun = 1;
}
frame 162 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 2471 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2473 {
}
movieClip 2475 {
}
movieClip 2477 {
}
movieClip 2479 {
}
movieClip 2481 {
}
movieClip 2486 {
}
movieClip 2489 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2491 {
}
movieClip 2496 elfo_gordo {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 27 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 35 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 47 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 69 {
stun = 1;
}
frame 74 {
_parent.hit = 1;
}
frame 90 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 99 {
stun = 1;
}
frame 102 {
_parent.hit = 1;
}
frame 107 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 110 {
stun = 1;
}
frame 114 {
_parent.hit = 1;
}
frame 118 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 123 {
stun = 1;
}
frame 127 {
_parent.hit = 1;
}
frame 132 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 144 {
stun = 1;
}
frame 155 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 164 {
stun = 1;
}
frame 185 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 205 {
_parent.hit = 1;
}
frame 211 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 234 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 240 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 283 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 286 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 2501 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2503 {
}
movieClip 2507 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2508 goblin_warr {
frame 1 {
function vestirse() {
torso.armor.gotoAndStop(10);
guante2.gotoAndStop(2);
torso.cinto.gotoAndStop(10);
antebrazo2.gotoAndStop(5);
antebrazo1.gotoAndStop(5);
armor.cinto.gotoAndStop(10);
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 2 {
camina = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
}
frame 41 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 44 {
stun = 1;
}
frame 47 {
_parent.hit = 1;
}
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.l.targetgolpe) and _root.l.hero.golpeado != 1) {
_root.l.hero.gotoAndPlay('golpeado');
_root.l.hero.stun = 1;
_root.sthero.hp -= Math.round(_parent.dmg * (100 - _root.sthero.armor) / 100);
if (_parent._x - _root.l.targetgolpe._x > 0) {
_root.l.hero._x -= 40;
} else {
_root.l.hero._x += 40;
}
}
}
}
frame 52 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 58 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 65 {
stun = 0;
}
frame 74 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 79 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 89 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 105 {
stun = 1;
}
frame 106 {
if (this._xscale == 100) {
velosidash = -speed;
mira = -100;
} else {
velosidash = speed;
mira = 100;
}
}
frame 107 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 108 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 109 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 110 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
this._y += speed / 2;
stun = 1;
}
frame 111 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 112 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 113 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 114 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
this._y += speed / 2;
stun = 1;
}
frame 115 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
this._y += speed / 2;
stun = 1;
}
frame 116 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 117 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 118 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 119 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 120 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 135 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
instance of movieClip 2508 goblin_warr {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(2);
torso.cinto.gotoAndStop(11);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
antebrazo = 5;
antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
head.pelo.gotoAndStop(8);
head.detalle.gotoAndStop(2);
dmg = 10;
tiempo_muere = 20;
tiempo = random(70);
actividad = 0;
hp = 270;
maxhp = hp;
speed = 10;
armor_normal = 15;
armor_fire = 0;
armor_ice = 0;
armor_shadow = 0;
armor_special = 0;
_root.l.empujar.push(this);
_root.l.enemy.push(this);
}
}
movieClip 2510 {
}
movieClip 2511 goblin_mago {
frame 1 {
function vestirse() {
head.gotoAndStop(3);
torso.armor.gotoAndStop(10);
guante2.gotoAndStop(3);
torso.cinto.gotoAndStop(10);
antebrazo2.gotoAndStop(5);
antebrazo1.gotoAndStop(5);
armor.cinto.gotoAndStop(10);
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 2 {
camina = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
_parent.hit = 0;
}
frame 41 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 44 {
stun = 1;
}
frame 47 {
_parent.hit = 1;
}
frame 52 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 58 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 65 {
stun = 0;
}
frame 74 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 79 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 89 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 105 {
stun = 1;
}
frame 106 {
if (this._xscale == 100) {
velosidash = -speed;
mira = -100;
} else {
velosidash = speed;
mira = 100;
}
}
frame 107 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 108 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 109 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 110 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
this._y += speed / 2;
stun = 1;
}
frame 111 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 112 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 113 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 114 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
this._y += speed / 2;
stun = 1;
}
frame 115 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
this._y += speed / 2;
stun = 1;
}
frame 116 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 117 {
this._x += velosidash;
this._y += speed / 2;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 118 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 119 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 120 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
}
instance of movieClip 2511 goblin_mago {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(2);
torso.cinto.gotoAndStop(11);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
antebrazo = 5;
antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
head.gotoAndStop(3);
head.detalle.gotoAndStop(2);
dmg = 30;
tiempo_muere = 20;
tiempo = random(70);
actividad = 0;
hp = 200;
magia2 = 'fireball';
maxhp = hp;
speed = 10;
armor_normal = 10;
armor_fire = 0;
armor_ice = 0;
armor_shadow = 0;
armor_special = 0;
_root.l.empujar.push(this);
_root.l.enemy.push(this);
}
}
movieClip 2514 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2516 {
}
movieClip 2517 farmer {
frame 1 {
function vestirse() {
switch (vestido) {
case 'farmer_pt':
cuchi1.gotoAndStop(1);
torso.armor.gotoAndStop(8);
torso.cinto.gotoAndStop(11);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.detalle.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(44);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(10);
antebrazo2.gotoAndStop(10);
head.pelo.gotoAndStop(33);
break;
case 'farmer_pro':
cuchi1.gotoAndStop(2);
torso.armor.gotoAndStop(8);
torso.cinto.gotoAndStop(11);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.detalle.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(43);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(10);
antebrazo2.gotoAndStop(10);
head.pelo.gotoAndStop(33);
}
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
}
};
}
frame 1 {
camina = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
}
frame 41 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 44 {
stun = 1;
}
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.l.targetgolpe) and _root.l.hero.golpeado != 1) {
_root.l.hero.gotoAndPlay('golpeado');
_root.l.hero.stun = 1;
_root.sthero.hp -= Math.round(_parent.dmg * (100 - _root.sthero.armor) / 100);
if (_parent._x - _root.l.targetgolpe._x > 0) {
_root.l.hero._x -= 40;
} else {
_root.l.hero._x += 40;
}
}
}
}
frame 50 {
_parent.hit = 1;
}
frame 53 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 59 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 66 {
stun = 0;
}
frame 75 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 80 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 90 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 106 {
stun = 1;
}
frame 122 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
instance of movieClip 2517 farmer {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(8);
torso.cinto.gotoAndStop(3);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
antebrazo = 1;
antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
head.pelo.gotoAndStop(8);
head.detalle.gotoAndStop(2);
dmg = 10;
tiempo_muere = 20;
tiempo = random(70);
actividad = 0;
hp = 200;
maxhp = hp;
speed = 5;
armor_normal = 10;
armor_fire = 0;
armor_ice = 0;
armor_shadow = 0;
armor_special = 0;
_root.vivos += 1;
_root.l.empujar.push(this);
_root.l.enemy.push(this);
}
onClipEvent (enterFrame) {
for (var i in _root.l.enemy) {
if (colision.hitTest(_root.l.enemy[i].colision) and this._x != _root.l.enemy[i]._x and this._y < _root.l.enemy[i]._y) {
_root.l.enemy[i]._y += 0.5;
} else {
if (colision.hitTest(_root.l.enemy[i].colision) and this._x != _root.l.enemy[i]._x) {
_root.l.enemy[i]._y -= 0.5;
}
}
}
if (golpeado_anima == 1) {
golpeado_anima = 0;
this.gotoAndPlay('golpeado');
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
this.swapDepths(this._x / 90 + (this._y + 20));
if (tiempo == 0 and actividad == 0) {
tiempo = random(70);
actitud = random(2);
if (actitud == 0) {
gotoAndPlay('stand');
stun = 1;
}
if (actitud == 1) {
gotoAndPlay('dash');
actividad = 0;
stun = 0;
tiempo = random(200) + 70;
actitud = 0;
stun = 1;
}
} else {
if (stun != 1 and actividad == 0) {
tiempo -= 1;
}
}
if (stun != 1) {
if (_root.l.hero.golpeado != 1 and this._y - _root.l.detector._y < 0 and this._y - _root.l.detector._y - 20 > 0 or _root.l.hero.golpeado != 1 and this._y - _root.l.detector._y + 20 > 0 and this._y - _root.l.detector._y - 20 < -30) {
if (this._x - _root.l.detector._x < 70 and this._x - _root.l.detector._x > 0) {
gotoAndPlay('ataque');
this._xscale = -100;
stun = 1;
}
if (this._x - _root.l.detector._x > -70 and this._x - _root.l.detector._x < 0) {
gotoAndPlay('ataque');
this._xscale = 100;
stun = 1;
}
}
if (stun != 1) {
if (_root.l.detector._x < this._x) {
this._x = _x - speed;
if (camina == 0) {
this.gotoAndPlay('camina');
}
this._xscale = -100;
} else {
if (_root.l.detector._x > this._x and _root.l.detector._x - _x > 40) {
this._x = _x + speed;
if (camina == 0) {
this.gotoAndPlay('camina');
}
this._xscale = 100;
}
}
if (_root.l.detector._y - 20 < this._y and _y - _root.l.detector._y + 20 > 10) {
this._y = _y - speed / 2;
if (camina == 0) {
this.gotoAndPlay('camina');
}
} else {
if (_root.l.detector._y - 20 > this._y) {
this._y = _y + speed / 2;
}
if (camina == 0) {
this.gotoAndPlay('camina');
}
}
}
}
if (hp < 1) {
myColor = new Color(this);
myColor.setRGB(16763904);
gotoAndStop('bash');
tiempo_muere -= 1;
this._alpha -= 5;
if (tiempo_muere < 0) {
_root.l.muertos += 1;
removeMovieClip(this);
}
}
}
}
instance of movieClip 1791 rogue {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(7);
head.detalle.gotoAndStop(3);
head.casco.gotoAndStop(12);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
gotoAndPlay('festejo');
}
}
instance of movieClip 2168 bard {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(3);
head.casco.gotoAndStop(2);
head.detalle.gotoAndStop(4);
gotoAndPlay('festejo');
}
}
instance culo of movieClip 1117 shaman {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay('festejo');
}
}
instance of movieClip 2192 mage {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(37);
head.detalle.gotoAndStop(4);
gotoAndPlay('festejo');
}
}
instance of movieClip 2145 paladin {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
bota1.gotoAndStop(7);
torso.armor.gotoAndStop(11);
torso.cinto.gotoAndStop(10);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(7);
head.pelo.gotoAndStop(8);
head.detalle.gotoAndStop(3);
botanga1.gotoAndStop(2);
botanga2.gotoAndStop(2);
guante1.gotoAndStop(7);
guante2.gotoAndStop(7);
antebrazo1.gotoAndStop(4);
antebrazo2.gotoAndStop(4);
gotoAndPlay('festejo');
}
}
instance of movieClip 1334 minita {
onClipEvent (load) {
vestido = 'mina_bruja';
}
}
instance of movieClip 2517 farmer {
onClipEvent (load) {
vestido = 'farmer_pt';
}
}
instance of movieClip 1593 human_warr {
onClipEvent (load) {
vestido = 'warr_pt';
}
}
movieClip 2535 brujo {
frame 1 {
function vestirse() {
switch (vestido) {
case 'nature':
head.casco.gotoAndStop(33);
head.pelo.gotoAndStop(5);
head.detalle.gotoAndStop(8);
robe1.gotoAndStop(6);
robe2.gotoAndStop(6);
medallon.gotoAndStop(7);
break;
case 'fire':
head.casco.gotoAndStop(40);
head.pelo.gotoAndStop(16);
head.detalle.gotoAndStop(8);
robe1.gotoAndStop(7);
robe2.gotoAndStop(7);
medallon.gotoAndStop(5);
break;
case 'ice':
head.casco.gotoAndStop(36);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.detalle.gotoAndStop(8);
robe1.gotoAndStop(5);
robe2.gotoAndStop(5);
medallon.gotoAndStop(4);
}
}
onEnterFrame = function () {
if (vesti == undefined) {
vestirse();
vesti = 1;
_y = _y + 35;
}
};
}
frame 1 {
camina = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
}
frame 20 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 29 {
stun = 1;
}
frame 42 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 47 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 57 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 77 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 92 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 100 {
this._y += random(50);
numero = random(2);
if (numero == 1) {
this._x += 300;
} else {
this._x -= 300;
}
}
frame 106 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 135 {
_root.l.shockwave = _root.l.attachMovie('devil1', 'flecha' + getTimer(), _root.l.getNextHighestDepth());
_root.l.empujar.push(_root.l.shockwave);
_root.l.shockwave.swapDepths(_root.l.shockwave._x / 90 + (_root.l.shockwave._y + 60));
_root.l.shockwave._x = this._x;
_root.l.shockwave._y = this._y;
_root.l.shockwave.speed = speedsumon;
_root.l.shockwave.dmg = fuerzasumon;
_root.l.shockwave.hp = hpsumon;
}
frame 144 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 156 {
_parent.hit = 1;
}
frame 173 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
instance body of movieClip 2535 brujo {
onClipEvent (load) {
head.casco.gotoAndStop(33);
head.pelo.gotoAndStop(5);
head.detalle.gotoAndStop(8);
robe1.gotoAndStop(6);
robe2.gotoAndStop(6);
medallon.gotoAndStop(7);
}
}
instance of movieClip 2175 shielder {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(2);
cuchi2.gotoAndStop(2);
torso.armor.gotoAndStop(20);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(50);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.detalle.gotoAndStop(3);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(6);
antebrazo2.gotoAndStop(6);
}
}
instance of movieClip 2168 bard {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(4);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(68);
head.casco.gotoAndStop(51);
head.detalle.gotoAndStop(1);
}
}
instance of movieClip 1791 rogue {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(7);
head.detalle.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(52);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
}
}
instance of movieClip 2223 warrior {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(5);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(53);
head.detalle.gotoAndStop(4);
}
}
instance of movieClip 1117 shaman {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(2);
cuchi2.gotoAndStop(2);
torso.armor.gotoAndStop(8);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(4);
gamba2.gotoAndStop(4);
head.pelo.gotoAndStop(7);
head.detalle.gotoAndStop(3);
head.casco.gotoAndStop(50);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
}
}
instance of movieClip 2192 mage {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(5);
torso.cinto.gotoAndStop(2);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(54);
head.detalle.gotoAndStop(4);
}
}
instance of movieClip 2145 paladin {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(8);
bota1.gotoAndStop(6);
torso.armor.gotoAndStop(14);
torso.cinto.gotoAndStop(10);
gamba1.gotoAndStop(2);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(55);
head.pelo.gotoAndStop(8);
head.detalle.gotoAndStop(3);
botanga1.gotoAndStop(2);
botanga2.gotoAndStop(2);
guante1.gotoAndStop(7);
guante2.gotoAndStop(7);
antebrazo1.gotoAndStop(4);
antebrazo2.gotoAndStop(4);
}
}
movieClip 2539 {
}
movieClip 2542 {
}
movieClip 2543 {
}
movieClip 2549 titf {
frame 51 {
stop();
_root.juego.start_chat();
removeMovieClip(this);
}
}
instance of movieClip 2175 shielder {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop('muerte');
cuchi1.gotoAndStop(2);
cuchi2.gotoAndStop(2);
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(4);
gamba2.gotoAndStop(4);
head.pelo.gotoAndStop(7);
head.detalle.gotoAndStop(3);
head.casco.gotoAndStop(3);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
}
}
instance of movieClip 2223 warrior {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop('muerte');
cuchi1.gotoAndStop(2);
cuchi2.gotoAndStop(2);
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(4);
gamba2.gotoAndStop(4);
head.pelo.gotoAndStop(7);
head.detalle.gotoAndStop(3);
head.casco.gotoAndStop(3);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
}
}
movieClip 2551 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2552 {
frame 25 {
_root.player_turno.tar.maname(heal);
}
frame 30 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2553 {
frame 25 {
_root.player_turno.tar.healmepot(heal);
}
frame 30 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
// unknown tag 88 length 139
movieClip 2557 {
}
// unknown tag 88 length 85
movieClip 2563 {
frame 1 {
stop();
}
frame 5 {
stop();
}
frame 10 {
stop();
}
}
movieClip 2565 1 {
}
movieClip 2568 2 {
}
movieClip 2571 3 {
}
movieClip 2574 0 {
}
movieClip 2577 5 {
}
movieClip 2580 6 {
}
movieClip 2583 7 {
}
movieClip 2586 8 {
}
movieClip 2589 9 {
}
movieClip 2592 4 {
}
button 2593 {
on (press) {
_root.player_turno.tar = this;
_root.juego.casteador.cast(this);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
if (_root.mana_cost == 0) {
--_root.juego.charges;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 9999;
++iene;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 9999;
++iene;
}
_root.abilitado = 0;
_root.mana_cost = 0;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 0;
}
}
button 2594 {
on (press) {
_root.player_turno.tar = this;
if (_root.mana_cost < 1) {
_root.player_turno.attack = 1;
} else {
if (_root.mana_cost > 0) {
_root.magic_skill = 'combeate';
_root.juego.casteador.cast(this);
}
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 9999;
++iene;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 9999;
++iene;
}
if (_root.mana_cost > 1) {
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
_root.mana_cost = 0;
_root.abilitado = 0;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 0;
}
on (rollOver) {
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 1;
}
on (rollOut) {
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 0;
}
}
movieClip 2595 {
frame 1 {
function hp_bar_change() {
if (_parent.life <= 0 && hp_efect._xscale < 1) {
_alpha = 0;
} else {
_alpha = 100;
}
life_max = _parent.hp_max;
if (_parent.life < 0) {
_parent.life = 0;
}
hp_bar._xscale = _parent.life * hp_bar_max / life_max;
if (hp_efect._xscale > hp_bar._xscale) {
hp_efect._xscale += (hp_bar._xscale - hp_efect._xscale) / 5;
} else {
hp_efect._xscale = hp_bar._xscale;
}
}
_root.shield = 0;
hp_bar_max = hp_bar._xscale;
hp_efect._xscale = 0;
hp_efect._xscale = 0;
escalie = 1;
onEnterFrame = function () {
if (escalie == 1 && _parent.life != undefined) {
hp_efect._xscale = 0;
escalie = 0;
}
hp_bar_change();
};
}
}
movieClip 2596 {
frame 1 {
function hp_bar_change() {
_y = _parent.hp_bar._y + _parent.hp_bar._height;
if (_parent.life <= 0 && _parent.hp_bar.hp_efect._xscale < 1) {
_alpha = 0;
} else {
_alpha = 100;
}
life_max = _parent.mana_max;
if (_parent.mana < 0) {
_parent.mana = 0;
}
hp_bar._xscale = _parent.mana * hp_bar_max / life_max;
if (hp_efect._xscale > hp_bar._xscale) {
hp_efect._xscale += (hp_bar._xscale - hp_efect._xscale) / 5;
} else {
hp_efect._xscale = hp_bar._xscale;
}
}
_root.shield = 0;
hp_bar_max = hp_bar._xscale;
hp_efect._xscale = hp_bar._xscale;
hp_efect._xscale = 0;
if (_parent.ia == 1) {
_y = _parent.body._height * -1 - 10;
} else {
_y = 999;
}
escalie = 1;
onEnterFrame = function () {
if (escalie == 1 && _parent.life != undefined) {
hp_efect._xscale = 0;
escalie = 0;
}
hp_bar_change();
};
}
}
movieClip 2597 z_boss_1 {
frame 1 {
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack_old() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (_x != tar._x - 60 && _y != tar._y) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 0;
} else {
if (body.stun == 0 && atake == 0) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake = 1;
}
if (body.stun == 0) {
if (_root.tipo_ataque == 'combo4') {
if (random(100) < 70) {
tar.get_hit(dmg * 2 + random(dmg_max * 2));
} else {
tar.get_hit(0);
}
} else {
tar.get_hit(dmg + random(dmg_max));
}
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
function atack() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (llegue == 0) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = _root.cant_hits;
atake_old = atake + 1;
if (_root.supercombo == 1) {
combaso = 1;
combit = 0;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0 && atake != atake_old) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake_old = atake;
}
if (hit == 1) {
dmg_aux = (dmg + random(dmg_max)) * disarm_factor * imvi_factor * attack_factor * heavy_factor * dmg_plus_factor;
dmg_plus_factor = 1;
heavy_factor = 1;
imvi_factor = 1;
if (random(100) > 85) {
dmg_aux *= 2;
}
if (golpe_chaos > 0) {
tar.get_hit_chaos(dmg_aux);
--golpe_chaos;
} else {
tar.get_hit(dmg_aux);
}
if (golpe_magico != 0) {
tar.get_magic(mdmg * golpe_magico);
}
if (golpe_poison != 0) {
body.stop();
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
tar.get_dot(dmg_aux, 'poison');
}
if (golpe_mana != 0) {
tar.mana_burn(dmg_aux);
golpe_mana = 0;
}
if (golpe_disarm != 0) {
tar.buff('disarm', 0.5, 4);
golpe_disarm = 0;
}
if (golpe_slow != 0) {
tar.slow(4);
golpe_slow = 0;
}
if (golpe_bash != 0) {
tar.bash(25);
golpe_bash = 0;
}
if (golpe_stun != 0) {
body.stop();
if (warr_sp1 != 1) {
attachMovie('golpe_bash', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.stun(2);
golpe_stun = 0;
}
if (rogue_sp1 == 1) {
rogue_sp1 = 0;
body.stop();
_root.juego.attachMovie('grafico_rogue_sp1', 'golpe_bash', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'tar': this});
}
if (tar.thorn == 1) {
dmg_aux2 = dmg_aux * 1.2;
if (life - dmg_aux2 < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dmg_aux2;
show_dmg(dmg_aux2);
}
}
if (golpe_per > 0) {
tar.get_hit(tar.life * golpe_per);
golpe_per = 0;
}
if (warr_sp1 == 1) {
body.stop();
attachMovie('grafico_warr_sp1', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 20, 'tar': this});
warr_sp1 = 0;
}
if (vamp_factor > 0) {
healme(dmg_aux * vamp_factor);
vamp_factor = 0;
}
_root.tipo_ataque = 'ataque';
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli' + (random(2) + 1));
}
if (combaso == 1) {
++combit;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
combaso = 0;
_root.supercombo = 0;
attack = 0;
llegue = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
function irdestino() {
_x = _x + (tar._x + posicion - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
if (Math.abs(_x - (tar._x + posicion)) < 20 && Math.abs(_y - tar._y) < 20) {
_x = tar._x + posicion;
_y = tar._y + 10;
llegue = 1;
}
}
function irOrigen() {
color_enrage();
golpe_magico = 0;
golpe_poison = 0;
_root.juego.check_deads();
if (_x != orig._x && _y != orig._y) {
_x = _x + (orig._x - _x) / speedo;
_y = _y + (orig._y - _y) / speedo;
if (Math.abs(_x - orig._x) < 15 && Math.abs(_y - orig._y) < 15) {
_x = orig._x;
_y = orig._y;
}
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow();
cd = cd_max * swift_factor;
swift_factor = 1;
volver = 0;
llegue = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
}
}
function cast() {
loseglow();
body.gotoAndPlay('magia');
cast_magic = 0;
}
function get_hit_chaos(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
life -= _dmg;
show_dmg(_dmg);
}
}
function get_hit(_dmg) {
if (dormido > 0) {
m_chance = 0;
dmg_plus = 100;
estoy_durmiendo = 0;
body.head.gotoAndStop(2);
}
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= dmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
if (_dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100) > _dmg / 2) {
dmj = _dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_hit(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function get_magic(_dmg) {
if (dormido > 0) {
m_chance = 0;
dmg_plus = 100;
estoy_durmiendo = 0;
body.head.gotoAndStop(2);
}
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (reflect > 0) {
_root.player_turno.get_magic2(_dmg);
--reflect;
} else {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
}
function get_magic2(_dmg) {
if (dormido > 0) {
m_chance = 0;
dmg_plus = 100;
estoy_durmiendo = 0;
body.head.gotoAndStop(2);
}
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg_alt(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'nmag' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function get_defensive() {
body.gotoAndPlay('defence');
defence = 0;
en_defensa = 1;
volver = 1;
}
function healme(_heal) {
if (life > 0) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
}
function healmepot(_heal) {
_heal = hp_max / 2;
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function limpia_graf_buff() {
graf_ank._alpha = 0;
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
graf_silence._alpha = 0;
imvul._alpha = 0;
thorn_gra._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
graf_hot._alpha = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
poison_gra._alpha = 0;
stuned = 0;
graf_stun._alpha = 0;
inmortal_shield = 0;
armor = armor_base;
hot_timer = 0;
dmg_plus = 0;
imvi = 0;
weakness_timer = 0;
mweakness_timer = 0;
mdmg_factor_timer = 0;
dmg_factor_timer = 0;
disarm = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
}
function get_status_text() {
coma = 0;
if (inmortal_shield != 0) {
status_txt += 'Inmortality';
coma = 1;
}
if (armor != armor_base) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Corrosive Armor';
coma = 1;
}
if (hot_timer != 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Spring of Life';
coma = 1;
}
if (dmg_plus != 0 || attack_factor > 1 || magic_factor > 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Strenghtened';
coma = 1;
}
imvi = 0;
if (0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Imvisible';
coma = 1;
}
if (attack_factor < 1 || magic_factor < 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Weakened';
coma = 1;
}
if (mdmg_factor_timer > 0 || dmg_factor_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Low resistance';
coma = 1;
}
if (disarm > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Disarmed';
coma = 1;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Burning';
coma = 1;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Poisoned';
coma = 1;
}
if (silence > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Silenced';
coma = 1;
}
if (dormido > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Sleep';
coma = 1;
}
if (rapidez > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Haste';
coma = 1;
}
if (slowed > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Slowed';
coma = 1;
}
if (prot_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Protected';
coma = 1;
}
if (thorn > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Return Damage';
coma = 1;
}
if (reflect > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Reflect Magic';
coma = 1;
}
if (coma == 0) {
status_txt += 'Normal';
}
}
function check_death() {
if (life <= hp_max * 0.25) {
m_chance = 0;
dmg_plus = 100;
body.head.gotoAndStop(2);
}
if (ank_count > 0 && life <= 0) {
healme(9999);
--ank_count;
graf_ank._alpha = 0;
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && body._alpha > 0 && morir == 1) {
this.body._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
en_defensa = 0;
body.gotoAndPlay('stand');
limpia_graf_buff();
}
if (body._alpha <= 0 && dbody._alpha < 100) {
dbody._alpha += 10;
} else {
if (life > 0) {
dbody._alpha = 0;
}
}
if (life > 0 && body._alpha < 100) {
this.body._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function maname(_mana) {
if (mana + _mana <= mana_max) {
mana += _mana;
} else {
mana = mana_max;
}
show_dmg2(_mana);
}
function check_buffs() {
--dormido;
if (dormido <= 0) {
if (estoy_durmiendo == 1) {
estoy_durmiendo = 0;
body.gotoAndPlay('sedespierta');
}
}
--poisoned;
--stuned;
--slowed;
if (stuned == 0) {
graf_stun._alpha = 0;
}
if (dormido > 0) {
if (estoy_durmiendo == 0) {
estoy_durmiendo = 1;
body.gotoAndPlay('adormir');
}
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
} else {
if (slowed > 0) {
cd_tic = 0.5;
sleepo._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
sleepo._alpha = 0;
} else {
cd_tic = 1;
haste._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
}
}
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time;
}
function sleep(_time) {
dormido = _time * 24;
sleepo._alpha = 100;
}
function slow(_time) {
slowed = _time * cd_max;
}
function bash(_per) {
dormido = 0;
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
function stun(_turn) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function getglow(_num) {
glowing = 1;
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v3 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [v2, v3];
}
function losecolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
}
function getcolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 0.5;
val_azul = 0.5;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
body.filters = [v2];
}
function loseglow() {
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
glowing = 0;
filter_glow = Null;
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function buff(_tipo, _cant, _turnos) {
switch (_tipo) {
case 'ank':
ank_count = 1;
graf_ank._alpha = 100;
break;
case 'inmortal':
inmortal_shield = 3;
imvul._alpha = 100;
break;
case 'hot':
hot_factor = _cant;
hot_timer = _turnos;
graf_hot._alpha = 100;
break;
case 'dmg_buff':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
if (_cant > 1) {
getcolor();
}
break;
case 'dmg_amp':
dmg_factor = _cant;
dmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'mdmg_amp':
mdmg_factor = _cant;
mdmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'silence':
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
break;
case 'disarm':
disarm_factor = _cant;
disarm = _turnos;
break;
case 'weakness':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
break;
case 'protect':
prot_tar = _cant;
prot_timer = _turnos;
break;
case 'thorn':
thorn = 1;
thorn_gra._alpha = 100;
break;
case 'reflect':
reflect = _turnos;
break;
case 'armor menos':
armor_base = armor;
armor = _cant;
armor_corrosive_timer = _turnos;
}
}
function check_auras() {
switch (good_aura) {
case 'mana':
if (clase == 0) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].maname(mana_max / 10);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
aura_mana_gra.gotoAndStop(2);
break;
case 'fire':
if (clase == 1) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].get_magic(mdmg * 0.25);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(2);
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
}
}
function get_aura(_nom) {
good_aura = _nom;
check_auras();
}
function color_enrage() {
if (attack_factor > 1 || magic_factor > 1 || dmg_plus > 0) {
getcolor();
} else {
losecolor();
}
}
function check_turn_buffs() {
quita_buff();
mdmg = magic_factor * mdmg_base;
if (inmortal_shield > 0) {
--inmortal_shield;
} else {
imvul._alpha = 0;
}
if (armor_corrosive_timer <= 0) {
armor = armor_base;
} else {
--armor_corrosive_timer;
}
if (hot_timer > 0) {
healme(hot_factor);
--hot_timer;
}
if (dmg_plus > 0) {
--dmg_plus;
dmg_plus_factor = 2;
}
if (imvi > 0) {
--imvi;
imvi_factor = 2;
}
if (weakness_timer <= 0) {
attack_factor = 1;
} else {
--weakness_timer;
}
if (mweakness_timer <= 0) {
magic_factor = 1;
} else {
--mweakness_timer;
}
if (mdmg_factor_timer <= 0) {
mdmg_factor = 1;
} else {
--mdmg_factor_timer;
}
if (dmg_factor_timer <= 0) {
dmg_factor = 1;
} else {
--dmg_factor_timer;
}
if (disarm <= 0) {
disarm_factor = 1;
} else {
--disarm;
}
if (dot_burn_time > 0) {
this.get_magic(dot_burn);
--dot_burn_time;
}
if (dot_poison_time > 0) {
this.get_magic(dot_poison);
--dot_poison_time;
if (dot_poison_time == 0) {
poison_gra._alpha = 0;
}
}
if (silence > 0) {
--silence;
} else {
graf_silence._alpha = 0;
}
}
function get_dot(_dmg, _tipo) {
if (life > 0) {
switch (_tipo) {
case 'burn':
dot_burn = _dmg / 4;
dot_burn_time = 4;
break;
case 'poison':
dot_poison = _dmg / 4;
dot_poison_time = 10;
poison_gra._alpha = 100;
}
}
}
function clear_bad_status() {
dormido = 0;
poisoned = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
armor_corrosive_timer = 0;
}
function mana_burn(_dmg) {
if (mana - _dmg > 0) {
mana -= _dmg;
} else {
mana = 0;
}
}
function get_imvi() {
imvi = 1;
}
if (speed < 24) {
speed = 24;
}
dis = 0;
if (mana_max == undefined) {
mana_max = 3000;
}
intt = mdmg;
life = hp_max;
mana = mana_max;
cd_max = speed;
cd = speed;
mdmg_base = mdmg;
attack_factor = 1;
disarm_factor = 1;
itemm._x = -9999;
dmg_plus = 0;
dmg_plus_factor = 1;
golpe_magico = 0;
golpe_bash = 0;
golpe_mana = 0;
golpe_disarm = 0;
golpe_poison = 0;
golpe_stun = 0;
golpe_chaos = 0;
golpe_per = 0;
heavy_factor = 1;
vamp_factor = 0;
swift_factor = 1;
imvi = 0;
imvi_factor = 1;
golpe_slow = 0;
attack = 0;
hitt._x = 9999;
magic._x = 9999;
dmg_hit = 20;
cast_magic = 0;
cd_tic = 1;
volver = 0;
attachMovie('oso_boss', 'body', this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': -50, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'pelo': pelo, 'detalle': detalle, 'head_grafico': head_grafico, 'body_grafico': body_grafico, 'extra_grafico': extra_grafico, 'weapon_grafico': weapon_grafico});
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
orig = _root.juego.attachMovie('origen', 'orig' + _name, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
if (ia == 1) {
body._xscale *= -1;
body.torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
body.torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
body.gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.antebrazo = random(2) + 2;
body.antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
body.antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
body.head.pelo.gotoAndStop(1);
body.head.detalle.gotoAndStop(random(4) + 9);
}
body.swapDepths(ref_depht.getDepth());
_root.menu1['play' + personaje].tar = this;
defence = 0;
_root.listoanimacionsuper = 0;
onEnterFrame = function () {
if (imvi == 1) {
body._alpha = 0;
}
if (disipador_numeros < _y) {
++disipador_numeros;
}
check_dephts();
check_death();
color_enrage();
if (glowing == 1) {
manage_glow();
}
if (attack == 1 && _root.listoanimacionsuper == 0) {
atack();
}
if (defence == 1) {
get_defensive();
}
if (volver == 1) {
irOrigen();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
loseglow();
if (cd <= 0) {
--rapidez;
check_auras();
check_turn_buffs();
en_defensa = 0;
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
if (ia < 1) {
_root.abilitado = 1;
getglow();
} else {
int_art();
}
}
}
};
llegue = 0;
speed = 5;
speedo = 3;
llegue = 0;
posicion = -60;
inmortal_shield = 0;
disipador_numeros = 0;
dormido = 999 * cd_max;
estoy_durmiendo = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
glowing = 0;
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
dmg_factor = 1;
dmg_factor_timer = 0;
mdmg_factor = 1;
mdmg_factor_timer = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
prot_tar = undefined;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
armor_base = armor;
armor_corrosive_timer = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
ank_count = 0;
good_aura = '';
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
status_txt = '';
body.onRollOver = function () {
get_status_text();
_parent.show_status(status_txt);
status_txt = '';
};
}
frame 1 {
function chek_imvi() {
_conto = 0;
if (_root.juego.player1.life <= 0 || _root.juego.player1.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_root.juego.player2.life <= 0 || _root.juego.player2.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_conto == 2) {
get_defensive();
return false;
} else {
return true;
}
}
function int_art() {
autocast = 0;
_root.nombrecombo = undefined;
posicion = 60;
_root.cant_hits = 1;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
targetin = undefined;
if (chek_imvi()) {
if (marray.length != 0 && random(100) <= m_chance) {
prepara_magia();
} else {
elije_target_golpe();
}
}
}
function elije_target_golpe() {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego['player' + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
_root.player_turno.attack = 1;
}
function elije_target_magia(_tipo) {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function elije_target_magia_amigos(_tipo) {
targetin = undefined;
if (skill == 'heal' || skill == 'multiherb') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < taron.hp_max * 0.7) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
} else {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(_root.juego.enemy_count - 1) + 1)];
if (taron.life <= 0 && taron.imvi != 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function chekea_buff(_nom) {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array.length) {
if (buff_array[ii] == _nom) {
encontre = 1;
}
++ii;
}
if (encontre != 1) {
return 1;
}
return 0;
}
function agrega_buff(_nom) {
buff_array.push(_nom);
buff_array_timer.push(4);
}
function quita_buff() {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array_timer.length) {
if (buff_array_timer[ii] > 0) {
--buff_array_timer[ii];
} else {
buff_array.splice(ii, 1);
buff_array_timer.splice(ii, 1);
}
++ii;
}
}
function elije_target_magia_amigos_buff(_tipo) {
targetin = undefined;
candidatos = [];
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.chekea_buff(skill) == 1) {
if (skill == 'protect' && taron._name == this._name) {
} else {
candidatos.push(taron);
}
}
++_i;
}
targetin = candidatos[random(candidatos.length)];
trace(targetin._name);
trace(skill);
targetin.agrega_buff(skill);
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function ejecuta_magia() {
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
}
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno.tar);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
function prepara_magia() {
switch (ia_tipo) {
case 'dps':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia('player');
ejecuta_magia();
break;
case 'healer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
break;
case 'bufer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos_buff('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
}
}
function elije_magia(_skill) {
switch (_skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'spear';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 50;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 100;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 100;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Damage Amp';
mana_cost = 100;
break;
case 'oso_sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 100;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 100;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'lightning';
mana_cost = 100;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'fire breath';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'golpe swift';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'golpe vamp';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'golpe chaos';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'golpe per';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'golpe heavy';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'golpe poison';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'golpe bash';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'golpe mana';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'golpe doble';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'golpe triple';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'golpe disarm';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'golpe slow';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 100;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 100;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'armor menos';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
mana_cost = 100;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 100;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
break;
case 'summon_armor':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
}
}
function swap_b() {
_root.nombrecombo = skill;
skill = 'combeate';
}
m_chance = 20;
wake_count = 3;
buff_array = [];
buff_array_timer = [];
}
instance thorn_gra of movieClip 650 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance haste of movieClip 656 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance armorio of movieClip 659 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance sleepo of movieClip 663 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
_xscale = _xscale * -1;
}
}
instance poison_gra of movieClip 673 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance imvul of movieClip 680 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_silence of movieClip 684 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_ank of movieClip 690 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_hot of movieClip 691 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
movieClip 2598 z_boss_1_pajaro {
frame 1 {
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack_old() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (_x != tar._x - 60 && _y != tar._y) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 0;
} else {
if (body.stun == 0 && atake == 0) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake = 1;
}
if (body.stun == 0) {
if (_root.tipo_ataque == 'combo4') {
if (random(100) < 70) {
tar.get_hit(dmg * 2 + random(dmg_max * 2));
} else {
tar.get_hit(0);
}
} else {
tar.get_hit(dmg + random(dmg_max));
}
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
function atack() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (llegue == 0) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = _root.cant_hits;
atake_old = atake + 1;
if (_root.supercombo == 1) {
combaso = 1;
combit = 0;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0 && atake != atake_old) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake_old = atake;
}
if (hit == 1) {
dmg_aux = (dmg + random(dmg_max)) * disarm_factor * imvi_factor * attack_factor * heavy_factor * dmg_plus_factor;
dmg_plus_factor = 1;
heavy_factor = 1;
imvi_factor = 1;
if (random(100) > 85) {
dmg_aux *= 2;
}
if (golpe_chaos > 0) {
tar.get_hit_chaos(dmg_aux);
--golpe_chaos;
} else {
tar.get_hit(dmg_aux);
}
if (golpe_magico != 0) {
tar.get_magic(mdmg * golpe_magico);
}
if (golpe_poison != 0) {
body.stop();
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
tar.get_dot(dmg_aux, 'poison');
}
if (golpe_mana != 0) {
tar.mana_burn(dmg_aux);
golpe_mana = 0;
}
if (golpe_disarm != 0) {
tar.buff('disarm', 0.5, 4);
golpe_disarm = 0;
}
if (golpe_slow != 0) {
tar.slow(4);
golpe_slow = 0;
}
if (golpe_bash != 0) {
tar.bash(25);
golpe_bash = 0;
}
if (golpe_stun != 0) {
body.stop();
if (warr_sp1 != 1) {
attachMovie('golpe_bash', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.stun(2);
golpe_stun = 0;
}
if (rogue_sp1 == 1) {
rogue_sp1 = 0;
body.stop();
_root.juego.attachMovie('grafico_rogue_sp1', 'golpe_bash', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'tar': this});
}
if (tar.thorn == 1) {
dmg_aux2 = dmg_aux * 1.2;
if (life - dmg_aux2 < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dmg_aux2;
show_dmg(dmg_aux2);
}
}
if (golpe_per > 0) {
tar.get_hit(tar.life * golpe_per);
golpe_per = 0;
}
if (warr_sp1 == 1) {
body.stop();
attachMovie('grafico_warr_sp1', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 20, 'tar': this});
warr_sp1 = 0;
}
if (vamp_factor > 0) {
healme(dmg_aux * vamp_factor);
vamp_factor = 0;
}
_root.tipo_ataque = 'ataque';
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli' + (random(2) + 1));
}
if (combaso == 1) {
++combit;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
combaso = 0;
_root.supercombo = 0;
attack = 0;
llegue = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
function irdestino() {
_x = _x + (tar._x + posicion - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
if (Math.abs(_x - (tar._x + posicion)) < 20 && Math.abs(_y - tar._y) < 20) {
_x = tar._x + posicion;
_y = tar._y + 10;
llegue = 1;
}
}
function irOrigen() {
color_enrage();
golpe_magico = 0;
golpe_poison = 0;
_root.juego.check_deads();
if (_x != orig._x && _y != orig._y) {
_x = _x + (orig._x - _x) / speedo;
_y = _y + (orig._y - _y) / speedo;
if (Math.abs(_x - orig._x) < 15 && Math.abs(_y - orig._y) < 15) {
_x = orig._x;
_y = orig._y;
}
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow();
cd = cd_max * swift_factor;
swift_factor = 1;
volver = 0;
llegue = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
}
}
function cast() {
loseglow();
body.gotoAndPlay('fire');
cast_magic = 0;
}
function get_hit_chaos(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
life -= _dmg;
show_dmg(_dmg);
}
}
function get_hit(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= dmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
if (_dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100) > _dmg / 2) {
dmj = _dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_hit(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function get_magic(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (reflect > 0) {
_root.player_turno.get_magic2(_dmg);
--reflect;
} else {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
}
function get_magic2(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg_alt(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'nmag' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function get_defensive() {
body.gotoAndPlay('defence');
defence = 0;
en_defensa = 1;
volver = 1;
}
function healme(_heal) {
if (life > 0) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
}
function healmepot(_heal) {
_heal = hp_max / 2;
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function limpia_graf_buff() {
poison_gra._alpha = 0;
graf_ank._alpha = 0;
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
graf_silence._alpha = 0;
imvul._alpha = 0;
thorn_gra._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
graf_hot._alpha = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
stuned = 0;
graf_stun._alpha = 0;
inmortal_shield = 0;
armor = armor_base;
hot_timer = 0;
dmg_plus = 0;
imvi = 0;
weakness_timer = 0;
mweakness_timer = 0;
mdmg_factor_timer = 0;
dmg_factor_timer = 0;
disarm = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
}
function get_status_text() {
coma = 0;
if (inmortal_shield != 0) {
status_txt += 'Inmortality';
coma = 1;
}
if (armor != armor_base) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Corrosive Armor';
coma = 1;
}
if (hot_timer != 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Spring of Life';
coma = 1;
}
if (dmg_plus != 0 || attack_factor > 1 || magic_factor > 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Strenghtened';
coma = 1;
}
imvi = 0;
if (0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Imvisible';
coma = 1;
}
if (attack_factor < 1 || magic_factor < 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Weakened';
coma = 1;
}
if (mdmg_factor_timer > 0 || dmg_factor_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Low resistance';
coma = 1;
}
if (disarm > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Disarmed';
coma = 1;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Burning';
coma = 1;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Poisoned';
coma = 1;
}
if (silence > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Silenced';
coma = 1;
}
if (dormido > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Sleep';
coma = 1;
}
if (rapidez > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Haste';
coma = 1;
}
if (stuned > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Stunned';
coma = 1;
}
if (slowed > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Slowed';
coma = 1;
}
if (prot_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Protected';
coma = 1;
}
if (thorn > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Return Damage';
coma = 1;
}
if (reflect > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Reflect Magic';
coma = 1;
}
if (coma == 0) {
status_txt += 'Normal';
}
}
function check_death() {
if (ank_count > 0 && life <= 0) {
healme(9999);
--ank_count;
graf_ank._alpha = 0;
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && body._alpha > 0 && morir == 1) {
this.body._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
en_defensa = 0;
body.gotoAndStop('stand');
limpia_graf_buff();
}
if (body._alpha <= 0 && dbody._alpha < 100) {
dbody._alpha += 10;
} else {
if (life > 0) {
dbody._alpha = 0;
}
}
if (life > 0 && body._alpha < 100) {
this.body._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function maname(_mana) {
if (mana + _mana <= mana_max) {
mana += _mana;
} else {
mana = mana_max;
}
show_dmg2(_mana);
}
function check_buffs() {
--dormido;
--poisoned;
--stuned;
--slowed;
if (stuned == 0) {
graf_stun._alpha = 0;
}
if (dormido > 0) {
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
} else {
if (slowed > 0) {
cd_tic = 0.5;
sleepo._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
sleepo._alpha = 0;
} else {
cd_tic = 1;
haste._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
}
}
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time;
}
function sleep(_time) {
dormido = _time * 24;
sleepo._alpha = 100;
}
function slow(_time) {
slowed = _time * cd_max;
}
function bash(_per) {
dormido = 0;
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
function stun(_turn) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function getglow(_num) {
glowing = 1;
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v3 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [v2, v3];
}
function losecolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
}
function getcolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 0.5;
val_azul = 0.5;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
body.filters = [v2];
}
function loseglow() {
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
glowing = 0;
filter_glow = Null;
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function buff(_tipo, _cant, _turnos) {
switch (_tipo) {
case 'ank':
ank_count = 1;
graf_ank._alpha = 100;
break;
case 'inmortal':
inmortal_shield = 3;
imvul._alpha = 100;
break;
case 'hot':
hot_factor = _cant;
hot_timer = _turnos;
graf_hot._alpha = 100;
break;
case 'dmg_buff':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
if (_cant > 1) {
getcolor();
}
break;
case 'dmg_amp':
dmg_factor = _cant;
dmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'mdmg_amp':
mdmg_factor = _cant;
mdmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'silence':
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
break;
case 'disarm':
disarm_factor = _cant;
disarm = _turnos;
break;
case 'weakness':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
break;
case 'protect':
prot_tar = _cant;
prot_timer = _turnos;
break;
case 'thorn':
thorn = 1;
thorn_gra._alpha = 100;
break;
case 'reflect':
reflect = _turnos;
break;
case 'armor menos':
armor_base = armor;
armor = _cant;
armor_corrosive_timer = _turnos;
}
}
function check_auras() {
switch (good_aura) {
case 'mana':
if (clase == 0) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].maname(mana_max / 10);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
aura_mana_gra.gotoAndStop(2);
break;
case 'fire':
if (clase == 1) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].get_magic(mdmg * 0.25);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(2);
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
}
}
function get_aura(_nom) {
good_aura = _nom;
check_auras();
}
function color_enrage() {
if (attack_factor > 1 || magic_factor > 1 || dmg_plus > 0) {
getcolor();
} else {
losecolor();
}
}
function check_turn_buffs() {
quita_buff();
mdmg = magic_factor * mdmg_base;
if (inmortal_shield > 0) {
--inmortal_shield;
} else {
imvul._alpha = 0;
}
if (armor_corrosive_timer <= 0) {
armor = armor_base;
} else {
--armor_corrosive_timer;
}
if (hot_timer > 0) {
healme(hot_factor);
--hot_timer;
}
if (dmg_plus > 0) {
--dmg_plus;
dmg_plus_factor = 2;
}
if (imvi > 0) {
--imvi;
imvi_factor = 2;
}
if (weakness_timer <= 0) {
attack_factor = 1;
} else {
--weakness_timer;
}
if (mweakness_timer <= 0) {
magic_factor = 1;
} else {
--mweakness_timer;
}
if (mdmg_factor_timer <= 0) {
mdmg_factor = 1;
} else {
--mdmg_factor_timer;
}
if (dmg_factor_timer <= 0) {
dmg_factor = 1;
} else {
--dmg_factor_timer;
}
if (disarm <= 0) {
disarm_factor = 1;
} else {
--disarm;
}
if (dot_burn_time > 0) {
this.get_magic(dot_burn);
--dot_burn_time;
}
if (dot_poison_time > 0) {
this.get_magic(dot_poison);
--dot_poison_time;
if (dot_poison_time == 0) {
poison_gra._alpha = 0;
}
}
if (silence > 0) {
--silence;
} else {
graf_silence._alpha = 0;
}
}
function get_dot(_dmg, _tipo) {
if (life > 0) {
switch (_tipo) {
case 'burn':
dot_burn = _dmg / 4;
dot_burn_time = 4;
break;
case 'poison':
dot_poison = _dmg / 4;
dot_poison_time = 10;
poison_gra._alpha = 100;
}
}
}
function clear_bad_status() {
dormido = 0;
poisoned = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
armor_corrosive_timer = 0;
}
function mana_burn(_dmg) {
if (mana - _dmg > 0) {
mana -= _dmg;
} else {
mana = 0;
}
}
function get_imvi() {
imvi = 1;
}
if (speed < 24) {
speed = 24;
}
dis = 0;
if (mana_max == undefined) {
mana_max = 3000;
}
intt = mdmg;
life = hp_max;
mana = mana_max;
cd_max = speed;
cd = speed;
mdmg_base = mdmg;
attack_factor = 1;
disarm_factor = 1;
itemm._x = -9999;
dmg_plus = 0;
dmg_plus_factor = 1;
golpe_magico = 0;
golpe_bash = 0;
golpe_mana = 0;
golpe_disarm = 0;
golpe_poison = 0;
golpe_stun = 0;
golpe_chaos = 0;
golpe_per = 0;
heavy_factor = 1;
vamp_factor = 0;
swift_factor = 1;
imvi = 0;
imvi_factor = 1;
golpe_slow = 0;
attack = 0;
hitt._x = 9999;
magic._x = 9999;
dmg_hit = 20;
cast_magic = 0;
cd_tic = 1;
volver = 0;
apariencia = 'boss_pajaro';
attachMovie(apariencia, 'body', this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'pelo': pelo, 'detalle': detalle, 'head_grafico': head_grafico, 'body_grafico': body_grafico, 'extra_grafico': extra_grafico, 'weapon_grafico': weapon_grafico});
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
orig = _root.juego.attachMovie('origen', 'orig' + _name, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
if (ia == 1) {
body._xscale *= -1;
body.torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
body.torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
body.gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.antebrazo = random(2) + 2;
body.antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
body.antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
body.head.pelo.gotoAndStop(1);
body.head.detalle.gotoAndStop(random(4) + 9);
}
body.swapDepths(ref_depht.getDepth());
_root.menu1['play' + personaje].tar = this;
defence = 0;
_root.listoanimacionsuper = 0;
onEnterFrame = function () {
if (imvi == 1) {
body._alpha = 0;
}
if (disipador_numeros < _y) {
++disipador_numeros;
}
check_dephts();
check_death();
if (glowing == 1) {
manage_glow();
}
if (attack == 1 && _root.listoanimacionsuper == 0) {
atack();
}
if (defence == 1) {
get_defensive();
}
if (volver == 1) {
irOrigen();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
loseglow();
if (cd <= 0) {
--rapidez;
check_auras();
check_turn_buffs();
en_defensa = 0;
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
if (ia < 1) {
_root.abilitado = 1;
getglow();
} else {
int_art();
}
}
}
};
llegue = 0;
speed = 5;
speedo = 3;
llegue = 0;
posicion = -60;
inmortal_shield = 0;
disipador_numeros = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
glowing = 0;
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
dmg_factor = 1;
dmg_factor_timer = 0;
mdmg_factor = 1;
mdmg_factor_timer = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
prot_tar = undefined;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
armor_base = armor;
armor_corrosive_timer = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
ank_count = 0;
good_aura = '';
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
status_txt = '';
body.onRollOver = function () {
get_status_text();
_parent.show_status(status_txt);
status_txt = '';
};
}
frame 1 {
function chek_imvi() {
_conto = 0;
if (_root.juego.player1.life <= 0 || _root.juego.player1.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_root.juego.player2.life <= 0 || _root.juego.player2.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_conto == 2) {
get_defensive();
return false;
} else {
return true;
}
}
function int_art() {
if (_root.juego.ene1.dormido <= 0) {
marray = [];
marray.push('lightning');
}
autocast = 0;
_root.nombrecombo = undefined;
posicion = 60;
_root.cant_hits = 1;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
targetin = undefined;
if (chek_imvi()) {
if (marray.length != 0 && random(100) <= m_chance) {
prepara_magia();
} else {
elije_target_golpe();
}
}
}
function elije_target_golpe() {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego['player' + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
_root.player_turno.attack = 1;
}
function elije_target_magia(_tipo) {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function elije_target_magia_amigos(_tipo) {
targetin = undefined;
if (skill == 'heal' || skill == 'multiherb') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < taron.hp_max * 0.7) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
} else {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(_root.juego.enemy_count - 1) + 1)];
if (taron.life <= 0 && taron.imvi != 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function chekea_buff(_nom) {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array.length) {
if (buff_array[ii] == _nom) {
encontre = 1;
}
++ii;
}
if (encontre != 1) {
return 1;
}
return 0;
}
function agrega_buff(_nom) {
buff_array.push(_nom);
buff_array_timer.push(4);
}
function quita_buff() {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array_timer.length) {
if (buff_array_timer[ii] > 0) {
--buff_array_timer[ii];
} else {
buff_array.splice(ii, 1);
buff_array_timer.splice(ii, 1);
}
++ii;
}
}
function elije_target_magia_amigos_buff(_tipo) {
targetin = undefined;
candidatos = [];
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.chekea_buff(skill) == 1) {
if (skill == 'protect' && taron._name == this._name) {
} else {
candidatos.push(taron);
}
}
++_i;
}
targetin = candidatos[random(candidatos.length)];
trace(targetin._name);
trace(skill);
targetin.agrega_buff(skill);
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function ejecuta_magia() {
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
}
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno.tar);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
function prepara_magia() {
switch (ia_tipo) {
case 'dps':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia('player');
ejecuta_magia();
break;
case 'healer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
break;
case 'bufer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos_buff('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
}
}
function elije_magia(_skill) {
switch (_skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'spear';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 50;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 100;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 100;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Damage Amp';
mana_cost = 100;
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 100;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 100;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'lightning';
mana_cost = 100;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'fire breath';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'golpe swift';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'golpe vamp';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'golpe chaos';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'golpe per';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'golpe heavy';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'golpe poison';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'golpe bash';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'golpe mana';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'golpe doble';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'golpe triple';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'golpe disarm';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'golpe slow';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 100;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 100;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'armor menos';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
mana_cost = 100;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 100;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
break;
case 'despertar':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
}
}
function swap_b() {
_root.nombrecombo = skill;
skill = 'combeate';
}
m_chance = 100;
buff_array = [];
buff_array_timer = [];
}
instance thorn_gra of movieClip 650 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance haste of movieClip 656 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance armorio of movieClip 659 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance sleepo of movieClip 663 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
_xscale = _xscale * -1;
}
}
instance poison_gra of movieClip 673 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance imvul of movieClip 680 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_silence of movieClip 684 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_ank of movieClip 690 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_hot of movieClip 691 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
movieClip 2599 z_boss_armor {
frame 1 {
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack_old() {
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (_x != tar._x - 60 && _y != tar._y) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 0;
} else {
if (body.stun == 0 && atake == 0) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake = 1;
}
if (body.stun == 0) {
if (_root.tipo_ataque == 'combo4') {
if (random(100) < 70) {
tar.get_hit(dmg * 2 + random(dmg_max * 2));
} else {
tar.get_hit(0);
}
} else {
tar.get_hit(dmg + random(dmg_max));
}
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
function atack() {
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (llegue == 0) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = _root.cant_hits;
atake_old = atake + 1;
if (_root.supercombo == 1) {
combaso = 1;
combit = 0;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0 && atake != atake_old) {
_root.tipo_ataque = 'ataque';
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake_old = atake;
}
if (hit == 1) {
dmg_max = dmg * 0.12;
dmg_aux = (dmg + random(dmg_max)) * disarm_factor * imvi_factor * attack_factor * heavy_factor * dmg_plus_factor;
dmg_plus_factor = 1;
heavy_factor = 1;
imvi_factor = 1;
if (random(100) > 85) {
dmg_aux *= 1.3;
}
if (golpe_chaos > 0) {
tar.get_hit_chaos(dmg_aux);
--golpe_chaos;
} else {
tar.get_hit(dmg_aux);
}
if (golpe_magico != 0) {
tar.get_magic(mdmg * golpe_magico);
}
if (golpe_poison != 0) {
body.stop();
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
tar.get_dot(dmg_aux, 'poison');
}
if (golpe_mana != 0) {
tar.mana_burn(dmg_aux);
golpe_mana = 0;
}
if (golpe_disarm != 0) {
tar.buff('disarm', 0.5, 4);
golpe_disarm = 0;
}
if (golpe_slow != 0) {
tar.slow(4);
golpe_slow = 0;
}
if (golpe_bash != 0) {
tar.bash(25);
golpe_bash = 0;
}
if (golpe_stun != 0) {
body.stop();
if (warr_sp1 != 1) {
attachMovie('golpe_bash', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.stun(2);
golpe_stun = 0;
}
if (rogue_sp1 == 1) {
rogue_sp1 = 0;
body.stop();
_root.juego.attachMovie('grafico_rogue_sp1', 'golpe_bash', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'tar': this});
}
if (tar.thorn == 1) {
dmg_aux2 = dmg_aux * 1.2;
if (life - dmg_aux2 < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dmg_aux2;
show_dmg(dmg_aux2);
}
}
if (golpe_per > 0) {
tar.get_hit(tar.life * golpe_per);
golpe_per = 0;
}
if (warr_sp1 == 1) {
body.stop();
attachMovie('grafico_warr_sp1', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 20, 'tar': this});
warr_sp1 = 0;
}
if (vamp_factor > 0) {
healme(dmg_aux * vamp_factor);
vamp_factor = 0;
}
_root.tipo_ataque = 'ataque';
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli' + (random(2) + 1));
}
if (combaso == 1) {
++combit;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
combaso = 0;
_root.supercombo = 0;
attack = 0;
llegue = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
function irdestino() {
_x = _x + (tar._x + posicion - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
if (Math.abs(_x - (tar._x + posicion)) < 20 && Math.abs(_y - tar._y) < 20) {
_x = tar._x + posicion;
_y = tar._y + 10;
llegue = 1;
}
}
function irOrigen() {
golpe_magico = 0;
golpe_poison = 0;
_root.juego.check_deads();
if (_x != orig._x && _y != orig._y) {
_x = _x + (orig._x - _x) / speedo;
_y = _y + (orig._y - _y) / speedo;
if (Math.abs(_x - orig._x) < 15 && Math.abs(_y - orig._y) < 15) {
_x = orig._x;
_y = orig._y;
}
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow();
cd = cd_max * swift_factor;
swift_factor = 1;
volver = 0;
llegue = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
}
}
function cast() {
body.gotoAndPlay('fire');
cast_magic = 0;
}
function get_hit_chaos(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0 && life > 1) {
life -= _dmg;
show_dmg(_dmg);
}
}
function get_hit(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0 && life > 1) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= dmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
if (_dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100) > _dmg / 2) {
dmj = _dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_hit(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function get_magic(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0 && life > 1) {
if (reflect > 0) {
_root.player_turno.get_magic2(_dmg);
--reflect;
} else {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
}
function get_magic2(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0 && life > 1) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg_alt(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'nmag' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function get_defensive() {
body.gotoAndPlay('defence');
defence = 0;
en_defensa = 1;
volver = 1;
}
function healme2(_heal) {
if (life > 0) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
}
}
function healmepot(_heal) {
_heal = hp_max / 2;
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function limpia_graf_buff() {
poison_gra._alpha = 0;
graf_ank._alpha = 0;
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
graf_silence._alpha = 0;
imvul._alpha = 0;
thorn_gra._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
graf_hot._alpha = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
stuned = 0;
graf_stun._alpha = 0;
armor = armor_base;
hot_timer = 0;
dmg_plus = 0;
imvi = 0;
weakness_timer = 0;
mweakness_timer = 0;
mdmg_factor_timer = 0;
dmg_factor_timer = 0;
disarm = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
}
function get_status_text() {
coma = 0;
if (inmortal_shield != 0) {
status_txt += 'Inmortality';
coma = 1;
}
if (armor != armor_base) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Corrosive Armor';
coma = 1;
}
if (hot_timer != 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Spring of Life';
coma = 1;
}
if (dmg_plus != 0 || attack_factor > 1 || magic_factor > 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Strenghtened';
coma = 1;
}
imvi = 0;
if (0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Imvisible';
coma = 1;
}
if (attack_factor < 1 || magic_factor < 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Weakened';
coma = 1;
}
if (mdmg_factor_timer > 0 || dmg_factor_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Low resistance';
coma = 1;
}
if (disarm > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Disarmed';
coma = 1;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Burning';
coma = 1;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Poisoned';
coma = 1;
}
if (silence > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Silenced';
coma = 1;
}
if (dormido > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Sleep';
coma = 1;
}
if (rapidez > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Haste';
coma = 1;
}
if (stuned > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Stunned';
coma = 1;
}
if (slowed > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Slowed';
coma = 1;
}
if (prot_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Protected';
coma = 1;
}
if (thorn > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Return Damage';
coma = 1;
}
if (reflect > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Reflect Magic';
coma = 1;
}
if (coma == 0) {
status_txt += 'Normal';
}
}
function check_death() {
if (life <= 0 && _root.juego.ene1.life > 0) {
life = 1;
}
if (life <= 1) {
inmortal_shield = 10;
cd = cd_max;
} else {
inmortal_shield = 0;
}
if (inmortal_shield <= 0) {
if (estoy_durmiendo == 1) {
estoy_durmiendo = 0;
body.gotoAndPlay('sedespierta');
}
} else {
if (estoy_durmiendo == 0) {
estoy_durmiendo = 1;
body.gotoAndPlay('adormir');
}
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && body._alpha > 0 && morir == 1) {
this.body._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
en_defensa = 0;
limpia_graf_buff();
}
if (body._alpha <= 0 && dbody._alpha < 100) {
dbody._alpha += 10;
} else {
if (life > 0) {
dbody._alpha = 0;
}
}
if (life > 0 && body._alpha < 100) {
this.body._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function maname(_mana) {
if (mana + _mana <= mana_max) {
mana += _mana;
} else {
mana = mana_max;
}
show_dmg2(_mana);
}
function check_buffs() {
--dormido;
--poisoned;
--stuned;
--slowed;
if (stuned == 0) {
graf_stun._alpha = 0;
}
if (stuned > 0) {
cd_tic = 0;
} else {
if (dormido > 0) {
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
} else {
if (slowed > 0) {
cd_tic = 0.5;
sleepo._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
sleepo._alpha = 0;
} else {
cd_tic = 1;
haste._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
}
}
}
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time;
}
function sleep(_time) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function slow(_time) {
slowed = _time * cd_max;
}
function bash(_per) {
dormido = 0;
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
function stun(_turn) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function getglow(_num) {
glowing = 1;
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v3 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
}
function losecolor2() {
val_rojo = 0.85;
val_verde = 0.5;
val_azul = 1;
}
function getcolor2() {
val_rojo = 0.85;
val_verde = 0.5;
val_azul = 1;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
}
function loseglow() {
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
glowing = 0;
filter_glow = Null;
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
}
function buff(_tipo, _cant, _turnos) {
switch (_tipo) {
case 'ank':
ank_count = 1;
graf_ank._alpha = 100;
break;
case 'inmortal':
dormido = 99999;
inmortal_shield = _cant;
imvul._alpha = 100;
break;
case 'hot':
hot_factor = _cant;
hot_timer = _turnos;
graf_hot._alpha = 100;
break;
case 'dmg_buff':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
break;
case 'dmg_amp':
dmg_factor = _cant;
dmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'mdmg_amp':
mdmg_factor = _cant;
mdmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'silence':
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
break;
case 'disarm':
disarm_factor = _cant;
disarm = _turnos;
break;
case 'weakness':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
break;
case 'protect':
prot_tar = _cant;
prot_timer = _turnos;
break;
case 'thorn':
thorn = 1;
thorn_gra._alpha = 100;
break;
case 'reflect':
reflect = _turnos;
break;
case 'armor menos':
armor_base = armor;
armor = _cant;
armor_corrosive_timer = _turnos;
}
}
function check_auras() {
switch (good_aura) {
case 'mana':
if (clase == 0) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].maname(mana_max / 10);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
aura_mana_gra.gotoAndStop(2);
break;
case 'fire':
if (clase == 1) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].get_magic(mdmg * 0.25);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(2);
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
}
}
function get_aura(_nom) {
good_aura = _nom;
check_auras();
}
function color_enrage() {
if (attack_factor > 1 || magic_factor > 1 || dmg_plus > 0) {
getcolor();
} else {
losecolor();
}
}
function check_turn_buffs() {
quita_buff();
mdmg = magic_factor * mdmg_base;
if (inmortal_shield > 0) {
--inmortal_shield;
}
if (inmortal_shield == 0) {
imvul._alpha = 0;
}
if (armor_corrosive_timer <= 0) {
armor = armor_base;
} else {
--armor_corrosive_timer;
}
if (dmg_plus > 0) {
--dmg_plus;
dmg_plus_factor = 2;
}
if (imvi > 0) {
--imvi;
imvi_factor = 2;
}
if (weakness_timer <= 0) {
attack_factor = 1;
} else {
--weakness_timer;
}
if (mweakness_timer <= 0) {
magic_factor = 1;
} else {
--mweakness_timer;
}
if (mdmg_factor_timer <= 0) {
mdmg_factor = 1;
} else {
--mdmg_factor_timer;
}
if (dmg_factor_timer <= 0) {
dmg_factor = 1;
} else {
--dmg_factor_timer;
}
if (disarm <= 0) {
disarm_factor = 1;
} else {
--disarm;
}
if (dot_burn_time > 0 && life > 1) {
this.get_magic(dot_burn);
--dot_burn_time;
}
if (dot_poison_time > 0 && life > 1) {
this.get_magic(dot_poison);
--dot_poison_time;
if (dot_poison_time == 0) {
poison_gra._alpha = 0;
}
}
if (silence > 0) {
--silence;
} else {
graf_silence._alpha = 0;
}
}
function get_dot(_dmg, _tipo) {
if (life > 1) {
switch (_tipo) {
case 'burn':
dot_burn = _dmg / 4;
dot_burn_time = 4;
break;
case 'poison':
if (life > 1) {
dot_poison = _dmg / 4;
dot_poison_time = 10;
poison_gra._alpha = 100;
}
}
}
}
function clear_bad_status() {
dormido = 0;
poisoned = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
armor_corrosive_timer = 0;
}
function mana_burn(_dmg) {
if (mana - _dmg > 0) {
mana -= _dmg;
} else {
mana = 0;
}
}
function get_imvi() {
imvi = 1;
}
if (speed < 24) {
speed = 24;
}
dis = 0;
if (mana_max == undefined) {
mana_max = 3000;
}
intt = mdmg;
life = 1;
mana = mana_max;
cd_max = speed;
cd = speed;
mdmg_base = mdmg;
attack_factor = 1;
disarm_factor = 1;
itemm._x = -9999;
dmg_plus = 0;
dmg_plus_factor = 1;
golpe_magico = 0;
golpe_bash = 0;
golpe_mana = 0;
golpe_disarm = 0;
golpe_poison = 0;
golpe_stun = 0;
golpe_chaos = 0;
golpe_per = 0;
heavy_factor = 1;
vamp_factor = 0;
swift_factor = 1;
imvi = 0;
imvi_factor = 1;
golpe_slow = 0;
attack = 0;
hitt._x = 9999;
magic._x = 9999;
dmg_hit = 20;
cast_magic = 0;
cd_tic = 1;
volver = 0;
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
orig = _root.juego.attachMovie('origen', 'orig' + _name, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
body._xscale *= -1;
stop();
if (_name == 'ene3') {
nextFrame();
}
body.swapDepths(ref_depht.getDepth());
_root.menu1['play' + personaje].tar = this;
defence = 0;
_root.listoanimacionsuper = 0;
onEnterFrame = function () {
if (imvi == 1) {
body._alpha = 0;
}
if (disipador_numeros < _y) {
++disipador_numeros;
}
check_dephts();
check_death();
if (attack == 1 && _root.listoanimacionsuper == 0) {
atack();
}
if (defence == 1) {
get_defensive();
}
if (volver == 1) {
irOrigen();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
if (cd <= 0) {
--rapidez;
check_auras();
check_turn_buffs();
en_defensa = 0;
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
if (ia < 1) {
_root.abilitado = 1;
getglow();
} else {
int_art();
}
}
}
};
llegue = 0;
speed = 5;
speedo = 3;
llegue = 0;
posicion = -60;
inmortal_shield = 0;
disipador_numeros = 0;
dormido = 0;
estoy_durmiendo = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
glowing = 0;
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
dmg_factor = 1;
dmg_factor_timer = 0;
mdmg_factor = 1;
mdmg_factor_timer = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
prot_tar = undefined;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
armor_base = armor;
armor_corrosive_timer = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
ank_count = 0;
good_aura = '';
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
status_txt = '';
body.onRollOver = function () {
get_status_text();
_parent.show_status(status_txt);
status_txt = '';
};
}
frame 1 {
function chek_imvi() {
_conto = 0;
if (_root.juego.player1.life <= 0 || _root.juego.player1.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_root.juego.player2.life <= 0 || _root.juego.player2.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_conto == 2) {
get_defensive();
return false;
} else {
return true;
}
}
function int_art() {
autocast = 0;
_root.nombrecombo = undefined;
posicion = 60;
_root.cant_hits = 1;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
targetin = undefined;
if (chek_imvi()) {
if (marray.length != 0 && random(100) <= m_chance) {
prepara_magia();
} else {
elije_target_golpe();
}
}
}
function elije_target_golpe() {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego['player' + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
_root.player_turno.attack = 1;
}
function elije_target_magia(_tipo) {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function elije_target_magia_amigos(_tipo) {
targetin = undefined;
if (skill == 'heal' || skill == 'multiherb') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < taron.hp_max * 0.7) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
} else {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(_root.juego.enemy_count - 1) + 1)];
if (taron.life <= 0 && taron.imvi != 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function chekea_buff(_nom) {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array.length) {
if (buff_array[ii] == _nom) {
encontre = 1;
}
++ii;
}
if (encontre != 1) {
return 1;
}
return 0;
}
function agrega_buff(_nom) {
buff_array.push(_nom);
buff_array_timer.push(4);
}
function quita_buff() {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array_timer.length) {
if (buff_array_timer[ii] > 0) {
--buff_array_timer[ii];
} else {
buff_array.splice(ii, 1);
buff_array_timer.splice(ii, 1);
}
++ii;
}
}
function elije_target_magia_amigos_buff(_tipo) {
targetin = undefined;
candidatos = [];
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.chekea_buff(skill) == 1) {
if (skill == 'protect' && taron._name == this._name) {
} else {
candidatos.push(taron);
}
}
++_i;
}
targetin = candidatos[random(candidatos.length)];
trace(targetin._name);
trace(skill);
targetin.agrega_buff(skill);
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function ejecuta_magia() {
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
}
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno.tar);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
function prepara_magia() {
switch (ia_tipo) {
case 'dps':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia('player');
ejecuta_magia();
break;
case 'healer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
break;
case 'bufer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos_buff('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
}
}
function elije_magia(_skill) {
switch (_skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'spear';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 50;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 100;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 100;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Damage Amp';
mana_cost = 100;
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 100;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 100;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'lightning';
mana_cost = 100;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'fire breath';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'golpe swift';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'golpe vamp';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'golpe chaos';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'golpe per';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'golpe heavy';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'golpe poison';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'golpe bash';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'golpe mana';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'golpe doble';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'golpe triple';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'golpe disarm';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'golpe slow';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 100;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 100;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'armor menos';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
mana_cost = 100;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 100;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
}
}
function swap_b() {
_root.nombrecombo = skill;
skill = 'combeate';
}
m_chance = 70;
buff_array = [];
buff_array_timer = [];
}
instance thorn_gra of movieClip 650 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance haste of movieClip 656 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance armorio of movieClip 659 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance poison_gra of movieClip 673 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance imvul of movieClip 680 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_silence of movieClip 684 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_ank of movieClip 690 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_hot of movieClip 691 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_stun of movieClip 695 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
frame 2 {
stop();
body.head.nextFrame();
body.weapon.nextFrame();
body.shield.nextFrame();
}
}
movieClip 2600 z_boss_edge {
frame 1 {
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack_old() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (_x != tar._x - 60 && _y != tar._y) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 0;
} else {
if (body.stun == 0 && atake == 0) {
_root.tipo_ataque = 'ataque';
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake = 1;
}
if (body.stun == 0) {
if (_root.tipo_ataque == 'combo4') {
if (random(100) < 70) {
tar.get_hit(dmg * 2 + random(dmg_max * 2));
} else {
tar.get_hit(0);
}
} else {
tar.get_hit(dmg + random(dmg_max));
}
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
function atack() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (llegue == 0) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = _root.cant_hits;
atake_old = atake + 1;
if (_root.supercombo == 1) {
combaso = 1;
combit = 0;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0 && atake != atake_old) {
_root.tipo_ataque = 'ataque';
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake_old = atake;
}
if (hit == 1) {
dmg_aux = (dmg + random(dmg_max)) * disarm_factor * imvi_factor * attack_factor * heavy_factor * dmg_plus_factor;
dmg_plus_factor = 1;
heavy_factor = 1;
imvi_factor = 1;
if (random(100) > 85) {
dmg_aux *= 2;
}
if (golpe_chaos > 0) {
tar.get_hit_chaos(dmg_aux);
--golpe_chaos;
} else {
tar.get_hit(dmg_aux);
}
if (golpe_magico != 0) {
tar.get_magic(mdmg * golpe_magico);
}
if (golpe_poison != 0) {
body.stop();
if (ia != 1) {
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
} else {
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': -50, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.get_dot(dmg_aux, 'poison');
}
if (golpe_mana != 0) {
tar.mana_burn(dmg_aux);
golpe_mana = 0;
}
if (golpe_disarm != 0) {
tar.buff('disarm', 0.5, 4);
golpe_disarm = 0;
}
if (golpe_slow != 0) {
tar.slow(4);
golpe_slow = 0;
}
if (golpe_bash != 0) {
tar.bash(25);
golpe_bash = 0;
}
if (golpe_stun != 0) {
body.stop();
if (warr_sp1 != 1) {
attachMovie('golpe_bash2', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.stun(2);
golpe_stun = 0;
}
if (rogue_sp1 == 1) {
rogue_sp1 = 0;
body.stop();
_root.juego.attachMovie('grafico_rogue_sp1', 'golpe_bash', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'tar': this});
}
if (tar.thorn == 1) {
dmg_aux2 = dmg_aux * 1.2;
if (life - dmg_aux2 < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dmg_aux2;
show_dmg(dmg_aux2);
}
}
if (golpe_per > 0) {
tar.get_hit(tar.life * golpe_per);
golpe_per = 0;
}
if (warr_sp1 == 1) {
body.stop();
attachMovie('grafico_warr_sp1', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': -50, '_y': 20, 'tar': this});
warr_sp1 = 0;
}
if (vamp_factor > 0) {
healme(dmg_aux * vamp_factor);
vamp_factor = 0;
}
_root.tipo_ataque = 'ataque';
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli' + (random(2) + 1));
}
if (combaso == 1) {
++combit;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
combaso = 0;
_root.supercombo = 0;
attack = 0;
llegue = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
function irdestino() {
_x = _x + (tar._x + posicion - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
if (Math.abs(_x - (tar._x + posicion)) < 20 && Math.abs(_y - tar._y) < 20) {
_x = tar._x + posicion;
_y = tar._y + 10;
llegue = 1;
}
}
function irOrigen() {
color_enrage();
golpe_magico = 0;
golpe_poison = 0;
_root.juego.check_deads();
if (_x != orig._x && _y != orig._y) {
_x = _x + (orig._x - _x) / speedo;
_y = _y + (orig._y - _y) / speedo;
if (Math.abs(_x - orig._x) < 15 && Math.abs(_y - orig._y) < 15) {
_x = orig._x;
_y = orig._y;
}
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow();
cd = cd_max * swift_factor;
swift_factor = 1;
volver = 0;
llegue = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
}
}
function cast() {
loseglow();
body.gotoAndPlay('fire');
cast_magic = 0;
}
function get_hit_chaos(_dmg) {
++charges;
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
life -= _dmg;
show_dmg(_dmg);
}
}
function get_hit(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= dmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
if (_dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100) > _dmg / 2) {
dmj = _dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_hit(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function get_magic(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (reflect > 0) {
_root.player_turno.get_magic2(_dmg);
--reflect;
} else {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
}
function get_magic2(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg_alt(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'nmag' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function get_defensive() {
body.gotoAndPlay('defence');
defence = 0;
en_defensa = 1;
volver = 1;
}
function healme(_heal) {
if (life > 0) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
}
function healmepot(_heal) {
_heal = hp_max / 2;
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function limpia_graf_buff() {
poison_gra._alpha = 0;
graf_ank._alpha = 0;
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
graf_silence._alpha = 0;
imvul._alpha = 0;
thorn_gra._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
graf_hot._alpha = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
stuned = 0;
graf_stun._alpha = 0;
inmortal_shield = 0;
armor = armor_base;
hot_timer = 0;
dmg_plus = 0;
imvi = 0;
weakness_timer = 0;
mweakness_timer = 0;
mdmg_factor_timer = 0;
dmg_factor_timer = 0;
disarm = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
}
function get_status_text() {
coma = 0;
if (inmortal_shield != 0) {
status_txt += 'Inmortality';
coma = 1;
}
if (armor != armor_base) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Corrosive Armor';
coma = 1;
}
if (hot_timer != 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Spring of Life';
coma = 1;
}
if (dmg_plus != 0 || attack_factor > 1 || magic_factor > 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Strenghtened';
coma = 1;
}
imvi = 0;
if (0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Imvisible';
coma = 1;
}
if (attack_factor < 1 || magic_factor < 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Weakened';
coma = 1;
}
if (mdmg_factor_timer > 0 || dmg_factor_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Low resistance';
coma = 1;
}
if (disarm > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Disarmed';
coma = 1;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Burning';
coma = 1;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Poisoned';
coma = 1;
}
if (silence > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Silenced';
coma = 1;
}
if (dormido > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Sleep';
coma = 1;
}
if (rapidez > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Haste';
coma = 1;
}
if (stuned > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Stunned';
coma = 1;
}
if (slowed > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Slowed';
coma = 1;
}
if (prot_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Protected';
coma = 1;
}
if (thorn > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Return Damage';
coma = 1;
}
if (reflect > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Reflect Magic';
coma = 1;
}
if (coma == 0) {
status_txt += 'Normal';
}
}
function check_death() {
if (ank_count > 0 && life <= 0) {
healme(9999);
--ank_count;
graf_ank._alpha = 0;
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && body._alpha > 0 && morir == 1) {
this.body._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
en_defensa = 0;
body.gotoAndStop('stand');
limpia_graf_buff();
}
if (body._alpha <= 0 && dbody._alpha < 100) {
dbody._alpha += 10;
} else {
if (life > 0) {
dbody._alpha = 0;
}
}
if (life > 0 && body._alpha < 100) {
this.body._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function maname(_mana) {
if (mana + _mana <= mana_max) {
mana += _mana;
} else {
mana = mana_max;
}
show_dmg2(_mana);
}
function check_buffs() {
--dormido;
--poisoned;
--stuned;
--slowed;
if (stuned == 0) {
graf_stun._alpha = 0;
}
if (stuned > 0) {
cd_tic = 0;
} else {
if (dormido > 0) {
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
} else {
if (slowed > 0) {
cd_tic = 0.5;
sleepo._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
sleepo._alpha = 0;
} else {
cd_tic = 1;
haste._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
}
}
}
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time;
}
function sleep(_time) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function slow(_time) {
slowed = _time * cd_max;
}
function bash(_per) {
dormido = 0;
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
function stun(_turn) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function getglow(_num) {
glowing = 1;
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v3 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [v2, v3];
}
function losecolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
}
function getcolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 0.5;
val_azul = 0.5;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
body.filters = [v2];
}
function loseglow() {
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
glowing = 0;
filter_glow = Null;
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function buff(_tipo, _cant, _turnos) {
switch (_tipo) {
case 'ank':
ank_count = 1;
graf_ank._alpha = 100;
break;
case 'inmortal':
inmortal_shield = 3;
imvul._alpha = 100;
break;
case 'hot':
hot_factor = _cant;
hot_timer = _turnos;
graf_hot._alpha = 100;
break;
case 'dmg_buff':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
if (_cant > 1) {
getcolor();
}
break;
case 'dmg_amp':
dmg_factor = _cant;
dmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'mdmg_amp':
mdmg_factor = _cant;
mdmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'silence':
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
break;
case 'disarm':
disarm_factor = _cant;
disarm = _turnos;
break;
case 'weakness':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
break;
case 'protect':
prot_tar = _cant;
prot_timer = _turnos;
break;
case 'thorn':
thorn = 1;
thorn_gra._alpha = 100;
break;
case 'reflect':
reflect = _turnos;
break;
case 'armor menos':
armor_base = armor;
armor = _cant;
armor_corrosive_timer = _turnos;
}
}
function check_auras() {
switch (good_aura) {
case 'mana':
if (clase == 0) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].maname(mana_max / 10);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
aura_mana_gra.gotoAndStop(2);
break;
case 'fire':
if (clase == 1) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].get_magic(mdmg * 0.25);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(2);
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
}
}
function get_aura(_nom) {
good_aura = _nom;
check_auras();
}
function color_enrage() {
if (attack_factor > 1 || magic_factor > 1 || dmg_plus > 0) {
getcolor();
} else {
losecolor();
}
}
function check_turn_buffs() {
quita_buff();
mdmg = magic_factor * mdmg_base;
if (inmortal_shield > 0) {
--inmortal_shield;
} else {
imvul._alpha = 0;
}
if (armor_corrosive_timer <= 0) {
armor = armor_base;
} else {
--armor_corrosive_timer;
}
if (hot_timer > 0) {
healme(hot_factor);
--hot_timer;
}
if (dmg_plus > 0) {
--dmg_plus;
dmg_plus_factor = 2;
}
if (imvi > 0) {
--imvi;
imvi_factor = 2;
}
if (weakness_timer <= 0) {
attack_factor = 1;
} else {
--weakness_timer;
}
if (mweakness_timer <= 0) {
magic_factor = 1;
} else {
--mweakness_timer;
}
if (mdmg_factor_timer <= 0) {
mdmg_factor = 1;
} else {
--mdmg_factor_timer;
}
if (dmg_factor_timer <= 0) {
dmg_factor = 1;
} else {
--dmg_factor_timer;
}
if (disarm <= 0) {
disarm_factor = 1;
} else {
--disarm;
}
if (dot_burn_time > 0) {
this.get_magic(dot_burn);
--dot_burn_time;
}
if (dot_poison_time > 0) {
this.get_magic(dot_poison);
--dot_poison_time;
if (dot_poison_time == 0) {
poison_gra._alpha = 0;
}
}
if (silence > 0) {
--silence;
} else {
graf_silence._alpha = 0;
}
}
function get_dot(_dmg, _tipo) {
if (life > 0) {
switch (_tipo) {
case 'burn':
dot_burn = _dmg / 4;
dot_burn_time = 4;
break;
case 'poison':
dot_poison = _dmg / 4;
dot_poison_time = 10;
poison_gra._alpha = 100;
}
}
}
function clear_bad_status() {
dormido = 0;
poisoned = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
armor_corrosive_timer = 0;
}
function mana_burn(_dmg) {
if (mana - _dmg > 0) {
mana -= _dmg;
} else {
mana = 0;
}
}
function get_imvi() {
imvi = 1;
}
if (speed < 24) {
speed = 24;
}
dis = 0;
if (mana_max == undefined) {
mana_max = 3000;
}
intt = mdmg;
life = hp_max;
mana = mana_max;
cd_max = speed;
cd = speed;
mdmg_base = mdmg;
attack_factor = 1;
disarm_factor = 1;
itemm._x = -9999;
dmg_plus = 0;
dmg_plus_factor = 1;
golpe_magico = 0;
golpe_bash = 0;
golpe_mana = 0;
golpe_disarm = 0;
golpe_poison = 0;
golpe_stun = 0;
golpe_chaos = 0;
golpe_per = 0;
heavy_factor = 1;
vamp_factor = 0;
swift_factor = 1;
imvi = 0;
imvi_factor = 1;
golpe_slow = 0;
attack = 0;
hitt._x = 9999;
magic._x = 9999;
dmg_hit = 20;
cast_magic = 0;
cd_tic = 1;
volver = 0;
apariencia = 'edge';
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
orig = _root.juego.attachMovie('origen', 'orig' + _name, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
if (ia == 1) {
body._xscale *= -1;
body.torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
body.torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
body.gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.antebrazo = random(2) + 2;
body.antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
body.antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
body.head.pelo.gotoAndStop(1);
body.head.detalle.gotoAndStop(random(4) + 9);
}
body.swapDepths(ref_depht.getDepth());
_root.menu1['play' + personaje].tar = this;
defence = 0;
_root.listoanimacionsuper = 0;
onEnterFrame = function () {
if (imvi == 1) {
body._alpha = 0;
}
if (disipador_numeros < _y) {
++disipador_numeros;
}
check_dephts();
check_death();
if (glowing == 1) {
manage_glow();
}
if (attack == 1 && _root.listoanimacionsuper == 0) {
atack();
}
if (defence == 1) {
get_defensive();
}
if (volver == 1) {
irOrigen();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
loseglow();
if (cd <= 0) {
--rapidez;
check_auras();
check_turn_buffs();
en_defensa = 0;
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
if (ia < 1) {
_root.abilitado = 1;
getglow();
} else {
int_art();
}
}
}
};
llegue = 0;
speed = 5;
speedo = 3;
llegue = 0;
posicion = -60;
inmortal_shield = 0;
disipador_numeros = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
glowing = 0;
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
dmg_factor = 1;
dmg_factor_timer = 0;
mdmg_factor = 1;
mdmg_factor_timer = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
prot_tar = undefined;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
armor_base = armor;
armor_corrosive_timer = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
ank_count = 0;
good_aura = '';
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
status_txt = '';
body.onRollOver = function () {
get_status_text();
_parent.show_status(status_txt);
status_txt = '';
};
}
frame 1 {
function chek_imvi() {
_conto = 0;
if (_root.juego.player1.life <= 0 || _root.juego.player1.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_root.juego.player2.life <= 0 || _root.juego.player2.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_conto == 2) {
get_defensive();
return false;
} else {
return true;
}
}
function int_art() {
if (random(100) < 50) {
m_chance = 70;
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('golpe stun', 'golpe heavy', 'golpe vamp', 'golpe swift', 'golpe chaos', 'golpe per', 'mago areal 3');
} else {
charges = 0;
m_chance = 100;
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('golpe poison', 'golpe doble', 'golpe mana', 'golpe triple', 'golpe disarm', 'golpe slow', 'imvi');
}
autocast = 0;
_root.nombrecombo = undefined;
posicion = 60;
_root.cant_hits = 1;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
targetin = undefined;
if (chek_imvi()) {
if (marray.length != 0 && random(100) <= m_chance) {
prepara_magia();
} else {
elije_target_golpe();
}
}
}
function elije_target_golpe() {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego['player' + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
_root.player_turno.attack = 1;
}
function elije_target_magia(_tipo) {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function elije_target_magia_amigos(_tipo) {
targetin = undefined;
if (skill == 'heal' || skill == 'multiherb') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < taron.hp_max * 0.7) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
} else {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(_root.juego.enemy_count - 1) + 1)];
if (taron.life <= 0 && taron.imvi != 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function chekea_buff(_nom) {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array.length) {
if (buff_array[ii] == _nom) {
encontre = 1;
}
++ii;
}
if (encontre != 1) {
return 1;
}
return 0;
}
function agrega_buff(_nom) {
buff_array.push(_nom);
buff_array_timer.push(4);
}
function quita_buff() {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array_timer.length) {
if (buff_array_timer[ii] > 0) {
--buff_array_timer[ii];
} else {
buff_array.splice(ii, 1);
buff_array_timer.splice(ii, 1);
}
++ii;
}
}
function elije_target_magia_amigos_buff(_tipo) {
targetin = undefined;
candidatos = [];
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.chekea_buff(skill) == 1) {
if (skill == 'protect' && taron._name == this._name) {
} else {
candidatos.push(taron);
}
}
++_i;
}
targetin = candidatos[random(candidatos.length)];
trace(targetin._name);
trace(skill);
targetin.agrega_buff(skill);
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function ejecuta_magia() {
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
}
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno.tar);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
function prepara_magia() {
switch (ia_tipo) {
case 'dps':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia('player');
ejecuta_magia();
break;
case 'healer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
break;
case 'bufer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos_buff('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
}
}
function elije_magia(_skill) {
switch (_skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'spear';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 50;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 100;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 100;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Damage Amp';
mana_cost = 100;
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 100;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 100;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'lightning';
mana_cost = 100;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'fire breath';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'warrior_sp1':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'golpe swift';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'golpe vamp';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'golpe chaos';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'golpe per';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'golpe heavy';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'golpe poison';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'golpe bash';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'golpe mana';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'golpe doble';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'golpe triple';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'golpe disarm';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'golpe slow';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 100;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 100;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'armor menos';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
mana_cost = 100;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 100;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
}
}
function swap_b() {
_root.nombrecombo = skill;
skill = 'combeate';
}
m_chance = 70;
charges = 0;
buff_array = [];
buff_array_timer = [];
}
instance thorn_gra of movieClip 650 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance body of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
cuchi2.gotoAndStop(5);
torso.armor.gotoAndStop(16);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(44);
head.pelo.gotoAndStop(14);
head.detalle.gotoAndStop(1);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(6);
antebrazo2.gotoAndStop(6);
}
}
instance haste of movieClip 656 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance armorio of movieClip 659 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance poison_gra of movieClip 673 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance imvul of movieClip 680 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_silence of movieClip 684 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_ank of movieClip 690 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_hot of movieClip 691 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
movieClip 2601 z_boss_elfo_gordo {
frame 1 {
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack_old() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (_x != tar._x - 60 && _y != tar._y) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 0;
} else {
if (body.stun == 0 && atake == 0) {
_root.tipo_ataque = 'ataque';
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake = 1;
}
if (body.stun == 0) {
if (_root.tipo_ataque == 'combo4') {
if (random(100) < 70) {
tar.get_hit(dmg * 2 + random(dmg_max * 2));
} else {
tar.get_hit(0);
}
} else {
tar.get_hit(dmg + random(dmg_max));
}
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
function atack() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (llegue == 0) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = _root.cant_hits;
atake_old = atake + 1;
if (_root.supercombo == 1) {
combaso = 1;
combit = 0;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0 && atake != atake_old) {
_root.tipo_ataque = 'ataque';
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake_old = atake;
}
if (hit == 1) {
dmg_aux = (dmg + random(dmg_max)) * disarm_factor * imvi_factor * attack_factor * heavy_factor * dmg_plus_factor;
dmg_plus_factor = 1;
heavy_factor = 1;
imvi_factor = 1;
if (random(100) > 85) {
dmg_aux *= 2;
}
if (golpe_chaos > 0) {
tar.get_hit_chaos(dmg_aux);
--golpe_chaos;
} else {
tar.get_hit(dmg_aux);
}
if (golpe_magico != 0) {
tar.get_magic(mdmg * golpe_magico);
}
if (golpe_poison != 0) {
body.stop();
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
tar.get_dot(dmg_aux, 'poison');
}
if (golpe_mana != 0) {
tar.mana_burn(dmg_aux);
golpe_mana = 0;
}
if (golpe_disarm != 0) {
tar.buff('disarm', 0.5, 4);
golpe_disarm = 0;
}
if (golpe_slow != 0) {
tar.slow(4);
golpe_slow = 0;
}
if (golpe_bash != 0) {
tar.bash(25);
golpe_bash = 0;
}
if (golpe_stun != 0) {
body.stop();
if (warr_sp1 != 1) {
attachMovie('golpe_bash2', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.stun(2);
golpe_stun = 0;
}
if (rogue_sp1 == 1) {
rogue_sp1 = 0;
body.stop();
_root.juego.attachMovie('grafico_rogue_sp1', 'golpe_bash', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'tar': this});
}
if (tar.thorn == 1) {
dmg_aux2 = dmg_aux * 1.2;
if (life - dmg_aux2 < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dmg_aux2;
show_dmg(dmg_aux2);
}
}
if (golpe_per > 0) {
tar.get_hit(tar.life * golpe_per);
golpe_per = 0;
}
if (warr_sp1 == 1) {
body.stop();
attachMovie('grafico_warr_sp1', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': -50, '_y': 20, 'tar': this});
warr_sp1 = 0;
}
if (vamp_factor > 0) {
healme(dmg_aux * vamp_factor);
vamp_factor = 0;
}
_root.tipo_ataque = 'ataque';
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli' + (random(2) + 1));
}
if (combaso == 1) {
++combit;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
combaso = 0;
_root.supercombo = 0;
attack = 0;
llegue = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
function irdestino() {
_x = _x + (tar._x + posicion - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
if (Math.abs(_x - (tar._x + posicion)) < 20 && Math.abs(_y - tar._y) < 20) {
_x = tar._x + posicion;
_y = tar._y + 10;
llegue = 1;
}
}
function irOrigen() {
color_enrage();
golpe_magico = 0;
golpe_poison = 0;
_root.juego.check_deads();
if (_x != orig._x && _y != orig._y) {
_x = _x + (orig._x - _x) / speedo;
_y = _y + (orig._y - _y) / speedo;
if (Math.abs(_x - orig._x) < 15 && Math.abs(_y - orig._y) < 15) {
_x = orig._x;
_y = orig._y;
}
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow();
cd = cd_max * swift_factor;
swift_factor = 1;
volver = 0;
llegue = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
}
}
function cast() {
loseglow();
body.gotoAndPlay('fire');
cast_magic = 0;
}
function get_hit_chaos(_dmg) {
++charges;
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
life -= _dmg;
show_dmg(_dmg);
}
}
function get_hit(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= dmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
if (_dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100) > _dmg / 2) {
dmj = _dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_hit(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function get_magic(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (reflect > 0) {
_root.player_turno.get_magic2(_dmg);
--reflect;
} else {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
}
function get_magic2(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg_alt(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'nmag' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function get_defensive() {
body.gotoAndPlay('defence');
defence = 0;
en_defensa = 1;
volver = 1;
}
function healme(_heal) {
if (life > 0) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
}
function healmepot(_heal) {
_heal = hp_max / 2;
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function limpia_graf_buff() {
poison_gra._alpha = 0;
graf_ank._alpha = 0;
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
graf_silence._alpha = 0;
imvul._alpha = 0;
thorn_gra._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
graf_hot._alpha = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
stuned = 0;
graf_stun._alpha = 0;
inmortal_shield = 0;
armor = armor_base;
hot_timer = 0;
dmg_plus = 0;
imvi = 0;
weakness_timer = 0;
mweakness_timer = 0;
mdmg_factor_timer = 0;
dmg_factor_timer = 0;
disarm = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
}
function get_status_text() {
coma = 0;
if (inmortal_shield != 0) {
status_txt += 'Inmortality';
coma = 1;
}
if (armor != armor_base) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Corrosive Armor';
coma = 1;
}
if (hot_timer != 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Spring of Life';
coma = 1;
}
if (dmg_plus != 0 || attack_factor > 1 || magic_factor > 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Strenghtened';
coma = 1;
}
imvi = 0;
if (0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Imvisible';
coma = 1;
}
if (attack_factor < 1 || magic_factor < 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Weakened';
coma = 1;
}
if (mdmg_factor_timer > 0 || dmg_factor_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Low resistance';
coma = 1;
}
if (disarm > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Disarmed';
coma = 1;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Burning';
coma = 1;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Poisoned';
coma = 1;
}
if (silence > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Silenced';
coma = 1;
}
if (dormido > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Sleep';
coma = 1;
}
if (rapidez > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Haste';
coma = 1;
}
if (stuned > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Stunned';
coma = 1;
}
if (slowed > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Slowed';
coma = 1;
}
if (prot_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Protected';
coma = 1;
}
if (thorn > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Return Damage';
coma = 1;
}
if (reflect > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Reflect Magic';
coma = 1;
}
if (coma == 0) {
status_txt += 'Normal';
}
}
function check_death() {
if (charges <= 3) {
body.weapon.gotoAndStop(charges + 1);
} else {
body.weapon.gotoAndStop(4);
}
if (_root.juego.ene2.life <= 0) {
dmg_plus = 100;
getcolor();
body.head.gotoAndStop(2);
}
if (ank_count > 0 && life <= 0) {
healme(9999);
--ank_count;
graf_ank._alpha = 0;
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && body._alpha > 0 && morir == 1) {
this.body._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
en_defensa = 0;
body.gotoAndStop('stand');
limpia_graf_buff();
}
if (body._alpha <= 0 && dbody._alpha < 100) {
dbody._alpha += 10;
} else {
if (life > 0) {
dbody._alpha = 0;
}
}
if (life > 0 && body._alpha < 100) {
this.body._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function maname(_mana) {
if (mana + _mana <= mana_max) {
mana += _mana;
} else {
mana = mana_max;
}
show_dmg2(_mana);
}
function check_buffs() {
--dormido;
--poisoned;
--stuned;
--slowed;
if (stuned == 0) {
graf_stun._alpha = 0;
}
if (stuned > 0) {
cd_tic = 0;
} else {
if (dormido > 0) {
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
} else {
if (slowed > 0) {
cd_tic = 0.5;
sleepo._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
sleepo._alpha = 0;
} else {
cd_tic = 1;
haste._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
}
}
}
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time;
}
function sleep(_time) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function slow(_time) {
slowed = _time * cd_max;
}
function bash(_per) {
dormido = 0;
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
function stun(_turn) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function getglow(_num) {
glowing = 1;
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v3 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [v2, v3];
}
function losecolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
}
function getcolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 0.5;
val_azul = 0.5;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
body.filters = [v2];
}
function loseglow() {
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
glowing = 0;
filter_glow = Null;
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function buff(_tipo, _cant, _turnos) {
switch (_tipo) {
case 'ank':
ank_count = 1;
graf_ank._alpha = 100;
break;
case 'inmortal':
inmortal_shield = 3;
imvul._alpha = 100;
break;
case 'hot':
hot_factor = _cant;
hot_timer = _turnos;
graf_hot._alpha = 100;
break;
case 'dmg_buff':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
if (_cant > 1) {
getcolor();
}
break;
case 'dmg_amp':
dmg_factor = _cant;
dmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'mdmg_amp':
mdmg_factor = _cant;
mdmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'silence':
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
break;
case 'disarm':
disarm_factor = _cant;
disarm = _turnos;
break;
case 'weakness':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
break;
case 'protect':
prot_tar = _cant;
prot_timer = _turnos;
break;
case 'thorn':
thorn = 1;
thorn_gra._alpha = 100;
break;
case 'reflect':
reflect = _turnos;
break;
case 'armor menos':
armor_base = armor;
armor = _cant;
armor_corrosive_timer = _turnos;
}
}
function check_auras() {
switch (good_aura) {
case 'mana':
if (clase == 0) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].maname(mana_max / 10);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
aura_mana_gra.gotoAndStop(2);
break;
case 'fire':
if (clase == 1) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].get_magic(mdmg * 0.25);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(2);
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
}
}
function get_aura(_nom) {
good_aura = _nom;
check_auras();
}
function color_enrage() {
if (attack_factor > 1 || magic_factor > 1 || dmg_plus > 0) {
getcolor();
} else {
losecolor();
}
}
function check_turn_buffs() {
quita_buff();
mdmg = magic_factor * mdmg_base;
if (inmortal_shield > 0) {
--inmortal_shield;
} else {
imvul._alpha = 0;
}
if (armor_corrosive_timer <= 0) {
armor = armor_base;
} else {
--armor_corrosive_timer;
}
if (hot_timer > 0) {
healme(hot_factor);
--hot_timer;
}
if (dmg_plus > 0) {
--dmg_plus;
dmg_plus_factor = 2;
}
if (imvi > 0) {
--imvi;
imvi_factor = 2;
}
if (weakness_timer <= 0) {
attack_factor = 1;
} else {
--weakness_timer;
}
if (mweakness_timer <= 0) {
magic_factor = 1;
} else {
--mweakness_timer;
}
if (mdmg_factor_timer <= 0) {
mdmg_factor = 1;
} else {
--mdmg_factor_timer;
}
if (dmg_factor_timer <= 0) {
dmg_factor = 1;
} else {
--dmg_factor_timer;
}
if (disarm <= 0) {
disarm_factor = 1;
} else {
--disarm;
}
if (dot_burn_time > 0) {
this.get_magic(dot_burn);
--dot_burn_time;
}
if (dot_poison_time > 0) {
this.get_magic(dot_poison);
--dot_poison_time;
if (dot_poison_time == 0) {
poison_gra._alpha = 0;
}
}
if (silence > 0) {
--silence;
} else {
graf_silence._alpha = 0;
}
}
function get_dot(_dmg, _tipo) {
if (life > 0) {
switch (_tipo) {
case 'burn':
dot_burn = _dmg / 4;
dot_burn_time = 4;
break;
case 'poison':
dot_poison = _dmg / 4;
dot_poison_time = 10;
poison_gra._alpha = 100;
}
}
}
function clear_bad_status() {
dormido = 0;
poisoned = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
armor_corrosive_timer = 0;
}
function mana_burn(_dmg) {
if (mana - _dmg > 0) {
mana -= _dmg;
} else {
mana = 0;
}
}
function get_imvi() {
imvi = 1;
}
if (speed < 24) {
speed = 24;
}
dis = 0;
if (mana_max == undefined) {
mana_max = 3000;
}
intt = mdmg;
life = hp_max;
mana = mana_max;
cd_max = speed;
cd = speed;
mdmg_base = mdmg;
attack_factor = 1;
disarm_factor = 1;
itemm._x = -9999;
dmg_plus = 0;
dmg_plus_factor = 1;
golpe_magico = 0;
golpe_bash = 0;
golpe_mana = 0;
golpe_disarm = 0;
golpe_poison = 0;
golpe_stun = 0;
golpe_chaos = 0;
golpe_per = 0;
heavy_factor = 1;
vamp_factor = 0;
swift_factor = 1;
imvi = 0;
imvi_factor = 1;
golpe_slow = 0;
attack = 0;
hitt._x = 9999;
magic._x = 9999;
dmg_hit = 20;
cast_magic = 0;
cd_tic = 1;
volver = 0;
apariencia = 'elfo_gordo';
attachMovie(apariencia, 'body', this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'pelo': pelo, 'detalle': detalle, 'head_grafico': head_grafico, 'body_grafico': body_grafico, 'extra_grafico': extra_grafico, 'weapon_grafico': weapon_grafico});
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
orig = _root.juego.attachMovie('origen', 'orig' + _name, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
if (ia == 1) {
body._xscale *= -1;
body.torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
body.torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
body.gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.antebrazo = random(2) + 2;
body.antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
body.antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
body.head.pelo.gotoAndStop(1);
body.head.detalle.gotoAndStop(random(4) + 9);
}
body.swapDepths(ref_depht.getDepth());
_root.menu1['play' + personaje].tar = this;
defence = 0;
_root.listoanimacionsuper = 0;
onEnterFrame = function () {
if (imvi == 1) {
body._alpha = 0;
}
if (disipador_numeros < _y) {
++disipador_numeros;
}
check_dephts();
check_death();
if (glowing == 1) {
manage_glow();
}
if (attack == 1 && _root.listoanimacionsuper == 0) {
atack();
}
if (defence == 1) {
get_defensive();
}
if (volver == 1) {
irOrigen();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
loseglow();
if (cd <= 0) {
--rapidez;
check_auras();
check_turn_buffs();
en_defensa = 0;
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
if (ia < 1) {
_root.abilitado = 1;
getglow();
} else {
int_art();
}
}
}
};
llegue = 0;
speed = 5;
speedo = 3;
llegue = 0;
posicion = -60;
inmortal_shield = 0;
disipador_numeros = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
glowing = 0;
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
dmg_factor = 1;
dmg_factor_timer = 0;
mdmg_factor = 1;
mdmg_factor_timer = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
prot_tar = undefined;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
armor_base = armor;
armor_corrosive_timer = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
ank_count = 0;
good_aura = '';
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
status_txt = '';
body.onRollOver = function () {
get_status_text();
_parent.show_status(status_txt);
status_txt = '';
};
}
frame 1 {
function chek_imvi() {
_conto = 0;
if (_root.juego.player1.life <= 0 || _root.juego.player1.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_root.juego.player2.life <= 0 || _root.juego.player2.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_conto == 2) {
get_defensive();
return false;
} else {
return true;
}
}
function int_art() {
if (charges < 3) {
m_chance = 70;
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('golpe stun', 'golpe heavy', 'golpe vamp', 'golpe swift', 'golpe chaos', 'golpe per');
} else {
charges = 0;
m_chance = 100;
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('warrior_sp1');
}
autocast = 0;
_root.nombrecombo = undefined;
posicion = 60;
_root.cant_hits = 1;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
targetin = undefined;
if (chek_imvi()) {
if (marray.length != 0 && random(100) <= m_chance) {
prepara_magia();
} else {
elije_target_golpe();
}
}
}
function elije_target_golpe() {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego['player' + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
_root.player_turno.attack = 1;
}
function elije_target_magia(_tipo) {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function elije_target_magia_amigos(_tipo) {
targetin = undefined;
if (skill == 'heal' || skill == 'multiherb') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < taron.hp_max * 0.7) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
} else {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(_root.juego.enemy_count - 1) + 1)];
if (taron.life <= 0 && taron.imvi != 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function chekea_buff(_nom) {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array.length) {
if (buff_array[ii] == _nom) {
encontre = 1;
}
++ii;
}
if (encontre != 1) {
return 1;
}
return 0;
}
function agrega_buff(_nom) {
buff_array.push(_nom);
buff_array_timer.push(4);
}
function quita_buff() {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array_timer.length) {
if (buff_array_timer[ii] > 0) {
--buff_array_timer[ii];
} else {
buff_array.splice(ii, 1);
buff_array_timer.splice(ii, 1);
}
++ii;
}
}
function elije_target_magia_amigos_buff(_tipo) {
targetin = undefined;
candidatos = [];
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.chekea_buff(skill) == 1) {
if (skill == 'protect' && taron._name == this._name) {
} else {
candidatos.push(taron);
}
}
++_i;
}
targetin = candidatos[random(candidatos.length)];
trace(targetin._name);
trace(skill);
targetin.agrega_buff(skill);
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function ejecuta_magia() {
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
}
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno.tar);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
function prepara_magia() {
switch (ia_tipo) {
case 'dps':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia('player');
ejecuta_magia();
break;
case 'healer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
break;
case 'bufer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos_buff('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
}
}
function elije_magia(_skill) {
switch (_skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'spear';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 50;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 100;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 100;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Damage Amp';
mana_cost = 100;
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 100;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 100;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'lightning';
mana_cost = 100;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'fire breath';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'warrior_sp1':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'golpe swift';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'golpe vamp';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'golpe chaos';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'golpe per';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'golpe heavy';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'golpe poison';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'golpe bash';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'golpe mana';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'golpe doble';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'golpe triple';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'golpe disarm';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'golpe slow';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 100;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 100;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'armor menos';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
mana_cost = 100;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 100;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
}
}
function swap_b() {
_root.nombrecombo = skill;
skill = 'combeate';
}
m_chance = 70;
charges = 0;
buff_array = [];
buff_array_timer = [];
}
instance thorn_gra of movieClip 650 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance haste of movieClip 656 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance armorio of movieClip 659 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance poison_gra of movieClip 673 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance imvul of movieClip 680 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_silence of movieClip 684 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_ank of movieClip 690 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_hot of movieClip 691 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_stun of movieClip 695 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
movieClip 2602 z_boss_mina_healer {
frame 1 {
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack_old() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (_x != tar._x - 60 && _y != tar._y) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 0;
} else {
if (body.stun == 0 && atake == 0) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake = 1;
}
if (body.stun == 0) {
if (_root.tipo_ataque == 'combo4') {
if (random(100) < 70) {
tar.get_hit(dmg * 2 + random(dmg_max * 2));
} else {
tar.get_hit(0);
}
} else {
tar.get_hit(dmg + random(dmg_max));
}
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
function atack() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (llegue == 0) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = _root.cant_hits;
atake_old = atake + 1;
if (_root.supercombo == 1) {
combaso = 1;
combit = 0;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0 && atake != atake_old) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake_old = atake;
}
if (hit == 1) {
dmg_aux = (dmg + random(dmg_max)) * disarm_factor * imvi_factor * attack_factor * heavy_factor * dmg_plus_factor;
dmg_plus_factor = 1;
heavy_factor = 1;
imvi_factor = 1;
if (random(100) > 85) {
dmg_aux *= 2;
}
if (golpe_chaos > 0) {
tar.get_hit_chaos(dmg_aux);
--golpe_chaos;
} else {
tar.get_hit(dmg_aux);
}
if (golpe_magico != 0) {
tar.get_magic(mdmg * golpe_magico);
}
if (golpe_poison != 0) {
body.stop();
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
tar.get_dot(dmg_aux, 'poison');
}
if (golpe_mana != 0) {
tar.mana_burn(dmg_aux);
golpe_mana = 0;
}
if (golpe_disarm != 0) {
tar.buff('disarm', 0.5, 4);
golpe_disarm = 0;
}
if (golpe_slow != 0) {
tar.slow(4);
golpe_slow = 0;
}
if (golpe_bash != 0) {
tar.bash(25);
golpe_bash = 0;
}
if (golpe_stun != 0) {
body.stop();
if (warr_sp1 != 1) {
attachMovie('golpe_bash', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.stun(2);
golpe_stun = 0;
}
if (rogue_sp1 == 1) {
rogue_sp1 = 0;
body.stop();
_root.juego.attachMovie('grafico_rogue_sp1', 'golpe_bash', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'tar': this});
}
if (tar.thorn == 1) {
dmg_aux2 = dmg_aux * 1.2;
if (life - dmg_aux2 < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dmg_aux2;
show_dmg(dmg_aux2);
}
}
if (golpe_per > 0) {
tar.get_hit(tar.life * golpe_per);
golpe_per = 0;
}
if (warr_sp1 == 1) {
body.stop();
attachMovie('grafico_warr_sp1', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 20, 'tar': this});
warr_sp1 = 0;
}
if (vamp_factor > 0) {
healme(dmg_aux * vamp_factor);
vamp_factor = 0;
}
_root.tipo_ataque = 'ataque';
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli' + (random(2) + 1));
}
if (combaso == 1) {
++combit;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
combaso = 0;
_root.supercombo = 0;
attack = 0;
llegue = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
function irdestino() {
_x = _x + (tar._x + posicion - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
if (Math.abs(_x - (tar._x + posicion)) < 20 && Math.abs(_y - tar._y) < 20) {
_x = tar._x + posicion;
_y = tar._y + 10;
llegue = 1;
}
}
function irOrigen() {
color_enrage();
golpe_magico = 0;
golpe_poison = 0;
_root.juego.check_deads();
if (_x != orig._x && _y != orig._y) {
_x = _x + (orig._x - _x) / speedo;
_y = _y + (orig._y - _y) / speedo;
if (Math.abs(_x - orig._x) < 15 && Math.abs(_y - orig._y) < 15) {
_x = orig._x;
_y = orig._y;
}
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow();
cd = cd_max * swift_factor;
swift_factor = 1;
volver = 0;
llegue = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
}
}
function cast() {
loseglow();
body.gotoAndPlay('fire');
cast_magic = 0;
}
function get_hit_chaos(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
life -= _dmg;
show_dmg(_dmg);
}
}
function get_hit(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= dmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
if (_dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100) > _dmg / 2) {
dmj = _dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_hit(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function get_magic(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (reflect > 0) {
_root.player_turno.get_magic2(_dmg);
--reflect;
} else {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
}
function get_magic2(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg_alt(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'nmag' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function get_defensive() {
body.gotoAndPlay('defence');
defence = 0;
en_defensa = 1;
volver = 1;
}
function healme(_heal) {
if (life > 0) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
}
function healmepot(_heal) {
_heal = hp_max / 2;
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function limpia_graf_buff() {
poison_gra._alpha = 0;
graf_ank._alpha = 0;
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
graf_silence._alpha = 0;
imvul._alpha = 0;
thorn_gra._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
graf_hot._alpha = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
stuned = 0;
graf_stun._alpha = 0;
inmortal_shield = 0;
armor = armor_base;
hot_timer = 0;
dmg_plus = 0;
imvi = 0;
weakness_timer = 0;
mweakness_timer = 0;
mdmg_factor_timer = 0;
dmg_factor_timer = 0;
disarm = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
}
function get_status_text() {
coma = 0;
if (inmortal_shield != 0) {
status_txt += 'Inmortality';
coma = 1;
}
if (armor != armor_base) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Corrosive Armor';
coma = 1;
}
if (hot_timer != 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Spring of Life';
coma = 1;
}
if (dmg_plus != 0 || attack_factor > 1 || magic_factor > 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Strenghtened';
coma = 1;
}
imvi = 0;
if (0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Imvisible';
coma = 1;
}
if (attack_factor < 1 || magic_factor < 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Weakened';
coma = 1;
}
if (mdmg_factor_timer > 0 || dmg_factor_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Low resistance';
coma = 1;
}
if (disarm > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Disarmed';
coma = 1;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Burning';
coma = 1;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Poisoned';
coma = 1;
}
if (silence > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Silenced';
coma = 1;
}
if (dormido > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Sleep';
coma = 1;
}
if (rapidez > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Haste';
coma = 1;
}
if (stuned > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Stunned';
coma = 1;
}
if (slowed > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Slowed';
coma = 1;
}
if (prot_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Protected';
coma = 1;
}
if (thorn > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Return Damage';
coma = 1;
}
if (reflect > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Reflect Magic';
coma = 1;
}
if (coma == 0) {
status_txt += 'Normal';
}
}
function check_death() {
if (ank_count > 0 && life <= 0) {
healme(9999);
--ank_count;
graf_ank._alpha = 0;
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && body._alpha > 0 && morir == 1) {
this.body._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
en_defensa = 0;
body.gotoAndStop('stand');
limpia_graf_buff();
}
if (body._alpha <= 0 && dbody._alpha < 100) {
dbody._alpha += 10;
} else {
if (life > 0) {
dbody._alpha = 0;
}
}
if (life > 0 && body._alpha < 100) {
this.body._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function maname(_mana) {
if (mana + _mana <= mana_max) {
mana += _mana;
} else {
mana = mana_max;
}
show_dmg2(_mana);
}
function check_buffs() {
--dormido;
--poisoned;
--stuned;
--slowed;
if (stuned == 0) {
graf_stun._alpha = 0;
}
if (stuned > 0) {
cd_tic = 0;
} else {
if (dormido > 0) {
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
} else {
if (slowed > 0) {
cd_tic = 0.5;
sleepo._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
sleepo._alpha = 0;
} else {
cd_tic = 1;
haste._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
}
}
}
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time;
}
function sleep(_time) {
dormido = _time * 24;
sleepo._alpha = 100;
}
function slow(_time) {
slowed = _time * cd_max;
}
function bash(_per) {
dormido = 0;
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
function stun(_turn) {
dormido = 0;
stuned = _turn * cd_max;
graf_stun._alpha = 100;
}
function getglow(_num) {
glowing = 1;
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v3 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [v2, v3];
}
function losecolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
}
function getcolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 0.5;
val_azul = 0.5;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
body.filters = [v2];
}
function loseglow() {
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
glowing = 0;
filter_glow = Null;
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function buff(_tipo, _cant, _turnos) {
switch (_tipo) {
case 'ank':
ank_count = 1;
graf_ank._alpha = 100;
break;
case 'inmortal':
inmortal_shield = 3;
imvul._alpha = 100;
break;
case 'hot':
hot_factor = _cant;
hot_timer = _turnos;
graf_hot._alpha = 100;
break;
case 'dmg_buff':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
if (_cant > 1) {
getcolor();
}
break;
case 'dmg_amp':
dmg_factor = _cant;
dmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'mdmg_amp':
mdmg_factor = _cant;
mdmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'silence':
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
break;
case 'disarm':
disarm_factor = _cant;
disarm = _turnos;
break;
case 'weakness':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
break;
case 'protect':
prot_tar = _cant;
prot_timer = _turnos;
break;
case 'thorn':
thorn = 1;
thorn_gra._alpha = 100;
break;
case 'reflect':
reflect = _turnos;
break;
case 'armor menos':
armor_base = armor;
armor = _cant;
armor_corrosive_timer = _turnos;
}
}
function check_auras() {
switch (good_aura) {
case 'mana':
if (clase == 0) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].maname(mana_max / 10);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
aura_mana_gra.gotoAndStop(2);
break;
case 'fire':
if (clase == 1) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].get_magic(mdmg * 0.25);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(2);
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
}
}
function get_aura(_nom) {
good_aura = _nom;
check_auras();
}
function color_enrage() {
if (attack_factor > 1 || magic_factor > 1 || dmg_plus > 0) {
getcolor();
} else {
losecolor();
}
}
function check_turn_buffs() {
quita_buff();
mdmg = magic_factor * mdmg_base;
if (inmortal_shield > 0) {
--inmortal_shield;
} else {
imvul._alpha = 0;
}
if (armor_corrosive_timer <= 0) {
armor = armor_base;
} else {
--armor_corrosive_timer;
}
if (hot_timer > 0) {
healme(hot_factor);
--hot_timer;
}
if (dmg_plus > 0) {
--dmg_plus;
dmg_plus_factor = 2;
}
if (imvi > 0) {
--imvi;
imvi_factor = 2;
}
if (weakness_timer <= 0) {
attack_factor = 1;
} else {
--weakness_timer;
}
if (mweakness_timer <= 0) {
magic_factor = 1;
} else {
--mweakness_timer;
}
if (mdmg_factor_timer <= 0) {
mdmg_factor = 1;
} else {
--mdmg_factor_timer;
}
if (dmg_factor_timer <= 0) {
dmg_factor = 1;
} else {
--dmg_factor_timer;
}
if (disarm <= 0) {
disarm_factor = 1;
} else {
--disarm;
}
if (dot_burn_time > 0) {
this.get_magic(dot_burn);
--dot_burn_time;
}
if (dot_poison_time > 0) {
this.get_magic(dot_poison);
--dot_poison_time;
if (dot_poison_time == 0) {
poison_gra._alpha = 0;
}
}
if (silence > 0) {
--silence;
} else {
graf_silence._alpha = 0;
}
}
function get_dot(_dmg, _tipo) {
if (life > 0) {
switch (_tipo) {
case 'burn':
dot_burn = _dmg / 4;
dot_burn_time = 4;
break;
case 'poison':
dot_poison = _dmg / 4;
dot_poison_time = 10;
poison_gra._alpha = 100;
}
}
}
function clear_bad_status() {
dormido = 0;
poisoned = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
armor_corrosive_timer = 0;
}
function mana_burn(_dmg) {
if (mana - _dmg > 0) {
mana -= _dmg;
} else {
mana = 0;
}
}
function get_imvi() {
imvi = 1;
}
if (speed < 24) {
speed = 24;
}
dis = 0;
if (mana_max == undefined) {
mana_max = 3000;
}
intt = mdmg;
life = hp_max;
mana = mana_max;
cd_max = speed;
cd = speed;
mdmg_base = mdmg;
attack_factor = 1;
disarm_factor = 1;
itemm._x = -9999;
dmg_plus = 0;
dmg_plus_factor = 1;
golpe_magico = 0;
golpe_bash = 0;
golpe_mana = 0;
golpe_disarm = 0;
golpe_poison = 0;
golpe_stun = 0;
golpe_chaos = 0;
golpe_per = 0;
heavy_factor = 1;
vamp_factor = 0;
swift_factor = 1;
imvi = 0;
imvi_factor = 1;
golpe_slow = 0;
attack = 0;
hitt._x = 9999;
magic._x = 9999;
dmg_hit = 20;
cast_magic = 0;
cd_tic = 1;
volver = 0;
apariencia = 'minita';
attachMovie(apariencia, 'body', this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': -50, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'pelo': pelo, 'detalle': detalle, 'head_grafico': head_grafico, 'body_grafico': body_grafico, 'extra_grafico': extra_grafico, 'vestido': 'boss_princesa', 'weapon_grafico': weapon_grafico});
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
orig = _root.juego.attachMovie('origen', 'orig' + _name, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
if (ia == 1) {
body._xscale *= -1;
body.torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
body.torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
body.gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.antebrazo = random(2) + 2;
body.antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
body.antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
body.head.pelo.gotoAndStop(1);
body.head.detalle.gotoAndStop(random(4) + 9);
}
body.swapDepths(ref_depht.getDepth());
_root.menu1['play' + personaje].tar = this;
defence = 0;
_root.listoanimacionsuper = 0;
onEnterFrame = function () {
if (imvi == 1) {
body._alpha = 0;
}
if (disipador_numeros < _y) {
++disipador_numeros;
}
check_dephts();
check_death();
if (glowing == 1) {
manage_glow();
}
if (attack == 1 && _root.listoanimacionsuper == 0) {
atack();
}
if (defence == 1) {
get_defensive();
}
if (volver == 1) {
irOrigen();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
loseglow();
if (cd <= 0) {
--rapidez;
check_auras();
check_turn_buffs();
en_defensa = 0;
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
if (ia < 1) {
_root.abilitado = 1;
getglow();
} else {
int_art();
}
}
}
};
llegue = 0;
speed = 5;
speedo = 3;
llegue = 0;
posicion = -60;
inmortal_shield = 0;
disipador_numeros = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
glowing = 0;
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
dmg_factor = 1;
dmg_factor_timer = 0;
mdmg_factor = 1;
mdmg_factor_timer = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
prot_tar = undefined;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
armor_base = armor;
armor_corrosive_timer = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
ank_count = 0;
good_aura = '';
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
status_txt = '';
body.onRollOver = function () {
get_status_text();
_parent.show_status(status_txt);
status_txt = '';
};
}
frame 1 {
function chek_imvi() {
_conto = 0;
if (_root.juego.player1.life <= 0 || _root.juego.player1.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_root.juego.player2.life <= 0 || _root.juego.player2.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_conto == 2) {
get_defensive();
return false;
} else {
return true;
}
}
function int_art() {
if (_root.juego.ene1.life < _root.juego.ene1.hp_max * 0.5 || _root.juego.ene2.life < _root.juego.ene2.hp_max * 0.5) {
ia_tipo = 'healer';
marray = [];
marray.push('heal');
} else {
if (random(100) < 50) {
ia_tipo = 'bufer';
marray = [];
marray.push('speed');
} else {
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('sleep', 'weakness');
}
}
autocast = 0;
_root.nombrecombo = undefined;
posicion = 60;
_root.cant_hits = 1;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
targetin = undefined;
if (chek_imvi()) {
if (marray.length != 0 && random(100) <= m_chance) {
prepara_magia();
} else {
elije_target_golpe();
}
}
}
function elije_target_golpe() {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego['player' + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
_root.player_turno.attack = 1;
}
function elije_target_magia(_tipo) {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function elije_target_magia_amigos(_tipo) {
targetin = undefined;
if (skill == 'heal' || skill == 'multiherb') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < taron.hp_max * 0.7) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
} else {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(_root.juego.enemy_count - 1) + 1)];
if (taron.life <= 0 && taron.imvi != 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function chekea_buff(_nom) {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array.length) {
if (buff_array[ii] == _nom) {
encontre = 1;
}
++ii;
}
if (encontre != 1) {
return 1;
}
return 0;
}
function agrega_buff(_nom) {
buff_array.push(_nom);
buff_array_timer.push(4);
}
function quita_buff() {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array_timer.length) {
if (buff_array_timer[ii] > 0) {
--buff_array_timer[ii];
} else {
buff_array.splice(ii, 1);
buff_array_timer.splice(ii, 1);
}
++ii;
}
}
function elije_target_magia_amigos_buff(_tipo) {
targetin = undefined;
candidatos = [];
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.chekea_buff(skill) == 1) {
if (skill == 'protect' && taron._name == this._name) {
} else {
candidatos.push(taron);
}
}
++_i;
}
targetin = candidatos[random(candidatos.length)];
trace(targetin._name);
trace(skill);
targetin.agrega_buff(skill);
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function ejecuta_magia() {
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
}
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno.tar);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
function prepara_magia() {
switch (ia_tipo) {
case 'dps':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia('player');
ejecuta_magia();
break;
case 'healer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
break;
case 'bufer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos_buff('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
}
}
function elije_magia(_skill) {
switch (_skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'spear';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 50;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 100;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 100;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Damage Amp';
mana_cost = 100;
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 100;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 100;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'lightning';
mana_cost = 100;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'fire breath';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'golpe swift';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'golpe vamp';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'golpe chaos';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'golpe per';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'golpe heavy';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'golpe poison';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'golpe bash';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'golpe mana';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'golpe doble';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'golpe triple';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'golpe disarm';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'golpe slow';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 100;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 100;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'armor menos';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
mana_cost = 100;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 100;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
}
}
function swap_b() {
_root.nombrecombo = skill;
skill = 'combeate';
}
m_chance = 100;
buff_array = [];
buff_array_timer = [];
}
instance thorn_gra of movieClip 650 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance haste of movieClip 656 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance armorio of movieClip 659 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance sleepo of movieClip 663 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
_xscale = _xscale * -1;
}
}
instance poison_gra of movieClip 673 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance imvul of movieClip 680 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_silence of movieClip 684 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_ank of movieClip 690 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_hot of movieClip 691 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_stun of movieClip 695 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
movieClip 2603 z_boss_ninia {
frame 1 {
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack_old() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (_x != tar._x - 60 && _y != tar._y) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 0;
} else {
if (body.stun == 0 && atake == 0) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake = 1;
}
if (body.stun == 0) {
if (_root.tipo_ataque == 'combo4') {
if (random(100) < 70) {
tar.get_hit(dmg * 2 + random(dmg_max * 2));
} else {
tar.get_hit(0);
}
} else {
tar.get_hit(dmg + random(dmg_max));
}
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
function atack() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (llegue == 0) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = _root.cant_hits;
atake_old = atake + 1;
if (_root.supercombo == 1) {
combaso = 1;
combit = 0;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0 && atake != atake_old) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake_old = atake;
}
if (hit == 1) {
dmg_aux = (dmg + random(dmg_max)) * disarm_factor * imvi_factor * attack_factor * heavy_factor * dmg_plus_factor;
dmg_plus_factor = 1;
heavy_factor = 1;
imvi_factor = 1;
if (random(100) > 85) {
dmg_aux *= 2;
}
if (golpe_chaos > 0) {
tar.get_hit_chaos(dmg_aux);
--golpe_chaos;
} else {
tar.get_hit(dmg_aux);
}
if (golpe_magico != 0) {
tar.get_magic(mdmg * golpe_magico);
}
if (golpe_poison != 0) {
body.stop();
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
tar.get_dot(dmg_aux, 'poison');
}
if (golpe_mana != 0) {
tar.mana_burn(dmg_aux);
golpe_mana = 0;
}
if (golpe_disarm != 0) {
tar.buff('disarm', 0.5, 4);
golpe_disarm = 0;
}
if (golpe_slow != 0) {
tar.slow(4);
golpe_slow = 0;
}
if (golpe_bash != 0) {
tar.bash(25);
golpe_bash = 0;
}
if (golpe_stun != 0) {
body.stop();
if (warr_sp1 != 1) {
attachMovie('golpe_bash', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.stun(2);
golpe_stun = 0;
}
if (rogue_sp1 == 1) {
rogue_sp1 = 0;
body.stop();
_root.juego.attachMovie('grafico_rogue_sp1', 'golpe_bash', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'tar': this});
}
if (tar.thorn == 1) {
dmg_aux2 = dmg_aux * 1.2;
if (life - dmg_aux2 < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dmg_aux2;
show_dmg(dmg_aux2);
}
}
if (golpe_per > 0) {
tar.get_hit(tar.life * golpe_per);
golpe_per = 0;
}
if (warr_sp1 == 1) {
body.stop();
attachMovie('grafico_warr_sp1', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 20, 'tar': this});
warr_sp1 = 0;
}
if (vamp_factor > 0) {
healme(dmg_aux * vamp_factor);
vamp_factor = 0;
}
_root.tipo_ataque = 'ataque';
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli' + (random(2) + 1));
}
if (combaso == 1) {
++combit;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
combaso = 0;
_root.supercombo = 0;
attack = 0;
llegue = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
function irdestino() {
_x = _x + (tar._x + posicion - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
if (Math.abs(_x - (tar._x + posicion)) < 20 && Math.abs(_y - tar._y) < 20) {
_x = tar._x + posicion;
_y = tar._y + 10;
llegue = 1;
}
}
function irOrigen() {
color_enrage();
golpe_magico = 0;
golpe_poison = 0;
_root.juego.check_deads();
if (_x != orig._x && _y != orig._y) {
_x = _x + (orig._x - _x) / speedo;
_y = _y + (orig._y - _y) / speedo;
if (Math.abs(_x - orig._x) < 15 && Math.abs(_y - orig._y) < 15) {
_x = orig._x;
_y = orig._y;
}
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow();
cd = cd_max * swift_factor;
swift_factor = 1;
volver = 0;
llegue = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
}
}
function cast() {
loseglow();
body.gotoAndPlay('fire');
cast_magic = 0;
}
function get_hit_chaos(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
estoy_durmiendo = 0;
_root.juego.ene2.life = 1;
_root.juego.ene3.life = 1;
life -= _dmg;
show_dmg(_dmg);
}
}
function get_hit(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
estoy_durmiendo = 0;
_root.juego.ene2.life = 1;
_root.juego.ene3.life = 1;
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= dmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
if (_dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100) > _dmg / 2) {
dmj = _dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_hit(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function get_magic(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
estoy_durmiendo = 0;
_root.juego.ene2.life = 1;
_root.juego.ene3.life = 1;
if (reflect > 0) {
_root.player_turno.get_magic2(_dmg);
--reflect;
} else {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
}
function get_magic2(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
estoy_durmiendo = 0;
_root.juego.ene2.life = 1;
_root.juego.ene3.life = 1;
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
disipador_numeros -= 35;
}
function show_dmg_alt(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'nmag' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function get_defensive() {
body.gotoAndPlay('defence');
defence = 0;
en_defensa = 1;
volver = 1;
}
function healme(_heal) {
if (life > 0) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
}
function healmepot(_heal) {
_heal = hp_max / 2;
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function limpia_graf_buff() {
poison_gra._alpha = 0;
graf_ank._alpha = 0;
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
graf_silence._alpha = 0;
imvul._alpha = 0;
thorn_gra._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
graf_hot._alpha = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
stuned = 0;
graf_stun._alpha = 0;
inmortal_shield = 0;
armor = armor_base;
hot_timer = 0;
dmg_plus = 0;
imvi = 0;
weakness_timer = 0;
mweakness_timer = 0;
mdmg_factor_timer = 0;
dmg_factor_timer = 0;
disarm = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
}
function get_status_text() {
coma = 0;
if (inmortal_shield != 0) {
status_txt += 'Inmortality';
coma = 1;
}
if (armor != armor_base) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Corrosive Armor';
coma = 1;
}
if (hot_timer != 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Spring of Life';
coma = 1;
}
if (dmg_plus != 0 || attack_factor > 1 || magic_factor > 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Strenghtened';
coma = 1;
}
imvi = 0;
if (0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Imvisible';
coma = 1;
}
if (attack_factor < 1 || magic_factor < 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Weakened';
coma = 1;
}
if (mdmg_factor_timer > 0 || dmg_factor_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Low resistance';
coma = 1;
}
if (disarm > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Disarmed';
coma = 1;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Burning';
coma = 1;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Poisoned';
coma = 1;
}
if (silence > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Silenced';
coma = 1;
}
if (dormido > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Sleep';
coma = 1;
}
if (rapidez > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Haste';
coma = 1;
}
if (stuned > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Stunned';
coma = 1;
}
if (slowed > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Slowed';
coma = 1;
}
if (prot_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Protected';
coma = 1;
}
if (thorn > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Return Damage';
coma = 1;
}
if (reflect > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Reflect Magic';
coma = 1;
}
if (coma == 0) {
status_txt += 'Normal';
}
}
function check_death() {
if (ank_count > 0 && life <= 0) {
healme(9999);
--ank_count;
graf_ank._alpha = 0;
}
if (_root.juego.ene2.life <= 1 && _root.juego.ene3.life <= 1) {
dormido = 0;
inmortal_shield = 0;
}
if (life <= 0) {
_root.juego.ene2.life = 0;
_root.juego.ene3.life = 0;
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && body._alpha > 0 && morir == 1) {
this.body._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
en_defensa = 0;
body.gotoAndStop('stand');
limpia_graf_buff();
}
if (body._alpha <= 0 && dbody._alpha < 100) {
dbody._alpha += 10;
} else {
if (life > 0) {
dbody._alpha = 0;
}
}
if (life > 0 && body._alpha < 100) {
this.body._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function maname(_mana) {
if (mana + _mana <= mana_max) {
mana += _mana;
} else {
mana = mana_max;
}
show_dmg2(_mana);
}
function check_buffs() {
--dormido;
if (dormido <= 0) {
if (estoy_durmiendo == 1) {
estoy_durmiendo = 0;
body.gotoAndPlay('sedespierta');
}
}
--inmortal_shield;
if (inmortal_shield <= 0) {
imvul._alpha = 0;
}
--poisoned;
--stuned;
--slowed;
if (stuned == 0) {
graf_stun._alpha = 0;
}
if (stuned > 0) {
cd_tic = 0;
} else {
if (dormido > 0) {
if (estoy_durmiendo == 0) {
estoy_durmiendo = 1;
body.gotoAndPlay('adormir');
}
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
} else {
if (slowed > 0) {
cd_tic = 0.5;
sleepo._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
sleepo._alpha = 0;
} else {
cd_tic = 1;
haste._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
}
}
}
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time;
}
function sleep(_time) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function slow(_time) {
slowed = _time * cd_max;
}
function bash(_per) {
dormido = 0;
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
function stun(_turn) {}
function getglow(_num) {
glowing = 1;
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v3 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [v2, v3];
}
function losecolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
}
function getcolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 0.5;
val_azul = 0.5;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
body.filters = [v2];
}
function loseglow() {
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
glowing = 0;
filter_glow = Null;
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function buff(_tipo, _cant, _turnos) {
switch (_tipo) {
case 'ank':
ank_count = 1;
graf_ank._alpha = 100;
break;
case 'inmortal':
dormido = 99999;
inmortal_shield = _turnos * cd_max;
imvul._alpha = 100;
break;
case 'hot':
hot_factor = _cant;
hot_timer = _turnos;
graf_hot._alpha = 100;
break;
case 'dmg_buff':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
if (_cant > 1) {
getcolor();
}
break;
case 'dmg_amp':
dmg_factor = _cant;
dmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'mdmg_amp':
mdmg_factor = _cant;
mdmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'silence':
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
break;
case 'disarm':
disarm_factor = _cant;
disarm = _turnos;
break;
case 'weakness':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
break;
case 'protect':
prot_tar = _cant;
prot_timer = _turnos;
break;
case 'thorn':
thorn = 1;
thorn_gra._alpha = 100;
break;
case 'reflect':
reflect = _turnos;
break;
case 'armor menos':
armor_base = armor;
armor = _cant;
armor_corrosive_timer = _turnos;
}
}
function check_auras() {
switch (good_aura) {
case 'mana':
if (clase == 0) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].maname(mana_max / 10);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
aura_mana_gra.gotoAndStop(2);
break;
case 'fire':
if (clase == 1) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].get_magic(mdmg * 0.25);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(2);
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
}
}
function get_aura(_nom) {
good_aura = _nom;
check_auras();
}
function color_enrage() {
if (attack_factor > 1 || magic_factor > 1 || dmg_plus > 0) {
getcolor();
} else {
losecolor();
}
}
function check_turn_buffs() {
quita_buff();
mdmg = magic_factor * mdmg_base;
if (inmortal_shield > 0) {
--inmortal_shield;
}
if (inmortal_shield == 0) {
imvul._alpha = 0;
}
if (armor_corrosive_timer <= 0) {
armor = armor_base;
} else {
--armor_corrosive_timer;
}
if (hot_timer > 0) {
healme(hot_factor);
--hot_timer;
}
if (dmg_plus > 0) {
--dmg_plus;
dmg_plus_factor = 2;
}
if (imvi > 0) {
--imvi;
imvi_factor = 2;
}
if (weakness_timer <= 0) {
attack_factor = 1;
} else {
--weakness_timer;
}
if (mweakness_timer <= 0) {
magic_factor = 1;
} else {
--mweakness_timer;
}
if (mdmg_factor_timer <= 0) {
mdmg_factor = 1;
} else {
--mdmg_factor_timer;
}
if (dmg_factor_timer <= 0) {
dmg_factor = 1;
} else {
--dmg_factor_timer;
}
if (disarm <= 0) {
disarm_factor = 1;
} else {
--disarm;
}
if (dot_burn_time > 0) {
this.get_magic(dot_burn);
--dot_burn_time;
}
if (dot_poison_time > 0) {
this.get_magic(dot_poison);
--dot_poison_time;
if (dot_poison_time == 0) {
poison_gra._alpha = 0;
}
}
if (silence > 0) {
--silence;
} else {
graf_silence._alpha = 0;
}
}
function get_dot(_dmg, _tipo) {
if (life > 0) {
switch (_tipo) {
case 'burn':
dot_burn = _dmg / 4;
dot_burn_time = 4;
break;
case 'poison':
dot_poison = _dmg / 4;
dot_poison_time = 10;
poison_gra._alpha = 100;
}
}
}
function clear_bad_status() {
dormido = 0;
poisoned = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
armor_corrosive_timer = 0;
}
function mana_burn(_dmg) {
if (mana - _dmg > 0) {
mana -= _dmg;
} else {
mana = 0;
}
}
function get_imvi() {
imvi = 1;
}
if (speed < 24) {
speed = 24;
}
dis = 0;
if (mana_max == undefined) {
mana_max = 3000;
}
intt = mdmg;
life = hp_max;
mana = mana_max;
cd_max = speed;
cd = speed;
mdmg_base = mdmg;
attack_factor = 1;
disarm_factor = 1;
itemm._x = -9999;
dmg_plus = 0;
dmg_plus_factor = 1;
golpe_magico = 0;
golpe_bash = 0;
golpe_mana = 0;
golpe_disarm = 0;
golpe_poison = 0;
golpe_stun = 0;
golpe_chaos = 0;
golpe_per = 0;
heavy_factor = 1;
vamp_factor = 0;
swift_factor = 1;
imvi = 0;
imvi_factor = 1;
golpe_slow = 0;
attack = 0;
hitt._x = 9999;
magic._x = 9999;
dmg_hit = 20;
cast_magic = 0;
cd_tic = 1;
volver = 0;
apariencia = 'nenita';
attachMovie(apariencia, 'body', this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'pelo': pelo, 'detalle': detalle, 'head_grafico': head_grafico, 'body_grafico': body_grafico, 'extra_grafico': extra_grafico, 'weapon_grafico': weapon_grafico});
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
orig = _root.juego.attachMovie('origen', 'orig' + _name, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
if (ia == 1) {
body._xscale *= -1;
body.torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
body.torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
body.gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.antebrazo = random(2) + 2;
body.antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
body.antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
body.head.pelo.gotoAndStop(1);
body.head.detalle.gotoAndStop(random(4) + 9);
}
body.swapDepths(ref_depht.getDepth());
_root.menu1['play' + personaje].tar = this;
defence = 0;
_root.listoanimacionsuper = 0;
onEnterFrame = function () {
if (imvi == 1) {
body._alpha = 0;
}
if (disipador_numeros < _y) {
++disipador_numeros;
}
check_dephts();
check_death();
if (glowing == 1) {
manage_glow();
}
if (attack == 1 && _root.listoanimacionsuper == 0) {
atack();
}
if (defence == 1) {
get_defensive();
}
if (volver == 1) {
irOrigen();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
loseglow();
if (cd <= 0) {
--rapidez;
check_auras();
check_turn_buffs();
en_defensa = 0;
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
if (ia < 1) {
_root.abilitado = 1;
getglow();
} else {
int_art();
}
}
}
};
llegue = 0;
speed = 5;
speedo = 3;
llegue = 0;
posicion = -60;
inmortal_shield = 0;
disipador_numeros = 0;
dormido = 0;
estoy_durmiendo = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
glowing = 0;
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
dmg_factor = 1;
dmg_factor_timer = 0;
mdmg_factor = 1;
mdmg_factor_timer = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
prot_tar = undefined;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
armor_base = armor;
armor_corrosive_timer = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
ank_count = 0;
good_aura = '';
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
status_txt = '';
body.onRollOver = function () {
get_status_text();
_parent.show_status(status_txt);
status_txt = '';
};
}
frame 1 {
function int_art() {
autocast = 0;
_root.nombrecombo = undefined;
posicion = 60;
_root.cant_hits = 1;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
targetin = undefined;
if (marray.length != 0 && random(100) <= m_chance) {
prepara_magia();
} else {
elije_target_golpe();
}
}
function elije_target_golpe() {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego['player' + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
_root.player_turno.attack = 1;
}
function elije_target_magia(_tipo) {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function elije_target_magia_amigos(_tipo) {
targetin = undefined;
if (skill == 'heal' || skill == 'multiherb') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < taron.hp_max * 0.7) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
} else {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(_root.juego.enemy_count - 1) + 1)];
if (taron.life <= 0 && taron.imvi != 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function chekea_buff(_nom) {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array.length) {
if (buff_array[ii] == _nom) {
encontre = 1;
}
++ii;
}
if (encontre != 1) {
return 1;
}
return 0;
}
function agrega_buff(_nom) {
buff_array.push(_nom);
buff_array_timer.push(4);
}
function quita_buff() {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array_timer.length) {
if (buff_array_timer[ii] > 0) {
--buff_array_timer[ii];
} else {
buff_array.splice(ii, 1);
buff_array_timer.splice(ii, 1);
}
++ii;
}
}
function elije_target_magia_amigos_buff(_tipo) {
targetin = undefined;
candidatos = [];
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.chekea_buff(skill) == 1) {
if (skill == 'protect' && taron._name == this._name) {
} else {
candidatos.push(taron);
}
}
++_i;
}
targetin = candidatos[random(candidatos.length)];
trace(targetin._name);
trace(skill);
targetin.agrega_buff(skill);
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function ejecuta_magia() {
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
}
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno.tar);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
function prepara_magia() {
switch (ia_tipo) {
case 'dps':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia('player');
ejecuta_magia();
break;
case 'healer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
break;
case 'bufer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos_buff('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
}
}
function elije_magia(_skill) {
switch (_skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'spear';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 50;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 100;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 100;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Damage Amp';
mana_cost = 100;
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 100;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 100;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'lightning';
mana_cost = 100;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'fire breath';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'golpe swift';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'golpe vamp';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'golpe chaos';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'golpe per';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'golpe heavy';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'golpe poison';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'golpe bash';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'golpe mana';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'golpe doble';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'golpe triple';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'golpe disarm';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'golpe slow';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 100;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 100;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'armor menos';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
mana_cost = 100;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 100;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
}
}
function swap_b() {
_root.nombrecombo = skill;
skill = 'combeate';
}
m_chance = 100;
buff_array = [];
buff_array_timer = [];
}
instance thorn_gra of movieClip 650 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance haste of movieClip 656 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance armorio of movieClip 659 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance poison_gra of movieClip 673 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance imvul of movieClip 680 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_silence of movieClip 684 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_ank of movieClip 690 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_hot of movieClip 691 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_stun of movieClip 695 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
movieClip 2604 z_boss_shadow {
frame 1 {
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack_old() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (_x != tar._x - 60 && _y != tar._y) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 0;
} else {
if (body.stun == 0 && atake == 0) {
_root.tipo_ataque = 'ataque';
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake = 1;
}
if (body.stun == 0) {
if (_root.tipo_ataque == 'combo4') {
if (random(100) < 70) {
tar.get_hit(dmg * 2 + random(dmg_max * 2));
} else {
tar.get_hit(0);
}
} else {
tar.get_hit(dmg + random(dmg_max));
}
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
function atack() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (llegue == 0) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = _root.cant_hits;
atake_old = atake + 1;
if (_root.supercombo == 1) {
combaso = 1;
combit = 0;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0 && atake != atake_old) {
_root.tipo_ataque = 'ataque';
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake_old = atake;
}
if (hit == 1) {
dmg_aux = (dmg + random(dmg_max)) * disarm_factor * imvi_factor * attack_factor * heavy_factor * dmg_plus_factor;
dmg_plus_factor = 1;
heavy_factor = 1;
imvi_factor = 1;
if (random(100) > 85) {
dmg_aux *= 2;
}
if (golpe_chaos > 0) {
tar.get_hit_chaos(dmg_aux);
--golpe_chaos;
} else {
tar.get_hit(dmg_aux);
}
if (golpe_magico != 0) {
tar.get_magic(mdmg * golpe_magico);
}
if (golpe_poison != 0) {
body.stop();
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
tar.get_dot(dmg_aux, 'poison');
}
if (golpe_mana != 0) {
tar.mana_burn(dmg_aux);
golpe_mana = 0;
}
if (golpe_disarm != 0) {
tar.buff('disarm', 0.5, 4);
golpe_disarm = 0;
}
if (golpe_slow != 0) {
tar.slow(4);
golpe_slow = 0;
}
if (golpe_bash != 0) {
tar.bash(25);
golpe_bash = 0;
}
if (golpe_stun != 0) {
body.stop();
if (warr_sp1 != 1) {
attachMovie('golpe_bash2', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.stun(2);
golpe_stun = 0;
}
if (rogue_sp1 == 1) {
rogue_sp1 = 0;
body.stop();
_root.juego.attachMovie('grafico_rogue_sp1', 'golpe_bash', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'tar': this});
}
if (tar.thorn == 1) {
dmg_aux2 = dmg_aux * 1.2;
if (life - dmg_aux2 < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dmg_aux2;
show_dmg(dmg_aux2);
}
}
if (golpe_per > 0) {
tar.get_hit(tar.life * golpe_per);
golpe_per = 0;
}
if (warr_sp1 == 1) {
body.stop();
attachMovie('grafico_warr_sp1', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': -50, '_y': 20, 'tar': this});
warr_sp1 = 0;
}
if (vamp_factor > 0) {
healme(dmg_aux * vamp_factor);
vamp_factor = 0;
}
_root.tipo_ataque = 'ataque';
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli' + (random(2) + 1));
}
if (combaso == 1) {
++combit;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
combaso = 0;
_root.supercombo = 0;
attack = 0;
llegue = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
function irdestino() {
_x = _x + (tar._x + posicion - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
if (Math.abs(_x - (tar._x + posicion)) < 20 && Math.abs(_y - tar._y) < 20) {
_x = tar._x + posicion;
_y = tar._y + 10;
llegue = 1;
}
}
function irOrigen() {
color_enrage();
golpe_magico = 0;
golpe_poison = 0;
_root.juego.check_deads();
if (_x != orig._x && _y != orig._y) {
_x = _x + (orig._x - _x) / speedo;
_y = _y + (orig._y - _y) / speedo;
if (Math.abs(_x - orig._x) < 15 && Math.abs(_y - orig._y) < 15) {
_x = orig._x;
_y = orig._y;
}
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow();
cd = cd_max * swift_factor;
swift_factor = 1;
volver = 0;
llegue = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
}
}
function cast() {
loseglow();
body.gotoAndPlay('fire');
cast_magic = 0;
}
function get_hit_chaos(_dmg) {
++charges;
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
life -= _dmg;
show_dmg(_dmg);
}
}
function get_hit(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= dmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
if (_dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100) > _dmg / 2) {
dmj = _dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_hit(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function get_magic(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (reflect > 0) {
_root.player_turno.get_magic2(_dmg);
--reflect;
} else {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
}
function get_magic2(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg_alt(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'nmag' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function get_defensive() {
body.gotoAndPlay('defence');
defence = 0;
en_defensa = 1;
volver = 1;
}
function healme(_heal) {
if (life > 0) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
}
function healmepot(_heal) {
_heal = hp_max / 2;
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function limpia_graf_buff() {
graf_ank._alpha = 0;
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
graf_silence._alpha = 0;
imvul._alpha = 0;
thorn_gra._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
graf_hot._alpha = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
stuned = 0;
graf_stun._alpha = 0;
inmortal_shield = 0;
armor = armor_base;
hot_timer = 0;
dmg_plus = 0;
imvi = 0;
weakness_timer = 0;
mweakness_timer = 0;
mdmg_factor_timer = 0;
dmg_factor_timer = 0;
disarm = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
}
function get_status_text() {
coma = 0;
if (inmortal_shield != 0) {
status_txt += 'Inmortality';
coma = 1;
}
if (armor != armor_base) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Corrosive Armor';
coma = 1;
}
if (hot_timer != 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Spring of Life';
coma = 1;
}
if (dmg_plus != 0 || attack_factor > 1 || magic_factor > 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Strenghtened';
coma = 1;
}
imvi = 0;
if (0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Imvisible';
coma = 1;
}
if (attack_factor < 1 || magic_factor < 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Weakened';
coma = 1;
}
if (mdmg_factor_timer > 0 || dmg_factor_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Low resistance';
coma = 1;
}
if (disarm > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Disarmed';
coma = 1;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Burning';
coma = 1;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Poisoned';
coma = 1;
}
if (silence > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Silenced';
coma = 1;
}
if (dormido > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Sleep';
coma = 1;
}
if (rapidez > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Haste';
coma = 1;
}
if (stuned > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Stunned';
coma = 1;
}
if (slowed > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Slowed';
coma = 1;
}
if (prot_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Protected';
coma = 1;
}
if (thorn > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Return Damage';
coma = 1;
}
if (reflect > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Reflect Magic';
coma = 1;
}
if (coma == 0) {
status_txt += 'Normal';
}
}
function check_death() {
if (ank_count > 0 && life <= 0) {
healme(9999);
--ank_count;
graf_ank._alpha = 0;
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && body._alpha > 0 && morir == 1) {
this.body._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
en_defensa = 0;
body.gotoAndStop('stand');
limpia_graf_buff();
}
if (body._alpha <= 0 && dbody._alpha < 100) {
dbody._alpha += 10;
} else {
if (life > 0) {
dbody._alpha = 0;
}
}
if (life > 0 && body._alpha < 100) {
this.body._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function maname(_mana) {
if (mana + _mana <= mana_max) {
mana += _mana;
} else {
mana = mana_max;
}
show_dmg2(_mana);
}
function check_buffs() {
--dormido;
--poisoned;
--stuned;
--slowed;
if (stuned == 0) {
graf_stun._alpha = 0;
}
if (stuned > 0) {
cd_tic = 0;
} else {
if (dormido > 0) {
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
} else {
if (slowed > 0) {
cd_tic = 0.5;
sleepo._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
sleepo._alpha = 0;
} else {
cd_tic = 1;
haste._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
}
}
}
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time;
}
function sleep(_time) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function slow(_time) {
slowed = _time * cd_max;
}
function bash(_per) {
dormido = 0;
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
function stun(_turn) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function buff(_tipo, _cant, _turnos) {
switch (_tipo) {
case 'ank':
ank_count = 1;
graf_ank._alpha = 100;
break;
case 'inmortal':
inmortal_shield = 3;
imvul._alpha = 100;
break;
case 'hot':
hot_factor = _cant;
hot_timer = _turnos;
graf_hot._alpha = 100;
break;
case 'dmg_buff':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
if (_cant > 1) {
getcolor();
}
break;
case 'dmg_amp':
dmg_factor = _cant;
dmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'mdmg_amp':
mdmg_factor = _cant;
mdmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'silence':
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
break;
case 'disarm':
disarm_factor = _cant;
disarm = _turnos;
break;
case 'weakness':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
break;
case 'protect':
prot_tar = _cant;
prot_timer = _turnos;
break;
case 'thorn':
thorn = 1;
thorn_gra._alpha = 100;
break;
case 'reflect':
reflect = _turnos;
break;
case 'armor menos':
armor_base = armor;
armor = _cant;
armor_corrosive_timer = _turnos;
}
}
function check_auras() {
switch (good_aura) {
case 'mana':
if (clase == 0) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].maname(mana_max / 10);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
aura_mana_gra.gotoAndStop(2);
break;
case 'fire':
if (clase == 1) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].get_magic(mdmg * 0.25);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(2);
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
}
}
function get_aura(_nom) {
good_aura = _nom;
check_auras();
}
function check_turn_buffs() {
quita_buff();
mdmg = magic_factor * mdmg_base;
if (inmortal_shield > 0) {
--inmortal_shield;
} else {
imvul._alpha = 0;
}
if (armor_corrosive_timer <= 0) {
armor = armor_base;
} else {
--armor_corrosive_timer;
}
if (hot_timer > 0) {
healme(hot_factor);
--hot_timer;
}
if (dmg_plus > 0) {
--dmg_plus;
dmg_plus_factor = 2;
}
if (imvi > 0) {
--imvi;
imvi_factor = 2;
}
if (weakness_timer <= 0) {
attack_factor = 1;
} else {
--weakness_timer;
}
if (mweakness_timer <= 0) {
magic_factor = 1;
} else {
--mweakness_timer;
}
if (mdmg_factor_timer <= 0) {
mdmg_factor = 1;
} else {
--mdmg_factor_timer;
}
if (dmg_factor_timer <= 0) {
dmg_factor = 1;
} else {
--dmg_factor_timer;
}
if (disarm <= 0) {
disarm_factor = 1;
} else {
--disarm;
}
if (dot_burn_time > 0) {
this.get_magic(dot_burn);
--dot_burn_time;
}
if (dot_poison_time > 0) {
this.get_magic(dot_poison);
--dot_poison_time;
} else {
poison_gra._alpha = 0;
}
if (silence > 0) {
--silence;
} else {
graf_silence._alpha = 0;
}
}
function get_dot(_dmg, _tipo) {
switch (_tipo) {
case 'burn':
dot_burn = _dmg / 4;
dot_burn_time = 4;
break;
case 'poison':
dot_poison = _dmg / 4;
dot_poison_time = 10;
poison_gra._alpha = 100;
}
}
function clear_bad_status() {
dormido = 0;
poisoned = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
armor_corrosive_timer = 0;
}
function mana_burn(_dmg) {
if (mana - _dmg > 0) {
mana -= _dmg;
} else {
mana = 0;
}
}
function get_imvi() {
imvi = 1;
}
if (speed < 24) {
speed = 24;
}
dis = 0;
if (mana_max == undefined) {
mana_max = 3000;
}
intt = mdmg;
life = hp_max;
mana = mana_max;
cd_max = speed;
cd = speed;
mdmg_base = mdmg;
attack_factor = 1;
disarm_factor = 1;
itemm._x = -9999;
dmg_plus = 0;
dmg_plus_factor = 1;
golpe_magico = 0;
golpe_bash = 0;
golpe_mana = 0;
golpe_disarm = 0;
golpe_poison = 0;
golpe_stun = 0;
golpe_chaos = 0;
golpe_per = 0;
heavy_factor = 1;
vamp_factor = 0;
swift_factor = 1;
imvi = 0;
imvi_factor = 1;
golpe_slow = 0;
attack = 0;
hitt._x = 9999;
magic._x = 9999;
dmg_hit = 20;
cast_magic = 0;
cd_tic = 1;
volver = 0;
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
orig = _root.juego.attachMovie('origen', 'orig' + _name, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
if (ia == 1) {
body._xscale *= -1;
}
body.swapDepths(ref_depht.getDepth());
_root.menu1['play' + personaje].tar = this;
defence = 0;
_root.listoanimacionsuper = 0;
onEnterFrame = function () {
if (imvi == 1) {
body._alpha = 0;
}
if (disipador_numeros < _y) {
++disipador_numeros;
}
check_dephts();
check_death();
if (glowing == 1) {
manage_glow();
}
if (attack == 1 && _root.listoanimacionsuper == 0) {
atack();
}
if (defence == 1) {
get_defensive();
}
if (volver == 1) {
irOrigen();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
loseglow();
if (cd <= 0) {
--rapidez;
check_auras();
check_turn_buffs();
en_defensa = 0;
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
if (ia < 1) {
_root.abilitado = 1;
getglow();
} else {
int_art();
}
}
}
};
llegue = 0;
speed = 5;
speedo = 3;
llegue = 0;
posicion = -60;
inmortal_shield = 0;
disipador_numeros = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dmg_factor = 1;
dmg_factor_timer = 0;
mdmg_factor = 1;
mdmg_factor_timer = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
prot_tar = undefined;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
armor_base = armor;
armor_corrosive_timer = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
ank_count = 0;
good_aura = '';
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
status_txt = '';
body.onRollOver = function () {
get_status_text();
_parent.show_status(status_txt);
status_txt = '';
};
}
frame 1 {
function chek_imvi() {
_conto = 0;
if (_root.juego.player1.life <= 0 || _root.juego.player1.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_root.juego.player2.life <= 0 || _root.juego.player2.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_conto == 2) {
get_defensive();
return false;
} else {
return true;
}
}
function int_art() {
++charges2;
if (charges2 < 3) {
m_chance = 70;
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('golpe stun', 'golpe heavy', 'golpe vamp', 'golpe swift', 'golpe chaos', 'golpe per');
} else {
charges = 0;
m_chance = 100;
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('massive_destruction');
}
autocast = 0;
_root.nombrecombo = undefined;
posicion = 60;
_root.cant_hits = 1;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
targetin = undefined;
if (chek_imvi()) {
if (marray.length != 0 && random(100) <= m_chance) {
prepara_magia();
} else {
elije_target_golpe();
}
}
}
function elije_target_golpe() {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego['player' + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
_root.player_turno.attack = 1;
}
function elije_target_magia(_tipo) {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function elije_target_magia_amigos(_tipo) {
targetin = undefined;
if (skill == 'heal' || skill == 'multiherb') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < taron.hp_max * 0.7) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
} else {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(_root.juego.enemy_count - 1) + 1)];
if (taron.life <= 0 && taron.imvi != 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function chekea_buff(_nom) {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array.length) {
if (buff_array[ii] == _nom) {
encontre = 1;
}
++ii;
}
if (encontre != 1) {
return 1;
}
return 0;
}
function agrega_buff(_nom) {
buff_array.push(_nom);
buff_array_timer.push(4);
}
function quita_buff() {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array_timer.length) {
if (buff_array_timer[ii] > 0) {
--buff_array_timer[ii];
} else {
buff_array.splice(ii, 1);
buff_array_timer.splice(ii, 1);
}
++ii;
}
}
function elije_target_magia_amigos_buff(_tipo) {
targetin = undefined;
candidatos = [];
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.chekea_buff(skill) == 1) {
if (skill == 'protect' && taron._name == this._name) {
} else {
candidatos.push(taron);
}
}
++_i;
}
targetin = candidatos[random(candidatos.length)];
trace(targetin._name);
trace(skill);
targetin.agrega_buff(skill);
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function ejecuta_magia() {
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
}
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno.tar);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
function prepara_magia() {
switch (ia_tipo) {
case 'dps':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia('player');
ejecuta_magia();
break;
case 'healer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
break;
case 'bufer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos_buff('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
}
}
function elije_magia(_skill) {
switch (_skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'spear';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 50;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 100;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 100;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Damage Amp';
mana_cost = 100;
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 100;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 100;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'massive_destruction':
nombre.text = 'Massive Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'lightning';
mana_cost = 100;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'fire breath';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'warrior_sp1':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'golpe swift';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'golpe vamp';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'golpe chaos';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'golpe per';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'golpe heavy';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'golpe poison';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'golpe bash';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'golpe mana';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'golpe doble';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'golpe triple';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'golpe disarm';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'golpe slow';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 100;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 100;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'armor menos';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
mana_cost = 100;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 100;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
}
}
function swap_b() {
_root.nombrecombo = skill;
skill = 'combeate';
}
m_chance = 70;
charges = 0;
charges2 = 0;
buff_array = [];
buff_array_timer = [];
}
instance thorn_gra of movieClip 650 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance body of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
cuchi2.gotoAndStop(5);
torso.armor.gotoAndStop(16);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(44);
head.pelo.gotoAndStop(14);
head.detalle.gotoAndStop(1);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(6);
antebrazo2.gotoAndStop(6);
}
}
instance haste of movieClip 656 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance armorio of movieClip 659 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance poison_gra of movieClip 673 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance imvul of movieClip 680 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_silence of movieClip 684 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_ank of movieClip 690 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_hot of movieClip 691 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
movieClip 2605 z_boss_totem {
frame 1 {
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack_old() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (_x != tar._x - 60 && _y != tar._y) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 0;
} else {
if (body.stun == 0 && atake == 0) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake = 1;
}
if (body.stun == 0) {
if (_root.tipo_ataque == 'combo4') {
if (random(100) < 70) {
tar.get_hit(dmg * 2 + random(dmg_max * 2));
} else {
tar.get_hit(0);
}
} else {
tar.get_hit(dmg + random(dmg_max));
}
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
function atack() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (llegue == 0) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = _root.cant_hits;
atake_old = atake + 1;
if (_root.supercombo == 1) {
combaso = 1;
combit = 0;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0 && atake != atake_old) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake_old = atake;
}
if (hit == 1) {
dmg_aux = (dmg + random(dmg_max)) * disarm_factor * imvi_factor * attack_factor * heavy_factor * dmg_plus_factor;
dmg_plus_factor = 1;
heavy_factor = 1;
imvi_factor = 1;
if (random(100) > 85) {
dmg_aux *= 2;
}
if (golpe_chaos > 0) {
tar.get_hit_chaos(dmg_aux);
--golpe_chaos;
} else {
tar.get_hit(dmg_aux);
}
if (golpe_magico != 0) {
tar.get_magic(mdmg * golpe_magico);
}
if (golpe_poison != 0) {
body.stop();
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
tar.get_dot(dmg_aux, 'poison');
}
if (golpe_mana != 0) {
tar.mana_burn(dmg_aux);
golpe_mana = 0;
}
if (golpe_disarm != 0) {
tar.buff('disarm', 0.5, 4);
golpe_disarm = 0;
}
if (golpe_slow != 0) {
tar.slow(4);
golpe_slow = 0;
}
if (golpe_bash != 0) {
tar.bash(25);
golpe_bash = 0;
}
if (golpe_stun != 0) {
body.stop();
if (warr_sp1 != 1) {
attachMovie('golpe_bash', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.stun(2);
golpe_stun = 0;
}
if (rogue_sp1 == 1) {
rogue_sp1 = 0;
body.stop();
_root.juego.attachMovie('grafico_rogue_sp1', 'golpe_bash', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'tar': this});
}
if (tar.thorn == 1) {
dmg_aux2 = dmg_aux * 0.2;
this.get_hit(dmg_aux2);
}
if (golpe_per > 0) {
tar.get_hit(tar.life * golpe_per);
golpe_per = 0;
}
if (warr_sp1 == 1) {
body.stop();
attachMovie('grafico_warr_sp1', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 20, 'tar': this});
warr_sp1 = 0;
}
if (vamp_factor > 0) {
healme(dmg_aux * vamp_factor);
vamp_factor = 0;
}
_root.tipo_ataque = 'ataque';
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli' + (random(2) + 1));
}
if (combaso == 1) {
++combit;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
combaso = 0;
_root.supercombo = 0;
attack = 0;
llegue = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
function irdestino() {
_x = _x + (tar._x + posicion - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
if (Math.abs(_x - (tar._x + posicion)) < 20 && Math.abs(_y - tar._y) < 20) {
_x = tar._x + posicion;
_y = tar._y + 10;
llegue = 1;
}
}
function irOrigen() {
color_enrage();
golpe_magico = 0;
golpe_poison = 0;
_root.juego.check_deads();
if (_x != orig._x && _y != orig._y) {
_x = _x + (orig._x - _x) / speedo;
_y = _y + (orig._y - _y) / speedo;
if (Math.abs(_x - orig._x) < 15 && Math.abs(_y - orig._y) < 15) {
_x = orig._x;
_y = orig._y;
}
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow();
cd = cd_max * swift_factor;
swift_factor = 1;
volver = 0;
llegue = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
}
}
function cast() {
loseglow();
body.gotoAndPlay('fire');
cast_magic = 0;
}
function get_hit_chaos(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
life -= _dmg;
show_dmg(_dmg);
}
}
function get_hit(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= dmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
if (_dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100) > _dmg / 2) {
dmj = _dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_hit(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function get_magicx(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (reflect > 0) {
_root.player_turno.get_magic2(_dmg);
--reflect;
} else {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
}
function get_magic2x(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg_alt(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'nmag' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function get_defensive() {
body.gotoAndPlay('defence');
defence = 0;
en_defensa = 1;
volver = 1;
}
function healme(_heal) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
}
function healmepot(_heal) {
_heal = hp_max / 2;
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function limpia_graf_buff() {
graf_ank._alpha = 0;
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
graf_silence._alpha = 0;
imvul._alpha = 0;
thorn_gra._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
graf_hot._alpha = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
stuned = 0;
graf_stun._alpha = 0;
inmortal_shield = 0;
armor = armor_base;
hot_timer = 0;
dmg_plus = 0;
imvi = 0;
weakness_timer = 0;
mweakness_timer = 0;
mdmg_factor_timer = 0;
dmg_factor_timer = 0;
disarm = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
}
function get_status_text() {
coma = 0;
if (inmortal_shield != 0) {
status_txt += 'Inmortality';
coma = 1;
}
if (armor != armor_base) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Corrosive Armor';
coma = 1;
}
if (hot_timer != 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Spring of Life';
coma = 1;
}
if (dmg_plus != 0 || attack_factor > 1 || magic_factor > 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Strenghtened';
coma = 1;
}
imvi = 0;
if (0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Imvisible';
coma = 1;
}
if (attack_factor < 1 || magic_factor < 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Weakened';
coma = 1;
}
if (mdmg_factor_timer > 0 || dmg_factor_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Low resistance';
coma = 1;
}
if (disarm > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Disarmed';
coma = 1;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Burning';
coma = 1;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Poisoned';
coma = 1;
}
if (silence > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Silenced';
coma = 1;
}
if (dormido > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Sleep';
coma = 1;
}
if (rapidez > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Haste';
coma = 1;
}
if (stuned > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Stunned';
coma = 1;
}
if (slowed > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Slowed';
coma = 1;
}
if (prot_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Protected';
coma = 1;
}
if (thorn > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Return Damage';
coma = 1;
}
if (reflect > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Reflect Magic';
coma = 1;
}
if (coma == 0) {
status_txt += 'Normal';
}
}
function check_death() {
if (ank_count > 0 && life <= 0) {
healme(9999);
--ank_count;
graf_ank._alpha = 0;
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && body._alpha > 0 && morir == 1) {
this.body._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
en_defensa = 0;
body.gotoAndStop('stand');
limpia_graf_buff();
}
if (body._alpha <= 0 && dbody._alpha < 100) {
dbody._alpha += 10;
} else {
if (life > 0) {
dbody._alpha = 0;
}
}
if (life > 0 && body._alpha < 100) {
this.body._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function maname(_mana) {
if (mana + _mana <= mana_max) {
mana += _mana;
} else {
mana = mana_max;
}
show_dmg2(_mana);
}
function check_buffs() {
--dormido;
--poisoned;
--stuned;
--slowed;
if (stuned == 0) {
graf_stun._alpha = 0;
}
if (stuned > 0) {
cd_tic = 0;
} else {
if (dormido > 0) {
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
} else {
if (slowed > 0) {
cd_tic = 0.5;
sleepo._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
sleepo._alpha = 0;
} else {
cd_tic = 1;
haste._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
}
}
}
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time;
}
function sleep(_time) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function slow(_time) {
slowed = _time * cd_max;
}
function bash(_per) {
dormido = 0;
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
function stun(_turn) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function getglow(_num) {
glowing = 1;
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v3 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [v2, v3];
}
function losecolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
}
function getcolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 0.5;
val_azul = 0.5;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
body.filters = [v2];
}
function loseglow() {
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
glowing = 0;
filter_glow = Null;
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function buff(_tipo, _cant, _turnos) {
switch (_tipo) {
case 'ank':
ank_count = 1;
graf_ank._alpha = 100;
break;
case 'inmortal':
inmortal_shield = 3;
imvul._alpha = 100;
break;
case 'hot':
hot_factor = _cant;
hot_timer = _turnos;
graf_hot._alpha = 100;
break;
case 'dmg_buff':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
if (_cant > 1) {
getcolor();
}
break;
case 'dmg_amp':
dmg_factor = _cant;
dmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'mdmg_amp':
mdmg_factor = _cant;
mdmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'silence':
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
break;
case 'disarm':
disarm_factor = _cant;
disarm = _turnos;
break;
case 'weakness':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
break;
case 'protect':
prot_tar = _cant;
prot_timer = _turnos;
break;
case 'thorn':
thorn = 1;
thorn_gra._alpha = 100;
break;
case 'reflect':
reflect = _turnos;
break;
case 'armor menos':
armor_base = armor;
armor = _cant;
armor_corrosive_timer = _turnos;
}
}
function check_auras() {
switch (good_aura) {
case 'mana':
if (clase == 0) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].maname(mana_max / 10);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
aura_mana_gra.gotoAndStop(2);
break;
case 'fire':
if (clase == 1) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].get_magic(mdmg * 0.25);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(2);
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
}
}
function get_aura(_nom) {
good_aura = _nom;
check_auras();
}
function color_enrage() {
if (attack_factor > 1 || magic_factor > 1 || dmg_plus > 0) {
getcolor();
} else {
losecolor();
}
}
function check_turn_buffs() {
quita_buff();
mdmg = magic_factor * mdmg_base;
if (inmortal_shield > 0) {
--inmortal_shield;
} else {
imvul._alpha = 0;
}
if (armor_corrosive_timer <= 0) {
armor = armor_base;
} else {
--armor_corrosive_timer;
}
if (hot_timer > 0) {
healme(hot_factor);
--hot_timer;
}
if (dmg_plus > 0) {
--dmg_plus;
dmg_plus_factor = 2;
}
if (imvi > 0) {
--imvi;
imvi_factor = 2;
}
if (weakness_timer <= 0) {
attack_factor = 1;
} else {
--weakness_timer;
}
if (mweakness_timer <= 0) {
magic_factor = 1;
} else {
--mweakness_timer;
}
if (mdmg_factor_timer <= 0) {
mdmg_factor = 1;
} else {
--mdmg_factor_timer;
}
if (dmg_factor_timer <= 0) {
dmg_factor = 1;
} else {
--dmg_factor_timer;
}
if (disarm <= 0) {
disarm_factor = 1;
} else {
--disarm;
}
if (dot_burn_time > 0) {
this.get_magic(dot_burn);
--dot_burn_time;
}
if (dot_poison_time > 0) {
this.get_magic(dot_poison);
--dot_poison_time;
if (dot_poison_time == 0) {
poison_gra._alpha = 0;
}
}
if (silence > 0) {
--silence;
} else {
graf_silence._alpha = 0;
}
}
function get_dot(_dmg, _tipo) {
switch (_tipo) {
case 'burn':
dot_burn = _dmg / 4;
dot_burn_time = 4;
break;
case 'poison':
dot_poison = _dmg / 4;
dot_poison_time = 10;
poison_gra._alpha = 100;
}
}
function clear_bad_status() {
dormido = 0;
poisoned = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
armor_corrosive_timer = 0;
}
function mana_burn(_dmg) {
if (mana - _dmg > 0) {
mana -= _dmg;
} else {
mana = 0;
}
}
function get_imvi() {
imvi = 1;
}
if (speed < 24) {
speed = 24;
}
dis = 0;
if (mana_max == undefined) {
mana_max = 3000;
}
intt = mdmg;
life = 0;
mana = mana_max;
cd_max = speed;
cd = speed;
mdmg_base = mdmg;
attack_factor = 1;
disarm_factor = 1;
itemm._x = -9999;
dmg_plus = 0;
dmg_plus_factor = 1;
golpe_magico = 0;
golpe_bash = 0;
golpe_mana = 0;
golpe_disarm = 0;
golpe_poison = 0;
golpe_stun = 0;
golpe_chaos = 0;
golpe_per = 0;
heavy_factor = 1;
vamp_factor = 0;
swift_factor = 1;
imvi = 0;
imvi_factor = 1;
golpe_slow = 0;
attack = 0;
hitt._x = 9999;
magic._x = 9999;
dmg_hit = 20;
cast_magic = 0;
cd_tic = 1;
volver = 0;
apariencia = 'totem_heal';
if (_name == 'ene3') {
apariencia = 'totem_chaos';
}
if (_name == 'ene4') {
apariencia = 'totem_spike';
}
attachMovie(apariencia, 'body', this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'pelo': pelo, 'detalle': detalle, 'head_grafico': head_grafico, 'body_grafico': body_grafico, 'extra_grafico': extra_grafico, 'weapon_grafico': weapon_grafico});
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
orig = _root.juego.attachMovie('origen', 'orig' + _name, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
if (ia == 1) {
body._xscale *= -1;
body.torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
body.torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
body.gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.antebrazo = random(2) + 2;
body.antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
body.antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
body.head.pelo.gotoAndStop(1);
body.head.detalle.gotoAndStop(random(4) + 9);
body._alpha = 0;
}
body.swapDepths(ref_depht.getDepth());
_root.menu1['play' + personaje].tar = this;
defence = 0;
_root.listoanimacionsuper = 0;
onEnterFrame = function () {
if (imvi == 1) {
body._alpha = 0;
}
if (disipador_numeros < _y) {
++disipador_numeros;
}
check_dephts();
check_death();
if (glowing == 1) {
manage_glow();
}
if (attack == 1 && _root.listoanimacionsuper == 0) {
atack();
}
if (defence == 1) {
get_defensive();
}
if (volver == 1) {
irOrigen();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
loseglow();
if (cd <= 0) {
--rapidez;
check_auras();
check_turn_buffs();
en_defensa = 0;
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
if (ia < 1) {
_root.abilitado = 1;
getglow();
} else {
int_art();
}
}
}
};
llegue = 0;
speed = 5;
speedo = 3;
llegue = 0;
posicion = -60;
inmortal_shield = 0;
disipador_numeros = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
glowing = 0;
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
dmg_factor = 1;
dmg_factor_timer = 0;
mdmg_factor = 1;
mdmg_factor_timer = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
prot_tar = undefined;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
armor_base = armor;
armor_corrosive_timer = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
ank_count = 0;
good_aura = '';
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
status_txt = '';
body.onRollOver = function () {
get_status_text();
_parent.show_status(status_txt);
status_txt = '';
};
}
frame 1 {
function chek_imvi() {
_conto = 0;
if (_root.juego.player1.life <= 0 || _root.juego.player1.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_root.juego.player2.life <= 0 || _root.juego.player2.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_conto == 2) {
get_defensive();
return false;
} else {
return true;
}
}
function int_art() {
autocast = 0;
_root.nombrecombo = undefined;
posicion = 60;
_root.cant_hits = 1;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
targetin = undefined;
if (chek_imvi()) {
if (marray.length != 0 && random(100) <= m_chance) {
prepara_magia();
} else {
elije_target_golpe();
}
}
}
function elije_target_golpe() {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego['player' + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
_root.player_turno.attack = 1;
}
function elije_target_magia(_tipo) {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function elije_target_magia_amigos(_tipo) {
targetin = undefined;
if (skill == 'heal' || skill == 'multiherb') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.hp_max > 50) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
} else {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(_root.juego.enemy_count - 1) + 1)];
if (taron.life <= 0 && taron.imvi != 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function chekea_buff(_nom) {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array.length) {
if (buff_array[ii] == _nom) {
encontre = 1;
}
++ii;
}
if (encontre != 1) {
return 1;
}
return 0;
}
function agrega_buff(_nom) {
buff_array.push(_nom);
buff_array_timer.push(4);
}
function quita_buff() {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array_timer.length) {
if (buff_array_timer[ii] > 0) {
--buff_array_timer[ii];
} else {
buff_array.splice(ii, 1);
buff_array_timer.splice(ii, 1);
}
++ii;
}
}
function elije_target_magia_amigos_buff(_tipo) {
targetin = undefined;
candidatos = [];
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.chekea_buff(skill) == 1) {
if (skill == 'protect' && taron._name == this._name) {
} else {
candidatos.push(taron);
}
}
++_i;
}
targetin = candidatos[random(candidatos.length)];
trace(targetin._name);
trace(skill);
targetin.agrega_buff(skill);
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function ejecuta_magia() {
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
}
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno.tar);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
function prepara_magia() {
switch (ia_tipo) {
case 'dps':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia('player');
ejecuta_magia();
break;
case 'healer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
break;
case 'bufer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos_buff('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
}
}
function elije_magia(_skill) {
switch (_skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'spear';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 50;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 100;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 100;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Damage Amp';
mana_cost = 100;
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 100;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 100;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'lightning';
mana_cost = 100;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'fire breath';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'golpe swift';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'golpe vamp';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'golpe chaos';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'golpe per';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'golpe heavy';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'golpe poison';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'golpe bash';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'golpe mana';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'golpe doble';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'golpe triple';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'golpe disarm';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'golpe slow';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 100;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 100;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'armor menos';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
mana_cost = 100;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 100;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
break;
case 'spike':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
}
}
function swap_b() {
_root.nombrecombo = skill;
skill = 'combeate';
}
m_chance = 100;
buff_array = [];
buff_array_timer = [];
}
instance imvul of movieClip 680 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_stun of movieClip 695 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
movieClip 2606 z_boss_totemmancer {
frame 1 {
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack_old() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (_x != tar._x - 60 && _y != tar._y) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 0;
} else {
if (body.stun == 0 && atake == 0) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake = 1;
}
if (body.stun == 0) {
if (_root.tipo_ataque == 'combo4') {
if (random(100) < 70) {
tar.get_hit(dmg * 2 + random(dmg_max * 2));
} else {
tar.get_hit(0);
}
} else {
tar.get_hit(dmg + random(dmg_max));
}
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
function atack() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (llegue == 0) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = _root.cant_hits;
atake_old = atake + 1;
if (_root.supercombo == 1) {
combaso = 1;
combit = 0;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0 && atake != atake_old) {
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake_old = atake;
}
if (hit == 1) {
dmg_aux = (dmg + random(dmg_max)) * disarm_factor * imvi_factor * attack_factor * heavy_factor * dmg_plus_factor;
dmg_plus_factor = 1;
heavy_factor = 1;
imvi_factor = 1;
if (random(100) > 85) {
dmg_aux *= 2;
}
if (golpe_chaos > 0) {
tar.get_hit_chaos(dmg_aux);
--golpe_chaos;
} else {
tar.get_hit(dmg_aux);
}
if (golpe_magico != 0) {
tar.get_magic(mdmg * golpe_magico);
}
if (golpe_poison != 0) {
body.stop();
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
tar.get_dot(dmg_aux, 'poison');
}
if (golpe_mana != 0) {
tar.mana_burn(dmg_aux);
golpe_mana = 0;
}
if (golpe_disarm != 0) {
tar.buff('disarm', 0.5, 4);
golpe_disarm = 0;
}
if (golpe_slow != 0) {
tar.slow(4);
golpe_slow = 0;
}
if (golpe_bash != 0) {
tar.bash(25);
golpe_bash = 0;
}
if (golpe_stun != 0) {
body.stop();
if (warr_sp1 != 1) {
attachMovie('golpe_bash', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.stun(2);
golpe_stun = 0;
}
if (rogue_sp1 == 1) {
rogue_sp1 = 0;
body.stop();
_root.juego.attachMovie('grafico_rogue_sp1', 'golpe_bash', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'tar': this});
}
if (tar.thorn == 1) {
dmg_aux2 = dmg_aux * 1.2;
if (life - dmg_aux2 < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dmg_aux2;
show_dmg(dmg_aux2);
}
}
if (golpe_per > 0) {
tar.get_hit(tar.life * golpe_per);
golpe_per = 0;
}
if (warr_sp1 == 1) {
body.stop();
attachMovie('grafico_warr_sp1', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 20, 'tar': this});
warr_sp1 = 0;
}
if (vamp_factor > 0) {
healme(dmg_aux * vamp_factor);
vamp_factor = 0;
}
_root.tipo_ataque = 'ataque';
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli' + (random(2) + 1));
}
if (combaso == 1) {
++combit;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
combaso = 0;
_root.supercombo = 0;
attack = 0;
llegue = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
function irdestino() {
_x = _x + (tar._x + posicion - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
if (Math.abs(_x - (tar._x + posicion)) < 20 && Math.abs(_y - tar._y) < 20) {
_x = tar._x + posicion;
_y = tar._y + 10;
llegue = 1;
}
}
function irOrigen() {
color_enrage();
golpe_magico = 0;
golpe_poison = 0;
_root.juego.check_deads();
if (_x != orig._x && _y != orig._y) {
_x = _x + (orig._x - _x) / speedo;
_y = _y + (orig._y - _y) / speedo;
if (Math.abs(_x - orig._x) < 15 && Math.abs(_y - orig._y) < 15) {
_x = orig._x;
_y = orig._y;
}
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow();
cd = cd_max * swift_factor;
swift_factor = 1;
volver = 0;
llegue = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
}
}
function cast() {
loseglow();
body.gotoAndPlay('fire');
cast_magic = 0;
}
function get_hit_chaos(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
life -= _dmg;
show_dmg(_dmg);
}
}
function get_hit(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= dmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
if (_dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100) > _dmg / 2) {
dmj = _dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_hit(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function get_magic(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (reflect > 0) {
_root.player_turno.get_magic2(_dmg);
--reflect;
} else {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
}
function get_magic2(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg_alt(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'nmag' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function get_defensive() {
body.gotoAndPlay('defence');
defence = 0;
en_defensa = 1;
volver = 1;
}
function healme(_heal) {
if (life > 0) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
}
function healmepot(_heal) {
_heal = hp_max / 2;
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function limpia_graf_buff() {
poison_gra._alpha = 0;
graf_ank._alpha = 0;
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
graf_silence._alpha = 0;
imvul._alpha = 0;
thorn_gra._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
graf_hot._alpha = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
stuned = 0;
graf_stun._alpha = 0;
inmortal_shield = 0;
armor = armor_base;
hot_timer = 0;
dmg_plus = 0;
imvi = 0;
weakness_timer = 0;
mweakness_timer = 0;
mdmg_factor_timer = 0;
dmg_factor_timer = 0;
disarm = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
}
function get_status_text() {
coma = 0;
if (inmortal_shield != 0) {
status_txt += 'Inmortality';
coma = 1;
}
if (armor != armor_base) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Corrosive Armor';
coma = 1;
}
if (hot_timer != 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Spring of Life';
coma = 1;
}
if (dmg_plus != 0 || attack_factor > 1 || magic_factor > 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Strenghtened';
coma = 1;
}
imvi = 0;
if (0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Imvisible';
coma = 1;
}
if (attack_factor < 1 || magic_factor < 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Weakened';
coma = 1;
}
if (mdmg_factor_timer > 0 || dmg_factor_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Low resistance';
coma = 1;
}
if (disarm > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Disarmed';
coma = 1;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Burning';
coma = 1;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Poisoned';
coma = 1;
}
if (silence > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Silenced';
coma = 1;
}
if (dormido > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Sleep';
coma = 1;
}
if (rapidez > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Haste';
coma = 1;
}
if (stuned > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Stunned';
coma = 1;
}
if (slowed > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Slowed';
coma = 1;
}
if (prot_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Protected';
coma = 1;
}
if (thorn > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Return Damage';
coma = 1;
}
if (reflect > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Reflect Magic';
coma = 1;
}
if (coma == 0) {
status_txt += 'Normal';
}
}
function check_death() {
if (ank_count > 0 && life <= 0) {
healme(9999);
--ank_count;
graf_ank._alpha = 0;
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0) {
_root.juego.ene1.life = 0;
_root.juego.ene2.life = 0;
_root.juego.ene3.life = 0;
_root.juego.ene4.life = 0;
_root.juego.ene5.life = 0;
}
if (life <= 0 && body._alpha > 0 && morir == 1) {
this.body._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
en_defensa = 0;
body.gotoAndStop('stand');
limpia_graf_buff();
}
if (body._alpha <= 0 && dbody._alpha < 100) {
dbody._alpha += 10;
} else {
if (life > 0) {
dbody._alpha = 0;
}
}
if (life > 0 && body._alpha < 100) {
this.body._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function maname(_mana) {
if (mana + _mana <= mana_max) {
mana += _mana;
} else {
mana = mana_max;
}
show_dmg2(_mana);
}
function check_buffs() {
--dormido;
--poisoned;
--stuned;
--slowed;
if (stuned == 0) {
graf_stun._alpha = 0;
}
if (stuned > 0) {
cd_tic = 0;
} else {
if (dormido > 0) {
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
} else {
if (slowed > 0) {
cd_tic = 0.5;
sleepo._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
sleepo._alpha = 0;
} else {
cd_tic = 1;
haste._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
}
}
}
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time;
}
function sleep(_time) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function slow(_time) {
slowed = _time * cd_max;
}
function bash(_per) {
dormido = 0;
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
function stun(_turn) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function getglow(_num) {
glowing = 1;
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v3 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [v2, v3];
}
function losecolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
}
function getcolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 0.5;
val_azul = 0.5;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
body.filters = [v2];
}
function loseglow() {
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
glowing = 0;
filter_glow = Null;
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function buff(_tipo, _cant, _turnos) {
switch (_tipo) {
case 'ank':
ank_count = 1;
graf_ank._alpha = 100;
break;
case 'inmortal':
inmortal_shield = 3;
imvul._alpha = 100;
break;
case 'hot':
hot_factor = _cant;
hot_timer = _turnos;
graf_hot._alpha = 100;
break;
case 'dmg_buff':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
if (_cant > 1) {
getcolor();
}
break;
case 'dmg_amp':
dmg_factor = _cant;
dmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'mdmg_amp':
mdmg_factor = _cant;
mdmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'silence':
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
break;
case 'disarm':
disarm_factor = _cant;
disarm = _turnos;
break;
case 'weakness':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
break;
case 'protect':
prot_tar = _cant;
prot_timer = _turnos;
break;
case 'thorn':
thorn = 1;
thorn_gra._alpha = 100;
break;
case 'reflect':
reflect = _turnos;
break;
case 'armor menos':
armor_base = armor;
armor = _cant;
armor_corrosive_timer = _turnos;
}
}
function check_auras() {
switch (good_aura) {
case 'mana':
if (clase == 0) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].maname(mana_max / 10);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
aura_mana_gra.gotoAndStop(2);
break;
case 'fire':
if (clase == 1) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].get_magic(mdmg * 0.25);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(2);
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
}
}
function get_aura(_nom) {
good_aura = _nom;
check_auras();
}
function color_enrage() {
if (attack_factor > 1 || magic_factor > 1 || dmg_plus > 0) {
getcolor();
} else {
losecolor();
}
}
function check_turn_buffs() {
quita_buff();
mdmg = magic_factor * mdmg_base;
if (inmortal_shield > 0) {
--inmortal_shield;
} else {
imvul._alpha = 0;
}
if (armor_corrosive_timer <= 0) {
armor = armor_base;
} else {
--armor_corrosive_timer;
}
if (hot_timer > 0) {
healme(hot_factor);
--hot_timer;
}
if (dmg_plus > 0) {
--dmg_plus;
dmg_plus_factor = 2;
}
if (imvi > 0) {
--imvi;
imvi_factor = 2;
}
if (weakness_timer <= 0) {
attack_factor = 1;
} else {
--weakness_timer;
}
if (mweakness_timer <= 0) {
magic_factor = 1;
} else {
--mweakness_timer;
}
if (mdmg_factor_timer <= 0) {
mdmg_factor = 1;
} else {
--mdmg_factor_timer;
}
if (dmg_factor_timer <= 0) {
dmg_factor = 1;
} else {
--dmg_factor_timer;
}
if (disarm <= 0) {
disarm_factor = 1;
} else {
--disarm;
}
if (dot_burn_time > 0) {
this.get_magic(dot_burn);
--dot_burn_time;
}
if (dot_poison_time > 0) {
this.get_magic(dot_poison);
--dot_poison_time;
if (dot_poison_time == 0) {
poison_gra._alpha = 0;
}
}
if (silence > 0) {
--silence;
} else {
graf_silence._alpha = 0;
}
}
function get_dot(_dmg, _tipo) {
if (life > 0) {
switch (_tipo) {
case 'burn':
dot_burn = _dmg / 4;
dot_burn_time = 4;
break;
case 'poison':
dot_poison = _dmg / 4;
dot_poison_time = 10;
poison_gra._alpha = 100;
}
}
}
function clear_bad_status() {
dormido = 0;
poisoned = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
armor_corrosive_timer = 0;
}
function mana_burn(_dmg) {
if (mana - _dmg > 0) {
mana -= _dmg;
} else {
mana = 0;
}
}
function get_imvi() {
imvi = 1;
}
if (speed < 24) {
speed = 24;
}
dis = 0;
if (mana_max == undefined) {
mana_max = 3000;
}
intt = mdmg;
life = hp_max;
mana = mana_max;
cd_max = speed;
cd = speed;
mdmg_base = mdmg;
attack_factor = 1;
disarm_factor = 1;
itemm._x = -9999;
dmg_plus = 0;
dmg_plus_factor = 1;
golpe_magico = 0;
golpe_bash = 0;
golpe_mana = 0;
golpe_disarm = 0;
golpe_poison = 0;
golpe_stun = 0;
golpe_chaos = 0;
golpe_per = 0;
heavy_factor = 1;
vamp_factor = 0;
swift_factor = 1;
imvi = 0;
imvi_factor = 1;
golpe_slow = 0;
attack = 0;
hitt._x = 9999;
magic._x = 9999;
dmg_hit = 20;
cast_magic = 0;
cd_tic = 1;
volver = 0;
apariencia = 'toad';
attachMovie(apariencia, 'body', this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'pelo': pelo, 'detalle': detalle, 'head_grafico': head_grafico, 'body_grafico': body_grafico, 'extra_grafico': extra_grafico, 'weapon_grafico': weapon_grafico});
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
orig = _root.juego.attachMovie('origen', 'orig' + _name, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
if (ia == 1) {
body._xscale *= -1;
body.torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
body.torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
body.gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.antebrazo = random(2) + 2;
body.antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
body.antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
body.head.pelo.gotoAndStop(1);
body.head.detalle.gotoAndStop(random(4) + 9);
}
body.swapDepths(ref_depht.getDepth());
_root.menu1['play' + personaje].tar = this;
defence = 0;
_root.listoanimacionsuper = 0;
onEnterFrame = function () {
if (imvi == 1) {
body._alpha = 0;
}
if (disipador_numeros < _y) {
++disipador_numeros;
}
check_dephts();
check_death();
if (glowing == 1) {
manage_glow();
}
if (attack == 1 && _root.listoanimacionsuper == 0) {
atack();
}
if (defence == 1) {
get_defensive();
}
if (volver == 1) {
irOrigen();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
loseglow();
if (cd <= 0) {
--rapidez;
check_auras();
check_turn_buffs();
en_defensa = 0;
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
if (ia < 1) {
_root.abilitado = 1;
getglow();
} else {
int_art();
}
}
}
};
llegue = 0;
speed = 5;
speedo = 3;
llegue = 0;
posicion = -60;
inmortal_shield = 0;
disipador_numeros = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
glowing = 0;
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
dmg_factor = 1;
dmg_factor_timer = 0;
mdmg_factor = 1;
mdmg_factor_timer = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
prot_tar = undefined;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
armor_base = armor;
armor_corrosive_timer = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
ank_count = 0;
good_aura = '';
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
status_txt = '';
body.onRollOver = function () {
get_status_text();
_parent.show_status(status_txt);
status_txt = '';
};
}
frame 1 {
function chek_imvi() {
_conto = 0;
if (_root.juego.player1.life <= 0 || _root.juego.player1.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_root.juego.player2.life <= 0 || _root.juego.player2.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_conto == 2) {
return false;
} else {
return true;
}
}
function int_art() {
cant_totem = 0;
defender = 0;
if (_root.juego.ene2.life > 0) {
++cant_totem;
}
if (_root.juego.ene3.life > 0) {
++cant_totem;
}
if (_root.juego.ene4.life > 0) {
++cant_totem;
}
if (cant_totem < 1) {
marray = [];
marray.push('summon_totem', 'sleep', 'meteor');
}
if (cant_totem == 1) {
marray = [];
marray.push('summon_totem', 'drain life');
}
if (cant_totem == 2) {
marray = [];
marray.push('summon_totem', 'lightning', 'mago areal 1');
}
if (cant_totem >= 3) {
marray = [];
marray.push('boulder_rain');
}
if (!chek_imvi() && cant_totem < 3) {
marray = [];
marray.push('summon_totem');
}
if (!chek_imvi() && cant_totem >= 3) {
defender = 1;
}
autocast = 0;
_root.nombrecombo = undefined;
posicion = 60;
_root.cant_hits = 1;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
targetin = undefined;
if (defender == 0) {
if (marray.length != 0 && random(100) <= m_chance) {
prepara_magia();
} else {
elije_target_golpe();
}
} else {
get_defensive();
}
}
function elije_target_golpe() {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego['player' + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
_root.player_turno.attack = 1;
}
function elije_target_magia(_tipo) {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function elije_target_magia_amigos(_tipo) {
targetin = undefined;
if (skill == 'heal' || skill == 'multiherb') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < taron.hp_max * 0.7) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
} else {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(_root.juego.enemy_count - 1) + 1)];
if (taron.life <= 0 && taron.imvi != 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function chekea_buff(_nom) {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array.length) {
if (buff_array[ii] == _nom) {
encontre = 1;
}
++ii;
}
if (encontre != 1) {
return 1;
}
return 0;
}
function agrega_buff(_nom) {
buff_array.push(_nom);
buff_array_timer.push(4);
}
function quita_buff() {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array_timer.length) {
if (buff_array_timer[ii] > 0) {
--buff_array_timer[ii];
} else {
buff_array.splice(ii, 1);
buff_array_timer.splice(ii, 1);
}
++ii;
}
}
function elije_target_magia_amigos_buff(_tipo) {
targetin = undefined;
candidatos = [];
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.chekea_buff(skill) == 1) {
if (skill == 'protect' && taron._name == this._name) {
} else {
candidatos.push(taron);
}
}
++_i;
}
targetin = candidatos[random(candidatos.length)];
trace(targetin._name);
trace(skill);
targetin.agrega_buff(skill);
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function ejecuta_magia() {
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
}
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno.tar);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
function prepara_magia() {
switch (ia_tipo) {
case 'dps':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia('player');
ejecuta_magia();
break;
case 'healer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
break;
case 'bufer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos_buff('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
}
}
function elije_magia(_skill) {
switch (_skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'spear';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 50;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 100;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 100;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Damage Amp';
mana_cost = 100;
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 100;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 100;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'lightning';
mana_cost = 100;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'fire breath';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'golpe swift';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'golpe vamp';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'golpe chaos';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'golpe per';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'golpe heavy';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'golpe poison';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'golpe bash';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'golpe mana';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'golpe doble';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'golpe triple';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'golpe disarm';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'golpe slow';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'summon_totem':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 100;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 100;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'armor menos';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
mana_cost = 100;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 100;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
break;
case 'despertar':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
break;
case 'boulder_rain':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
}
}
function swap_b() {
_root.nombrecombo = skill;
skill = 'combeate';
}
m_chance = 100;
buff_array = [];
buff_array_timer = [];
}
instance thorn_gra of movieClip 650 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance haste of movieClip 656 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance armorio of movieClip 659 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance sleepo of movieClip 663 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
_xscale = _xscale * -1;
}
}
instance poison_gra of movieClip 673 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance imvul of movieClip 680 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_silence of movieClip 684 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_ank of movieClip 690 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_hot of movieClip 691 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_stun of movieClip 695 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
movieClip 2610 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Status:');
arreglo_idioma.push('Status:');
arreglo_idioma.push('Status:');
arreglo_idioma.push('Statut :');
arreglo_idioma.push('Status:');
arreglo_idioma.push('Estado:');
arreglo_idioma.push('Status:');
arreglo_idioma.push('Estado:');
arreglo_idioma.push('Status:');
arreglo_idioma.push('Status:');
arreglo_idioma.push('Status:');
arreglo_idioma.push('СоÑтоÑние:');
arreglo_idioma.push('Status:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2611 z_statustxt_box {
frame 1 {
function check_language() {
a_texto = txt_status.split(',');
a_texto2 = [];
i = 0;
while (i < a_texto.length) {
switch (a_texto[i]) {
case 'Inmortality':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Immortal');
arreglo_idioma.push('Immortal');
arreglo_idioma.push('Onsterfelijk');
arreglo_idioma.push('Immortel');
arreglo_idioma.push('Unsterblich');
arreglo_idioma.push('Inmortal');
arreglo_idioma.push('Imortal');
arreglo_idioma.push('Imortal');
arreglo_idioma.push('Immortale');
arreglo_idioma.push('Odödlig');
arreglo_idioma.push('Nieśmiertelny');
arreglo_idioma.push('ÐеуÑзвимоÑÑ‚ÑŒ');
arreglo_idioma.push('Immortal');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Corrosive Armor':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Corrosive Armor');
arreglo_idioma.push('Corrosive Armour');
arreglo_idioma.push('Corrosief pantser');
arreglo_idioma.push('Armure corrosive');
arreglo_idioma.push('Rostige Rüstung');
arreglo_idioma.push('Armadura corrosiva');
arreglo_idioma.push('Armadura Corrosiva');
arreglo_idioma.push('Armadura Corrosiva');
arreglo_idioma.push('Armatura corrosiva');
arreglo_idioma.push('Rostrustning');
arreglo_idioma.push('Zardzewiała Zbroja');
arreglo_idioma.push('Ð Ð¶Ð°Ð²Ð°Ñ Ð±Ñ€Ð¾Ð½Ñ');
arreglo_idioma.push('Baju Baja Berkarat');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Spring of Life':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Spring of Life');
arreglo_idioma.push('Spring of Life');
arreglo_idioma.push('Fontein des levens');
arreglo_idioma.push('Source de vie');
arreglo_idioma.push('Lebensquell');
arreglo_idioma.push('Regalo de vida');
arreglo_idioma.push('Fonte da Vida');
arreglo_idioma.push('Nascente da Vida');
arreglo_idioma.push('Sorgente della vita');
arreglo_idioma.push('Livsflod');
arreglo_idioma.push('Źródło Życia');
arreglo_idioma.push('ИÑточник жизни');
arreglo_idioma.push('Masa Jaya Kehidupan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Strenghtened':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Strengthened');
arreglo_idioma.push('Strengthened');
arreglo_idioma.push('Versterkt');
arreglo_idioma.push('Renforcé');
arreglo_idioma.push('Verstärkt');
arreglo_idioma.push('Fortalecido');
arreglo_idioma.push('Fortalecido');
arreglo_idioma.push('Reforçado');
arreglo_idioma.push('Rinforzato');
arreglo_idioma.push('Förstärkt');
arreglo_idioma.push('Wzmocniony');
arreglo_idioma.push('Прилив Ñил');
arreglo_idioma.push('Diperkuat');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Imvisible':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Invisible');
arreglo_idioma.push('Invisible');
arreglo_idioma.push('Onzichtbaar');
arreglo_idioma.push('Invisible');
arreglo_idioma.push('Unsichtbar');
arreglo_idioma.push('Invisible');
arreglo_idioma.push('InvisÃvel');
arreglo_idioma.push('InvisÃvel');
arreglo_idioma.push('Invisibile');
arreglo_idioma.push('Osynlig');
arreglo_idioma.push('Niewidzialny');
arreglo_idioma.push('ÐевидимоÑÑ‚ÑŒ');
arreglo_idioma.push('Tak terlihat');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Weakened':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Weakened');
arreglo_idioma.push('Weakened');
arreglo_idioma.push('Verzwakt');
arreglo_idioma.push('Affaibli');
arreglo_idioma.push('Geschwächt');
arreglo_idioma.push('Debilitado');
arreglo_idioma.push('Enfraquecido');
arreglo_idioma.push('Enfraquecido');
arreglo_idioma.push('Indebolito');
arreglo_idioma.push('Försvagad');
arreglo_idioma.push('Osłabiony');
arreglo_idioma.push('ОÑлабление');
arreglo_idioma.push('Diperlemah');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Low resistance':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Low Resistance');
arreglo_idioma.push('Low Resistance');
arreglo_idioma.push('Lage weerstand');
arreglo_idioma.push('Faible résistance');
arreglo_idioma.push('Niedrige Resistenz');
arreglo_idioma.push('Con poca resistencia');
arreglo_idioma.push('Resistência Baixa');
arreglo_idioma.push('Baixa Resistência');
arreglo_idioma.push('Bassa resistenza');
arreglo_idioma.push('Svagt försvar');
arreglo_idioma.push('Niski opór');
arreglo_idioma.push('Сниженное Ñопротивление');
arreglo_idioma.push('Penolakan Rendah');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Disarmed':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Disarmed');
arreglo_idioma.push('Disarmed');
arreglo_idioma.push('Ontwapend');
arreglo_idioma.push('Désarmé');
arreglo_idioma.push('Entwaffnet');
arreglo_idioma.push('Desarmado');
arreglo_idioma.push('Desarmado');
arreglo_idioma.push('Desarmado');
arreglo_idioma.push('Disarmato');
arreglo_idioma.push('Avväpnad');
arreglo_idioma.push('Rozbrojony');
arreglo_idioma.push('Обезоружен');
arreglo_idioma.push('Dilucuti');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Burning':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Burning');
arreglo_idioma.push('Burning');
arreglo_idioma.push('Vuur');
arreglo_idioma.push('Brûlant');
arreglo_idioma.push('Brennend');
arreglo_idioma.push('Quemándose');
arreglo_idioma.push('Queimando');
arreglo_idioma.push('A Arder');
arreglo_idioma.push('In fiamme');
arreglo_idioma.push('Brinner');
arreglo_idioma.push('PÅ‚onÄ…cy');
arreglo_idioma.push('Горит');
arreglo_idioma.push('Membakar');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Poisoned':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Poisoned');
arreglo_idioma.push('Poisoned');
arreglo_idioma.push('Vergiftigd');
arreglo_idioma.push('Empoisonné');
arreglo_idioma.push('Vergiftet');
arreglo_idioma.push('Envenenado');
arreglo_idioma.push('Envenenado');
arreglo_idioma.push('Envenenado');
arreglo_idioma.push('Avvelenato');
arreglo_idioma.push('Förgiftad');
arreglo_idioma.push('Zatruty');
arreglo_idioma.push('Отравление');
arreglo_idioma.push('Diracuni');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Silenced':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Silenced');
arreglo_idioma.push('Silenced');
arreglo_idioma.push('Monddood');
arreglo_idioma.push('Réduit au silence');
arreglo_idioma.push('Verstummt');
arreglo_idioma.push('Silenciado');
arreglo_idioma.push('Silenciado');
arreglo_idioma.push('Silenciado');
arreglo_idioma.push('Ammutolito');
arreglo_idioma.push('Tystad');
arreglo_idioma.push('Uciszony');
arreglo_idioma.push('Ðемота');
arreglo_idioma.push('Dibungkam');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Sleep':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Asleep');
arreglo_idioma.push('Asleep');
arreglo_idioma.push('Slaap');
arreglo_idioma.push('Endormi');
arreglo_idioma.push('Schlafend');
arreglo_idioma.push('Dormido');
arreglo_idioma.push('Dormindo');
arreglo_idioma.push('Adormecido');
arreglo_idioma.push('Addormentato');
arreglo_idioma.push('Sover');
arreglo_idioma.push('Uśpiony');
arreglo_idioma.push('Спит');
arreglo_idioma.push('Tertidur');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Haste':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Haste');
arreglo_idioma.push('Haste');
arreglo_idioma.push('Haast');
arreglo_idioma.push('Hâte');
arreglo_idioma.push('Eilig');
arreglo_idioma.push('Veloz');
arreglo_idioma.push('Acelerado');
arreglo_idioma.push('Pressa');
arreglo_idioma.push('Di fretta');
arreglo_idioma.push('Skyndar på');
arreglo_idioma.push('Pośpiech');
arreglo_idioma.push('УÑкорение');
arreglo_idioma.push('Tergesa');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Stunned':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Stunned');
arreglo_idioma.push('Stunned');
arreglo_idioma.push('Verlamd');
arreglo_idioma.push('Étourdi');
arreglo_idioma.push('Betäubt');
arreglo_idioma.push('Aturdido');
arreglo_idioma.push('Atordoado');
arreglo_idioma.push('Atordoado');
arreglo_idioma.push('Stordito');
arreglo_idioma.push('Bedövad');
arreglo_idioma.push('Ogłuszony');
arreglo_idioma.push('Оглушение');
arreglo_idioma.push('Terkejut');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Slowed':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Slowed');
arreglo_idioma.push('Slowed');
arreglo_idioma.push('Vertraagd');
arreglo_idioma.push('Ralenti');
arreglo_idioma.push('Verlangsamt');
arreglo_idioma.push('Ralentizado');
arreglo_idioma.push('Retardado');
arreglo_idioma.push('Atrasado');
arreglo_idioma.push('Rallentato');
arreglo_idioma.push('Nedsaktad');
arreglo_idioma.push('Spowolniony');
arreglo_idioma.push('Замедление');
arreglo_idioma.push('Diperlambat');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Protected':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Protected');
arreglo_idioma.push('Protected');
arreglo_idioma.push('Beveiligd');
arreglo_idioma.push('Protégé');
arreglo_idioma.push('Geschützt');
arreglo_idioma.push('Protegido');
arreglo_idioma.push('Protegido');
arreglo_idioma.push('Protegido');
arreglo_idioma.push('Protetto');
arreglo_idioma.push('Skyddad');
arreglo_idioma.push('Chroniony');
arreglo_idioma.push('Защита');
arreglo_idioma.push('Dilindungi');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Return Damage':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Return Damage');
arreglo_idioma.push('Return Damage');
arreglo_idioma.push('Schade terugkaatsen');
arreglo_idioma.push('Retour des dégâts');
arreglo_idioma.push('Schaden zurückwerfen');
arreglo_idioma.push('Devuelve daño');
arreglo_idioma.push('Devolve Dano');
arreglo_idioma.push('Devolver Danos');
arreglo_idioma.push('Restituisci i danni');
arreglo_idioma.push('Ã…terkasta skada');
arreglo_idioma.push('Zwraca obrażenia');
arreglo_idioma.push('Отражение урона');
arreglo_idioma.push('Membalas Kerusakan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Reflect Magic':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Reflect Magic');
arreglo_idioma.push('Reflect Magic');
arreglo_idioma.push('Magie reflecteren');
arreglo_idioma.push('Réflexion de magie');
arreglo_idioma.push('Magie reflektieren');
arreglo_idioma.push('Refleja magia');
arreglo_idioma.push('Reflete Magia');
arreglo_idioma.push('Reflectir Magia');
arreglo_idioma.push('Rifletti la magia');
arreglo_idioma.push('Spegla magi');
arreglo_idioma.push('Odbija magiÄ™');
arreglo_idioma.push('Отражение магии');
arreglo_idioma.push('Refleksi Sihir');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
break;
case 'Normal':
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Normal');
arreglo_idioma.push('Normal');
arreglo_idioma.push('Normaal');
arreglo_idioma.push('Normal');
arreglo_idioma.push('Normal');
arreglo_idioma.push('Normal');
arreglo_idioma.push('Normal');
arreglo_idioma.push('Normal');
arreglo_idioma.push('Normale');
arreglo_idioma.push('Normal');
arreglo_idioma.push('Normalny');
arreglo_idioma.push('Ðорма');
arreglo_idioma.push('Normal');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
}
a_texto2.push(arreglo_idioma[_root.idioma_actual]);
++i;
}
txt_status2 = a_texto2;
}
function get_stat(_txt_stat) {
conto = 80;
txt_status2 = '';
txt_status = '';
txt_status = _txt_stat;
}
_alpha = 0;
conto = 0;
onEnterFrame = function () {
if (conto > 0) {
--conto;
}
if (conto > 50) {
_alpha = 100;
} else {
txt_status2 = '';
txt_status = '';
if (_alpha > 0) {
_alpha = _alpha - 20;
}
}
if (txt_status != '') {
check_language();
}
};
}
}
button 2614 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.player_turno.mana >= mana_cost) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0 && _root.juego['ene' + iene].imvi == 0) {
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 0;
}
++iene;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
if (_root.juego['player' + iene].life > 0 || skill == 'pala_sp2') {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 0;
}
if (skill == 'protect' && _root.juego['player' + iene]._name == _root.player_turno._name) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 9999;
}
++iene;
}
if (skill == 'revive') {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].imvi == 0) {
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 0;
}
++iene;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 0;
if (skill == 'protect' && _root.juego['player' + iene]._name == _root.player_turno._name) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 9999;
}
++iene;
}
}
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
_root.menu1.magic_table._x = 9999;
_root.menu1.special_table._x = 9999;
_root.tooltip = '';
_root.fx.plai('b1');
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
if (_root.mana_cost == 0 && _root.juego.charges > 0) {
--_root.juego.charges;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 9999;
++iene;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 9999;
++iene;
}
_root.abilitado = 0;
_root.mana_cost = 0;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name].glowing = 0;
}
_parent.delete_magics();
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
if (mana_cost > 1) {
_parent._parent.mana_text.textColor = color_mana;
_root.toolmana = 'mana cost: ' + mana_cost;
}
_root.tooltip = txtdesc;
}
on (rollOut) {
_root.toolmana = '';
_root.tooltip = '';
}
}
button 2615 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.player_turno.mana >= mana_cost) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0 && _root.juego['ene' + iene].imvi == 0) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 0;
}
++iene;
}
_root.menu1.magic_table._x = 9999;
_root.menu1.special_table._x = 9999;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
_root.cant_hits = 1;
if (arreglo_combos.length != 0) {
_root.combos = arreglo_combos;
}
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.tooltip = '';
_root.nombrecombo = skill;
_root.fx.plai('b1');
if (_root.mana_cost == 0 && _root.juego.charges > 0) {
_root.desconta_super = 1;
_root.mana_cost = 1;
}
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
if (mana_cost > 1) {
_parent._parent.mana_text.textColor = color_mana;
_root.toolmana = 'mana cost: ' + mana_cost;
}
_root.tooltip = txtdesc;
}
on (rollOut) {
_root.toolmana = '';
_root.tooltip = '';
}
}
movieClip 2617 bmagic_container {
frame 1 {
function swap_b() {
boton2._x = boton._x;
boton._x = 9999;
}
color_mana = 65535;
arreglo_combos = [];
txtdesc = '';
switch (skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
txtdesc = 'hurls a powerful spear';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 75;
magic_name = 'spear';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Hurl a powerful spear.');
arreglo_idioma.push('Hurl a powerful spear.');
arreglo_idioma.push('Werp een krachtige speer.');
arreglo_idioma.push('Projeter ta lance avec force.');
arreglo_idioma.push('Wirf einen mächtigen Speer.');
arreglo_idioma.push('Arroja una poderosa lanza.');
arreglo_idioma.push('Arremessa uma lança poderosa.');
arreglo_idioma.push('Atira uma lança poderosa.');
arreglo_idioma.push('Scaglia una lancia molto potente.');
arreglo_idioma.push('Kasta ett mäktigt spjut.');
arreglo_idioma.push('Rzut potężną włócznią.');
arreglo_idioma.push('ТÑжелое копье летит во врага.');
arreglo_idioma.push('Lemparkan tombak berdaya tinggi.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Spear Throw');
arreglo_idioma.push('Spear Throw');
arreglo_idioma.push('Speerworp');
arreglo_idioma.push('Jet de lance');
arreglo_idioma.push('Speerwurf');
arreglo_idioma.push('Lanza arrojadiza');
arreglo_idioma.push('Arremesso de Lança');
arreglo_idioma.push('Atirar Lança');
arreglo_idioma.push('Tiro della lancia');
arreglo_idioma.push('Spjutkast');
arreglo_idioma.push('Rzucanie Włócznią');
arreglo_idioma.push('БроÑок копьÑ');
arreglo_idioma.push('Lemparan Tombak');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
txtdesc = 'Single targeted spell, Medium Magical Damage.';
mana_cost = 80;
magic_name = 'sonic';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Cast a medium-powered magic spell at an enemy.');
arreglo_idioma.push('Cast a medium powered magic spell at an enemy.');
arreglo_idioma.push('Gebruik een spreuk van gemiddelde sterkte tegen een vijand.');
arreglo_idioma.push('Jeter un sort de force moyenne contre un ennemi.');
arreglo_idioma.push('Sprich einen mittel-wirksamen Zauberspruch gegen einen Gegner.');
arreglo_idioma.push('Lanza un hechizo mágico de poder medio a un enemigo.');
arreglo_idioma.push('Lança um feitiço de força média contra o inimigo.');
arreglo_idioma.push('Lança um feitiço mágico de potência média contra um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Lancia un incantesimo magico di forza media contro un nemico.');
arreglo_idioma.push('Kasta en mediumkraftig trollformel mot en fiende.');
arreglo_idioma.push('Rzuca na wroga magiczne zaklęcie o średniej mocy.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит Ñредние Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ð³Ð¸ÐµÐ¹ одному врагу.');
arreglo_idioma.push('Lontarkan mantra sihir kekuatan sedang kepada musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Sonic Wave');
arreglo_idioma.push('Sonic Wave');
arreglo_idioma.push('Sonische golf');
arreglo_idioma.push('Onde sonique');
arreglo_idioma.push('Schallwelle');
arreglo_idioma.push('Onda sónica');
arreglo_idioma.push('Onda Sônica');
arreglo_idioma.push('Onda Sónica');
arreglo_idioma.push('Onda sonica');
arreglo_idioma.push('Ljudvåg');
arreglo_idioma.push('Fala Dźwiękowa');
arreglo_idioma.push('Звуковой удар');
arreglo_idioma.push('Gelombang Sonik');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Shield throw';
txtdesc = 'Hurls your shield to one enemy doing magical damage.';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Hurl your shield to deliver magical damage.');
arreglo_idioma.push('Hurl your shield to inflict magical damage.');
arreglo_idioma.push('Werp je schild om magische schade aan te richten.');
arreglo_idioma.push('Projeter ton bouclier pour causer des dégâts magiques.');
arreglo_idioma.push('Wirf deinen Schild, um Magieschaden zuzufügen.');
arreglo_idioma.push('Arroja tu escudo para causar daño mágico.');
arreglo_idioma.push('Lança um feitiço de força média contra o inimigo.');
arreglo_idioma.push('Lança o teu escudo para provocares danos mágicos.');
arreglo_idioma.push('Scaglia il tuo scudo per causare danni magici.');
arreglo_idioma.push('Slunga din sköld för att orsaka magisk skada.');
arreglo_idioma.push('Ciska twoją tarczę i zadaje magiczne obrażenia.');
arreglo_idioma.push('Твой щит летит во врага, наноÑÑ Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ‡ÐµÑкий урон.');
arreglo_idioma.push('Lemparkan perisaimu untuk mengantarkan kerusakan sihir.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Shield Throw');
arreglo_idioma.push('Shield Throw');
arreglo_idioma.push('Schildworp');
arreglo_idioma.push('Lancer de bouclier');
arreglo_idioma.push('Schildwurf');
arreglo_idioma.push('Escudo arrojadizo');
arreglo_idioma.push('Arremesso de Escudo');
arreglo_idioma.push('Lançar Escudo');
arreglo_idioma.push('Tiro dello scudo');
arreglo_idioma.push('Sköldkast');
arreglo_idioma.push('Rzucanie TarczÄ…');
arreglo_idioma.push('БроÑок щита');
arreglo_idioma.push('Lemparan Perisai');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
txtdesc = 'Strikes one enemy with a meteor strike. Light magical damage';
mana_cost = 100;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Hit an enemy with a blazing fireball of light magic damage.');
arreglo_idioma.push('Hit an enemy with a blazing fireball of light magic damage.');
arreglo_idioma.push('Raak een tegenstander met een brandende vuurbal die lichte magische schade aanricht.');
arreglo_idioma.push('Frapper un ennemi avec une boule de feu brûlante causant des dégâts magiques légers.');
arreglo_idioma.push('Triff einen Gegner mit einem lodernden Feuerball mit leichtem Magieschaden.');
arreglo_idioma.push('Golpea a un enemigo con una ardiente bola de fuego de daño mágico bajo.');
arreglo_idioma.push('Acerta o inimigo com uma bola de fogo com dano mágico leve.');
arreglo_idioma.push('Atinge um inimigo com uma feérica bola de fogo de danos mágicos.');
arreglo_idioma.push('Colpisci un nemico con una palla di fuoco ardente di danni magici leggeri.');
arreglo_idioma.push('Träffa en fiende med en flammande eldboll som orsakar liten magisk skada.');
arreglo_idioma.push('Uderza wroga oślepiającą ognistą kulą, powodując małe magiczne obrażenia.');
arreglo_idioma.push('Поражает одного врага огненным шаром, наноÑÑщим магичеÑкий урон.');
arreglo_idioma.push('Bidik musuh dengan bola api membara yang menimbulkan kerusakan sihir ringan.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Meteor');
arreglo_idioma.push('Meteor');
arreglo_idioma.push('Meteoor');
arreglo_idioma.push('Météore');
arreglo_idioma.push('Meteor');
arreglo_idioma.push('Meteoro');
arreglo_idioma.push('Meteoro');
arreglo_idioma.push('Meteoro');
arreglo_idioma.push('Meteora');
arreglo_idioma.push('Meteor');
arreglo_idioma.push('Meteor');
arreglo_idioma.push('Метеор');
arreglo_idioma.push('Meteor');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
txtdesc = 'Heals and keeps on healing one friendly target each turn.';
mana_cost = 50;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Heal an ally immediately. The spell will continue to heal that ally for the coming turns.');
arreglo_idioma.push('Heal an ally immediately. The spell will continue to heal that ally for the next few turns.');
arreglo_idioma.push('Heel onmiddellijk een reisgezel. De spreuk blijft de reisgezel de komende beurten helen.');
arreglo_idioma.push('Guérir un allié immédiatement. Le sort continuera à le guérir pendant les tours à venir.');
arreglo_idioma.push('Heile sofort einen Verbündeten. Der Zauber wird den Verbündeten auch in den kommenden Zügen noch weiterheilen.');
arreglo_idioma.push('Sana a un aliado inmediatamente. El hechizo continúa sanando al aliado en los siguientes turnos.');
arreglo_idioma.push('Cura um aliado imediatamente. O feitiço vai continuar curando o aliado nos próximos turnos.');
arreglo_idioma.push('Cura um aliado imediatamente. O feitiço continuará a curar esse aliado durante as próximas rondas.');
arreglo_idioma.push('Guarisci immediatamente un alleato. L\'incantesimo continuerà a far guarire quell\'alleato per tutti i turni successivi.');
arreglo_idioma.push('Hela en allierad omedelbart. Trollformeln fortsätter att hela den allierade de kommande omgångarna.');
arreglo_idioma.push('Natychmiast uzdrawia sojusznika. Zaklęcie będzie działać także przez następne tury.');
arreglo_idioma.push('Мгновенно лечит Ñоюзника. Заклинание дейÑтвует в течение неÑкольких ходов.');
arreglo_idioma.push('Segera sembuhkan sekutu. Mantra akan terus menyembuhkan sekutu untuk giliran mendatang.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Spring of Life');
arreglo_idioma.push('Spring of Life');
arreglo_idioma.push('Fontein des levens');
arreglo_idioma.push('Source de vie');
arreglo_idioma.push('Lebensquell');
arreglo_idioma.push('Regalo de vida');
arreglo_idioma.push('Fonte da Vida');
arreglo_idioma.push('Nascente da Vida');
arreglo_idioma.push('Sorgente della vita');
arreglo_idioma.push('Livsflod');
arreglo_idioma.push('Źródło Życia');
arreglo_idioma.push('ИÑточник жизни');
arreglo_idioma.push('Masa Jaya Kehidupan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
txtdesc = 'Enrages yourself in order to gain Chaotic Power';
mana_cost = 55;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Generate additional Chaotic Energy.');
arreglo_idioma.push('Generate additional Chaotic Energy.');
arreglo_idioma.push('Genereer extra Chaotische Energie.');
arreglo_idioma.push('Générer de l\'énergie chaotique en plus.');
arreglo_idioma.push('Erzeuge zusätzliche Chaosenergie.');
arreglo_idioma.push('Genera energÃa caótica adicional.');
arreglo_idioma.push('Gera Energia do Caos adicional.');
arreglo_idioma.push('Gera Energia Caótica adicional.');
arreglo_idioma.push('Genera energia caotica supplementare.');
arreglo_idioma.push('Skapa ytterligare kaosenergi');
arreglo_idioma.push('Wytwarza dodatkowÄ… EnergiÄ™ Chaosu.');
arreglo_idioma.push('Увеличивает Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ Ñнергии хаоÑа.');
arreglo_idioma.push('Membangkitkan Energi Kalut tambahan.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Taunt');
arreglo_idioma.push('Taunt');
arreglo_idioma.push('Tergen');
arreglo_idioma.push('Provocation');
arreglo_idioma.push('Spott');
arreglo_idioma.push('Burla');
arreglo_idioma.push('Provocar');
arreglo_idioma.push('Insultar');
arreglo_idioma.push('Provoca');
arreglo_idioma.push('Smädelse');
arreglo_idioma.push('Drwina');
arreglo_idioma.push('ÐаÑмешка');
arreglo_idioma.push('Menghina');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
txtdesc = 'Unleashes a furious stone rain. Deals Heavy magical damage to all enemies';
mana_cost = 200;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal heavy magic damage to the enemy.');
arreglo_idioma.push('Inflict heavy magic damage on the enemy.');
arreglo_idioma.push('Richt zware magische schade aan bij de tegenstander.');
arreglo_idioma.push('Causer de grands dégâts magiques à ton ennemi.');
arreglo_idioma.push('Füge dem Gegner schweren Magieschaden zu.');
arreglo_idioma.push('Causa daño mágico grave al enemigo.');
arreglo_idioma.push('Causa um dano mágico forte contra o inimigo.');
arreglo_idioma.push('Provoca danos mágicos pesados ao inimigo.');
arreglo_idioma.push('Causa danni magici pesanti al nemico.');
arreglo_idioma.push('Utdela stor magisk skada mot en fiende.');
arreglo_idioma.push('Zadaje wrogom ciężkie magiczne obrażenia.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит врагу Ñ‚Ñжелые Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ð³Ð¸ÐµÐ¹.');
arreglo_idioma.push('Menyusun kerusakan sihir berat untuk musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Stone Rain');
arreglo_idioma.push('Stone Rain');
arreglo_idioma.push('Steenregen');
arreglo_idioma.push('Pluie de pierres');
arreglo_idioma.push('Steinhagel');
arreglo_idioma.push('Lluvia de piedras');
arreglo_idioma.push('Chuva de Pedras');
arreglo_idioma.push('Chuva de Pedra');
arreglo_idioma.push('Pioggia di pietre');
arreglo_idioma.push('Stenregn');
arreglo_idioma.push('Deszcz Kamieni');
arreglo_idioma.push('Град камней');
arreglo_idioma.push('Hujan Batu');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
txtdesc = 'Bashes your enemies with the power of nature. Deals Moderate damage, Bashes enemies.';
mana_cost = 170;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Bash the enemy with the power of nature.');
arreglo_idioma.push('Bash the enemy with the power of nature.');
arreglo_idioma.push('Beuk in op de tegenstander met de kracht van de natuur.');
arreglo_idioma.push('Frapper ton ennemi avec la force de la nature.');
arreglo_idioma.push('Verprügle den Gegner mit der Kraft der Natur.');
arreglo_idioma.push('Azota al enemigo con el poder de la naturaleza.');
arreglo_idioma.push('Golpeia o inimigo com o poder da natureza.');
arreglo_idioma.push('Golpeia o inimigo com a força da natureza.');
arreglo_idioma.push('Colpisci violentemente il nemico con la forza della natura.');
arreglo_idioma.push('Anfall fienden med naturens kraft.');
arreglo_idioma.push('Uderza we wroga siłami natury.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит врагу мощный удар Ñилой природы.');
arreglo_idioma.push('Melemparkan daya alam kepada mush.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Tremor');
arreglo_idioma.push('Tremor');
arreglo_idioma.push('Beving');
arreglo_idioma.push('Tremblement');
arreglo_idioma.push('Beben');
arreglo_idioma.push('Temblor');
arreglo_idioma.push('Tremor');
arreglo_idioma.push('Tremor');
arreglo_idioma.push('Tremito');
arreglo_idioma.push('Jordskalv');
arreglo_idioma.push('Drżenie');
arreglo_idioma.push('Дрожь');
arreglo_idioma.push('Getaran');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
txtdesc = 'The power of the ank prevents you from dying once';
mana_cost = 250;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Prevent yourself from dying one time.');
arreglo_idioma.push('Prevent yourself from dying one time.');
arreglo_idioma.push('Voorkom dat je één keer doodgaat.');
arreglo_idioma.push('S\'empêcher de mourir une fois.');
arreglo_idioma.push('Verhindere einmalig, dass du stirbst.');
arreglo_idioma.push('Te impide morir una vez.');
arreglo_idioma.push('Impede sua morte uma vez.');
arreglo_idioma.push('Impede-te de morrer uma vez.');
arreglo_idioma.push('Ti impedisce di morire una volta.');
arreglo_idioma.push('Förhindra dig själv från att dö en gång.');
arreglo_idioma.push('Uchroni cię od śmierci jeden raz.');
arreglo_idioma.push('Один раз ÑпаÑает Ñ‚ÐµÐ±Ñ Ð¾Ñ‚ Ñмерти.');
arreglo_idioma.push('Cegah agar kamu sendiri tidak mati.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Ankh');
arreglo_idioma.push('Ankh');
arreglo_idioma.push('Ankh');
arreglo_idioma.push('Ankh');
arreglo_idioma.push('Ankh');
arreglo_idioma.push('Ankh');
arreglo_idioma.push('Ankh');
arreglo_idioma.push('Ankh');
arreglo_idioma.push('Ankh');
arreglo_idioma.push('Ankh');
arreglo_idioma.push('Ankh');
arreglo_idioma.push('Секрет фараона');
arreglo_idioma.push('Ankh');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'totem':
nombre.text = 'Shadow Spike';
txtdesc = 'Strikes all enemies. Heavy damage to the target and moderate damage to the rest.';
mana_cost = 150;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal heavy damage to a single target, and moderate damage to all other surrounding enemies.');
arreglo_idioma.push('Deal heavy damage to a single target and moderate damage to all the other surrounding enemies.');
arreglo_idioma.push('Richt zware schade aan bij één doelwit, en gemiddelde schade bij alle andere omringende tegenstanders.');
arreglo_idioma.push('Causer de lourds dégâts à une seule cible et des dégâts modérés à tous les autres ennemis qui l\'environnent.');
arreglo_idioma.push('Füge einem einzelnen Ziel schweren und gleichzeitig allen anderen Gegnern in der Nähe mittleren Schaden zu.');
arreglo_idioma.push('Causa daño grave a un solo objetivo y daño moderado a los enemigos circundantes.');
arreglo_idioma.push('Causa dano grave a um único alvo, e dano moderado a todos os inimigos ao redor.');
arreglo_idioma.push('Provoca danos pesados a um único alvo e danos moderados a todos os inimigos nas imediações.');
arreglo_idioma.push('Causa danni pesanti ad un singolo obiettivo e danni moderati a tutti gli altri nemici circostanti.');
arreglo_idioma.push('Utdela stor skada mot ett enskilt mål och mindre skada till alla omgivande fiender.');
arreglo_idioma.push('Zadaje ciężke obrażenia pojedynczemu celowi oraz średnie obrażenia wszystkim wrogom wkoło.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит Ñ‚Ñжелые Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ†ÐµÐ»Ð¸ и Ñредний урон другим оказавшимÑÑ Ð¿Ð¾Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð¾Ñти врагам.');
arreglo_idioma.push('Menyusun kerusakan berat untuk target tunggal, dan kerusakan sedang untuk semua musuh di sekitar.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Totem');
arreglo_idioma.push('Totem');
arreglo_idioma.push('Totem');
arreglo_idioma.push('Totem');
arreglo_idioma.push('Totem');
arreglo_idioma.push('Totem');
arreglo_idioma.push('Totem');
arreglo_idioma.push('Totem');
arreglo_idioma.push('Totem');
arreglo_idioma.push('Totem');
arreglo_idioma.push('Totem');
arreglo_idioma.push('Totem');
arreglo_idioma.push('Totem');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
txtdesc = 'Leeches your enemy life. Deals light magical damage.';
mana_cost = 140;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Leech health from an enemy.');
arreglo_idioma.push('Leech health from an enemy.');
arreglo_idioma.push('Tap energie af bij een tegenstander.');
arreglo_idioma.push('Saper la santé d\'un ennemi.');
arreglo_idioma.push('Sauge einem Gegner Gesundheit ab.');
arreglo_idioma.push('Absorbe salud de un enemigo.');
arreglo_idioma.push('Suga saúde de um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Suga saúde a um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Succhia salute da un nemico.');
arreglo_idioma.push('Sug hälsa från en fiende.');
arreglo_idioma.push('Wysysa z wroga zdrowie.');
arreglo_idioma.push('Ð’Ñ‹ÑаÑывает здоровье у одного врага.');
arreglo_idioma.push('Menyedot kekuatan dari musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Drain Health');
arreglo_idioma.push('Drain Health');
arreglo_idioma.push('Energietap');
arreglo_idioma.push('Sape-santé');
arreglo_idioma.push('Lebensentzug');
arreglo_idioma.push('Agotar salud');
arreglo_idioma.push('Drenar Saúde');
arreglo_idioma.push('Acelerar');
arreglo_idioma.push('Accelera');
arreglo_idioma.push('Öka fart');
arreglo_idioma.push('Przyśpieszenie');
arreglo_idioma.push('УÑкорение');
arreglo_idioma.push('Mempercepat');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
txtdesc = 'Speeds up one friendly unit.';
mana_cost = 120;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Speed up a friendly unit\'s rate of attack.');
arreglo_idioma.push('Speed up a friendly unit\'s rate of attack.');
arreglo_idioma.push('Verhoog de aanvalssnelheid van een eigen eenheid.');
arreglo_idioma.push('Augmenter la vitesse d\'attaque d\'une unité amie.');
arreglo_idioma.push('Beschleunige die Angriffsrate einer befreundeten Einheit.');
arreglo_idioma.push('Acelera la velocidad de ataque de una unidad aliada.');
arreglo_idioma.push('Acelera o ataque de um aliado.');
arreglo_idioma.push('Acelera a cadência de ataque de uma unidade aliada.');
arreglo_idioma.push('Accelera la cadenza degli attacchi di un\'unità amica.');
arreglo_idioma.push('Öka takten i en allierads attack.');
arreglo_idioma.push('Przyśpiesza ataki sojuszniczych jednostek.');
arreglo_idioma.push('Увеличивает чаÑтоту атак Ñоюзника.');
arreglo_idioma.push('Mempercepat laju serangan unit sahabat.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Speed Up');
arreglo_idioma.push('Speed Up');
arreglo_idioma.push('Snelheid');
arreglo_idioma.push('Accéléré');
arreglo_idioma.push('Beschleunigung');
arreglo_idioma.push('Aceleración');
arreglo_idioma.push('Acelerar');
arreglo_idioma.push('Acelerar');
arreglo_idioma.push('Accelera');
arreglo_idioma.push('Öka fart');
arreglo_idioma.push('Przyśpieszenie');
arreglo_idioma.push('УÑкорение');
arreglo_idioma.push('Mempercepat');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
txtdesc = 'Diminishes enemy’s physical and magical attacks. Affects all enemies.';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Diminish the enemy\'s physical and magic attacks.');
arreglo_idioma.push('Diminish the enemy\'s physical and magic attacks.');
arreglo_idioma.push('Verzwak de fysieke en magische aanvallen van de tegenstander.');
arreglo_idioma.push('Diminuer les attaques physiques et magiques de l\'ennemi.');
arreglo_idioma.push('Schwäche die physischen und magischen Angriffe des Feindes.');
arreglo_idioma.push('Disminuye los ataques fÃsicos y mágicos del enemigo.');
arreglo_idioma.push('Diminui os ataques fÃsicos e mágicos do inimigo.');
arreglo_idioma.push('Diminui os ataques fÃsicos e mágicos do inimigo.');
arreglo_idioma.push('Diminuisci gli attacchi fisici e magici del nemico.');
arreglo_idioma.push('Minska fiendens fysiska och magiska attacker.');
arreglo_idioma.push('Zmniejsza siłę fizycznych i magicznych ataków wroga.');
arreglo_idioma.push('Уменьшает физичеÑкий и магичеÑкий урон, наноÑимый врагом.');
arreglo_idioma.push('Menghilangkan serangan fisik dan sihir musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Weakness');
arreglo_idioma.push('Weakness');
arreglo_idioma.push('Zwakte');
arreglo_idioma.push('Faiblesse');
arreglo_idioma.push('Schwäche');
arreglo_idioma.push('Debilidad');
arreglo_idioma.push('Fraqueza');
arreglo_idioma.push('Fraqueza');
arreglo_idioma.push('Debolezza');
arreglo_idioma.push('Svaghet');
arreglo_idioma.push('Słabość');
arreglo_idioma.push('СлабоÑÑ‚ÑŒ');
arreglo_idioma.push('Kelemahan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Amplify Damage';
txtdesc = 'Foes under the effects of Amplify Damage take more magical and physical damage.';
mana_cost = 130;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Cause target to take more damage.');
arreglo_idioma.push('Allows the target to take more damage.');
arreglo_idioma.push('Laat doelwit meer schade absorberen.');
arreglo_idioma.push('Faire en sorte que la cible d\'encaisser davantage de dégâts.');
arreglo_idioma.push('Lass das Ziel mehr Schaden erhalten.');
arreglo_idioma.push('Aumenta el daño inflingido al enemigo.');
arreglo_idioma.push('Faz com que o alvo sofra mais dano.');
arreglo_idioma.push('Faz o alvo sofrer mais danos.');
arreglo_idioma.push('Permetti all\'obiettivo di prendere più danni.');
arreglo_idioma.push('Gör så att ett mål får mer skada.');
arreglo_idioma.push('Powoduje, że cel otrzymuje więcej obrażeń.');
arreglo_idioma.push('Увеличивает повреждениÑ, получаемые врагом.');
arreglo_idioma.push('Menyebabkan target menerima kerusakan lebih parah.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Amplify Damage');
arreglo_idioma.push('Amplify Damage');
arreglo_idioma.push('Vergroting van schade');
arreglo_idioma.push('Augmente-dégâts');
arreglo_idioma.push('Schaden verstärken');
arreglo_idioma.push('Aumentar daño ');
arreglo_idioma.push('Amplificar Dano');
arreglo_idioma.push('Amplificar Danos');
arreglo_idioma.push('Amplifica i danni');
arreglo_idioma.push('Öka skada');
arreglo_idioma.push('Zwiększone Uszkodzenia');
arreglo_idioma.push('УÑиление урона');
arreglo_idioma.push('Memperbesar Kerusakan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
txtdesc = 'Puts one enemy to sleep. Sleeping enemies do not react until wake up';
mana_cost = 75;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Inflict a deep sleep upon the enemy, which will not be lifted until you attack him.');
arreglo_idioma.push('Inflict a deep sleep on the enemy which will not be lifted until you attack him.');
arreglo_idioma.push('Brengt de vijand in een diepe slaap zodat hij pas wakker wordt als je hem aanvalt.');
arreglo_idioma.push('Plonger l\'ennemi dans un sommeil profond, si bien qu\'il ne se réveillera pas jusqu\'à ce que tu l\'attaques.');
arreglo_idioma.push('Versetzt deinen Gegner in einen tiefen Schlaf, der erst endet, wenn du ihn angreifst.');
arreglo_idioma.push('Induce a tu enemigo a un profundo sueño del que no despertará hasta que le ataques.');
arreglo_idioma.push('Infligir sono profundo ao inimigo, que só acordará quando você o atacar.');
arreglo_idioma.push('Provoca um sono profundo no inimigo, do qual não acorda até o atacares.');
arreglo_idioma.push('Infliggi un sonno profondo sul nemico che non verrà tolto finché non lo attacchi.');
arreglo_idioma.push('Försätt fienden i en djup sömn, som inte bryts förrän du attackerar honom.');
arreglo_idioma.push('Zsyła na wroga głęboki sen, który przerwie dopiero twój atak.');
arreglo_idioma.push('Погружает врага в глубокий Ñон, в котором тот пребывает, пока Ñ‚Ñ‹ не атакуешь его.');
arreglo_idioma.push('Membuat mush tertidur lelap. Tidak akan bangun sampai kamu menyerangnya.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Sleep');
arreglo_idioma.push('Sleep');
arreglo_idioma.push('Slaap');
arreglo_idioma.push('Sommeil');
arreglo_idioma.push('Schlaf');
arreglo_idioma.push('Sueño');
arreglo_idioma.push('Dormir');
arreglo_idioma.push('Dormir');
arreglo_idioma.push('Sonno');
arreglo_idioma.push('Sömn');
arreglo_idioma.push('Sen');
arreglo_idioma.push('Сон');
arreglo_idioma.push('Tidur');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
txtdesc = 'Damages one enemy with moderate magical damage. It also bashes the enemy.';
mana_cost = 60;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Bash an enemy with moderate magic damage.');
arreglo_idioma.push('Bash an enemy with moderate magic damage.');
arreglo_idioma.push('Beuk in op een tegenstander met gemiddelde magische schade.');
arreglo_idioma.push('Frapper un ennemi en lui causant des dégâts magiques modérés.');
arreglo_idioma.push('Verletze einen Gegner mit mittlerem Magieschaden.');
arreglo_idioma.push('Azota a un enemigo con daño mágico moderado.');
arreglo_idioma.push('Golpeia um inimigo com dano mágico moderado.');
arreglo_idioma.push('Ataca um inimigo com danos mágicos moderados.');
arreglo_idioma.push('Colpisci un nemico con danni magici moderati.');
arreglo_idioma.push('Anfall en fiende med medelstor magisk skada.');
arreglo_idioma.push('Zadaje wrogowi magiczne obrażenia o średniej mocy.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит Ñредние Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ð³Ð¸ÐµÐ¹ одному врагу.');
arreglo_idioma.push('Melempar musuh dengan kerusakan sihir sedang.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Bash');
arreglo_idioma.push('Bash');
arreglo_idioma.push('Stoot');
arreglo_idioma.push('Coup');
arreglo_idioma.push('Prügel');
arreglo_idioma.push('Azote');
arreglo_idioma.push('Pancada');
arreglo_idioma.push('Golpear');
arreglo_idioma.push('Colpo violento');
arreglo_idioma.push('Slag');
arreglo_idioma.push('Mocny Cios');
arreglo_idioma.push('Мощный удар');
arreglo_idioma.push('Melempar');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
txtdesc = 'Puts one ally in trance in order to bust its magical and physical strength for one turn';
mana_cost = 200;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Boost an ally\'s physical and magical strength for one turn by placing him into a trance.');
arreglo_idioma.push('Boost an ally\'s physical and magical strength for one turn by placing him in a trance.');
arreglo_idioma.push('Hypnotiseer een reisgezel zodat hij één beurt meer fysieke en magische krachten heeft.');
arreglo_idioma.push('Augmenter la force physique et magique d\'un allié pendant un tour en le faisant entrer en transe.');
arreglo_idioma.push('Versetzt einen Verbündeten für eine Runde in eine Trance, was seine physische und magische Stärke vergrößert.');
arreglo_idioma.push('Aumenta la fuerza fÃsica y mágica de un aliado durante un turno poniéndole en trance.');
arreglo_idioma.push('Aumenta a força fÃsica e mágica de um aliado em uma rodada, deixando-o em transe.');
arreglo_idioma.push('Aumenta a força fÃsica e mágica de um aliado durante um turno, colocando-o num transe.');
arreglo_idioma.push('Aumenta la forza fisica e magica di un alleato per un turno facendolo cadere in trance.');
arreglo_idioma.push('Öka en allierads fysiska och magiska styrkor under en omgång genom att försätta honom i trans.');
arreglo_idioma.push('Wzmacnia siły fizyczne i psychiczne sojusznika w jednym ruchu, wprowadzając go w trans.');
arreglo_idioma.push('Увеличивает физичеÑкую и магичеÑкую Ñилу Ñоюзника на один ход, Ð¿Ð¾Ð³Ñ€ÑƒÐ¶Ð°Ñ ÐµÐ³Ð¾ в транÑ.');
arreglo_idioma.push('Meningkatkan kekuatan fisik dan sihir sekutu untuk sekali putaran dengan menyihir mereka.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Critical Song');
arreglo_idioma.push('Critical Song');
arreglo_idioma.push('Kritiek lied');
arreglo_idioma.push('Chanson critique');
arreglo_idioma.push('Kritisches Lied');
arreglo_idioma.push('Canción crÃtica');
arreglo_idioma.push('Canção CrÃtica');
arreglo_idioma.push('Canção CrÃtica');
arreglo_idioma.push('Canzone critica');
arreglo_idioma.push('Farlig sång');
arreglo_idioma.push('Niebezpieczna Pieść');
arreglo_idioma.push('Ð–ÑƒÑ‚ÐºÐ°Ñ Ð¿ÐµÑнь');
arreglo_idioma.push('Lagu Kritis');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
txtdesc = 'Protect one ally in order to receive any damage inflicted to him.';
mana_cost = 40;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Protect an ally by receiving any damage that would normally hit him.');
arreglo_idioma.push('Protect an ally by receiving any damage that would normally hit him.');
arreglo_idioma.push('Bescherm een reisgezel door schade te absorberen die de reisgezel normaal zou raken.');
arreglo_idioma.push('Protéger un allié en encaissant tous les dégâts qu\'il aurait normalement encaissés.');
arreglo_idioma.push('Beschütze einen Verbündeten, indem du allen Schaden erhältst, der normalerweise ihn treffen würde.');
arreglo_idioma.push('Protege a un aliado de recibir cualquier daño que de otra manera recibirÃa.');
arreglo_idioma.push('Protege um aliado, recebendo qualquer dano que normalmente o atingiria.');
arreglo_idioma.push('Protege um aliado recebendo quaisquer danos que o atingiriam.');
arreglo_idioma.push('Proteggi un alleato ricevendo i danni che normalmemte colpirebbero lui.');
arreglo_idioma.push('Skydda en allierad genom att ta emot skada som annars hade träffade honom.');
arreglo_idioma.push('Chroni sojusznika, przyjmując wszystkie obrażenia przeznaczone dla niego.');
arreglo_idioma.push('Защищает Ñоюзника, позволÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ‚ÑŒ удары, направленные на него.');
arreglo_idioma.push('Melindungi sekutu dengan cara menerima kerusakan apa pun yang biasanya akan mengenainya.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Protect');
arreglo_idioma.push('Protect');
arreglo_idioma.push('Bescherming');
arreglo_idioma.push('Protection');
arreglo_idioma.push('Schutz');
arreglo_idioma.push('Proteger');
arreglo_idioma.push('Proteger');
arreglo_idioma.push('Proteger');
arreglo_idioma.push('Proteggi');
arreglo_idioma.push('Skydda');
arreglo_idioma.push('Ochrona');
arreglo_idioma.push('Защита');
arreglo_idioma.push('Melindungi');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
txtdesc = 'Returns inflicted physical damage back to the attacker.';
mana_cost = 60;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Return any received physical damage back to the attacker.');
arreglo_idioma.push('Return any received physical damage back to the attacker.');
arreglo_idioma.push('Kaats aangerichte fysieke schade terug naar de aanvaller.');
arreglo_idioma.push('Renvoyer tous les dégâts physiques encaissés vers l\'attaquant.');
arreglo_idioma.push('Wirf allen erhaltenen physischen Schaden auf den Angreifer zurück.');
arreglo_idioma.push('Devuelve al atacante cualquier daño fÃsico recibido.');
arreglo_idioma.push('Devolve qualquer dano fÃsico recebido de volta ao agressor.');
arreglo_idioma.push('Devolve quaisquer danos fÃsicos recebidos ao atacante.');
arreglo_idioma.push('Restituisci all\'attaccante ogni danno fisico ricevuto.');
arreglo_idioma.push('Kasta tillbaka all fysisk skada mot anfallaren.');
arreglo_idioma.push('Oddaje atakującemu wszystkie otrzymane obrażenia fizyczne.');
arreglo_idioma.push('Отражает получаемые физичеÑкие удары, наноÑÑ Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð°Ñ‚Ð°ÐºÑƒÑŽÑ‰ÐµÐ¼Ñƒ. ');
arreglo_idioma.push('Mengembalikan kerusakan fisik yang diterima kepada penyerang.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Thorns');
arreglo_idioma.push('Thorns');
arreglo_idioma.push('Doorns');
arreglo_idioma.push('Épines');
arreglo_idioma.push('Dornen');
arreglo_idioma.push('Espinas');
arreglo_idioma.push('Espinhos');
arreglo_idioma.push('Espinhos');
arreglo_idioma.push('Spine');
arreglo_idioma.push('Taggar');
arreglo_idioma.push('Ciernie');
arreglo_idioma.push('Шипы');
arreglo_idioma.push('Duri');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
txtdesc = 'Light magical damage to all enemies.';
mana_cost = 200;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal light magic damage to the enemy.');
arreglo_idioma.push('Deal light magic damage to the enemy.');
arreglo_idioma.push('Richt lichte magische schade aan bij de tegenstander.');
arreglo_idioma.push('Infliger des dégâts magiques légers à ton ennemi.');
arreglo_idioma.push('Füge dem Gegner leichten Magieschaden zu.');
arreglo_idioma.push('Causa daño mágico bajo al enemigo.');
arreglo_idioma.push('Causa um dano mágico leve contra o inimigo.');
arreglo_idioma.push('Provoca danos mágicos ligeiros ao inimigo.');
arreglo_idioma.push('Causa danni magici pesanti al nemico.');
arreglo_idioma.push('Orsaka liten magisk skada på fienden.');
arreglo_idioma.push('Zadaje wrogowi magiczne obrażenia o niskiej mocy.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит врагу легкие Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ð³Ð¸ÐµÐ¹.');
arreglo_idioma.push('Menyusun kerusakan sihir ringan untuk musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Magical Storm');
arreglo_idioma.push('Magical Storm');
arreglo_idioma.push('Magische storm');
arreglo_idioma.push('Tempête magique');
arreglo_idioma.push('Magischer Sturm');
arreglo_idioma.push('Tormenta mágica');
arreglo_idioma.push('Tempestade Mágica');
arreglo_idioma.push('Tempestade Mágica');
arreglo_idioma.push('Tempesta magica');
arreglo_idioma.push('Magisk storm');
arreglo_idioma.push('Magiczna burza');
arreglo_idioma.push('МагичеÑкий шторм');
arreglo_idioma.push('Badai Sihir');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
txtdesc = 'Deals moderate magical damage to all enemies. It also burns them!';
mana_cost = 350;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Burn the enemy with moderate magic damage.');
arreglo_idioma.push('Burn the enemy with moderate magic damage.');
arreglo_idioma.push('Verbrand de tegenstander met gemiddelde magische schade.');
arreglo_idioma.push('Brûler l\'ennemi en lui causant des dégâts magiques modérés.');
arreglo_idioma.push('Verbrenne den Gegner mit mittlerem Magieschaden.');
arreglo_idioma.push('Quema al enemigo con daño mágico moderado. ');
arreglo_idioma.push('Queima o inimigo com dano mágico moderado.');
arreglo_idioma.push('Queima o inimigo com danos mágicos moderados.');
arreglo_idioma.push('Brucia il nemico con danni magici moderati.');
arreglo_idioma.push('Bränn fienden med medelstor magisk skada.');
arreglo_idioma.push('Spala wroga za pomocą średnich magicznych obrażeń.');
arreglo_idioma.push('Обжигает врага, наноÑÑ ÐµÐ¼Ñƒ Ñредние Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ð³Ð¸ÐµÐ¹.');
arreglo_idioma.push('Membakar musuh dengan kerusakan sihir sedang.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Magical Blaze');
arreglo_idioma.push('Magical Blaze');
arreglo_idioma.push('Magische vlammenzee');
arreglo_idioma.push('Flamme magique');
arreglo_idioma.push('Magische Flamme');
arreglo_idioma.push('Fuego mágico');
arreglo_idioma.push('Labaredas Mágicas');
arreglo_idioma.push('Chama Mágica');
arreglo_idioma.push('Incendio magico');
arreglo_idioma.push('Magisk eld');
arreglo_idioma.push('Magiczna Światłość');
arreglo_idioma.push('МагичеÑкий огонь');
arreglo_idioma.push('Kobaran Sihir');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
txtdesc = 'Deals heavy magical damage to all enemies.';
mana_cost = 450;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal heavy magic damage to all enemies.');
arreglo_idioma.push('Deal heavy magic damage to all enemies.');
arreglo_idioma.push('Richt zware magische schade aan bij alle tegenstanders.');
arreglo_idioma.push('Infliger de graves dégâts magiques à tous les ennemis.');
arreglo_idioma.push('Füge allen Gegnern schweren Magieschaden zu.');
arreglo_idioma.push('Causa daño mágico grave a todos los enemigos.');
arreglo_idioma.push('Causa um dano mágico grave em todos os inimigos.');
arreglo_idioma.push('Provoca danos mágicos pesados a todos os inimigos.');
arreglo_idioma.push('Causa danni magici pesanti a tutti i nemici.');
arreglo_idioma.push('Orsaka stor magisk skada mot alla fiender.');
arreglo_idioma.push('Zadaje wszystkim wrogom poważne magiczne obrażenia.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит Ñ‚Ñжелые Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ð³Ð¸ÐµÐ¹ вÑем врагам.');
arreglo_idioma.push('Menyusun kerusakan sihir berat untuk semua musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Destruction');
arreglo_idioma.push('Destruction');
arreglo_idioma.push('Verwoesting');
arreglo_idioma.push('Destruction');
arreglo_idioma.push('Zerstörung');
arreglo_idioma.push('Destrucción ');
arreglo_idioma.push('Destruição');
arreglo_idioma.push('Destruição');
arreglo_idioma.push('Distruzione');
arreglo_idioma.push('Förstörelse');
arreglo_idioma.push('Destrukcja');
arreglo_idioma.push('Разрушение');
arreglo_idioma.push('Penghancuran');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
switch (skill) {
case 'lightning':
nombre.text = 'Lightning';
txtdesc = 'Heavy damage to one enemy.';
mana_cost = 220;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal heavy magic damage to an enemy.');
arreglo_idioma.push('Deal heavy magic damage to an enemy.');
arreglo_idioma.push('Richt zware magische schade aan bij een tegenstander.');
arreglo_idioma.push('Infliger des graves dégâts magiques à un ennemi.');
arreglo_idioma.push('Füge einem Gegner schweren Magieschaden zu.');
arreglo_idioma.push('Causa daño mágico grave a un enemigo.');
arreglo_idioma.push('Causa um dano mágico grave em um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Provoca danos mágicos pesados a um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Causa danni magici pesanti a un nemico.');
arreglo_idioma.push('Orsaka stor magisk skada mot en fiende.');
arreglo_idioma.push('Zadaje wrogowi poważne magiczne obrażenia.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит Ñ‚Ñжелые Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ð³Ð¸ÐµÐ¹ одному врагу.');
arreglo_idioma.push('Menyusun kerusakan sihir berat untuk satu musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Lightning');
arreglo_idioma.push('Lightning');
arreglo_idioma.push('Bliksem');
arreglo_idioma.push('Éclair');
arreglo_idioma.push('Blitz');
arreglo_idioma.push('Rayo');
arreglo_idioma.push('Relâmpago');
arreglo_idioma.push('Raio');
arreglo_idioma.push('Fulmine');
arreglo_idioma.push('Blixtar');
arreglo_idioma.push('BÅ‚yskawica');
arreglo_idioma.push('МолниÑ');
arreglo_idioma.push('Petir');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
txtdesc = 'Heals one ally';
mana_cost = 60;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Heal an ally.');
arreglo_idioma.push('Heal an ally.');
arreglo_idioma.push('Heel een reisgezel.');
arreglo_idioma.push('Guérir un allié.');
arreglo_idioma.push('Heile einen Verbündeten.');
arreglo_idioma.push('Sana a un aliado.');
arreglo_idioma.push('Cura um aliado.');
arreglo_idioma.push('Cura um aliado.');
arreglo_idioma.push('Guarisci un alleato.');
arreglo_idioma.push('Hela en allierad.');
arreglo_idioma.push('Uzdrawia sojusznika.');
arreglo_idioma.push('Лечит одного Ñоюзника.');
arreglo_idioma.push('Menyembuhkan sekutu.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Heal an Ally');
arreglo_idioma.push('Heal an Ally');
arreglo_idioma.push('Een reisgezel helen');
arreglo_idioma.push('Guérir un allié');
arreglo_idioma.push('Verbündeten heilen');
arreglo_idioma.push('Sana a un aliado');
arreglo_idioma.push('Curar Aliado');
arreglo_idioma.push('Curar um Aliado');
arreglo_idioma.push('Guarisci un alleato');
arreglo_idioma.push('Hela allierad');
arreglo_idioma.push('Ulecz Sojusznika');
arreglo_idioma.push('Лечить друга');
arreglo_idioma.push('Menyembuhkan Sekutu');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
txtdesc = '';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Heal the party.');
arreglo_idioma.push('Heal the party.');
arreglo_idioma.push('Heel het reisgezelschap.');
arreglo_idioma.push('Guérir le groupe.');
arreglo_idioma.push('Heile die Gruppe.');
arreglo_idioma.push('Sana al equipo.');
arreglo_idioma.push('Cura seu grupo.');
arreglo_idioma.push('Cura o grupo.');
arreglo_idioma.push('Guarisci il gruppo.');
arreglo_idioma.push('Hela gruppen.');
arreglo_idioma.push('Uzdrawia ekipÄ™.');
arreglo_idioma.push('Лечит вÑех членов группы.');
arreglo_idioma.push('Menyembuhkan grup.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Multi-Heal');
arreglo_idioma.push('Multi-Heal');
arreglo_idioma.push('Multiheling');
arreglo_idioma.push('Multi-guérison');
arreglo_idioma.push('Mehrfachheilung');
arreglo_idioma.push('Multi-curación');
arreglo_idioma.push('Cura Múltipla');
arreglo_idioma.push('Multi-curar');
arreglo_idioma.push('Multi-guarigione');
arreglo_idioma.push('Hela många');
arreglo_idioma.push('Multi-uzdrowienie');
arreglo_idioma.push('Лечить вÑех');
arreglo_idioma.push('Multi-Penyembuhan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'Holy strike';
txtdesc = 'Attacks with both strength and magical power. Deals physical and magical damage.';
mana_cost = 100;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal both physical and magic damage to the enemy in a powerful attack.');
arreglo_idioma.push('Deal both physical and magic damage to the enemy in a powerful attack.');
arreglo_idioma.push('Richt via een krachtige aanval zowel fysieke als magische schade aan bij de tegenstander.');
arreglo_idioma.push('Infliger aussi bien des dégâts physiques que magiques à l\'ennemi dans une attaque puissante.');
arreglo_idioma.push('Füge dem Gegner mit einem mächtigen Angriff sowohl physischen als auch Magieschaden zu.');
arreglo_idioma.push('Causa daño fÃsico y mágico al enemigo con un poderoso ataque.');
arreglo_idioma.push('Causa dano fÃsico e mágico ao inimigo em um ataque poderoso.');
arreglo_idioma.push('Provoca danos mágicos e fÃsicos ao inimigo num ataque poderoso.');
arreglo_idioma.push('Causa danni fisici e magici al nemico con un attacco potente.');
arreglo_idioma.push('Orsaka både fysisk och magisk skada mot fienden i en kraftfull attack.');
arreglo_idioma.push('Zadaje wrogowi fizyczne i magiczne obrażenia w potężnym ataku.');
arreglo_idioma.push('ÐœÐ¾Ñ‰Ð½Ð°Ñ Ð°Ñ‚Ð°ÐºÐ°, наноÑÑÑ‰Ð°Ñ Ð²Ñ€Ð°Ð³Ñƒ как физичеÑкий, так и магичеÑкий урон.');
arreglo_idioma.push('Menyusun kerusakan fisik dan sihir untuk musuh dengan serangan dahsyat.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Holy Strike');
arreglo_idioma.push('Holy Strike');
arreglo_idioma.push('Heilige inslag');
arreglo_idioma.push('Coup sacré');
arreglo_idioma.push('Heiliger Schlag');
arreglo_idioma.push('Golpe sagrado');
arreglo_idioma.push('Golpe Sagrado');
arreglo_idioma.push('Golpe Divino');
arreglo_idioma.push('Colpo sacro');
arreglo_idioma.push('Heligt anfall');
arreglo_idioma.push('Święty Cios');
arreglo_idioma.push('СвÑÑ‰ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒ');
arreglo_idioma.push('Serangan Suci');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'Fire breath';
txtdesc = 'Throws flames over your enemies making them to suffer magical and physical damage.';
mana_cost = 120;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Throw flames over the enemy to make them suffer both physical and magic damage.');
arreglo_idioma.push('Throw flames over the enemy to make them suffer both physical and magic damage.');
arreglo_idioma.push('Werp vlammen over de tegenstander om zowel fysieke als magische schade aan te richten.');
arreglo_idioma.push('Lancer des flammes sur les ennemis pour qu\'ils encaissent des dégâts physiques et magiques à la fois.');
arreglo_idioma.push('Wirf Flammen über die Gegner, um sie sowohl physischen als auch Magieschaden erleiden zu lassen.');
arreglo_idioma.push('Lanza llamas al enemigo, causándole daño fÃsico y mágico.');
arreglo_idioma.push('Lança chamas sobre um inimigo, causando dano fÃsico e mágico.');
arreglo_idioma.push('Lança chamas sobre o inimigo para o fazeres sofrer danos fÃsicos e mágicos.');
arreglo_idioma.push('Lancia fiamme contro il nemico per fargli soffrire danni fisici e magici.');
arreglo_idioma.push('Kasta eldsflammor mot fienden för att få dem att lida både fysisk och magisk skada.');
arreglo_idioma.push('Miota na wroga płomienie, zadające mu fizyczne i magiczne obrażenia.');
arreglo_idioma.push('Обжигает врагов пламенем, наноÑÑщим как физичеÑкий, так и магичеÑкий урон.');
arreglo_idioma.push('Melontarkan nyala api kepada musuh untuk membuat mereka menderita kerusakan fisik dan sihir.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Fire Breath');
arreglo_idioma.push('Fire Breath');
arreglo_idioma.push('Vuuradem');
arreglo_idioma.push('Souffle de feu');
arreglo_idioma.push('Feueratem');
arreglo_idioma.push('Aliento Ãgneo');
arreglo_idioma.push('Sopro de Fogo');
arreglo_idioma.push('Hálito de Fogo');
arreglo_idioma.push('Sputafuoco');
arreglo_idioma.push('Spruta eld');
arreglo_idioma.push('Ognisty Oddech');
arreglo_idioma.push('Огненное дыхание');
arreglo_idioma.push('Nafas Api');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'Stun Strike';
txtdesc = 'Heavy strike. Stuns the target.';
mana_cost = 100;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal a heavy blow that will stun an enemy.');
arreglo_idioma.push('Deal a heavy blow that will stun an enemy.');
arreglo_idioma.push('Deel een zware klap uit die een tegenstander verlamt.');
arreglo_idioma.push('Assommer un ennemi d\'un coup puissant.');
arreglo_idioma.push('Füge einen schweren Schlag zu, der einen Gegner betäuben wird.');
arreglo_idioma.push('Asesta un golpe pesado que aturdirá a un enemigo.');
arreglo_idioma.push('Lança um golpe forte que atordoa um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Desfere um golpe pesado que atordoa um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Dai un colpo pesante che stordirà un nemico.');
arreglo_idioma.push('Utdela ett hårt slag som bedövar en fiende.');
arreglo_idioma.push('Zadaje ciężki cios, który ogłusza wroga.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит Ñ‚Ñжелый удар, оглушающий врага.');
arreglo_idioma.push('Menyusun hantaman berat yang akan mengejutkan musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Stun Strike');
arreglo_idioma.push('Stun Strike');
arreglo_idioma.push('Verlammende aanval');
arreglo_idioma.push('Coup étourdissant');
arreglo_idioma.push('Betäubungsschlag');
arreglo_idioma.push('Golpe aturdidor');
arreglo_idioma.push('Golpe Atordoante');
arreglo_idioma.push('Golpe Atordoante');
arreglo_idioma.push('Colpo stordente');
arreglo_idioma.push('Bedövningsslag');
arreglo_idioma.push('Ogłuszający Cios');
arreglo_idioma.push('Оглушение');
arreglo_idioma.push('Serangan Kejutan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'Swift Strike';
txtdesc = 'Light strike. You will lose only half of your action points.';
mana_cost = 30;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal a light blow and retain half of your action points.');
arreglo_idioma.push('Deal a light blow and retain half your action points.');
arreglo_idioma.push('Deel een lichte klap uit en behoud de helft van je actiepunten.');
arreglo_idioma.push('Donner un coup léger en gardant la moitié de tes points d\'action.');
arreglo_idioma.push('Füge einen leichten Schlag zu und behalte die Hälfte deiner Aktionspunkte.');
arreglo_idioma.push('Asesta un golpe ligero y retiene la mitad de tus puntos de acción.');
arreglo_idioma.push('Lança um golpe leve e mantém metade dos seus pontos de ação.');
arreglo_idioma.push('Desfere um golpe ligeiro e retém metade dos teus pontos de acção.');
arreglo_idioma.push('Dai un colpo leggero e conserva la metà dei tuoi punti d\'azione.');
arreglo_idioma.push('Utdela ett lätt slag och behåll hälften av dina handlingspoäng.');
arreglo_idioma.push('Zadaje lekki cios i odzyskuje połowę twoich punktów akcji.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит легкий удар, ÑохранÑÑ Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¸Ð½Ñƒ твоих очков дейÑтвиÑ.');
arreglo_idioma.push('Menyusun hantaman ringan dan menahan separuh poin tindakan kamu.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Swift Strike');
arreglo_idioma.push('Swift Strike');
arreglo_idioma.push('Snelle aanval');
arreglo_idioma.push('Coup rapide');
arreglo_idioma.push('Flinker Schlag');
arreglo_idioma.push('Golpe rápido');
arreglo_idioma.push('Golpe Ãgil');
arreglo_idioma.push('Golpe Fulminante');
arreglo_idioma.push('Colpo rapido');
arreglo_idioma.push('Snabbt slag');
arreglo_idioma.push('Szybki Cios');
arreglo_idioma.push('БыÑтрый удар');
arreglo_idioma.push('Serangan Kilat');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'Vampire Strike';
txtdesc = 'Strikes leeching your opponent\'s life.';
mana_cost = 50;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Strike an enemy and leech some health.');
arreglo_idioma.push('Strike an enemy and leech some health.');
arreglo_idioma.push('Val een tegenstander aan en tap wat energie af.');
arreglo_idioma.push('Frapper un ennemi et lui saper de la santé.');
arreglo_idioma.push('Triff einen Gegner und sauge ihm etwas Gesundheit ab.');
arreglo_idioma.push('Golpea a un enemigo y le absorbe algo de salud.');
arreglo_idioma.push('Atinge um inimigo e suga um pouco de saúde.');
arreglo_idioma.push('Ataca um inimigo e drena-lhe alguma saúde.');
arreglo_idioma.push('Colpisci il nemico e succhia un po\' di energia.');
arreglo_idioma.push('Slå en fiende och stjäl lite av dess hälsa.');
arreglo_idioma.push('Uderza we wroga i wysysa nieco zdrowia.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит удар врагу, выÑаÑÑ‹Ð²Ð°Ñ Ð¸Ð· него немного жизни.');
arreglo_idioma.push('Menyerang musuh dan menyedot sebagian kesehatannya.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Vampire Strike');
arreglo_idioma.push('Vampire Strike');
arreglo_idioma.push('Vampieraanval');
arreglo_idioma.push('Coup vampire ');
arreglo_idioma.push('Vampirschlag');
arreglo_idioma.push('Golpe vampiro');
arreglo_idioma.push('Golpe VampÃrico');
arreglo_idioma.push('Golpe VampÃrico');
arreglo_idioma.push('Attacco dei vampiri');
arreglo_idioma.push('Vampyrslag');
arreglo_idioma.push('Cios Wampira');
arreglo_idioma.push('Ð£ÐºÑƒÑ Ð²Ð°Ð¼Ð¿Ð¸Ñ€Ð°');
arreglo_idioma.push('Serangan Vampir');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'Chaos Strike';
txtdesc = 'Strikes two times ignoring your opponent\'s armor.';
mana_cost = 85;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal two back-to-back blows, negating an enemy\'s armor.');
arreglo_idioma.push('Deal two back-to-back blows, negating an enemy\'s armour.');
arreglo_idioma.push('Deel twee klappen achter elkaar uit en negeer het pantser van de tegenstander.');
arreglo_idioma.push('Enchaîner deux coups afin de réduire l\'armure de l\'ennemi à zéro.');
arreglo_idioma.push('Führe zwei Schläge nacheinander aus und umgehe so die Rüstung eines Gegners.');
arreglo_idioma.push('Asesta dos golpes seguidos que ignoran la armadura de un enemigo. ');
arreglo_idioma.push('Lança dois golpes sucessivos, anulando a armadura do inimigo.');
arreglo_idioma.push('Desfere dois golpes seguidos, negando a armadura de um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Dai due colpi in sequenza, neutralizzando l\'armatura di un nemico.');
arreglo_idioma.push('Utdela två rygg-mot-rygg-slag och försvaga en fiendes rustning.');
arreglo_idioma.push('Zadaje dwa uderzenia jedno po drugim, omijajÄ…c zbrojÄ™ wroga.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит два удара подрÑд, которые проникают Ñквозь броню врага.');
arreglo_idioma.push('Menyusun dua hantaman berturutan, melucuti baju baja musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Chaos Strike');
arreglo_idioma.push('Chaos Strike');
arreglo_idioma.push('Chaosaanval');
arreglo_idioma.push('Coup chaotique');
arreglo_idioma.push('Chaosschlag');
arreglo_idioma.push('Golpe caótico');
arreglo_idioma.push('Golpe do Caos');
arreglo_idioma.push('Golpe Caótico');
arreglo_idioma.push('Attacco di caos');
arreglo_idioma.push('Kaosslag');
arreglo_idioma.push('Cios Chaosu');
arreglo_idioma.push('Удар хаоÑа');
arreglo_idioma.push('Serangan Kalut');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'Fury Strike';
txtdesc = 'Strikes based on enemy remaining life. More life equals more damage.';
mana_cost = 70;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal a blow that\'s based on an enemy\'s remaining life. More life means more damage.');
arreglo_idioma.push('Deal a blow according to an enemy\'s remaining life. More life means more damage.');
arreglo_idioma.push('Deel een klap uit die overeenkomt met de resterende levensenergie van een tegenstander. Meer levenskracht betekent meer schade.');
arreglo_idioma.push('Donner un coup à un ennemi en fonction de sa vie restante. Plus il lui reste de vie, plus les dégâts seront importants.');
arreglo_idioma.push('Füge einen Schlag zu, der sich nach der restlichen Gesundheit deines Gegners richtet. Mehr Gesundheit bedeutet mehr Schaden.');
arreglo_idioma.push('Asesta un golpe basado en la vida restante del enemigo. Más vida igual a más daño. ');
arreglo_idioma.push('Lança um golpe com base na saúde restante do inimigo. Quanto mais saúde, mais dano.');
arreglo_idioma.push('Desfere um golpe baseado na vida restante a um inimigo. Mais vida significa mais danos.');
arreglo_idioma.push('Dai un colpo basato sulla vita che resta al nemico. Più vita significa più danno.');
arreglo_idioma.push('Utdela ett slag vars kraft påverkas av fiendens hälsa. Mer liv innebär mer skada.');
arreglo_idioma.push('Zadaje cios bazujący na życiu, jakie pozostało wrogowi. Więcej życia oznacza większe obrażenia.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит удар, Ñила которого завиÑит от того, Ñколько Ð·Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð²ÑŒÑ Ð¾ÑталоÑÑŒ у врага. Чем больше здоровьÑ, тем больше повреждениÑ.');
arreglo_idioma.push('Menyusun hantaman berdasasrkan sisa hidup musuh. Semakin banyak kehidupan berarti semakin banyak kerusakan.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Fury Strike');
arreglo_idioma.push('Fury Strike');
arreglo_idioma.push('Furieaanval');
arreglo_idioma.push('Coup furieux');
arreglo_idioma.push('Wütender Schlag');
arreglo_idioma.push('Golpe furia');
arreglo_idioma.push('Golpe da Fúria');
arreglo_idioma.push('Golpe Furioso');
arreglo_idioma.push('Attacco furioso');
arreglo_idioma.push('Raserislag');
arreglo_idioma.push('Uderzenie Furii');
arreglo_idioma.push('Удар ÑроÑти');
arreglo_idioma.push('Serangan Murka');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'Heavy Strike';
txtdesc = 'Deals more damage than normal attacks.';
mana_cost = 50;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal more damage than a normal attack.');
arreglo_idioma.push('Deal more damage than a normal attack.');
arreglo_idioma.push('Richt meer schade aan dan bij een normale aanval.');
arreglo_idioma.push('Causer plus de dégâts que lors d\'une attaque normale.');
arreglo_idioma.push('Füge mehr Schaden zu als mit einem normalen Angriff.');
arreglo_idioma.push('Causa más daño que un ataque normal.');
arreglo_idioma.push('Causa mais dano do que um ataque normal.');
arreglo_idioma.push('Provoca mais danos do que um ataque normal.');
arreglo_idioma.push('Fai più danni di un attacco normale.');
arreglo_idioma.push('Orsaka mer skada än en normal attack.');
arreglo_idioma.push('Zadaje więcej obrażeń niż normalny atak.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит больше повреждений, чем Ð¾Ð±Ñ‹Ñ‡Ð½Ð°Ñ Ð°Ñ‚Ð°ÐºÐ°.');
arreglo_idioma.push('Menyusun kerusakan lebih parah daripada serangan normal.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Heavy Strike');
arreglo_idioma.push('Heavy Strike');
arreglo_idioma.push('Zware aanval');
arreglo_idioma.push('Coup puissant');
arreglo_idioma.push('Schwerer Schlag');
arreglo_idioma.push('Golpe contundente');
arreglo_idioma.push('Golpe Grave');
arreglo_idioma.push('Golpe Pesado');
arreglo_idioma.push('Colpo pesante ');
arreglo_idioma.push('HÃ¥rt slag');
arreglo_idioma.push('Ciężkie Uderzenie');
arreglo_idioma.push('ТÑжелый удар');
arreglo_idioma.push('Serangan Berat');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'rogue_sp1':
nombre.text = 'Hyper Strike';
txtdesc = 'Powerful strike that deals LOTS of physical damage.';
mana_cost = 0;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Strike an enemy with a very powerful blow!');
arreglo_idioma.push('Strike an enemy with a very powerful blow!');
arreglo_idioma.push('Val een tegenstander aan met een bijzonder harde klap!');
arreglo_idioma.push('Donne un coup puissant à un ennemi !');
arreglo_idioma.push('Triff einen Gegner mit einem sehr starken Schlag!');
arreglo_idioma.push('¡Golpea a un enemigo con un golpe muy poderoso!');
arreglo_idioma.push('Acerta um inimigo com um golpe muito poderoso!');
arreglo_idioma.push('Ataca um inimigo com um golpe muito potente!');
arreglo_idioma.push('Colpisci il nemico con un colpo molto potente!');
arreglo_idioma.push('Slå en fiende med ett mycket kraftfullt slag!');
arreglo_idioma.push('Uderza we wroga niezwykle silnym ciosem!');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит врагу необычайно мощный удар.');
arreglo_idioma.push('Menyerang musuh dengan hantaman sangat dahsyat!');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Hyper Strike');
arreglo_idioma.push('Hyper Strike');
arreglo_idioma.push('Hyperaanval');
arreglo_idioma.push('Coup hyper puissant');
arreglo_idioma.push('Superschlag');
arreglo_idioma.push('Hiper golpe');
arreglo_idioma.push('HiperGolpe');
arreglo_idioma.push('Hiper-golpe');
arreglo_idioma.push('Iperattacco ');
arreglo_idioma.push('Hyperslag');
arreglo_idioma.push('Supercios');
arreglo_idioma.push('Суперудар');
arreglo_idioma.push('Serangan Hiper');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'warrior_sp1':
nombre.text = 'Mortal Strike';
txtdesc = 'Deals heavy damage and stuns the target.';
mana_cost = 0;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Stun an enemy with heavy damage.');
arreglo_idioma.push('Stun an enemy with heavy damage.');
arreglo_idioma.push('Verlam een tegenstander met zware schade.');
arreglo_idioma.push('Étourdir un ennemi en lui infligeant de graves dégâts.');
arreglo_idioma.push('Betäube einen Gegner mit schwerem Schaden.');
arreglo_idioma.push('Aturde a un enemigo con daño grave.');
arreglo_idioma.push('Atordoa um inimigo, com dano grave.');
arreglo_idioma.push('Atordoa um inimigo com danos pesados.');
arreglo_idioma.push('Stordisci un nemico con danni pesanti.');
arreglo_idioma.push('Bedöva en fiende och orsaka stor skada.');
arreglo_idioma.push('Ogłusza wroga ciężkim ciosem.');
arreglo_idioma.push('Оглушает врага, наноÑÑ ÐµÐ¼Ñƒ Ñ‚Ñжелые повреждениÑ.');
arreglo_idioma.push('Mengejutkan musuh dengan kerusakan berat.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Mortal Strike');
arreglo_idioma.push('Mortal Strike');
arreglo_idioma.push('Dodelijke aanval');
arreglo_idioma.push('Coup mortel');
arreglo_idioma.push('Tödlicher Schlag');
arreglo_idioma.push('Golpe mortal');
arreglo_idioma.push('Golpe Mortal');
arreglo_idioma.push('Golpe Mortal');
arreglo_idioma.push('Colpo mortale');
arreglo_idioma.push('Dödligt slag');
arreglo_idioma.push('Åšmiertelny Cios');
arreglo_idioma.push('Смертельный удар');
arreglo_idioma.push('Serangan Mortal');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'warrior_sp2':
nombre.text = 'Fury';
txtdesc = 'Doubles your attacks for four turns. It also makes you angry.';
mana_cost = 0;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Double your attacks for the next 4 turns.');
arreglo_idioma.push('Double your attacks for the next 4 turns.');
arreglo_idioma.push('Verdubbel je aanvallen de volgende 4 beurten.');
arreglo_idioma.push('Doubler tes attaques pour les 4 tours suivants.');
arreglo_idioma.push('Verdopple deine Angriffe für die nächsten 4 Züge.');
arreglo_idioma.push('Duplica tus ataques durante los 4 siguientes turnos.');
arreglo_idioma.push('Dobra seus ataques pelos próximos 4 turnos.');
arreglo_idioma.push('Duplica os teus ataques para os 4 turnos seguintes.');
arreglo_idioma.push('Raddoppia i tuoi attacchi per i prossimi 4 turni.');
arreglo_idioma.push('Fördubbla dina attacker under de nästföljande 4 omgångarna.');
arreglo_idioma.push('Podwaja twoje ataki przez następne 4 tury.');
arreglo_idioma.push('Удваивает чиÑло атак в течение Ñледующих 4 ходов.');
arreglo_idioma.push('Menggandakan seranganmu untuk 4 putaran berikutnya.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Fury');
arreglo_idioma.push('Fury');
arreglo_idioma.push('Furie');
arreglo_idioma.push('Furie');
arreglo_idioma.push('Wut');
arreglo_idioma.push('Furia');
arreglo_idioma.push('Fúria');
arreglo_idioma.push('Fúria');
arreglo_idioma.push('Furia');
arreglo_idioma.push('Raseri');
arreglo_idioma.push('Furia');
arreglo_idioma.push('ЯроÑÑ‚ÑŒ');
arreglo_idioma.push('Murka');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'rogue_sp2':
nombre.text = 'Venom Cloud';
txtdesc = 'Deals magical damage and poisons all enemies.';
mana_cost = 0;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Poison the enemy while dealing magic damage.');
arreglo_idioma.push('Poison the enemy while dealing magic damage.');
arreglo_idioma.push('Vergiftig de tegenstander en richt magische schade aan.');
arreglo_idioma.push('Empoisonner ton ennemi en lui causant des dégâts magiques.');
arreglo_idioma.push('Vergifte den Gegner und füge ihm gleichzeitig Magieschaden zu.');
arreglo_idioma.push('Envenena al enemigo y le causa daño mágico. ');
arreglo_idioma.push('Envenena o inimigo, causando dano mágico.');
arreglo_idioma.push('Envenena o inimigo com provocando danos mágicos.');
arreglo_idioma.push('Avvelena il nemico mentre causi danni magici.');
arreglo_idioma.push('Förgifta fienden samtidigt som du orsakar magisk skada.');
arreglo_idioma.push('Zatruwa wroga podczas zadawania magicznych obrażeń.');
arreglo_idioma.push('ОтравлÑет врага Ñдом, наноÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸ Ñтом Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ð³Ð¸ÐµÐ¹.');
arreglo_idioma.push('Meracuni musuh sambil menyusun kerusakan sihir.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Venom Cloud');
arreglo_idioma.push('Venom Cloud');
arreglo_idioma.push('Gifwolk');
arreglo_idioma.push('Nuage de venin');
arreglo_idioma.push('Giftwolke');
arreglo_idioma.push('Nube venenosa');
arreglo_idioma.push('Nuvem Venenosa');
arreglo_idioma.push('Nuvem Venenosa');
arreglo_idioma.push('Nuvola velenosa');
arreglo_idioma.push('Giftmoln');
arreglo_idioma.push('Jadowita Chmura');
arreglo_idioma.push('Ядовитое облако');
arreglo_idioma.push('Awan Berbisa');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'Poison Strike';
txtdesc = 'Hits and poisons one enemy.';
mana_cost = 30;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Hit and poison an enemy.');
arreglo_idioma.push('Hit and poison an enemy.');
arreglo_idioma.push('Raak en vergiftig een tegenstander.');
arreglo_idioma.push('Toucher un ennemi et l\'empoisonner');
arreglo_idioma.push('Triff einen Gegner und vergifte ihn.');
arreglo_idioma.push('Golpea y envenena a un enemigo.');
arreglo_idioma.push('Acerta e envenena um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Atinge e envenena um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Colpisci e avvelena un nemico.');
arreglo_idioma.push('Slå och förgifta en fiende.');
arreglo_idioma.push('Uderza we wroga i zatruwa go.');
arreglo_idioma.push('Ранит и отравлÑет врага Ñдом.');
arreglo_idioma.push('Menohok dan meracuni musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Poison Strike');
arreglo_idioma.push('Poison Strike');
arreglo_idioma.push('Gifaanval');
arreglo_idioma.push('Coup empoisonné');
arreglo_idioma.push('Giftschlag');
arreglo_idioma.push('Golpe venenoso');
arreglo_idioma.push('Golpe de Veneno');
arreglo_idioma.push('Golpe Venenoso');
arreglo_idioma.push('Attacco avvelenato');
arreglo_idioma.push('Giftslag');
arreglo_idioma.push('Zatruty Cios');
arreglo_idioma.push('Ð£ÐºÑƒÑ ÐºÐ¾Ð±Ñ€Ñ‹');
arreglo_idioma.push('Serangan Racun');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'Bash Strike';
txtdesc = 'Strikes bashing your enemy.';
mana_cost = 35;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Bash an enemy with a severe blow.');
arreglo_idioma.push('Bash an enemy with a severe blow.');
arreglo_idioma.push('Beuk in op een tegenstander met een bijzonder harde klap.');
arreglo_idioma.push('Frapper un ennemi avec un coup sévère.');
arreglo_idioma.push('Triff einen Gegner mit einem ernsthaften Schlag.');
arreglo_idioma.push('Azota a un enemigo con un gran golpe.');
arreglo_idioma.push('Golpeia um inimigo gravemente.');
arreglo_idioma.push('Golpeia um inimigo com um golpe forte.');
arreglo_idioma.push('Colpisci il nemico con un colpo molto potente.');
arreglo_idioma.push('Klå upp en fiende med ett hårt slag.');
arreglo_idioma.push('Uderza we wroga poważnym ciosem.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит Ñокрушительный удар одному врагу.');
arreglo_idioma.push('Melemparkan hantaman dahsyat kepada musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Bash Strike');
arreglo_idioma.push('Bash Strike');
arreglo_idioma.push('Stootaanval');
arreglo_idioma.push('Coup physique');
arreglo_idioma.push('Prügelschlag');
arreglo_idioma.push('Golpe azote');
arreglo_idioma.push('Golpe Arrasador');
arreglo_idioma.push('Ataque de Golpe');
arreglo_idioma.push('Attacco con colpi violenti');
arreglo_idioma.push('Krosslag');
arreglo_idioma.push('Uderzenie Obuchem');
arreglo_idioma.push('Могучий удар');
arreglo_idioma.push('Serangan Lemparan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'Mana Strike';
txtdesc = 'Steals your enemy mana';
mana_cost = 25;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Steal mana from an enemy.');
arreglo_idioma.push('Steal mana from an enemy.');
arreglo_idioma.push('Steel mana van een tegenstander.');
arreglo_idioma.push('Saper le mana d\'un ennemi.');
arreglo_idioma.push('Stiehl einem Gegner Mana.');
arreglo_idioma.push('Le roba maná a un enemigo. ');
arreglo_idioma.push('Rouba maná de um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Rouba mana a um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Ruba mana da un nemico.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('Stjäl mana från en fiende.');
arreglo_idioma.push('Kradnie wrogowi manÄ™.');
arreglo_idioma.push('Крадет у врага ману.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Mana Strike');
arreglo_idioma.push('Mana Strike');
arreglo_idioma.push('Mana-aanval');
arreglo_idioma.push('Coup de mana');
arreglo_idioma.push('Manaschlag');
arreglo_idioma.push('Golpe maná');
arreglo_idioma.push('Golpe de Maná');
arreglo_idioma.push('Golpe de Mana');
arreglo_idioma.push('Attacco mana');
arreglo_idioma.push('Mana-anfall');
arreglo_idioma.push('Cios Many');
arreglo_idioma.push('Бич магов');
arreglo_idioma.push('Serangan Kekuatan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'Double Strike';
txtdesc = 'Hits twice!';
mana_cost = 50;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Hit 2 times in a row.');
arreglo_idioma.push('Hit 2 times in a row.');
arreglo_idioma.push('Raak de tegenstander 2 keer achter elkaar.');
arreglo_idioma.push('Frapper 2 fois de suite.');
arreglo_idioma.push('Schlag 2-mal nacheinander zu.');
arreglo_idioma.push('Golpea 2 veces seguidas.');
arreglo_idioma.push('Acerta 2 vezes seguidas.');
arreglo_idioma.push('Acerta 2 vezes seguidas.');
arreglo_idioma.push('Colpisci 2 volte di fila.');
arreglo_idioma.push('Slå två gånger i rad.');
arreglo_idioma.push('Uderza 2x pod rzÄ…d.');
arreglo_idioma.push('ПозволÑет нанеÑти 2 удара подрÑд.');
arreglo_idioma.push('Mengenai 2 kali berurutan.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Double Strike');
arreglo_idioma.push('Double Strike');
arreglo_idioma.push('Dubbele aanval');
arreglo_idioma.push('Coup double ');
arreglo_idioma.push('Doppelschlag');
arreglo_idioma.push('Golpe doble');
arreglo_idioma.push('Golpe Duplo');
arreglo_idioma.push('Golpe Duplo');
arreglo_idioma.push('Doppio attacco');
arreglo_idioma.push('Dubbelslag');
arreglo_idioma.push('Podwójny Cios');
arreglo_idioma.push('Двойной удар');
arreglo_idioma.push('Serangan Ganda');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'Triple Strike';
txtdesc = 'Hits tree times!';
mana_cost = 100;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Hit 3 times in a row.');
arreglo_idioma.push('Hit 3 times in a row.');
arreglo_idioma.push('Raak de tegenstander 3 keer achter elkaar.');
arreglo_idioma.push('Frapper 3 fois de suite.');
arreglo_idioma.push('Schlag 3-mal nacheinander zu.');
arreglo_idioma.push('Golpea 3 veces seguidas.');
arreglo_idioma.push('Acerta 3 vezes seguidas.');
arreglo_idioma.push('Acerta 3 vezes seguidas.');
arreglo_idioma.push('Colpisci 3 volte di fila.');
arreglo_idioma.push('Slå tre gånger i rad.');
arreglo_idioma.push('Uderza 3x pod rzÄ…d.');
arreglo_idioma.push('ПозволÑет нанеÑти 3 удара подрÑд.');
arreglo_idioma.push('Mengenai 3 kali berurutan.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Triple Strike');
arreglo_idioma.push('Triple Strike');
arreglo_idioma.push('Driedubbele aanval');
arreglo_idioma.push('Coup triple');
arreglo_idioma.push('Dreifachschlag');
arreglo_idioma.push('Golpe triple');
arreglo_idioma.push('Golpe Triplo');
arreglo_idioma.push('Golpe Triplo');
arreglo_idioma.push('Triplo attacco');
arreglo_idioma.push('Trippelslag');
arreglo_idioma.push('Potrójny Cios');
arreglo_idioma.push('Тройной удар');
arreglo_idioma.push('Serangan Tiga Kali Lipat');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'Disarm';
txtdesc = 'Disarms your target in order to affect its physical damage.';
mana_cost = 60;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Disarm an enemy to reduce the physical damage it can inflict.');
arreglo_idioma.push('Disarm an enemy to reduce the physical damage he can inflict.');
arreglo_idioma.push('Ontwapen een tegenstander om de fysieke schade te verminderen die de vijand kan aanrichten.');
arreglo_idioma.push('Désarmer un ennemi pour réduire les dégâts physiques qu\'il inflige.');
arreglo_idioma.push('Entwaffne einen Gegner, um den physischen Schaden zu verringern, den er zufügen kann.');
arreglo_idioma.push('Desarma a un enemigo para reducir el daño fÃsico que puede causar. ');
arreglo_idioma.push('Desarma um inimigo para reduzir o dano fÃsico que ele pode causar.');
arreglo_idioma.push('Desarma um inimigo para reduzires os danos fÃsicos que ele pode provocar.');
arreglo_idioma.push('Disarma un nemico per ridurre i danni fisici che può infliggere. ');
arreglo_idioma.push('Avväpna en fiende för att minska den fysiska skadan denne kan orsaka.');
arreglo_idioma.push('Rozbraja wroga, aby zredukować fizyczne obrażenia, które może on zadać.');
arreglo_idioma.push('Обезоруживает врага, ÑƒÐ¼ÐµÐ½ÑŒÑˆÐ°Ñ Ð½Ð°Ð½Ð¾Ñимый им физичеÑкий урон.');
arreglo_idioma.push('Melucuti musuh untuk mengurangi kerusakan fisik yang dapat dilakukannya.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Disarm');
arreglo_idioma.push('Disarm');
arreglo_idioma.push('Ontwapening');
arreglo_idioma.push('Désarmer');
arreglo_idioma.push('Entwaffnen');
arreglo_idioma.push('Desarme');
arreglo_idioma.push('Desarmar');
arreglo_idioma.push('Desarmar');
arreglo_idioma.push('Disarma');
arreglo_idioma.push('Avväpna');
arreglo_idioma.push('Rozbrojenie');
arreglo_idioma.push('Разоружение');
arreglo_idioma.push('Melucuti');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'Slow';
txtdesc = 'Slows down one enemy';
mana_cost = 45;
swap_b();
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Slow an enemy down.');
arreglo_idioma.push('Slow an enemy down.');
arreglo_idioma.push('Vertraag een tegenstander.');
arreglo_idioma.push('Ralentir un ennemi.');
arreglo_idioma.push('Verlangsame einen Gegner.');
arreglo_idioma.push('Ralentiza a un enemigo.');
arreglo_idioma.push('Retarda um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Desacelera um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Fai rallentare un nemico.');
arreglo_idioma.push('Sakta ned en fiende.');
arreglo_idioma.push('Spowalnia wroga.');
arreglo_idioma.push('ЗамедлÑет одного врага.');
arreglo_idioma.push('Memperlambat musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Slow');
arreglo_idioma.push('Slow');
arreglo_idioma.push('Traagheid');
arreglo_idioma.push('Ralentir');
arreglo_idioma.push('Verlangsamen');
arreglo_idioma.push('Ralentizar');
arreglo_idioma.push('Retardar');
arreglo_idioma.push('Lento');
arreglo_idioma.push('Lento');
arreglo_idioma.push('LÃ¥ngsam');
arreglo_idioma.push('Spowolniony');
arreglo_idioma.push('Замедление');
arreglo_idioma.push('Perlahan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
txtdesc = 'Replenishes your mana each turn. Only one aura may be active at a time.';
mana_cost = 5;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Replenish your mana each turn. Only one aura may be active at a time.');
arreglo_idioma.push('Replenish your mana each turn. Only one aura may be active at a time.');
arreglo_idioma.push('Vul je mana elke beurt aan. Er mag maar één aura tegelijk actief zijn.');
arreglo_idioma.push('Remplir ton mana à chaque tour. Une seule aura peut être active à la fois.');
arreglo_idioma.push('Fülle dein Mana in jedem Zug auf. Zu jeder Zeit kann nur eine Aura aktiv sein.');
arreglo_idioma.push('Rellena tu maná en cada turno. Sólo puede haber un aura a la vez.');
arreglo_idioma.push('Restaura seu maná a cada rodada. Somente uma aura pode ficar ativa de cada vez.');
arreglo_idioma.push('Repõe o teu mana a cada turno. Só pode estar activa uma aura de cada vez.');
arreglo_idioma.push('Rifornisci il tuo mana ad ogni turno. Può essere attiva solo un\'aura alla volta.');
arreglo_idioma.push('Fyll på din mana varje omgång. Endast en aura åt gången kan vara aktiv.');
arreglo_idioma.push('Odnawia twoją manę w każdej turze. Może być aktywna tylko jedna aura naraz.');
arreglo_idioma.push('ВоÑÑтанавливает Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ Ð¼Ð°Ð½Ñ‹ каждый ход. Одновременно можно иÑпользовать только одну ауру.');
arreglo_idioma.push('Melengkapi kekuatanmu setiap putaran. Hanya satu aura yang dapat diaktifkan setiap kali.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Wisdom Aura');
arreglo_idioma.push('Wisdom Aura');
arreglo_idioma.push('Aura van wijsheid');
arreglo_idioma.push('Aura de sagesse');
arreglo_idioma.push('Weisheitsaura');
arreglo_idioma.push('Aura de sabidurÃa');
arreglo_idioma.push('Aura Sábia');
arreglo_idioma.push('Aura de Sabedoria');
arreglo_idioma.push('Aura della saggezza');
arreglo_idioma.push('Visdomsaura');
arreglo_idioma.push('Aura Mądrości');
arreglo_idioma.push('Ðура мудроÑти');
arreglo_idioma.push('Aura Bijak');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
txtdesc = 'Damages enemies each turn. Only one aura may be active at a time.';
mana_cost = 20;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Damage enemies each turn. Only one aura may be active at a time.');
arreglo_idioma.push('Damage enemies on each turn. Only one aura may be active at a time.');
arreglo_idioma.push('Richt elke beurt schade aan bij tegenstanders. Er mag maar één aura tegelijk actief zijn.');
arreglo_idioma.push('Asséner des dégâts à tes ennemis à chaque tour. Une seule aura peut être active à la fois.');
arreglo_idioma.push('Füge Gegnern in jedem Zug Schaden zu. Zu jeder Zeit kann nur eine Aura aktiv sein.');
arreglo_idioma.push('Causa daño a los enemigos en cada turno. Sólo puede haber un aura a la vez.');
arreglo_idioma.push('Causa dano aos inimigos a cada rodada. Somente uma aura pode ficar ativa de cada vez.');
arreglo_idioma.push('Danifica inimigos a cada turno. Só pode estar activa uma aura de cada vez.');
arreglo_idioma.push('Danneggia i nemici ad ogni turno. Può essere attiva solo un\'aura alla volta.');
arreglo_idioma.push('Skada fiende varje omgång. Endast en aura kan vara aktiv åt gången.');
arreglo_idioma.push('Zadaje wrogom obrażenia w każdej turze. Może być aktywna tylko jedna aura naraz.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ñ€Ð°Ð³Ð°Ð¼ каждый ход. Одновременно можно иÑпользовать только одну ауру.');
arreglo_idioma.push('Merusak musuh setiap putaran. Hanya satu aura yang dapat diaktifkan setiap kali.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Fire Aura');
arreglo_idioma.push('Fire Aura');
arreglo_idioma.push('Aura van vuur');
arreglo_idioma.push('Aura de feu');
arreglo_idioma.push('Feueraura');
arreglo_idioma.push('Aura de fuego');
arreglo_idioma.push('Aura de Fogo');
arreglo_idioma.push('Aura de Chamas');
arreglo_idioma.push('Aura di fuoco');
arreglo_idioma.push('Eldaura');
arreglo_idioma.push('Ognista Aura');
arreglo_idioma.push('ÐžÐ³Ð½ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð°ÑƒÑ€Ð°');
arreglo_idioma.push('Aura Api');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
txtdesc = 'Heavy magical damage to all enemies.';
mana_cost = 250;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal heavy magic damage to all enemies.');
arreglo_idioma.push('Deal heavy magic damage to all enemies.');
arreglo_idioma.push('Richt zware magische schade aan bij alle tegenstanders.');
arreglo_idioma.push('Infliger des dégâts magiques importants à tous les ennemis.');
arreglo_idioma.push('Füge allen Gegnern schweren Magieschaden zu.');
arreglo_idioma.push('Causa daño mágico grave a todos los enemigos.');
arreglo_idioma.push('Causa um dano mágico grave em todos os inimigos.');
arreglo_idioma.push('Provoca danos mágicos pesados a todos os inimigos.');
arreglo_idioma.push('Causa danni magici pesanti a tutti i nemici.');
arreglo_idioma.push('Orsaka alla fiender stor magisk skada.');
arreglo_idioma.push('Zadaje wszystkim wrogom ciężkie magiczne obrażenia.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит вÑем врагам Ñ‚Ñжелые Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ð³Ð¸ÐµÐ¹.');
arreglo_idioma.push('Menyusun kerusakan sihir berat untuk semua musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Holy Quake');
arreglo_idioma.push('Holy Quake');
arreglo_idioma.push('Heilige beving');
arreglo_idioma.push('Tremblement sacré');
arreglo_idioma.push('Heiliges Beben');
arreglo_idioma.push('Terremoto sagrado');
arreglo_idioma.push('Terremoto Sagrado');
arreglo_idioma.push('Terramoto Divino');
arreglo_idioma.push('Terremoto divino');
arreglo_idioma.push('Heligt skalv');
arreglo_idioma.push('Święte Drżenie');
arreglo_idioma.push('Ð‘Ð¾Ð¶ÑŒÑ ÐºÐ°Ñ€Ð°');
arreglo_idioma.push('Gempa Suci');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
txtdesc = 'Returns enemy magical attacks back to the caster consuming one charge. 4 charges.';
mana_cost = 85;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Return the enemy\'s magic attacks to the caster. 4 charges.');
arreglo_idioma.push('Return the enemy\'s magic attacks to the caster. 4 charges.');
arreglo_idioma.push('Kaats de magische aanvallen terug naar de tegenstander. Kan 4 keer worden gebruikt.');
arreglo_idioma.push('Retourner les attaques magiques de l\'ennemi contre lui. 4 charges.');
arreglo_idioma.push('Wirf die Magieangriffe des Gegners auf den Zaubernden zurück. 4 Angriffe.');
arreglo_idioma.push('Devuelve al enemigo los ataques mágicos que lanza. 4 cargas. ');
arreglo_idioma.push('Devolve os ataques mágicos inimigos a quem os lançou. 4 cargas.');
arreglo_idioma.push('Devolve os ataques mágicos do inimigo ao feiticeiro. 4 cargas.');
arreglo_idioma.push('Restituisci al mittente gli attacchi magici del nemico. 4 cariche.');
arreglo_idioma.push('Kasta tillbaka fiendens magiska attacker. Fyra laddningar.');
arreglo_idioma.push('Zwraca wrogie magiczne ataki do atakujÄ…cego. 4 Å‚adowania.');
arreglo_idioma.push('Отражает магичеÑкие атаки врага, направлÑÑ Ð¸Ñ… на него же. ДейÑтвует 4 раза. ');
arreglo_idioma.push('Membalas serangan sihir musuh keapda pelakunya. 4 gempuran.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Reflect');
arreglo_idioma.push('Reflect');
arreglo_idioma.push('Reflectie');
arreglo_idioma.push('Réflexion');
arreglo_idioma.push('Reflektieren');
arreglo_idioma.push('Reflejo');
arreglo_idioma.push('Refletir');
arreglo_idioma.push('Reflectir');
arreglo_idioma.push('Rifletti');
arreglo_idioma.push('Spegla');
arreglo_idioma.push('Odbicie');
arreglo_idioma.push('Отражение');
arreglo_idioma.push('Refleksi');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
switch (skill) {
case 'armor menos':
nombre.text = 'Corrosive Armor';
txtdesc = 'Negates target armor for a period of time. Makes the enemy vulnerable to physical hits';
mana_cost = 100;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Negate an enemy\'s armor to make it vulnerable to physical attacks.');
arreglo_idioma.push('Negate an enemy\'s armour to make him vulnerable to physical attacks.');
arreglo_idioma.push('Negeer het pantser van een tegenstander om deze kwetsbaar te maken voor fysieke aanvallen.');
arreglo_idioma.push('Réduire à zéro l\'armure d\'un ennemi pour le rendre vulnérable aux attaques physiques.');
arreglo_idioma.push('Mach die Rüstung eines Gegners unwirksam, sodass er für physische Angriffe verwundbar ist.');
arreglo_idioma.push('Anula la armadura de un enemigo para hacerlo vulnerable a los ataques fÃsicos. ');
arreglo_idioma.push('Anula a armadura de um inimigo para torná-lo vulnerável a ataques fÃsicos.');
arreglo_idioma.push('Nega a armadura do inimigo para o tornares vulnerável a ataques fÃsicos.');
arreglo_idioma.push('Neutralizza l\'armatura del nemico per renderla vulnerabile agli attacchi fisici.');
arreglo_idioma.push('Försvaga en fiendes rustning för att göra den sårbar mot fysiska attacker.');
arreglo_idioma.push('Omija zbroję wroga i czyni go wrażliwym na ataki fizyczne.');
arreglo_idioma.push('Делает броню врага беÑполезной, оÑтавлÑÑ ÐµÐ³Ð¾ уÑзвимым Ð´Ð»Ñ Ñ„Ð¸Ð·Ð¸Ñ‡ÐµÑких атак.');
arreglo_idioma.push('Melucuti baju baja musuh agar dia mudah diserang secara fisik.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Corrosive Armor');
arreglo_idioma.push('Corrosive Armour');
arreglo_idioma.push('Corrosief pantser');
arreglo_idioma.push('Armure corrosive');
arreglo_idioma.push('Rostige Rüstung');
arreglo_idioma.push('Armadura corrosiva');
arreglo_idioma.push('Armadura Corrosiva');
arreglo_idioma.push('Armadura Corrosiva');
arreglo_idioma.push('Armatura corrosiva');
arreglo_idioma.push('Rostrustning');
arreglo_idioma.push('Zardzewiała Zbroja');
arreglo_idioma.push('Ð Ð¶Ð°Ð²Ð°Ñ Ð±Ñ€Ð¾Ð½Ñ');
arreglo_idioma.push('Baju Baja Berkarat');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
txtdesc = 'Hides to gain attack power for the next physical attack, then it can\'t be singled targeted.';
autocast = 1;
mana_cost = 85;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Hide to gain bonus attack power for the next physical attack.');
arreglo_idioma.push('Hide to gain bonus attack power for the next physical attack.');
arreglo_idioma.push('Verschuil je om tijdens de volgende fysieke aanval bonusaanvalskracht te krijgen.');
arreglo_idioma.push('Dissimuler pour obtenir une force d\'attaque plus puissante lors de la prochaine attaque physique.');
arreglo_idioma.push('Verbirg dich, um zusätzliche Angriffskraft für den nächsten physischen Angriff zu erhalten.');
arreglo_idioma.push('Te oculta para ganar un poder de ataque de bonificación en el siguiente ataque fÃsico. ');
arreglo_idioma.push('Esconde-se para ganhar um bônus de força para o próximo ataque fÃsico.');
arreglo_idioma.push('Esconde-te para ganhares pontos de ataque de bónus para o próximo ataque fÃsico.');
arreglo_idioma.push('Nasconditi per guadagnare forza d\'attacco extra per il prossimo attacco fisico.');
arreglo_idioma.push('Göm dig för att vinna bonuskraft vid nästa fysiska attack.');
arreglo_idioma.push('Ukrywa, aby zebrać bonusową siłę do następnego ataku fizycznego.');
arreglo_idioma.push('Ð¡Ð»ÐµÐ´ÑƒÑŽÑ‰Ð°Ñ Ñ„Ð¸Ð·Ð¸Ñ‡ÐµÑÐºÐ°Ñ Ð°Ñ‚Ð°ÐºÐ° ÑпрÑтавшегоÑÑ Ð±Ð¾Ð¹Ñ†Ð° наноÑит дополнительные повреждениÑ.');
arreglo_idioma.push('Bersembunyi untuk memperoleh daya serangan bonus untuk serangan fisik berikutnya.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Hide');
arreglo_idioma.push('Hide');
arreglo_idioma.push('Verschuiling');
arreglo_idioma.push('Dissimuler');
arreglo_idioma.push('Verbergen');
arreglo_idioma.push('Ocultar');
arreglo_idioma.push('Esconder-se');
arreglo_idioma.push('Ocultar');
arreglo_idioma.push('Nascondi');
arreglo_idioma.push('Göm dig');
arreglo_idioma.push('Ukrycie');
arreglo_idioma.push('СпрÑтатьÑÑ');
arreglo_idioma.push('Sembunyi');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'bard_sp1':
nombre.text = 'Stunning Riff';
txtdesc = 'Stuns all enemies.';
autocast = 1;
mana_cost = 0;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Stun all enemies.');
arreglo_idioma.push('Stun all enemies.');
arreglo_idioma.push('Verlam alle tegenstanders.');
arreglo_idioma.push('Étourdir tous les ennemis.');
arreglo_idioma.push('Betäube alle Gegner.');
arreglo_idioma.push('Aturde a todos los enemigos.');
arreglo_idioma.push('Atordoa todos os inimigos.');
arreglo_idioma.push('Atordoa todos os inimigos.');
arreglo_idioma.push('Stordisci tutti i nemici.');
arreglo_idioma.push('Bedöva alla fiender.');
arreglo_idioma.push('Ogłusza wszystkich wrogów.');
arreglo_idioma.push('Оглушает вÑех врагов.');
arreglo_idioma.push('Mengejutkan semua musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Stunning Reef');
arreglo_idioma.push('Stunning Reef');
arreglo_idioma.push('Verlammend rif');
arreglo_idioma.push('Riff renversant');
arreglo_idioma.push('Betäubungsriff');
arreglo_idioma.push('Rasgueo aturdidor');
arreglo_idioma.push('Riff Atordoante');
arreglo_idioma.push('Toque Atordoante');
arreglo_idioma.push('Barriera stordente');
arreglo_idioma.push('Bedövande riff');
arreglo_idioma.push('Ogłuszenie');
arreglo_idioma.push('Оглушительный аккорд');
arreglo_idioma.push('Riff Mengejutkan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'bard_sp2':
nombre.text = 'Fuga';
txtdesc = 'Pumps up your party magical and physical power.';
autocast = 1;
mana_cost = 0;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Pump up the party\'s physical and magic power.');
arreglo_idioma.push('Pump up the party\'s physical and magic power.');
arreglo_idioma.push('Vergroot de fysieke en magische kracht van het reisgezelschap.');
arreglo_idioma.push('Augmenter la puissance magique et physique du groupe.');
arreglo_idioma.push('Verstärke die physische und magische Kraft der Gruppe.');
arreglo_idioma.push('Aumenta el poder fÃsico y mágico del equipo. ');
arreglo_idioma.push('Melhora a força fÃsica e mágica do grupo.');
arreglo_idioma.push('Aumenta o poder fÃsico e mágico do grupo.');
arreglo_idioma.push('Gonfia la forza fisica e magica del gruppo.');
arreglo_idioma.push('Pumpa upp gruppens fysiska och magiska krafter.');
arreglo_idioma.push('Dostarcza ekipie fizycznej i magicznej mocy.');
arreglo_idioma.push('Увеличивает физичеÑкие и магичеÑкие повреждениÑ, наноÑимые членами группы.');
arreglo_idioma.push('Memompa daya fisik dan sihir grup.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Fuga');
arreglo_idioma.push('Fuga');
arreglo_idioma.push('Fuga');
arreglo_idioma.push('Fugue');
arreglo_idioma.push('Fuga');
arreglo_idioma.push('Fuga');
arreglo_idioma.push('Fuga');
arreglo_idioma.push('Fuga');
arreglo_idioma.push('Fuga');
arreglo_idioma.push('Fuga');
arreglo_idioma.push('Fuga');
arreglo_idioma.push('Гимн');
arreglo_idioma.push('Fuga');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'shield_sp1':
nombre.text = 'Inmortal Shield';
txtdesc = 'Places an immortal shield over your party that won\'t receive damage while protected.';
autocast = 1;
mana_cost = 0;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Place a shield over the party to avert damage while protected.');
arreglo_idioma.push('Place a shield over the party to avert damage while protected.');
arreglo_idioma.push('Leg een schild over het reisgezelschap om schade te voorkomen.');
arreglo_idioma.push('Placer un bouclier par-dessus le groupe pour le protéger contre les dégâts.');
arreglo_idioma.push('Platziere einen Schild über die Gruppe, der Schaden abwendet.');
arreglo_idioma.push('Coloca un escudo sobre el equipo para evitar daños mientras estén protegidos con él.');
arreglo_idioma.push('Coloca um escudo sobre o grupo para evitar danos enquanto ele durar.');
arreglo_idioma.push('Coloca um escudo sobre o grupo para evitares danos enquanto estão protegidos.');
arreglo_idioma.push('Metti uno scudo sul gruppo per evitare i danni mentre li proteggi.');
arreglo_idioma.push('Placera en sköld över gruppen för att skydda dem från skada.');
arreglo_idioma.push('Umieszcza nad ekipą tarczę, aby oddalić niebezpieczeństwo.');
arreglo_idioma.push('Ðакрывает группу щитом, обеÑпечивающим защиту от атак.');
arreglo_idioma.push('Taruh perisai pada grup untuk mencegah kerusakan sewaktu terlindungi.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Immortal Shield');
arreglo_idioma.push('Immortal Shield');
arreglo_idioma.push('Schild van onsterfelijkheid');
arreglo_idioma.push('Bouclier d\'immortalité');
arreglo_idioma.push('Schild der Unsterblichkeit');
arreglo_idioma.push('Escudo inmortal');
arreglo_idioma.push('Escuto Imortal');
arreglo_idioma.push('Escudo Imortal');
arreglo_idioma.push('Scudo immortale');
arreglo_idioma.push('Odödlig sköld');
arreglo_idioma.push('Tarcza Nieśmiertelności');
arreglo_idioma.push('Щит беÑÑмертиÑ');
arreglo_idioma.push('Perisai Immortal');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'shield_sp2':
nombre.text = 'Swap Life';
txtdesc = 'Swap your life points with one enemy. It won’t work at 100% against bosses';
mana_cost = 0;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Swap your health points with an enemy. Note: This will not work against a boss with 100% health!');
arreglo_idioma.push('Swap your health points with an enemy. Note: This will not work against a boss with 100% health!');
arreglo_idioma.push('Verwissel je energiepunten met die van een tegenstander. Opmerking: dit werkt niet tegen een eindtegenstander met 100% energie!');
arreglo_idioma.push('Échanger tes points de santé contre ceux d\'un ennemi. Avertissement : cela ne marche pas contre un boss avec une santé de 100 % !');
arreglo_idioma.push('Tausche deine HP mit einem Gegner. Beachte: Dies funktioniert nicht gegen einen Boss mit 100% Gesundheit!');
arreglo_idioma.push('Intercambia tus puntos de salud con un enemigo. Nota: ¡Esto no funcionará contra un jefe que tenga el 100% de salud!');
arreglo_idioma.push('Troca seus pontos de saúde com o do inimigo. Nota: Isso não vai funcionar contra um chefe com 100% de saúde!');
arreglo_idioma.push('Troca os teus pontos de saúde com um inimigo. Nota: isto não funciona com um boss com 100% de saúde!');
arreglo_idioma.push('Scambia i tuoi punti-salute con un nemico. Nota: questo non funzionerà contro un boss che ha il 100% di salute!');
arreglo_idioma.push('Byt dina hälsopoäng med en fiende. Obs: Det fungerar inte mot en boss som har 100% hälsa!');
arreglo_idioma.push('Wymienia twoje punkty zdrowia z punktami wroga. Uwaga: Nie działa przeciwko bossowi ze zdrowiem 100%!');
arreglo_idioma.push('ЗаÑтавлÑет врага обменÑÑ‚ÑŒÑÑ Ñ Ñ‚Ð¾Ð±Ð¾Ð¹ здоровьем. Ðе работает против боÑÑов Ñ Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ñ‹Ð¼ здоровьем!');
arreglo_idioma.push('Menukar poin kesehatanmu dengan musuh. Catatan: Ini tidak akan berhasil melawan boss yang kesehatannya 100%!');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Swap Life');
arreglo_idioma.push('Swap Life');
arreglo_idioma.push('Verwisseling van leven');
arreglo_idioma.push('Échange de vie');
arreglo_idioma.push('Lebenstausch');
arreglo_idioma.push('Intercambio de vida');
arreglo_idioma.push('Trocar Vida');
arreglo_idioma.push('Trocar Vida');
arreglo_idioma.push('Scambia la vita');
arreglo_idioma.push('Byt liv');
arreglo_idioma.push('Zamiana Żyć');
arreglo_idioma.push('Обмен жизнÑми');
arreglo_idioma.push('Bertukar Kehidupan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'Last stand';
txtdesc = 'Restores 70% of your missing life.';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Restore 70% of your missing health.');
arreglo_idioma.push('Restore 70% of your missing health.');
arreglo_idioma.push('Herstel 70% van je verloren energie.');
arreglo_idioma.push('Restaurer 70 % de ta santé perdue.');
arreglo_idioma.push('Stelle 70% deiner verlorenen Gesundheit wieder her.');
arreglo_idioma.push('Restaura el 70% de la salud que hayas perdido.');
arreglo_idioma.push('Restaura 70% da saúde que lhe falta.');
arreglo_idioma.push('Restaura 70% da tua saúde em falta.');
arreglo_idioma.push('Ripristina il 70% dell\'energia che ti manca.');
arreglo_idioma.push('Återställ 70% av din förlorade hälsa.');
arreglo_idioma.push('Przywraca ci 70% brakujÄ…cego zdrowia.');
arreglo_idioma.push('ВоÑÑтанавливает 70% потерÑнного тобой здоровьÑ.');
arreglo_idioma.push('Memulihkan 70% kesehatanmu yang hilang.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Last Stand');
arreglo_idioma.push('Last Stand');
arreglo_idioma.push('Laatste stelling');
arreglo_idioma.push('Dernière bataille');
arreglo_idioma.push('Letztes Gefecht');
arreglo_idioma.push('Última batalla');
arreglo_idioma.push('Última Chance');
arreglo_idioma.push('Último Reduto');
arreglo_idioma.push('Ultima battaglia');
arreglo_idioma.push('Sista striden');
arreglo_idioma.push('Ostatnie Starcie');
arreglo_idioma.push('ПоÑледний бой');
arreglo_idioma.push('Yang Bertahan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
txtdesc = 'Revives one ally with full hp.';
mana_cost = 260;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Revive an ally to full health.');
arreglo_idioma.push('Revive an ally to full health.');
arreglo_idioma.push('Breng een reisgezel tot leven en herstel alle energie.');
arreglo_idioma.push('Remettre sur pied un allié en lui rendant toute sa santé.');
arreglo_idioma.push('Erwecke einen Verbündeten wieder und verleihe ihm volle Gesundheit.');
arreglo_idioma.push('Resucita a un aliado con la salud completa.');
arreglo_idioma.push('Revive um aliado com saúde total.');
arreglo_idioma.push('Reanima um aliado com toda a saúde.');
arreglo_idioma.push('Rianima un nemico dandogli la salute completa.');
arreglo_idioma.push('Återställ en allierad till full hälsa.');
arreglo_idioma.push('Przywraca sojusznikowi pełne zdrowie.');
arreglo_idioma.push('ВоÑкрешает Ñоюзника и полноÑтью воÑÑтанавливает его здоровье. ');
arreglo_idioma.push('Membugarkan sekutu hingga sehat sepenuhnya.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Resurrect');
arreglo_idioma.push('Resurrect');
arreglo_idioma.push('Opstanding');
arreglo_idioma.push('Résurrection');
arreglo_idioma.push('Wiederbelebung');
arreglo_idioma.push('Resurrección');
arreglo_idioma.push('Ressuscitar');
arreglo_idioma.push('Ressuscitar');
arreglo_idioma.push('Risuscita');
arreglo_idioma.push('Ã…teruppliva');
arreglo_idioma.push('Zmartwychwstanie');
arreglo_idioma.push('ВоÑкрешение');
arreglo_idioma.push('Bangkit kembali');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
txtdesc = 'Hits and stuns one target making it vulnerable.';
mana_cost = 180;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Hit and stun and enemy to make it especially vulnerable.');
arreglo_idioma.push('Hit and stun and enemy to make him especially vulnerable.');
arreglo_idioma.push('Raak en verlam een tegenstander om deze extra kwetsbaar te maken.');
arreglo_idioma.push('Frapper un ennemi et l\'étourdir pour le rendre particulièrement vulnérable.');
arreglo_idioma.push('Triff einen Gegner und betäube ihn, um ihn besonders verwundbar zu machen.');
arreglo_idioma.push('Golpea y aturde a un enemigo para hacerlo especialmente vulnerable.');
arreglo_idioma.push('Acerta e atordoa um inimigo para deixá-lo vulnerável.');
arreglo_idioma.push('Atinge e atordoa um inimigo para o tornares especialmente vulnerável.');
arreglo_idioma.push('Colpisci e stordisci un nemico per renderlo particolarmente vulnerabile.');
arreglo_idioma.push('Träffa och bedöva en fiende för att göra den särskilt sårbar.');
arreglo_idioma.push('Uderza i ogłusza wroga, aby uczynić go szczególnie podatnym na atak.');
arreglo_idioma.push('Удар, который одновременно ранит и оглушает врага, Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ ÐµÐ³Ð¾ оÑобенно уÑзвимым.');
arreglo_idioma.push('Tohok dan kejutkan musuh untuk membuatnya sungguh rentan.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Amplify Damage');
arreglo_idioma.push('Amplify Damage');
arreglo_idioma.push('Vergroting van schade');
arreglo_idioma.push('Amplification de dégâts');
arreglo_idioma.push('Schaden verstärken');
arreglo_idioma.push('Aumentar daño ');
arreglo_idioma.push('Amplificar Dano');
arreglo_idioma.push('Amplificar Danos');
arreglo_idioma.push('Amplifica i danni');
arreglo_idioma.push('Öka skada');
arreglo_idioma.push('Zwiększenie Uszkodzeń');
arreglo_idioma.push('Увеличенный урон');
arreglo_idioma.push('Memperbesar Kerusakan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'silence':
nombre.text = 'Silence';
txtdesc = 'Silences one enemy preventing casting.';
mana_cost = 200;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Silence an enemy to prevent it from casting.');
arreglo_idioma.push('Silence an enemy to prevent him from casting.');
arreglo_idioma.push('Maak een tegenstander monddood, zodat deze geen spreuken kan gebruiken.');
arreglo_idioma.push('Rendre un ennemi muet pour l\'empêcher de lancer un sort.');
arreglo_idioma.push('Lass einen Gegner verstummen, um ihn vom Zaubern abzuhalten.');
arreglo_idioma.push('Silencia a un enemigo para impedir que lance hechizos. ');
arreglo_idioma.push('Cala um inimigo para evitar que lance magias.');
arreglo_idioma.push('Silencia um inimigo para o impedires de lançar feitiços.');
arreglo_idioma.push('Fai tacere un nemico per impedirgli di fare un incantesimo.');
arreglo_idioma.push('Tysta en fiende för att förhindra den från att uttala en trollformel.');
arreglo_idioma.push('Ucisza wroga, by nie mógł rzucać zaklęć.');
arreglo_idioma.push('ЗаÑтавлÑет одного врага онеметь, не Ð´Ð°Ð²Ð°Ñ ÐµÐ¼Ñƒ применÑÑ‚ÑŒ заклинаниÑ.');
arreglo_idioma.push('Membungkam musuh dan mencegahnya untuk melontar.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Silence');
arreglo_idioma.push('Silence');
arreglo_idioma.push('Stilte');
arreglo_idioma.push('Silence');
arreglo_idioma.push('Stille');
arreglo_idioma.push('Silencio');
arreglo_idioma.push('Silenciar');
arreglo_idioma.push('Silêncio');
arreglo_idioma.push('Ammutolisci');
arreglo_idioma.push('Tystnad');
arreglo_idioma.push('Cisza');
arreglo_idioma.push('Ðемота');
arreglo_idioma.push('Bungkam');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'pala_sp1':
autocast = 1;
nombre.text = 'Purify';
txtdesc = 'Heals and removes buffs from your party.';
mana_cost = 0;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Heal the party and remove debuffs.');
arreglo_idioma.push('Heal the party and remove debuffs.');
arreglo_idioma.push('Heel het reisgezelschap en herstel versterkende spreuken.');
arreglo_idioma.push('Rendre la santé au groupe et éliminer les debuffs.');
arreglo_idioma.push('Heile die Gruppe und entferne Schwächungszauber.');
arreglo_idioma.push('Sana al equipo y elimina los efectos negativos.');
arreglo_idioma.push('Cura o grupo e remove efeitos negativos de status.');
arreglo_idioma.push('Cura o grupo e remove debuffs.');
arreglo_idioma.push('Guarisci il gruppo ed elimina i debuff.');
arreglo_idioma.push('Hela gruppen och ta bort debuffer.');
arreglo_idioma.push('Ulecza ekipę i usuwa negatywne zaklęcia.');
arreglo_idioma.push('Лечит членов группы и Ñнимает Ñ Ð½Ð¸Ñ… оÑлаблÑющие чары. ');
arreglo_idioma.push('Menyembuhkan grup dan menghilangkan kelumpuhan.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Purify');
arreglo_idioma.push('Purify');
arreglo_idioma.push('Zuivering');
arreglo_idioma.push('Purification');
arreglo_idioma.push('Reinigen');
arreglo_idioma.push('Purificar');
arreglo_idioma.push('Purificar');
arreglo_idioma.push('Purificar');
arreglo_idioma.push('Purifica');
arreglo_idioma.push('Rena');
arreglo_idioma.push('Oczyszczenie');
arreglo_idioma.push('Очищение');
arreglo_idioma.push('Memurnikan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'pala_sp2':
autocast = 1;
nombre.text = 'Redeem';
txtdesc = 'Revives and heals your entire party fully. Also restores mana.';
mana_cost = 0;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Revive and heal the party to full health while restoring mana.');
arreglo_idioma.push('Revive and heal the party to full health while restoring mana.');
arreglo_idioma.push('Breng het reisgezelschap tot leven en herstel alle energie en mana.');
arreglo_idioma.push('Raviver le groupe et lui rendre toute sa santé tout en restaurant son mana.');
arreglo_idioma.push('Erwecke die Gruppe wieder, heile sie auf volle Gesundheit und lade das Mana wieder auf.');
arreglo_idioma.push('Resucita y sana al equipo con salud completa además de restaurar su maná. ');
arreglo_idioma.push('Revive e cura o grupo com saúde total, também restaurando o maná.');
arreglo_idioma.push('Reanima e cura o grupo com saúde total enquanto repões mana.');
arreglo_idioma.push('Resuscita e guarisci completamente il gruppo mentre ripristini il mana.');
arreglo_idioma.push('Ge gruppen full hälsa samt återställ allas mana.');
arreglo_idioma.push('Przywraca ekipę do pełnego zdrowia i odnawia manę.');
arreglo_idioma.push('ВоÑкрешает и полноÑтью излечивает членов группы, а также воÑÑтанавливает Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ Ð¼Ð°Ð½Ñ‹.');
arreglo_idioma.push('Membangkitkan dan menyembuhkan grup hingga sehat sepenuhnya sementara memulihkan kekuatan.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Redeem');
arreglo_idioma.push('Redeem');
arreglo_idioma.push('Verlossing');
arreglo_idioma.push('Rédemption');
arreglo_idioma.push('Ausgleich');
arreglo_idioma.push('Redención');
arreglo_idioma.push('Redimir');
arreglo_idioma.push('Redimir');
arreglo_idioma.push('Riscatta');
arreglo_idioma.push('Frälsa');
arreglo_idioma.push('Odkupienie');
arreglo_idioma.push('СпаÑение');
arreglo_idioma.push('Menebus');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'mago_sp2':
autocast = 1;
nombre.text = 'Chaotic Rift';
txtdesc = 'Ultra damage over your enemies.';
mana_cost = 0;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal ultra-damage to the enemy.');
arreglo_idioma.push('Deal ultra damage to the enemy.');
arreglo_idioma.push('Richt enorm zware schade aan bij de tegenstander.');
arreglo_idioma.push('Infliger des dégâts ultra puissants à l\'ennemi.');
arreglo_idioma.push('Füge dem Gegner ultrastarken Schaden zu.');
arreglo_idioma.push('Causa un daño atroz al enemigo. ');
arreglo_idioma.push('Causa um dano ultraforte no inimigo.');
arreglo_idioma.push('Provoca ultra-danos ao inimigo.');
arreglo_idioma.push('Causa danni ultra al nemico.');
arreglo_idioma.push('Orsaka fienden megastor skada.');
arreglo_idioma.push('Zadaje wrogom ekstremalne obrażenia.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит врагу чудовищные повреждениÑ.');
arreglo_idioma.push('Menyusun kerusakan ultra berat untuk musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Chaotic Rift');
arreglo_idioma.push('Chaotic Rift');
arreglo_idioma.push('Chaotische scheuring');
arreglo_idioma.push('Crevasse du chaos');
arreglo_idioma.push('Chaosspalt');
arreglo_idioma.push('Falla caótica');
arreglo_idioma.push('Fenda do Caos');
arreglo_idioma.push('Fenda Caótica');
arreglo_idioma.push('Fessura caotica');
arreglo_idioma.push('Kaotisk fnurra');
arreglo_idioma.push('Szczelina Chaosu');
arreglo_idioma.push('Бездна хаоÑа');
arreglo_idioma.push('Keretakan Kalut');
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arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'lizz_sp1':
autocast = 1;
nombre.text = 'Natural Balance';
txtdesc = 'Heals your party while damaging the enemies.';
mana_cost = 0;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Heal your party while still delivering damage to the enemy.');
arreglo_idioma.push('Heal your party while still inflicting damage on the enemy.');
arreglo_idioma.push('Heel het reisgezelschap terwijl je nog steeds schade bij de tegenstander aanricht.');
arreglo_idioma.push('Rendre la santé au groupe tout en continuant à causer des dégâts à l\'ennemi.');
arreglo_idioma.push('Heile deine Gruppe, während du gleichzeitig dem Gegner Schaden zufügst.');
arreglo_idioma.push('Sana a tu equipo mientras causa daño al enemigo. ');
arreglo_idioma.push('Cura seu grupo, e ainda causa dano ao inimigo.');
arreglo_idioma.push('Cura o teu grupo enquanto provocas danos ao inimigo.');
arreglo_idioma.push('Guarisci il tuo gruppo mentre continui a causare danni al nemico.');
arreglo_idioma.push('Hela din grupp och orsaka fienden skada.');
arreglo_idioma.push('Ulecza twoją ekipę, zadając wrogowi obrażenia.');
arreglo_idioma.push('Лечит членов группы, одновременно наноÑÑ ÑƒÑ€Ð¾Ð½ врагу.');
arreglo_idioma.push('Menyembuhkan grup saat masih melontarkan kerusakan kepada musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Natural Balance');
arreglo_idioma.push('Natural Balance');
arreglo_idioma.push('Natuurlijk evenwicht');
arreglo_idioma.push('Équilibre naturel ');
arreglo_idioma.push('Natürliches Gleichgewicht');
arreglo_idioma.push('Equilibrio natural');
arreglo_idioma.push('EquilÃbrio Natural');
arreglo_idioma.push('EquilÃbrio Natural');
arreglo_idioma.push('Equilibrio della natura');
arreglo_idioma.push('Naturlig balans');
arreglo_idioma.push('Równowaga Natury');
arreglo_idioma.push('Ð‘Ð°Ð»Ð°Ð½Ñ Ñил');
arreglo_idioma.push('Keseimbangan Alam');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'lizz_sp2':
autocast = 1;
nombre.text = 'Earth Rage';
txtdesc = 'The nature crushes your enemies with both physical and magical strength.';
mana_cost = 0;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Crush your enemies with the strength of both physical and magic attacks.');
arreglo_idioma.push('Crush your enemies with the strength of both physical and magic attacks.');
arreglo_idioma.push('Vermorzel je tegenstanders met de kracht van zowel fysieke als magische aanvallen.');
arreglo_idioma.push('Écraser tes ennemis avec la puissance d\'attaques à la fois physiques et magiques.');
arreglo_idioma.push('Zerquetsche deine Gegner mit der Macht sowohl physischer als auch magischer Angriffe.');
arreglo_idioma.push('Aplasta a tus enemigos con la fuerza de ataques fÃsicos y mágicos.');
arreglo_idioma.push('Esmaga seu inimigo com a força de ataques fÃsicos e mágicos.');
arreglo_idioma.push('Esmaga os teus inimigos com a força de ataques fÃsicos e mágicos.');
arreglo_idioma.push('Schiaccia i tuoi nemici con la forza degli attacci fisici e magici.');
arreglo_idioma.push('Krossa dina fiender med styrkan hos både fysiska och magiska attacker.');
arreglo_idioma.push('Miażdży wrogów siłą fizycznego i magicznego ataku jednocześnie.');
arreglo_idioma.push('Сокрушает врагов, наноÑÑ Ð¸Ð¼ одновременно как физичеÑкий, так и магичеÑкий урон.');
arreglo_idioma.push('Binasakan musuhmu dengan kekuatan serangan fisik dan sihir.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Earth Rage');
arreglo_idioma.push('Earth Rage');
arreglo_idioma.push('Woede der Aarde');
arreglo_idioma.push('Fureur de la terre');
arreglo_idioma.push('Wut der Erde');
arreglo_idioma.push('Rabia de la tierra');
arreglo_idioma.push('Fúria da Terra');
arreglo_idioma.push('Fúria da Terra');
arreglo_idioma.push('Furia terrena');
arreglo_idioma.push('Jordvrede');
arreglo_idioma.push('Gniew Ziemi');
arreglo_idioma.push('Гнев земли');
arreglo_idioma.push('Amarah Bumi');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
break;
case 'mago_sp1':
nombre.text = 'Banish';
txtdesc = 'Ultra damage to one enemy.';
mana_cost = 0;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Deal ultra-damage to an enemy.');
arreglo_idioma.push('Deal ultra damage to an enemy.');
arreglo_idioma.push('Richt enorm zware schade aan bij een tegenstander.');
arreglo_idioma.push('Causer des dégâts ultra-puissants à un ennemi.');
arreglo_idioma.push('Füge einem Gegner ultrastarken Schaden zu.');
arreglo_idioma.push('Causa un daño atroz al enemigo. ');
arreglo_idioma.push('Causa um dano ultraforte a um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Provoca ultra-danos a um inimigo.');
arreglo_idioma.push('Causa danni ultra ad un nemico.');
arreglo_idioma.push('Orsaka en fiende megastor skada.');
arreglo_idioma.push('Zadaje wrogowi ekstremalne obrażenia.');
arreglo_idioma.push('ÐаноÑит чудовищные Ð¿Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¼Ñƒ врагу.');
arreglo_idioma.push('Menyusun kerusakan ultra berat untuk satu musuh.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtdesc = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Banish');
arreglo_idioma.push('Banish');
arreglo_idioma.push('Verbanning');
arreglo_idioma.push('Bannissement');
arreglo_idioma.push('Verbannen');
arreglo_idioma.push('Destierro');
arreglo_idioma.push('Banir');
arreglo_idioma.push('Banir');
arreglo_idioma.push('Bandisci');
arreglo_idioma.push('Förvisa');
arreglo_idioma.push('Banicja');
arreglo_idioma.push('Изгнание');
arreglo_idioma.push('Lenyap');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
}
movieClip 2618 bard_sp1 {
frame 1 {
_root.fx.plai('guitar0');
}
frame 25 {
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
nom = 'ene';
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].get_magic(spell_power);
_root.juego[nom + ini].stun(2);
++ini;
}
}
frame 45 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2619 bard_sp2 {
frame 1 {
_root.fx.plai('guitar1');
}
frame 25 {
if (heal == 1) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].speedup(4);
_root.juego[nom + ini].buff('dmg_buff', 2, 1);
++ini;
}
}
frame 45 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2624 _magico {
frame 1 {
gotoAndStop(random(4) + 1);
}
}
movieClip 2626 {
}
movieClip 2628 {
}
movieClip 2629 {
}
movieClip 2630 despertar {
frame 1 {
_x = _root.juego.ene1._x;
_y = _root.juego.ene1._y - 150;
_root.fx.plai('aura');
}
frame 42 {
if (_root.juego.ene1.wake_count == 0) {
_root.player_turno.marray = [];
_root.player_turno.marray.push('lightning');
_root.juego.ene1.get_magic(1);
} else {
--_root.juego.ene1.wake_count;
}
}
frame 55 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2634 buff_rojo {
frame 1 {
_root.fx.plai('aura');
}
frame 13 {
stop();
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2635 boulder_rain {
frame 1 {
_xscale = _xscale * -1;
_root.fx.plai('meteor rain');
}
frame 43 {
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
spell_power *= 2.5;
dmg_aux = _root.player_turno.dmg * 2;
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].get_magic(spell_power);
_root.juego[nom + ini].get_hit(dmg_aux);
++ini;
}
}
frame 51 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2641 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Yes');
arreglo_idioma.push('Yes');
arreglo_idioma.push('Ja');
arreglo_idioma.push('Oui');
arreglo_idioma.push('Ja');
arreglo_idioma.push('SÃ');
arreglo_idioma.push('Sim');
arreglo_idioma.push('Sim');
arreglo_idioma.push('Sì');
arreglo_idioma.push('Ja');
arreglo_idioma.push('Tak');
arreglo_idioma.push('Да');
arreglo_idioma.push('Ya');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 2642 {
on (press) {
_root.destino = 'main';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2644 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('No');
arreglo_idioma.push('No');
arreglo_idioma.push('Nee');
arreglo_idioma.push('Non');
arreglo_idioma.push('Nein');
arreglo_idioma.push('No');
arreglo_idioma.push('Não');
arreglo_idioma.push('Não');
arreglo_idioma.push('No');
arreglo_idioma.push('Nej');
arreglo_idioma.push('Nie');
arreglo_idioma.push('Ðет');
arreglo_idioma.push('Tidak');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 2645 {
on (press) {
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2646 m_quit {
frame 1 {
onEnterFrame = function () {
if (_alpha < 100) {
_alpha = _alpha + 10;
}
};
}
}
movieClip 2647 massive_destruction {
frame 1 {
if (heal == 0) {
_x = _x - 150;
_y = _y - 50;
} else {
_x = _x + 200;
}
}
frame 15 {
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
if (_root.juego[nom + ini].life > 0) {
_root.juego[nom + ini].life = 1;
_root.juego[nom + ini].stuned = 9999;
}
++ini;
}
}
frame 52 {
_root.nom_movie = 'm5';
_root.destino = 'moves';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2648 numerito2 {
frame 1 {
stop();
}
frame 1 {
dmg = String(dmg);
splito = dmg.split('');
cant = splito.length;
divisor = 2;
escala = 100 / divisor;
salto = 50 / divisor;
dist_x = (cant * salto / 2) * -1;
temp_animacion = 2;
y_max = -75;
y_ini = y_max + salto * 2;
dif = Math.abs(y_max - y_ini);
i = 0;
while (i < cant) {
num = attachMovie(splito[i], 'num' + i, getNextHighestDepth(), {'_x': dist_x + salto * 0.8 * i, '_y': y_ini, '_xscale': escala + 10, '_yscale': escala});
num.cd = temp_animacion * i;
num._alpha = 0;
num.trocha.gotoAndPlay(color);
++i;
}
cd_max = 24 + temp_animacion * cant;
cd = 0;
acel = 0.5;
escala_dest = escala * 1.5;
onEnterFrame = function () {
++cd;
if (cd >= cd_max) {
removeMovieClip(this);
}
i = 0;
while (i < cant) {
if (this['num' + i]._alpha < 100) {
}
this['num' + i]._alpha += 25;
if (this['num' + i].cd <= cd && this['num' + i]._y > y_max + 1) {
this['num' + i]._y += (y_max - this['num' + i]._y) / 2;
if (this['num' + i]._alpha > 0) {
this['num' + i]._xscale += (escala_dest + 10 - this['num' + i]._xscale) / 4;
this['num' + i]._yscale += (escala_dest - this['num' + i]._yscale) / 4;
}
} else {
if (this['num' + i]._alpha > 0) {
this['num' + i]._xscale += (escala + 10 - this['num' + i]._xscale) / 2;
this['num' + i]._yscale += (escala - this['num' + i]._yscale) / 2;
}
if (this['num' + i]._alpha > 0) {
this['num' + i]._alpha -= 10;
}
}
++i;
}
_y = _y - acel;
acel += acel * 0.2;
};
}
}
movieClip 2650 numero_fijo {
}
// unknown tag 88 length 41
movieClip 2655 numeron {
frame 14 {
stop();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2658 {
}
movieClip 2662 {
}
movieClip 2666 {
}
movieClip 2669 {
}
movieClip 2672 {
}
movieClip 2675 {
}
movieClip 2678 {
}
movieClip 2680 {
}
movieClip 2682 {
}
movieClip 2684 {
}
movieClip 2686 {
}
movieClip 2688 {
}
// unknown tag 88 length 78
movieClip 2693 rdy {
frame 57 {
stop();
_root.juego.espera.start_figth();
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2696 {
}
movieClip 2698 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2705 punterou {
frame 1 {
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
this.filters = [v2];
}
function loseglow() {
filter_glow = Null;
this.filters = [filter_glow];
this.glowing = 0;
}
max = 220;
min = 0;
onEnterFrame = function () {
porcentaje = tar.cd * 100 / tar.cd_max;
_x = max - (porcentaje / 100) * max;
if (porcentaje == 0) {
_yscale = 150;
_xscale = 150;
} else {
_yscale = 100;
_xscale = 100;
}
if (glowing == 1) {
manage_glow();
} else {
loseglow();
}
};
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
glowing = 0;
}
frame 1 {
stop();
if (tar.graf_puntero != undefined) {
gotoAndStop(tar.graf_puntero);
}
}
instance b4 of movieClip 716 {
}
}
movieClip 2706 shield_sp1 {
frame 25 {
if (heal == 0) {
nom = 'player';
} else {
nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[nom + ini].buff('inmortal', _cant, 4);
++ini;
}
}
frame 45 {
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2713 shield_sp2 {
frame 1 {
_root.juego.attachMovie('grafico_swap_friend', 'healareal', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno._x, '_y': _root.player_turno._y});
}
frame 35 {
if (_root.player_turno.tar.life < _root.player_turno.hp_max * 1.5) {
aux_life = _root.player_turno.life;
_root.player_turno.life = _root.player_turno.tar.life;
_root.player_turno.tar.life = aux_life;
} else {
aux_life = _root.player_turno.hp_max - _root.player_turno.life;
_root.player_turno.life += aux_life;
_root.player_turno.tar.life -= aux_life;
}
if (_root.player_turno.life > _root.player_turno.hp_max) {
_root.player_turno.life = _root.player_turno.hp_max;
}
if (_root.player_turno.tar.life > _root.player_turno.tar.hp_max) {
_root.player_turno.tar.life = _root.player_turno.tar.hp_max;
}
}
frame 93 {
stop();
_root.player_turno.volver = 1;
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 2729 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Prize:');
arreglo_idioma.push('Prize:');
arreglo_idioma.push('Prijs:');
arreglo_idioma.push('Prix :');
arreglo_idioma.push('Preis:');
arreglo_idioma.push('Premio:');
arreglo_idioma.push('Prêmio:');
arreglo_idioma.push('Prémio:');
arreglo_idioma.push('Premio:');
arreglo_idioma.push('Pris:');
arreglo_idioma.push('Nagroda:');
arreglo_idioma.push('Приз:');
arreglo_idioma.push('Hadiah:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2731 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2733 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2734 tooltip_item {
frame 1 {
function get_text_color(_var) {
texto = this['txt_' + _var];
campo = this['tool_' + _var + '_b'];
if (campo > 0) {
texto.text = '+' + campo;
texto.textColor = 65280;
} else {
if (campo < 0) {
texto.textColor = 16711680;
}
}
}
if (_x + _width > 700) {
_x = _x - _width;
}
if (_y + _height > 500) {
_y = _y - _height;
}
item_old = undefined;
_i = 0;
while (_i < _root.menu_shop.sub_menu_stats.cuadros_equipo.length) {
if (_root.menu_shop.sub_menu_stats.cuadros_equipo[_i].tipo == tipo) {
item_old = _root.menu_shop.sub_menu_stats.cuadros_equipo[_i].item_equip;
}
++_i;
}
if (item_old != undefined) {
tool_life_b = tool_life - item_old.p_life;
tool_mana_b = tool_mana - item_old.p_mana;
tool_dmg_b = tool_dmg - item_old.p_dmg;
tool_mdmg_b = tool_mdmg - item_old.p_mdmg;
tool_armor_b = tool_armor - item_old.p_armor;
tool_speed_b = tool_speed - item_old.p_speed;
} else {
tool_life_b = tool_life;
tool_mana_b = tool_mana;
tool_dmg_b = tool_dmg;
tool_mdmg_b = tool_mdmg;
tool_armor_b = tool_armor;
tool_speed_b = tool_speed;
}
get_text_color('life');
get_text_color('mana');
get_text_color('dmg');
get_text_color('mdmg');
get_text_color('armor');
get_text_color('speed');
}
}
movieClip 2736 {
}
movieClip 2738 {
}
movieClip 2740 {
}
movieClip 2751 boss_pajaro {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 48 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 56 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 66 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 88 {
stun = 1;
}
frame 90 {
_parent.hit = 1;
}
frame 97 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 106 {
stun = 1;
}
frame 109 {
_parent.hit = 1;
}
frame 114 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 119 {
stun = 1;
}
frame 121 {
_parent.hit = 1;
}
frame 127 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 132 {
stun = 1;
}
frame 136 {
_parent.hit = 1;
}
frame 141 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 153 {
stun = 1;
}
frame 165 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 174 {
stun = 1;
}
frame 202 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 222 {
_parent.hit = 1;
}
frame 228 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 251 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 257 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 300 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 303 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 2754 {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 27 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 35 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 47 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 69 {
stun = 1;
}
frame 71 {
_parent.hit = 1;
}
frame 78 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 87 {
stun = 1;
}
frame 90 {
_parent.hit = 1;
}
frame 95 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 98 {
stun = 1;
}
frame 102 {
_parent.hit = 1;
}
frame 106 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 111 {
stun = 1;
}
frame 115 {
_parent.hit = 1;
}
frame 120 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 132 {
stun = 1;
}
frame 143 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 152 {
stun = 1;
}
frame 170 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 190 {
_parent.hit = 1;
}
frame 196 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 219 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 225 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 260 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 263 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 2755 z_boss_baba {
frame 1 {
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack_old() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (_x != tar._x - 60 && _y != tar._y) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 0;
} else {
if (body.stun == 0 && atake == 0) {
_root.tipo_ataque = 'ataque';
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake = 1;
}
if (body.stun == 0) {
if (_root.tipo_ataque == 'combo4') {
if (random(100) < 70) {
tar.get_hit(dmg * 2 + random(dmg_max * 2));
} else {
tar.get_hit(0);
}
} else {
tar.get_hit(dmg + random(dmg_max));
}
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
function atack() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (llegue == 0) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = _root.cant_hits;
atake_old = atake + 1;
if (_root.supercombo == 1) {
combaso = 1;
combit = 0;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0 && atake != atake_old) {
_root.tipo_ataque = 'ataque';
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake_old = atake;
}
if (hit == 1) {
dmg_aux = (dmg + random(dmg_max)) * disarm_factor * imvi_factor * attack_factor * heavy_factor * dmg_plus_factor;
dmg_plus_factor = 1;
heavy_factor = 1;
imvi_factor = 1;
if (random(100) > 85) {
dmg_aux *= 2;
}
if (golpe_chaos > 0) {
tar.get_hit_chaos(dmg_aux);
--golpe_chaos;
} else {
tar.get_hit(dmg_aux);
}
if (golpe_magico != 0) {
tar.get_magic(mdmg * golpe_magico);
}
if (golpe_poison != 0) {
body.stop();
if (ia != 1) {
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
} else {
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': -50, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.get_dot(dmg_aux, 'poison');
}
if (golpe_mana != 0) {
tar.mana_burn(dmg_aux);
golpe_mana = 0;
}
if (golpe_disarm != 0) {
tar.buff('disarm', 0.5, 4);
golpe_disarm = 0;
}
if (golpe_slow != 0) {
tar.slow(4);
golpe_slow = 0;
}
if (golpe_bash != 0) {
tar.bash(25);
golpe_bash = 0;
}
if (golpe_stun != 0) {
body.stop();
if (warr_sp1 != 1) {
attachMovie('golpe_bash2', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.stun(2);
golpe_stun = 0;
}
if (rogue_sp1 == 1) {
rogue_sp1 = 0;
body.stop();
_root.juego.attachMovie('grafico_rogue_sp1', 'golpe_bash', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'tar': this});
}
if (tar.thorn == 1) {
dmg_aux2 = dmg_aux * 1.2;
if (life - dmg_aux2 < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dmg_aux2;
show_dmg(dmg_aux2);
}
}
if (golpe_per > 0) {
tar.get_hit(tar.life * golpe_per);
golpe_per = 0;
}
if (warr_sp1 == 1) {
body.stop();
attachMovie('grafico_warr_sp1', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': -50, '_y': 20, 'tar': this});
warr_sp1 = 0;
}
if (vamp_factor > 0) {
healme(dmg_aux * vamp_factor);
vamp_factor = 0;
}
_root.tipo_ataque = 'ataque';
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli' + (random(2) + 1));
}
if (combaso == 1) {
++combit;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
combaso = 0;
_root.supercombo = 0;
attack = 0;
llegue = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
function irdestino() {
_x = _x + (tar._x + posicion - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
if (Math.abs(_x - (tar._x + posicion)) < 20 && Math.abs(_y - tar._y) < 20) {
_x = tar._x + posicion;
_y = tar._y + 10;
llegue = 1;
}
}
function irOrigen() {
color_enrage();
golpe_magico = 0;
golpe_poison = 0;
_root.juego.check_deads();
if (_x != orig._x && _y != orig._y) {
_x = _x + (orig._x - _x) / speedo;
_y = _y + (orig._y - _y) / speedo;
if (Math.abs(_x - orig._x) < 15 && Math.abs(_y - orig._y) < 15) {
_x = orig._x;
_y = orig._y;
}
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow();
cd = cd_max * swift_factor;
swift_factor = 1;
volver = 0;
llegue = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
}
}
function cast() {
loseglow();
body.gotoAndPlay('fire');
cast_magic = 0;
}
function get_hit_chaos(_dmg) {
++charges;
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
life -= _dmg;
show_dmg(_dmg);
}
}
function get_hit(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= dmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
if (_dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100) > _dmg / 2) {
dmj = _dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_hit(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function get_magic(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (reflect > 0) {
_root.player_turno.get_magic2(_dmg);
--reflect;
} else {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
}
function get_magic2(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg_alt(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'nmag' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function get_defensive() {
body.gotoAndPlay('defence');
defence = 0;
en_defensa = 1;
volver = 1;
}
function healme(_heal) {
if (life > 0) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
}
function healmepot(_heal) {
_heal = hp_max / 2;
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function limpia_graf_buff() {
poison_gra._alpha = 0;
graf_ank._alpha = 0;
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
graf_silence._alpha = 0;
imvul._alpha = 0;
thorn_gra._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
graf_hot._alpha = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
stuned = 0;
graf_stun._alpha = 0;
inmortal_shield = 0;
armor = armor_base;
hot_timer = 0;
dmg_plus = 0;
imvi = 0;
weakness_timer = 0;
mweakness_timer = 0;
mdmg_factor_timer = 0;
dmg_factor_timer = 0;
disarm = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
}
function get_status_text() {
coma = 0;
if (inmortal_shield != 0) {
status_txt += 'Inmortality';
coma = 1;
}
if (armor != armor_base) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Corrosive Armor';
coma = 1;
}
if (hot_timer != 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Spring of Life';
coma = 1;
}
if (dmg_plus != 0 || attack_factor > 1 || magic_factor > 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Strenghtened';
coma = 1;
}
imvi = 0;
if (0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Imvisible';
coma = 1;
}
if (attack_factor < 1 || magic_factor < 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Weakened';
coma = 1;
}
if (mdmg_factor_timer > 0 || dmg_factor_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Low resistance';
coma = 1;
}
if (disarm > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Disarmed';
coma = 1;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Burning';
coma = 1;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Poisoned';
coma = 1;
}
if (silence > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Silenced';
coma = 1;
}
if (dormido > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Sleep';
coma = 1;
}
if (rapidez > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Haste';
coma = 1;
}
if (stuned > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Stunned';
coma = 1;
}
if (slowed > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Slowed';
coma = 1;
}
if (prot_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Protected';
coma = 1;
}
if (thorn > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Return Damage';
coma = 1;
}
if (reflect > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Reflect Magic';
coma = 1;
}
if (coma == 0) {
status_txt += 'Normal';
}
}
function check_death() {
if (ank_count > 0 && life <= 0) {
healme(9999);
--ank_count;
graf_ank._alpha = 0;
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && body._alpha > 0 && morir == 1) {
this.body._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
en_defensa = 0;
body.gotoAndStop('stand');
limpia_graf_buff();
}
if (body._alpha <= 0 && dbody._alpha < 100) {
dbody._alpha += 10;
} else {
if (life > 0) {
dbody._alpha = 0;
}
}
if (life > 0 && body._alpha < 100) {
this.body._alpha += 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function maname(_mana) {
if (mana + _mana <= mana_max) {
mana += _mana;
} else {
mana = mana_max;
}
show_dmg2(_mana);
}
function check_buffs() {
--dormido;
--poisoned;
--stuned;
--slowed;
if (stuned == 0) {
graf_stun._alpha = 0;
}
if (stuned > 0) {
cd_tic = 0;
} else {
if (dormido > 0) {
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
} else {
if (slowed > 0) {
cd_tic = 0.5;
sleepo._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
sleepo._alpha = 0;
} else {
cd_tic = 1;
haste._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
}
}
}
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time;
}
function sleep(_time) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function slow(_time) {
slowed = _time * cd_max;
}
function bash(_per) {
dormido = 0;
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
function stun(_turn) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function getglow(_num) {
glowing = 1;
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v3 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [v2, v3];
}
function losecolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
}
function getcolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 0.5;
val_azul = 0.5;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
body.filters = [v2];
}
function loseglow() {
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
glowing = 0;
filter_glow = Null;
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function buff(_tipo, _cant, _turnos) {
switch (_tipo) {
case 'ank':
ank_count = 1;
graf_ank._alpha = 100;
break;
case 'inmortal':
inmortal_shield = 3;
imvul._alpha = 100;
break;
case 'hot':
hot_factor = _cant;
hot_timer = _turnos;
graf_hot._alpha = 100;
break;
case 'dmg_buff':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
if (_cant > 1) {
getcolor();
}
break;
case 'dmg_amp':
dmg_factor = _cant;
dmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'mdmg_amp':
mdmg_factor = _cant;
mdmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'silence':
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
break;
case 'disarm':
disarm_factor = _cant;
disarm = _turnos;
break;
case 'weakness':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
break;
case 'protect':
prot_tar = _cant;
prot_timer = _turnos;
break;
case 'thorn':
thorn = 1;
thorn_gra._alpha = 100;
break;
case 'reflect':
reflect = _turnos;
break;
case 'armor menos':
armor_base = armor;
armor = _cant;
armor_corrosive_timer = _turnos;
}
}
function check_auras() {
switch (good_aura) {
case 'mana':
if (clase == 0) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].maname(mana_max / 10);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
aura_mana_gra.gotoAndStop(2);
break;
case 'fire':
if (clase == 1) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].get_magic(mdmg * 0.25);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(2);
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
}
}
function get_aura(_nom) {
good_aura = _nom;
check_auras();
}
function color_enrage() {
if (attack_factor > 1 || magic_factor > 1 || dmg_plus > 0) {
getcolor();
} else {
losecolor();
}
}
function check_turn_buffs() {
quita_buff();
mdmg = magic_factor * mdmg_base;
if (inmortal_shield > 0) {
--inmortal_shield;
} else {
imvul._alpha = 0;
}
if (armor_corrosive_timer <= 0) {
armor = armor_base;
} else {
--armor_corrosive_timer;
}
if (hot_timer > 0) {
healme(hot_factor);
--hot_timer;
}
if (dmg_plus > 0) {
--dmg_plus;
dmg_plus_factor = 2;
}
if (imvi > 0) {
--imvi;
imvi_factor = 2;
}
if (weakness_timer <= 0) {
attack_factor = 1;
} else {
--weakness_timer;
}
if (mweakness_timer <= 0) {
magic_factor = 1;
} else {
--mweakness_timer;
}
if (mdmg_factor_timer <= 0) {
mdmg_factor = 1;
} else {
--mdmg_factor_timer;
}
if (dmg_factor_timer <= 0) {
dmg_factor = 1;
} else {
--dmg_factor_timer;
}
if (disarm <= 0) {
disarm_factor = 1;
} else {
--disarm;
}
if (dot_burn_time > 0) {
this.get_magic(dot_burn);
--dot_burn_time;
}
if (dot_poison_time > 0) {
this.get_magic(dot_poison);
--dot_poison_time;
if (dot_poison_time == 0) {
poison_gra._alpha = 0;
}
}
if (silence > 0) {
--silence;
} else {
graf_silence._alpha = 0;
}
}
function get_dot(_dmg, _tipo) {
if (life > 0) {
switch (_tipo) {
case 'burn':
dot_burn = _dmg / 4;
dot_burn_time = 4;
break;
case 'poison':
dot_poison = _dmg / 4;
dot_poison_time = 10;
poison_gra._alpha = 100;
}
}
}
function clear_bad_status() {
dormido = 0;
poisoned = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
armor_corrosive_timer = 0;
}
function mana_burn(_dmg) {
if (mana - _dmg > 0) {
mana -= _dmg;
} else {
mana = 0;
}
}
function get_imvi() {
imvi = 1;
}
if (speed < 24) {
speed = 24;
}
dis = 0;
if (mana_max == undefined) {
mana_max = 3000;
}
intt = mdmg;
life = hp_max;
mana = mana_max;
cd_max = speed;
cd = speed;
mdmg_base = mdmg;
attack_factor = 1;
disarm_factor = 1;
itemm._x = -9999;
dmg_plus = 0;
dmg_plus_factor = 1;
golpe_magico = 0;
golpe_bash = 0;
golpe_mana = 0;
golpe_disarm = 0;
golpe_poison = 0;
golpe_stun = 0;
golpe_chaos = 0;
golpe_per = 0;
heavy_factor = 1;
vamp_factor = 0;
swift_factor = 1;
imvi = 0;
imvi_factor = 1;
golpe_slow = 0;
attack = 0;
hitt._x = 9999;
magic._x = 9999;
dmg_hit = 20;
cast_magic = 0;
cd_tic = 1;
volver = 0;
apariencia = 'edge';
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
orig = _root.juego.attachMovie('origen', 'orig' + _name, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
if (ia == 1) {
body._xscale *= -1;
body.torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
body.torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
body.gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.antebrazo = random(2) + 2;
body.antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
body.antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
body.head.pelo.gotoAndStop(1);
body.head.detalle.gotoAndStop(random(4) + 9);
}
body.swapDepths(ref_depht.getDepth());
_root.menu1['play' + personaje].tar = this;
defence = 0;
_root.listoanimacionsuper = 0;
onEnterFrame = function () {
if (imvi == 1) {
body._alpha = 0;
}
if (disipador_numeros < _y) {
++disipador_numeros;
}
check_dephts();
check_death();
if (glowing == 1) {
manage_glow();
}
if (attack == 1 && _root.listoanimacionsuper == 0) {
atack();
}
if (defence == 1) {
get_defensive();
}
if (volver == 1) {
irOrigen();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
loseglow();
if (cd <= 0) {
--rapidez;
check_auras();
check_turn_buffs();
en_defensa = 0;
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
if (ia < 1) {
_root.abilitado = 1;
getglow();
} else {
int_art();
}
}
}
};
llegue = 0;
speed = 5;
speedo = 3;
llegue = 0;
posicion = -60;
inmortal_shield = 0;
disipador_numeros = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
glowing = 0;
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
dmg_factor = 1;
dmg_factor_timer = 0;
mdmg_factor = 1;
mdmg_factor_timer = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
prot_tar = undefined;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
armor_base = armor;
armor_corrosive_timer = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
ank_count = 0;
good_aura = '';
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
status_txt = '';
body.onRollOver = function () {
get_status_text();
_parent.show_status(status_txt);
status_txt = '';
};
}
frame 1 {
function chek_imvi() {
_conto = 0;
if (_root.juego.player1.life <= 0 || _root.juego.player1.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_root.juego.player2.life <= 0 || _root.juego.player2.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_conto == 2) {
get_defensive();
return false;
} else {
return true;
}
}
function int_art() {
if (random(100) < 90) {
m_chance = 90;
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('meteor', 'drain life', 'mago areal 1', 'lightning', 'mago areal 2', 'mago areal 3', 'silence');
} else {
charges = 0;
m_chance = 90;
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('weakness', 'armor menos');
}
autocast = 0;
_root.nombrecombo = undefined;
posicion = 60;
_root.cant_hits = 1;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
targetin = undefined;
if (chek_imvi()) {
if (marray.length != 0 && random(100) <= m_chance) {
prepara_magia();
} else {
elije_target_golpe();
}
}
}
function elije_target_golpe() {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego['player' + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
_root.player_turno.attack = 1;
}
function elije_target_magia(_tipo) {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function elije_target_magia_amigos(_tipo) {
targetin = undefined;
if (skill == 'heal' || skill == 'multiherb') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < taron.hp_max * 0.7) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
} else {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(_root.juego.enemy_count - 1) + 1)];
if (taron.life <= 0 && taron.imvi != 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function chekea_buff(_nom) {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array.length) {
if (buff_array[ii] == _nom) {
encontre = 1;
}
++ii;
}
if (encontre != 1) {
return 1;
}
return 0;
}
function agrega_buff(_nom) {
buff_array.push(_nom);
buff_array_timer.push(4);
}
function quita_buff() {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array_timer.length) {
if (buff_array_timer[ii] > 0) {
--buff_array_timer[ii];
} else {
buff_array.splice(ii, 1);
buff_array_timer.splice(ii, 1);
}
++ii;
}
}
function elije_target_magia_amigos_buff(_tipo) {
targetin = undefined;
candidatos = [];
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.chekea_buff(skill) == 1) {
if (skill == 'protect' && taron._name == this._name) {
} else {
candidatos.push(taron);
}
}
++_i;
}
targetin = candidatos[random(candidatos.length)];
trace(targetin._name);
trace(skill);
targetin.agrega_buff(skill);
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function ejecuta_magia() {
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
}
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno.tar);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
function prepara_magia() {
switch (ia_tipo) {
case 'dps':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia('player');
ejecuta_magia();
break;
case 'healer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
break;
case 'bufer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos_buff('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
}
}
function elije_magia(_skill) {
switch (_skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'spear';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 50;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 100;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 100;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Damage Amp';
mana_cost = 100;
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 100;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 100;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'lightning';
mana_cost = 100;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'fire breath';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'warrior_sp1':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'golpe swift';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'golpe vamp';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'golpe chaos';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'golpe per';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'golpe heavy';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'golpe poison';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'golpe bash';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'golpe mana';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'golpe doble';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'golpe triple';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'golpe disarm';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'golpe slow';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 100;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 100;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'armor menos';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
mana_cost = 100;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 100;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
}
}
function swap_b() {
_root.nombrecombo = skill;
skill = 'combeate';
}
m_chance = 85;
charges = 0;
buff_array = [];
buff_array_timer = [];
}
instance thorn_gra of movieClip 650 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance haste of movieClip 656 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance armorio of movieClip 659 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance poison_gra of movieClip 673 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance imvul of movieClip 680 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_silence of movieClip 684 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_ank of movieClip 690 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_hot of movieClip 691 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
movieClip 2758 {
}
movieClip 2763 {
frame 1 {
if (asda == undefined) {
gotoAndPlay(random(15) + 1);
asda = 12;
}
}
}
movieClip 2765 {
}
movieClip 2767 {
}
movieClip 2769 {
}
movieClip 2771 {
}
movieClip 2775 {
}
movieClip 2777 {
}
movieClip 2781 {
}
movieClip 2787 {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 40 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 48 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 60 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 82 {
stun = 1;
}
frame 86 {
_parent.hit = 1;
}
frame 94 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 103 {
stun = 1;
}
frame 106 {
_parent.hit = 1;
}
frame 111 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 114 {
stun = 1;
}
frame 118 {
_parent.hit = 1;
}
frame 122 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 127 {
stun = 1;
}
frame 131 {
_parent.hit = 1;
}
frame 136 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 148 {
stun = 1;
}
frame 159 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 168 {
stun = 1;
}
frame 186 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 206 {
_parent.hit = 1;
}
frame 212 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 235 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 241 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 323 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 332 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 2788 z_boss_baba2 {
frame 1 {
function check_dephts() {
calculin = _x + _y * 100;
this.swapDepths(calculin);
}
function atack_old() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (_x != tar._x - 60 && _y != tar._y) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = 0;
} else {
if (body.stun == 0 && atake == 0) {
_root.tipo_ataque = 'ataque';
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake = 1;
}
if (body.stun == 0) {
if (_root.tipo_ataque == 'combo4') {
if (random(100) < 70) {
tar.get_hit(dmg * 2 + random(dmg_max * 2));
} else {
tar.get_hit(0);
}
} else {
tar.get_hit(dmg + random(dmg_max));
}
attack = 0;
volver = 1;
}
}
}
function atack() {
loseglow();
_root.juego.ojo_cam.follow(this);
if (llegue == 0) {
if (body.camina == 0) {
body.camina = 1;
body.gotoAndPlay('camina');
}
irdestino();
atake = _root.cant_hits;
atake_old = atake + 1;
if (_root.supercombo == 1) {
combaso = 1;
combit = 0;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
} else {
if (body.stun == 0 && atake > 0 && atake != atake_old) {
_root.tipo_ataque = 'ataque';
body.gotoAndPlay(_root.tipo_ataque);
body.stun = 1;
atake_old = atake;
}
if (hit == 1) {
dmg_aux = (dmg + random(dmg_max)) * disarm_factor * imvi_factor * attack_factor * heavy_factor * dmg_plus_factor;
dmg_plus_factor = 1;
heavy_factor = 1;
imvi_factor = 1;
if (random(100) > 85) {
dmg_aux *= 2;
}
if (golpe_chaos > 0) {
tar.get_hit_chaos(dmg_aux);
--golpe_chaos;
} else {
tar.get_hit(dmg_aux);
}
if (golpe_magico != 0) {
tar.get_magic(mdmg * golpe_magico);
}
if (golpe_poison != 0) {
body.stop();
if (ia != 1) {
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': 50, '_y': 0, 'tar': this});
} else {
attachMovie('grafico_poison', 'grafico_poison', getNextHighestDepth(), {'_x': -50, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.get_dot(dmg_aux, 'poison');
}
if (golpe_mana != 0) {
tar.mana_burn(dmg_aux);
golpe_mana = 0;
}
if (golpe_disarm != 0) {
tar.buff('disarm', 0.5, 4);
golpe_disarm = 0;
}
if (golpe_slow != 0) {
tar.slow(4);
golpe_slow = 0;
}
if (golpe_bash != 0) {
tar.bash(25);
golpe_bash = 0;
}
if (golpe_stun != 0) {
body.stop();
if (warr_sp1 != 1) {
attachMovie('golpe_bash2', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, 'tar': this});
}
tar.stun(2);
golpe_stun = 0;
}
if (rogue_sp1 == 1) {
rogue_sp1 = 0;
body.stop();
_root.juego.attachMovie('grafico_rogue_sp1', 'golpe_bash', _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'tar': this});
}
if (tar.thorn == 1) {
dmg_aux2 = dmg_aux * 1.2;
if (life - dmg_aux2 < 2) {
show_dmg(life - 2);
life = 2;
} else {
life -= dmg_aux2;
show_dmg(dmg_aux2);
}
}
if (golpe_per > 0) {
tar.get_hit(tar.life * golpe_per);
golpe_per = 0;
}
if (warr_sp1 == 1) {
body.stop();
attachMovie('grafico_warr_sp1', 'golpe_bash', getNextHighestDepth(), {'_x': -50, '_y': 20, 'tar': this});
warr_sp1 = 0;
}
if (vamp_factor > 0) {
healme(dmg_aux * vamp_factor);
vamp_factor = 0;
}
_root.tipo_ataque = 'ataque';
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_atack' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli' + (random(2) + 1));
}
if (combaso == 1) {
++combit;
_root.tipo_ataque = _root.combos[combit];
}
--atake;
hit = 0;
}
if (body.stun == 0) {
if (body.stun == 0 && atake <= 0) {
combaso = 0;
_root.supercombo = 0;
attack = 0;
llegue = 0;
volver = 1;
}
}
}
}
function irdestino() {
_x = _x + (tar._x + posicion - _x) / speed;
_y = _y + (tar._y - _y) / speed;
if (Math.abs(_x - (tar._x + posicion)) < 20 && Math.abs(_y - tar._y) < 20) {
_x = tar._x + posicion;
_y = tar._y + 10;
llegue = 1;
}
}
function irOrigen() {
color_enrage();
golpe_magico = 0;
golpe_poison = 0;
_root.juego.check_deads();
if (_x != orig._x && _y != orig._y) {
_x = _x + (orig._x - _x) / speedo;
_y = _y + (orig._y - _y) / speedo;
if (Math.abs(_x - orig._x) < 15 && Math.abs(_y - orig._y) < 15) {
_x = orig._x;
_y = orig._y;
}
} else {
_root.juego.ojo_cam.stop_follow();
cd = cd_max * swift_factor;
swift_factor = 1;
volver = 0;
llegue = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.turno = 0;
}
}
function cast() {
loseglow();
body.gotoAndPlay('fire');
cast_magic = 0;
}
function get_hit_chaos(_dmg) {
++charges;
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
life -= _dmg;
show_dmg(_dmg);
}
}
function get_hit(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= dmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
if (_dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100) > _dmg / 2) {
dmj = _dmg * (1 - Math.floor(armor / 2) / 100);
} else {
dmj = Math.floor(_dmg / 2);
}
life -= dmj;
dormido = 0;
show_dmg(dmj);
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_hit(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function get_magic(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (reflect > 0) {
_root.player_turno.get_magic2(_dmg);
--reflect;
} else {
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
}
function get_magic2(_dmg) {
if (life > 0 && inmortal_shield <= 0) {
++charges;
if (prot_tar == undefined) {
_dmg *= mdmg_factor;
if (en_defensa != 1) {
body.gotoAndPlay('bash');
} else {
_dmg = Math.floor(_dmg * 0.8);
}
show_dmg(_dmg);
life -= _dmg;
dormido = 0;
} else {
--prot_timer;
prot_tar.get_magic2(_dmg);
if (prot_tar.life <= 0) {
prot_timer = 0;
}
if (prot_timer <= 0) {
prot_tar = undefined;
}
}
}
}
function show_dmg(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg_alt(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'nmag' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
attachMovie('explocion', 'expo' + dis, this.getNextHighestDepth(), {'_x': this['exp' + (random(3) + 1)]._x, '_y': this['exp' + (random(3) + 1)]._y, '_alpha': 100, '_xscale': 150, '_yscale': 150, '_rotation': random(360)});
++dis;
disipador_numeros -= 35;
if (_name == 'player1') {
_root.fx.plai('zaro_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player2') {
_root.fx.plai('joe_hurt' + (random(2) + 1));
}
if (_name == 'player3') {
_root.fx.plai('meli_hurt' + (random(2) + 1));
}
}
function show_dmg2(_dmg) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('numerito', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '+ '});
disipador_numeros -= 35;
++dis;
}
function get_defensive() {
body.gotoAndPlay('defence');
defence = 0;
en_defensa = 1;
volver = 1;
}
function healme(_heal) {
if (life > 0) {
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
}
function healmepot(_heal) {
_heal = hp_max / 2;
if (life + _heal <= hp_max) {
life += _heal;
} else {
life = hp_max;
}
show_dmg2(_heal);
}
function limpia_graf_buff() {
poison_gra._alpha = 0;
graf_ank._alpha = 0;
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
graf_silence._alpha = 0;
imvul._alpha = 0;
thorn_gra._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
haste._alpha = 0;
graf_hot._alpha = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
stuned = 0;
graf_stun._alpha = 0;
inmortal_shield = 0;
armor = armor_base;
hot_timer = 0;
dmg_plus = 0;
imvi = 0;
weakness_timer = 0;
mweakness_timer = 0;
mdmg_factor_timer = 0;
dmg_factor_timer = 0;
disarm = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
}
function get_status_text() {
coma = 0;
if (inmortal_shield != 0) {
status_txt += 'Inmortality';
coma = 1;
}
if (armor != armor_base) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Corrosive Armor';
coma = 1;
}
if (hot_timer != 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Spring of Life';
coma = 1;
}
if (dmg_plus != 0 || attack_factor > 1 || magic_factor > 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Strenghtened';
coma = 1;
}
imvi = 0;
if (0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Imvisible';
coma = 1;
}
if (attack_factor < 1 || magic_factor < 1) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Weakened';
coma = 1;
}
if (mdmg_factor_timer > 0 || dmg_factor_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Low resistance';
coma = 1;
}
if (disarm > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Disarmed';
coma = 1;
}
if (dot_burn_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Burning';
coma = 1;
}
if (dot_poison_time > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Poisoned';
coma = 1;
}
if (silence > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Silenced';
coma = 1;
}
if (dormido > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Sleep';
coma = 1;
}
if (rapidez > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Haste';
coma = 1;
}
if (stuned > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Stunned';
coma = 1;
}
if (slowed > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Slowed';
coma = 1;
}
if (prot_timer > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Protected';
coma = 1;
}
if (thorn > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Return Damage';
coma = 1;
}
if (reflect > 0) {
if (coma != 0) {
status_txt += ', ';
}
status_txt += 'Reflect Magic';
coma = 1;
}
if (coma == 0) {
status_txt += 'Normal';
}
}
function check_death() {
if (ank_count > 0 && life <= 0) {
healme(9999);
--ank_count;
graf_ank._alpha = 0;
}
if (life <= 0 && _root.turno == 0) {
morir = 1;
}
if (life <= 0 && body._alpha > 0 && morir == 1) {
this.body._alpha -= 10;
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 0;
cd = cd_max;
en_defensa = 0;
body.gotoAndStop('stand');
limpia_graf_buff();
}
if (body._alpha <= 0 && dbody._alpha < 100) {
dbody._alpha += 10;
} else {
if (life > 0) {
dbody._alpha = 0;
}
}
if (life > 0 && body._alpha < 100) {
if (transforma_body) {
this.body._alpha += 10;
}
_root.menu1.barra_cd['punt' + _name]._alpha = 100;
morir = 0;
}
if (life <= 0) {
cd = cd_max;
}
}
function maname(_mana) {
if (mana + _mana <= mana_max) {
mana += _mana;
} else {
mana = mana_max;
}
show_dmg2(_mana);
}
function check_buffs() {
--dormido;
--poisoned;
--stuned;
--slowed;
if (stuned == 0) {
graf_stun._alpha = 0;
}
if (stuned > 0) {
cd_tic = 0;
} else {
if (dormido > 0) {
cd_tic = 0;
sleepo._alpha = 100;
} else {
if (slowed > 0) {
cd_tic = 0.5;
sleepo._alpha = 0;
} else {
if (rapidez > 0) {
cd_tic = 2;
haste._alpha = 100;
sleepo._alpha = 0;
} else {
cd_tic = 1;
haste._alpha = 0;
sleepo._alpha = 0;
}
}
}
}
}
function speedup(_time) {
rapidez = _time;
}
function sleep(_time) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function slow(_time) {
slowed = _time * cd_max;
}
function bash(_per) {
dormido = 0;
_cunt = cd_max * (_per / 100);
cd += _cunt;
if (cd > cd_max) {
cd = cd_max;
}
}
function stun(_turn) {
_dmg = Math.round(_dmg);
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
}
function getglow(_num) {
glowing = 1;
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v3 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [v2, v3];
}
function losecolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
}
function getcolor() {
val_rojo = 1;
val_verde = 0.5;
val_azul = 0.5;
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
body.filters = [v2];
}
function loseglow() {
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
glowing = 0;
filter_glow = Null;
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
var v1 = new Array();
v1 = v1.concat([val_rojo, 0, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, val_verde, 0, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, val_azul, 0, 0]);
v1 = v1.concat([0, 0, 0, 1, 0]);
var v2 = new flash.filters.ColorMatrixFilter(v1);
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
body.filters = [filter_glow, v2];
}
function buff(_tipo, _cant, _turnos) {
switch (_tipo) {
case 'ank':
ank_count = 1;
graf_ank._alpha = 100;
break;
case 'inmortal':
inmortal_shield = 3;
imvul._alpha = 100;
break;
case 'hot':
hot_factor = _cant;
hot_timer = _turnos;
graf_hot._alpha = 100;
break;
case 'dmg_buff':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
if (_cant > 1) {
getcolor();
}
break;
case 'dmg_amp':
dmg_factor = _cant;
dmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'mdmg_amp':
mdmg_factor = _cant;
mdmg_factor_timer = _turnos;
break;
case 'silence':
this.attachMovie('show_inmune', 'num' + dis++, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': +disipador_numeros, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'dmg': _dmg, 'signo': '- '});
disipador_numeros -= 35;
break;
case 'disarm':
disarm_factor = _cant;
disarm = _turnos;
break;
case 'weakness':
attack_factor = _cant;
magic_factor = _cant;
weakness_timer = _turnos;
mweakness_timer = _turnos;
break;
case 'protect':
prot_tar = _cant;
prot_timer = _turnos;
break;
case 'thorn':
thorn = 1;
thorn_gra._alpha = 100;
break;
case 'reflect':
reflect = _turnos;
break;
case 'armor menos':
armor_base = armor;
armor = _cant;
armor_corrosive_timer = _turnos;
}
}
function check_auras() {
switch (good_aura) {
case 'mana':
if (clase == 0) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].maname(mana_max / 10);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(1);
aura_mana_gra.gotoAndStop(2);
break;
case 'fire':
if (clase == 1) {
_nom = 'player';
} else {
_nom = 'ene';
}
ini = 1;
while (ini < 6) {
_root.juego[_nom + ini].get_magic(mdmg * 0.25);
++ini;
}
aura_fire_gra.gotoAndStop(2);
aura_mana_gra.gotoAndStop(1);
}
}
function get_aura(_nom) {
good_aura = _nom;
check_auras();
}
function color_enrage() {
if (attack_factor > 1 || magic_factor > 1 || dmg_plus > 0) {
getcolor();
} else {
losecolor();
}
}
function check_turn_buffs() {
quita_buff();
mdmg = magic_factor * mdmg_base;
if (inmortal_shield > 0) {
--inmortal_shield;
} else {
imvul._alpha = 0;
}
if (armor_corrosive_timer <= 0) {
armor = armor_base;
} else {
--armor_corrosive_timer;
}
if (hot_timer > 0) {
healme(hot_factor);
--hot_timer;
}
if (dmg_plus > 0) {
--dmg_plus;
dmg_plus_factor = 2;
}
if (imvi > 0) {
--imvi;
imvi_factor = 2;
}
if (weakness_timer <= 0) {
attack_factor = 1;
} else {
--weakness_timer;
}
if (mweakness_timer <= 0) {
magic_factor = 1;
} else {
--mweakness_timer;
}
if (mdmg_factor_timer <= 0) {
mdmg_factor = 1;
} else {
--mdmg_factor_timer;
}
if (dmg_factor_timer <= 0) {
dmg_factor = 1;
} else {
--dmg_factor_timer;
}
if (disarm <= 0) {
disarm_factor = 1;
} else {
--disarm;
}
if (dot_burn_time > 0) {
this.get_magic(dot_burn);
--dot_burn_time;
}
if (dot_poison_time > 0) {
this.get_magic(dot_poison);
--dot_poison_time;
if (dot_poison_time == 0) {
poison_gra._alpha = 0;
}
}
if (silence > 0) {
--silence;
} else {
graf_silence._alpha = 0;
}
}
function get_dot(_dmg, _tipo) {
if (life > 0) {
switch (_tipo) {
case 'burn':
dot_burn = _dmg / 4;
dot_burn_time = 4;
break;
case 'poison':
dot_poison = _dmg / 4;
dot_poison_time = 10;
poison_gra._alpha = 100;
}
}
}
function clear_bad_status() {
dormido = 0;
poisoned = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
armor_corrosive_timer = 0;
}
function mana_burn(_dmg) {
if (mana - _dmg > 0) {
mana -= _dmg;
} else {
mana = 0;
}
}
function get_imvi() {
imvi = 1;
}
body._alpha = 0;
if (speed < 24) {
speed = 24;
}
dis = 0;
if (mana_max == undefined) {
mana_max = 3000;
}
intt = mdmg;
life = hp_max;
mana = mana_max;
cd_max = speed;
cd = speed;
mdmg_base = mdmg;
attack_factor = 1;
disarm_factor = 1;
itemm._x = -9999;
dmg_plus = 0;
dmg_plus_factor = 1;
golpe_magico = 0;
golpe_bash = 0;
golpe_mana = 0;
golpe_disarm = 0;
golpe_poison = 0;
golpe_stun = 0;
golpe_chaos = 0;
golpe_per = 0;
heavy_factor = 1;
vamp_factor = 0;
swift_factor = 1;
imvi = 0;
imvi_factor = 1;
golpe_slow = 0;
attack = 0;
hitt._x = 9999;
magic._x = 9999;
dmg_hit = 20;
cast_magic = 0;
cd_tic = 1;
volver = 0;
apariencia = 'edge';
_root.menu1.barra_cd.attachMovie('punterou', 'punt' + _name, _root.menu1.barra_cd.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
orig = _root.juego.attachMovie('origen', 'orig' + _name, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': this._x, '_y': this._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'tar': this});
if (ia == 1) {
body._xscale *= -1;
body.torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
body.torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
body.gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
body.antebrazo = random(2) + 2;
body.antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
body.antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
body.head.pelo.gotoAndStop(1);
body.head.detalle.gotoAndStop(random(4) + 9);
}
body.swapDepths(ref_depht.getDepth());
_root.menu1['play' + personaje].tar = this;
defence = 0;
_root.listoanimacionsuper = 0;
baba_hide = 0;
onEnterFrame = function () {
if (_parent.ene1.life > 0 || _parent.ene2.life > 0) {
imvi = 1;
stuned = 999;
inmortal_shield = 999;
if (baba_hide == 0) {
body.gotoAndPlay('defence');
baba_hide = 1;
}
} else {
inmortal_shield = 0;
stuned = 0;
imvi = 0;
if (baba_hide == 1) {
body.gotoAndPlay('undefence');
baba_hide = 0;
}
}
if (disipador_numeros < _y) {
++disipador_numeros;
}
check_dephts();
check_death();
if (glowing == 1) {
manage_glow();
}
if (attack == 1 && _root.listoanimacionsuper == 0) {
atack();
}
if (defence == 1) {
get_defensive();
}
if (volver == 1) {
irOrigen();
}
if (cast_magic == 1) {
cast();
}
if (_root.turno == 0 && _root.juegoterminado != 1) {
cd -= cd_tic;
if (cd < 0) {
cd = 0;
}
check_buffs();
loseglow();
if (cd <= 0) {
--rapidez;
check_auras();
check_turn_buffs();
en_defensa = 0;
_root.player_turno = this;
_root.turno = 1;
if (ia < 1) {
_root.abilitado = 1;
getglow();
} else {
int_art();
}
}
}
};
llegue = 0;
speed = 5;
speedo = 3;
llegue = 0;
posicion = -60;
inmortal_shield = 0;
disipador_numeros = 0;
dormido = 0;
rapidez = 0;
stuned = 0;
slowed = 0;
glowing = 0;
val_rojo = 1;
val_verde = 1;
val_azul = 1;
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
dmg_factor = 1;
dmg_factor_timer = 0;
mdmg_factor = 1;
mdmg_factor_timer = 0;
silence = 0;
disarm = 0;
disarm_factor = 1;
magic_factor = 1;
weakness_timer = 0;
prot_tar = undefined;
prot_timer = 0;
thorn = 0;
reflect = 0;
armor_base = armor;
armor_corrosive_timer = 0;
hot_factor = 0;
hot_timer = 0;
ank_count = 0;
good_aura = '';
dot_burn = 0;
dot_burn_time = 0;
dot_poison = 0;
dot_poison_time = 0;
status_txt = '';
body.onRollOver = function () {
get_status_text();
_parent.show_status(status_txt);
status_txt = '';
};
}
frame 1 {
function chek_imvi() {
_conto = 0;
if (_root.juego.player1.life <= 0 || _root.juego.player1.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_root.juego.player2.life <= 0 || _root.juego.player2.imvi == 1) {
++_conto;
}
if (_conto == 2) {
get_defensive();
return false;
} else {
return true;
}
}
function int_art() {
if (random(100) < 75) {
m_chance = 90;
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('lightning', 'mago areal 2', 'mago areal 3');
} else {
charges = 0;
m_chance = 100;
ia_tipo = 'dps';
marray = [];
marray.push('summon');
}
autocast = 0;
_root.nombrecombo = undefined;
posicion = 60;
_root.cant_hits = 1;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
targetin = undefined;
if (chek_imvi()) {
if (marray.length != 0 && random(100) <= m_chance) {
prepara_magia();
} else {
elije_target_golpe();
}
}
}
function elije_target_golpe() {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego['player' + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego['player' + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
_root.player_turno.attack = 1;
}
function elije_target_magia(_tipo) {
if (_root.juego.player1.life > 0 || _root.juego.player2.life > 0 || _root.juego.player3.life > 0) {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(3) + 1)];
if (taron.life <= 0 || taron.imvi == 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_i = 0;
while (_i < _root.juego.party_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < targetin.life) {
if (random(100) < 30) {
targetin = taron;
}
}
++_i;
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function elije_target_magia_amigos(_tipo) {
targetin = undefined;
if (skill == 'heal' || skill == 'multiherb') {
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.life < taron.hp_max * 0.7) {
targetin = taron;
}
++_i;
}
} else {
while (targetin == undefined) {
taron = _root.juego[_tipo + (random(_root.juego.enemy_count - 1) + 1)];
if (taron.life <= 0 && taron.imvi != 1) {
targetin = undefined;
} else {
targetin = taron;
}
}
}
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function chekea_buff(_nom) {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array.length) {
if (buff_array[ii] == _nom) {
encontre = 1;
}
++ii;
}
if (encontre != 1) {
return 1;
}
return 0;
}
function agrega_buff(_nom) {
buff_array.push(_nom);
buff_array_timer.push(4);
}
function quita_buff() {
encontre = 0;
ii = 0;
while (ii < buff_array_timer.length) {
if (buff_array_timer[ii] > 0) {
--buff_array_timer[ii];
} else {
buff_array.splice(ii, 1);
buff_array_timer.splice(ii, 1);
}
++ii;
}
}
function elije_target_magia_amigos_buff(_tipo) {
targetin = undefined;
candidatos = [];
_i = 0;
while (_i < _root.juego.enemy_count) {
taron = _root.juego[_tipo + _i];
if (taron.life > 0 && taron.chekea_buff(skill) == 1) {
if (skill == 'protect' && taron._name == this._name) {
} else {
candidatos.push(taron);
}
}
++_i;
}
targetin = candidatos[random(candidatos.length)];
trace(targetin._name);
trace(skill);
targetin.agrega_buff(skill);
_root.player_turno.tar = targetin;
}
function ejecuta_magia() {
_root.magic_skill = skill;
_root.mana_cost = mana_cost;
_root.magicname = magic_name;
if (autocast == 1) {
_root.player_turno.tar = _root.player_turno;
}
_root.juego.casteador.cast(_root.player_turno.tar);
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
function prepara_magia() {
switch (ia_tipo) {
case 'dps':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia('player');
ejecuta_magia();
break;
case 'healer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
break;
case 'bufer':
skill = marray[random(marray.length)];
elije_magia(skill);
elije_target_magia_amigos_buff('ene');
if (_root.player_turno.tar == undefined) {
elije_target_golpe();
} else {
ejecuta_magia();
}
}
}
function elije_magia(_skill) {
switch (_skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 50;
magic_name = 'spear';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 50;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 100;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 100;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Damage Amp';
mana_cost = 100;
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 100;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 100;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 100;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 100;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'lightning';
mana_cost = 100;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'fire breath';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'warrior_sp1':
nombre.text = 'golpe stun';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'golpe swift';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'golpe vamp';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'golpe chaos';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'golpe per';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'golpe heavy';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'golpe poison';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'golpe bash';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'golpe mana';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'golpe doble';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'golpe triple';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'golpe disarm';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'golpe slow';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 100;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 100;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 100;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'armor menos';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
mana_cost = 100;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 100;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 100;
break;
case 'summon':
nombre.text = 'Summon Allies';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
}
}
function swap_b() {
_root.nombrecombo = skill;
skill = 'combeate';
}
_root.juego.ene1.life = 0;
_root.juego.ene2.life = 0;
m_chance = 85;
charges = 0;
buff_array = [];
buff_array_timer = [];
}
instance thorn_gra of movieClip 650 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance haste of movieClip 656 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance armorio of movieClip 659 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance poison_gra of movieClip 673 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance imvul of movieClip 680 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_silence of movieClip 684 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_ank of movieClip 690 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
instance graf_hot of movieClip 691 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
movieClip 2790 {
frame 1 {
if (_root.streaming_concha != undefined) {
walter = new Sound(this);
walter.setVolume(0);
_root.musikita.plai_n('selec');
} else {
_root.streaming_concha = 1;
}
}
frame 1000 {
varloca = 100;
onEnterFrame = function () {
if (varloca > 0) {
varloca -= 2;
} else {
_root.musikita.plai_n('selec');
}
walter = new Sound(this);
walter.setVolume(varloca);
};
}
}
frame 5 {
stop();
}
// unknown tag 88 length 208
movieClip 2795 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('I call upon all clans of the Rebel Forces…');
arreglo_idioma.push('I call upon all the clans of the Rebel Forces…');
arreglo_idioma.push('Ik roep alle clans van de Strijdende Rebellen op...');
arreglo_idioma.push('Je fais appel à tous les clans des Forces rebelles…');
arreglo_idioma.push('Ich rufe alle Klans der Rebellenkräfte...');
arreglo_idioma.push('Invoco a todos los clanes de las Fuerzas rebeldes...');
arreglo_idioma.push('Chamamos todos os clãs das Forças Rebeldes...');
arreglo_idioma.push('Apelo a todos os clãs das Forças Rebeldes...');
arreglo_idioma.push('Mi appello a tutti i clan delle Forze Ribelli…');
arreglo_idioma.push('Jag kallar på alla klaner i rebellstyrkorna ...');
arreglo_idioma.push('Wzywam wszystkie klany Sił Rebelianckich...');
arreglo_idioma.push('Я призываю вÑе кланы повÑтанцев...');
arreglo_idioma.push('Aku menyerukan kepada semua klan Kekuatan Pemberontak... ');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2797 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('We must assemble …');
arreglo_idioma.push('We must assemble …');
arreglo_idioma.push('We moeten ons verenigen...');
arreglo_idioma.push('Nous devons unir nos forces…');
arreglo_idioma.push('Wir müssen uns sammeln...');
arreglo_idioma.push('Debemos unirnos...');
arreglo_idioma.push('Precisamos nos reunir...');
arreglo_idioma.push('Temos de nos reunir...');
arreglo_idioma.push('Dobbiamo riunirci…');
arreglo_idioma.push('Vi måste samlas ...');
arreglo_idioma.push('Musimy się zgromadzić...');
arreglo_idioma.push('Мы должны ÑобратьÑÑ...');
arreglo_idioma.push('Kita harus berkumpul...');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2799 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('In the Arena we will test our fighters…');
arreglo_idioma.push('We will test our fighters in the Arenas…');
arreglo_idioma.push('We zullen onze strijders testen in de Arena...');
arreglo_idioma.push('Dans l\'arène, nous testerons nos combattants…');
arreglo_idioma.push('In der Arena werden wir unsere Kämpfer testen...');
arreglo_idioma.push('Pondremos a prueba a nuestros luchadores en la Arena...');
arreglo_idioma.push('Vamos testar nossos guerreiros na arena...');
arreglo_idioma.push('Na Arena poremos os nossos combatentes à prova...');
arreglo_idioma.push('Metteremo alla prova i nostri combattenti nell\'arena…');
arreglo_idioma.push('På arenan skall vi pröva våra krigare ...');
arreglo_idioma.push('Przetestujemy naszych wojowników na arenie...');
arreglo_idioma.push('ПуÑÑ‚ÑŒ наши воины ÑразÑÑ‚ÑÑ Ð½Ð° арене...');
arreglo_idioma.push('Di Arena kami akan menguji para pejuang...');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2801 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('And champions shall arise from the battle…');
arreglo_idioma.push('And champions shall arise from the battle…');
arreglo_idioma.push('En uit de strijd zullen kampioenen verrijzen...');
arreglo_idioma.push('Et de la bataille sortiront les champions…');
arreglo_idioma.push('Und Champions werden sich in der Schlacht erweisen... ');
arreglo_idioma.push('Y de la batalla surgirán los campeones...');
arreglo_idioma.push('E os campeões vão surgir na batalha...');
arreglo_idioma.push('E da batalha erguer-se-ão os campeões...');
arreglo_idioma.push('…E dal combattimento sorgeranno dei campioni…');
arreglo_idioma.push('Och kämpar skall resa sig ur striden ...');
arreglo_idioma.push('A z pyłu walki wyłonią się mistrzowie...');
arreglo_idioma.push('И в пылу Ñражений родÑÑ‚ÑÑ Ð³ÐµÑ€Ð¾Ð¸...');
arreglo_idioma.push('Dan para juara akan bangkit dari pertempuran...');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 2802 {
}
movieClip 2805 {
}
movieClip 2807 {
}
movieClip 2809 {
}
movieClip 2812 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 2819 {
frame 1 {
this._alpha = 0;
}
}
movieClip 2821 {
}
movieClip 2823 {
}
movieClip 2824 {
}
movieClip 2825 {
}
movieClip 2831 {
}
movieClip 2836 {
}
movieClip 2842 {
}
movieClip 2843 {
}
movieClip 2848 {
}
movieClip 2849 {
}
movieClip 2851 {
}
movieClip 2853 {
}
movieClip 2856 {
}
movieClip 2858 {
}
movieClip 2860 {
}
movieClip 2862 {
frame 1 {
stop();
}
frame 27 {
stop();
}
}
movieClip 2874 {
frame 1 {
}
frame 19 {
}
frame 721 {
oso.gotoAndStop(2);
}
instance oso of movieClip 2812 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
instance char1 of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
cuchi2.gotoAndStop(5);
torso.armor.gotoAndStop(16);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(44);
head.pelo.gotoAndStop(14);
head.detalle.gotoAndStop(1);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(6);
antebrazo2.gotoAndStop(6);
}
}
frame 754 {
char1.gotoAndPlay('ataque');
}
frame 761 {
char1.gotoAndPlay('ataque');
}
frame 773 {
char1.gotoAndPlay('combo2');
}
frame 785 {
char1.gotoAndPlay('combo3');
}
frame 796 {
char1.gotoAndPlay('ataque');
}
frame 807 {
char1.gotoAndPlay('fire');
}
frame 843 {
char1uh.gotoAndPlay('sedespierta');
}
frame 848 {
char1uhd.gotoAndPlay('sedespierta');
}
frame 890 {
galgo.play();
}
frame 923 {
_root.nextFrame();
}
}
// unknown tag 88 length 79
movieClip 2878 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Skip');
arreglo_idioma.push('Skip');
arreglo_idioma.push('Overslaan');
arreglo_idioma.push('Passer');
arreglo_idioma.push('Ãœberspringen');
arreglo_idioma.push('Omitir');
arreglo_idioma.push('Pular');
arreglo_idioma.push('Ignorar');
arreglo_idioma.push('Salta');
arreglo_idioma.push('Skippa');
arreglo_idioma.push('Pomiń');
arreglo_idioma.push('ПропуÑтить');
arreglo_idioma.push('Lompati');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 2879 {
on (press) {
strim.gotoAndPlay(1000);
nextFrame();
}
}
movieClip 2885 {
frame 1 {
stop();
}
frame 7 {
if (_root.destino == 'bossFinal') {
++_root.pelea;
_root.gotoAndPlay(_root._currentframe - 1);
} else {
_root.gotoAndStop(_root.destino);
}
}
}
movieClip 2900 {
}
movieClip 2906 {
}
movieClip 2908 {
}
movieClip 2909 {
instance of movieClip 2908 {
onClipEvent (enterFrame) {
_y = _y + 4;
if (_y > 60) {
_y = _y - 128;
}
}
}
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (load) {
_root.choca.push(this);
}
}
}
movieClip 2911 {
}
movieClip 2913 {
}
movieClip 2915 {
}
movieClip 2917 {
frame 1 {
function cast(targetin) {
_tar = targetin;
_root.mostrar_magia = 1;
_root.fx.plai(_root.player_turno.apariencia + (random(2) + 1) + '.mp3');
if (_root.desconta_super == 1) {
--_root.juego.charges;
_root.desconta_super = 0;
}
if (_root.magic_skill == 'pala_sp1' || _root.magic_skill == 'pala_sp2') {
_root.attachMovie('ulti_pala', 'mag' + dis, _root.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
cd = 55;
}
if (_root.magic_skill == 'rogue_sp1' || _root.magic_skill == 'rogue_sp2') {
_root.attachMovie('ulti_rogue', 'mag' + dis, _root.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
cd = 55;
trace(_root.player_turno._name);
}
if (_root.magic_skill == 'mago_sp1' || _root.magic_skill == 'mago_sp2') {
_root.attachMovie('ulti_mage', 'mag' + dis, _root.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
cd = 55;
}
if (_root.magic_skill == 'bard_sp1' || _root.magic_skill == 'bard_sp2') {
_root.attachMovie('ulti_bard', 'mag' + dis, _root.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
cd = 55;
}
if (_root.magic_skill == 'warrior_sp1' || _root.magic_skill == 'warrior_sp2') {
_root.attachMovie('ulti_warr', 'mag' + dis, _root.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
cd = 55;
}
if (_root.magic_skill == 'shield_sp1' || _root.magic_skill == 'shield_sp2') {
_root.attachMovie('ulti_shield', 'mag' + dis, _root.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
cd = 55;
}
if (_root.magic_skill == 'lizz_sp1' || _root.magic_skill == 'lizz_sp2') {
_root.attachMovie('ulti_lizz', 'mag' + dis, _root.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
cd = 55;
}
if (_root.magic_skill == 'sleep') {
_root.fx.plai('joey sleep');
cd = 24;
}
if (_root.magic_skill == 'summon_armor') {
}
if (_root.magic_skill == 'oso_sleep') {
_root.fx.plai('oso_sleep');
}
if (_root.magic_skill == 'bash') {
_root.fx.plai('joey bash');
cd = 24;
}
if (_root.magic_skill == 'despertar') {
cd = 24;
}
if (_root.magic_skill == 'missile') {
if (_root.magicname == 'ice') {
_root.fx.plai('meli icelance');
}
if (_root.magicname == 'daga') {
_root.fx.plai('zaro_daga');
}
if (_root.magicname == 'sonic') {
_root.fx.plai('joey sonic');
}
cd = 24;
if (_root.magicname == 'wave') {
_root.fx.plai('enewave');
cd = 48;
}
}
if (_root.magic_skill == 'speed') {
_root.fx.plai('joey speed');
cd = 24;
}
if (_root.magic_skill == 'combeate') {
cd = 24;
if (_root.nombrecombo == 'gorilla') {
_root.fx.plai('zaro_gorilla');
cd = 72;
}
if (_root.nombrecombo == 'kick') {
_root.fx.plai('zaro_kick');
}
}
if (_root.magic_skill == 'meteor') {
_root.fx.plai('meli meteor');
cd = 24;
}
if (_root.magic_skill == 'armagedon') {
_root.fx.plai('meli arma');
cd = 24;
}
if (_root.magic_skill == 'poison') {
_root.fx.plai('meli poison');
cd = 24;
}
if (_root.magic_skill == 'lightning') {
_root.fx.plai('meli light');
cd = 24;
}
if (_root.magic_skill == 'iceshock') {
_root.fx.plai('meli icestorm');
cd = 24;
}
if (_root.magic_skill == 'multiherb') {
_root.fx.plai('meli mheal');
cd = 24;
}
if (_root.magic_skill == 'heal') {
_root.fx.plai('meli heal');
cd = 24;
}
castear = 1;
}
function casteame() {
_x = _tar._x;
_y = _tar._y;
if (_root.magic_skill != 'combeate') {
_root.player_turno.cast_magic = 1;
}
if (_root.magic_skill == 'meteor') {
if (_tar.clase == 0) {
_root.juego.attachMovie('meteor', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': 1});
} else {
_root.juego.attachMovie('meteor', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
}
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'ice_shower') {
if (_tar.clase == 0) {
_root.juego.attachMovie('ice_shower', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
} else {
_root.juego.attachMovie('ice_shower', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': 1});
}
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'ank') {
_root.juego.attachMovie('ank', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'heal hot') {
_root.juego.attachMovie('heal hot', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'totem') {
_root.juego.attachMovie('totem', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'taunt') {
_root.juego.attachMovie('taunt', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'armagedon') {
_root.juego.attachMovie('armagedon', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'sleep') {
_root.juego.attachMovie('sleep', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x + random(50) - random(50), '_y': _y + random(50) - random(50), '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'summon_armor') {
_root.juego.attachMovie('summon_armor', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'summon') {
_root.juego.attachMovie('summon', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'oso_sleep') {
_root.juego.attachMovie('oso_sleep', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x + random(50) - random(50), '_y': _y + random(50) - random(50), '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'bash') {
_root.juego.attachMovie('bash', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x + random(50) - random(50), '_y': _y + random(50) - random(50), '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'despertar') {
_root.juego.attachMovie('despertar', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x + random(50) - random(50), '_y': _y + random(50) - random(50), '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'poison') {
_root.juego.attachMovie('poison', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _tar._x, '_y': _tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'time': _root.magictime, 'escalita': -1});
++dis;
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if (_root.magic_skill == 'lightning') {
_root.juego.attachMovie('lightning', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _tar._x, '_y': _tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'time': _root.magictime, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'drain life') {
_root.juego.attachMovie('drain life', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _tar._x, '_y': _tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'time': _root.magictime, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'critical_song') {
_root.juego.attachMovie('critical_song', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _tar._x, '_y': _tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'time': _root.magictime, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'protect') {
_root.juego.attachMovie('protect', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _tar._x, '_y': _tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'time': _root.magictime, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'reflect') {
_root.juego.attachMovie('reflect', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _tar._x, '_y': _tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'time': _root.magictime, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'armor menos') {
_root.juego.attachMovie('armor menos', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _tar._x, '_y': _tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'time': _root.magictime, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'last stand') {
_root.juego.attachMovie('last stand', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _tar._x, '_y': _tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'time': _root.magictime, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'thorn') {
_root.juego.attachMovie('thorn', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _tar._x, '_y': _tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'time': _root.magictime, 'escalita': -1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'iceshock') {
_root.juego.attachMovie('iceshock', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'time': _root.magictime, 'escalita': 1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'palastun') {
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++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'silence') {
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++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'shield_sp1') {
if (_tar.clase == 0) {
_root.juego.player_centro.attachMovie('shield_sp1', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'heal': 0});
} else {
_root.juego.ene_centro.attachMovie('shield_sp1', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'heal': 1});
}
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'shield_sp2') {
_root.juego.attachMovie('shield_sp2', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x, '_y': _y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'time': _root.magictime, 'escalita': 1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'demonstorm') {
_root.juego.attachMovie('demonstorm', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': root.juego.ojo_cam._x, '_y': root.juego.ojo_cam._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'time': _root.magictime, 'escalita': 1});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'missile') {
if (_root.magicname != 'daga') {
_root.juego.attachMovie('missile', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x + random(50) - random(50), '_y': _y + random(50) - random(50), '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar1': _root.player_turno, 'tar2': _tar, 'nombre': _root.magicname, 'escalita': 1});
} else {
_root.juego.attachMovie('missile', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _x + random(50) - random(50), '_y': _y + random(50) - random(50), '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar1': _root.player_turno, 'tar2': _tar, 'nombre': _root.magicname, 'escalita': 1});
}
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'multiherb') {
if (_tar.clase == 0) {
_root.juego.player_centro.attachMovie('heal_areal', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'heal': 0});
} else {
_root.juego.ene_centro.attachMovie('heal_areal', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'aura mana') {
if (_root.player_turno.clase == 0) {
_root.juego.player_centro.attachMovie('auras', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'mana', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.ene_centro.attachMovie('auras', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'mana', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'aura fire') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.player_centro.attachMovie('auras', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.ene_centro.attachMovie('auras', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'hammer') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.player_centro.attachMovie('hammer', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.ene_centro.attachMovie('hammer', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'tremor') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.player_centro.attachMovie('tremor', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.ene_centro.attachMovie('tremor', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'stone rain') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.attachMovie('stone rain', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': player_centro._x, '_y': player_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
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}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'weakness') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.player_centro.attachMovie('weakness', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.ene_centro.attachMovie('weakness', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'dmg_amp') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.player_centro.attachMovie('dmg_amp', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.ene_centro.attachMovie('dmg_amp', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'mago areal 1') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.attachMovie('mago areal 1', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': player_centro._x, '_y': player_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.attachMovie('mago areal 1', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': ene_centro._x, '_y': ene_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'rogue_sp2') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.attachMovie('rogue_sp2', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': player_centro._x, '_y': player_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.attachMovie('rogue_sp2', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': ene_centro._x, '_y': ene_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'bard_sp1') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.attachMovie('bard_sp1', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': player_centro._x, '_y': player_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.attachMovie('bard_sp1', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': ene_centro._x, '_y': ene_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'bard_sp2') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.attachMovie('bard_sp2', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': player_centro._x, '_y': player_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.attachMovie('bard_sp2', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': ene_centro._x, '_y': ene_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'mago areal 2') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.attachMovie('mago areal 2', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': player_centro._x, '_y': player_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.attachMovie('mago areal 2', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': ene_centro._x, '_y': ene_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'mago areal 3') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.attachMovie('mago areal 3', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': player_centro._x, '_y': player_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.attachMovie('mago areal 3', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': ene_centro._x, '_y': ene_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'massive_destruction') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.attachMovie('massive_destruction', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': player_centro._x, '_y': player_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.attachMovie('massive_destruction', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': ene_centro._x, '_y': ene_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'mago_sp2') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.attachMovie('mago_sp2', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': player_centro._x, '_y': player_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.attachMovie('mago_sp2', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': ene_centro._x, '_y': ene_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'lizz_sp1') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.attachMovie('lizz_sp1', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': player_centro._x, '_y': player_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.attachMovie('lizz_sp1', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': ene_centro._x, '_y': ene_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'lizz_sp2') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.attachMovie('lizz_sp2', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': player_centro._x, '_y': player_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.attachMovie('lizz_sp2', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': ene_centro._x, '_y': ene_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'boulder_rain') {
if (_root.player_turno.clase == 1) {
_root.juego.attachMovie('boulder_rain', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': player_centro._x, '_y': player_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 0});
} else {
_root.juego.attachMovie('boulder_rain', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': ene_centro._x, '_y': ene_centro._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _root.player_turno, 'aura_tipo': 'fire', 'heal': 1});
}
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'heal') {
_root.juego.attachMovie('heal', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'heal': 15});
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'lifevial') {
_root.juego.attachMovie('revive', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': _tar, 'heal': 15});
++dis;
--_root.cant_items[2];
}
if (_root.magic_skill == 'revive') {
_root.juego.attachMovie('revive', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': _tar, 'heal': 15});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'imvi') {
_root.juego.attachMovie('hidestrike', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': _tar, 'heal': 15});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'pala_sp1') {
_root.juego.attachMovie('pala_sp1', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': _tar, 'heal': 15});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'pala_sp2') {
_root.juego.attachMovie('pala_sp2', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': _tar, 'heal': 15});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'mago_sp1') {
_root.juego.attachMovie('mago_sp1', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': _tar, 'heal': 15});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'warrior_sp2') {
_root.juego.attachMovie('warrior_sp2', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': _tar, 'heal': 15});
++dis;
}
if (_root.magic_skill == 'mana') {
_root.juego.attachMovie('mana_pot', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': _tar, 'heal': 15});
++dis;
--_root.cant_items[1];
}
if (_root.magic_skill == 'herb') {
_root.juego.attachMovie('heal_pot', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': _tar, 'heal': 15});
++dis;
--_root.cant_items[0];
}
if (_root.magic_skill == 'speed') {
_root.juego.attachMovie('speed_up', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'heal': 15});
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'summon_totem') {
_root.juego.attachMovie('summon_totem', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'heal': 15});
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'spike') {
_root.juego.attachMovie('spike', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno.tar._x, '_y': _root.player_turno.tar._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'heal': 15});
++dis;
_root.player_turno.mana -= _root.mana_cost;
}
if (_root.magic_skill == 'combeate') {
if (_root.nombrecombo == 'holy strike') {
_root.player_turno.golpe_magico = 1.2;
}
if (_root.nombrecombo == 'fire breath') {
_root.tipo_ataque = 'ice';
_root.player_turno.golpe_magico = 1.3;
}
if (_root.nombrecombo == 'golpe poison') {
_root.player_turno.golpe_poison = 1;
}
if (_root.nombrecombo == 'golpe mana') {
_root.player_turno.golpe_mana = 1;
}
if (_root.nombrecombo == 'golpe doble') {
_root.cant_hits = 2;
}
if (_root.nombrecombo == 'golpe chaos') {
_root.cant_hits = 2;
_root.player_turno.golpe_chaos = 2;
}
if (_root.nombrecombo == 'golpe triple') {
_root.cant_hits = 3;
}
if (_root.nombrecombo == 'golpe disarm') {
_root.player_turno.golpe_disarm = 1;
}
if (_root.nombrecombo == 'golpe slow') {
_root.player_turno.golpe_slow = 1;
}
if (_root.nombrecombo == 'golpe bash') {
_root.tipo_ataque = 'combo5';
_root.player_turno.golpe_bash = 1;
}
if (_root.nombrecombo == 'golpe stun') {
_root.player_turno.golpe_stun = 1;
}
if (_root.nombrecombo == 'golpe heavy') {
_root.player_turno.heavy_factor = 1.5;
_root.tipo_ataque = 'combo3';
}
if (_root.nombrecombo == 'rogue_sp1') {
_root.attachMovie('ulti_rogue', 'mag' + dis, _root.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
_root.listoanimacionsuper = 1;
_root.player_turno.heavy_factor = 6;
_root.player_turno.rogue_sp1 = 1;
}
if (_root.nombrecombo == 'warrior_sp1') {
_root.attachMovie('ulti_warr', 'mag' + dis, _root.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.mdmg, 'tar': _tar, 'escalita': -1});
++dis;
_root.listoanimacionsuper = 1;
_root.player_turno.warr_sp1 = 1;
_root.player_turno.heavy_factor = 4;
_root.player_turno.golpe_stun = 1;
}
if (_root.nombrecombo == 'golpe vamp') {
_root.player_turno.vamp_factor = 0.6;
_root.tipo_ataque = 'combo1';
}
if (_root.nombrecombo == 'golpe swift') {
_root.tipo_ataque = 'combo1';
_root.player_turno.swift_factor = 0.5;
_root.player_turno.heavy_factor = 0.65;
}
if (_root.nombrecombo == 'golpe per') {
_root.player_turno.golpe_per = (10 + random(10)) / 100;
_root.tipo_ataque = 'ataque2';
}
_root.player_turno.attack = 1;
}
}
_alpha = 0;
castear = 0;
cd = 0;
magia = '';
onEnterFrame = function () {
if (cd > 0) {
--cd;
} else {
if (castear == 1) {
casteame();
castear = 0;
}
}
};
_tar = undefined;
}
}
movieClip 2918 {
frame 1 {
this._alpha = 0;
}
}
movieClip 2920 {
frame 1 {
function start_figth() {
cd = 0;
}
this._alpha = 0;
cd = 72;
onEnterFrame = function () {
if (cd > 0) {
i = 1;
while (i < _parent.enemy_count) {
_root.juego['ene' + i].cd = _root.juego['ene' + i].cd_max;
++i;
}
i = 1;
while (i < _parent.party_count) {
_root.juego['player' + i].cd = _root.juego['player' + i].cd_max;
++i;
}
}
};
}
}
movieClip 2926 {
frame 1 {
gotoAndPlay(random(100) + 1);
}
}
movieClip 2927 {
}
movieClip 2930 {
}
movieClip 2933 {
}
movieClip 2935 {
}
movieClip 2939 {
}
movieClip 2944 {
}
movieClip 2945 {
}
movieClip 2947 {
}
movieClip 2949 {
}
movieClip 2950 {
}
movieClip 2956 {
}
movieClip 2958 {
}
movieClip 2959 {
frame 1 {
function start_game() {
if (boss_figth == 1 && _root.train_mode != 1 && _root.pelea < 32) {
_root.attachMovie('titf', 'titf', _root.getNextHighestDepth(), {'_x': 356.9, '_y': 263.9});
} else {
if (_root.pelea < 32) {
_root.attachMovie('rdy', 'rdy', _root.getNextHighestDepth(), {'_x': 401.4, '_y': 151.5});
} else {
start_chat();
}
}
}
function start_chat() {
diag = _root.attachMovie('dialogo_boss', 'dialogo_boss', _root.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': 0});
diag.gotoAndStop('BOSS' + num_boss);
}
function crea_party_train(_mundo) {
change_map('c', 2);
lvlsito = _root.p_lvl - 1;
if (lvlsito < 1) {
lvlsito = 2;
}
_combinacion = random(3) + 1;
m_chance = 45;
_armor = 0;
switch (_combinacion) {
case 1:
arreglo_temporal = [];
_life = 200 + 25 * lvlsito;
_mana = 200 + 50 * lvlsito;
_dmg = 40 + 10 * lvlsito;
_mdmg = 50 + 15 * lvlsito;
_speed = 85;
creaEne('grafico_slime', lvlsito, -10, -30, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
_life = 180 + 25 * lvlsito;
_mana = 200 + 50 * lvlsito;
_dmg = 40 + 10 * lvlsito;
_mdmg = 50 + 15 * lvlsito;
_speed = 80;
creaEne('grafico_perro', lvlsito, -10, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 2:
arreglo_temporal = [];
_life = 180 + 25 * lvlsito;
_mana = 200 + 50 * lvlsito;
_dmg = 40 + 10 * lvlsito;
_mdmg = 50 + 15 * lvlsito;
_speed = 84;
creaEne('grafico_perro', lvlsito, -10, -30, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
_life = 190 + 25 * lvlsito;
_mana = 200 + 50 * lvlsito;
_dmg = 40 + 10 * lvlsito;
_mdmg = 50 + 15 * lvlsito;
_speed = 80;
creaEne('grafico_perro', lvlsito, -10, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 3:
arreglo_temporal = [];
_life = 250 + 25 * lvlsito;
_mana = 200 + 50 * lvlsito;
_dmg = 40 + 10 * lvlsito;
_mdmg = 50 + 15 * lvlsito;
_speed = 85;
creaEne('grafico_perro', lvlsito, -10, -30, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
_life = 200 + 25 * lvlsito;
_mana = 200 + 50 * lvlsito;
_dmg = 40 + 10 * lvlsito;
_mdmg = 50 + 15 * lvlsito;
_speed = 83;
creaEne('grafico_slime', lvlsito, -10, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
_life = 300 + 25 * lvlsito;
_mana = 200 + 50 * lvlsito;
_dmg = 30 + 10 * lvlsito;
_mdmg = 50 + 15 * lvlsito;
_speed = 82;
creaEne('grafico_perro', lvlsito, -10, 100, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
}
function crea_party(_mundo) {
_armor = 0;
vida_basica = 300;
if (_mundo == 1) {
_root.next_round = 1;
change_map('c', 1);
lvlsito = 3;
arreglo_temporal = [];
_life = vida_basica;
_mana = 200;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 83;
_vestido = 'farmer_pt';
m_chance = 30;
creaEne('farmer', lvlsito, -10, -30, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('heal');
_life = vida_basica - 70;
_mana = 200;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 85;
_vestido = 'nature';
m_chance = 70;
creaEne('brujo', lvlsito, -10, 50, 'healer', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
if (_mundo == 2) {
_root.nom_movie = 'm2';
_root.ir_noche = 1;
change_map('c', 1);
lvlsito = 3;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe poison', 'golpe doble', 'golpe slow', 'imvi');
_life = vida_basica + 20;
_mana = 200;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 86;
_vestido = 'warr_pro';
m_chance = 30;
creaEne('goblin_warr', lvlsito, -10, -30, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('bash', 'sleep');
_life = vida_basica - 50;
_mana = 200;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 81;
_vestido = 'mina_pt';
m_chance = 60;
creaEne('goblin_mago', lvlsito, -10, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
if (_mundo == 3) {
_root.next_round = 1;
change_map('c', 1);
lvlsito = 3;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('heal');
_life = vida_basica + 10;
_mana = 200;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 86;
_vestido = 'mina_bruja';
m_chance = 85;
creaEne('minita', lvlsito, 50, 0, 'healer_dps_1', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe stun', 'golpe heavy', 'golpe vamp', 'golpe swift', 'golpe chaos', 'golpe per');
_life = vida_basica + 100;
_mana = 200;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 85;
_vestido = 'farmer_pt';
m_chance = 30;
creaEne('farmer', lvlsito, -10, -30, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe stun', 'golpe heavy', 'golpe vamp', 'golpe swift', 'golpe chaos', 'golpe per');
_life = vida_basica + 150;
_mana = 200;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 87;
_vestido = 'farmer_pro';
m_chance = 60;
creaEne('farmer', lvlsito, -10, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
if (_mundo == 4) {
change_map('c', 1);
lvlsito = 3;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('armor menos', 'silence', 'sleep');
_life = vida_basica + 50;
_mana = 300;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 82;
_vestido = 'mina_bruja';
m_chance = 85;
creaEne('minita', lvlsito, -10, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('armor menos', 'silence', 'sleep');
_life = vida_basica + 100;
_mana = 400;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 83;
_vestido = 'mina_bruja';
m_chance = 30;
creaEne('minita', lvlsito, -10, -30, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe stun', 'golpe heavy', 'golpe vamp', 'golpe swift', 'golpe chaos', 'golpe per');
_life = vida_basica;
_mana = 500;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 81;
armor = 40;
_vestido = 'mina_grosa';
m_chance = 60;
creaEne('minita', lvlsito, 50, 0, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
if (_mundo == 5) {
change_map('c', 1);
lvlsito = 4;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('bash', 'sleep');
_life = vida_basica + 50;
_mana = 200;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 81;
_vestido = 'mina_pt';
m_chance = 60;
creaEne('goblin_mago', lvlsito, -10, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('heal');
_life = vida_basica + 80;
_mana = 200;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 82;
_vestido = 'nature';
m_chance = 85;
creaEne('brujo', lvlsito, 50, -40, 'healer_dps_1', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe stun', 'golpe heavy', 'golpe vamp', 'golpe swift', 'golpe chaos', 'golpe per');
_life = vida_basica + 200;
_mana = 200;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 84;
armor = 40;
_vestido = 'farmer_pt';
m_chance = 60;
creaEne('farmer', lvlsito, 50, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
vida_basica = 450;
lvl_base = 5;
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[0] + 1) {
_root.next_round = 1;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('meteor', 'meteor', 'meteor', 'mago areal 1');
_life = vida_basica;
_mana = 600;
_dmg = 50;
_mdmg = 40;
_speed = 75;
_vestido = 'fire';
m_chance = 100;
creaEne('brujo', lvlsito, -10, 0, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('heal');
_life = vida_basica - 50;
_mana = 450;
_dmg = 50;
_mdmg = 30;
_speed = 82;
_vestido = 'nature';
m_chance = 70;
creaEne('brujo', lvlsito, 50, -50, 'healer_buff_1', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe heavy');
_life = vida_basica + 100;
_mana = 300;
_dmg = 50;
_mdmg = 50;
_speed = 84;
armor = 40;
_vestido = 'warr_pt';
m_chance = 45;
creaEne('human_warr', lvlsito, 50, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[0] + 2) {
_root.next_round = 1;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe poison', 'hammer');
_life = vida_basica + 200;
_mana = 500;
_dmg = 85;
_mdmg = 50;
_speed = 40;
armor = 50;
_vestido = 'mina_grosa';
m_chance = 45;
creaEne('minita', lvlsito, 50, -50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe heavy');
_life = vida_basica + 200;
_mana = 600;
_dmg = 100;
_mdmg = 20;
_speed = 84;
armor = 50;
_vestido = 'farmer_pro';
m_chance = 45;
creaEne('farmer', lvlsito, 50, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[0] + 3) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('ice_lance', 'ice_lance', 'ice_lance', 'ice_shower');
_life = vida_basica + 250;
_mana = 600;
_dmg = 50;
_mdmg = 100;
_speed = 75;
_vestido = 'ice';
m_chance = 100;
creaEne('brujo', lvlsito, -10, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('meteor', 'lightning', 'meteor', 'mago areal 1');
_life = vida_basica + 200;
_mana = 600;
_dmg = 50;
_mdmg = 80;
_speed = 75;
_vestido = 'mina_bruja';
m_chance = 100;
creaEne('minita', lvlsito, -45, -50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
lvl_base = 6;
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[0] + 4) {
_root.next_round = 1;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('meteor', 'meteor', 'meteor', 'mago areal 1');
_life = vida_basica + 300;
_mana = 1000;
_dmg = 50;
_mdmg = 100;
_speed = 75;
_vestido = 'mina_pt';
m_chance = 100;
creaEne('mage', lvlsito, -10, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe doble', 'golpe swift', 'golpe chaos');
_life = vida_basica + 300;
_mana = 800;
_dmg = 100;
_mdmg = 20;
_speed = 84;
armor = 50;
_vestido = 'warr_pt';
m_chance = 45;
creaEne('warrior', lvlsito, 50, 0, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[0] + 5) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('bash', 'bash', 'bash', 'sonic');
_life = vida_basica + 300;
_mana = 600;
_dmg = 50;
_mdmg = 100;
_speed = 75;
_vestido = 'mina_pt';
m_chance = 100;
creaEne('bard', lvlsito, 50, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe doble', 'golpe swift', 'golpe chaos');
_life = vida_basica + 400;
_mana = 800;
_dmg = 100;
_mdmg = 20;
_speed = 84;
armor = 50;
_vestido = 'warr_pt';
m_chance = 45;
creaEne('human_warr', lvlsito, 0, 0, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('heal');
_life = 350;
_mana = 750;
_dmg = 50;
_mdmg = 30;
_speed = 82;
_vestido = 'nature';
armor = 30;
m_chance = 70;
creaEne('brujo', lvlsito, 50, -40, 'healer_buff_1', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
vida_basica = 2000;
dmg_basico = 75;
mdmg_basico = 50;
lvl_base = 7;
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[1] + 2) {
_root.next_round = 1;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 4;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe doble', 'golpe swift', 'golpe chaos');
_life = vida_basica;
_mana = 1500;
_dmg = dmg_basico;
_mdmg = mdmg_basico;
_speed = 87;
armor = 15;
_vestido = 'warr_pt';
m_chance = 45;
creaEne('shaman', lvlsito, 0, 0, 'shaman', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
_life = vida_basica + 500;
_mana = 1300;
_dmg = dmg_basico * 0.7;
_mdmg = mdmg_basico * 0.7;
_speed = 87;
armor = 60;
_vestido = 'warr_pt';
m_chance = 45;
creaEne('shielder', lvlsito, -100, -40, 'shielder', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[1] + 3) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe doble', 'golpe swift', 'golpe chaos');
_life = vida_basica + 300;
_mana = 1500;
_dmg = dmg_basico + 10;
_mdmg = mdmg_basico + 10;
_speed = 87;
armor = 30;
_vestido = 'warr_pt';
m_chance = 60;
creaEne('paladin', lvlsito, 0, 0, 'paladin', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
_life = vida_basica;
_mana = 800;
_dmg = dmg_basico;
_mdmg = 20;
_speed = 84;
armor = 10;
_vestido = 'warr_pt';
m_chance = 45;
creaEne('human_warr', lvlsito, -100, -30, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
_life = vida_basica * 0.7;
_mana = 800;
_dmg = dmg_basico / 2;
_mdmg = mdmg_basico;
_speed = 84;
armor = 0;
_vestido = 'nature';
m_chance = 45;
creaEne('brujo', lvlsito, 0, 100, 'healer_buff_1', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
vida_basica *= 1.15;
dmg_basico *= 1.15;
mdmg_basico *= 1.15;
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[1] + 4) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe doble', 'golpe swift', 'golpe chaos');
_life = vida_basica * 2;
_mana = 1500;
_dmg = dmg_basico * 0.7;
_mdmg = mdmg_basico * 0.7;
_speed = 87;
armor = 60;
_vestido = 'warr_pt';
m_chance = 45;
creaEne('shielder', lvlsito, 0, 0, 'shielder', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
_life = vida_basica;
_mana = 800;
_dmg = dmg_basico;
_mdmg = 20;
_speed = 84;
armor = 30;
_vestido = 'warr_pt';
m_chance = 45;
creaEne('human_warr', lvlsito, -100, -30, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('heal', 'revive');
_life = vida_basica * 1.2;
_mana = 800;
_dmg = dmg_basico;
_mdmg = mdmg_basico;
_speed = 84;
armor = 30;
_vestido = 'nature';
m_chance = 100;
creaEne('paladin', lvlsito, 0, 100, 'healer', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
vida_basica *= 1.15;
dmg_basico *= 1.15;
mdmg_basico *= 1.15;
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[1] + 5) {
_root.next_round = 1;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('heal', 'heal', 'heal', 'revive');
_life = vida_basica * 0.7;
_mana = 1500;
_dmg = dmg_basico / 2;
_mdmg = mdmg_basico;
_speed = 82;
armor = 0;
_vestido = 'nature';
m_chance = 100;
creaEne('brujo', lvlsito, 0, 100, 'healer_dps_2', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
_life = vida_basica * 0.7;
_mana = 1500;
_dmg = dmg_basico * 1.5;
_mdmg = mdmg_basico;
_speed = 90;
armor = 5;
_vestido = 'mina_pt';
m_chance = 100;
creaEne('rogue', lvlsito, 30, 0, 'rogue', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[1] + 6) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
_life = vida_basica * 1.2;
_mana = 600;
_dmg = dmg_basico * 1.15;
_mdmg = mdmg_basico * 1.15;
_speed = 84;
armor = 15;
_vestido = 'mina_pt';
m_chance = 60;
creaEne('shaman', lvlsito, 50, 0, 'shaman', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('heal', 'heal', 'heal', 'revive');
_life = vida_basica * 0.7;
_mana = 1000;
_dmg = dmg_basico / 2;
_mdmg = mdmg_basico;
_speed = 82;
armor = 0;
_vestido = 'nature';
m_chance = 70;
creaEne('brujo', lvlsito, -30, 85, 'healer_dps_2', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('sleep', 'palastun');
_life = vida_basica * 0.85;
_mana = 400;
_dmg = dmg_basico / 2;
_mdmg = mdmg_basico * 1.3;
_speed = 50;
armor = 30;
_vestido = 'mina_pt';
m_chance = 80;
creaEne('goblin_mago', lvlsito, -30, -50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
vida_basica *= 1.3;
dmg_basico *= 1.2;
mdmg_basico *= 1.2;
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[2] + 1) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
_life = vida_basica * 0.8;
_mana = 400;
_dmg = dmg_basico * 1.5;
_mdmg = mdmg_basico;
_speed = 85;
armor = 50;
_vestido = 'mina_pt';
m_chance = 65;
creaEne('shielder', lvlsito, -30, -50, 'shielder', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
_life = vida_basica * 1.5;
_mana = 2000;
_dmg = dmg_basico * 1.3;
_mdmg = mdmg_basico * 1.3;
_speed = 82;
armor = 25;
_vestido = 'mina_pt';
m_chance = 70;
creaEne('paladin', lvlsito, 85, 0, 'paladin', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[2] + 2) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
summon_war(0, 'warr');
summon_war(0, 'warr2');
summon_war(0, 'paladin');
}
++lvl_base;
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[2] + 3) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
summon_war(0.2, 'shaman');
summon_war(0.2, 'bard');
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[2] + 4) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
summon_war(0.4, 'mage');
summon_war(0.4, 'bice');
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[2] + 5) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
summon_war(0.5, 'shielder');
summon_war(0.5, 'warr2');
summon_war(0.5, 'warr2');
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[3] + 1) {
_root.next_round = 1;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
summon_war(1, 'warr2');
summon_war(1, 'warr');
summon_war(1, 'warr2');
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[3] + 2) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
summon_war(1, 'rogue');
summon_war(1, 'bard');
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[3] + 3) {
_root.next_round = 1;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
summon_war(1, 'mage');
summon_war(1, 'bfire');
summon_war(1, 'warr2');
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[3] + 4) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
summon_war(1.5, 'warrior');
summon_war(1.5, 'bnat');
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[3] + 5) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
summon_war(1.7, 'warrior');
summon_war(1.7, 'warr');
summon_war(1.7, 'bnat');
summon_war(1.7, 'warr2');
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[0]) {
++_root.bosses_pasados;
_root.nom_movie = 'm3';
_root.ir_noche = 1;
change_map('c', 1);
lvlsito = 5;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('oso_sleep');
_life = 3500;
_mana = 2000;
_dmg = 70;
_mdmg = 50;
_speed = 76;
creaBoss('z_boss_1', lvlsito, -10, 15, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('despertar');
_life = 1100;
_mana = 5000;
_dmg = 30;
_mdmg = 45;
_speed = 76;
creaBoss('z_boss_1_pajaro', lvlsito, -10, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[1]) {
_root.nom_movie = 'm4';
_root.ir_noche = 1;
++_root.bosses_pasados;
change_map('c', 1);
lvlsito = 7;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('summon_armor');
_life = 6000;
_mana = 5000;
_dmg = 1;
_mdmg = 250;
_speed = 70;
creaBoss('z_boss_ninia', lvlsito, 30, 15, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe heavy', 'golpe vamp', 'golpe swift');
_life = 2000;
_mana = 20000;
_dmg = 250;
_mdmg = 90;
_speed = 70;
creaBoss('z_boss_armor', lvlsito, -30, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('lightning', 'drain life', 'silence');
_life = 1200;
_mana = 20000;
_dmg = 100;
_mdmg = 85;
_speed = 70;
creaBoss('z_boss_armor', lvlsito, -35, -50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[2]) {
++_root.bosses_pasados;
change_map('c', 1);
lvlsito = 7;
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('summon_totem', 'totem_power');
_life = 8000;
_mana = 5000;
_dmg = 100;
_mdmg = 100;
_speed = 85;
creaBoss('z_boss_totemmancer', lvlsito, 0, -40, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('heal');
_life = 10;
_mana = 5000;
_dmg = 1;
_mdmg = 166.6666666666667;
_speed = 90;
creaBoss('z_boss_totem', lvlsito, -100, -40, 'healer', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('lightning');
_life = 10;
_mana = 5000;
_dmg = 1;
_mdmg = 50;
_speed = 90;
creaBoss('z_boss_totem', lvlsito, -130, 10, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('spike');
_life = 10;
_mana = 5000;
_dmg = 1;
_mdmg = 50;
_speed = 90;
creaBoss('z_boss_totem', lvlsito, -100, 80, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('summon_totem', 'totem_power');
_life = 8000;
_mana = 5000;
_dmg = 100;
_mdmg = 100;
_speed = 85;
creaBoss('z_boss_totemmancer', lvlsito, 0, 80, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[3]) {
++_root.bosses_pasados;
change_map('c', 1);
lvlsito = 7;
arreglo_temporal = [];
_life = 16000;
_mana = 50000;
_dmg = 200;
_mdmg = 100;
_speed = 90;
creaBoss('z_boss_elfo_gordo', lvlsito, 0, -40, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
arreglo_temporal = [];
_life = 2000;
_mana = 5000;
_dmg = 100;
_mdmg = 100;
_speed = 87;
creaBoss('z_boss_mina_healer', lvlsito, 0, 80, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[1] + 1) {
change_map('c', 3);
lvlsito = 7;
arreglo_temporal = [];
_life = 99999;
_mana = 99999;
_dmg = 100;
_mdmg = 100;
_speed = 90;
creaBoss('z_boss_shadow', lvlsito, 0, -40, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[4]) {
_root.next_round = 1;
change_map('c', 1);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
summon_war(0, 'edge');
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[4] + 1) {
_root.next_round = 1;
change_map('c', 4);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
summon_war(0, 'baba');
}
if (_mundo == arreglo_boss_nivel[4] + 2) {
_root.next_round = 0;
change_map('c', 4);
lvlsito = lvl_base;
armor = 5;
summon_war(0, 'cpy1');
summon_war(0, 'cpy2');
summon_war(0, 'baba2');
}
}
function creaEne(_nombre, _lvl, _xx, _yy, _ia_tipo, arreglo_enemigo, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, vestido, _m_chance, _armor) {
_root.juego.attachMovie('player', 'ene' + enemy_count, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego['pos' + enemy_count]._x, '_y': _root.juego['pos' + enemy_count]._y - 50, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'personaje': party_count, 'clase': 1, 'lvl': _lvl, 'ia': 1, 'marray': arreglo_enemigo, 'ia_tipo': _ia_tipo, 'hp_max': _life, 'mana_max': _mana, 'dmg': _dmg, 'mdmg': _mdmg, 'armor': _armor, 'speed': 120 - _speed, 'vestido': vestido, 'm_chance': _m_chance, 'apariencia': _nombre});
++enemy_count;
}
function creaBoss(_nombre, _lvl, _xx, _yy, _ia_tipo, arreglo_enemigo, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed) {
_root.juego.attachMovie(_nombre, 'ene' + enemy_count, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': crea_enes._x + _xx, '_y': crea_enes._y + _yy, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'personaje': party_count, 'clase': 1, 'lvl': _lvl, 'ia': 1, 'marray': arreglo_enemigo, 'ia_tipo': _ia_tipo, 'hp_max': _life, 'mana_max': _mana, 'dmg': _dmg, 'mdmg': _mdmg, 'armor': 0, 'speed': 120 - _speed, 'apariencia': _nombre});
++enemy_count;
}
function check_deads() {
c_win = 1;
while (c_win < enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + c_win].life <= 0) {
_root.juego['ene' + c_win].morir = 1;
}
++c_win;
}
c_win = 1;
while (c_win < party_count) {
if (_root.juego['player' + c_win].life <= 0) {
_root.juego['player' + c_win].morir = 1;
}
++c_win;
}
}
function ganar() {
premio = 1;
_root.juegoterminado = 1;
if (_root.next_round != 0) {
_root.p1_hp_actual = player1.life;
_root.p1_mana_actual = player1.mana;
_root.p2_hp_actual = player2.life;
_root.p2_mana_actual = player2.mana;
_root.p3_hp_actual = player3.life;
_root.p3_mana_actual = player3.mana;
} else {
_root.p1_hp_actual = undefined;
_root.p1_mana_actual = undefined;
_root.p2_hp_actual = undefined;
_root.p2_mana_actual = undefined;
_root.p3_hp_actual = undefined;
_root.p3_mana_actual = undefined;
}
_root.p_lvl_exp_vieja = _root.p_lvl_exp;
_root.p_exp_vieja = _root.p_exp_actual;
_root.p_lvl_vieja = _root.p_lvl;
_root.p_exp_acum = 0;
_root.items_aux = [];
exp_price = 0;
gold_price = 0;
if (_root.juego.ene1.lvl != undefined) {
lvl_dif = _root.juego.ene1.lvl - _root.p_lvl;
exp_multipiler = 0.25 * lvl_dif;
if (exp_multipiler <= 0) {
exp_multipiler = 0.05;
}
exp_price = _root.p_lvl_exp * exp_multipiler * (1 + _root.b_exp / 100);
if (isNaN(exp_price)) {
exp_price = 1;
trace(exp_price);
trace(_root.b_exp);
trace(_root.p_lvl_exp * exp_multipiler);
}
}
if (_root.juego.ene1.lvl != undefined) {
gold_price += 10 * _root.juego.ene1.lvl * (1 + _root.b_price / 100);
}
if (isNaN(gold_price)) {
gold_price = 0;
}
_root.gold += gold_price;
_root.p_exp_acum = exp_price;
_root.p_exp_actual += exp_price;
while (_root.p_exp_actual >= _root.p_lvl_exp) {
_root.p_exp_actual -= _root.p_lvl_exp;
_root.p_lvl_exp = 50 + Math.pow(_root.p_lvl, 2) * 20;
++_root.p_lvl;
}
_root.endbatle.showme();
}
function change_map(_l, _max) {
gotoAndStop(_l + _max);
}
function show_status(_txt_stat) {
_parent.menu1.txt_status_box.get_stat(_txt_stat);
cont = 75;
txt_status;
}
function sonido(_tipo, _apar) {
if (_tipo == 'queja') {
_root.fx.plai('hit' + random(3));
}
}
function summon_war(_l, _n) {
arreglo_temporal = [];
if (_root.pelea_lvl != undefined) {
_l += _root.pelea_lvl;
}
vida_basica += vida_basica * _l / 10;
mana_basica += mana_basica * _l / 10;
dmg_base = dmg_basico + dmg_basico * _l / 10;
mdmg_base = mdmg_basico + mdmg_basico * _l / 10;
_armor = 10;
switch (_n) {
case 'bnat':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('ice_lance', 'ice_lance', 'ice_lance', 'ice_shower');
_life = vida_basica;
_mana = 9000;
_dmg = dmg_base / 2;
_mdmg = mdmg_base;
_speed = 85;
_vestido = 'nature';
m_chance = 100;
creaEne('brujo', lvlsito, -10, 50, 'healer_buff_1', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 'bice':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('ice_lance', 'ice_lance', 'ice_lance', 'ice_shower');
_life = vida_basica;
_mana = 9000;
_dmg = dmg_base / 2;
_mdmg = mdmg_base;
_speed = 85;
_vestido = 'ice';
m_chance = 100;
creaEne('brujo', lvlsito, -10, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 'bfire':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('meteor', 'meteor', 'meteor', 'mago areal 1');
_life = vida_basica;
_mana = 600;
_dmg = dmg_base / 2;
_mdmg = mdmg_base;
_speed = 82;
_vestido = 'fire';
m_chance = 100;
creaEne('brujo', lvlsito, -10, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 'bard':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('meteor', 'meteor', 'meteor', 'mago areal 1');
_life = vida_basica * 1.2;
_mana = 600;
_dmg = dmg_base * 0.8;
_mdmg = mdmg_base * 0.8;
_speed = 81;
_vestido = 'fire';
m_chance = 100;
creaEne('bard', lvlsito, -10, 50, 'bard', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 'warrior':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('meteor', 'meteor', 'meteor', 'mago areal 1');
_life = vida_basica * 1.2;
_mana = 600;
_dmg = dmg_base * 1.2;
_mdmg = mdmg_base * 0.8;
_speed = 86;
_vestido = 'fire';
m_chance = 100;
creaEne('warrior', lvlsito, -10, 50, 'warrior', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 'rogue':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('meteor', 'meteor', 'meteor', 'mago areal 1');
_life = vida_basica * 0.7;
_mana = 600;
_dmg = dmg_base * 1.4;
_mdmg = mdmg_base * 0.8;
_speed = 89;
_vestido = 'fire';
m_chance = 100;
creaEne('rogue', lvlsito, -10, 50, 'rogue', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 'paladin':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('meteor', 'meteor', 'meteor', 'mago areal 1');
_life = vida_basica * 1.5;
_mana = 600;
_dmg = dmg_base * 1;
_mdmg = mdmg_base * 0.8;
_speed = 86;
_armor = 30;
_vestido = 'fire';
m_chance = 100;
creaEne('paladin', lvlsito, -10, 50, 'paladin', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 'shielder':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('meteor', 'meteor', 'meteor', 'mago areal 1');
_life = vida_basica * 1.8;
_mana = 600;
_dmg = dmg_base * 0.71;
_mdmg = mdmg_base * 0.8;
_speed = 86;
_armor = 60;
_vestido = 'fire';
m_chance = 100;
creaEne('shielder', lvlsito, -10, 50, 'shielder', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 'shaman':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('meteor', 'meteor', 'meteor', 'mago areal 1');
_life = vida_basica * 1.8;
_mana = 600;
_dmg = dmg_base * 1.1;
_mdmg = mdmg_base * 1.2;
_speed = 85;
_armor = 10;
_vestido = 'fire';
m_chance = 100;
creaEne('shaman', lvlsito, -10, 50, 'shaman', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 'mage':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('meteor', 'meteor', 'meteor', 'mago areal 1');
_life = vida_basica * 1;
_mana = 600;
_dmg = dmg_base * 0.5;
_mdmg = mdmg_base * 1.3;
_speed = 85;
_armor = 10;
_vestido = 'fire';
m_chance = 100;
creaEne('mage', lvlsito, -10, 50, 'healer_dps_2', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 'warr':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe heavy', 'golpe slow');
_life = vida_basica * 1;
_mana = 600;
_dmg = dmg_base * 0.8;
_mdmg = mdmg_base * 1.3;
_speed = 82;
armor = 40;
_vestido = 'warr_pt';
m_chance = 45;
creaEne('human_warr', lvlsito, 50, 50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 'warr2':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe heavy', 'golpe poison', 'golpe doble');
_life = vida_basica * 1;
_mana = 600;
_dmg = dmg_base * 0.8;
_mdmg = mdmg_base * 1.3;
_speed = 82;
armor = 40;
_vestido = 'mina_grosa';
m_chance = 45;
creaEne('minita', lvlsito, 50, -50, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 'edge':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe heavy', 'golpe poison', 'golpe doble');
_life = vida_basica * 2.5;
_mana = 2000;
_dmg = dmg_base * 1.4;
_mdmg = mdmg_base * 1.2;
_speed = 82;
armor = 40;
_vestido = 'mina_grosa';
m_chance = 45;
creaBoss('z_boss_edge', lvlsito, 0, 0, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
break;
case 'baba':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe heavy', 'golpe poison', 'golpe doble');
_life = vida_basica * 3.5;
_mana = 4000;
_dmg = dmg_base * 1;
_mdmg = mdmg_base * 1.2;
_speed = 82;
armor = 40;
_vestido = 'mina_grosa';
m_chance = 45;
creaBoss('z_boss_baba', lvlsito, 0, 0, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
break;
case 'baba2':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('golpe heavy', 'golpe poison', 'golpe doble');
_life = vida_basica * 5;
_mana = 60000;
_dmg = dmg_base * 1.4;
_mdmg = mdmg_base * 1.4;
_speed = 82;
armor = 40;
_vestido = 'mina_grosa';
m_chance = 45;
creaBoss('z_boss_baba2', lvlsito, 60, 0, 'dps', arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed);
break;
case 'cpy1':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('meteor', 'meteor', 'meteor', 'mago areal 1');
_life = 2000;
_mana = 6000;
_dmg = dmg_base * 0.5;
_mdmg = mdmg_base * 0.8;
_speed = 85;
_armor = 10;
_vestido = 'fire';
m_chance = 100;
creaEne(_root.pj_1_clase, lvlsito, -10, 50, _root.pj_1_clase, arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
break;
case 'cpy2':
arreglo_temporal = [];
arreglo_temporal.push('meteor', 'meteor', 'meteor', 'mago areal 1');
_life = 2000;
_mana = 6000;
_dmg = dmg_base * 0.5;
_mdmg = mdmg_base * 0.8;
_speed = 85;
_armor = 10;
_vestido = 'fire';
m_chance = 100;
creaEne(_root.pj_2_clase, lvlsito, -10, 50, _root.pj_2_clase, arreglo_temporal, _life, _mana, _dmg, _mdmg, _speed, _vestido, m_chance, _armor);
}
}
_root.pausado = 0;
_root.juegoterminado = 0;
party_count = 1;
_root.juego.supergauge = 0;
_root.juego.charges = 0;
premio = 0;
enemy_count = 1;
_root.dis = 0;
_root.next_round = 0;
_root.ir_noche = 0;
_root.magic_skill = '';
_root.nombrecombo = '';
_root.magicname = '';
if (isNaN(_root.b_hp_regen)) {
trace('error hp');
_root.b_hp_regen = 0;
}
if (isNaN(_root.b_mana_regen)) {
trace('error mana');
_root.b_mana_regen = 0;
}
if (isNaN(_root.b_exp)) {
trace('error exp');
_root.b_exp = 0;
}
if (isNaN(_root.b_price)) {
trace('error gold');
_root.b_price = 0;
}
arreglo_boss_nivel = [];
arreglo_boss_nivel.push(6, 12, 19, 25, 31, 32, 33);
boss_figth = 0;
i = 0;
while (i < arreglo_boss_nivel.length) {
if (_root.pelea == arreglo_boss_nivel[i]) {
boss_figth = 1;
num_boss = i + 1;
}
++i;
}
start_game();
if (boss_figth && _root.train_mode != 1 || _root.pelea == 13) {
_root.musikita.plai_n('boss');
} else {
_root.musikita.plai_n('musica_pelea');
}
p_lvl = _root.p_lvl;
array_magias_lvl = [];
array_magias_lvl.push(_root.arreglo_magias[0], _root.arreglo_magias[1]);
cont_i = 2;
while (cont_i < _root.arreglo_magias.length) {
if (p_lvl + 2 >= cont_i * 2) {
array_magias_lvl.push(_root.arreglo_magias[cont_i]);
}
++cont_i;
}
array_special_lvl = [];
array_special_lvl2 = [];
if (p_lvl < 12) {
array_special_lvl.push(_root.arreglo_special[0]);
array_special_lvl2.push(_root.arreglo_special2[0]);
} else {
array_special_lvl.push(_root.arreglo_special[0], _root.arreglo_special[1]);
array_special_lvl2.push(_root.arreglo_special2[0], _root.arreglo_special2[1]);
}
_root.juego.attachMovie('player', 'player' + party_count, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': p1._x, '_y': p1._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'personaje': party_count, 'orig': p1, 'clase': 0, 'marray_special': array_special_lvl, 'marray': array_magias_lvl, 'ia': 0, 'hp_max': _root.p1_life + _root.p1_life_inc * p_lvl + _root.p1_life_b, 'mana_max': _root.p1_mana + _root.p1_mana_inc * p_lvl + _root.p1_mana_b, 'dmg': _root.p1_dmg + _root.p1_dmg_inc * p_lvl + _root.p1_dmg_b, 'mdmg': _root.p1_mdmg + _root.p1_mdmg_inc * p_lvl + _root.p1_mdmg_b, 'armor': _root.p1_armor + _root.p1_armor_b, 'speed': 120 - _root.p1_speed + _root.p1_speed_inc * p_lvl + _root.p1_speed_b, '_yscale': 100, 'head_grafico': _root.p1_head_grafico, 'body_grafico': _root.p1_body_grafico, 'extra_grafico': _root.p1_extra_grafico, 'weapon_grafico': _root.p1_weapon_grafico, 'detalle': _root.p1_detalle, 'pelo': _root.p1_hair, 'nombre': _root.p1_nombre, 'apariencia': _root.grafico_p1});
++party_count;
pj = 2;
array_magias_lvl = [];
array_magias_lvl.push(_root.arreglo_magias2[0], _root.arreglo_magias2[1]);
cont_i = 2;
while (cont_i < _root.arreglo_magias2.length) {
if (p_lvl + 2 >= cont_i * 2) {
array_magias_lvl.push(_root.arreglo_magias2[cont_i]);
}
++cont_i;
}
_root.juego.attachMovie('player', 'player' + party_count, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': p2._x, '_y': p2._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'personaje': party_count, 'orig': p2, 'clase': 0, 'marray_special': array_special_lvl2, 'marray': array_magias_lvl, 'ia': 0, 'hp_max': _root.p2_life + _root.p2_life_inc * p_lvl + _root.p2_life_b, 'mana_max': _root.p2_mana + _root.p2_mana_inc * p_lvl + _root.p2_mana_b, 'dmg': _root.p2_dmg + _root.p2_dmg_inc * p_lvl + _root.p2_dmg_b, 'mdmg': _root.p2_mdmg + _root.p2_mdmg_inc * p_lvl + _root.p2_mdmg_b, 'armor': _root.p2_armor + _root.p2_armor_b, 'speed': 120 - _root.p2_speed + _root.p2_speed_inc * p_lvl + _root.p2_speed_b, '_yscale': 100, 'head_grafico': _root.p2_head_grafico, 'body_grafico': _root.p2_body_grafico, 'extra_grafico': _root.p2_extra_grafico, 'weapon_grafico': _root.p2_weapon_grafico, 'detalle': _root.p2_detalle, 'pelo': _root.p2_hair, 'nombre': _root.p2_nombre, 'apariencia': _root.grafico_p2});
++party_count;
if (_root.train_mode == 1) {
crea_party_train(1);
} else {
crea_party(_root.pelea);
}
onEnterFrame = function () {
ganaste = 1;
c_win = 1;
while (c_win < enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + c_win].life <= 0 && _root.juego['ene' + c_win].body._alpha <= 0) {
++ganaste;
}
++c_win;
}
ganaste2 = 1;
c_win = 1;
while (c_win < enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + c_win].life <= 0) {
++ganaste2;
}
++c_win;
}
if (ganaste2 == enemy_count) {
_root.juego.player1.cd_tic = 0;
_root.juego.player2.cd_tic = 0;
_root.juego.player1.cd = _root.juego.player1.cd_max;
_root.juego.player2.cd = _root.juego.player2.cd_max;
}
if (ganaste == enemy_count && premio != 1) {
ganar();
}
perder = 1;
c_win = 1;
while (c_win < party_count) {
if (_root.juego['player' + c_win].life <= 0 && _root.juego['player' + c_win].body._alpha <= 0) {
++perder;
}
++c_win;
}
if (perder == party_count) {
_root.destino = 'game over';
_root.flash1.play();
}
};
life_pot = 0;
mana_pot = 0;
vial = 0;
}
instance player_centro2 of movieClip 2915 {
onClipEvent (load) {
calculin = _x + _y * 100;
swapDepths(calculin);
}
}
instance ene_centro2 of movieClip 2915 {
onClipEvent (load) {
calculin = _x + _y * 100;
swapDepths(calculin);
}
}
}
movieClip 2960 {
frame 1 {
stop();
}
}
frame 6 {
function push_shop(_nombre) {
ii = 1;
while (ii < 6) {
wep = _nombre + '_w' + ii;
bod = _nombre + '_b' + ii;
hed = _nombre + '_h' + ii;
ess = _nombre + '_e' + ii;
_root.arreglo_item_shop.push(wep, bod, hed, ess);
++ii;
}
}
function load_achiv() {
saveFile = 'achiv';
var v2 = SharedObject.getLocal(saveFile);
if (v2.data.achiv != undefined) {
_root.achievments = v2.data.achiv;
}
}
function add_ahiv(_arr) {
i = 0;
while (i < _arr.length) {
_aux = 0;
j = 0;
while (j < _root.achievments.length) {
if (_root.achievments[j] == _arr[i]) {
_aux = 1;
}
++j;
}
if (_aux == 0) {
_root.achievments.push(_arr[i]);
}
_root.submitter.submitGrantAward(_arr[i]);
kongregate.stats.submit(_arr[i], 1);
++i;
}
save_achiv();
}
function save_achiv() {
saveFile = 'achiv';
var v2 = SharedObject.getLocal(saveFile);
v2.data.achiv = _root.achievments;
v2.flush();
}
function reset_achiv() {
_root.achievments = [];
save_achiv();
}
_root.musikita.plai(1);
_root.pelea = 1;
_root.bosses_pasados = 1;
_root.nom_movie = 'm1';
_root.gold = 1;
p_lvl = 1;
p_lvl_ult = 1;
_root.pausado = 0;
_root.lastx = undefined;
_root.lasty = undefined;
_root.arreglo_items3 = [];
_root.arreglo_items = [];
_root.arreglo_item_shop = [];
push_shop('paladin');
push_shop('bard');
push_shop('rogue');
push_shop('mage');
push_shop('shielder');
push_shop('warrior');
push_shop('shaman');
_root.arreglo_item_shop.sort();
_root.arreglo_items2 = [];
_root.arreglo_items2.push('heal pot', 'mana pot', 'life vial');
_root.arreglo_venta_pot = [];
_root.arreglo_venta_pot.push('heal pot', 'mana pot', 'life vial');
_root.cant_items = [];
_root.cant_items.push(5, 5, 1);
_root.arreglo_magias = [];
_root.arreglo_magias2 = [];
_root.p1_nombre = 'Player 1';
_root.p2_nombre = 'Player 2';
_root.arreglo_chat = [];
_root.p_exp_actual = 15;
_root.p_lvl_exp = 50 + Math.pow(p_lvl, 2) * 20;
p1_hp_actual = undefined;
p2_hp_actual = undefined;
p3_hp_actual = undefined;
p1_mana_actual = undefined;
p2_mana_actual = undefined;
p3_mana_actual = undefined;
_root.p1_detalle = 1;
_root.p1_hair = 1;
_root.p2_detalle = 1;
_root.p2_hair = 1;
_root.p1_color = 1;
_root.p2_color = 1;
_root.p1_life_b = 0;
_root.p1_mana_b = 0;
_root.p1_dmg_b = 0;
_root.p1_mdmg_b = 0;
_root.p1_armor_b = 0;
_root.p1_speed_b = 0;
_root.p2_life_b = 0;
_root.p2_mana_b = 0;
_root.p2_dmg_b = 0;
_root.p2_mdmg_b = 0;
_root.p2_armor_b = 0;
_root.p2_speed_b = 0;
p1_head = '';
p2_head = '';
p1_body = '';
p2_body = '';
p1_weapon = '';
p2_weapon = '';
p1_extra = '';
p2_extra = '';
p1_head_grafico = 0;
p1_body_grafico = 0;
p1_weapon_grafico = 0;
p1_extra_grafico = 0;
p2_head_grafico = 0;
p2_body_grafico = 0;
p2_weapon_grafico = 0;
p2_extra_grafico = 0;
_root.paredes = 0;
_root.columna = 0;
_root.b_exp = 0;
_root.b_price = 0;
_root.b_speed = 0;
_root.b_hp_regen = 0;
_root.b_mana_regen = 0;
_root.girls = [];
_root.pets = [];
_root.achievments = [];
load_achiv();
}
movieClip 2965 {
}
movieClip 2969 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Play');
arreglo_idioma.push('Play');
arreglo_idioma.push('Spelen');
arreglo_idioma.push('Jouer');
arreglo_idioma.push('Spielen');
arreglo_idioma.push('Jugar');
arreglo_idioma.push('Jogar');
arreglo_idioma.push('Jogar');
arreglo_idioma.push('Gioca');
arreglo_idioma.push('Spela');
arreglo_idioma.push('Graj');
arreglo_idioma.push('Играть');
arreglo_idioma.push('Main');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 2970 {
on (press) {
_root.destino = 'game_pref';
_root.fx.plai('b3');
_root.flash1.play();
}
}
movieClip 2972 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Options');
arreglo_idioma.push('Options');
arreglo_idioma.push('Opties');
arreglo_idioma.push('Options');
arreglo_idioma.push('Optionen');
arreglo_idioma.push('Opciones');
arreglo_idioma.push('Opções');
arreglo_idioma.push('Opções');
arreglo_idioma.push('Opzioni');
arreglo_idioma.push('Alternativ');
arreglo_idioma.push('Opcje');
arreglo_idioma.push('ÐаÑтройки');
arreglo_idioma.push('Opsi');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 2973 {
on (press) {
_root.destino = 'options';
_root.fx.plai('b1');
_root.flash1.play();
}
}
movieClip 2975 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Credits');
arreglo_idioma.push('Credits');
arreglo_idioma.push('De makers');
arreglo_idioma.push('Crédits');
arreglo_idioma.push('Credits');
arreglo_idioma.push('Créditos');
arreglo_idioma.push('Créditos');
arreglo_idioma.push('Créditos');
arreglo_idioma.push('Riconoscimenti');
arreglo_idioma.push('Tacklista');
arreglo_idioma.push('Autorzy');
arreglo_idioma.push('Ðвторы');
arreglo_idioma.push('Kredit');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 2976 {
on (press) {
_root.destino = 'credits';
_root.fx.plai('b1');
_root.flash1.play();
}
}
movieClip 2978 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Battle Tutorial');
arreglo_idioma.push('Battle Tutorial');
arreglo_idioma.push('Inleiding gevechten');
arreglo_idioma.push('Instructions pour la bataille');
arreglo_idioma.push('Kampf-Tutorial');
arreglo_idioma.push('Tutorial de batalla');
arreglo_idioma.push('Tutorial de Batalha');
arreglo_idioma.push('Tutorial de Combate');
arreglo_idioma.push('Tutorial di combattimento');
arreglo_idioma.push('Kamplektion');
arreglo_idioma.push('Tutorial');
arreglo_idioma.push('Учебный бой');
arreglo_idioma.push('Tutorial Pertempuran');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 2979 {
on (press) {
_root.destino = 'tuto';
_root.fx.plai('b1');
_root.flash1.play();
}
}
movieClip 2981 {
frame 1 {
if (_root.localization_portal == 'game_com_cn') {
this.onRelease = function () {
getURL(_root.localization_url1, '_blank');
};
} else {
this.onRelease = function () {
getURL(_root.localization_url1 + '&utm_content=button_gameover_moregames', '_blank');
};
}
}
}
movieClip 2982 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.localization_branding_nr);
}
frame 1 {
stop();
}
}
// unknown tag 88 length 69
movieClip 3000 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.localization_language_nr);
}
}
movieClip 3001 {
frame 10 {
stop();
}
}
// unknown tag 88 length 72
movieClip 3005 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('LOW');
arreglo_idioma.push('LOW');
arreglo_idioma.push('LAAG');
arreglo_idioma.push('BASSE');
arreglo_idioma.push('NIEDRIG');
arreglo_idioma.push('BAJA');
arreglo_idioma.push('BAIXA');
arreglo_idioma.push('BAIXA');
arreglo_idioma.push('BASSA');
arreglo_idioma.push('LÃ…G');
arreglo_idioma.push('NISKA');
arreglo_idioma.push('ÐИЗКОЕ');
arreglo_idioma.push('RENDAH');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3006 {
on (press) {
_quality = 'Low';
}
}
movieClip 3008 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('MEDIUM');
arreglo_idioma.push('MEDIUM');
arreglo_idioma.push('GEMIDDELD');
arreglo_idioma.push('MOYENNE');
arreglo_idioma.push('MITTEL');
arreglo_idioma.push('MEDIA');
arreglo_idioma.push('MÉDIA');
arreglo_idioma.push('MÉDIA');
arreglo_idioma.push('MEDIA');
arreglo_idioma.push('MEDIUM');
arreglo_idioma.push('ÅšREDNIA');
arreglo_idioma.push('СРЕДÐЕЕ');
arreglo_idioma.push('SEDANG');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3009 {
on (press) {
_quality = 'MEDIUM';
}
}
movieClip 3011 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('HIGH');
arreglo_idioma.push('HIGH');
arreglo_idioma.push('HOOG');
arreglo_idioma.push('ÉLEVÉE');
arreglo_idioma.push('HOCH');
arreglo_idioma.push('ALTA');
arreglo_idioma.push('ALTA');
arreglo_idioma.push('ALTA');
arreglo_idioma.push('ALTA');
arreglo_idioma.push('HÖG');
arreglo_idioma.push('WYSOKA');
arreglo_idioma.push('ВЫСОКОЕ');
arreglo_idioma.push('TINGGI');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3012 {
on (press) {
_quality = 'BEST';
}
}
movieClip 3014 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Main Menu');
arreglo_idioma.push('Main Menu');
arreglo_idioma.push('Hoofdmenu');
arreglo_idioma.push('Menu principal');
arreglo_idioma.push('Hauptmenü');
arreglo_idioma.push('Menú principal');
arreglo_idioma.push('Menu Principal');
arreglo_idioma.push('Menu Principal');
arreglo_idioma.push('Menu principale');
arreglo_idioma.push('Huvudmeny');
arreglo_idioma.push('Menu główne');
arreglo_idioma.push('Главное меню');
arreglo_idioma.push('Menu Utama');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3015 {
on (press) {
_root.destino = 'main';
_root.fx.plai('b1');
_root.flash1.play();
}
}
movieClip 3017 {
}
movieClip 3019 {
}
movieClip 3020 {
frame 1 {
dragger.onPress = function () {
this.startDrag(true, 0, 0, line._width, 0);
this.onEnterFrame = function () {
ratio = Math.round(this._x * 100 / line._width);
};
};
dragger.onreleaseOutside = stopDrag;
dragger.onRelease = dragger.onreleaseOutside;
}
}
instance mySlider of movieClip 3020 {
onClipEvent (load) {
if (_root.music_val == undefined) {
this.ratio = 20;
dragger._x = ratio * line._width / 100;
} else {
this.ratio = _root.music_val;
dragger._x = ratio * line._width / 100;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
_root.musikita.mymusic.setVolume(ratio);
_root.music_val = ratio;
}
}
instance of movieClip 3020 {
onClipEvent (load) {
if (_root.fx_val == undefined) {
this.ratio = 80;
dragger._x = ratio * line._width / 100;
} else {
this.ratio = _root.fx_val;
dragger._x = ratio * line._width / 100;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
_root.fx.mySound.setVolume(ratio);
_root.fx_val = ratio;
}
}
button 3021 {
on (press) {
_root.destino = 'load';
_root.fx.plai('b3');
_root.flash1.play();
}
}
// unknown tag 88 length 208
movieClip 3026 {
frame 1 {
stop();
if (_root.lock_save != undefined) {
if (_root.lock_save) {
nextFrame();
} else {
_root.lock_save = false;
}
}
onPress = function () {
nextFrame();
};
}
frame 2 {
stop();
_root.lock_save = true;
onPress = function () {
_root.lock_save = false;
prevFrame();
};
}
}
movieClip 3027 {
frame 1 {
stop();
if (_root.lock_fps != undefined) {
if (_root.lock_fps) {
nextFrame();
} else {
_root.lock_fps = false;
}
}
onPress = function () {
nextFrame();
};
}
frame 2 {
stop();
_root.lock_fps = true;
onPress = function () {
_root.lock_fps = false;
prevFrame();
};
}
}
movieClip 3029 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Music Volume:');
arreglo_idioma.push('Music Volume:');
arreglo_idioma.push('Volume muziek:');
arreglo_idioma.push('Volume de la musique:');
arreglo_idioma.push('Lautstärke Musik:');
arreglo_idioma.push('Volumen música:');
arreglo_idioma.push('Volume da Música:');
arreglo_idioma.push('Volume da Música:');
arreglo_idioma.push('Volume della musica:');
arreglo_idioma.push('Musikvolym:');
arreglo_idioma.push('Głośność muzyki:');
arreglo_idioma.push('ГромкоÑÑ‚ÑŒ музыки:');
arreglo_idioma.push('Volume Musik:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3031 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('FX Volume:');
arreglo_idioma.push('FX Volume:');
arreglo_idioma.push('Volume effecten:');
arreglo_idioma.push('Volume des effets sonores :');
arreglo_idioma.push('Lautstärke Effekte:');
arreglo_idioma.push('Volumen efectos:');
arreglo_idioma.push('Volume dos Efeitos:');
arreglo_idioma.push('Volume dos Efeitos Sonoros:');
arreglo_idioma.push('Volume degli effetti:');
arreglo_idioma.push('Effektvolym:');
arreglo_idioma.push('Głośność FX:');
arreglo_idioma.push('ГромкоÑÑ‚ÑŒ звука:');
arreglo_idioma.push('Volume FX:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3033 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Autosave:');
arreglo_idioma.push('Autosave:');
arreglo_idioma.push('Automatisch opslaan:');
arreglo_idioma.push('Sauvegarder automatiquement :');
arreglo_idioma.push('Automatisches Speichern:');
arreglo_idioma.push('Guardado automático:');
arreglo_idioma.push('Salvar automaticamente:');
arreglo_idioma.push('Guardar Automaticamente:');
arreglo_idioma.push('Salvataggio automatico:');
arreglo_idioma.push('Autospara:');
arreglo_idioma.push('Autozapisywanie:');
arreglo_idioma.push('ÐвтоÑохранение:');
arreglo_idioma.push('Simpan otomatis:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3035 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Auto-Quality:');
arreglo_idioma.push('Auto-Quality:');
arreglo_idioma.push('Automatische kwaliteit:');
arreglo_idioma.push('Qualité automatique :');
arreglo_idioma.push('Automatische Qualität:');
arreglo_idioma.push('Calidad automática:');
arreglo_idioma.push('Qualidade automática:');
arreglo_idioma.push('Qualidade Automática:');
arreglo_idioma.push('Qualità automatica:');
arreglo_idioma.push('Autokvalitet:');
arreglo_idioma.push('Autodopasowanie jakości:');
arreglo_idioma.push('ÐвтокачеÑтво:');
arreglo_idioma.push('Kualitas Otomatis:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3037 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('-QUALITY-');
arreglo_idioma.push('-QUALITY-');
arreglo_idioma.push('-KWALITEIT-');
arreglo_idioma.push('-QUALITÉ-');
arreglo_idioma.push('-QUALITÄT-');
arreglo_idioma.push('-CALIDAD-');
arreglo_idioma.push('-QUALIDADE-');
arreglo_idioma.push('-QUALIDADE-');
arreglo_idioma.push('-QUALITÀ-');
arreglo_idioma.push('-KVALITET-');
arreglo_idioma.push('-JAKOŚĆ-');
arreglo_idioma.push('-КÐЧЕСТВО-');
arreglo_idioma.push('-KUALITAS-');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
instance mySlider of movieClip 3020 {
onClipEvent (load) {
if (_root.music_val == undefined) {
this.ratio = 20;
dragger._x = ratio * line._width / 100;
} else {
this.ratio = _root.music_val;
dragger._x = ratio * line._width / 100;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
_root.musikita.mymusic.setVolume(ratio);
_root.music_val = ratio;
}
}
instance of movieClip 3020 {
onClipEvent (load) {
if (_root.fx_val == undefined) {
this.ratio = 80;
dragger._x = ratio * line._width / 100;
} else {
this.ratio = _root.fx_val;
dragger._x = ratio * line._width / 100;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
_root.fx.mySound.setVolume(ratio);
_root.fx_val = ratio;
}
}
movieClip 3039 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Return to Game');
arreglo_idioma.push('Return to Game');
arreglo_idioma.push('Terug naar spel');
arreglo_idioma.push('Retour au jeu');
arreglo_idioma.push('Zurück zum Spiel');
arreglo_idioma.push('Volver a la partida');
arreglo_idioma.push('Voltar ao Jogo');
arreglo_idioma.push('Voltar ao Jogo');
arreglo_idioma.push('Ritorna al gioco');
arreglo_idioma.push('Återgå till spel');
arreglo_idioma.push('Powrót do gry');
arreglo_idioma.push('Продолжить игру');
arreglo_idioma.push('Kembali ke Game');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3040 {
on (press) {
_root.destino = 'mapa';
_root.fx.plai('b1');
_root.flash1.play();
}
}
frame 11 {
function loado() {
saveFile = _root.save_slot;
var v2 = SharedObject.getLocal(saveFile);
if (v2.data.gold == -100 || v2.data.gold == undefined) {
_root.gotoAndStop('select player');
} else {
_root.gold = v2.data.gold;
_root.pelea = v2.data.pelea;
_root.bosses_pasados = v2.data.bosses_pasados;
_root.arreglo_items = v2.data.arreglo_items;
_root.arreglo_items2 = v2.data.arreglo_items2;
_root.arreglo_items3 = v2.data.arreglo_items3;
_root.cant_items = v2.data.cant_items;
_root.p_lvl = v2.data.p_lvl;
_root.p_lvl_ult = v2.data.p_lvl_ult;
_root.p_exp_actual = v2.data.p_exp_actual;
_root.p_lvl_exp = 50 + Math.pow(p_lvl, 2) * 20;
_root.p1_nombre = v2.data.p1_nombre;
_root.p2_nombre = v2.data.p2_nombre;
_root.p1_detalle = v2.data.p1_detalle;
_root.p1_hair = v2.data.p1_hair;
_root.p2_detalle = v2.data.p2_detalle;
_root.p2_hair = v2.data.p2_hair;
_root.p1_color = v2.data.p1_color;
_root.p2_color = v2.data.p2_color;
_root.p1_life_b = v2.data.p1_life_b;
_root.p1_mana_b = v2.data.p1_mana_b;
_root.p1_dmg_b = v2.data.p1_dmg_b;
_root.p1_mdmg_b = v2.data.p1_mdmg_b;
_root.p1_armor_b = v2.data.p1_armor_b;
_root.p1_speed_b = v2.data.p1_speed_b;
_root.p2_life_b = v2.data.p2_life_b;
_root.p2_mana_b = v2.data.p2_mana_b;
_root.p2_dmg_b = v2.data.p2_dmg_b;
_root.p2_mdmg_b = v2.data.p2_mdmg_b;
_root.p2_armor_b = v2.data.p2_armor_b;
_root.p2_speed_b = v2.data.p2_speed_b;
_root.p1_head = v2.data.p1_head;
_root.p2_head = v2.data.p2_head;
_root.p1_body = v2.data.p1_body;
_root.p2_body = v2.data.p2_body;
_root.p1_weapon = v2.data.p1_weapon;
_root.p2_weapon = v2.data.p2_weapon;
_root.p1_extra = v2.data.p1_extra;
_root.p2_extra = v2.data.p2_extra;
_root.p1_head_grafico = v2.data.p1_head_grafico;
_root.p1_body_grafico = v2.data.p1_body_grafico;
_root.p1_weapon_grafico = v2.data.p1_weapon_grafico;
_root.p1_extra_grafico = v2.data.p1_extra_grafico;
_root.p2_head_grafico = v2.data.p2_head_grafico;
_root.p2_body_grafico = v2.data.p2_body_grafico;
_root.p2_weapon_grafico = v2.data.p2_weapon_grafico;
_root.p2_extra_grafico = v2.data.p2_extra_grafico;
_root.pj_1_clase = v2.data.pj_1_clase;
_root.p1_life = v2.data.p1_life;
_root.p1_mana = v2.data.p1_mana;
_root.p1_dmg = v2.data.p1_dmg;
_root.p1_mdmg = v2.data.p1_mdmg;
_root.p1_armor = v2.data.p1_armor;
_root.p1_speed = v2.data.p1_speed;
_root.p1_life_inc = v2.data.p1_life_inc;
_root.p1_mana_inc = v2.data.p1_mana_inc;
_root.p1_dmg_inc = v2.data.p1_dmg_inc;
_root.p1_mdmg_inc = v2.data.p1_mdmg_inc;
_root.p1_speed_inc = v2.data.p1_speed_inc;
_root.p1_armor_inc = v2.data.p1_armor_inc;
_root.arreglo_magias = v2.data.arreglo_magias;
_root.arreglo_special = v2.data.arreglo_special;
_root.pj_2_clase = v2.data.pj_2_clase;
_root.p2_life = v2.data.p2_life;
_root.p2_mana = v2.data.p2_mana;
_root.p2_dmg = v2.data.p2_dmg;
_root.p2_mdmg = v2.data.p2_mdmg;
_root.p2_armor = v2.data.p2_armor;
_root.p2_speed = v2.data.p2_speed;
_root.p2_life_inc = v2.data.p2_life_inc;
_root.p2_mana_inc = v2.data.p2_mana_inc;
_root.p2_dmg_inc = v2.data.p2_dmg_inc;
_root.p2_mdmg_inc = v2.data.p2_mdmg_inc;
_root.p2_speed_inc = v2.data.p2_speed_inc;
_root.p2_armor_inc = v2.data.p2_armor_inc;
_root.arreglo_magias2 = v2.data.arreglo_magias2;
_root.arreglo_special2 = v2.data.arreglo_special2;
_root.grafico_p1 = v2.data.grafico_p1;
_root.grafico_p2 = v2.data.grafico_p2;
_root.b_exp = v2.data.b_exp;
_root.b_price = v2.data.b_price;
_root.b_speed = v2.data.b_speed;
_root.b_hp_regen = v2.data.b_hp_regen;
_root.b_mana_regen = v2.data.b_mana_regen;
_root.girls = v2.data.girls;
_root.pets = v2.data.pets;
_root.gotoAndStop('mapa');
}
}
function deleto() {
saveFile = _root.save_slot;
var v2 = SharedObject.getLocal(saveFile);
v2.data.gold = undefined;
v2.data.arreglo_puertas = undefined;
v2.data.arreglo_chat = undefined;
v2.data.arreglo_magias = undefined;
v2.data.arreglo_items = undefined;
v2.data.arreglo_items3 = undefined;
v2.data.arreglo_items2 = undefined;
v2.data.arreglo_venta_pot = undefined;
v2.data.cant_items = undefined;
v2.flush();
}
_root.musikita.plai_n('selec');
}
movieClip 3043 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Empty Slot');
arreglo_idioma.push('Empty Slot');
arreglo_idioma.push('Lege ruimte');
arreglo_idioma.push('Emplacement vide');
arreglo_idioma.push('Freier Platz');
arreglo_idioma.push('Espacio vacÃo');
arreglo_idioma.push('Espaço Vazio');
arreglo_idioma.push('Posição Vazia');
arreglo_idioma.push('Spazio vuoto');
arreglo_idioma.push('Tom plats');
arreglo_idioma.push('Wolny slot');
arreglo_idioma.push('ПуÑто');
arreglo_idioma.push('Slot Kosong');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3045 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('New Game');
arreglo_idioma.push('New Game');
arreglo_idioma.push('Nieuw spel');
arreglo_idioma.push('Nouveau jeu');
arreglo_idioma.push('Neues Spiel');
arreglo_idioma.push('Nueva partida');
arreglo_idioma.push('Jogo Novo');
arreglo_idioma.push('Novo Jogo');
arreglo_idioma.push('Nuovo gioco');
arreglo_idioma.push('Nytt spel');
arreglo_idioma.push('Nowa gra');
arreglo_idioma.push('ÐÐ¾Ð²Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð°');
arreglo_idioma.push('Game Baru');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3046 {
on (press) {
_root.save_slot = tar;
_root.loado();
_root.fx.plai('b1');
_root.moveateEsta = 1;
}
}
movieClip 3052 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Player 1:');
arreglo_idioma.push('Player 1:');
arreglo_idioma.push('Speler 1:');
arreglo_idioma.push('Joueur 1 :');
arreglo_idioma.push('Spieler 1:');
arreglo_idioma.push('Jugador 1:');
arreglo_idioma.push('Jogador 1:');
arreglo_idioma.push('Jogador 1:');
arreglo_idioma.push('Giocatore 1:');
arreglo_idioma.push('Spelare 1:');
arreglo_idioma.push('Gracz 1:');
arreglo_idioma.push('Игрок 1:');
arreglo_idioma.push('Pemain 1:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3054 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Player 2:');
arreglo_idioma.push('Player 2:');
arreglo_idioma.push('Speler 2:');
arreglo_idioma.push('Joueur 2 :');
arreglo_idioma.push('Spieler 2:');
arreglo_idioma.push('Jugador 2:');
arreglo_idioma.push('Jogador 2:');
arreglo_idioma.push('Jogador 2:');
arreglo_idioma.push('Giocatore 2:');
arreglo_idioma.push('Spelare 2:');
arreglo_idioma.push('Gracz 2:');
arreglo_idioma.push('Игрок 2:');
arreglo_idioma.push('Pemain 2:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3056 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Level:');
arreglo_idioma.push('Level:');
arreglo_idioma.push('Niveau:');
arreglo_idioma.push('Niveau :');
arreglo_idioma.push('Level:');
arreglo_idioma.push('Nivel:');
arreglo_idioma.push('NÃvel:');
arreglo_idioma.push('NÃvel:');
arreglo_idioma.push('Livello:');
arreglo_idioma.push('Nivå:');
arreglo_idioma.push('Poziom:');
arreglo_idioma.push('Ур-нь:');
arreglo_idioma.push('Level:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3058 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Gold:');
arreglo_idioma.push('Gold:');
arreglo_idioma.push('Goud:');
arreglo_idioma.push('Or :');
arreglo_idioma.push('Gold:');
arreglo_idioma.push('Oro:');
arreglo_idioma.push('Ouro:');
arreglo_idioma.push('Ouro:');
arreglo_idioma.push('Oro:');
arreglo_idioma.push('Guld:');
arreglo_idioma.push('ZÅ‚oto:');
arreglo_idioma.push('Золото:');
arreglo_idioma.push('Emas:');
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txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3060 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Load Game');
arreglo_idioma.push('Load Game');
arreglo_idioma.push('Spel laden');
arreglo_idioma.push('Charger le jeu');
arreglo_idioma.push('Spiel laden');
arreglo_idioma.push('Cargar partida');
arreglo_idioma.push('Carregar Jogo');
arreglo_idioma.push('Carregar Jogo');
arreglo_idioma.push('Carica il gioco');
arreglo_idioma.push('Ladda spel');
arreglo_idioma.push('Załaduj grę');
arreglo_idioma.push('Загрузить игру');
arreglo_idioma.push('Muatkan Game');
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txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3061 {
on (press) {
_root.save_slot = tar;
_root.fx.plai('b1');
_root.loado();
}
}
movieClip 3063 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Delete');
arreglo_idioma.push('Delete');
arreglo_idioma.push('Verwijderen');
arreglo_idioma.push('Effacer');
arreglo_idioma.push('Löschen');
arreglo_idioma.push('Borrar');
arreglo_idioma.push('Apagar');
arreglo_idioma.push('Apagar');
arreglo_idioma.push('Cancella\t');
arreglo_idioma.push('Radera');
arreglo_idioma.push('Usuń');
arreglo_idioma.push('Удалить');
arreglo_idioma.push('Hapus');
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txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3064 {
on (press) {
lod._x = 9999;
del._x = 9999;
sub_menu._x = sub_menu.xx;
}
}
movieClip 3066 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Are you sure?');
arreglo_idioma.push('Are you sure?');
arreglo_idioma.push('Weet je het zeker?');
arreglo_idioma.push('Tu es sûr ?');
arreglo_idioma.push('Bist du sicher?');
arreglo_idioma.push('¿Estás seguro?');
arreglo_idioma.push('Tem certeza?');
arreglo_idioma.push('Tens a certeza?');
arreglo_idioma.push('Sei sicuro?');
arreglo_idioma.push('Är du säker?');
arreglo_idioma.push('Czy na pewno?');
arreglo_idioma.push('Точно?');
arreglo_idioma.push('Kamu yakin?');
arreglo_idioma.push('');
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txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3067 {
on (press) {
_root.save_slot = _parent.tar;
_root.fx.plai('b1');
_root.deleto();
_parent.prevFrame();
}
}
button 3068 {
on (press) {
_parent.lod._x = _parent.xlod;
_parent.del._x = _parent.xdel;
_root.fx.plai('b2');
this._x = 9999;
}
}
movieClip 3069 {
frame 1 {
xx = _x;
_x = 9999;
}
}
movieClip 3072 {
instance b4 of movieClip 716 {
}
}
movieClip 3073 {
frame 1 {
stop();
saveFile = tar;
var savefile = SharedObject.getLocal(saveFile);
if (savefile.data.gold != undefined) {
nextFrame();
}
}
frame 2 {
xlod = lod._x;
xdel = del._x;
saveFile = tar;
var savefile = SharedObject.getLocal(saveFile);
if (savefile.data.gold == undefined) {
} else {
gold = savefile.data.gold;
p_lvl = savefile.data.p_lvl;
nombre1 = savefile.data.p1_nombre;
nombre2 = savefile.data.p2_nombre;
icono1.gotoAndStop(savefile.data.pj_1_clase);
icono2.gotoAndStop(savefile.data.pj_2_clase);
}
}
}
instance of movieClip 3073 {
onClipEvent (load) {
tar = 'save1';
}
}
instance of movieClip 3073 {
onClipEvent (load) {
tar = 'save2';
}
}
instance of movieClip 3073 {
onClipEvent (load) {
tar = 'save3';
}
}
button 3074 {
on (press) {
_root.reset_achiv();
}
}
button 3075 {
on (press) {
_arr = [];
_arr.push('achiv');
add_ahiv(_arr);
}
}
movieClip 3077 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('GAME OVER');
arreglo_idioma.push('GAME OVER');
arreglo_idioma.push('GAME OVER');
arreglo_idioma.push('GAME OVER');
arreglo_idioma.push('GAME OVER');
arreglo_idioma.push('FIN DEL JUEGO');
arreglo_idioma.push('ACABOU');
arreglo_idioma.push('FIM DO JOGO');
arreglo_idioma.push('GIOCO FINITO');
arreglo_idioma.push('GAME OVER');
arreglo_idioma.push('KONIEC GRY');
arreglo_idioma.push('КОÐЕЦ ИГРЫ');
arreglo_idioma.push('GAME TAMAT');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3081 {
}
movieClip 3082 {
frame 554 {
stop();
}
}
// unknown tag 88 length 51
button 3092 {
on (press) {
nextFrame();
_root.fx.plai('b1');
}
}
button 3093 {
on (press) {
_root.destino = 'main';
_root.fx.plai('b1');
_root.flash1.play();
}
}
movieClip 3097 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Welcome to the Battle Tutorial! Here you will learn about the combat system and pick up some helpful tips.');
arreglo_idioma.push('Welcome to the Battle Tutorial! Here you will learn about the combat system and pick up some helpful tips.');
arreglo_idioma.push('Welkom bij de inleiding gevechten! Hier leer je meer over het gevechtssysteem en krijg je een paar handige tips.');
arreglo_idioma.push('Bienvenue aux cours d\'instruction de bataille ! Ici, tu apprendras comment fonctionne le système de combat et tu pourras retenir quelques astuces utiles.');
arreglo_idioma.push('Willkommen zum Kampf-Tutorial! Hier kannst du das Kampfsystem kennen lernen und ein paar nützliche Kniffe erfahren.');
arreglo_idioma.push('¡Bienvenido al tutorial de batalla! Aquà aprenderás el sistema de combate y algunos consejos útiles.');
arreglo_idioma.push('Boas-vindas ao Tutorial de Batalha! Aqui você vai aprender sobre o sistema de combate e receber dicas úteis.');
arreglo_idioma.push('Bem-vindo ao Tutorial de Combate! Aqui ficarás a saber tudo sobre o sistema de combate e terás algumas dicas úteis.');
arreglo_idioma.push('Benvenuto nel tutorial di combattimento! Qui ti verrà spiegato il sistema di combattimento e ti verranno dati alcuni suggerimenti utili.');
arreglo_idioma.push('Välkomment till kamplektionen! Här kommer du att få lära dig kampsystemet och få några användbara tips.');
arreglo_idioma.push('Witamy w tutorialu o bitwie! Znajdziesz tu informacje o systemie walki i kilka pomocnych wskazówek.');
arreglo_idioma.push('Добро пожаловать на учебный бой! ЗдеÑÑŒ Ñ‚Ñ‹ узнаешь о том, как надо ÑражатьÑÑ Ð¸ получишь неÑколько полезных Ñоветов.');
arreglo_idioma.push('Selamat datang di Tutorial Pertempuran! Di sini kamu akan mempelajari sistem kombat dan mendapatkan sejumlah saran bermanfaat.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3098 {
on (press) {
nextFrame();
_root.fx.plai('b1');
}
}
button 3099 {
on (press) {
prevFrame();
_root.fx.plai('b1');
}
}
movieClip 3103 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Here\'s where you can check the health and mana of your party members.');
arreglo_idioma.push('Here\'s where you can check the health and mana of your party members.');
arreglo_idioma.push('Hier controleer je de energie en mana van je reisgezellen.');
arreglo_idioma.push('C\'est ici que tu peux vérifier la santé et le mana des membres de ton groupe.');
arreglo_idioma.push('Hier kannst du dir Gesundheit und Mana deiner Gruppenmitglieder ansehen.');
arreglo_idioma.push('Aquà es donde puedes ver la salud y el maná de los miembros de tu equipo.');
arreglo_idioma.push('Aqui você pode conferir a saúde e o maná dos membros do seu grupo.');
arreglo_idioma.push('Aqui podes controlar a saúde e o mana dos membros do teu grupo.');
arreglo_idioma.push('Qui puoi controllare la salute e il mana dei membri del tuo gruppo.');
arreglo_idioma.push('Här kan du se hälsa och mana hos dina gruppmedlemmar.');
arreglo_idioma.push('Tu możesz sprawdzać zdrowie i manę członków twojej ekipy.');
arreglo_idioma.push('ЗдеÑÑŒ Ñ‚Ñ‹ можешь увидеть здоровье и Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ Ð¼Ð°Ð½Ñ‹ бойцов Ñвоей группы.');
arreglo_idioma.push('Di sini kamu bisa periksa kesehatan dan kekuatan anggota grup kamu.');
arreglo_idioma.push('');
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txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3106 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('These guys are your enemies. Their health and mana are displayed overhead.');
arreglo_idioma.push('These guys are your enemies. Their health and mana are displayed above.');
arreglo_idioma.push('Deze jongens zijn je vijanden. Hun energie en mana worden boven hun hoofd weergegeven.');
arreglo_idioma.push('Ces gars sont tes ennemis. Leur santé et leur mana sont indiqués au-dessus d\'eux.');
arreglo_idioma.push('Diese Burschen sind deine Gegner. Ihre Gesundheit und ihr Mana wird über ihren Köpfen angezeigt.');
arreglo_idioma.push('Estos son tus enemigos. Su salud y maná aparecen sobre ellos.');
arreglo_idioma.push('Esses caras são seus inimigos. A saúde e o maná deles são exibidos sobre eles.');
arreglo_idioma.push('Estes tipos são os teus inimigos. A sua saúde e mana são apresentados por cima.');
arreglo_idioma.push('Loro sono i tuoi nemici. La loro salute e il mana vengono mostrati in alto.');
arreglo_idioma.push('De här killarna är dina fiender. Deras hälsa och mana visas över dem.');
arreglo_idioma.push('Oto twoi wrogowie. Ich zdrowie i mana wyświetlają się nad ich głowami.');
arreglo_idioma.push('Ðти типы – твои противники. Их здоровье и Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ Ð¼Ð°Ð½Ñ‹ показан у них над головами.');
arreglo_idioma.push('Semua orang ini adalah musuhmu. Kesehatan dan kekuatan mereka ditampilkan di atas.');
arreglo_idioma.push('');
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txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3110 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('This is the action bar. Each icon here represents the reaction time of an enemy or party member. When an icon reaches the left end of the action bar, it\'s the icon owner\'s turn to act. The action bar\'s speed can be modified by some spells.');
arreglo_idioma.push('This is the action bar. Each icon here represents the reaction time of an enemy or party member. When an icon reaches the left side of the action bar, it is the icon owner\'s turn to act. Certain spells can modify the speed of the action bar.');
arreglo_idioma.push('Dit is de actiebalk. Elk pictogram hier staat voor de reactietijd van een tegenstander of reisgezel. Als een symbool de linkerkant van de actiebalk bereikt, is de eigenaar van het symbool aan de beurt. De snelheid van de actiebalk kan worden aangepast met een aantal spreuken.');
arreglo_idioma.push('Voici la barre d\'action. Chaque icône que tu vois représente le temps de réaction d\'un ennemi ou d\'un membre du groupe. Lorsqu\'une icône atteint l\'extrémité gauche de la barre d\'action, c\'est au tour du détenteur de l\'icône de jouer. La vitesse de la barre d\'action peut être modifiée à l\'aide de certains sorts.');
arreglo_idioma.push('Dies ist die Aktionsleiste. Jedes Symbol hier repräsentiert die Reaktionszeit eines Gegners oder Gruppenmitglieds. Wenn ein Symbol das linke Ende der Aktionsleiste erreicht, ist der Besitzer des Symbols mit seiner Aktion an der Reihe. Die Geschwindigkeit der Aktionsleiste kann durch manche Zauber beeinflusst werden.');
arreglo_idioma.push('Esta es la barra de acción. Cada icono representa el tiempo de reacción de un enemigo o de un miembro de tu equipo. Cuando un icono llega al extremo izquierdo de la barra de acción, le toca actuar al dueño del icono. La velocidad de la barra de acción puede modificarse con algunos hechizos. ');
arreglo_idioma.push('Esta é a barra de ação. Cada Ãcone aqui representa o tempo de reação de um inimigo ou membro do grupo. Quando um Ãcone chega à ponta esquerda da barra, é a vez do dono do Ãcone agir. A velocidade na barra de ação pode ser modificada por alguns feitiços.');
arreglo_idioma.push('Isto é a barra de acção. Cada Ãcone representa o tempo de reacção de um inimigo ou membro do grupo. Quando um Ãcone atinge o extremo esquerdo da barra de acção, é a vez do dono do Ãcone actuar. A velocidade da barra de acção pode ser modificada por alguns feitiços.');
arreglo_idioma.push('Questa è la barra d\'azione. Qui ogni icona rappresenta il tempo di reazione di un nemico o membro del gruppo. Quando un\'icona raggiunge il lato sinistro della barra d\'azione tocca al proprietario dell\'icona agire. La velocità della barra d\'azione può essere modificata da alcuni incantesimi.');
arreglo_idioma.push('Detta är handlingsmätaren. Varje ikon här motsvarar reaktionstiden hos en fiende eller gruppmedlem. När en ikon når vänstra änden av handlingsmätaren, så är det ikonägarens tur att handla. Handlingsmätarens hastighet kan ändras med vissa trollformler.');
arreglo_idioma.push('Oto pasek akcji. Każda ikona przedstawia czas reakcji wroga lub członka ekipy. Kiedy ikona dojdzie do lewego końca paska akcji, osoba przypisana do ikony wykonuje ruch. Szybkość paska akcji może być modyfikowana przez niektóre zaklęcia.');
arreglo_idioma.push('Ðто индикатор дейÑтвий. Каждый значок обозначает Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñ€ÐµÐ°ÐºÑ†Ð¸Ð¸ одного из врагов или бойцов группы. Когда значок дойдет до левого ÐºÑ€Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñки, Ð´Ð»Ñ ÑоответÑтвующего бойца наÑтанет пора дейÑтвовать. СкороÑÑ‚ÑŒ Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐºÐ¾Ð² по полоÑке может быть изменена Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ магии.');
arreglo_idioma.push('Ini disebut bilah aksi. Tiap ikon di sini melambangkan waktu reaksi musuh atau anggota grup. Kalau ikon mencapai ujung kiri bilah aksi, artinya giliran si pemilik ikon untuk bertindak. Kecepatan bilah aksi bisa diubah dengan sejumlah mantra.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3114 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('This is the Chaotic Energy bar. Certain spells and attacks will fill the Chaotic Energy bar. When it\'s full, special abilities can be used. Make sure to use the Chaotic Energy when it\'s available, since the bar resets after each fight.');
arreglo_idioma.push('This is the Chaotic Energy bar. Certain spells and attacks will fill the Chaotic Energy bar and special abilities can be used when it is full. Make sure to use the Chaotic Energy when it is available, as the bar resets after each fight.');
arreglo_idioma.push('Dit is de balk voor Chaotische Energie. De balk voor Chaotische Energie wordt opgevuld door bepaalde spreuken en aanvallen. Als de balk vol is, kun je speciale vaardigheden gebruiken. Gebruik de Chaotische Energie zodra deze beschikbaar komt, want na elk gevecht wordt de balk gereset.');
arreglo_idioma.push('Voici la barre d\'énergie chaotique. Certains sorts et certaines attaques la rempliront. Une fois qu\'elle est pleine, il est possible d\'utiliser des capacités spéciales. N\'oublie pas d\'utiliser l\'énergie chaotique dès qu\'elle est disponible, car la barre se remet à zéro après chaque combat.');
arreglo_idioma.push('Dies ist die Chaosenergie-Leiste. Bestimmte Zauber und Angriffe füllen die Chaosenergie-Leiste. Wenn sie voll ist, kannst du deine Spezialfähigkeiten benutzen. Sorge dafür, dass du die Chaosenergie ausnutzt, denn die Leiste wird nach jedem Kampf geleert.');
arreglo_idioma.push('Esta es la barra de energÃa caótica. Algunos hechizos y ataques harán que se llene. Cuando esté llena, podrás usar habilidades especiales. No dudes en usar la energÃa caótica cuando esté disponible, ya que la barra se vacÃa después de cada combate.');
arreglo_idioma.push('Esta é a barra de Energia do Caos. Certos feitiços de ataques preenchem a barra de Energia do Caos. Com ela cheia, as habilidades especiais podem ser usadas. Não deixe de usar a Energia do Caos quando ela estiver disponÃvel, pois a barra é esvaziada depois de cada luta.');
arreglo_idioma.push('Isto é a barra de Energia Caótica. Certos feitiços e ataques enchem a barra de Energia Caótica. Quando está cheia, podes usar certas capacidades especiais. Certifica-te de que usas a Energia Caótica quando está disponÃvel, pois a barra é reiniciada depois de cada combate.');
arreglo_idioma.push('Questa è la barra dell\'energia caotica. Alcuni incantesimi e attacchi riempiranno la barra dell\'energia caotica. Quando è piena si possono usare delle abilità speciali. Assicurati di usare l\'energia caotica quando è disponibile perché la barra si azzera dopo ogni combattimento.');
arreglo_idioma.push('Det här är Kaosenergi-mätaren. Vissa trollformler och attacker fyller den. När mätaren är full kan du använda specialförmågor. Se till att du använder Kaosenergi-mätaren när den är tillgänglig, eftersom den nollställs efter varje fajt.');
arreglo_idioma.push('Oto pasek Energii Chaosu. Jego zapełnienie powodują pewne zaklęcia i ataki. Kiedy pasek jest pełny, mogą zostać użyte specjalne zdolności. Postaraj się użyć paska Energii Chaosu, kiedy będzie dostępny, ponieważ po każdej walce zostaje zresetowany.');
arreglo_idioma.push('Ðто индикатор Ñнергии хаоÑа. Ðекоторые Ð·Ð°ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ удары заполнÑÑŽÑ‚ Ñту полоÑку. Когда полоÑка заполнитÑÑ, герой Ñможет применить Ñвои оÑобые навыки. ИÑпользуй Ñнергию хаоÑа по мере ее накоплениÑ, ведь поÑле Ð±Ð¾Ñ ÐµÐµ запаÑÑ‹ иÑчезнут.');
arreglo_idioma.push('Ini disebut bilah Energi Kalut. Sebagian mantra dan serangan tertentu akan mengisi bilah Energi Kalut. Setelah bilahnya penuh, ada kemampuan khusus yang bisa digunakan. Pastikan kamu gunakan Energi Kalut kalau sudah tersedia, karena bilahnya mengatur ulang setiap kali seusai berkelahi.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3118 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Keep an eye on the status of a target here. Status effects are important. If your character is poisoned, it will lose health. But more importantly, if an enemy has Reflect listed in its status, then you\'d better not attack it with magic!');
arreglo_idioma.push('Keep an eye on the status of a target here. Status effects are important. If your character is poisoned, he will lose health but more importantly, if an enemy has Reflect listed in his status, then you\'d better not attack him with magic!');
arreglo_idioma.push('Hier houd je de status van een doelwit in de gaten. Statuseffecten zijn belangrijk. Als je personage is vergiftigd, raak je energie kwijt. Maar belangrijker nog: als een tegenstander de status Reflecteren heeft, kun je deze maar beter niet aanvallen met magie!');
arreglo_idioma.push('Garde un œil sur le statut d\'une cible à cet endroit. Les effets de statut sont importants. Si ton personnage est empoisonné, il perdra de la santé. Mais, ce qui est encore plus important, si le statut d\'un ennemi comprend la Réflexion, abstiens-toi de l\'attaquer par magie !');
arreglo_idioma.push('Hier kannst du den Status eines Ziels im Auge behalten. Statuseffekte sind wichtig. Wenn deine Figur vergiftet ist, wird sie Gesundheit verlieren. Aber noch wichtiger: Wenn im Status eines Gegners Reflektieren aufgeführt ist, greifst du ihn lieber nicht mit Magie an!');
arreglo_idioma.push('Vigila el estado de tus objetivos aquÃ. Los efectos de estado son importantes. Si tu personaje está envenenado, perderá salud. Pero aún más importante, si un enemigo tiene \'Reflejo\' escrito en su estado, ¡será mejor que no le ataques con magia!');
arreglo_idioma.push('Fique de olho no status de um alvo aqui. Os efeitos de status são importantes. Se seu personagem estiver envenenado, ele vai perder saúde. Mas o mais importante é que, se um inimigo tiver Refletir Magia no status, é melhor não atacá-lo com magia!');
arreglo_idioma.push('Fica de olho no estado de um alvo aqui. Os efeitos de estado são importantes. Se a tua personagem for envenenada, ela perde saúde. Mas, mais importante, se um inimigo tiver Reflectir indicado no seu estado, então é melhor não o atacares com magia!');
arreglo_idioma.push('Qui puoi tenere d\'occhio lo status di un obiettivo. Gli effetti dello status sono importanti. Se il tuo personaggio viene avvelenato perderà salute. Ma, cosa ancora più importante, se un nemico ha \'rifletti\' indicato nel suo status faresti meglio a non attaccarlo con la magia!');
arreglo_idioma.push('Håll ett öga på ett måls status här. Statuseffekter är viktiga. Om din karaktär blir förgiftad, minskar hälsan. Men ännu viktigare: om en fiende har Spegla listad i sin status bör du inte anfalla den fienden med magi!');
arreglo_idioma.push('Zwracaj uwagę na status celu w tym miejscu. Efekty statusu są ważne. Jeśli twoja postać zostanie zatruta, straci zdrowie. Ale, co ważniejsze, jeśli wróg ma status \'Odbicie\', lepiej nie atakuj go za pomocą magii!');
arreglo_idioma.push('ЗдеÑÑŒ можно увидеть ÑоÑтоÑние выбранного перÑонажа. СоÑтоÑние – Ð²Ð°Ð¶Ð½Ð°Ñ Ñ…Ð°Ñ€Ð°ÐºÑ‚ÐµÑ€Ð¸Ñтика. ЕÑли перÑонаж отравлен, его здоровье будет уменьшатьÑÑ. РеÑли враг находитÑÑ Ð² ÑоÑтоÑнии \'Отражение\', магию против него применÑÑ‚ÑŒ не Ñтоит!');
arreglo_idioma.push('Awasi status target di sini. Efek status itu penting. Jika tokoh kamu diracuni, kesehatannya akan hilang. Tapi yang lebih penting, jika musuh memiliki Refleksi yang tercantum dalam statusnya, sebaiknya kamu jangan menyerangnya dengan sihir!');
arreglo_idioma.push('');
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txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3122 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Change the graphics quality here. You can lock the settings or let the game change it, depending on your computer\'s performance. Try to keep the quality as high as possible while staying in the range of 23-24 frames per second (FPS).');
arreglo_idioma.push('Change the graphics quality here. You can lock the settings or let the game change them, depending on your computer\'s performance. Try to keep the quality as high as possible while staying in the range of 23-24 frames per second (FPS).');
arreglo_idioma.push('Hier verander je de grafische kwaliteit. Je kunt de instellingen vergrendelen of deze laten wijzigingen door het spel, afhankelijk van de prestaties van je computer. Probeer de kwaliteit zo hoog mogelijk te houden terwijl je binnen het bereik van 23-24 frames per seconde (FPS) blijft.');
arreglo_idioma.push('Change la qualité du graphisme ici. Tu peux verrouiller les paramètres ou bien laisser le jeu les modifier selon les performances de ton ordinateur. Essaye de garder une qualité aussi élevée que possible tout en restant dans le cadre de 23-24 images affichées par seconde (FPS).');
arreglo_idioma.push('Hier kannst du die Grafikqualität ändern. Du kannst die Einstellungen selbst festlegen oder sie das Spiel in Abhängigkeit von der Leistung deines Computers ändern lassen. Versuche, eine möglichst hohe Qualität zu wählen, dabei aber im Bereich von 23-24 FPS (Bilder pro Sekunde) zu bleiben.');
arreglo_idioma.push('Cambia la calidad de los gráficos aquÃ. Puedes bloquear la configuración o dejar que el juego la cambie en función del rendimiento de tu ordenador. Intenta mantener la calidad lo más alta posible sin salir de las 23-24 imágenes por segundo (FPS).');
arreglo_idioma.push('Mude a qualidade dos gráficos aqui. Você pode fixar as configurações ou deixar o jogo alterá-las, dependendo do desempenho do seu computador. Tente manter a qualidade mais alta possÃvel, mas se mantendo em 23 ou 24 frames por segundo (FPS).');
arreglo_idioma.push('Aqui podes mudar a qualidade dos gráficos. Podes bloquear as definições ou deixar que o jogo as mude, consoante o desempenho do teu computador. Tenta manter a qualidade no nÃvel mais alto possÃvel, mantendo-te na gama de 23-24 imagens por segundo (FPS).');
arreglo_idioma.push('Qui cambi la qualità della grafica. Puoi bloccare le impostazioni o farle modificare dal gioco a seconda delle prestazioni del tuo computer. Cerca di tenere la qualità il più alto possibile mentre stai nel raggio di 23-24 fotogrammi per secondo (FPS).');
arreglo_idioma.push('Här ändrar du grafikens kvalitet. Du kan låsa inställningarna eller låta spelet ändra dem, beroende på din dators prestanda. Försök att hålla kvaliteten så hög som möjligt och samtidigt hålla dig mellan 23-24 bilder per sekund (FPS).');
arreglo_idioma.push('Tu zmienisz jakość grafiki. Możesz zablokować ustawienia lub pozwolić, by zostały dopasowane automatycznie, w zależności od wydajności twojego komputera. Spróbuj utrzymać grafikę na jak najwyższym poziomie, mieszcząc się w granicach 23-24 FPS.');
arreglo_idioma.push('ЗдеÑÑŒ можно изменить качеÑтво графики. ÐаÑтройки можно Ñделать поÑтоÑнными или поручить игре изменÑÑ‚ÑŒ их в завиÑимоÑти от загрузки компьютера. Советуем оÑтановитьÑÑ Ð½Ð° качеÑтве, которое позволÑет поддерживать ÑкороÑÑ‚ÑŒ порÑдка 23-24 кадров в Ñекунду (FPS).');
arreglo_idioma.push('Ubah kualitas grafis di sini. Kamu bisa mengunci pengaturan atau membiarkan game yang mengubahnya, tergantung kinerja komputer kamu. Cobalah menjaga kualitas setinggi mungkin sambil tetap berada dalam kisaran 23-24 frames per second (FPS).');
arreglo_idioma.push('');
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txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3126 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Special: Execute powerful attacks that consume Chaotic Energy. They do not expend any MP, but they do require a FULL bar of Chaotic Energy!');
arreglo_idioma.push('Special: Execute powerful attacks that consume Chaotic Energy. They do not expend any MP, but require a FULL bar of Chaotic Energy!');
arreglo_idioma.push('Speciaal: Voer krachtige aanvallen uit die Chaotische Energie gebruiken. Ze verbruiken geen MP, maar vereisen wel een VOLLE balk met Chaotische Energie!');
arreglo_idioma.push('Spécial : pour effectuer des attaques puissantes qui consomment de l\'énergie chaotique. Elles ne consomment pas de PM mais elles exigent une barre d\'énergie chaotique PLEINE !');
arreglo_idioma.push('Spezial: Führe mächtige Angriffe aus, die Chaosenergie verbrauchen. Sie verbrauchen keine MP, dafür muss die Chaosenergie-Leiste VOLL gefüllt sein!');
arreglo_idioma.push('Especial: Ejecuta poderosos ataques que consumen energÃa caótica. No consumen PM, ¡pero requieren una barra LLENA de energÃa caótica!');
arreglo_idioma.push('Especial: Lance ataques poderosos que consomem Energia do Caos. Eles não gastam maná, mas exigem uma barra CHEIA de Energia do Caos!');
arreglo_idioma.push('Especial: Executar ataques potentes que consomem Energia Caótica. Eles não gastam quaisquer PM, mas a barra de Energia Caótica deve estar CHEIA!');
arreglo_idioma.push('Speciale: Metti in atto degli attacchi potenti che consumano l\'energia caotica. Non consumano MP ma hanno bisogno di un\'INTERA barra di energia caotica!');
arreglo_idioma.push('Special: Utför kraftfulla attacker som förbrukar kaosenergi. De förbrukar inte MP, men de kräver att kaosenergi-mätaren är FULL!');
arreglo_idioma.push('Ataki specjalne: Przeprowadzanie potężnych ataków zużywa EnergiÄ™ Chaosu. Nie wyczerpujÄ… one punktów many (MP), lecz wymagajÄ… PEÅNEGO paska Energii Chaosu!');
arreglo_idioma.push('Спецумение: Мощные атаки, иÑпользующие Ñнергию хаоÑа. Ð¡Ð¿ÐµÑ†ÑƒÐ¼ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ðµ требуют маны (МР), но Ð´Ð»Ñ Ð½Ð¸Ñ… нужен полный Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ Ñнергии хаоÑа!');
arreglo_idioma.push('Khusus: Melancarkan serangan dahsyat yang menghabiskan Energi Kalut. Serangan dahsyat ini tidak menghabiskan MP, tapi perlu bilah Energi Kalut PENUH!');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3129 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Attack: Delivers a normal amount of physical damage to one target. It has no MP cost.');
arreglo_idioma.push('Attack: Delivers a normal amount of physical damage to one target. It has no MP cost.');
arreglo_idioma.push('Aanvallen: Brengt een normale hoeveelheid fysieke schade aan bij één doelwit. Aanvallen kosten geen MP.');
arreglo_idioma.push('Attaque : pour infliger une quantité normale de dégâts physiques à une cible. Elle ne coûte rien en PM.');
arreglo_idioma.push('Angriff: Fügt einem Ziel die normalen Schadensmenge mit einem physischen Angriff zu. Keine MP-Kosten.');
arreglo_idioma.push('Ataque: Causa una cantidad normal de daño fÃsico a un objetivo. No consume PM.');
arreglo_idioma.push('Ataque: Causa uma quantidade normal de dano fÃsico a um alvo. Não custa maná.');
arreglo_idioma.push('Ataque: Fazer uma quantidade normal de danos fÃsicos a um alvo. Não tem custo de PM.');
arreglo_idioma.push('Attacco: Causa una quantità normale di danni fisici a un obiettivo. Non costa MP.');
arreglo_idioma.push('Attack: Orsakar en normal mängd fysisk skada på en motståndare. Kostar inte MP.');
arreglo_idioma.push('Ataki: Powodują normalne fizyczne uszkodzenia u jednego celu. Nie wyczerpują punktów many.');
arreglo_idioma.push('Ðтака: ÐаноÑит обычный физичеÑкий урон одной цели. Ðе тратит маны (МР).');
arreglo_idioma.push('Serang: Menimbulkan kerusakan fisik normal pada satu target. Ini tidak mengurangi MP.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3132 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Magic: Cast a magical attack. Consumes MP.');
arreglo_idioma.push('Magic: Cast a magical attack. Consumes MP.');
arreglo_idioma.push('Magie: Een magische aanval uitvoeren. Verbruikt MP.');
arreglo_idioma.push('Magie : pour lancer une attaque magique. Coûte des PM.');
arreglo_idioma.push('Magie: Du wirkst einen magischen Angriff. Verbraucht MP.');
arreglo_idioma.push('Magia: Lanza un ataque mágico. Consume PM.');
arreglo_idioma.push('Magia: Lança um ataque mágico. Consome maná.');
arreglo_idioma.push('Magia: Lançar um ataque mágico. Consome PM.');
arreglo_idioma.push('Magia: Lancia un attacco magico. Consuma MP.');
arreglo_idioma.push('Magi: Utför en magisk attack. Kostar MP.');
arreglo_idioma.push('Magia: Przeprowadza atak magiczny. Zużywa punkty many.');
arreglo_idioma.push('МагиÑ: ПозволÑет применить заклинание, потратив ману (МР).');
arreglo_idioma.push('Sihir: Melontarkan serangan sihir. Memakai MP.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3135 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Item: Use items from your inventory.');
arreglo_idioma.push('Item: Use items from your inventory.');
arreglo_idioma.push('Item: Gebruikt items uit je inventaris.');
arreglo_idioma.push('Élément : pour utiliser des éléments de ton stock.');
arreglo_idioma.push('Gegenstand: Verwende Gegenstände aus deinem Inventar.');
arreglo_idioma.push('Objeto: Usa objetos de tu inventario. ');
arreglo_idioma.push('Item: Use itens do seu inventário.');
arreglo_idioma.push('Objecto: Usar objectos do teu inventário.');
arreglo_idioma.push('Oggetto: Usa oggetti del tuo inventario.');
arreglo_idioma.push('Föremål: Använd föremål ur ditt lager.');
arreglo_idioma.push('Przedmioty: Używaj przedmiotów ze swojego inwentarza.');
arreglo_idioma.push('Предмет: ИÑпользование предметов из рюкзака.');
arreglo_idioma.push('Benda: Gunakan benda dari inventori kamu.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3136 {
on (press) {
prevFrame();
_root.fx.plai('b1');
}
}
movieClip 3139 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Done');
arreglo_idioma.push('Done');
arreglo_idioma.push('Klaar');
arreglo_idioma.push('Terminé');
arreglo_idioma.push('Fertig');
arreglo_idioma.push('Listo');
arreglo_idioma.push('Pronto');
arreglo_idioma.push('Terminado');
arreglo_idioma.push('Finito');
arreglo_idioma.push('Klar');
arreglo_idioma.push('Gotowe');
arreglo_idioma.push('Готово');
arreglo_idioma.push('Selesai');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3140 {
}
movieClip 3143 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Defense: Protect a character by doubling its armor for one turn.');
arreglo_idioma.push('Defence: Protect a character by doubling his armour for one turn.');
arreglo_idioma.push('Verdediging: Een personage beschermen door de pantsersterkte één beurt te verdubbelen.');
arreglo_idioma.push('Défense : pour protéger un personnage en doublant son armure pour un tour.');
arreglo_idioma.push('Verteidigung: Beschütze eine Figur, indem du ihre Rüstung für einen Zug verdoppelst.');
arreglo_idioma.push('Defensa: Protege a un personaje doblando su armadura durante un turno. ');
arreglo_idioma.push('Defesa: Protege um personagem, dobrando sua armadura por um turno.');
arreglo_idioma.push('Defesa: Proteger uma personagem duplicando a sua armadura por um turno.');
arreglo_idioma.push('Difesa: Proteggi un personaggio raddoppiando la sua armatura per un turno.');
arreglo_idioma.push('Försvar: Försvara en karaktär genom att dubbla dess skyddsrustning under en omgång. ');
arreglo_idioma.push('Obrona: Chroń postać, wzmacniając dwukrotnie jej zbroję w jednej turze.');
arreglo_idioma.push('Защита: Защищает перÑонажа, ÑƒÐ´Ð²Ð°Ð¸Ð²Ð°Ñ ÐµÐ³Ð¾ показатель брони в течение одного хода.');
arreglo_idioma.push('Pertahanan: Melindungi tokoh dengan menggandakan baju bajanya untuk satu putaran.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3144 {
frame 1 {
stop();
}
instance of movieClip 3140 {
onClipEvent (press) {
_root.destino = 'main';
_root.fx.plai('b1');
_root.flash1.play();
}
}
}
frame 19 {
stop();
_root.musikita.plai_n('selec');
b1.onPress = function () {
p1.apretar();
};
b2.onPress = function () {
p2.apretar();
};
b3.onPress = function () {
p3.apretar();
};
b4.onPress = function () {
p4.apretar();
};
b5.onPress = function () {
p5.apretar();
};
b6.onPress = function () {
p6.apretar();
};
b7.onPress = function () {
p7.apretar();
};
b1.onRollOver = function () {
texto_spec.grafica('paladin');
texto_spec.gotoAndStop('b1');
cursor_._x = b1._x;
cursor_._y = b1._y;
};
b2.onRollOver = function () {
texto_spec.grafica('rogue');
texto_spec.gotoAndStop('b2');
cursor_._x = b2._x;
cursor_._y = b2._y;
};
b3.onRollOver = function () {
texto_spec.grafica('mage');
texto_spec.gotoAndStop('b3');
cursor_._x = b3._x;
cursor_._y = b3._y;
};
b4.onRollOver = function () {
texto_spec.grafica('bard');
texto_spec.gotoAndStop('b4');
cursor_._x = b4._x;
cursor_._y = b4._y;
};
b5.onRollOver = function () {
texto_spec.grafica('shielder');
texto_spec.gotoAndStop('b5');
cursor_._x = b5._x;
cursor_._y = b5._y;
};
b6.onRollOver = function () {
texto_spec.grafica('warrior');
texto_spec.gotoAndStop('b6');
cursor_._x = b6._x;
cursor_._y = b6._y;
};
b7.onRollOver = function () {
texto_spec.grafica('shaman');
texto_spec.gotoAndStop('b7');
cursor_._x = b7._x;
cursor_._y = b7._y;
};
}
movieClip 3147 {
frame 1 {
onPress = function () {
_root.pj_1_clase = _root.slot1.contenido;
_root.p1_life = _root.slot1.stats.p_life;
_root.p1_mana = _root.slot1.stats.p_mana;
_root.p1_dmg = _root.slot1.stats.p_dmg;
_root.p1_mdmg = _root.slot1.stats.p_mdmg;
_root.p1_armor = _root.slot1.stats.p_armor;
_root.p1_speed = _root.slot1.stats.p_speed;
_root.p1_life_inc = _root.slot1.stats.p_life_inc;
_root.p1_mana_inc = _root.slot1.stats.p_mana_inc;
_root.p1_dmg_inc = _root.slot1.stats.p_dmg_inc;
_root.p1_mdmg_inc = _root.slot1.stats.p_mdmg_inc;
_root.p1_speed_inc = _root.slot1.stats.p_speed_inc;
_root.p1_armor_inc = 0;
_root.arreglo_magias = _root.slot1.stats.arreglo_magias;
_root.arreglo_special = _root.slot1.stats.arreglo_special;
_root.pj_2_clase = _root.slot2.stats.contenido;
_root.p2_life = _root.slot2.stats.p_life;
_root.p2_mana = _root.slot2.stats.p_mana;
_root.p2_dmg = _root.slot2.stats.p_dmg;
_root.p2_mdmg = _root.slot2.stats.p_mdmg;
_root.p2_armor = _root.slot2.stats.p_armor;
_root.p2_speed = _root.slot2.stats.p_speed;
_root.p2_life_inc = _root.slot1.stats.p_life_inc;
_root.p2_mana_inc = _root.slot1.stats.p_mana_inc;
_root.p2_dmg_inc = _root.slot1.stats.p_dmg_inc;
_root.p2_mdmg_inc = _root.slot1.stats.p_mdmg_inc;
_root.p2_armor_inc = 0;
_root.p2_speed_inc = _root.slot1.stats.p_speed_inc;
_root.arreglo_magias2 = _root.slot2.stats.arreglo_magias;
_root.arreglo_special2 = _root.slot2.stats.arreglo_special;
_root.grafico_p1 = _root.slot1.contenido;
_root.grafico_p2 = _root.slot2.contenido;
_root.p1_detalle = _root.slot1.stats.grafico.head.detalle._currentframe;
_root.p1_hair = _root.slot1.stats.grafico.head.pelo._currentframe;
_root.p2_detalle = _root.slot2.stats.grafico.head.detalle._currentframe;
_root.p2_hair = _root.slot2.stats.grafico.head.pelo._currentframe;
_root.gotoAndStop('mapa');
};
xx = _x;
_x = 9999;
onEnterFrame = function () {
cantidad_de_slots = 2;
contador = 0;
i = 1;
while (i < cantidad_de_slots + 1) {
if (_root['slot' + i].slot_vacio == 0) {
++contador;
}
++i;
}
if (contador == cantidad_de_slots) {
this._x = xx;
} else {
_x = 9999;
}
};
}
}
movieClip 3152 {
}
button 3155 {
on (press) {
stats.grafico.head.pelo.gotoAndStop(stats.grafico.head.pelo._currentframe + 7);
_root.fx.plai('b1');
}
}
button 3156 {
on (press) {
stats.grafico.head.pelo.gotoAndStop(stats.grafico.head.pelo._currentframe - 7);
_root.fx.plai('b1');
}
}
button 3157 {
on (press) {
stats.grafico.head.pelo.nextFrame();
_root.fx.plai('b1');
}
}
button 3158 {
on (press) {
stats.grafico.head.pelo.prevFrame();
_root.fx.plai('b1');
}
}
button 3159 {
on (press) {
stats.grafico.head.detalle.nextFrame();
_root.fx.plai('b1');
}
}
button 3160 {
on (press) {
stats.grafico.head.detalle.prevFrame();
_root.fx.plai('b1');
}
}
movieClip 3162 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Hair Style');
arreglo_idioma.push('Hair Style');
arreglo_idioma.push('Haar Stijl');
arreglo_idioma.push('Cheveux Style');
arreglo_idioma.push('Haare Frisur');
arreglo_idioma.push('Estilo pelo');
arreglo_idioma.push('Penteado');
arreglo_idioma.push('Cabelo Estilo');
arreglo_idioma.push('Capelli Stile');
arreglo_idioma.push('HÃ¥r- stil');
arreglo_idioma.push('WÅ‚osy Styl');
arreglo_idioma.push('При- чеÑка');
arreglo_idioma.push('Gaya Rambut');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3164 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Hair Color');
arreglo_idioma.push('Hair Colour');
arreglo_idioma.push('Haar Kleur');
arreglo_idioma.push('Cheveux Couleur');
arreglo_idioma.push('Haare Farbe');
arreglo_idioma.push('Color pelo');
arreglo_idioma.push('Cor do Cabelo');
arreglo_idioma.push('Cabelo Cor');
arreglo_idioma.push('Capelli Colore');
arreglo_idioma.push('Hår- färg');
arreglo_idioma.push('WÅ‚osy Kolor');
arreglo_idioma.push('Цвет волоÑ');
arreglo_idioma.push('Warna Rambut');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3166 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Facial Details');
arreglo_idioma.push('Facial Details');
arreglo_idioma.push('Gezicht Details');
arreglo_idioma.push('Détails du visage');
arreglo_idioma.push('Gesicht Details');
arreglo_idioma.push('Detalle scara');
arreglo_idioma.push('Detalhes do Rosto');
arreglo_idioma.push('Facial Detalhes');
arreglo_idioma.push('Aspetto Dettagli');
arreglo_idioma.push('Ansikts- detaljer');
arreglo_idioma.push('Twarz Rysy');
arreglo_idioma.push('Черты лица');
arreglo_idioma.push('Raut Wajah');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3167 {
frame 1 {
slot_vacio = 1;
contenido = undefined;
testo = '';
}
}
instance b4 of movieClip 716 {
}
movieClip 3169 {
frame 1 {
onPress = function () {
_root.b_exp = 0;
_root.b_price = 0;
_root.b_speed = 0;
_root.b_hp_regen = 0;
_root.b_mana_regen = 0;
_root.girls = [];
_root.pets = [];
_root.pj_1_clase = _root.slot1.contenido;
_root.p1_life = _root.slot1.stats.p_life;
_root.p1_mana = _root.slot1.stats.p_mana;
_root.p1_dmg = _root.slot1.stats.p_dmg;
_root.p1_mdmg = _root.slot1.stats.p_mdmg;
_root.p1_armor = _root.slot1.stats.p_armor;
_root.p1_speed = _root.slot1.stats.p_speed;
_root.p1_life_inc = _root.slot1.stats.p_life_inc;
_root.p1_mana_inc = _root.slot1.stats.p_mana_inc;
_root.p1_dmg_inc = _root.slot1.stats.p_dmg_inc;
_root.p1_mdmg_inc = _root.slot1.stats.p_mdmg_inc;
_root.p1_speed_inc = _root.slot1.stats.p_speed_inc;
_root.p1_armor_inc = 0;
_root.arreglo_magias = _root.slot1.stats.arreglo_magias;
_root.arreglo_special = _root.slot1.stats.arreglo_special;
_root.pj_2_clase = _root.slot2.stats.contenido;
_root.p2_life = _root.slot2.stats.p_life;
_root.p2_mana = _root.slot2.stats.p_mana;
_root.p2_dmg = _root.slot2.stats.p_dmg;
_root.p2_mdmg = _root.slot2.stats.p_mdmg;
_root.p2_armor = _root.slot2.stats.p_armor;
_root.p2_speed = _root.slot2.stats.p_speed;
_root.p2_life_inc = _root.slot2.stats.p_life_inc;
_root.p2_mana_inc = _root.slot2.stats.p_mana_inc;
_root.p2_dmg_inc = _root.slot2.stats.p_dmg_inc;
_root.p2_mdmg_inc = _root.slot2.stats.p_mdmg_inc;
_root.p2_armor_inc = 0;
_root.p2_speed_inc = _root.slot2.stats.p_speed_inc;
_root.arreglo_magias2 = _root.slot2.stats.arreglo_magias;
_root.arreglo_special2 = _root.slot2.stats.arreglo_special;
_root.grafico_p1 = _root.slot1.contenido;
_root.grafico_p2 = _root.slot2.contenido;
_root.p1_detalle = _root.slot1.stats.grafico.head.detalle._currentframe;
_root.p1_hair = _root.slot1.stats.grafico.head.pelo._currentframe;
_root.p2_detalle = _root.slot2.stats.grafico.head.detalle._currentframe;
_root.p2_hair = _root.slot2.stats.grafico.head.pelo._currentframe;
_root.p1_weapon = _root.pj_1_clase + '_w1';
_root.p1_head = _root.pj_1_clase + '_h1';
_root.p1_body = _root.pj_1_clase + '_b1';
_root.p1_extra = _root.pj_1_clase + '_e1';
_root.p2_weapon = _root.pj_2_clase + '_w1';
_root.p2_head = _root.pj_2_clase + '_h1';
_root.p2_body = _root.pj_2_clase + '_b1';
_root.p2_extra = _root.pj_2_clase + '_e1';
_root.fx.plai('b1');
_root.gotoAndStop('name_player');
};
xx = _x;
_x = 9999;
onEnterFrame = function () {
cantidad_de_slots = 2;
contador = 0;
i = 1;
while (i < cantidad_de_slots + 1) {
if (_root['slot' + i].slot_vacio == 0) {
++contador;
}
++i;
}
if (contador == cantidad_de_slots) {
this._x = xx;
} else {
_x = 9999;
}
};
}
}
movieClip 3171 {
}
movieClip 3173 {
frame 1 {
function apretar() {
if (_x == xx) {
encontre = 0;
i = 0;
while (i < 3) {
if (_root['slot' + i].slot_vacio == 1 && encontre == 0) {
_root['slot' + i].slot_vacio = 0;
_root['slot' + i].contenido = this.contenido;
this.slot = _root['slot' + i];
_x = slot._x;
_y = slot._y;
testo = '';
slot.testo = contenido;
slot.stats = this;
_root['b' + b_obj]._alpha = 50;
encontre = 1;
_root.fx.plai('b1');
}
++i;
}
if (encontre == 0) {
_root.fx.plai('b2');
}
} else {
testo = contenido;
slot.testo = '';
_root['b' + b_obj]._alpha = 100;
_x = xx;
_y = yy;
slot.slot_vacio = 1;
slot.contenido = undefined;
slot.stats = undefined;
_root.fx.plai('b3');
}
}
xx = _x;
yy = _y;
grafico = attachMovie(contenido, contenido, getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': -50, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'pelo': 1, 'detalle': 1, 'head_grafico': 0, 'body_grafico': 0, 'extra_grafico': 0, 'hair_color': 1, 'weapon_grafico': 0});
testo = contenido;
onPress = function () {
apretar();
};
}
}
instance p1 of movieClip 3173 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'paladin';
b_obj = 1;
p_life = 450;
p_mana = 350;
p_dmg = 90;
p_mdmg = 85;
p_armor = 20;
p_speed = 84;
p_life_inc = 20;
p_mana_inc = 20;
p_dmg_inc = 6;
p_mdmg_inc = 8;
p_speed_inc = 0;
arreglo_magias = [];
arreglo_magias.push('heal', 'holy strike', 'aura mana', 'hammer', 'aura fire', 'revive', 'palastun');
arreglo_special = [];
arreglo_special.push('pala_sp1', 'pala_sp2');
}
}
instance p2 of movieClip 3173 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'rogue';
b_obj = 2;
p_life = 300;
p_mana = 200;
p_dmg = 100;
p_mdmg = 50;
p_armor = 5;
p_speed = 90;
p_life_inc = 10;
p_mana_inc = 5;
p_dmg_inc = 10;
p_mdmg_inc = 10;
p_speed_inc = 0;
arreglo_magias = [];
arreglo_magias.push('golpe poison', 'golpe doble', 'golpe mana', 'imvi', 'golpe disarm', 'golpe slow', 'golpe triple');
arreglo_special = [];
arreglo_special.push('rogue_sp2', 'rogue_sp1');
}
}
instance p3 of movieClip 3173 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'mage';
b_obj = 3;
p_life = 350;
p_mana = 500;
p_dmg = 50;
p_mdmg = 120;
p_armor = 0;
p_speed = 82;
p_life_inc = 10;
p_mana_inc = 30;
p_dmg_inc = 2;
p_mdmg_inc = 12;
p_speed_inc = 0;
arreglo_magias = [];
arreglo_magias.push('meteor', 'drain life', 'mago areal 1', 'lightning', 'mago areal 2', 'mago areal 3', 'silence');
arreglo_special = [];
arreglo_special.push('mago_sp1', 'mago_sp2');
}
}
instance p4 of movieClip 3173 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'bard';
b_obj = 4;
p_life = 350;
p_mana = 400;
p_dmg = 75;
p_mdmg = 75;
p_armor = 10;
p_speed = 87;
p_life_inc = 15;
p_mana_inc = 10;
p_dmg_inc = 5;
p_mdmg_inc = 5;
p_speed_inc = 0;
arreglo_magias = [];
arreglo_magias.push('bash', 'sleep', 'sonic', 'speed', 'weakness', 'critical_song', 'dmg_amp');
arreglo_special = [];
arreglo_special.push('bard_sp1', 'bard_sp2');
}
}
instance p5 of movieClip 3173 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'shielder';
b_obj = 5;
p_life = 600;
p_mana = 200;
p_dmg = 80;
p_mdmg = 80;
p_armor = 25;
p_speed = 80;
p_life_inc = 30;
p_mana_inc = 10;
p_dmg_inc = 6;
p_mdmg_inc = 6;
p_speed_inc = 0;
arreglo_magias = [];
arreglo_magias.push('protect', 'thorn', 'golpe bash', 'reflect', 'armor menos', 'shield throw', 'last stand');
arreglo_special = [];
arreglo_special.push('shield_sp1', 'shield_sp2');
}
}
instance p6 of movieClip 3173 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'warrior';
b_obj = 6;
p_life = 450;
p_mana = 200;
p_dmg = 95;
p_mdmg = 50;
p_armor = 15;
p_speed = 85;
p_life_inc = 20;
p_mana_inc = 10;
p_dmg_inc = 8;
p_mdmg_inc = 4;
p_speed_inc = 0;
arreglo_magias = [];
arreglo_magias.push('golpe stun', 'golpe heavy', 'golpe vamp', 'golpe swift', 'golpe chaos', 'golpe per', 'taunt');
arreglo_special = [];
arreglo_special.push('warrior_sp1', 'warrior_sp2');
}
}
instance p7 of movieClip 3173 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'shaman';
b_obj = 7;
p_life = 400;
p_mana = 350;
p_dmg = 85;
p_mdmg = 85;
p_armor = 10;
p_speed = 83;
p_life_inc = 15;
p_mana_inc = 15;
p_dmg_inc = 7;
p_mdmg_inc = 7;
p_speed_inc = 0;
arreglo_magias = [];
arreglo_magias.push('spear', 'fire breath', 'heal hot', 'totem', 'ank', 'stone rain', 'tremor');
arreglo_special = [];
arreglo_special.push('lizz_sp1', 'lizz_sp2');
}
}
movieClip 3175 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Back');
arreglo_idioma.push('Back');
arreglo_idioma.push('Terug');
arreglo_idioma.push('Retour');
arreglo_idioma.push('Zurück');
arreglo_idioma.push('Atrás');
arreglo_idioma.push('Voltar');
arreglo_idioma.push('Voltar');
arreglo_idioma.push('Indietro');
arreglo_idioma.push('Bakåt');
arreglo_idioma.push('Powrót');
arreglo_idioma.push('Ðазад');
arreglo_idioma.push('Kembali');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3176 {
on (press) {
gotoAndStop('main');
}
}
movieClip 3179 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Support:');
arreglo_idioma.push('Support:');
arreglo_idioma.push('Ondersteuning:');
arreglo_idioma.push('Soutien :');
arreglo_idioma.push('Unterstützung:');
arreglo_idioma.push('Apoyo:');
arreglo_idioma.push('Suporte:');
arreglo_idioma.push('Assistência:');
arreglo_idioma.push('Sostegno:');
arreglo_idioma.push('Stöd:');
arreglo_idioma.push('Wsparcie:');
arreglo_idioma.push('Поддержка:');
arreglo_idioma.push('Dukungan:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3188 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 3190 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Character 1');
arreglo_idioma.push('Character 1');
arreglo_idioma.push('Personage 1');
arreglo_idioma.push('Personnage 1');
arreglo_idioma.push('Figur 1');
arreglo_idioma.push('Personaje 1');
arreglo_idioma.push('Personagem 1');
arreglo_idioma.push('Personagem 1');
arreglo_idioma.push('Personaggio 1');
arreglo_idioma.push('Karaktär 1');
arreglo_idioma.push('Postać 1');
arreglo_idioma.push('1-й герой');
arreglo_idioma.push('Tokoh 1');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3192 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Character 2');
arreglo_idioma.push('Character 2');
arreglo_idioma.push('Personage 2');
arreglo_idioma.push('Personnage 2');
arreglo_idioma.push('Figur 2');
arreglo_idioma.push('Personaje 2');
arreglo_idioma.push('Personagem 2');
arreglo_idioma.push('Personagem 2');
arreglo_idioma.push('Personaggio 2');
arreglo_idioma.push('Karaktär 2');
arreglo_idioma.push('Postać 2');
arreglo_idioma.push('2-й герой');
arreglo_idioma.push('Tokoh 2');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3205 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 3219 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 3233 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 3247 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 3260 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 3274 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 3287 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.idioma_actual + 1);
}
}
movieClip 3288 {
frame 1 {
function grafica(contenido) {
if (grafico != undefined) {
removeMovieClip(grafico);
}
grafico = attachMovie(contenido, contenido, getNextHighestDepth(), {'_x': -313, '_y': 0, '_alpha': 0, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'pelo': 1, 'detalle': 1, 'head_grafico': 0, 'body_grafico': 0, 'extra_grafico': 0, 'weapon_grafico': 0});
}
stop();
onEnterFrame = function () {
if (grafico._alpha < 100) {
grafico._alpha += 20;
}
};
}
frame 2 {
_parent.stato.gotoAndStop('shaman');
}
frame 3 {
_parent.stato.gotoAndStop('shielder');
}
frame 4 {
_parent.stato.gotoAndStop('rogue');
}
frame 5 {
_parent.stato.gotoAndStop('bard');
}
frame 6 {
_parent.stato.gotoAndStop('mage');
}
frame 7 {
_parent.stato.gotoAndStop('paladin');
}
frame 8 {
_parent.stato.gotoAndStop('warrior');
}
}
frame 20 {
function random_name(_slot) {
if (arreglo_nom.length == 0) {
arreglo_nom.push('Rio', 'Chester', 'Dean', 'Jagger', 'Freed', 'Chaz', 'Scott', 'Ron');
i = 0;
while (i < arreglo_nom.length) {
if (arreglo_nom[i] == slot1.nombre.text || arreglo_nom[i] == slot2.nombre.text) {
arreglo_nom.splice(i, 1);
}
++i;
}
}
rand = random(arreglo_nom.length);
nombre_aux = arreglo_nom[rand];
_slot.nombre.text = nombre_aux;
arreglo_nom.splice(rand, 1);
}
arreglo_nom = [];
random_name(slot1);
random_name(slot2);
}
movieClip 3291 {
frame 1 {
_alpha = 0;
}
}
movieClip 3292 {
frame 1 {
function caminar() {
monigote.gotoAndPlay('camina');
walk = 1;
}
function chek_dept() {
calc = _y * 100 + _x;
this.swapDepths(calc);
}
function vestirse() {
monigote.head_grafico = _root['p' + pj + '_head_grafico'];
monigote.body_grafico = _root['p' + pj + '_body_grafico'];
monigote.extra_grafico = _root['p' + pj + '_extra_grafico'];
monigote.weapon_grafico = _root['p' + pj + '_weapon_grafico'];
monigote.vestirse();
if (festeja == 1) {
monigote.gotoAndPlay('festejo');
}
if (der == 1) {
monigote._xscale *= -1;
}
}
monigote = attachMovie(contenido, 'grafico', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': -50, '_xscale': -100, '_yscale': 100, 'head_grafico': _root['p' + pj + '_head_grafico'], 'body_grafico': _root['p' + pj + '_body_grafico'], 'extra_grafico': _root['p' + pj + '_extra_grafico'], 'weapon_grafico': _root['p' + pj + '_weapon_grafico'], 'detalle': _root['p' + pj + '_detalle'], 'pelo': _root['p' + pj + '_hair']});
_parent.cuadros.push(this);
yy = _y;
yn = yy + 30;
yobj = 0;
speed = 5;
_parent.cuadros[0].yobj = 1;
_root.player_selected = _parent.cuadros[0].contenido;
_root.player_selected_num = _parent.cuadros[0].pj;
_parent.get_stat();
_parent._parent.update_bonus_stat_show();
_parent._parent.sub_menu.place_items(0, _parent._parent.max_items);
onEnterFrame = function () {
if (walk == 1) {
_x = _x - 3;
}
chek_dept();
};
vestirse();
}
}
movieClip 3294 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Random Name');
arreglo_idioma.push('Random Name');
arreglo_idioma.push('Willekeurige naam');
arreglo_idioma.push('Nom au hasard');
arreglo_idioma.push('Zufälliger Name');
arreglo_idioma.push('Nombre aleatorio');
arreglo_idioma.push('Nome Aleatório');
arreglo_idioma.push('Nome Aleatório');
arreglo_idioma.push('Nome a caso');
arreglo_idioma.push('Slumpnamn');
arreglo_idioma.push('Losowe imiÄ™');
arreglo_idioma.push('Случайное имÑ');
arreglo_idioma.push('Nama Acak');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3295 {
on (press) {
_root.random_name(this);
_root.fx.plai('b1');
}
}
movieClip 3296 {
frame 1 {
nombre.text = '';
_root.random_name(this);
}
instance of movieClip 3292 {
onClipEvent (load) {
contenido = _parent.contenido;
pj = _parent.pj;
}
}
}
instance slot1 of movieClip 3296 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
}
}
instance slot2 of movieClip 3296 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_2_clase;
pj = 2;
}
}
button 3297 {
on (press) {
prevFrame();
}
}
movieClip 3299 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Input character names above in the white rectangles.');
arreglo_idioma.push('Enter the character names in the blank fields above.');
arreglo_idioma.push('Geef de personagenamen hierboven op in de witte rechthoeken.');
arreglo_idioma.push('Entre le nom des personnages ci-dessus dans les rectangles blancs.');
arreglo_idioma.push('Gib über den Figuren in die weißen Rechtecke Namen für sie ein.');
arreglo_idioma.push('Introduce nombres para los personajes en los recuadros blancos de más arriba.');
arreglo_idioma.push('Digite os nomes dos personagens nos retângulos brancos acima.');
arreglo_idioma.push('Introduz os nomes das personagens nos rectângulos brancos.');
arreglo_idioma.push('Digita i nomi dei personaggi nei rettangoli bianchi qui sopra.');
arreglo_idioma.push('Skriv karaktärernas namn ovan i de vita rutorna.');
arreglo_idioma.push('Umieść imiona bohaterów w białych prostokątach powyżej.');
arreglo_idioma.push('Введи имена героев вверху в белых прÑмоугольниках.');
arreglo_idioma.push('Masukkan nama tokoh di atas dalam segitiga putih.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3300 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Input character names above in the white rectangles.');
arreglo_idioma.push('Enter the character names in the blank fields above.');
arreglo_idioma.push('Geef de personagenamen hierboven op in de witte rechthoeken.');
arreglo_idioma.push('Entre le nom des personnages ci-dessus dans les rectangles blancs.');
arreglo_idioma.push('Gib über den Figuren in die weißen Rechtecke Namen für sie ein.');
arreglo_idioma.push('Introduce nombres para los personajes en los recuadros blancos de más arriba.');
arreglo_idioma.push('Digite os nomes dos personagens nos retângulos brancos acima.');
arreglo_idioma.push('Introduz os nomes das personagens nos rectângulos brancos.');
arreglo_idioma.push('Digita i nomi dei personaggi nei rettangoli bianchi qui sopra.');
arreglo_idioma.push('Skriv karaktärernas namn ovan i de vita rutorna.');
arreglo_idioma.push('Umieść imiona bohaterów w białych prostokątach powyżej.');
arreglo_idioma.push('Введи имена героев вверху в белых прÑмоугольниках.');
arreglo_idioma.push('Masukkan nama tokoh di atas dalam segitiga putih.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3301 {
frame 1 {
onPress = function () {
_root.p1_nombre = _root.slot1.nombre.text;
_root.p2_nombre = _root.slot2.nombre.text;
_root.fx.plai('b1');
_root.gotoAndStop('moves');
};
xx = _x;
_x = 9999;
onEnterFrame = function () {
cantidad_de_slots = 2;
contador = 0;
i = 1;
while (i < cantidad_de_slots + 1) {
if (_root['slot' + i].nombre.text != '') {
++contador;
}
++i;
}
if (contador == cantidad_de_slots) {
this._x = xx;
} else {
_x = 9999;
}
};
}
}
frame 21 {
function save_game() {
_root.fx.plai('save');
saveFile = _root.save_slot;
var v2 = SharedObject.getLocal(saveFile);
v2.data.gold = _root.gold;
v2.data.pelea = _root.pelea;
v2.data.bosses_pasados = _root.bosses_pasados;
v2.data.arreglo_items = _root.arreglo_items;
v2.data.arreglo_items2 = _root.arreglo_items2;
v2.data.arreglo_items3 = _root.arreglo_items3;
v2.data.cant_items = _root.cant_items;
v2.data.p_lvl = _root.p_lvl;
v2.data.p_lvl_ult = _root.p_lvl_ult;
v2.data.p_exp_actual = _root.p_exp_actual;
v2.data.p1_nombre = _root.p1_nombre;
v2.data.p2_nombre = _root.p2_nombre;
v2.data.p1_detalle = _root.p1_detalle;
v2.data.p1_hair = _root.p1_hair;
v2.data.p2_detalle = _root.p2_detalle;
v2.data.p2_hair = _root.p2_hair;
v2.data.p1_life_b = _root.p1_life_b;
v2.data.p1_mana_b = _root.p1_mana_b;
v2.data.p1_dmg_b = _root.p1_dmg_b;
v2.data.p1_mdmg_b = _root.p1_mdmg_b;
v2.data.p1_armor_b = _root.p1_armor_b;
v2.data.p1_speed_b = _root.p1_speed_b;
v2.data.p2_life_b = _root.p2_life_b;
v2.data.p2_mana_b = _root.p2_mana_b;
v2.data.p2_dmg_b = _root.p2_dmg_b;
v2.data.p2_mdmg_b = _root.p2_mdmg_b;
v2.data.p2_armor_b = _root.p2_armor_b;
v2.data.p2_speed_b = _root.p2_speed_b;
v2.data.p1_head = _root.p1_head;
v2.data.p2_head = _root.p2_head;
v2.data.p1_body = _root.p1_body;
v2.data.p2_body = _root.p2_body;
v2.data.p1_weapon = _root.p1_weapon;
v2.data.p2_weapon = _root.p2_weapon;
v2.data.p1_extra = _root.p1_extra;
v2.data.p2_extra = _root.p2_extra;
v2.data.p1_head_grafico = _root.p1_head_grafico;
v2.data.p1_body_grafico = _root.p1_body_grafico;
v2.data.p1_weapon_grafico = _root.p1_weapon_grafico;
v2.data.p1_extra_grafico = _root.p1_extra_grafico;
v2.data.p2_head_grafico = _root.p2_head_grafico;
v2.data.p2_body_grafico = _root.p2_body_grafico;
v2.data.p2_weapon_grafico = _root.p2_weapon_grafico;
v2.data.p2_extra_grafico = _root.p2_extra_grafico;
v2.data.pj_1_clase = _root.pj_1_clase;
v2.data.p1_life = _root.p1_life;
v2.data.p1_mana = _root.p1_mana;
v2.data.p1_dmg = _root.p1_dmg;
v2.data.p1_mdmg = _root.p1_mdmg;
v2.data.p1_armor = _root.p1_armor;
v2.data.p1_speed = _root.p1_speed;
v2.data.p1_life_inc = _root.p1_life_inc;
v2.data.p1_mana_inc = _root.p1_mana_inc;
v2.data.p1_dmg_inc = _root.p1_dmg_inc;
v2.data.p1_mdmg_inc = _root.p1_mdmg_inc;
v2.data.p1_speed_inc = _root.p1_speed_inc;
v2.data.p1_armor_inc = _root.p1_armor_inc;
v2.data.arreglo_magias = _root.arreglo_magias;
v2.data.arreglo_special = _root.arreglo_special;
v2.data.pj_2_clase = _root.pj_2_clase;
v2.data.p2_life = _root.p2_life;
v2.data.p2_mana = _root.p2_mana;
v2.data.p2_dmg = _root.p2_dmg;
v2.data.p2_mdmg = _root.p2_mdmg;
v2.data.p2_armor = _root.p2_armor;
v2.data.p2_speed = _root.p2_speed;
v2.data.p2_life_inc = _root.p2_life_inc;
v2.data.p2_mana_inc = _root.p2_mana_inc;
v2.data.p2_dmg_inc = _root.p2_dmg_inc;
v2.data.p2_mdmg_inc = _root.p2_mdmg_inc;
v2.data.p2_speed_inc = _root.p2_speed_inc;
v2.data.p2_armor_inc = _root.p2_armor_inc;
v2.data.arreglo_magias2 = _root.arreglo_magias2;
v2.data.arreglo_special2 = _root.arreglo_special2;
v2.data.grafico_p1 = _root.grafico_p1;
v2.data.grafico_p2 = _root.grafico_p2;
v2.data.p1_color = _root.p1_color;
v2.data.p2_color = _root.p2_color;
v2.data.b_exp = _root.b_exp;
v2.data.b_price = _root.b_price;
v2.data.b_speed = _root.b_speed;
v2.data.b_hp_regen = _root.b_hp_regen;
v2.data.b_mana_regen = _root.b_mana_regen;
v2.data.girls = _root.girls;
v2.data.pets = _root.pets;
v2.flush();
si = 0;
_root.pausado = 0;
}
if (_root.gold >= 10000) {
_arr = [];
_arr.push('award5');
add_ahiv(_arr);
}
removeMovieClip(tool_graph);
_root.musikita.plai_n('mapa');
if (_root.lock_save == false || _root.lock_save == undefined) {
save_game();
}
}
movieClip 3304 {
}
movieClip 3310 {
}
movieClip 3316 {
}
movieClip 3319 {
}
movieClip 3323 {
}
movieClip 3324 {
}
button 3325 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla.lugar = 'arena';
_parent.muestracharla.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.train_mode = 0;
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'ante_battle';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3329 {
}
movieClip 3330 {
}
movieClip 3333 {
instance detector of movieClip 415 {
onClipEvent (load) {
_root.choca.push(this);
}
}
}
movieClip 3335 {
}
movieClip 3336 {
}
button 3337 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla2.lugar = 'shop';
_parent.muestracharla2.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla2.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'shop';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3339 {
}
movieClip 3341 {
}
movieClip 3342 {
}
button 3344 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla3.gotoAndPlay(2);
_parent.muestracharla3.lugar = 'training';
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla3.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.porta_pj.caminar();
_root.train_mode = 1;
_root.destino = 'train';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3346 {
}
movieClip 3347 {
}
button 3348 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla4.lugar = 'taverna';
_parent.muestracharla4.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla4.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_parent.muestracharla4.gotoAndStop(1);
}
}
movieClip 3350 {
}
movieClip 3351 {
}
button 3352 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla5.lugar = 'hotel';
_parent.muestracharla5.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla5.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'hotel';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
// unknown tag 88 length 69
movieClip 3364 {
frame 1 {
stop();
}
}
movieClip 3365 {
instance of movieClip 3364 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(5);
}
}
}
movieClip 3367 {
frame 53 {
numero = random(3);
switch (numero) {
case 0:
gotoAndPlay('stand');
break;
case 1:
gotoAndPlay('come');
break;
case 2:
gotoAndPlay('sienta');
default:
}
}
frame 101 {
numero = random(3);
switch (numero) {
case 0:
gotoAndPlay('stand');
break;
case 1:
gotoAndPlay('come');
break;
case 2:
gotoAndPlay('sienta');
default:
}
}
frame 201 {
gotoAndPlay(1);
}
frame 244 {
gotoAndPlay('corre');
}
frame 264 {
gotoAndPlay('festejo');
}
}
button 3368 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla44.lugar = 'arenallama';
_parent.muestracharla44.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla44.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.train_mode = 0;
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'llamodromo';
_root.flash1.play();
}
}
movieClip 3370 {
}
movieClip 3371 {
}
button 3373 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla55.lugar = 'pet';
_parent.muestracharla55.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla55.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_parent.muestracharla55.gotoAndStop(1);
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'gift_shop';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3375 {
instance of movieClip 3310 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(random(35) + 1);
}
onClipEvent (enterFrame) {
this.swapDepths(this._x / 90 + (this._y - 20));
}
}
instance of movieClip 3310 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(random(35) + 1);
}
onClipEvent (enterFrame) {
this.swapDepths(this._x / 90 + (this._y - 20));
}
}
instance of movieClip 3310 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(random(35) + 1);
}
onClipEvent (enterFrame) {
this.swapDepths(this._x / 90 + (this._y - 20));
}
}
}
movieClip 3378 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Arena');
arreglo_idioma.push('Arena');
arreglo_idioma.push('Arena');
arreglo_idioma.push('Arène');
arreglo_idioma.push('Arena');
arreglo_idioma.push('Arena');
arreglo_idioma.push('Arena');
arreglo_idioma.push('Arena');
arreglo_idioma.push('Arena');
arreglo_idioma.push('Arena');
arreglo_idioma.push('Arena');
arreglo_idioma.push('Ðрена');
arreglo_idioma.push('Arena');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3380 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla.lugar = 'arena';
_parent.muestracharla.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.train_mode = 0;
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'ante_battle';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3383 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Armor Shop');
arreglo_idioma.push('Armour Shop');
arreglo_idioma.push('Pantserwinkel');
arreglo_idioma.push('Magasin d\'armures');
arreglo_idioma.push('Rüstungsladen');
arreglo_idioma.push('Tienda de armaduras');
arreglo_idioma.push('Loja de Armadura');
arreglo_idioma.push('Loja de Armaduras');
arreglo_idioma.push('Negozio di armature');
arreglo_idioma.push('Rustningsbutik');
arreglo_idioma.push('Sklep z ekwipunkiem');
arreglo_idioma.push('Лавка оружейника');
arreglo_idioma.push('Toko Baju Baja');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3384 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla2.lugar = 'shop';
_parent.muestracharla2.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla2.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'shop';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3386 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Pet Shop');
arreglo_idioma.push('Pet Shop');
arreglo_idioma.push('Dierenwinkel');
arreglo_idioma.push('Animalerie');
arreglo_idioma.push('Tierladen');
arreglo_idioma.push('Tienda de mascotas');
arreglo_idioma.push('Loja de Animais');
arreglo_idioma.push('Loja de Animais');
arreglo_idioma.push('Negozio di animali');
arreglo_idioma.push('Husdjursbutik');
arreglo_idioma.push('Sklep zoologiczny');
arreglo_idioma.push('Живой уголок');
arreglo_idioma.push('Toko Hewan Piaraan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3387 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla55.lugar = 'pet';
_parent.muestracharla55.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla55.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_parent.muestracharla55.gotoAndStop(1);
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'gift_shop';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3389 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Training Ground');
arreglo_idioma.push('Training Ground');
arreglo_idioma.push('Oefenterrein');
arreglo_idioma.push('Champ d\'entraînement');
arreglo_idioma.push('Trainingsgelände');
arreglo_idioma.push('Campo de entrenamiento');
arreglo_idioma.push('Campo de Treinamento');
arreglo_idioma.push('Campo de Treino');
arreglo_idioma.push('Centro di addestramento');
arreglo_idioma.push('Träningsplats');
arreglo_idioma.push('Strefa treningu');
arreglo_idioma.push('ПуÑтырь');
arreglo_idioma.push('Tempat Pelatihan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3390 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla3.gotoAndPlay(2);
_parent.muestracharla3.lugar = 'training';
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla3.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.porta_pj.caminar();
_root.train_mode = 1;
_root.destino = 'train';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3392 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Llamadrome');
arreglo_idioma.push('Llamadrome');
arreglo_idioma.push('Lama-renbaan');
arreglo_idioma.push('Lamadrome');
arreglo_idioma.push('Lamadrom');
arreglo_idioma.push('Llamádromo');
arreglo_idioma.push('Lhamódromo');
arreglo_idioma.push('Lamódromo');
arreglo_idioma.push('Lamadromo');
arreglo_idioma.push('Lamaspel');
arreglo_idioma.push('Lamadrom');
arreglo_idioma.push('Ламадром');
arreglo_idioma.push('Llamadrome');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3393 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla44.lugar = 'arenallama';
_parent.muestracharla44.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla44.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.train_mode = 0;
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'llamodromo';
_root.flash1.play();
}
}
movieClip 3395 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Hotel');
arreglo_idioma.push('Hotel');
arreglo_idioma.push('Hotel');
arreglo_idioma.push('Hôtel');
arreglo_idioma.push('Hotel');
arreglo_idioma.push('Hotel');
arreglo_idioma.push('Hotel');
arreglo_idioma.push('Hotel');
arreglo_idioma.push('Hotel');
arreglo_idioma.push('Hotell');
arreglo_idioma.push('Hotel');
arreglo_idioma.push('ГоÑтиница');
arreglo_idioma.push('Hotel');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3396 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla5.lugar = 'hotel';
_parent.muestracharla5.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla5.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'hotel';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3398 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Tavern');
arreglo_idioma.push('Tavern');
arreglo_idioma.push('Taveerne');
arreglo_idioma.push('Taverne');
arreglo_idioma.push('Taverne');
arreglo_idioma.push('Taberna');
arreglo_idioma.push('Taverna');
arreglo_idioma.push('Taverna');
arreglo_idioma.push('Taverna');
arreglo_idioma.push('Värdshus');
arreglo_idioma.push('Tawerna');
arreglo_idioma.push('Таверна');
arreglo_idioma.push('Tavern');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3399 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla4.lugar = 'taverna';
_parent.muestracharla4.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla4.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_parent.muestracharla4.gotoAndStop(1);
}
}
button 3402 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla.lugar = 'closed';
_parent.muestracharla.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla.gotoAndStop(1);
}
}
button 3403 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla2.lugar = 'closed';
_parent.muestracharla2.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla2.gotoAndStop(1);
}
}
button 3404 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla55.lugar = 'closed';
_parent.muestracharla55.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla55.gotoAndStop(1);
}
}
button 3405 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla3.gotoAndPlay(2);
_parent.muestracharla3.lugar = 'closed';
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla3.gotoAndStop(1);
}
}
button 3406 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla44.lugar = 'closed';
_parent.muestracharla44.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla44.gotoAndStop(1);
}
}
button 3407 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla5.lugar = 'closed';
_parent.muestracharla5.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla5.gotoAndStop(1);
}
}
button 3408 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla4.lugar = 'tavernanoche';
_parent.muestracharla4.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla4.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'moves';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
button 3410 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla5.lugar = 'hotel2';
_parent.muestracharla5.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla5.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'moves';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
button 3411 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla4.lugar = 'closed';
_parent.muestracharla4.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla4.gotoAndStop(1);
}
}
movieClip 3413 {
frame 1 {
stop();
}
frame 1 {
function caminar() {
i = 0;
while (i < cuadros.length) {
cuadros[i].caminar();
++i;
}
}
cuadros = [];
}
instance of movieClip 3292 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
}
}
instance of movieClip 3292 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_2_clase;
pj = 2;
}
}
frame 2 {
function caminar() {
i = 0;
while (i < cuadros.length) {
cuadros[i].caminar();
++i;
}
}
cuadros = [];
}
frame 3 {
function caminar() {
i = 0;
while (i < cuadros.length) {
cuadros[i].caminar();
++i;
}
}
cuadros = [];
}
}
movieClip 3415 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Save Game');
arreglo_idioma.push('Save Game');
arreglo_idioma.push('Spel opslaan');
arreglo_idioma.push('Sauvegarder le jeu');
arreglo_idioma.push('Spiel speichern');
arreglo_idioma.push('Guardar juego');
arreglo_idioma.push('Gravar Jogo');
arreglo_idioma.push('Guardar Jogo');
arreglo_idioma.push('Salva il gioco');
arreglo_idioma.push('Spara spel');
arreglo_idioma.push('Zapisz grÄ™');
arreglo_idioma.push('Сохранить игру');
arreglo_idioma.push('Simpan Game');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3416 {
on (press) {
save_game();
}
}
movieClip 3418 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Options');
arreglo_idioma.push('Options');
arreglo_idioma.push('Opties');
arreglo_idioma.push('Options');
arreglo_idioma.push('Optionen');
arreglo_idioma.push('Opciones');
arreglo_idioma.push('Opções');
arreglo_idioma.push('Opções');
arreglo_idioma.push('Opzioni');
arreglo_idioma.push('Alternativ');
arreglo_idioma.push('Opcje');
arreglo_idioma.push('ÐаÑтройки');
arreglo_idioma.push('Opsi');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3419 {
on (press) {
_root.destino = 'opt2';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3421 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Exit');
arreglo_idioma.push('Exit');
arreglo_idioma.push('Afsluiten');
arreglo_idioma.push('Sortie');
arreglo_idioma.push('Verlassen');
arreglo_idioma.push('Salir');
arreglo_idioma.push('Sair');
arreglo_idioma.push('SaÃda');
arreglo_idioma.push('Uscita');
arreglo_idioma.push('Stäng');
arreglo_idioma.push('Wyjście');
arreglo_idioma.push('Выход');
arreglo_idioma.push('Keluar');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3422 {
on (press) {
_root.attachMovie('m_quit', 'm_quit', _root.getNextHighestDepth(), {'_x': 350, '_y': 250, '_alpha': 0});
}
}
button 3423 {
on (rollOver) {
muestracharla6.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
muestracharla6.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
muestracharla6.gotoAndStop(1);
}
}
movieClip 3425 {
frame 1 {
_alpha = 0;
onPress = function () {
_root.destino = 'shop';
_root.flash1.play();
};
}
}
movieClip 3427 {
frame 1 {
_alpha = 0;
onPress = function () {
_root.destino = 'battle';
_root.flash1.play();
};
}
}
movieClip 3429 {
frame 1 {
_alpha = 0;
onPress = function () {
_root.train_mode = 1;
_root.destino = 'battle';
_root.flash1.play();
};
}
}
movieClip 3448 {
frame 1 {
stop();
}
frame 6 {
stop();
_root.player_selected_num = 1;
_root.tool_contenido = _root['pj_' + _root.player_selected_num + '_clase'];
_root.tool_life = _root['p' + _root.player_selected_num + '_life'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_life_inc'] * _root.p_lvl + _root['p' + _root.player_selected_num + '_life_b'];
_root.tool_mana = _root['p' + _root.player_selected_num + '_mana'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_mana_inc'] * _root.p_lvl + _root['p' + _root.player_selected_num + '_mana_b'];
_root.tool_dmg = _root['p' + _root.player_selected_num + '_dmg'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_dmg_inc'] * _root.p_lvl + _root['p' + _root.player_selected_num + '_dmg_b'];
_root.tool_mdmg = _root['p' + _root.player_selected_num + '_mdmg'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_mdmg_inc'] * _root.p_lvl + _root['p' + _root.player_selected_num + '_mdmg_b'];
_root.tool_armor = _root['p' + _root.player_selected_num + '_armor'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_armor_b'];
_root.tool_speed = _root['p' + _root.player_selected_num + '_speed'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_speed_inc'] * _root.p_lvl + _root['p' + _root.player_selected_num + '_speed_b'];
_root.player_selected_num = 2;
_root.tool_life2 = _root['p' + _root.player_selected_num + '_life'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_life_inc'] * _root.p_lvl + _root['p' + _root.player_selected_num + '_life_b'];
_root.tool_mana2 = _root['p' + _root.player_selected_num + '_mana'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_mana_inc'] * _root.p_lvl + _root['p' + _root.player_selected_num + '_mana_b'];
_root.tool_dmg2 = _root['p' + _root.player_selected_num + '_dmg'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_dmg_inc'] * _root.p_lvl + _root['p' + _root.player_selected_num + '_dmg_b'];
_root.tool_mdmg2 = _root['p' + _root.player_selected_num + '_mdmg'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_mdmg_inc'] * _root.p_lvl + _root['p' + _root.player_selected_num + '_mdmg_b'];
_root.tool_armor2 = _root['p' + _root.player_selected_num + '_armor'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_armor_b'];
_root.tool_speed2 = _root['p' + _root.player_selected_num + '_speed'] + _root['p' + _root.player_selected_num + '_speed_inc'] * _root.p_lvl + _root['p' + _root.player_selected_num + '_speed_b'];
_root.tool_contenido = _root.pj_1_clase;
_root.tool_contenido2 = _root.pj_2_clase;
_root.player_selected_num = 1;
}
}
frame 22 {
_root.musikita.plai_n('noche');
if (_root.nom_movie == 'm4') {
gotoAndStop('noche2');
}
}
button 3449 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla.lugar = 'closed';
_parent.muestracharla.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla.gotoAndStop(1);
}
}
button 3450 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla2.lugar = 'closed';
_parent.muestracharla2.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla2.gotoAndStop(1);
}
}
button 3451 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla3.gotoAndPlay(2);
_parent.muestracharla3.lugar = 'closed';
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla3.gotoAndStop(1);
}
}
button 3452 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla4.lugar = 'tavernanoche';
_parent.muestracharla4.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla4.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'moves';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
button 3453 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla5.lugar = 'closed';
_parent.muestracharla5.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla5.gotoAndStop(1);
}
}
button 3454 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla44.lugar = 'closed';
_parent.muestracharla44.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla44.gotoAndStop(1);
}
}
movieClip 3456 {
instance of movieClip 3310 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(random(35) + 1);
}
onClipEvent (enterFrame) {
this.swapDepths(this._x / 90 + (this._y - 20));
}
}
instance of movieClip 3310 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(random(35) + 1);
}
onClipEvent (enterFrame) {
this.swapDepths(this._x / 90 + (this._y - 20));
}
}
instance of movieClip 3310 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(random(35) + 1);
}
onClipEvent (enterFrame) {
this.swapDepths(this._x / 90 + (this._y - 20));
}
}
}
instance of movieClip 3413 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(2);
}
}
button 3458 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla4.lugar = 'closed';
_parent.muestracharla4.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla4.gotoAndStop(1);
}
}
button 3459 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla5.lugar = 'hotel2';
_parent.muestracharla5.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla5.gotoAndStop(1);
}
on (press) {
_root.porta_pj.caminar();
_root.destino = 'moves';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
button 3460 {
on (rollOver) {
_parent.muestracharla55.lugar = 'closed';
_parent.muestracharla55.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut) {
_parent.muestracharla55.gotoAndStop(1);
}
}
movieClip 3462 {
instance of movieClip 3310 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(random(35) + 1);
}
onClipEvent (enterFrame) {
this.swapDepths(this._x / 90 + (this._y - 20));
}
}
instance of movieClip 3310 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(random(35) + 1);
}
onClipEvent (enterFrame) {
this.swapDepths(this._x / 90 + (this._y - 20));
}
}
instance of movieClip 3310 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay(random(35) + 1);
}
onClipEvent (enterFrame) {
this.swapDepths(this._x / 90 + (this._y - 20));
}
}
}
instance of movieClip 3413 {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop(3);
}
}
frame 24 {
function push_shop(_nombre) {
ii = 2;
while (ii <= _root.bosses_pasados + 1) {
wep = _nombre + '_w' + ii;
bod = _nombre + '_b' + ii;
hed = _nombre + '_h' + ii;
ess = _nombre + '_e' + ii;
if (ii <= 5) {
_root.arreglo_item_shop.push(wep, bod, hed, ess);
}
++ii;
}
}
_root.musikita.plai_n('shop');
_root.arreglo_item_shop = [];
push_shop('paladin');
push_shop('bard');
push_shop('rogue');
push_shop('mage');
push_shop('shielder');
push_shop('warrior');
push_shop('shaman');
_root.arreglo_item_shop.sort();
}
movieClip 3464 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3468 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Llama Race');
arreglo_idioma.push('Llama Race');
arreglo_idioma.push('Lamarace');
arreglo_idioma.push('Course de lamas');
arreglo_idioma.push('Lamarennen');
arreglo_idioma.push('Carrera de llamas');
arreglo_idioma.push('Corrida de Lhamas');
arreglo_idioma.push('Corrida de Lamas');
arreglo_idioma.push('Gare di lama');
arreglo_idioma.push('Lama-race');
arreglo_idioma.push('Wyścig lam');
arreglo_idioma.push('Скачки лам');
arreglo_idioma.push('Balapan Llama');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3469 {
on (release) {
gotoAndStop('llama_race');
_root.fx.plai('b1');
}
}
movieClip 3472 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Llama Fight');
arreglo_idioma.push('Llama Fight');
arreglo_idioma.push('Lamagevecht');
arreglo_idioma.push('Combat de lamas');
arreglo_idioma.push('Lamakampf');
arreglo_idioma.push('Pelea de llamas');
arreglo_idioma.push('Luta de Lhamas');
arreglo_idioma.push('Luta de Lamas');
arreglo_idioma.push('Combattimenti di lama');
arreglo_idioma.push('Lama-fajt');
arreglo_idioma.push('Walka lam');
arreglo_idioma.push('Бои лам');
arreglo_idioma.push('Pertarungan Llama');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3473 {
on (release) {
gotoAndStop('llama_fight');
_root.fx.plai('b1');
}
}
movieClip 3476 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Back to Map');
arreglo_idioma.push('Back to Map');
arreglo_idioma.push('Terug naar kaart');
arreglo_idioma.push('Retour à la carte');
arreglo_idioma.push('Zur Karte');
arreglo_idioma.push('Volver al mapa');
arreglo_idioma.push('Voltar ao Mapa');
arreglo_idioma.push('Voltar ao Mapa');
arreglo_idioma.push('Indietro alla mappa');
arreglo_idioma.push('Tillbaka till karta');
arreglo_idioma.push('Powrót do mapy');
arreglo_idioma.push('Ðазад на карту');
arreglo_idioma.push('Kembali ke Peta');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3477 {
on (release) {
_root.destino = 'mapa';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
_root.fx.plai('b1');
}
}
button 3482 {
on (release) {
num = 1;
if (_root.gold > num) {
_root.gold -= num;
bet += num;
} else {
if (_root.gold > 0) {
bet += _root.gold;
_root.gold = 0;
}
}
_root.fx.plai('b1');
_parent['bet' + numero] = bet;
}
}
button 3485 {
on (release) {
num = 10;
if (_root.gold > num) {
_root.gold -= num;
bet += num;
} else {
if (_root.gold > 0) {
bet += _root.gold;
_root.gold = 0;
}
}
_root.fx.plai('b1');
_parent['bet' + numero] = bet;
}
}
button 3488 {
on (release) {
num = 100;
if (_root.gold > num) {
_root.gold -= num;
bet += num;
} else {
if (_root.gold > 0) {
bet += _root.gold;
_root.gold = 0;
}
}
_root.fx.plai('b1');
_parent['bet' + numero] = bet;
}
}
movieClip 3491 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Max');
arreglo_idioma.push('Max');
arreglo_idioma.push('Max');
arreglo_idioma.push('Max');
arreglo_idioma.push('Max');
arreglo_idioma.push('Máx');
arreglo_idioma.push('Máxima');
arreglo_idioma.push('Máx');
arreglo_idioma.push('Max');
arreglo_idioma.push('Max');
arreglo_idioma.push('Max');
arreglo_idioma.push('МакÑ.');
arreglo_idioma.push('Maks');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3492 {
on (release) {
num = 1000;
if (_root.gold > num) {
_root.gold -= num;
bet += num;
} else {
if (_root.gold > 0) {
bet += _root.gold;
_root.gold = 0;
}
}
_root.fx.plai('b1');
_parent['bet' + numero] = bet;
}
}
movieClip 3496 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Cancel');
arreglo_idioma.push('Cancel');
arreglo_idioma.push('Annuleren');
arreglo_idioma.push('Annuler');
arreglo_idioma.push('Abbrechen');
arreglo_idioma.push('Cancelar');
arreglo_idioma.push('Cancelar');
arreglo_idioma.push('Cancelar');
arreglo_idioma.push('Cancella');
arreglo_idioma.push('Avbryt');
arreglo_idioma.push('Anuluj');
arreglo_idioma.push('Отмена');
arreglo_idioma.push('Batal');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3497 {
on (release) {
_root.fx.plai('b3');
_root.gold += bet;
bet = 0;
_parent['bet' + numero] = bet;
}
}
movieClip 3499 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Llama:');
arreglo_idioma.push('Llama:');
arreglo_idioma.push('Lama:');
arreglo_idioma.push('Lama :');
arreglo_idioma.push('Lama:');
arreglo_idioma.push('Llama:');
arreglo_idioma.push('Lhama:');
arreglo_idioma.push('Lama:');
arreglo_idioma.push('Lama:');
arreglo_idioma.push('Lama:');
arreglo_idioma.push('Lama:');
arreglo_idioma.push('Лама:');
arreglo_idioma.push('Llama:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3501 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Bet:');
arreglo_idioma.push('Bet:');
arreglo_idioma.push('Inzetten:');
arreglo_idioma.push('Pari :');
arreglo_idioma.push('Einsatz:');
arreglo_idioma.push('Apuesta:');
arreglo_idioma.push('Aposta:');
arreglo_idioma.push('Aposta:');
arreglo_idioma.push('Scommessa:');
arreglo_idioma.push('Vad:');
arreglo_idioma.push('Postaw:');
arreglo_idioma.push('Ставка:');
arreglo_idioma.push('Taruhan:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3503 {
frame 1 {
bet = 0;
onEnterFrame = function () {
if (bet > 400) {
exedente = bet - 400;
bet = 400;
_root.gold += exedente;
_parent['bet' + numero] = bet;
}
};
}
}
// unknown tag 88 length 41
movieClip 3508 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Race');
arreglo_idioma.push('Race');
arreglo_idioma.push('Racen');
arreglo_idioma.push('Course');
arreglo_idioma.push('Rennen');
arreglo_idioma.push('Carrera');
arreglo_idioma.push('Corrida');
arreglo_idioma.push('Corrida');
arreglo_idioma.push('Gara');
arreglo_idioma.push('Race');
arreglo_idioma.push('Wyścig');
arreglo_idioma.push('Скачки');
arreglo_idioma.push('Balapan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3509 {
on (release) {
_root.fx.plai('b1');
nextFrame();
}
}
movieClip 3512 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Back');
arreglo_idioma.push('Back');
arreglo_idioma.push('Terug');
arreglo_idioma.push('Retour');
arreglo_idioma.push('Zurück');
arreglo_idioma.push('Atrás');
arreglo_idioma.push('Voltar');
arreglo_idioma.push('Voltar');
arreglo_idioma.push('Indietro');
arreglo_idioma.push('Bakåt');
arreglo_idioma.push('Powrót');
arreglo_idioma.push('Ðазад');
arreglo_idioma.push('Kembali');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3513 {
on (release) {
_root.fx.plai('b1');
_root.gold += bet1 + bet2 + bet3 + bet4;
gotoAndStop('llama_stadio');
}
}
movieClip 3515 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Gold:');
arreglo_idioma.push('Gold:');
arreglo_idioma.push('Goud:');
arreglo_idioma.push('Or :');
arreglo_idioma.push('Gold:');
arreglo_idioma.push('Oro:');
arreglo_idioma.push('Ouro:');
arreglo_idioma.push('Ouro:');
arreglo_idioma.push('Oro:');
arreglo_idioma.push('Guld:');
arreglo_idioma.push('ZÅ‚oto:');
arreglo_idioma.push('Золото:');
arreglo_idioma.push('Emas:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3518 {
}
movieClip 3519 {
frame 1 {
var speed = 0;
var acel = 0;
cd_acel = 0;
sentado = 0;
stand = 1;
onEnterFrame = function () {
if (_parent.termino == 0 && _parent.empeso == 1) {
if (stand == 1) {
body.gotoAndPlay('corre');
stand = 0;
}
_x = _x + speed;
--cd_acel;
if (cd_acel <= 0) {
cd_acel = random(10) + 15;
acel = (random(10) + 5) / 10;
speed += acel;
}
if (_x > _parent.meta._x && _parent.termino == 0) {
_parent.termino = 1;
_parent.ganador = numero;
_parent.llama_race.check_wins();
}
}
if (_parent.termino == 1 && sentado == 0) {
sentado = 1;
if (_parent.ganador == numero) {
body.gotoAndPlay('festejo');
} else {
body.gotoAndPlay('sienta');
}
}
};
}
}
movieClip 3521 {
}
movieClip 3525 {
frame 71 {
stop();
_parent.empeso = 1;
}
}
button 3529 {
on (release) {
_root.fx.plai('b1');
_root.gold += _parent.price;
removeMovieClip(_parent.llama1);
removeMovieClip(_parent.llama2);
removeMovieClip(_parent.llama3);
removeMovieClip(_parent.llama4);
_parent.gotoAndStop(destino);
removeMovieClip(this);
}
}
movieClip 3531 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Winner:');
arreglo_idioma.push('Winner:');
arreglo_idioma.push('Winnaar:');
arreglo_idioma.push('Vainqueur :');
arreglo_idioma.push('Sieger:');
arreglo_idioma.push('Ganadora:');
arreglo_idioma.push('Vencedor:');
arreglo_idioma.push('Vencedor:');
arreglo_idioma.push('Vincitore:');
arreglo_idioma.push('Vinnare:');
arreglo_idioma.push('Zwycięzca:');
arreglo_idioma.push('Победитель:');
arreglo_idioma.push('Pemenang:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3533 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Prize:');
arreglo_idioma.push('Prize:');
arreglo_idioma.push('Prijs:');
arreglo_idioma.push('Prix :');
arreglo_idioma.push('Preis:');
arreglo_idioma.push('Premio:');
arreglo_idioma.push('Prêmio:');
arreglo_idioma.push('Prémio:');
arreglo_idioma.push('Premio:');
arreglo_idioma.push('Pris:');
arreglo_idioma.push('Nagroda:');
arreglo_idioma.push('Приз:');
arreglo_idioma.push('Hadiah:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3534 {
frame 1 {
function check_wins() {
calc = 50700;
swapDepths(calc);
_y = yy;
_parent.price = _parent['bet' + _parent.ganador] * _parent.multipiler;
}
yy = _y;
_y = _y + 1000;
}
}
movieClip 3537 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Fight');
arreglo_idioma.push('Fight');
arreglo_idioma.push('Vechten');
arreglo_idioma.push('Combat');
arreglo_idioma.push('Kampf');
arreglo_idioma.push('Pelea');
arreglo_idioma.push('Luta');
arreglo_idioma.push('Lutar');
arreglo_idioma.push('Combatti');
arreglo_idioma.push('Slåss');
arreglo_idioma.push('Walka');
arreglo_idioma.push('Бой');
arreglo_idioma.push('Bertarung');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3538 {
on (release) {
_root.fx.plai('b1');
nextFrame();
}
}
button 3539 {
on (release) {
_root.fx.plai('b1');
_root.gold += bet1 + bet2 + bet3 + bet4;
gotoAndStop('llama_stadio');
}
}
movieClip 3542 {
}
movieClip 3546 {
frame 1 {
paleta1.gotoAndStop(2);
paleta2.gotoAndStop(2);
paleta3.gotoAndStop(2);
paleta4.gotoAndStop(2);
cuerpo.gotoAndStop(3);
head.gotoAndStop(2);
}
frame 53 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 101 {
numero = random(3);
switch (numero) {
case 0:
gotoAndPlay('stand');
break;
case 1:
gotoAndPlay('come');
break;
case 2:
gotoAndPlay('sienta');
default:
}
}
frame 142 {
stop();
}
frame 187 {
gotoAndPlay(1);
}
frame 230 {
gotoAndPlay('corre');
}
frame 250 {
gotoAndPlay('festejo');
}
frame 256 {
gotoAndStop('stand');
}
}
movieClip 3547 {
frame 1 {
_parent.llamas.push(this);
++_parent.cantidad;
var speed = 8;
var acel = 0;
tar = undefined;
if (dir == undefined) {
dir = 'der';
}
cd_acel = 0;
sentado = 0;
stand = 1;
life = 80 + random(20);
dmg = 15 + random(10);
walking = 0;
cd_atack = 20 + random(10);
inercia = 0;
onEnterFrame = function () {
calc = _y * 100 + _x;
swapDepths(calc);
if (_parent.termino == 0 && _parent.empeso == 1 && life > 0) {
if (tar == undefined) {
tar = _parent.llamas[1];
} else {
if (tar._x > _x && dir == 'izq') {
dir = 'der';
_xscale = _xscale * -1;
}
if (tar._x < _x && dir == 'der') {
dir = 'izq';
_xscale = _xscale * -1;
}
if (Math.abs(tar._x - _x) > 50) {
if (tar._x > _x && walking == 1) {
_x = _x + speed;
}
if (tar._x < _x && walking == 1) {
_x = _x - speed;
}
if (walking == 0) {
body.gotoAndPlay('corre');
walking = 1;
}
}
if (Math.abs(tar._y - _y) > 20) {
if (tar._y > _y && walking == 1) {
_y = _y + speed;
}
if (tar._y < _y && walking == 1) {
_y = _y - speed;
}
if (walking == 0) {
body.gotoAndPlay('corre');
walking = 1;
}
}
if (Math.abs(tar._x - _x) <= 60 && Math.abs(tar._y - _y) <= 30) {
if (walking != 0) {
body.gotoAndPlay('stand');
walking = 0;
}
--cd_atack;
if (cd_atack <= 0) {
body.gotoAndPlay('hit');
dmg_aux = dmg + random(dmg / 2);
tar.life -= dmg_aux;
cd_atack = 20 + random(10);
ival = random(50) + 10;
if (_x > tar._x) {
tar.inercia -= ival;
} else {
tar.inercia += ival;
}
_parent.attachMovie('numeron', 'num' + _parent.dis++, _parent.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'dmg': dmg_aux});
}
}
}
}
if (_parent.termino == 1 && sentado == 0) {
sentado = 1;
if (_parent.ganador == numero) {
body.gotoAndPlay('festejo');
} else {
body.gotoAndPlay('sienta');
}
}
if (life <= 0 && sentado == 0) {
sentado = 1;
body.gotoAndPlay('sienta');
--_parent.cantidad;
}
if (_parent.empeso == 1 && _parent.cantidad == 1 && life > 0) {
_parent.ganador = numero;
_parent.termino = 1;
_parent.table.check_wins();
}
_x = _x + inercia;
inercia *= 0.7;
if (_x > 650) {
_x = 650;
}
if (_x < 50) {
_x = 50;
}
};
}
instance area of movieClip 3542 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
movieClip 3549 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Evil Llama');
arreglo_idioma.push('Evil Llama');
arreglo_idioma.push('Slechte lama');
arreglo_idioma.push('Lama maléfique');
arreglo_idioma.push('Böses Lama');
arreglo_idioma.push('Llama malvada');
arreglo_idioma.push('Lhama Malvada');
arreglo_idioma.push('Lama Maléfico');
arreglo_idioma.push('Lama diabolico');
arreglo_idioma.push('Ond lama');
arreglo_idioma.push('ZÅ‚a lama');
arreglo_idioma.push('Ð—Ð»Ð°Ñ Ð»Ð°Ð¼Ð°');
arreglo_idioma.push('Llama Jahat');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3550 {
frame 1 {
bet = 0;
onEnterFrame = function () {
if (bet > 400) {
exedente = bet - 400;
bet = 400;
_root.gold += exedente;
_parent['bet' + numero] = bet;
}
};
}
instance llama1 of movieClip 3547 {
onClipEvent (load) {
numero = 1;
}
}
}
button 3552 {
on (release) {
num = 10;
if (_root.gold > num) {
_root.gold -= num;
bet += num;
} else {
if (_root.gold > 0) {
bet += _root.gold;
_root.gold = 0;
}
}
_root.fx.plai('b1');
_parent['bet' + numero] = bet;
}
}
movieClip 3555 {
frame 1 {
paleta1.gotoAndStop(3);
paleta2.gotoAndStop(3);
paleta3.gotoAndStop(3);
paleta4.gotoAndStop(3);
cuerpo.gotoAndStop(4);
head.gotoAndStop(3);
}
frame 53 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 101 {
numero = random(3);
switch (numero) {
case 0:
gotoAndPlay('stand');
break;
case 1:
gotoAndPlay('come');
break;
case 2:
gotoAndPlay('sienta');
default:
}
}
frame 142 {
stop();
}
frame 187 {
gotoAndPlay(1);
}
frame 230 {
gotoAndPlay('corre');
}
frame 250 {
gotoAndPlay('festejo');
}
frame 256 {
gotoAndStop('stand');
}
}
movieClip 3556 {
frame 1 {
_parent.llamas.push(this);
++_parent.cantidad;
var speed = 8;
var acel = 0;
tar = undefined;
if (dir == undefined) {
dir = 'der';
}
cd_acel = 0;
sentado = 0;
stand = 1;
life = 80 + random(20);
dmg = 15 + random(10);
walking = 0;
cd_atack = 20 + random(10);
inercia = 0;
onEnterFrame = function () {
calc = _y * 100 + _x;
swapDepths(calc);
if (_parent.termino == 0 && _parent.empeso == 1 && life > 0) {
if (tar == undefined) {
tar = _parent.llamas[0];
} else {
if (tar._x > _x && dir == 'izq') {
dir = 'der';
_xscale = _xscale * -1;
}
if (tar._x < _x && dir == 'der') {
dir = 'izq';
_xscale = _xscale * -1;
}
if (Math.abs(tar._x - _x) > 50) {
if (tar._x > _x && walking == 1) {
_x = _x + speed;
}
if (tar._x < _x && walking == 1) {
_x = _x - speed;
}
if (walking == 0) {
body.gotoAndPlay('corre');
walking = 1;
}
}
if (Math.abs(tar._y - _y) > 20) {
if (tar._y > _y && walking == 1) {
_y = _y + speed;
}
if (tar._y < _y && walking == 1) {
_y = _y - speed;
}
if (walking == 0) {
body.gotoAndPlay('corre');
walking = 1;
}
}
if (Math.abs(tar._x - _x) <= 60 && Math.abs(tar._y - _y) <= 30) {
if (walking != 0) {
body.gotoAndPlay('stand');
walking = 0;
}
--cd_atack;
if (cd_atack <= 0) {
body.gotoAndPlay('hit');
dmg_aux = dmg + random(dmg / 2);
tar.life -= dmg_aux;
cd_atack = 20 + random(10);
ival = random(50) + 10;
if (_x > tar._x) {
tar.inercia -= ival;
} else {
tar.inercia += ival;
}
_parent.attachMovie('numeron', 'num' + _parent.dis++, _parent.getNextHighestDepth(), {'_x': tar._x, '_y': tar._y, 'dmg': dmg_aux});
}
}
}
}
if (_parent.termino == 1 && sentado == 0) {
sentado = 1;
if (_parent.ganador == numero) {
body.gotoAndPlay('festejo');
} else {
body.gotoAndPlay('sienta');
}
}
if (life <= 0 && sentado == 0) {
sentado = 1;
body.gotoAndPlay('sienta');
--_parent.cantidad;
}
if (_parent.empeso == 1 && _parent.cantidad == 1 && life > 0) {
_parent.ganador = numero;
_parent.termino = 1;
_parent.table.check_wins();
}
_x = _x + inercia;
inercia *= 0.7;
if (_x > 650) {
_x = 650;
}
if (_x < 50) {
_x = 50;
}
};
}
instance area of movieClip 3542 {
onClipEvent (load) {
_alpha = 0;
}
}
}
movieClip 3558 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Holy Llama');
arreglo_idioma.push('Holy Llama');
arreglo_idioma.push('Heilige lama');
arreglo_idioma.push('Lama sacré');
arreglo_idioma.push('Heiliges Lama');
arreglo_idioma.push('Llama sagrada');
arreglo_idioma.push('Lhama Sagrada');
arreglo_idioma.push('Lama Santo');
arreglo_idioma.push('Lama santo');
arreglo_idioma.push('Helig lama');
arreglo_idioma.push('Święta lama');
arreglo_idioma.push('Ð”Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ñ Ð»Ð°Ð¼Ð°');
arreglo_idioma.push('Llama Suci');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3559 {
frame 1 {
bet = 0;
onEnterFrame = function () {
if (bet > 400) {
exedente = bet - 400;
bet = 400;
_root.gold += exedente;
_parent['bet' + numero] = bet;
}
};
}
instance llama2 of movieClip 3556 {
onClipEvent (load) {
numero = 2;
dir = 'izq';
_xscale = _xscale * -1;
}
}
}
movieClip 3561 {
frame 1 {
stop();
_root.musikita.plai_n('shop');
}
frame 9 {
bet1 = 0;
bet2 = 0;
bet3 = 0;
bet4 = 0;
_root.musikita.plai_n('shop');
}
instance of movieClip 3503 {
onClipEvent (load) {
numero = 1;
}
}
instance of movieClip 3503 {
onClipEvent (load) {
numero = 2;
}
}
instance of movieClip 3503 {
onClipEvent (load) {
numero = 3;
}
}
instance of movieClip 3503 {
onClipEvent (load) {
numero = 4;
}
}
frame 10 {
_root.musikita.plai_n('boss');
price = 0;
ganador = 0;
empeso = 0;
termino = 0;
multipiler = 3;
}
instance of movieClip 3519 {
onClipEvent (load) {
numero = 1;
}
}
instance of movieClip 3519 {
onClipEvent (load) {
numero = 2;
}
}
instance of movieClip 3519 {
onClipEvent (load) {
numero = 3;
}
}
instance of movieClip 3519 {
onClipEvent (load) {
numero = 4;
}
}
instance llama_race of movieClip 3534 {
onClipEvent (load) {
destino = 'llama_race';
}
}
frame 17 {
bet1 = 0;
bet2 = 0;
bet3 = 0;
bet4 = 0;
_root.musikita.plai_n('shop');
}
instance of movieClip 3550 {
onClipEvent (load) {
numero = 1;
}
}
instance of movieClip 3559 {
onClipEvent (load) {
numero = 2;
}
}
frame 18 {
_root.musikita.plai_n('musica_pelea');
price = 0;
ganador = 0;
empeso = 0;
termino = 0;
llamas = [];
dis = 0;
cantidad = 0;
multipiler = 2;
}
instance llama1 of movieClip 3547 {
onClipEvent (load) {
numero = 1;
}
}
instance llama2 of movieClip 3556 {
onClipEvent (load) {
numero = 2;
dir = 'izq';
_xscale = _xscale * -1;
}
}
instance table of movieClip 3534 {
onClipEvent (load) {
destino = 'llama_fight';
}
}
}
frame 26 {
_root.musikita.plai_n('gift_shop');
}
movieClip 3565 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Cheerleader Rental');
arreglo_idioma.push('Cheerleader Rental');
arreglo_idioma.push('Cheerleaderverhuur');
arreglo_idioma.push('Location de cheerleader');
arreglo_idioma.push('Cheerleader-Verleih');
arreglo_idioma.push('Alquiler de animadoras');
arreglo_idioma.push('Aluguel de Torcida');
arreglo_idioma.push('Aluguer da Chefe de Claque');
arreglo_idioma.push('Noleggio di cheerleader');
arreglo_idioma.push('Hyr cheerleader');
arreglo_idioma.push('Wynajęcie cheerleaderki');
arreglo_idioma.push('УÑлуги болельщиц');
arreglo_idioma.push('Penyewaan Penyorak');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3566 {
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
}
movieClip 3569 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Pet Shop');
arreglo_idioma.push('Pet Shop');
arreglo_idioma.push('Dierenwinkel');
arreglo_idioma.push('Animalerie');
arreglo_idioma.push('Tierladen');
arreglo_idioma.push('Tienda de mascotas');
arreglo_idioma.push('Loja de Animais');
arreglo_idioma.push('Loja de Animais');
arreglo_idioma.push('Negozio di animali');
arreglo_idioma.push('Husdjursbutik');
arreglo_idioma.push('Sklep zoologiczny');
arreglo_idioma.push('Живой уголок');
arreglo_idioma.push('Toko Hewan Piaraan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3570 {
on (release) {
gotoAndStop(2);
}
}
movieClip 3573 {
frame 1 {
slot_vacio = 1;
contenido = undefined;
testo = '';
}
}
movieClip 3577 {
frame 1 {
function apretar() {
if (_x == xx) {
encontre = 0;
i = 0;
while (i < 3) {
if (_root.shop['slot' + i].slot_vacio == 1 && encontre == 0) {
_root.shop['slot' + i].slot_vacio = 0;
_root.shop['slot' + i].contenido = this.contenido;
this.slot = _root.shop['slot' + i];
_x = slot._x;
_y = slot._y;
slot.stats = this;
encontre = 1;
_parent.get_porristas();
}
++i;
}
} else {
_x = xx;
_y = yy;
slot.slot_vacio = 1;
slot.contenido = undefined;
slot.stats = undefined;
_parent.get_porristas();
}
}
xx = _x;
yy = _y;
_parent.porristas.push(this);
grafico = attachMovie('porrista', 'porrista', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': -50, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'vestido': vestido});
grafico.swapDepths(dep);
b_exp = 0;
b_price = 0;
switch (vestido) {
case 'mina_cheer1':
b_exp = 5;
b_price = 0;
break;
case 'mina_cheer2':
b_exp = 10;
b_price = 0;
break;
case 'mina_loca1':
b_exp = 0;
b_price = 10;
break;
case 'mina_loca2':
b_exp = 0;
b_price = 20;
break;
case 'mina_norm1':
b_exp = 2;
b_price = 5;
break;
case 'mina_norm2':
b_exp = 5;
b_price = 10;
break;
case 'mina_mix1':
b_exp = 10;
b_price = 10;
break;
case 'mina_mix2':
b_exp = 20;
b_price = 20;
}
texto_give = 'Gives you:';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Effect:');
arreglo_idioma.push('Effect:');
arreglo_idioma.push('Effect:');
arreglo_idioma.push('Effet :');
arreglo_idioma.push('Effekt:');
arreglo_idioma.push('Efecto:');
arreglo_idioma.push('Efeito:');
arreglo_idioma.push('Efeito:');
arreglo_idioma.push('Effetto:');
arreglo_idioma.push('Effekt:');
arreglo_idioma.push('Efekt:');
arreglo_idioma.push('Польза:');
arreglo_idioma.push('Efek:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
texto_give = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
texto_2 = '% extra Experience and: ';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('% extra XP and: ');
arreglo_idioma.push('% extra XP and: ');
arreglo_idioma.push('% extra XP en: ');
arreglo_idioma.push('% d\'expérience en plus et : ');
arreglo_idioma.push('% zusätzliche XP und: ');
arreglo_idioma.push('% de experiencia extra y: ');
arreglo_idioma.push('% de experiência extra e: ');
arreglo_idioma.push('% extra de XP e: ');
arreglo_idioma.push('% extra XP e: ');
arreglo_idioma.push('% extra EP och: ');
arreglo_idioma.push('% XP dodatkowo oraz: ');
arreglo_idioma.push('% к опыту и: ');
arreglo_idioma.push('% XP ekstra dan: ');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
texto_2 = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
texto_3 = '% extra Gold each time you won a battle';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('% extra Gold each time you win a battle.');
arreglo_idioma.push('% extra Gold each time you win a battle.');
arreglo_idioma.push('% extra goud als je een gevecht wint.');
arreglo_idioma.push('% d\'or en plus à chaque fois que tu gagnes une bataille.');
arreglo_idioma.push('% zusätzliches Gold bei jedem gewonnenen Kampf.');
arreglo_idioma.push('% de oro extra cada vez que ganes una batalla.');
arreglo_idioma.push('% de ouro extra a cada vez que você vencer uma batalha.');
arreglo_idioma.push('% extra de Ouro sempre que vences um combate.');
arreglo_idioma.push('% di oro extra ogni volta che vinci un combattimento.');
arreglo_idioma.push('% extra guld varje gång du vinner en strid.');
arreglo_idioma.push('% złota dodatkowo za każdą wygraną bitwę.');
arreglo_idioma.push('% к золоту поÑле каждой победы.');
arreglo_idioma.push('% Emas ekstra setiap kali kamu menang pertempuran.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
texto_3 = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
desc = texto_give + b_exp + texto_2 + b_price + texto_3;
onRollOver = function () {
_root.tool_desc = desc;
_root.tool_price = price;
};
onRollOut = function () {
_root.tool_desc = '';
_root.tool_price = '';
};
testo = contenido;
onPress = function () {
if (xx == _x && _root.gold >= price) {
if (_parent.slot1.slot_vacio == 1 || _parent.slot2.slot_vacio == 1) {
_root.gold -= price;
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
apretar();
} else {
if (xx != _x) {
_root.gold += price;
apretar();
_root.fx.plai('b3');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
_root.tool_desc = '';
_root.tool_price = '';
};
if (_parent.porristas.length == _parent.max_porristas) {
_parent.carga_porristas();
}
}
}
movieClip 3584 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Having cheerleaders around grants extra experience and/or Gold…plus they dance!');
arreglo_idioma.push('Having cheerleaders around grants extra experience and/or Gold… they also dance!');
arreglo_idioma.push('Als je cheerleaders in de buurt hebt, krijg je extra ervaring en/of goud... en ze dansen ook nog!');
arreglo_idioma.push('Avoir des cheerleaders autour de soi donne des points d\'expérience en plus et/ou de l\'or… et en plus elles dansent !');
arreglo_idioma.push('Wenn du Cheerleader um dich herum hast, erhältst du mehr Erfahrung und/oder Gold... und sie tanzen!');
arreglo_idioma.push('Las animadoras te garantizan experiencia adicional y/o oro... ¡Además bailan!');
arreglo_idioma.push('Ter uma torcida lhe oferece mais experiência e/ou ouro... além disso, elas dançam!');
arreglo_idioma.push('Ter chefes de claque por perto dá mais experiência e/ou Ouro... e ainda por cima dançam!');
arreglo_idioma.push('Avere delle cheerleader intorno assicura esperienza extra e/o dell\'oro…Ed in più ballano!');
arreglo_idioma.push('Att omge dig av cheerleaders ger extra erfarenhet och/eller guld. Dessutom dansar de!');
arreglo_idioma.push('Posiadanie cheerleaderek daje dodatkowe doświadczenie i/lub złoto... a do tego ich taniec!');
arreglo_idioma.push('Когда Ñ€Ñдом болельщицы, Ñ‚Ñ‹ зарабатываешь больше опыта и/или золота... а еще они танцуют!');
arreglo_idioma.push('Kalau ada penyorak di sekeliling, akan memberikan pengalaman ekstra dan/atau Emas...mereka juga menari!');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3586 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Cheerleader Description:');
arreglo_idioma.push('Cheerleader Description:');
arreglo_idioma.push('Beschrijving cheerleader:');
arreglo_idioma.push('Description de cheerleader :');
arreglo_idioma.push('Beschreibung des Cheerleaders:');
arreglo_idioma.push('Descripción de la animadora:');
arreglo_idioma.push('Descrição da Torcida:');
arreglo_idioma.push('Descrição da Chefe de Claque:');
arreglo_idioma.push('Descrizione delle cheerleader:');
arreglo_idioma.push('Beskrivning cheerleader:');
arreglo_idioma.push('Opis cheerleaderki:');
arreglo_idioma.push('ОпиÑание болельщицы:');
arreglo_idioma.push('Deskripsi Penyorak:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3588 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Prize:');
arreglo_idioma.push('Prize:');
arreglo_idioma.push('Prijs:');
arreglo_idioma.push('Prix :');
arreglo_idioma.push('Preis:');
arreglo_idioma.push('Premio:');
arreglo_idioma.push('Prêmio:');
arreglo_idioma.push('Prémio:');
arreglo_idioma.push('Premio:');
arreglo_idioma.push('Pris:');
arreglo_idioma.push('Nagroda:');
arreglo_idioma.push('Приз:');
arreglo_idioma.push('Hadiah:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3590 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Current Cheerleader:');
arreglo_idioma.push('Current Cheerleader:');
arreglo_idioma.push('Huidige cheerleader:');
arreglo_idioma.push('Cheerleader actuelle :');
arreglo_idioma.push('Aktueller Cheerleader:');
arreglo_idioma.push('Animadora actual:');
arreglo_idioma.push('Torcida Atual:');
arreglo_idioma.push('Chefe de Claque Actual:');
arreglo_idioma.push('Cheerleader attuali:');
arreglo_idioma.push('Nuvarande cheerleader:');
arreglo_idioma.push('Aktualna cheerleaderka:');
arreglo_idioma.push('Ð¡ÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ñ Ð³ÐµÑ€Ð¾ÐµÐ¼:');
arreglo_idioma.push('Penyorak Saat Ini:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3592 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Bonus XP:');
arreglo_idioma.push('Bonus XP:');
arreglo_idioma.push('Bonus-XP:');
arreglo_idioma.push('Bonus d\'expérience :');
arreglo_idioma.push('Bonus-XP:');
arreglo_idioma.push('Experiencia de bonificación:');
arreglo_idioma.push('Bônus de Experiência:');
arreglo_idioma.push('XP de Bónus:');
arreglo_idioma.push('Bonus XP:');
arreglo_idioma.push('Bonus XP:');
arreglo_idioma.push('Bonus XP:');
arreglo_idioma.push('+ к опыту:');
arreglo_idioma.push('XP Bonus:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3594 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Bonus Gold:');
arreglo_idioma.push('Bonus Gold:');
arreglo_idioma.push('Bonusgoud:');
arreglo_idioma.push('Bonus d\'or :');
arreglo_idioma.push('Bonus-Gold:');
arreglo_idioma.push('Oro de bonificación:');
arreglo_idioma.push('Bônus de Ouro:');
arreglo_idioma.push('Ouro de Bónus:');
arreglo_idioma.push('Bonus oro:');
arreglo_idioma.push('Bonusguld:');
arreglo_idioma.push('Bonus złota:');
arreglo_idioma.push('+ к золоту:');
arreglo_idioma.push('Emas Bonus:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3595 {
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
}
button 3596 {
on (release) {
gotoAndStop(2);
}
}
movieClip 3599 {
frame 1 {
slot_vacio = 1;
contenido = undefined;
testo = '';
}
}
movieClip 3602 {
frame 1 {
function apretar() {
if (_x == xx) {
encontre = 0;
i = 0;
while (i < 3) {
if (_root.shop['slot' + i].slot_vacio == 1 && encontre == 0) {
_root.shop['slot' + i].slot_vacio = 0;
_root.shop['slot' + i].contenido = this.contenido;
this.slot = _root.shop['slot' + i];
_x = slot._x;
_y = slot._y;
slot.stats = this;
encontre = 1;
_parent.get_pets();
}
++i;
}
} else {
_x = xx;
_y = yy;
slot.slot_vacio = 1;
slot.contenido = undefined;
slot.stats = undefined;
_parent.get_pets();
}
}
xx = _x;
yy = _y;
_parent.porristas.push(this);
grafico = attachMovie('pet', 'porrista', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': -50, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'vestido': vestido});
grafico.swapDepths(dep);
b_exp = 0;
b_price = 0;
switch (vestido) {
case 'mina_cheer1':
b_exp = 10;
b_price = 0;
break;
case 'mina_cheer2':
b_exp = 0;
b_price = 10;
break;
case 'mina_loca1':
b_exp = 20;
b_price = 0;
break;
case 'mina_loca2':
b_exp = 0;
b_price = 20;
break;
case 'mina_norm1':
b_exp = 30;
b_price = 0;
break;
case 'mina_norm2':
b_exp = 0;
b_price = 30;
break;
case 'mina_mix1':
b_exp = 50;
b_price = 0;
break;
case 'mina_mix2':
b_exp = 0;
b_price = 50;
}
texto_1 = 'Gives you: ';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Effect:');
arreglo_idioma.push('Effect:');
arreglo_idioma.push('Effect:');
arreglo_idioma.push('Effet :');
arreglo_idioma.push('Effekt:');
arreglo_idioma.push('Efecto:');
arreglo_idioma.push('Efeito:');
arreglo_idioma.push('Efeito:');
arreglo_idioma.push('Effetto:');
arreglo_idioma.push('Effekt:');
arreglo_idioma.push('Efekt:');
arreglo_idioma.push('Польза:');
arreglo_idioma.push('Efek:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
texto_1 = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
texto_life = '% extra life regen between fights.';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('% extra HP regeneration between fights.');
arreglo_idioma.push('% extra HP regeneration between fights.');
arreglo_idioma.push('% extra HP-herstel tussen gevechten.');
arreglo_idioma.push('% de régénération de PS supplémentaire entre les combats.');
arreglo_idioma.push('% zusätzliche HP-Regeneration zwischen Kämpfen.');
arreglo_idioma.push('% de PS extra regenerados entre pelea y pelea.');
arreglo_idioma.push('% de regeneração de saúde extra entre as lutas.');
arreglo_idioma.push('% extra de regeneração de PS entre lutas.');
arreglo_idioma.push('% rigenerazione di HP extra fra un combattimento e l\'altro.');
arreglo_idioma.push('% extra HP som fylls på mellan fajterna.');
arreglo_idioma.push('% regeneracji HP pomiędzy walkami.');
arreglo_idioma.push('% доп. воÑÑÑ‚Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð²ÑŒÑ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñƒ боÑми.');
arreglo_idioma.push('% regenerasi HP ekstra di antara pertempuran.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
texto_life = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
texto_mana = '% extra mana regen between fights.';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('% extra MP regeneration between fights.');
arreglo_idioma.push('% extra MP regeneration between fights.');
arreglo_idioma.push('% extra MP-herstel tussen gevechten.');
arreglo_idioma.push('% de régénération de PM supplémentaire entre les combats.');
arreglo_idioma.push('% zusätzliche MP-Regeneration zwischen Kämpfen.');
arreglo_idioma.push('% de PM extra regenerados entre pelea y pelea.');
arreglo_idioma.push('% de regeneração de maná extra entre as lutas.');
arreglo_idioma.push('% extra de regeneração de PM entre lutas.');
arreglo_idioma.push('% rigenerazione di MP extra fra un combattimento e l\'altro.');
arreglo_idioma.push('% extra MP som fylls på mellan fajterna.');
arreglo_idioma.push('% regeneracji MP pomiędzy walkami.');
arreglo_idioma.push('% доп. воÑÑÑ‚Ð°Ð½Ð¾Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ð½Ñ‹ между боÑми.');
arreglo_idioma.push('% regenerasi MP ekstra di antara pertempuran.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
texto_mana = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
desc = '';
if (b_exp != 0) {
desc += texto_1 + b_exp + texto_life;
}
if (b_price != 0) {
desc += texto_1 + b_price + texto_mana;
}
onRollOver = function () {
_root.tool_desc = desc;
_root.tool_price = price;
};
onRollOut = function () {
_root.tool_desc = '';
_root.tool_price = '';
};
testo = contenido;
onPress = function () {
if (xx == _x && _root.gold >= price) {
if (_parent.slot1.slot_vacio == 1 || _parent.slot2.slot_vacio == 1) {
_root.gold -= price;
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
apretar();
} else {
if (xx != _x) {
_root.fx.plai('b3');
_root.gold += price;
apretar();
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
_root.tool_desc = '';
_root.tool_price = '';
};
if (_parent.porristas.length == _parent.max_porristas) {
_parent.carga_pets();
}
}
}
movieClip 3609 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Your trusty pets will recharge your HP and/or mana between fights…not to mention they\'re cute!');
arreglo_idioma.push('Your trusty pets will recharge your HP and/or mana between fights… they\'re cute too, by the way!');
arreglo_idioma.push('Je trouwe gezelschapsdieren herstellen je HP en/of mana tussen gevechten... en ze zijn nog schattig ook!');
arreglo_idioma.push('Tes fidèles animaux de compagnie rechargeront tes PS et/ou ton mana entre les combats… sans oublier qu\'ils sont si mignons !');
arreglo_idioma.push('Dein treues Tier wird deine Gesundheit und/oder dein Mana zwischen den Kämpfen wieder aufladen... ganz zu schweigen davon, dass es einfach putzig ist!');
arreglo_idioma.push('Tus fieles mascotas recargarán tu PS y/o maná entre pelea y pelea... ¡sin mencionar lo monas que son!');
arreglo_idioma.push('Seus animais fiéis vão recarregar sua saúde e/ou maná entre as lutas... além disso, eles são fofos!');
arreglo_idioma.push('Os teus fiéis animais de estimação recarregam os teus PS e/ou mana entre lutas… e são tão giros!');
arreglo_idioma.push('I tuoi fedeli animali ricaricheranno i tuoi HP e/o mana fra una lotta e l\'altra…Senza contare che sono carini!');
arreglo_idioma.push('Dina trogna husdjur återskapar din HP och/eller mana mellan fajterna. Dessutom är de söta!');
arreglo_idioma.push('Twoje zaufane zwierzątka odnowią twoje zdrowie i/lub manę pomiędzy walkami... pomijając już fakt, że są urocze!');
arreglo_idioma.push('Твои любимцы помогут воÑÑтановить здоровье и запаÑÑ‹ маны между боÑми... а еще они проÑто очаровашки!');
arreglo_idioma.push('Hewan piaraan kepercayaanmu akan mengisi ulang HP dan/atau kekuatanmu di antara pertempuran...mereka juga tampak menggemaskan!');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3611 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Pet Description:');
arreglo_idioma.push('Pet Description:');
arreglo_idioma.push('Beschrijving gezelschapsdier:');
arreglo_idioma.push('Description de l\'animal :');
arreglo_idioma.push('Beschreibung des Tiers:');
arreglo_idioma.push('Descripción de la mascota:');
arreglo_idioma.push('Descrição do Animal:');
arreglo_idioma.push('Descrição do Animal de Estimação:');
arreglo_idioma.push('Descrizione dell\'animale:');
arreglo_idioma.push('Beskrivning husdjur:');
arreglo_idioma.push('Opis zwierzÄ…tka:');
arreglo_idioma.push('ОпиÑание зверька:');
arreglo_idioma.push('Deskripsi Hean Piaraan:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3613 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Current Pet:');
arreglo_idioma.push('Current Pet:');
arreglo_idioma.push('Huidig gezelschapsdier:');
arreglo_idioma.push('Animal de compagnie actuel :');
arreglo_idioma.push('Aktuelles Tier:');
arreglo_idioma.push('Mascota actual:');
arreglo_idioma.push('Animal Atual:');
arreglo_idioma.push('Animal de Estimação Actual:');
arreglo_idioma.push('Animale attuale:');
arreglo_idioma.push('Nuvarande husdjur:');
arreglo_idioma.push('Aktualne zwierzÄ…tko:');
arreglo_idioma.push('Ð¡ÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ñƒ героÑ:');
arreglo_idioma.push('Hewan Piaraan Saat Ini:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3615 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Replenished MP:');
arreglo_idioma.push('Replenished MP:');
arreglo_idioma.push('Aangevulde MP:');
arreglo_idioma.push('PM réapprovisionnés :');
arreglo_idioma.push('Wiederhergestellte MP:');
arreglo_idioma.push('Recarga de PM:');
arreglo_idioma.push('Maná Recuperado:');
arreglo_idioma.push('PM Repostos:');
arreglo_idioma.push('MP riforniti:');
arreglo_idioma.push('PÃ¥fylld MP:');
arreglo_idioma.push('Odnowione MP:');
arreglo_idioma.push('ВоÑÑтановление МР:');
arreglo_idioma.push('MP yang dilengkapi:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3617 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Replenished HP:');
arreglo_idioma.push('Replenished HP:');
arreglo_idioma.push('Aangevulde HP:');
arreglo_idioma.push('PS réapprovisionnés :');
arreglo_idioma.push('Wiederhergestellte HP:');
arreglo_idioma.push('Recarga de PS:');
arreglo_idioma.push('Saúde Recuperada:');
arreglo_idioma.push('PS Repostos:');
arreglo_idioma.push('HP riforniti:');
arreglo_idioma.push('PÃ¥fylld HP:');
arreglo_idioma.push('Odnowione HP:');
arreglo_idioma.push('ВоÑÑтановление ÐÐ :');
arreglo_idioma.push('HP yang dilengkapi:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3618 {
frame 1 {
max_porristas = 8;
porristas = [];
stop();
}
frame 1 {
function carga_porristas() {
j = 0;
while (j < girl_aux.length) {
i = 0;
while (i < porristas.length) {
if (porristas[i].vestido == girl_aux[j]) {
porristas[i].apretar();
}
++i;
}
++j;
}
}
function get_porristas() {
_root.b_exp = 0;
_root.b_price = 0;
_root.girls = [];
if (slot1.stats != undefined) {
_root.b_exp += slot1.stats.b_exp;
_root.b_price += slot1.stats.b_price;
_root.girls.push(slot1.stats.vestido);
}
if (slot2.stats != undefined) {
_root.b_exp += slot2.stats.b_exp;
_root.b_price += slot2.stats.b_price;
_root.girls.push(slot2.stats.vestido);
}
if (isNaN(_root.b_hp_regen)) {
trace('error hp');
}
if (isNaN(_root.b_mana_regen)) {
trace('error mana');
}
if (isNaN(_root.b_exp)) {
trace('error exp');
}
if (isNaN(_root.b_price)) {
trace('error gold');
}
}
_root.tool_desc = '';
_root.tool_price = '';
girl_aux = _root.girls;
}
instance of movieClip 3577 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Ana';
vestido = 'mina_cheer1';
price = 100;
}
}
instance of movieClip 3577 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Hervivora';
vestido = 'mina_loca1';
price = 110;
}
}
instance of movieClip 3577 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Clohe';
vestido = 'mina_norm1';
price = 30;
}
}
instance of movieClip 3577 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Sophia';
vestido = 'mina_mix1';
price = 300;
}
}
instance of movieClip 3577 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Cyndi';
vestido = 'mina_cheer2';
price = 200;
}
}
instance of movieClip 3577 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Luna';
vestido = 'mina_loca2';
price = 220;
}
}
instance of movieClip 3577 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Leen';
vestido = 'mina_norm2';
price = 60;
}
}
instance of movieClip 3577 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Carla';
vestido = 'mina_mix2';
price = 700;
}
}
frame 2 {
max_porristas = 8;
porristas = [];
stop();
}
frame 2 {
function carga_pets() {
j = 0;
while (j < pets_aux.length) {
i = 0;
while (i < porristas.length) {
if (porristas[i].vestido == pets_aux[j]) {
porristas[i].apretar();
}
++i;
}
++j;
}
}
function get_pets() {
_root.b_hp_regen = 0;
_root.b_mana_regen = 0;
_root.pets = [];
if (slot1.stats != undefined) {
_root.b_hp_regen += slot1.stats.b_exp;
_root.b_mana_regen += slot1.stats.b_price;
_root.pets.push(slot1.stats.vestido);
}
if (slot2.stats != undefined) {
_root.b_hp_regen += slot2.stats.b_exp;
_root.b_mana_regen += slot2.stats.b_price;
_root.pets.push(slot2.stats.vestido);
}
if (isNaN(_root.b_hp_regen)) {
trace('error hp');
}
if (isNaN(_root.b_mana_regen)) {
trace('error mana');
}
if (isNaN(_root.b_exp)) {
trace('error exp');
}
if (isNaN(_root.b_price)) {
trace('error gold');
}
}
_root.tool_desc = '';
_root.tool_price = '';
pets_aux = _root.pets;
}
instance of movieClip 3602 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Tooths';
vestido = 'mina_cheer1';
price = 10;
}
}
instance of movieClip 3602 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Smuchi';
vestido = 'mina_loca1';
price = 70;
}
}
instance of movieClip 3602 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Willow';
vestido = 'mina_norm1';
price = 180;
}
}
instance of movieClip 3602 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Scar';
vestido = 'mina_mix1';
price = 300;
}
}
instance of movieClip 3602 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Abba';
vestido = 'mina_cheer2';
price = 10;
}
}
instance of movieClip 3602 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Uba';
vestido = 'mina_loca2';
price = 60;
}
}
instance of movieClip 3602 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Spkrt';
vestido = 'mina_norm2';
price = 150;
}
}
instance of movieClip 3602 {
onClipEvent (load) {
contenido = 'Umberto';
vestido = 'mina_mix2';
price = 250;
}
}
}
movieClip 3620 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Back to Map');
arreglo_idioma.push('Back to Map');
arreglo_idioma.push('Terug naar kaart');
arreglo_idioma.push('Retour à la carte');
arreglo_idioma.push('Zur Karte');
arreglo_idioma.push('Volver al mapa');
arreglo_idioma.push('Voltar ao Mapa');
arreglo_idioma.push('Voltar ao Mapa');
arreglo_idioma.push('Indietro alla mappa');
arreglo_idioma.push('Tillbaka till karta');
arreglo_idioma.push('Powrót do mapy');
arreglo_idioma.push('Ðазад на карту');
arreglo_idioma.push('Kembali ke Peta');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3621 {
on (press) {
_root.destino = 'mapa';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
frame 27 {
if (_root.girls.length != 0) {
_root.musikita.plai_n('gift_shop');
}
}
movieClip 3622 {
frame 1 {
function caminar() {
monigote.gotoAndPlay('camina');
walk = 1;
}
function chek_dept() {
calc = _y * 100 + _x;
this.swapDepths(calc);
}
if (vestido != undefined) {
monigote = attachMovie('porrista', 'porrista', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': -50, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'vestido': vestido});
}
_parent.cuadros.push(this);
yy = _y;
yn = yy + 30;
yobj = 0;
speed = 5;
_parent.cuadros[0].yobj = 1;
_root.player_selected = _parent.cuadros[0].contenido;
_root.player_selected_num = _parent.cuadros[0].pj;
_parent.get_stat();
_parent._parent.update_bonus_stat_show();
_parent._parent.sub_menu.place_items(0, _parent._parent.max_items);
onEnterFrame = function () {
if (walk == 1) {
_x = _x - 3;
}
chek_dept();
};
if (der == 1) {
monigote._xscale *= -1;
}
}
}
movieClip 3623 {
frame 1 {
function caminar() {
if (walk == 0) {
monigote.gotoAndPlay('camina');
}
walk = 1;
}
function chek_dept() {
calc = _y * 100 + _x;
this.swapDepths(calc);
}
if (vestido != undefined) {
monigote = attachMovie('pet', 'porrista', getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': -50, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'vestido': vestido});
}
ymax = 450;
ymin = 305;
_parent.cuadros.push(this);
yy = _y;
yn = yy + 30;
yobj = 0;
speed = 5;
_parent.cuadros[0].yobj = 1;
_root.player_selected = _parent.cuadros[0].contenido;
_root.player_selected_num = _parent.cuadros[0].pj;
_parent.get_stat();
_parent._parent.update_bonus_stat_show();
_parent._parent.sub_menu.place_items(0, _parent._parent.max_items);
yy = undefined;
speed = 5;
cd = random(120);
onEnterFrame = function () {
--cd;
if (cd <= 0) {
tar._y = random(150) + ymin;
tar._x = random(500) + 50;
yy = 1;
cd = 99999;
}
if (yy != undefined) {
xx = tar._x - _x;
yy = tar._y - _y;
ang_dir = Math.atan2(yy, xx) * 180 / 3.1416;
ang_dir += 90;
if (Math.sqrt(xx * xx + yy * yy) < speed) {
_x = tar._x;
_y = tar._y;
yy = undefined;
monigote.gotoAndPlay('stand');
walk = 0;
cd = random(120) + 48;
} else {
_x = _x + Math.sin(ang_dir * 0.0174532925199433) * speed;
_y = _y + Math.cos(ang_dir * 0.0174532925199433) * speed * -1;
caminar();
}
if (tar._x > _x && der == 1) {
_xscale = _xscale * -1;
der = 0;
}
if (tar._x < _x && der == 0) {
_xscale = _xscale * -1;
der = 1;
}
}
chek_dept();
};
walk = 0;
if (der == 1) {
monigote._xscale *= -1;
}
}
}
movieClip 3624 {
instance of movieClip 3292 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
der = 1;
}
}
instance of movieClip 3292 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_2_clase;
pj = 2;
der = 1;
}
}
instance of movieClip 3622 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
vestido = _root.girls[0];
festeja = 1;
}
}
instance of movieClip 3622 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
vestido = _root.girls[1];
festeja = 1;
der = 1;
}
}
instance of movieClip 3623 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
vestido = _root.pets[0];
festeja = 1;
tar = _parent.way1;
der = 0;
}
}
instance of movieClip 3623 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
vestido = _root.pets[1];
festeja = 1;
der = 1;
tar = _parent.way2;
}
}
}
movieClip 3628 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Battle Rank');
arreglo_idioma.push('Battle Rank');
arreglo_idioma.push('Gevechtsrang');
arreglo_idioma.push('Rang de bataille');
arreglo_idioma.push('Kampfrang');
arreglo_idioma.push('Clasificación de batallas');
arreglo_idioma.push('Posição de Batalha');
arreglo_idioma.push('Classificação de Combate');
arreglo_idioma.push('Classifica di combattimento');
arreglo_idioma.push('Stridsrank');
arreglo_idioma.push('Ranking walk');
arreglo_idioma.push('ВоинÑкое звание');
arreglo_idioma.push('Peringkat Pertempuran');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3629 {
frame 1 {
if (_root.bosses_pasados == 1) {
brank = 'ROCKY';
}
if (_root.bosses_pasados == 2) {
brank = 'GLADIATOR';
}
if (_root.bosses_pasados == 3) {
brank = 'SARGENT';
}
if (_root.bosses_pasados == 4) {
brank = 'LIEUTENANT';
}
if (_root.bosses_pasados == 5) {
brank = 'COMMANDER';
}
if (_root.bosses_pasados > 5) {
brank = 'GENERAL';
}
}
}
movieClip 3633 {
frame 1 {
onRollOver = function () {
_parent.desc.text = desc;
};
i = 0;
while (i < _root.achievments.length) {
if (_root.achievments[i] == nom) {
_alpha = 100;
}
++i;
}
}
}
movieClip 3634 {
frame 1 {
desc.text = '';
}
instance of movieClip 3633 {
onClipEvent (load) {
desc = 'Initiated: reach level 2';
nom = 'award1';
_alpha = 50;
}
}
instance of movieClip 3633 {
onClipEvent (load) {
desc = 'Exorcist: Defeat the second boss.';
nom = 'award2';
_alpha = 50;
}
}
instance of movieClip 3633 {
onClipEvent (load) {
desc = 'Love Killer: defeat the fourth boss.';
nom = 'award3';
_alpha = 50;
}
}
instance of movieClip 3633 {
onClipEvent (load) {
desc = 'Grand General: Win the game.';
nom = 'award4';
_alpha = 50;
}
}
instance of movieClip 3633 {
onClipEvent (load) {
desc = 'Gambler: obtain 10000 gold';
nom = 'award5';
_alpha = 50;
}
}
}
movieClip 3641 {
}
movieClip 3642 {
}
movieClip 3644 {
frame 1 {
pj = 2;
hero = attachMovie(_root.pj_2_clase, 'grafico', getNextHighestDepth(), {'_x': herox._x, '_y': herox._y, '_xscale': -100, '_yscale': 100, 'head_grafico': _root['p' + pj + '_head_grafico'], 'body_grafico': _root['p' + pj + '_body_grafico'], 'extra_grafico': _root['p' + pj + '_extra_grafico'], 'weapon_grafico': _root['p' + pj + '_weapon_grafico'], 'detalle': _root['p' + pj + '_detalle'], 'pelo': _root['p' + pj + '_hair']});
herox._alpha = 0;
}
instance herox of movieClip 413 lizarman_spearman {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(2);
cuchi2.gotoAndStop(2);
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(4);
gamba2.gotoAndStop(4);
head.pelo.gotoAndStop(7);
head.detalle.gotoAndStop(3);
head.casco.gotoAndStop(12);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
}
}
}
movieClip 3645 {
frame 1 {
pj = 1;
hero = attachMovie(_root.pj_1_clase, 'grafico', getNextHighestDepth(), {'_x': herox._x, '_y': herox._y, '_xscale': -100, '_yscale': 100, 'head_grafico': _root['p' + pj + '_head_grafico'], 'body_grafico': _root['p' + pj + '_body_grafico'], 'extra_grafico': _root['p' + pj + '_extra_grafico'], 'weapon_grafico': _root['p' + pj + '_weapon_grafico'], 'detalle': _root['p' + pj + '_detalle'], 'pelo': _root['p' + pj + '_hair']});
herox._alpha = 0;
}
instance herox of movieClip 413 lizarman_spearman {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(2);
cuchi2.gotoAndStop(2);
torso.armor.gotoAndStop(1);
torso.cinto.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(4);
gamba2.gotoAndStop(4);
head.pelo.gotoAndStop(7);
head.detalle.gotoAndStop(3);
head.casco.gotoAndStop(12);
botanga1.gotoAndStop(1);
botanga2.gotoAndStop(1);
}
}
}
movieClip 3648 {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 27 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 35 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 47 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 69 {
stun = 1;
}
frame 71 {
_parent.hit = 1;
}
frame 90 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 99 {
stun = 1;
}
frame 102 {
_parent.hit = 1;
}
frame 107 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 110 {
stun = 1;
}
frame 114 {
_parent.hit = 1;
}
frame 118 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 123 {
stun = 1;
}
frame 127 {
_parent.hit = 1;
}
frame 132 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 144 {
stun = 1;
}
frame 155 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 164 {
stun = 1;
}
frame 185 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 205 {
_parent.hit = 1;
}
frame 211 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 234 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 240 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 283 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 286 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 3650 {
frame 1 {
camina = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
}
frame 39 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 42 {
stun = 1;
}
frame 45 {
_parent.hit = 1;
}
frame 51 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 60 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 67 {
stun = 0;
}
frame 75 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 79 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 89 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 93 {
stun = 1;
}
frame 110 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 3654 {
frame 1 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 0;
}
frame 47 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 55 {
golpeado = 0;
stun = 0;
camina = 1;
}
frame 62 {
gotoAndPlay('camina');
}
frame 84 {
stun = 1;
}
frame 87 {
_parent.hit = 1;
}
frame 95 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 104 {
stun = 1;
}
frame 107 {
_parent.hit = 1;
}
frame 112 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 115 {
stun = 1;
}
frame 119 {
_parent.hit = 1;
}
frame 123 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 128 {
stun = 1;
}
frame 132 {
_parent.hit = 1;
}
frame 137 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 149 {
stun = 1;
}
frame 160 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 169 {
stun = 1;
}
frame 187 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 207 {
_parent.hit = 1;
}
frame 213 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 236 {
camina = 0;
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 242 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 285 {
gotoAndPlay('fense');
}
frame 288 {
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 3655 {
frame 1 {
camina = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
}
frame 29 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 41 {
stun = 1;
}
frame 46 {
_parent.hit = 1;
}
frame 52 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 65 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 70 {
stun = 0;
}
frame 76 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 97 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 107 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 117 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
}
movieClip 3658 {
frame 1 {
camina = 0;
golpeado = 0;
stun = 0;
}
frame 41 {
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 44 {
stun = 1;
}
frame 50 {
_parent.hit = 1;
}
frame 53 {
gotoAndPlay('stand');
}
frame 59 {
camina = 1;
golpeado = 0;
}
frame 66 {
stun = 0;
}
frame 76 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
frame 80 {
golpeado = 1;
stun = 1;
}
frame 90 {
golpeado = 0;
stun = 0;
gotoAndPlay('stand');
}
frame 99 {
if (this._xscale == 100) {
velosidash = 20;
mira = 100;
} else {
velosidash = -20;
mira = -100;
}
}
frame 100 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 101 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 102 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 103 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 104 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 105 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 106 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 107 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 108 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 109 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 110 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 111 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 112 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 113 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 114 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 115 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 116 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 117 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 118 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 119 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 120 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 121 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 122 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 123 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 124 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 125 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 126 {
this._x += velosidash;
this._xscale = mira;
stun = 1;
}
frame 127 {
stun = 0;
gotoAndPlay('camina');
}
}
movieClip 3659 {
instance body of movieClip 3655 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay('camina');
}
}
frame 74 {
culo = random(6) + 1;
if (culo == 1) {
gotoAndPlay('camina1');
}
if (culo == 2) {
gotoAndPlay('camina2');
}
if (culo == 3) {
gotoAndPlay('camina3');
}
if (culo == 4) {
gotoAndPlay('camina4');
}
if (culo == 5) {
gotoAndPlay('camina5');
}
if (culo == 6) {
gotoAndPlay('camina6');
}
}
instance of movieClip 632 grafico_perro {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay('camina');
}
}
instance body of movieClip 632 grafico_perro {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay('camina');
}
}
frame 122 {
culo = random(6) + 1;
if (culo == 1) {
gotoAndPlay('camina1');
}
if (culo == 2) {
gotoAndPlay('camina2');
}
if (culo == 3) {
gotoAndPlay('camina3');
}
if (culo == 4) {
gotoAndPlay('camina4');
}
if (culo == 5) {
gotoAndPlay('camina5');
}
if (culo == 6) {
gotoAndPlay('camina6');
}
}
instance of movieClip 640 grafico_slime {
onClipEvent (load) {
torso.gotoAndStop(random(3) + 1);
gotoAndPlay('camina');
}
}
frame 228 {
culo = random(6) + 1;
if (culo == 1) {
gotoAndPlay('camina1');
}
if (culo == 2) {
gotoAndPlay('camina2');
}
if (culo == 3) {
gotoAndPlay('camina3');
}
if (culo == 4) {
gotoAndPlay('camina4');
}
if (culo == 5) {
gotoAndPlay('camina5');
}
if (culo == 6) {
gotoAndPlay('camina6');
}
}
instance body of movieClip 3650 {
onClipEvent (load) {
cabeza.peinado.gotoAndStop(8);
torso.vestido.gotoAndStop(10);
hombro1.gotoAndStop(2);
hombro2.gotoAndStop(2);
guante1.gotoAndStop(4);
guante2.gotoAndStop(4);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
bota1.gotoAndStop(5);
bota2.gotoAndStop(5);
mainhand.gotoAndStop(1);
gotoAndPlay('camina');
}
}
instance body of movieClip 3658 {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
antebrazo = random(2) + 2;
antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.detalle.gotoAndStop(1);
gotoAndPlay('camina');
}
}
instance body of movieClip 3658 {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
antebrazo = random(2) + 2;
antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.detalle.gotoAndStop(1);
gotoAndPlay('camina');
}
}
frame 342 {
culo = random(6) + 1;
if (culo == 1) {
gotoAndPlay('camina1');
}
if (culo == 2) {
gotoAndPlay('camina2');
}
if (culo == 3) {
gotoAndPlay('camina3');
}
if (culo == 4) {
gotoAndPlay('camina4');
}
if (culo == 5) {
gotoAndPlay('camina5');
}
if (culo == 6) {
gotoAndPlay('camina6');
}
}
instance body of movieClip 3658 {
onClipEvent (load) {
torso.armor.gotoAndStop(random(5) + 2);
torso.cinto.gotoAndStop(random(7) + 1);
gamba1.gotoAndStop(random(2) + 1);
gamba2.gotoAndStop(random(2) + 1);
antebrazo = random(2) + 2;
antebrazo1.gotoAndStop(antebrazo);
antebrazo2.gotoAndStop(antebrazo);
head.pelo.gotoAndStop(1);
head.detalle.gotoAndStop(1);
gotoAndPlay('camina');
}
}
frame 519 {
culo = random(6) + 1;
if (culo == 1) {
gotoAndPlay('camina1');
}
if (culo == 2) {
gotoAndPlay('camina2');
}
if (culo == 3) {
gotoAndPlay('camina3');
}
if (culo == 4) {
gotoAndPlay('camina4');
}
if (culo == 5) {
gotoAndPlay('camina5');
}
if (culo == 6) {
gotoAndPlay('camina6');
}
}
instance body of movieClip 1496 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay('camina');
head.pelo.gotoAndStop(11);
head.detalle.gotoAndStop(8);
robe1.gotoAndStop(2);
robe2.gotoAndStop(2);
medallon.gotoAndStop(2);
}
}
frame 623 {
culo = random(6) + 1;
if (culo == 1) {
gotoAndPlay('camina1');
}
if (culo == 2) {
gotoAndPlay('camina2');
}
if (culo == 3) {
gotoAndPlay('camina3');
}
if (culo == 4) {
gotoAndPlay('camina4');
}
if (culo == 5) {
gotoAndPlay('camina5');
}
if (culo == 6) {
gotoAndPlay('camina6');
}
}
}
movieClip 3663 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Click to Continue');
arreglo_idioma.push('Click to Continue');
arreglo_idioma.push('Klik om door te gaan');
arreglo_idioma.push('Clique pour continuer');
arreglo_idioma.push('Klicken zum Fortfahren');
arreglo_idioma.push('Haz clic para continuar');
arreglo_idioma.push('Clique para Continuar');
arreglo_idioma.push('Clica para Continuar');
arreglo_idioma.push('Clicca per continuare');
arreglo_idioma.push('Klicka för att fortsätta');
arreglo_idioma.push('Kliknij, aby kontynuować');
arreglo_idioma.push('Щелкни Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð´Ð¾Ð»Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ');
arreglo_idioma.push('Klik untuk Lanjutkan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3664 {
on (release) {
if (sn != undefined) {
_root.fx.mySound.stop(sn);
}
nextFrame();
}
}
movieClip 3670 {
}
movieClip 3674 {
}
movieClip 3676 {
}
button 3678 {
on (release) {
if (sn != undefined) {
_root.fx.mySound.stop(sn);
}
_root.fx.plai('b1');
nextFrame();
}
}
movieClip 3681 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Yes, welcome to the line!');
arreglo_idioma.push('Yes, welcome to the line!');
arreglo_idioma.push('Ja, welkom in de rij!');
arreglo_idioma.push('Oui, bienvenu dans la queue !');
arreglo_idioma.push('Genau, willkommen in der Schlange!');
arreglo_idioma.push('¡SÃ, bienvenida a la cola!');
arreglo_idioma.push('Sim, sejam bem-vindos!');
arreglo_idioma.push('Sim, bem-vinda à fila!');
arreglo_idioma.push('Sì, benvenuta in coda!');
arreglo_idioma.push('Ja, välkommen till kön!');
arreglo_idioma.push('Owszem, witamy w kolejce!');
arreglo_idioma.push('Да, добро пожаловать в очередь!');
arreglo_idioma.push('Ya, selamat datang!');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3683 {
on (release) {
_root.fx.plai('b1');
nextFrame();
}
}
movieClip 3685 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Well duh…');
arreglo_idioma.push('Well duh…');
arreglo_idioma.push('Nou duh...');
arreglo_idioma.push('Ben euh…');
arreglo_idioma.push('Aha, gut...');
arreglo_idioma.push('¿Tú qué crees...?');
arreglo_idioma.push('Dã, é claro que é...');
arreglo_idioma.push('Que tolice...');
arreglo_idioma.push('Bè, secondo te?...');
arreglo_idioma.push('Eh, typ ...');
arreglo_idioma.push('No dobra...');
arreglo_idioma.push('Ðу, типа того...');
arreglo_idioma.push('Well duh…');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3686 {
on (release) {
_root.fx.plai('b1');
nextFrame();
}
}
button 3688 {
on (release) {
_root.fx.plai('b1');
if (sn != undefined) {
_root.fx.mySound.stop(sn);
}
nextFrame();
}
}
movieClip 3693 {
}
movieClip 3695 {
}
movieClip 3697 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('No, we\'ve never been here before. Please tell us more!');
arreglo_idioma.push('No, we\'ve never been here before. Please tell us more!');
arreglo_idioma.push('Nee, we zijn hier nog nooit eerder geweest. Vertel ons meer!');
arreglo_idioma.push('Oui, c\'est la première fois que nous sommes ici. Raconte-nous en plus !');
arreglo_idioma.push('Nein, wir waren noch nie hier. Erzähl uns doch bitte mehr!');
arreglo_idioma.push('No, nunca habÃamos estado aquÃ. ¡Cuéntanos más cosas!');
arreglo_idioma.push('Não, nunca viemos antes. Por favor, nos conte mais!');
arreglo_idioma.push('Não, nunca cá estivemos. Conta-nos mais!');
arreglo_idioma.push('No, non siamo mai stati qui. Per favore, raccontaci qualcosa!');
arreglo_idioma.push('Nej, vi har aldrig varit här förut. Berätta gärna mer!');
arreglo_idioma.push('Nie, jesteśmy tu pierwszy raz. Powiedz nam coś więcej, prosimy!');
arreglo_idioma.push('Ðет, мы здеÑÑŒ впервые. РаÑÑкажи нам о нем, пожалуйÑта!');
arreglo_idioma.push('Belum, kami belum pernah ke sini. Tolong ceritakan lebih lanjut!');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3698 {
on (release) {
_root.fx.plai('b1');
nextFrame();
}
}
movieClip 3700 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Of course we have. Sorry, we have to run now. Bye!');
arreglo_idioma.push('Of course we have. Sorry, we have to run now. Bye!');
arreglo_idioma.push('Natuurlijk. Sorry, we moeten er nu vandoor. Doei!');
arreglo_idioma.push('Bien sûr que non. Désolés, nous devons y aller maintenant. Salut !');
arreglo_idioma.push('Aber natürlich! Tut mir leid, wir müssen jetzt los. Tschüs!');
arreglo_idioma.push('Pues claro. Lo siento, tenemos que irnos. ¡Adiós!');
arreglo_idioma.push('É claro que sim. Desculpe, temos que correr agora. Tchau!');
arreglo_idioma.push('Claro que sim. Lamento, mas agora temos de nos ir embora. Adeus!');
arreglo_idioma.push('Ma certo che ci siamo già stati. Spiacenti ma siamo di fretta. Ciao!');
arreglo_idioma.push('Så klart vi har. Ledsen, men vi måste dra nu. Hej då!');
arreglo_idioma.push('Pewnie że byliśmy. Wybacz, ale musimy już iść. Pa!');
arreglo_idioma.push('Конечно, приходилоÑÑŒ. Извини, но нам пора. Пока!');
arreglo_idioma.push('Tentu saja kami punya. Maaf, kami harus segera pergi sekarang. Bye!');
arreglo_idioma.push('');
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txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3701 {
on (release) {
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gotoAndStop('chau');
}
}
button 3702 {
on (release) {
_root.fx.plai('b1');
if (sn != undefined) {
_root.fx.mySound.stop(sn);
}
nextFrame();
}
}
movieClip 3704 {
}
movieClip 3705 {
}
movieClip 3709 {
}
movieClip 3710 {
}
movieClip 3711 {
}
movieClip 3713 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Yes, thanks for the help!');
arreglo_idioma.push('Yes, thanks for the help!');
arreglo_idioma.push('Ja, bedankt voor je hulp!');
arreglo_idioma.push('Oui, merci pour ton aide !');
arreglo_idioma.push('Ja, danke für eure Hilfe.');
arreglo_idioma.push('¡SÃ, gracias por tu ayuda!');
arreglo_idioma.push('Sim, obrigado pela ajuda!');
arreglo_idioma.push('Sim, obrigado pela ajuda!');
arreglo_idioma.push('Sì, grazie dell\'aiuto!');
arreglo_idioma.push('Ja, tack för hjälpen!');
arreglo_idioma.push('Tak, dzięki za pomoc!');
arreglo_idioma.push('Да, ÑпаÑибо за помощь!');
arreglo_idioma.push('Ya, terima kasih atas bantuannya!');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3714 {
on (release) {
_root.fx.plai('b1');
nextFrame();
}
}
movieClip 3716 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('No, I almost died! …And by the way, what the hell are you doing here?');
arreglo_idioma.push('No, I almost died! And by the way, what the hell are you doing here?');
arreglo_idioma.push('Nee, ik was er bijna geweest! ...En trouwens, wat doe je hier in vredesnaam?');
arreglo_idioma.push('Non, j\'ai frôlé la mort ! …Et qu\'est-ce que tu fais là , d\'abord ?');
arreglo_idioma.push('Nein, ich wäre um ein Haar gestorben! ... Und übrigens, was zur Hölle macht ihr hier?');
arreglo_idioma.push('¡No, casi me muero! Y por cierto, ¿qué diablos haces aqu�');
arreglo_idioma.push('Não, quase morremos! ...Aliás, o que diabos vocês fazem aqui?');
arreglo_idioma.push('Não, quase que morri! ...E já agora, o que raio estás a fazer aqui?');
arreglo_idioma.push('No, sono quasi morto…E comunque che diavolo ci fai qui?');
arreglo_idioma.push('Nej, jag dog nästan! Och förresten, vad sjutton gör ni här?');
arreglo_idioma.push('Nie, prawie zginąłem! ...A tak w ogóle, co ty u diabła tutaj robisz?');
arreglo_idioma.push('Ðет, мы были на волоÑок от Ñмерти! КÑтати, что Ñто вы здеÑÑŒ делаете?');
arreglo_idioma.push('Tidak, saya hampir mati! ...Omong-omong, kamu lagi apa di sini?');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3718 {
on (release) {
_root.fx.plai('b1');
nextFrame();
}
}
movieClip 3721 {
}
movieClip 3722 {
}
movieClip 3723 {
}
movieClip 3724 {
}
movieClip 3725 {
}
movieClip 3727 dialogo_boss {
frame 1 {
stop();
}
frame 2 {
stop();
}
frame 2 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Shaw: Sorry, this is the queue for the outsiders to enter the arena tournament, right?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Sorry to bother you, but is this the line for outsiders to enter the Arena tournament?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Sorry dat ik je stoor, maar is dit de rij voor nieuwelingen die aan het Arenatoernooi mee willen doen?');
arreglo_idioma.push('Sef : Pardon, c\'est bien ici la queue pour les étrangers pour s\'inscrire au tournoi en arène ?');
arreglo_idioma.push('Marona: Entschuldige die Belästigung, aber ist das die Schlange für Neulinge, die am Turnier teilnehmen wollen?');
arreglo_idioma.push('Susi: Perdonad que os moleste pero, ¿es esta la cola para inscribirse en el torneo?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Desculpe incomodar você, mas esta é a fila para os forasteiros entrarem no torneio de arena?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Desculpa incomodar-te, mas esta é a fila para os forasteiros entrarem no torneio da Arena?');
arreglo_idioma.push('Dora: Scusi se la disturbo, ma è questa la coda per i forestieri che partecipano al torneo nell\'arena?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ursäkta mig, men är det här kön för outsiders som vill delta i Arena-turneringen?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Przepraszam, że niepokoję, ale czy to kolejka dla przybyszów, którzy chcą przystąpić do turnieju na arenie?');
arreglo_idioma.push('Лиа: Извините, Ñто Ñлучайно не очередь желающих поучаÑтвовать в турнире на Ðрене?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Maaf mengganggu, apakah ini jalur untuk orang luar masuk ke turnamen Arena?');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
frame 2 {
sn = 'shaw1';
_root.fx.plai(sn);
}
frame 3 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
frame 4 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Shaw: great! We are so eager to enter! ');
arreglo_idioma.push('Shaw: Great! We\'re so eager to enter!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Geweldig! We willen zo graag meedoen!');
arreglo_idioma.push('Sef : Super ! Nous avons tellement hâte de nous inscrire !');
arreglo_idioma.push('Marona: Großartig! Wir wollen unbedingt dabeisein!');
arreglo_idioma.push('Susi: ¡Genial! ¡Tenemos muchas ganas de participar!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ótimo! Estamos ansiosos para entrar!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Fantástico! Estamos desejosos de entrar!');
arreglo_idioma.push('Dora: Fantastico! Non vediamo l\'ora di entrare!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Bra! Vi ser fram emot att delta!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Śwetnie! Nie możemy się już doczekać!');
arreglo_idioma.push('Лиа: Отлично! Жду не дождуÑÑŒ начала турнира!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Bagus! Kami ingin sekali masuk!');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
frame 4 {
sn = 'shaw2';
_root.fx.plai(sn);
}
frame 5 {
_parent.gotoAndStop('dabuelta');
}
frame 5 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Kerz: … Shaw, Kerz don’t want to bother Shaw again but… why is Kerz and Shaw entering the arena?');
arreglo_idioma.push('Kerz: Shaw, Kerz no want bother Shaw again. But… why Kerz and Shaw entering the Arena?');
arreglo_idioma.push('Kerz: …Shaw, Kerz willen Shaw niet meer storen. Maar... waarom Kerz en Shaw Arena in gaan?');
arreglo_idioma.push('Kerz : …Sef, Kerz pas vouloir embêter Sef encore. Mais…pourquoi Kerz et Sef s\'inscrire dans arène ?');
arreglo_idioma.push('Kerz: Marona, Kerz nicht wollen Marona wieder stören. Aber... warum Kerz und Marona betreten Arena?');
arreglo_idioma.push('Kras: ...Susi, Kras no querer molestar a Susi otra vez pero... ¿por qué Kras y Susi participar en el torneo?');
arreglo_idioma.push('Kerz: ...Shaw, Kerz não querer incomodar Shaw de novo. Mas... por que Kerz e Shaw entrar na Arena?');
arreglo_idioma.push('Kerz: …Shaw, Kerz não querer aborrecer Shaw outra vez. Mas… porquê Kerz e Shaw entrar na Arena?');
arreglo_idioma.push('Enea: …Dora, Enea no volere disturbare Dora ancora. Ma…Perché Enea e Dora entrare nell\'arena?');
arreglo_idioma.push('Kerz: ... Shaw, Kerz inte vill störa Shaw igen. Men... varför Kerz och Shaw gå till Arena?');
arreglo_idioma.push('Kerz: ...Shaw, Kerz nie chcieć znów przeszkadzać Shaw. Ale... dlaczego Kerz i Shaw wstępują na arenę?');
arreglo_idioma.push('Керц: ...Лиа, Керц не хотеть Ñнова беÑпокоить Лиа, но... зачем Керц и Лиа идти на Ðрена?');
arreglo_idioma.push('Kerz: …Shaw, Kerz tidak ingin mengganggu lagi Shaw. Tapi…mengapa Kerz dan Shaw memasuki Arena?');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
frame 5 {
sn = 'kerz1';
_root.fx.plai(sn);
}
frame 6 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Shaw: … I think it is my bad for being in a party with a golem. I’ll explain it to you for 30th time… ');
arreglo_idioma.push('Shaw: This is the downside of being in a party with a golem. I\'ll explain it to you for the 30th time…');
arreglo_idioma.push('Shaw: ...Dit is het nadeel van reisgezelschappen met een golem. Ik zal het je voor de 30e keer uitleggen...');
arreglo_idioma.push('Sef : …Voilà l\'inconvénient d\'être dans un groupe avec un golem. Je vais te l\'expliquer pour la énième fois…');
arreglo_idioma.push('Marona: Das ist der Nachteil daran, einen Golem in der Gruppe zu haben. Ich erkläre es dir, zum 30. Mal...');
arreglo_idioma.push('Susi: ...Esto es lo malo de formar equipo con un gólem. Te lo explicaré por trigésima vez…');
arreglo_idioma.push('Shaw: ...Essa é a desvantagem de formar grupo com um golem. Vou te explicar pela enésima vez...');
arreglo_idioma.push('Shaw: …Esta é uma das desvantagens de estar num grupo com um golem. Eu explico-te pela trigésima vez...');
arreglo_idioma.push('Dora: …Questo è uno degli inconveniente del partecipare insieme ad un Golem. Te lo spiegherò per la trentesima volta...');
arreglo_idioma.push('Shaw: ... Det här är nackdelen med att hänga med en golem. Jag ska förklara det för 30:e gången ...');
arreglo_idioma.push('Shaw:...Nie ma to jak być w ekipie z golemem. Wytłumaczę ci to trzydziesty raz...');
arreglo_idioma.push('Лиа: ...Да, у големов еÑÑ‚ÑŒ Ñвои недоÑтатки. ПовторÑÑŽ тебе в Ñотый раз...');
arreglo_idioma.push('Shaw: …Ini kemunduran akibat berpihak dengan golem. Saya akan jelaskan kepadamu untuk ke 30 kalinya...');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
frame 6 {
sn = 'shaw3';
_root.fx.plai(sn);
}
frame 7 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Shaw: We’re here because, the highest you climb in the arena leader board, the better rank you’ll get in the recently formed revel military forces. That means: if we win we will become a grand general and we will be leading the rebel forces against the dark emperor.');
arreglo_idioma.push('Shaw: We\'re here because the higher you climb in the Arena leaderboard, the higher rank you will achieve in the recently formed rebel military forces! So if we win the Arena, we\'ll become Grand Generals and lead the Rebel Forces against the Dark Emperor!');
arreglo_idioma.push('Shaw: We zijn hier omdat je een betere functie in de rebellerende militaire strijdkrachten krijgt als je hoger eindigt in het Arenaklassement! Dus als we de Arena winnen, worden we Groot-Generaal en kunnen we de Strijdende Rebellen naar de Duistere Keizer leiden!');
arreglo_idioma.push('Sef : Nous sommes ici, car meilleure sera la position que tu atteindras sur l\'échelon de l\'arène, meilleure sera ta position dans les forces militaires rebelles récemment formées ! Donc, si nous gagnons dans l\'arène, nous deviendrons Grands généraux et nous mènerons les forces rebelles dans notre lutte contre l\'Empereur des ténèbres !');
arreglo_idioma.push('Marona: Wir sind hier, weil sich unser Rang in der kürzlich gegründeten Rebellenarmee nach unserer Position in der Bestenliste der Arena richtet! Wenn wir also in der Arena gewinnen, werden wir General und führen die Rebellenkräfte gegen den Dunklen Kaiser!');
arreglo_idioma.push('Susi: Estamos aquà porque cuanto más alto lleguemos en la clasificación del torneo, mejor será el puesto que nos den en las recién formadas fuerzas militares rebeldes. Asà que si ganamos el torneo, ¡seremos generales y dirigiremos las Fuerzas rebeldes contra el Emperador oscuro!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Viemos aqui porque quanto mais subirmos na classificação da Arena, melhores patentes vamos receber nas forças militares dos Rebeldes! Então, se vencermos na Arena, vamos nos tornar Grandes Generais e liderar as Forças Rebeldes contra o Imperador Sombrio!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Estamos aqui porque quanto mais subirmos nos escalões da Arena, melhor será a posição que recebes nas forças militares rebeldes recém-formadas! Por isso, se ganharmos na Arena, eu torno-me Grande General e comando as Forças Rebeldes contra o Imperador das Trevas!');
arreglo_idioma.push('Dora: Siamo qui perché più in alto sali nella classifica dei leader dell\'arena, migliore sarà la posizione che riceverai nelle forze militari ribelli che sono state formate da poco! Dunque se vinciamo nell\'arena diventeremo un Grandi Generali e condurremo le Forze Ribelli contro l\'Imperatore Oscuro!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Vi är här eftersom ju högre man klättrat på Arenans resultatlista, desto högre rank får man i den nyligen bildade militära rebellstyrkan! Så om vi vinner på Arenan, blir vi storgeneral och får leda rebellstyrkorna mot den Mörke kejsaren!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Jesteśmy tu, ponieważ im wyżej zajdziesz się w rankingu areny, tym lepszą pozycję zajmiesz w formujących się oddziałach rebelianckich! A zatem jeśli zwyciężymy na arenie, zostaniemy Wielkim Generałem i poprowadzimy Siły Rebelianckie do walki z Mrocznym Imperatorem!');
arreglo_idioma.push('Лиа: Мы здеÑÑŒ потому, что чем выше твой рейтинг на Ðрене, тем более выÑокое положение Ñможешь занÑÑ‚ÑŒ в Ñоздаваемой армии повÑтанцев! РеÑли мы выиграем турнир, мы Ñтанем генералами и возглавим поход армии повÑтанцев против Темного Императора!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Kita di sini, karena semakin tinggi kamu memanjat papan tangga Arena, semakin baik posisi yang akan kamu terima dalam kekuatan militer pemberontak yang baru dibentuk! Jadi, jika kami menang di Arena, kami akan menjadi Jenderal Utama dan memimpin Kekuatan Pemberontak melawan Kaisar Keji!');
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arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz don`t like Dark Emperor…KERZ SMASH!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz no like Dark Emperor… KERZ SMASH!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz haten Duistere Keizer... KERZ VERPLETTEREN!');
arreglo_idioma.push('Kerz : Kerz pas aimer Empereur des ténèbres…KERZ ÉCRABOUILLE !');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz nicht mögen Dunklen Kaiser... KERZ ZERTRÜMMERN!');
arreglo_idioma.push('Kras: A Kras no gustar Emperador oscuro... ¡KRAS MACHACAR!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz não gostar Imperador Sombrio... KERZ ESMAGAR!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz não gostar do Imperador das Trevas…KERZ DESTRUIR!');
arreglo_idioma.push('Enea: Enea no piacere Imperatore Oscuro…ENEA SCHIACCIARE!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz inte gilla Mörk kejsare ... KERZ KROSSA!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz nie lubić Mrocznego Imperatora... KERZ MIAŻDŻY!');
arreglo_idioma.push('Керц: Керц не любить Темный Император... КЕРЦ КРУШИТЬ!!!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz tidak suka Kaisar Keji …HANTAMAN KERZ!');
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arreglo_idioma.push('Shaw: yeah, yeah.. you smash! Whatever… just calm down or we will end disqualified before even entering.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Yeah, yeah… you smash! Whatever, just calm down or we\'ll end up disqualified before we\'re even registered.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ja, ja... jij verpletteren! Hoe dan ook, doe even rustig aan, anders worden we al gediskwalificeerd voordat we ons hebben aangemeld.');
arreglo_idioma.push('Sef : Oui, oui…tu écrabouilles ! Mais calme-toi maintenant, sinon nous nous retrouverons disqualifiés avant même de nous être inscrits !');
arreglo_idioma.push('Marona: Ja, ja, du zertrümmerst! Was auch immer, beruhige dich lieber, sonst werden wir noch disqualifiziert, bevor wir uns auch nur angemeldet haben.');
arreglo_idioma.push('Susi: SÃ, sÃ... ¡tú machacas! Bueno, cálmate o acabaremos descalificados antes incluso de inscribirnos.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Tá, tá, você esmaga... Que seja, mas se acalme ou vamos ser desqualificados antes do torneio.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Pois, pois…tu destruir! Enfim, acalma-te ou ainda somos desqualificados antes sequer de nos inscrevermos.');
arreglo_idioma.push('Dora: Si, si…Tu schiacciare! Evvabbè, però calmati o finiremo esclusi prima ancora di iscriverci.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ja, ja ... krossa på bara! Men lugna ner dig nu annars blir vi diskade innan vi ens hunnit registrera oss.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Taak, jasne, zmiażdżysz... Nieważne, po prostu siedź cicho, albo nas zdyskwalifikują jeszcze zanim się zapiszemy.');
arreglo_idioma.push('Лиа: Да, крушить Ñ‚Ñ‹ маÑтер! Ладно, уÑпокойÑÑ, а то Ð½Ð°Ñ Ð´Ð¸Ñквалифицируют еще до региÑтрации.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ya, ya...ya hantam! Bagaimanapun, tetap tenang, atau kita didiskualifikasi sebelum terdaftar.');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Sorry again… my friend here’s always a bit nervous, your party looks nice! Have you visited the steam city before? ');
arreglo_idioma.push('Shaw: Sorry about that. My friend here\'s always a bit nervous. Your party looks nice though! Have you ever visited the Steam City before?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Sorry. Mijn vriend hier is altijd een beetje zenuwachtig. Maar je hebt een leuk reisgezelschap! Heb je Stoomstad al eens eerder bezocht?');
arreglo_idioma.push('Sef : Désolée. Mon ami est toujours un peu nerveux. Votre groupe semble bien sympathique ! C\'est votre première visite à Brumeville ?');
arreglo_idioma.push('Marona: Tut mir leid. Mein Freund hier ist immer ein wenig nervös. Aber deine Gruppe sieht gut aus! Warst du schon mal in der Dampfstadt?');
arreglo_idioma.push('Susi: Perdonad. Mi amigo es un poco nervioso. ¡Pero vuestro equipo tiene buena pinta! ¿HabÃais visitado ya Ciudad humeante?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Desculpe por isso. Meu amigo aqui é sempre meio nervoso. Mas vocês parecem legais! Já visitaram a Cidade do Vapor antes?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Peço desculpa. O meu amigo é um bocadinho nervoso. O teu grupo parece-me bom! Já visitaram a Cidade do Vapor?');
arreglo_idioma.push('Dora: Mi spiace. Il mio amico qui è sempre un po\' nervoso. Comunque il vostro gruppo sembra bello! Siete mai stati prima nella Città Vaporosa?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Jag ber om ursäkt. Min vän här är alltid lite nervös. Ditt gäng ser riktigt bra ut! Har du varit i Vild City förut?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Przepraszam za to. Mój przyjaciel jest trochę nerwowy. Wasza ekipa nieźle wygląda! Czy byliście kiedykolwiek w Mieście Pary?');
arreglo_idioma.push('Лиа: Извините, мой приÑтель вÑегда немного нервничает. КÑтати, Ð½ÐµÐ¿Ð»Ð¾Ñ…Ð°Ñ Ñƒ Ð²Ð°Ñ Ð³Ñ€ÑƒÐ¿Ð¿Ð°! Вам уже приходилоÑÑŒ бывать в Ñтом городе?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Maaf soal itu. Teman saya di sini agak panik. Grup kamu tampaknya bagus! Pernahkah kamu mengunjungi Steam City?');
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arreglo_idioma.push('Shaw: It’s becoming the main city of the rebel forces. I hear it’s full of shops to buy cool stuff, a training ground and the arena where you can get lots of fight experience and learn new spells!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Steam City is becoming the main gathering point of the Rebel Forces. I hear it\'s full of shops, a training ground and the Arena. Make sure to stock up here and get some fighting experience in to learn new spells!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Stoomstad wordt de belangrijkste verzamellocatie voor de Strijdende Rebellen. Ik heb gehoord dat er heel veel winkels zijn, met een oefenterrein en een Arena. Vergeet niet om in te slaan en wat gevechtservaring op te doen, zodat je nieuwe spreuken kunt leren!');
arreglo_idioma.push('Sef : Brumeville est devenu le point de ralliement des Forces rebelles. J\'ai entendu dire qu\'elle est pleine de magasins, qu\'il y a un champ d\'entraînement et l\'arène. Approvisionnez-vous bien ici, gagnez de l\'expérience au combat et apprenez de nouveaux sorts');
arreglo_idioma.push('Marona: Die Dampfstadt wird immer mehr zum Haupttreffpunkt der Rebellenstreitkräfte. Ich habe gehört, hier gäbe es viele Läden, ein Trainingsgelände und die Arena. Du solltest dich hier ausrüsten und dir etwas Kampferfahrung aneignen, um so neue Zaubersprüche zu lernen!');
arreglo_idioma.push('Susi: Ciudad humeante se está convirtiendo en el principal lugar de reunión de las Fuerzas rebeldes. He oÃdo que hay muchas tiendas, un campo de entrenamiento y la arena. ¡Aseguraos de pertrecharos bien y de adquirir algo de experiencia en combate para aprender nuevos hechizos!');
arreglo_idioma.push('Shaw: A Cidade do Vapor está se tornando o ponto de encontro principal das Forças Rebeldes. Ouvi dizer que ela é cheia de lojas, e tem um campo de treinamento, além da Arena. Não deixe de estocar itens e ganhar experiência em batalha para aprender feitiços novos!');
arreglo_idioma.push('Shaw: A Cidade do Vapor está a tornar-se o principal local de reunião das Forças Rebeldes. Ouvi dizer que está cheia de lojas, um campo de treino e a Arena. Não te esqueças de te abasteceres e ganhares alguma experiência de combate para aprenderes novos feitiços!');
arreglo_idioma.push('Dora: La Città Vaporosa sta diventando la sede di arruolamento principale della Forze Ribelli. Ho sentito dire che è piena di negozi, che ha un centro di addestramento e l\'arena. Assicuratevi di fare scorte lassù e di fare un po\' di esperienza di combattimento per imparare nuovi incantesimi!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Vild City har blivit samlingsplatsen nummer ett för rebellstyrkorna. I stan finns butiker, en träningsplats och Arenan. Se till att fylla era lager här och få lite stridserfarenhet för att lära er nya trollformler!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Miasto Pary staje się głównym miejscem formowania się Sił Rebelianckich. Jest tu mnóstwo sklepów, strefa treningu oraz arena. Nie zapomnij się tu obkupić i zdobądź doświadczenie w walce, by nauczyć się nowych zaklęć!');
arreglo_idioma.push('Лиа: Ðтот город Ñтал оÑновным меÑтом, где ÑоÑредоточены Ñилы повÑтанцев. ГоворÑÑ‚, здеÑÑŒ полно магазинов, имеетÑÑ Ð¿ÑƒÑтырь Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð¾Ðº и Ðрена. Советую пополнÑÑ‚ÑŒ здеÑÑŒ Ñвои запаÑÑ‹, набиратьÑÑ Ð¾Ð¿Ñ‹Ñ‚Ð° и изучать новые заклинаниÑ.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Steam City kini menjadi lokasi pertemuan Kekuatan Pemberontak. Saya dengan di sana banyak toko, tempat latihan dan Arena. Kita beli persediaan di sini dan menimba pengalaman bertarung untuk belajar mantra baru!');
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arreglo_idioma.push('Shaw: I hope we meet again, both of ya look so cute! Haha I’ll be in the tavern from time to time to check if we can do some more ');
arreglo_idioma.push('Shaw: I hope we\'ll meet again. Both of you are pretty cute! Anyway, I\'ll be in the tavern from time to time, so feel free to look for me there. See you!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ik hoop jullie nog eens te zien. Jullie zijn allebei nogal schattig! Ik ben in ieder geval regelmatig in de taveerne, dus kom me gerust eens opzoeken. Doei!');
arreglo_idioma.push('Sef : J\'espère que nous nous reverrons. Vous êtes bien mignons, tous les deux ! Quoi qu\'il en soit, je vais à la taverne de temps en temps, venez donc m\'y retrouver. À bientôt !');
arreglo_idioma.push('Marona: Ich hoffe, wir sehen uns mal wieder. Ihr seid beide echt niedlich! Na ja, ich bin hin und wieder in der Taverne, kommt doch einfach dorthin und schaut nach mir. Bis dahin!');
arreglo_idioma.push('Susi: Espero que volvamos a vernos. ¡Los dos sois bastante monos! Bueno, estaré en la taberna de vez en cuando, asà que podréis encontrarme allÃ. ¡Nos vemos!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Espero que a gente se encontre de novo. Vocês dois são bonitinhos! Enfim, vou passar na taverna de vez em quando, então podem me procurar por lá. Até mais!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Espero que voltemos a encontrar-nos. Vocês são as duas muito giras! De qualquer maneira, de vez em quando estarei na taverna, por isso podem encontrar-me lá. Até logo!');
arreglo_idioma.push('Dora: Spero che ci rivedremo. Siete entrambi molto carini! Comunque di tanto in tanto sarò nella taverna quindi non fatevi problemi a cercarmi lì. Ci vediamo!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Jag hoppas vi ses igen. Ni är så söta båda två! Jag besöker värdshuset ibland, så sök gärna upp mig där! Vi ses!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Mam nadzieję, że się jeszcze spotkamy. Oboje jesteście uroczy! Tak czy inaczej będę zaglądać do tawerny, więc jak chcecie, możecie mnie tam poszukać. Na razie!');
arreglo_idioma.push('Лиа: ÐадеюÑÑŒ, мы еще вÑтретимÑÑ! Ð’Ñ‹ оба такие Ñимпатичные! ЕÑли что, Ñ Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ñ‚ времени наведываюÑÑŒ в таверну, так что можете навеÑтить Ð¼ÐµÐ½Ñ Ñ‚Ð°Ð¼. До вÑтречи!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Semoga kita bertemu lagi. Kamu berdua tampan! Saya akan berada di tavern sewaktu-waktu, jadi silakan cari saya di sana. Sampai jumpa!');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Hey, I knew you\'d come here! Looks like the four of us were able to win our first battles. To tell you the truth… just between you and me, of course… they were ridiculously easy!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Hé, ik wist dat je hier zou komen! Volgens mij hebben we alle 4 onze eerste gevechten gewonnen. Om je de waarheid te zeggen... tussen jou en mij natuurlijk... ze waren belachelijk eenvoudig!');
arreglo_idioma.push('Sef : Eh, je savais bien que nous nous retrouverions ici ! On dirait que nous avons réussi tous les 4 nos premières batailles. Pour dire vrai… juste entre vous et moi bien sûr… c\'était bien trop simple !');
arreglo_idioma.push('Marona: He, ich wusste, dass ihr hierher kommen würdet! Siehst so aus, als hätten wir vier unsere ersten Kämpfe gewonnen. Um die Wahrheit zu sagen – natürlich nur unter uns – sie waren lächerlich leicht!');
arreglo_idioma.push('Susi: ¡Hola, sabÃa que vendrÃais! Parece que los 4 hemos conseguido ganar nuestras primeras batallas. Para ser sincera, entre vosotros y yo, ¡han sido pan comido!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Oi, sabia que vocês viriam! Parece que nós quatro conseguimos ganhar nossas primeiras batalhas. Para falar a verdade... só aqui entre nós, é claro... foram fáceis até demais!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Olá, eu sabia que virias aqui! Parece que nós 4 conseguimos ganhas os primeiros combates. Para dizer a verdade... aqui entre nós, claro... foi ridiculamente fácil!');
arreglo_idioma.push('Dora: Hei, sapevo che sareste venuti qui! Pare proprio che siamo riusciti tutti e 4 a vincere i nostri primi combattimenti. A dire il vero…ma resti fra noi, ovviamente…Erano imbarazzantemente facili!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Hallå! Jag visste att du skulle komma hit! Vi fyra lyckades tydligen vinna våra första fajter. Ärligt talat ... oss emellan så klart ... så var det löjligt enkelt! ');
arreglo_idioma.push('Shaw: Hej, wiedziałam, że tu zawitasz! Wygląda na to, że czterem z nas udało się wygrać w naszych pierwszych walkach. Szczerze mówiąc... tak między nami oczywiście... były śmiesznie łatwe!');
arreglo_idioma.push('Лиа: Я так и знала, что вы Ñюда заглÑнете! Похоже, вÑем нам удалоÑÑŒ выиграть первые бои. ЕÑли чеÑтно... только между нами... они были Ñмехотворно легкими!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Hei, saya tahu kamu pasti datang ke sini! Tampaknya kita berempat mampu memenangkan pertempuran kita yang pertama. Sebenarnya, ... ini cuma antara kamu dan saya, tentunya...pertempurannya mudah banget!');
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arreglo_idioma.push('Kerz: Yes. They don\'t resist Kerz\'s punches…KERZ SMASH!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Yes. They no resist Kerz\'s punches… KERZ SMASH!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Ja. Zij slagen van Kerz niet tegenhouden... KERZ VERPLETTEREN!');
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arreglo_idioma.push('Enea: Si. Loro no resistere pugni di Enea….ENEA SCHIACCIARE!');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Sure big boy! And now you’ll smash much more than ever since we just leveled up… you know after each fight you get more Experience, and after a few matches your fighting skills rise one level… that’s make you feel stronger… it’s so nice!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Sure thing, big boy! And now you\'ll smash even more since we just levelled up. You know after each fight you gain experience, and after a few matches your fighting skills will advance a level. That makes you feel stronger… it\'s so nice!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Absoluut, grote jongen! En nu mag je nog meer verpletteren, omdat we net een hoger niveau hebben gekregen. Na elk gevecht krijg je ervaring, en na een paar wedstrijden gaan je gevechtstechnieken een niveau omhoog. Daardoor voel je je sterker... dat is fijn!');
arreglo_idioma.push('Sef : Et comment, mon grand ! Et maintenant, tu écrabouilleras encore plus puisque nous avons acquis un niveau supplémentaire. Tu sais que tu gagnes de l\'expérience après chaque combat et après quelques matchs, tes capacités de combat monteront d\'un niveau. On se sent plus fort… c\'est tellement chouette !');
arreglo_idioma.push('Marona: Na klar, alter Junge! Und jetzt kannst du noch mehr zertrümmern, weil wir eben eine Stufe aufgestiegen sind. Du weißt, dass man nach jedem Kampf an Erfahrung gewinnt und dass nach ein paar Kämpfen deine Kampffähigkeiten um eine Stufe steigen werden? Dadurch fühlt man sich stärker... das ist so gut!');
arreglo_idioma.push('Susi: ¡Claro que sÃ, grandullón! Y ahora machacarás aún más porque acabamos de subir de nivel. Después de cada pelea ganas experiencia, y tras unas cuantas batallas tus habilidades de combate subirán un nivel. Te hace sentir más fuerte... ¡es tan agradable!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Claro, garotão! E agora você vai esmagar ainda mais, já que acabamos de subir de nÃvel. Depois de cada luta, ganhamos experiência e, depois de algumas partidas, suas habilidades de combate sobem um nÃvel. Isso faz a gente se sentir mais forte... é tão legal!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Claro que sim, grandalhão! E agora vais destruir ainda mais, pois acabámos de subir de nÃvel. Sabes, depois de cada combate ganhas experiência e depois de alguns combates subirás de nÃvel. Sentimo-nos mais fortes... é muito agradável!');
arreglo_idioma.push('Dora: Certamente, ragazzone! E ora schiaccerai ancora di più perché siamo saliti di livello. Sai, dopo ogni combattimento ottieni esperienza e dopo un paio di partite le tue capacità di combattimento aumenteranno di un livello. Questo ti fa sentire ancora più forte...è così bello!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Det är bra! Och nu kommer du att krossa ännu mer, eftersom vi precis uppgraderats en nivå. Du vet, efter varje fajt får man erfarenhet och efter några matcher höjs ens stridsförmåga en nivå. Det får en att känna sig starkare ... såå härligt!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Oczywiście, olbrzymie! A teraz będziesz mógł miażdżyć jeszcze więcej, bo właśnie zyskaliśmy poziom. Wiesz, że po każdej walce zyskujesz doświadczenie, a po każdych paru rozgrywkach twoje skille walki podnoszą się o poziom. To czyni cię silniejszym... to miłe!');
arreglo_idioma.push('Лиа: Конечно, малыш! Ртеперь твои удары Ñтали еще Ñильнее, ведь мы как раз повыÑили уровень. Ты же знаешь, что поÑле каждого Ð±Ð¾Ñ Ð¼Ñ‹ получаем опыт, а поÑле неÑкольких боев уровень наших навыков повышаетÑÑ. Вот Ñ‚Ñ‹ и Ñтал Ñильнее... круто, да?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Jitu sekali, sobat! Sekarang kamu bisa menghantam lebih sering karena kita baru naik level. Kamu tahu, setiap kali seusai pertarungan, pengalaman kamu bertambah dan setelah beberapa pertandingan, keterampilan berkelahi kamu akan naik level. Itu membuatmu semakin kuat ... asyik!');
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frame 21 {
sn = 'kerz4';
_root.fx.plai(sn);
}
frame 22 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Shaw: hey, it looks like you two also have leveled up.. nice! You will be learning different techniques from time to time! You have to show them to me in private he ha ha ');
arreglo_idioma.push('Shaw: In fact, it looks like you two have already levelled up. Nice! You\'ll be able to learn different techniques from time to time. Maybe you\'ll even show them to me in private... ');
arreglo_idioma.push('Shaw: Jullie twee zijn al een niveau hoger. Mooi! Van tijd tot tijd kun je verschillende technieken leren. Misschien laat je ze me nog wel eens onder vier ogen zien...');
arreglo_idioma.push('Sef : On dirait bien que vous deux avez déjà augmenté de niveau. C\'est bien ! Vous apprendrez différentes techniques de temps en temps. Vous me les montrerez peut-être entre nous, hein ?');
arreglo_idioma.push('Marona: In der Tat sieht es so aus, als wärt ihr beiden schon aufgestiegen. Prima! Ihr könnt von Zeit zu Zeit neue Techniken lernen. Vielleicht zeigt ihr sie mir ganz im Privaten ja mal...');
arreglo_idioma.push('Susi: De hecho, parece que vosotros dos ya habéis subido de nivel. ¡Muy bien! Podréis aprender técnicas nuevas de vez en cuando. Quizá incluso podrÃais enseñármelas en privado...');
arreglo_idioma.push('Shaw: E parece que vocês dois também subiram de nÃvel. Legal! Vocês vão aprender técnicas diferentes de vez em quando. Talvez até possam me mostrá-las em particular...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Na verdade, parece que vocês dois já subiram de nÃvel. Muito bem! De vez em quando podem aprender técnicas diferentes. Talvez até me possam mostrá-las em privado...');
arreglo_idioma.push('Dora: Infatti sembra proprio che voi due siate già saliti di livello. Bello! Ogni tanto potrai imparare diverse tecniche. Forse me le potrai mostrare anche in privato…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Faktum är att ni två redan verkar ha höjts en nivå. Snyggt! Ni kommer att få lära er olika tekniker emellanåt. Ni kanske till och med kan visa mig dem privat nån gång ...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Wy dwoje chyba też wskoczyliście na wyższy poziom. Fajnie! Teraz będziecie mogli od czasu do czasu poznawać nowe techniki. Może nawet pokażecie mi je prywatnie...');
arreglo_idioma.push('Лиа: Ð¡ÑƒÐ´Ñ Ð¿Ð¾ вÑему, вы двое тоже уже повыÑили Ñвой уровень. Отлично! Ð’Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ñ‚ времени у Ð²Ð°Ñ Ð±ÑƒÐ´ÐµÑ‚ возможноÑÑ‚ÑŒ изучить новые приемы. Возможно, вы даже как-нибудь покажете их мне...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Malahan, tampaknya kamu berdua sudah naik level. Bagus! Kamu akan mampu mempelajari berbagai teknik dari waktu ke waktu. Mungkin kamu bisa menunjukkannya kepada saya secara pribadi...');
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frame 22 {
sn = 'shaw11';
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frame 23 {
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arreglo_idioma.push('Kerz: …Kerz think Shaw flirt too much…');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz think Shaw flirt too much…');
arreglo_idioma.push('Kerz: …Kerz denken Shaw te veel flirten...');
arreglo_idioma.push('Kerz : …Kerz pense Sef flirter trop...');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz denken, Marona flirten zu viel...');
arreglo_idioma.push('Kras: ...Kras creer Susi flirtear demasiado...');
arreglo_idioma.push('Kerz: ...Kerz achar que Shaw paquerar demais…');
arreglo_idioma.push('Kerz: …Kerz achar que a Shaw namorisca demasiado…');
arreglo_idioma.push('Enea:…Enea pensare Dora flirtare troppo...');
arreglo_idioma.push('Kerz: ... Kerz tycker Shaw flirta för mycket ...');
arreglo_idioma.push('Kerz: ...Kerz uważać, że Shaw flirtować za dużo...');
arreglo_idioma.push('Керц: ...Керц думать, Лиа череÑчур заигрывать...');
arreglo_idioma.push('Kerz: …Kerz berpendapat Shaw terlalu banyak merayu …');
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frame 23 {
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frame 24 {
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arreglo_idioma.push('Shaw: oh shut up.. you rockhead! Ha ha ha what a boy! Anyway… we have to leave now, tomorrow will be a tough day on the arena! But before we go I’d like to warn you!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Oh shut up, you rockhead! Anyway, we have to leave now; tomorrow will be a tough day in the Arena! But before we go, I\'ll warn you…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Och, hou je Rotskop toch! We moeten nu in ieder geval weg. Morgen wordt een zware dag in de Arena! Maar voordat we gaan, moet ik je waarschuwen...');
arreglo_idioma.push('Sef : Oh la ferme, tête de pierre ! Nous devons de toute façon partir maintenant. Demain sera une rude journée dans l\'arène ! Mais avant de partir, un avertissement…');
arreglo_idioma.push('Marona: Ach, halt die Klappe, du Steinschädel! Na ja, wir müssen jetzt eh gehen. Morgen steht uns ein harter Tag in der Arena bevor! Aber bevor wir gehen, will ich dich noch warnen...');
arreglo_idioma.push('Susi: ¡Oh, calla, cabezarroca! Bueno, tenemos que irnos ya. ¡Mañana nos espera un dÃa duro en la arena! Pero antes de irnos, debo advertiros...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Quieto, seu Cabeça de Pedra! Enfim, temos que sair agora. Amanhã vai ser um dia duro na Arena! Mas antes de irmos, preciso avisar...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Oh, cala-te lá, cabeça-dura! Enfim, agora temos de nos ir embora. Amanhã vai ser um dia difÃcil na Arena! Mas antes de nos irmos, aviso-vos...');
arreglo_idioma.push('Dora: Oh, ma stai zitto, testardo che non sei altro! Comunque ora dobbiamo andarcene. Domani nell\'arena ci sarà una giornata violenta. Ma prima di andare ti avviso…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Äh, tyst på dig stenskalle! Vi måste hursomhelst gå nu. Imorgon blir en tuff dag på Arenan! Men innan vi går, ett varningens ord ...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Och, zamknij się, kapuściana głowo! Musimy już iść. Jutro na arenie będzie ciężki dzień! Ale zanim pójdziemy, dam ci ostrzeżenie...');
arreglo_idioma.push('Лиа: ЗаткниÑÑŒ, каменный лоб! Ладно, нам пора. Завтра Ð½Ð°Ñ Ð¶Ð´ÐµÑ‚ непроÑтой денек на Ðрене. Ðо вначале Ñ Ñ…Ð¾Ñ‡Ñƒ Ð²Ð°Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÑƒÐ¿Ñ€ÐµÐ´Ð¸Ñ‚ÑŒ...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ah diam kamu, Kepala Karang! Maaf, kami harus segera pergi sekarang. Besok akan menajdi hari yang tangguh di Arena! Tapi sebelum kita pergi, saya peringatkan kamu...');
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frame 24 {
sn = 'shaw12';
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frame 25 {
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arreglo_idioma.push('Shaw: something is wrong in this competition, today an arena team was murdered in his hotel room. Keep your eyes open and your weapons close.. I have a really bad feeling about this… that’s all I can tell you by now… good bye, and take care!');
arreglo_idioma.push('Shaw: There is something fishy about this competition. Today an Arena team member was murdered in his hotel room! Keep your eyes open and your weapons close… I have a really bad feeling about this. That\'s all I can tell you for now. Goodbye, and take care!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Er klopt iets niet aan deze competitie. Vandaag is er een Arenateam vermoord in een hotelkamer! Houd je ogen open en je wapens in de aanslag... Ik heb hier echt een slecht gevoel over... Dat is alles wat ik op dit moment kan zeggen. Tot ziens, en pas goed op jezelf!');
arreglo_idioma.push('Sef : Il y a quelque chose de louche dans cette compétition. Aujourd\'hui, un membre de l\'arène a été assassiné dans sa chambre d\'hôtel ! Gardez les yeux ouverts et vos armes à portée de main… J\'ai vraiment un mauvais pressentiment… C\'est tout ce que je peux dire pour l\'instant. Au revoir et faites attention !');
arreglo_idioma.push('Marona: Irgendetwas stinkt an dem Wettbewerb. Heute wurde eine Arenagruppe in ihrem Hotelzimmer umgebracht! Haltet die Augen offen und die Waffen in eurer Nähe... Ich hab ein ganz komisches Gefühl... Das ist alles, was ich euch im Moment sagen kann. Auf Wiedersehen und passt auf euch auf!');
arreglo_idioma.push('Susi: Algo huele a podrido en esta competición. ¡Hoy un equipo del torneo ha sido asesinado en su habitación del hotel! Mantened los ojos abiertos y vuestras armas a mano... esto me da mala espina... Por ahora eso es todo lo que os puedo decir. ¡Hasta pronto y cuidaos!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Tem alguma coisa estranha nessa competição. Hoje, um dos times da Arena foi assassinado no seu quarto de hotel! Fiquem de olhos abertos e mantenham as armas por perto... estou com uma sensação ruim... é tudo que posso dizer agora. Tchau, e se cuidem!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Algo não está certo nesta competição. Hoje uma equipa da Arena foi assassinada no seu quarto de hotel! Fica de olhos bem abertos e perto das armas... Isto não me agrada nada... Por agora, só posso dizer isto. Adeus e boa sorte!');
arreglo_idioma.push('Dora: Ho la sensazione che in questa competizione ci sia qualcosa di strano. Oggi una squadra dell\'arena è stata assassinata nella sua stanza in hotel! Tieni gli occhi aperti e le tue armi a portata di mano…ho un brutto presentimento su questa storia…Questo è tutto quello che posso dirti per ora. Ciao, e abbi cura di te!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Det är något skumt med den här tävlingen. Idag mördades ett Arena-lag på sitt hotellrum! Håll ögonen öppna och vapnen nära till hands ... Jag har en obehaglig känsla ... Det är allt jag kan säga nu. Hej då och sköt om er!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Na tych zawodach dzieje się coś niedobrego. Dziś drużyna z areny została zamordowana w swoim hotelowym pokoju! Miej oczy szeroko otwarte i trzymaj broń przy sobie... Mam naprawdę złe przeczucia... To wszystko, co mogę ci teraz powiedzieć. Do widzenia!');
arreglo_idioma.push('Лиа: С Ñтим турниром что-то неладно. Ð¡ÐµÐ³Ð¾Ð´Ð½Ñ Ð¾Ð´Ð½Ñƒ из групп бойцов перебили прÑмо в гоÑтинице! Держите ухо воÑтро, а оружие наготове... у Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð´ÑƒÑ€Ð½Ñ‹Ðµ предчувÑтвиÑ. Больше пока ничего Ñказать не могу. До ÑÐ²Ð¸Ð´Ð°Ð½ÑŒÑ Ð¸ будьте оÑторожны!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ada sesuatu yang aneh dalam kompetisi ini. Hari ini tim Arena dibunuh di kamar hotelnya! Waspadalah dan simpan senjata dekat kamu...perasaanku tidak enak mengenai ini...Itu saja yang bisa saya ceritakan saat ini. Selamat jalan, dan hati-hati!');
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frame 28 {
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arreglo_idioma.push('Shaw: Hey seems like our teams have made it to the next instance of the competition! I saw your last fight! It was amazing!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Wow! It looks like both of our teams have made it through another round of the competition. I saw your last fight and it was amazing!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Wauw! Volgens mij hebben onze teams deze ronde in de competitie allebei gehaald. Ik heb je laatste gevecht gezien. Het was fantastisch!');
arreglo_idioma.push('Sef : Eh bien ! On dirait que nos deux équipes ont réussi encore un tour de la compétition. J\'ai vu votre dernier combat : c\'était impressionnant !');
arreglo_idioma.push('Marona: Wow! Sieht aus, als hätten unsere beiden Gruppen es durch eine weitere Runde des Wettbewerbs geschafft. Ich habe euern letzten Kampf gesehen, er war fantastisch!');
arreglo_idioma.push('Susi: ¡Vaya! Parece que nuestros dos equipos han superado otra ronda de la competición. Vi vuestra última pelea, ¡fue alucinante!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Uau! Nossos times conseguiram passar por mais uma rodada da competição. Vi a última luta de vocês, foi incrÃvel!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Uau! Parece que as nossas duas equipas chegaram a outra ronda da competição. Vi a vossa última luta e foi espectacular!');
arreglo_idioma.push('Dora: Wow! Sembra proprio che entrambe le nostre squadre siano riuscite a superare un\'altra serie di lotte. Ti ho visto la notte scorsa, è stato fantastico!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Wow! Båda våra lag har tagit sig vidare till nästa omgång i tävlingen. Jag såg din senaste fajt, den var fantastisk!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Wow! Båda våra lag har tagit sig vidare till nästa omgång i tävlingen. Jag såg din senaste fajt, den var fantastisk!');
arreglo_idioma.push('Лиа: Ого, похоже, обе наши группы уÑпешно преодолели очередной раунд турнира. Я видела ваш поÑледний бой, Ñто было круто!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Wow! Tampaknya kedua tim kita berhasil masuk ke putaran kompetisi berikutnya. Saya lihat pertarungan kamu semalam, luar biasa!');
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frame 28 {
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frame 29 {
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arreglo_idioma.push('Kerz: YEAH! Kerz like the fight. Fight AMAZING!!!');
arreglo_idioma.push('Kerz: YEAH! Kerz like the fight. Fight AMAZING!!!');
arreglo_idioma.push('Kerz: JA! Kerz gevecht mooi vinden. Gevecht FANTASTISCH!!!');
arreglo_idioma.push('Kerz : OUAIS ! Kerz aime le combat. Combat IMPRESSIONNANT !!!');
arreglo_idioma.push('Kerz: SUPER! Kerz mögen Kampf! Kämpfen FANTASTISCH!');
arreglo_idioma.push('Kras: ¡SÃ! Kras gustar pelea. ¡Pelea ALUCINANTE!');
arreglo_idioma.push('Kerz: É! Kerz gostar da luta. Luta INCRÃVEL!!!');
arreglo_idioma.push('Kerz: SIM! Kerz gostar do combate. Luta ESPANTOSA!!!');
arreglo_idioma.push('Enea: SI!!! Enea amare lotta. Lotta FANTASTICA!!!');
arreglo_idioma.push('Kerz: JA! Kerz gilla fajt! Fajt vara FANTASTISK!');
arreglo_idioma.push('Kerz: TAAAK! Kerzowi podobać się walka. Walka NIESAMOWITA!!!');
arreglo_idioma.push('Керц: ДÐ! Керц одобрÑÑ‚ÑŒ бой. Бой КРУТО!');
arreglo_idioma.push('Kerz: YAH! Kerz senang bertarung. Bertarung LUAR BIASA!!!');
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frame 29 {
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frame 30 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Ride: What a bunch of losers, stop your bragging, that fight was a nothing… I cannot believe how weak the arena members are.');
arreglo_idioma.push('Ride: What a bunch of losers! Stop your bragging. That fight was nothing! I can\'t believe how weak the Arena contestants are.');
arreglo_idioma.push('Ride: Wat een losers! Hou toch op met opscheppen. Dat gevecht was niks! Ik kan niet geloven hoe zwak de deelnemers in de Arena zijn.');
arreglo_idioma.push('Brod : Quelle bande de nuls ! Arrêtez donc de vous vanter comme ça. Ce combat, c\'était de la pacotille ! Je n\'en reviens pas de voir comme les participants de l\'arène sont nuls.');
arreglo_idioma.push('Raid: Was für ein paar Verlierer! Hört auf zu prahlen. Das war doch gar nichts! Ich kann es nicht glauben, wie schwach die Arenakämpfer sind.');
arreglo_idioma.push('Roberto: ¡Menuda panda de perdedores! ¡Dejad de presumir! ¡La pelea no ha sido para tanto! No puedo creer lo débiles que son los competidores del torneo.');
arreglo_idioma.push('Ride: Que perdedores! Parem de ficar se gabando. Essa luta não foi nada! Não acredito, como os adversários da Arena são fracos.');
arreglo_idioma.push('Ride: Que monte de falhados! Parem de se gabar. Aquele combate não foi nada! Nem acredito como os concorrentes da Arena são fracotes.');
arreglo_idioma.push('Rude: Che gruppo di perdenti! Smettetela di vantarvi. Quel combattimento non era niente di che! Non posso credere che i concorrenti dell\'arena siano così deboli!');
arreglo_idioma.push('Ryttaren: Vilket gäng förlorare! Sluta skryta. Den fajten var ingenting! Jag kan inte fatta hur svaga de tävlande på Arenan är.');
arreglo_idioma.push('Ride: Co za banda frajerów! Skończ te przechwałki. Ta walka była niczym! Nie mogę uwierzyć, że uczestnicy walk na arenie są tacy słabi.');
arreglo_idioma.push('Райд: ГорÑтка Ñлабаков! Хватит хваÑтатьÑÑ! Ðто был не бой, а детÑÐºÐ°Ñ Ð²Ð¾Ð·Ð½Ñ. Я поражен, наÑколько Ñлабы учаÑтники турнира.');
arreglo_idioma.push('Ride: Wah semuanya payah! Berhentilah memuji diri. Pertarungan itu belum apa-apa! Saya heran, kontestan Arena kok begitu lemah.');
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frame 30 {
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sn = 'ride1';
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frame 31 {
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arreglo_idioma.push('Shaw: Who the hell are you?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Who the hell are you?');
arreglo_idioma.push('Shaw: En wie ben jij in vredesnaam?');
arreglo_idioma.push('Sef : Et t\'es qui, toi, d\'abord ?');
arreglo_idioma.push('Marona: Wer zur Hölle bist du denn?');
arreglo_idioma.push('Susi: ¿Quién demonios eres tú?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Quem diabos é você?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Mas quem és tu?');
arreglo_idioma.push('Dora: Chi diavolo sei?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Vem sjutton är du?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Kim ty u diabła jesteś?');
arreglo_idioma.push('Лиа: Рты, черт возьми, кто такой?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Memangnya, kamu siapa?');
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frame 31 {
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frame 32 {
_parent.ride.gotoAndPlay('fire');
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frame 32 {
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arreglo_idioma.push('Ride: ha ha ha, I’m the guy leading the competition rank, losers! My name is Ride. Remember that name weaklings, cause I’m going to be your general.');
arreglo_idioma.push('Ride: I\'m the guy leading the competition rank, losers! My name is Ride. Remember that, because I\'m going to be your General.');
arreglo_idioma.push('Ride: Ik ben degene die het klassement aanvoert, losers! Ik ben Ride. Onthoud dat, want ik ga jullie Generaal worden.');
arreglo_idioma.push('Brod : C\'est moi qui suis à la tête de la compétition, espèce de nuls ! Mon nom est Brod. Et ne l\'oubliez pas, car je serai votre général.');
arreglo_idioma.push('Raid: Ich bin der Kerl ganz oben in der Rangliste, ihr Nulpen! Mein Name ist Raid. Merkt ihn euch, denn ich werde euer General sein.');
arreglo_idioma.push('Roberto: ¡Soy el tipo que encabeza la clasificación de la competición, perdedores! Me llamo Roberto. Recordadlo, porque seré vuestro General.');
arreglo_idioma.push('Ride: Sou o cara que está liderando a competição, perdedores! Meu nome é Ride. Lembrem-se dele, pois vou ser seu General.');
arreglo_idioma.push('Ride: Sou o tipo que está no topo da classificação, falhados! Chamo-me Ride. Lembra-te do nome porque vou ser o teu General.');
arreglo_idioma.push('Rude: Sono la persona che è in cima alla classifica della competizione, perdenti! Mi chiamo Rude. Tenetelo a mente, perché diventerò il vostro Generale.');
arreglo_idioma.push('Ryttaren: Jag är killen som ligger i topp på tävlingens ranking, era förlorare! Namnet är Ryttaren. Lägg det på minnet, för jag kommer att bli er general.');
arreglo_idioma.push('Ride: Jestem kolesiem, który prowadzi w rankingu zawodów, frajerzy! Nazywam się Ride. Zapamiętajcie to, bo to ja będę waszym Generałem.');
arreglo_idioma.push('Райд: Я тот парень, который возглавлÑет турнирную таблицу, Ñлабаки! ÐœÐµÐ½Ñ Ð·Ð¾Ð²ÑƒÑ‚ Райд. Запомните Ñто имÑ, ведь Ñ Ñтану вашим генералом.');
arreglo_idioma.push('Ride: Saya orang yang memimpin peringkat kompetisi, bego! Nama saya Ride. Ingat itu, karena saya akan menjadi Jenderal kamu.');
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frame 32 {
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frame 33 {
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arreglo_idioma.push('Shaw: He he.. that if you keep up until the end of the competition, you big mouth…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Huh… let\'s see if you can keep up through the end of the competition. You big mouth…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Huh... we zullen zien of je het uithoudt tot het einde van de competitie. Jij met je grote mond...');
arreglo_idioma.push('Sef : Bien… eh bien voyons voir si tu tiendras jusqu\'à la fin de la compétition. Grande gueule...');
arreglo_idioma.push('Marona: Hm, schauen wir erstmal, ob du das bis zum Ende des Wettbewerbs durchhältst. Du Großmaul...');
arreglo_idioma.push('Susi: Ja... Veamos si puedes seguir asà hasta el final de la competición. Bocazas...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Hum... vamos ver se você agüenta até o final da competição. Você e sua boca enorme...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Pois… vamos lá ver se chegas ao fim da competição. Falas demais...');
arreglo_idioma.push('Dora: Hmmm, vediamo se riesci a resistere fino alla fine della competizione. Hai la lingua lunga…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ha! Vi får väl se om du håller hela tävlingen. Din skrytmåns ...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Mhm... zobaczmy, czy dotrwasz do końca zawodów. Gadać każdy potrafi...');
arreglo_idioma.push('Лиа: ПоÑмотрим, Ñумеешь ли Ñ‚Ñ‹ Ñохранить Ñвое меÑто до конца турнира... балабол!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Huh…kita lihat saja, apakah kamu bisa mengimbangi sampai akhir kompetisi. Kamu memang suka sesumbar...');
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frame 33 {
sn = 'shaw16';
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}
frame 34 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Ride: As if a bunch of losers like you could beat me!');
arreglo_idioma.push('Ride: As if a bunch of losers like you could beat me!');
arreglo_idioma.push('Ride: Alsof een stelletje losers mij kan verslaan!');
arreglo_idioma.push('Brod : Comme si une bande de perdants comme vous pouviez me vaincre !');
arreglo_idioma.push('Raid: Als ob ein paar Verlierer wie ihr mich schlagen könntet!');
arreglo_idioma.push('Roberto: ¡Como si una panda de perdedores como vosotros pudiera derrotarme!');
arreglo_idioma.push('Ride: Como se um bando de perdedores como vocês pudessem me derrotar!');
arreglo_idioma.push('Ride: Como se um monte de falhados como vocês me conseguissem vencer!');
arreglo_idioma.push('Rude: Come se un gruppo di perdenti come voi fosse in grado di battermi!');
arreglo_idioma.push('Ryttaren: Precis som om ett gäng förlorare skulle kunna besegra mig! ');
arreglo_idioma.push('Ride: Tak jakby banda takich słabeuszy jak ty mogła mnie pokonać!');
arreglo_idioma.push('Райд: Можно подумать, вы, Ñлабаки, ÑпоÑобны Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ‚ÑŒ!');
arreglo_idioma.push('Ride: Coba saja, apakah pasukan kalian yang payah bisa mengalahkan aku!');
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}
frame 34 {
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sn = 'ride3';
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frame 35 {
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arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz don`t like this guy. Kerz SMASH!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz no like this guy. Kerz SMASH!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz deze man niet aardig vinden. Kerz VERPLETTEREN!');
arreglo_idioma.push('Kerz : Kerz pas aimer ce gars. Kerz ÉCRABOUILLE!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz nicht mögen den Typ. Kerz ZERTRÜMMERN!');
arreglo_idioma.push('Kras: Kras no gustar este tipo. ¡Kras MACHACAR!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz não gostar desse cara. Kerz ESMAGAR!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz não gostar deste tipo. Kerz DESTRUIR!');
arreglo_idioma.push('Enea: Enea no piacere lui…ENEA SCHIACCIARE!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz inte gilla kille. Kerz KROSSA!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz nie lubić tego pana. Kerz MIAŻDŻY!');
arreglo_idioma.push('Керц: Керц не любить Ñтот тип... КЕРЦ КРУШИТЬ!!!');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz tidak suka orang ini. HANTAMAN Kerz!');
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frame 35 {
sn = 'kerz7.mp3';
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frame 36 {
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}
frame 36 {
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arreglo_idioma.push('Ride: C’mon rockhead, why don’t you come here and see what happens.');
arreglo_idioma.push('Ride: Come and get it Rockhead. Let\'s step outside right now and see what happens.');
arreglo_idioma.push('Ride: Kom maar op, Rotskop. Laten we nu naar buiten gaan en kijken wat er gebeurt.');
arreglo_idioma.push('Brod : Cherche-moi donc, tête de pierre. Sortons donc devant la porte pour voir ce qui se passera.');
arreglo_idioma.push('Raid: Na dann mal los, Steinschädel. Lass uns rausgehen und schauen, was passiert.');
arreglo_idioma.push('Roberto: Vamos, atrévete, cabezarroca. Vamos fuera ahora mismo y a ver qué pasa.');
arreglo_idioma.push('Ride: Pode vir, Cabeça de Pedra. Vamos lá pra fora ver o que acontece.');
arreglo_idioma.push('Ride: Vem cá buscar, cabeça-dura. Vamos lá fora ver o que acontece.');
arreglo_idioma.push('Rude: Vieni qui e facciamola finita, testadura. Andiamo fuori adesso e vediamo di cosa sei capace.');
arreglo_idioma.push('Ryttaren: Kom igen bara stenskalle. Vi går ut och gör upp.');
arreglo_idioma.push('Ride: Chodź i odbierz, co twoje. Wyjdźmy na zewnątrz i zobaczysz, co będzie.');
arreglo_idioma.push('Райд: Попробуй, каменный лоб! Давай выйдем и поглÑдим, что получитÑÑ.');
arreglo_idioma.push('Ride: Ayo rebut Kepala Karang. Ayo kita keluar sekarang dan buktikan.');
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txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
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frame 37 {
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arreglo_idioma.push('Baba: RIDE! Stop bothering our comrades!');
arreglo_idioma.push('Baba: RIDE! Stop bothering our comrades!');
arreglo_idioma.push('Baba: RIDE! Val onze kameraden niet lastig!');
arreglo_idioma.push('Baba : BROD ! Arrête d\'embêter nos camarades !');
arreglo_idioma.push('Baba: RAID! Hör auf, unsere Kameraden zu nerven!');
arreglo_idioma.push('Maestro: ¡Roberto! ¡Deja de molestar a nuestros camaradas!');
arreglo_idioma.push('Baba: RIDE! Pare de incomodar nossos companheiros!');
arreglo_idioma.push('Baba: RIDE! Pára de aborrecer os nossos camaradas!');
arreglo_idioma.push('Baba: Rude! Smettila di infastidire i nostri compagni!');
arreglo_idioma.push('Baba: RYTTAREN! Sluta störa våra kamrater!');
arreglo_idioma.push('Baba: RIDE! Przestań dokuczać naszym towarzyszom!');
arreglo_idioma.push('Сато: Ð ÐЙД! Прекрати подначивать наших товарищей!');
arreglo_idioma.push('Baba: RIDE! Berhentilah menggangu para komrad kita!');
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arreglo_idioma.push('Ride: Y-yes, Baba…');
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arreglo_idioma.push('Ride: J-ja, Baba...');
arreglo_idioma.push('Brod : Ou-oui, Baba…');
arreglo_idioma.push('Raid: J-ja, Baba...');
arreglo_idioma.push('Roberto: S-sÃ, Maestro...');
arreglo_idioma.push('Ride: S-sim, Baba...');
arreglo_idioma.push('Ride: S-sim, Baba…');
arreglo_idioma.push('Rude: S-si, Baba…');
arreglo_idioma.push('Ryttaren: J-ja, Baba ...');
arreglo_idioma.push('Ride: T-tak, Baba...');
arreglo_idioma.push('Райд: Да-да, конечно, Сато...');
arreglo_idioma.push('Ride: Y-ya, Baba...');
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arreglo_idioma.push('Baba: I humbly apologize for the words my friend just said. We don’t want any trouble outside the arena, I hope you can forgive us... RIDE, LETS GO; WE HAVE MATTERS TO ATTEND!, good bye, and sorry again... ');
arreglo_idioma.push('Baba: I\'d like to humbly apologise on behalf of Ride. We don\'t want any trouble outside the Arena. I hope that you can forgive us both… RIDE, LET\'S GO! We have matters to attend to! Goodbye, and sorry again…');
arreglo_idioma.push('Baba: Ik bied mijn nederige excuses aan namens Ride. We willen geen problemen buiten de Arena. Ik hoop dat jullie ons allebei kunnen vergeven... RIDE, KOM OP! We hebben nog meer te doen! Tot ziens, en nogmaals sorry...');
arreglo_idioma.push('Baba : Je vous prie sincèrement de nous excuser pour Brod. Nous ne voulons pas de problèmes en dehors de l\'arène. J\'espère que vous pourrez nous excuser tous les deux… BROD, ALLONS-Y ! Nous avons des choses à régler ! Au revoir, et mille excuses encore une fois…');
arreglo_idioma.push('Baba: Ich würde mich gern in Raids Namen entschuldigen. Wir wollen außerhalb der Arena keinen Ärger. Ich hoffe, dass ihr uns verzeihen könnt... RAID, KOMM JETZT! Wir haben noch einiges zu erledigen! Auf Wiedersehen und nochmals Entschuldigung...');
arreglo_idioma.push('Maestro: Os pido perdón por el comportamiento de Roberto. No queremos ningún problema fuera del torneo. Espero que podáis perdonarnos... ¡Roberto, VAMOS! ¡Tenemos cosas que hacer! Adiós y disculpad de nuevo...');
arreglo_idioma.push('Baba: Quero me desculpar em nome do Ride. Não queremos causar nenhum problema fora da Arena. Espero que possam nos perdoar... RIDE, VAMOS! Temos mais o que fazer! Adeus, e peço desculpas mais uma vez...');
arreglo_idioma.push('Baba: Peço imensa desculpa em nome do Ride. Não queremos problemas fora da Arena. Espero que nos perdoem aos dois… RIDE, VAMOS EMBORA! Também temos assuntos para tratar! Adeus e mais uma vez peço desculpa...');
arreglo_idioma.push('Baba: Vorrei porgervi le mie umili scuse a nome di Rude. Non vogliamo guai fuori dall\'arena. Spero che possiate perdonare entrambi… RUDE, ANDIAMO! Abbiamo delle faccende da sbrigare! Ciao, e scusateci ancora…');
arreglo_idioma.push('Baba: Jag ber allra ödmjukast om ursäkt å Ryttarens vägnar. Vi vill inte ha något bråk utanför Arenan. Jag hoppas att ni kan förlåta oss ... RYTTAREN, KOM IGEN NU! Vi har saker att göra! Hej då och förlåt igen ...');
arreglo_idioma.push('Baba: Chciałbym najmocniej przeprosić w imieniu Ride\'a. Nie chcemy żadnych kłopotów poza areną. Mam nadzieję, że nam wybaczycie... RIDE, IDZIEMY! Musimy coś załatwić! Do widzenia i raz jeszcze przepraszam...');
arreglo_idioma.push('Сато: Приношу Ñвои Ð¸Ð·Ð²Ð¸Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ñ‚ имени Райда. Мы не хотим уÑтраивать драки вне Ðрены. ÐадеюÑÑŒ, вы проÑтите Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð±Ð¾Ð¸Ñ…. Райд, пойдем! У Ð½Ð°Ñ ÐµÑ‰Ðµ еÑÑ‚ÑŒ дела! До ÑÐ²Ð¸Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ еще раз прошу прощениÑ...');
arreglo_idioma.push('Baba: Saya mohon maaf atas nama Ride. Kami tidak ingin ada masalah di luar Arena. Saya harap kamu bisa memaafkan kami berdua...RIDE, AYO JALAN! Kita masih ada urusan! Selamat tinggal, dan sekali lagi, maaf...');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Well, looks like not everyone in this competition is cool like you two… we have matters to attend to… was nice to see you again!. Kerz lets go!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Well it seems that not everyone in this competition is as cool as you two. Kerz and I have some matters to attend to as well… nice to see you again! Kerz, let\'s go!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Nou, volgens mij is niet iedereen in deze competitie zo cool als jullie twee. Kerz en ik hebben ook nog het een en ander te doen... het was leuk om jullie weer te zien! Kerz, we gaan!');
arreglo_idioma.push('Sef : On dirait que tout le monde dans cette compétition n\'est pas aussi cool que vous deux. Kerz et moi avons également des choses à faire… j\'étais bien contente de vous revoir ! Kerz, allons-y !');
arreglo_idioma.push('Marona: Hmm, es sieht so aus, als wären nicht alle in diesem Wettbewerb so cool wie ihr beiden. Kerz und ich müssen auch noch etwas erledigen... schön, euch wiederzusehen! Kerz, lass uns gehen!');
arreglo_idioma.push('Susi: En fin, parece que no todo el mundo en esta competición es tan simpático como vosotros dos. Kras y yo tenemos cosas que hacer también... un placer haberos visto de nuevo. ¡Vamos, Kras!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Bem, parece que nem todos nesta competição são tão legais quanto vocês dois. Kerz e eu também temos umas coisas pra fazer... foi legal ver vocês de novo! Kerz, vamos!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Bem, parece que nem toda a gente nesta competição é tão calma como vocês dois. O Kerz e eu também temos coisas para tratar… foi bom voltar a ver-vos! Kerz, vamos embora!');
arreglo_idioma.push('Dora: Bè, sembra proprio che in questa competizione non tutti siano calmi come voi due. Anch\'io ed Enea abbiamo alcune faccende da sbrigare…è stato bello rivedervi! Enea, andiamo!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Tja, alla i den här tävlingen är tydligen inte lika schyssta som ni två. Kerz och jag har också en del att göra. Men det var trevligt att träffa er igen! Kerz, vi drar!');
arreglo_idioma.push('Shaw: No cóż, wygląda na to, że nie każdy na tych zawodach jest tak sympatyczny, jak wasza dwójka. Kerz i ja też mamy coś do załatwienia... było miło was znowu zobaczyć! Kerz, idziemy!');
arreglo_idioma.push('Лиа: Ð¡ÑƒÐ´Ñ Ð¿Ð¾ вÑему, не вÑе учаÑтники турнира наÑтолько хладнокровны, как вы двое. У Ð½Ð°Ñ Ñ ÐšÐµÑ€Ñ†ÐµÐ¼ тоже еÑÑ‚ÑŒ кое-какие дела... Рада была Ñнова видеть ваÑ! Керц, идем!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Tampaknya tidak semua orang dalam kompetisi ini setenang kalian berdua. Kerz dan saya juga ada urusan...senang jumpa lagi denganmu! Kerz, ayo jalan!');
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arreglo_idioma.push('Kerz: Bye bye little ones.');
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arreglo_idioma.push('Kerz: Tschüs, ihr Kleinen.');
arreglo_idioma.push('Kras: Hasta luego, pequeños.');
arreglo_idioma.push('Kerz: Tchau, pequeninos.');
arreglo_idioma.push('Kerz: Adeusinho, pequeninos.');
arreglo_idioma.push('Enea: Ciao ciao, piccolini.');
arreglo_idioma.push('Kerz: Hej då, småttingar ...');
arreglo_idioma.push('Kerz: Pa pa, maleństwa.');
arreglo_idioma.push('Керц: До вÑтречи, малыши.');
arreglo_idioma.push('Kerz: Selamat tinggal sahabat.');
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arreglo_idioma.push('????: That was your last arena fight.');
arreglo_idioma.push('???: That was your last Arena fight.');
arreglo_idioma.push('???: Dat was je laatste Arenagevecht.');
arreglo_idioma.push('???: C\'était ta dernière bataille en arène.');
arreglo_idioma.push('???: Das war dein letzter Arenakampf.');
arreglo_idioma.push('???: Esa ha sido tu última batalla del torneo. ');
arreglo_idioma.push('???: Essa foi sua última luta na Arena.');
arreglo_idioma.push('???: Foi o teu último combate na Arena.');
arreglo_idioma.push('???: Questa era la tua ultima lotta nell\'arena.');
arreglo_idioma.push('???: Det var din sista Arena-fajt');
arreglo_idioma.push('???: To była twoja ostatnia walka na arenie.');
arreglo_idioma.push('???: Ðто был ваш поÑледний бой на Ðрене.');
arreglo_idioma.push('???: Itulah pertarungan Arena kamu yang terakhir.');
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arreglo_idioma.push('????: Damn, I’d better escape before more people come or I will be discovered.. You are lucky and will live… for now!');
arreglo_idioma.push('???: Damn! I\'d better escape before more people arrive on the scene, or I\'ll be discovered. You\'re lucky… for now!');
arreglo_idioma.push('???: Verdorie! Ik moet ontsnappen voordat er meer mensen komen, anders word ik gesnapt. Je hebt mazzel... voorlopig!');
arreglo_idioma.push('???: Enfer et damnation ! Je vais filer avant que d\'autres personnes arrivent sinon, on me découvrira. T\'as de la chance… pour l\'instant !');
arreglo_idioma.push('???: Verdammt! Ich hau besser ab, bevor noch mehr Leute hier aufkreuzen und ich entdeckt werde. Du hast Glück gehabt... dieses Mal!');
arreglo_idioma.push('???: ¡Maldición! Será mejor que huya antes de que llegue más gente o me descubrirán. Habéis tenido suerte... ¡por ahora!');
arreglo_idioma.push('???: Droga! É melhor fugir antes que chegue mais gente, ou vão me descobrir. Você teve sorte... por enquanto!');
arreglo_idioma.push('???: Caramba! É melhor fugir antes que chegue mais gente, ou serei descoberto. Tiveste sorte... por agora!');
arreglo_idioma.push('???: Accidenti! Farei meglio a fuggire prima che arrivi altra gente sulla scena altrimenti mi scopriranno. Sei fortunato…per ora!');
arreglo_idioma.push('???: Attans! Bäst att jag flyr innan ännu fler kommer hit, annars blir jag upptäckt. Ni har tur ... för tillfället.');
arreglo_idioma.push('???: Do diabła! Lepiej wezmę nogi za pas, zanim więcej ludzi pojawi się na scenie, w przeciwnym razie zostanę zdemaskowany. Upiekło ci się... na razie!');
arreglo_idioma.push('???: Черт, надо уходить, пока Ñюда не ÑбежалÑÑ Ð²ÐµÑÑŒ город. Вам повезло... но Ñто ненадолго!');
arreglo_idioma.push('???: Sialan! Sebaiknya saya pergi sebelum semakin banyak orang yang masuk, atau saya bakal ketahuan. Kamu beruntung...untuk kali ini!');
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arreglo_idioma.push('Marona: Geht es dir gut?');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Estás bem?');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Är du okej?');
arreglo_idioma.push('Shaw: Wszystko w porzÄ…dku?');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Kamu tidak apa-apa?');
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arreglo_idioma.push('Kerz: The shadow escape…');
arreglo_idioma.push('Kerz: Shadow escape us…');
arreglo_idioma.push('Kerz: Schaduw ontsnappen...');
arreglo_idioma.push('Kerz : Lui s’être échappé…');
arreglo_idioma.push('Kerz: Schatten ist uns entkommen...');
arreglo_idioma.push('Kras: Sombra escapar...');
arreglo_idioma.push('Kerz: A sombra escapar de nós...');
arreglo_idioma.push('Kerz: O Sombra escapou-nos…');
arreglo_idioma.push('Enea: Ombra scappare noi...');
arreglo_idioma.push('Kerz: Skuggan undflyr oss ...');
arreglo_idioma.push('Kerz: Cień nam uciekł...');
arreglo_idioma.push('Керц: Тень Ñбежать от наÑ...');
arreglo_idioma.push('Kerz: Shadow kabur...');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Damn, we were close to get his cover… you two were lucky we were around… I must confess we are already part of the elite rebel forces… we are investigating any possible spy working for the dark emperor inside the city.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Damn! And we were so close to blowing his cover. You two are lucky we were around… I must confess that we are already part of the elite Rebel Forces sent to investigate any suspected spies. The Dark Emperor has some agents inside the city.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Verdorie! En we waren bijna achter zijn ware identiteit gekomen. Jullie hebben geluk dat wij in de buurt waren... Ik moet bekennen dat wij al deel uitmaken van de elitaire Strijdende Rebellen gestuurd om mogelijke spionnen te traceren. De Duistere Keizer heeft een aantal agenten in de stad.');
arreglo_idioma.push('Sef : Mince ! Nous étions à deux doigts de le démasquer. Vous avez de la chance que nous étions dans le coin… Je dois vous avouer que nous faisons déjà partie des Forces rebelles d\'élite en mission pour rechercher des espions potentiels. L\'Empereur des ténèbres a des agents dans cette ville.');
arreglo_idioma.push('Marona: Verdammt! Und wir waren so dicht dran, seine Tarnung auffliegen zu lassen. Ihr zwei habt Glück, dass wir in der Nähe waren... Ich muss gestehen, dass wir bereits Teil der Elitetruppen der Rebellen sind, die ausgesandt wurden, nach potenziellen Spionen zu suchen. Der Dunkle Kaiser hat ein paar Agenten in der Stadt.');
arreglo_idioma.push('Susi: ¡Maldición! Hemos estado muy cerca de descubrirle. Tenéis suerte de que estuviéramos por aquÃ... Debo confesaros que ya formamos parte de las Fuerzas rebeldes de élite enviadas aquà para investigar a posibles espÃas. El Emperador oscuro tiene agentes en la ciudad.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Droga! E a gente estava tão perto de descobrir. Vocês dois têm sorte de estarmos por perto... preciso confessar que somos da elite das Forças Rebeldes, viemos investigar possÃveis espiões. O Imperador Sombrio mandou agentes aqui para a cidade.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Caramba! E estávamos tão perto de o descobrir. Vocês tiveram sorte por nós estarmos perto… Tenho de confessar que já fazemos parte das Forças Rebeldes de elite enviadas para investigar possÃveis espiões. O Imperador das Trevas tem alguns agentes na cidade.');
arreglo_idioma.push('Dora: Accidenti! Ed eravamo così vicini a mandare all\'aria la sua copertura! Eravate fortunati che fossimo nei paraggi…Devo confessare che facciamo già parte delle Forze elitarie Ribelli mandate per investigare su eventuali spie. L\'Imperatore Oscuro ha degli agenti all\'interno della città .');
arreglo_idioma.push('Shawn: Skit också! Och vi som var så nära att avslöja honom. Ni två hade tur att vi var i närheten ... Vi är faktiskt redan med i rebellernas elitstyrka. Vi har skickats för att undersöka alla misstänka spioner. Den Mörke Kejsaren har ett par sådana i staden.');
arreglo_idioma.push('Shaw: A niech to! A byliśmy tak blisko zdemaskowania go. Mieliście szczęście, że byliśmy w pobliżu... Muszę wyznać, że jesteśmy członkami elitarnych oddziałów Sił Rebelianckich, wysłanymi, by wyśledzić potencjalnych szpiegów. Mroczny Imperator ma w mieście swoich agentów.');
arreglo_idioma.push('Лиа: ПроклÑтье! Мы почти Ñорвали Ñ Ð½ÐµÐ³Ð¾ маÑку! Вам повезло, что мы были неподалеку... Пора открытьÑÑ: мы из повÑтанчеÑкого Ñпецназа, занимающегоÑÑ Ð¿Ð¾Ð¸Ñком шпионов. У Темного Императора еÑÑ‚ÑŒ агенты в нашем городе!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Sialan! Kita nyaris membongkar samarannya. Kalian berdua beruntung ada kami di sini...saya harus akui bahwa kami sudah menjadi bagian Kekuatan Pemberontak elit yang dikirim untuk menyelidiki kemungkinan adanya mata-mata. Kaisar Keji punya beberapa agen di dalam kota.');
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frame 53 {
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arreglo_idioma.push('Kerz: YES! We search and DESTROY!');
arreglo_idioma.push('Kerz: YES! We search and DESTROY!');
arreglo_idioma.push('Kerz: JA! We zoeken en VERNIETIGEN!');
arreglo_idioma.push('Kerz : OUAIS ! Nous chercher et DÉTRUIRE !');
arreglo_idioma.push('Kerz: JA! Wir suchen und ZERSTÖREN!');
arreglo_idioma.push('Kras: ¡SÃ! ¡Nosotros buscar y DESTRUIR!');
arreglo_idioma.push('Kerz: SIM! A gente procurar e DESTRUIR!');
arreglo_idioma.push('Kerz: SIM! Nós procurar e DESTRUIR!');
arreglo_idioma.push('Enea: SI! Noi cercare e DISTRUGGERE!');
arreglo_idioma.push('Kerz: JA! Vi söka upp och KROSSA!');
arreglo_idioma.push('Kerz: TAK! Szukamy i NISZCZYMY!');
arreglo_idioma.push('Керц: ДÐ! Мы иÑкать и УÐИЧТОЖÐТЬ!');
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frame 54 {
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arreglo_idioma.push('Shaw: the one who attacked you tonight must be the same that has been killing the other arena fighters… there is no doubt that the hand of the dark emperor is in all this… ');
arreglo_idioma.push('Shaw: The one who attacked you must be the one who\'s been killing the other Arena fighters… there\'s no doubt that this is the work of the Dark Emperor!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Degene die je heeft aangevallen, heeft waarschijnlijk de andere Arenastrijders vermoord... Het lijdt geen twijfel dat de Duistere Keizer hier de hand in heeft gehad!');
arreglo_idioma.push('Sef : Cette personne qui vous a attaqués doit être la même que celle qui a tué les autres guerriers de l\'arène… voilà qui porte la signature de l\'Empereur des ténèbres, il n\'y a pas de doute !');
arreglo_idioma.push('Marona: Der dich angegriffen hat, muss auch der sein, der die anderen Arenakämpfer getötet hat! Es besteht kein Zweifel, dass der Dunkle Kaiser hier seine Hand im Spiel hat!');
arreglo_idioma.push('Susi: El que os ha atacado debe de ser el mismo que ha estado matando a los otros luchadores del torneo... ¡no hay duda de que el Emperador oscuro está detrás de esto!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Aquele que atacou vocês deve ser o que está matando os outros combatentes da Arena... não há dúvida, isso tem o dedo do Imperador Sombrio!');
arreglo_idioma.push('Shaw: O que vos atacou deve ser o que morto os outros combatentes da Arena... não há dúvidas de que isto tem a mão do Imperador das Trevas!');
arreglo_idioma.push('Dora: Quello che ti ha attaccato deve essere quello che sta uccidendo gli altri combattenti dell\'arena…Non c\'è dubbio che c\'è lo zampino dell\'Imperatore Oscuro in questa storia!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Den som anföll dig måste vara samma person som har dödat de andra Arena-kämparna. Utan tvekan har den Mörke Kejsaren ett finger med i spelet!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Z pewnością zaatakowała cię ta sama osoba, która zabiła innych wojowników areny... Bez wątpienia maczał w tym palce Mroczny Imperator!');
arreglo_idioma.push('Лиа: Тот, кто напал на ваÑ, видимо, убивал и других бойцов Ðрены. ÐеÑомненно, Ñто дело рук агентов Темного Императора!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Yang menyerang kamu pasti orang yang selama ini membunuh para pejuang Arena lainnya...tidak bisa dipungkiri, Kaisar Keji terlibat di sini!');
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arreglo_idioma.push('Shaw: something that should make you feel better.. is that he was killing only the fighters with a great talent or potential… I’d better stay here tonight to watch if the assassin tries to attack again…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Something to flatter your ego, even in the worst of times: he\'s only been killing the fighters with great talent and potential. I\'d better stay here tonight to see if the assassin will try to strike again…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Iets om je ego te vleien, ook in deze duistere tijden: hij heeft alleen talentvolle en krachtige strijders gedood. Ik kan vanavond maar beter hier blijven om te kijken of de huurmoordenaar opnieuw gaat toeslaan...');
arreglo_idioma.push('Sef : Un truc pour flatter un peu votre ego même au pire moment : il n\'a tué que les guerriers au grand talent et au potentiel élevé. Je vais rester ici cette nuit au cas où l\'assassin tenterait de frapper à nouveau…');
arreglo_idioma.push('Marona: Ist vielleicht nicht die beste Zeit dafür, aber das könnte deinem Ego schmeicheln: Er hat bisher nur die Kämpfer mit dem größten Talent und Potenzial getötet. Ich bleibe heute Nacht lieber hier und schaue, ob der Assassine erneut versucht zuzuschlagen...');
arreglo_idioma.push('Susi: Si os sirve de consuelo, os diré que sólo ha estado matando a los luchadores de mayor talento y potencial. Será mejor que me quede aquà esta noche por si el asesino vuelve a intentar atacar de nuevo...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Vou dizer uma coisa pra animar vocês, mesmo nessa hora difÃcil: Ele só está matando os lutadores com grande talento e potencial. É melhor eu ficar aqui hoje à noite para ver se o assassino não ataca de novo...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Algo para vos fazer bem ao ego, mesmo nos momentos mais difÃceis: ele só tem matado os guerreiros com grande talento e potencial. É melhor eu passar aqui a noite, para ver se o assassino tenta atacar outra vez...');
arreglo_idioma.push('Dora: Qualcosa per lusingare il tuo ego persino in un momento difficile come questo: sta uccidendo solo i combattenti di grande talento e potenziale. Farei meglio a restare qui stanotte per vedere se l\'assassino farà un tentativo e colpirà ancora…');
arreglo_idioma.push('Shaw: En sak att trösta ditt ego med trots dessa mörka tider: Han dödar bara kämpar som har stor talang och potential. Bäst att jag stannar här inatt och ser om mördaren försöker slå till igen ...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Powiem ci coś na pocieszenie: zabija tylko wojowników ogromnie utalentowanych i z potencjałem. Lepiej, żebym została tu dziś wieczorem, na wypadek gdyby zabójca spróbował uderzyć ponownie...');
arreglo_idioma.push('Лиа: Возможно, вам польÑтит то, что Ñтот убийца охотитÑÑ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ на могучих и одаренных бойцов! Пожалуй, Ñ Ñ‚Ð¾Ð¶Ðµ заночую здеÑÑŒ и поÑмотрю, не решитÑÑ Ð»Ð¸ он на повторное покушение...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Sesuatu untuk melambungkan ego kamu, meskipun dalam keadaan terburuk: dia hanya membunuh pejuan yang memiliki bakat hebat dan berpotensi. Sebaiknya saya di sini malam ini, kalau-kalau si pembunuh akan mencoba menyerang lagi...');
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arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz think that Shaw flirting again…');
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arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz denken Shaw weer flirten...');
arreglo_idioma.push('Kerz : Kerz penser Sef de nouveau en train de flirter…');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz denken, Marona flirten wieder...');
arreglo_idioma.push('Kras: Kras creer Susi flirtear de nuevo...');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz achar que Shaw paquerar de novo...');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz achar que ver Shaw namoriscar outra vez…');
arreglo_idioma.push('Enea: Enea pensare Dora flirtare di nuovo…');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz tror Shaw flirta igen ...');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz uważać, że Shaw znowu flirtuje...');
arreglo_idioma.push('Керц: Керц думать Лиа опÑÑ‚ÑŒ заигрывать...');
arreglo_idioma.push('Kerz: Kerz berpendapat Shaw sedang merayu lagi...');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Shut up and go guard the outside … and you two better relax tonight.. you need to be healthy for the fights that await for tomorrow…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Shut up and go stand guard outside! You two had better relax tonight. You need to be healthy for the fights that await you tomorrow.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Kop dicht en houd buiten de wacht! Jullie twee kunnen vanavond maar beter uitrusten. Je moet fit zijn voor de gevechten die je morgen wachten.');
arreglo_idioma.push('Sef : Oh, la ferme et va faire la sentinelle dehors ! Vous devez prendre des forces cette nuit. Il faut que vous soyez en forme pour les combats qui vous attendent demain.');
arreglo_idioma.push('Marona: Halt die Klappe und geh raus, Wache halten! Ihr beiden entspannt euch heute Nacht lieber. Ihr müsst ausgeruht für die Kämpfe sein, die euch morgen erwarten.');
arreglo_idioma.push('Susi: ¡Calla y ve a hacer guardia fuera! Vosotros dos deberÃais relajaros esta noche. Necesitáis estar en forma para las peleas que os esperan mañana. ');
arreglo_idioma.push('Shaw: Cale-se, vai ficar de guarda lá fora! É melhor vocês dois relaxarem. Precisam estar dispostos para as lutas que lhe aguardam amanhã.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Cala-te e fica de vigia lá fora! É melhor vocês relaxarem esta noite. Têm de estar em forma para os combates que vos esperam amanhã.');
arreglo_idioma.push('Dora: Chiudi il becco e vai a fare la guardia fuori! Voi due fareste meglio a rilassarvi stanotte. Dovete essere in forma per le lotte che vi aspettano domani.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Håll tyst och håll vakt utanför! Ni två gör klokt i att vila ikväll. Ni måste vara vid god hälsa på fajterna som väntar er imorgon.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Zamknij się i pilnuj tam, na zewnątrz! Wy dwaj lepiej odpocznijcie dziś wieczorem. Musicie być w formie, jutro będziecie walczyć.');
arreglo_idioma.push('Лиа: ЗаткниÑÑŒ и Ñтереги вход Ñнаружи! Ð¡ÐµÐ³Ð¾Ð´Ð½Ñ Ð²Ð°Ð¼ двоим лучше отдохнуть. Завтра Ð²Ð°Ñ Ð¶Ð´ÑƒÑ‚ бои, и лучше вÑтупить в них в полном здравии!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Tutup mulutmu dan pergi berjaga di luar sana! Sebaiknya kalian berdua santai malam ini. Kamu harus sehat untuk bertarung besok.');
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arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Winning this battle is crusial for us! This fight is the last of the lowest category. The winner will be promoted to a better one! Be ready Mr claw... Mr Claw... ');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: This battle is crucial for us! It\'s the last fight of the lower categories. We need to win to get promoted in the combat ranks! Get ready now, Mr. Claw! Mr. Claw…?');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Dit gevecht is cruciaal voor ons! Het is het laatste gevecht in de lagere categorieën. We moeten winnen om gepromoveerd te worden tot hogere gevechtsrangen! Bereid je voor, meneer Klauw! ...Meneer Klauw...?');
arreglo_idioma.push('Le Piaf : Cette bataille est cruciale pour nous ! C\'est la dernière pour les catégories inférieures. Nous devons gagner pour obtenir une promotion dans les rangs de combat plus élevés ! Allez, Monsieur Griffe, on y va ! …Monsieur Griffe…?');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Dieser Kampf ist entscheidend für uns! Das ist der letzte Kampf in den niedrigen Kategorien. Wir müssen ihn gewinnen, um in die höheren Kampfränge befördert zu werden! Mach dich bereit, Herr Greifer! …Herr Greifer…?');
arreglo_idioma.push('Pajarraco: ¡Esta batalla es crucial para nosotros! Es la última batalla de las categorÃas inferiores. ¡Tenemos que ganar para subir en la clasificación de los combates! ¡Prepárate, Sr. Zarpa! ¿Sr. Zarpa...?');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Esta batalha é crucial para nós! É a última das categorias menores. Precisamos vencer para nos promovermos para patentes mais altas! Agora se prepare, Sr. Garra! ...Sr. Garra…?');
arreglo_idioma.push('Uccello matto: Questo combattimento è cruciale per noi! È l\'ultima battaglia per le categorie più basse. Dobbiamo vincere per essere promossi ed arrivare più in alto nelle classifiche di combattimento! Preparati ora, Sig. Artiglio! …Sig. Artiglio…?');
arreglo_idioma.push('Pippi-Peppo: Den här fajten är avgörande för oss! Det är den sista fajten i de lägre kategorierna. Vi måste vinna för att gå vidare högre upp i rankingen! Gör er redo nu, mr Klo! ... mr Klo? ...');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Ta walka jest dla nas decydująca! To ostatnia walka w niższych kategoriach. Musimy wygrać, żeby znaleźć się wyżej w rankingu! Przygotuj się, Mr. Claw!... Mr. Claw...?');
arreglo_idioma.push('ПÑиÑа ЩаÑÑ‚Ñ: Ð”Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ Ñтот бой очень важен! Ðто финальный бой первого Ñтапа турнира. Чтобы добитьÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ выÑоких званий, нам нужна победа! ГотовьÑÑ Ðº бою, Коготь!.. Коготь!!!');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Pertempuran ini krusial bagi kami! Ini pertarungan terakhir dari kategori yang lebih rendah. Kita harus menang agar bisa dipromosikan ke peringkat kombat yang lebih tinggi! Siap sekarang, Mr. Claw! …Mr. Claw…?');
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arreglo_idioma.push('Sr. Garra: zzZZzzzZZzz….Zzzz');
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arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: EEEEEEEEEK , you\'re sleeping!! Mr Claw! weak up! MR CLAAW! ... I told him to not go to the dance club last night! Mr Claw!... mh.. Its not the first time he do this to me... Well its my chance to make him go mad whith my \'wake up spell\' special edition!!');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Not now!!! You\'re sleeping! Mr. Claw, WAKE UP! MR. CLAWWW! I told him not to go to the night club last night, but he never learns! Well it\'s my chance to drive him mad with my Wake Up spell…');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Niet nu!!! Je slaapt! Meneer Klauw, WORD WAKKER! MENEER KLAUWWW! …Ik zei nog dat hij gisteravond niet naar de dansclub moest gaan, maar hij leert het nooit! Nou, dit is mijn kans om hem gek te maken met mijn ontwaakspreuk...');
arreglo_idioma.push('Le Piaf : Pas maintenant !!! T\'es en train de dormir ! Monsieur Griffe, RÉVEILLE-TOI ! MONSIEUR GRIFFEUUU ! …Je lui avais pourtant bien dit de ne pas aller en boîte hier soir, mais il ne m\'écoute jamais ! Eh bien, voilà ma chance de l\'énerver avec mon sort \'Réveille-moi\'…');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Nicht jetzt!!! Er ist eingeschlafen! Herr Greifer, WACH AUF! Herr GREIFERRR! … Ich habe ihm gestern Abend gesagt, er soll nicht in die Disco gehen, aber er hört ja nie! Na gut, das ist meine Chance, ihn mit meinem „Aufweckzauber“ in den Wahnsinn zu treiben...');
arreglo_idioma.push('Pajarraco: ¡¡Ahora no!! ¡Estás durmiendo! ¡Sr. Zarpa, DESPIERTA! ¡SR. ZARPAAA! ¡Le dije que no fuera a la discoteca ayer por la noche, pero no aprenderá nunca! Bueno, aprovecharé para volverle loco con mi hechizo \'\'Despertar\'\'...');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Agora não!!! Você dormiu! Sr. Garra, ACORDA! SR. GARRAAA! ...Eu disse a ele para não sair para dançar ontem à noite, mas ele não aprende! Bem, é minha chance de enlouquecê-lo com meu feitiço de \'\'Acordar\'\'...');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Agora não!!! Está a dormir! Sr. Garra, ACORDE! SR. GARRAAAAA! …Eu disse-lhe para ontem não ir à discoteca, mas ele nunca aprende! Bem, é a minha oportunidade para o levar à loucura com o meu feitiço \'\'Acorda\'\'…');
arreglo_idioma.push('Uccello matto: Non ora!!! Stai dormendo! Sig. Artiglio, SVEGLIATI! Sig. ArtiglioOOOO!...Gli avevo detto di non andare in discoteca la notte scorsa ma non impara mai! Bè, è l\'occasione giusta per farlo arrabbiare con il mio incantesimo \'\'sveglia\'\'...');
arreglo_idioma.push('Pippi-Peppo: Inte nu!!! Du sover! Mr Klo, VAKNA! MR KLOOO! ... Jag sa åt honom att inte gå på dansklubben i går kväll, men han lär sig aldrig! Tja, nu får jag chansen att driva honom till vansinne med min väckningstrollformel ...');
arreglo_idioma.push('BIrdo Wirdo: Nie teraz!!! Śpisz! Mr. Claw, OBUDŹ SIĘ! MR. CLAWWWW! ...Mówiłem mu, żeby nie szedł wczoraj na tańce, ale on nigdy się nie nauczy! No cóż, mam okazję doprowadzić go do wściekłości za pomocą mojego zaklęcia \'\'Obudź się\'\'...');
arreglo_idioma.push('ПÑиÑа ЩаÑÑ‚Ñ: Только не ÑейчаÑ! Ðе Ñпать! Коготь, проÑниÑÑŒ! КОГОТЬ!!! Говорил Ñ ÐµÐ¼Ñƒ вчера, что не Ñтоит идти на танцульки, но он Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° не Ñлушает! Ладно, попробую взбодрить его Ñвоим заклинанием пробуждениÑ...');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Jangan sekarang!!! Kamu tidur! Mr. Claw, BANGUN! MR. CLAWWW! …saya bilang jangan pergi ke klub dansa tadi malam, tapi dia tidak pernah kapok! Ini kesempatanku untuk membuatnya gila dengan mantra “Bangunâ€...');
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arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Well enough chatting! let\'s fight! oh and if i were you...he he he.. I will attack Mr claw now that he\'s sleeping.. he.. hehe...really.. HAHAHAHHA! ');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Enough talk… let\'s fight! Oh and if I were you, I\'d attack Mr. Claw now he\'s sleeping… haha… really… HAHAHA!');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Genoeg gebabbeld... laten we vechten! O, en als ik jou was, zou ik meneer Klauw aanvallen nu hij nog slaapt... haha... echt... HAHAHA!');
arreglo_idioma.push('Le Piaf : Fini les bavardages…à la bataille ! Ah, et à ta place j\'attaquerais Monsieur Griffe maintenant qu\'il est en train de dormir…haha…trop drôle…HAHAHA !');
arreglo_idioma.push('Birdo Wirdo: Genug geschwatzt... lass uns kämpfen! Ach, und an eurer Stelle würde ich Herrn Greifer angreifen, schließlich schläft er gerade... haha... also wirklich... HAHAHA!');
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arreglo_idioma.push('Mery 9: Hello Sr! I don\'t like dark emperor he killed mom and dad... but there is no big problem I can play more with them now! what do they say... oh they want to play with you too! lets play, it would be fun!');
arreglo_idioma.push('Mery 9: Hello, Sir! I don\'t like the Dark Emperor. He killed my Mum and Dad, but that\'s not a big problem… I can play with them more now! What are they saying? …Oh they want to play with you too! Let\'s play; it\'ll be fun!');
arreglo_idioma.push('Mery 9: Dag, meneer! Ik heb een hekel aan de Duistere Keizer. Hij heeft mijn moeder en vader vermoord. Maar het is niet zo\'n groot probleem... Ik kan nu vaker met ze spelen! Wat zeggen ze? ...O, ze willen ook met jou spelen! Laten we gaan spelen. Het wordt hartstikke leuk!');
arreglo_idioma.push('Mery 9 : Bonjour ! Je déteste l\'Empereur des ténèbres. Il a tué mon père et ma mère. Mais ce n\'est pas vraiment un problème… Je peux jouer encore plus avec eux maintenant ! Qu\'est-ce qu\'ils disent ?… Oh, ils veulent jouer avec toi aussi ! Allons-y. On va bien se marrer !');
arreglo_idioma.push('Mery 9: Hallo mein Herr! Ich mag den Dunklen Kaiser nicht. Er hat meine Mutter und meinen Vater umgebracht. Aber das ist nicht weiter schlimm... Ich kann jetzt öfter mit ihnen spielen! Was sagen sie? ... Oh, sie wollen auch mit dir spielen! Lass uns spielen! Das wird ein Spaß!');
arreglo_idioma.push('MarÃa 9: ¡Hola, señor! A mà no me cae bien el Emperador oscuro. Mató a mi madre y a mi padre. Pero no pasa nada... ¡Ahora puedo jugar más con ellos! ¿Qué dicen? Ah... ¡Quieren jugar con vosotros también! Juguemos, ¡será divertido!');
arreglo_idioma.push('Mery 9: Olá, senhor! Não gosto do Imperador Sombrio. Ele matou a mamãe e o papai. Mas não tem problema... agora posso brincar mais com eles! O que foi? ...Ah, eles querem brincar com vocês também! Vamos brincar. Vai ser divertido!');
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arreglo_idioma.push('Mery 9: Salve, Signore! L\'Imperatore Oscuro non mi piace. Ha ucciso mia madre e mio padre. Ma non ci sono problemi…Ora posso giocare di più con loro! Cosa dicono?...Oh, anche loro vogliono giocare con te! Giochiamo! Sarà divertente!');
arreglo_idioma.push('Marie 9: Hej sir! Jag hatar den Mörke Kejsaren. Han mördade min mamma och pappa. Men det är inget stort problem ... Jag kan leka oftare med dem nu! Vad de säger? Åh, de vill leka med dig också! Kom, vi leker. Det är kul!');
arreglo_idioma.push('Mery 9: Dzień dobry panu! Nie lubię Mrocznego Imperatora. Zabił mi mamę i tatę. Ale to nie szkodzi... Mogę teraz więcej bawić się z nimi! Co oni mówią? ...Och, z wami też chcą się pobawić! Bawmy się. Będzie fajnie!');
arreglo_idioma.push('ÐœÑри 9: Добрый день. Я не люблю Темного Императора. Он убил моих родителей. Ðичего Ñтрашного, зато теперь Ñ Ð¼Ð¾Ð³Ñƒ чаще играть Ñ Ð½Ð¸Ð¼Ð¸! Что они говорÑÑ‚? Они тоже хотÑÑ‚ поиграть Ñ Ð²Ð°Ð¼Ð¸! Раз так, начинаем играть! Будет веÑело!');
arreglo_idioma.push('Mery 9: Halo Tuan! Saya tidak suka dengan Kaisar Keji. Dia membunuh ayah dan ibuku. Tapi, tak apa-apa...saya bisa bermain lagi dengan mereka sekarang. Mereka bilang apa? …Oh mereka juga ingin bermain dengan kamu! Ayo kita main. Pasti asyik!');
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arreglo_idioma.push('Mangarlota: Hey, bro! Bring your totems with ya. They don\'t look weak like da others.');
arreglo_idioma.push('Mangarlota: Hé, vrind! Breng je totems mee. Ze zien er niet zo zwak uit als de anderen.');
arreglo_idioma.push('Mangarlota : Salut frérot ! Apporte tes totems. Ils n\'ont pas l\'air aussi faibles que les autres.');
arreglo_idioma.push('Mangarlota: He, Kumpel! Bring deine Totems mit. Sie sehen nicht so schwach aus wie die anderen.');
arreglo_idioma.push('Mangarlote: ¡Eh, hermano! Tráete los tótems. Estos no parecen tan débiles como los demás. ');
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arreglo_idioma.push('Mangarlota: Olá! Traz os teus totens contigo. Não parecem fracos como os outros.');
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arreglo_idioma.push('Mangarlota: Hej, stary! Zabierz ze sobÄ… totemy. Oni nie wyglÄ…dajÄ… tak nieszkodliwie jak reszta.');
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arreglo_idioma.push('Tangarino: I neva leave without dem mon!');
arreglo_idioma.push('Tangarino: Ik ga nooit zonder ze weg man!');
arreglo_idioma.push('Tangarino : J\'sors jamais sans, mon pote !');
arreglo_idioma.push('Tangarino: Ich geh nie ohne sie aus dem Haus, Mann!');
arreglo_idioma.push('Tangarino: ¡Nunca salgo sin ellos!');
arreglo_idioma.push('Tangarino: Eu nunca saio sem eles, mano!');
arreglo_idioma.push('Tangarino: Nunca saio sem eles!');
arreglo_idioma.push('Tangarino: Non me ne vado mai senza di loro, amico!');
arreglo_idioma.push('Tangarino: Du vet, jag går ingenstans utan dem!');
arreglo_idioma.push('Tangarino: Nigdzie siÄ™ bez nich nie ruszam, koleÅ›!');
arreglo_idioma.push('Тангарино: Чувак, тотемы вÑегда при мне!');
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arreglo_idioma.push('Mangarlota: I\'m ready mon! Let\'s do the ritual!');
arreglo_idioma.push('Mangarlota: Ik ben klaar man! Laten we het ritueel doen!');
arreglo_idioma.push('Mangarlota : Allez, j\'suis prêt ! Commerçons le rituel !');
arreglo_idioma.push('Mangarlota: Ich bin bereit, Mann! Lass uns das Ritual durchführen!');
arreglo_idioma.push('Mangarlote: ¡Estoy listo! ¡Hagamos el ritual!');
arreglo_idioma.push('Mangarlota: Estou pronto, mano! Vamos fazer o ritual!');
arreglo_idioma.push('Mangarlota: Estou pronta! Vamos fazer o ritual!');
arreglo_idioma.push('Mangarlotta: Sono pronto, amico! Facciamo il rituale!');
arreglo_idioma.push('Mangarlota: Jag är redo! Låt oss utföra ritualen!');
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arreglo_idioma.push('Toad Brothers: We are two, but we are the one and only Toad Brothers! Get ready!');
arreglo_idioma.push('Paddenbroeders: Wij zijn de enige Paddenbroeders! Zet je schrap!');
arreglo_idioma.push('Frères Crapauds : On est deux mais on est les seuls et uniques Frères Crapauds ! Préparez-vous !');
arreglo_idioma.push('Krötenbrüder: Wir sind zwei, aber wir sind die einen, die einzigen wahren Krötenbrüder! Mach dich bereit!');
arreglo_idioma.push('Hermanos sapo: ¡Somos dos, pero somos uno! ¡Los únicos e inigualables Hermanos sapo! ¡Prepárate!');
arreglo_idioma.push('Irmãos Sapo: Somos dois, mas somos como um só, somos os Irmãos Sapo! Preparem-se!');
arreglo_idioma.push('Irmãos Sapo: Somos dois, mas somos os grandes e únicos Irmãos Sapo! Prepara-te!');
arreglo_idioma.push('Fratelli Rospetti: Siamo in due ma siamo i soli e unici Fratelli Rospetti! Preparatevi!');
arreglo_idioma.push('Paddbröderna: Vi är två, men vi är de enda Paddbröderna! Gör dig redo!');
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arreglo_idioma.push('Ride: ha ! so you are my rival? Piece of cake! You are a dead man! ha ha ha… you want to know something? The golem was a hard one but in the end… they all explode.');
arreglo_idioma.push('Ride: You\'re my rival?! Couldn\'t they have sent someone a bit more... challenging? I mean that golem was pretty tough, but you…');
arreglo_idioma.push('Ride: Ben jij mijn rivaal? Was er niemand beter te vinden? Die golem was wel sterk, maar jij…');
arreglo_idioma.push('Brod : C\'est toi qui va m\'affronter ?! Ils n\'auraient pas pu m\'envoyer quelqu\'un qui soit... un peu plus à ma hauteur ? Je veux dire, ce golem était assez coriace, mais toi...');
arreglo_idioma.push('Raid: Du bist mein Rivale?! Hätten sie mir nicht jemanden schicken können, der eine etwas größere…Herausforderung bedeutet? Ich meine, der Golem war ja nicht schlecht, aber du... ');
arreglo_idioma.push('Roberto: ¡¿Tú eres mi rival?! ¿No podÃan haber enviado a alguien que supusiera al menos un reto? Es decir, ese gólem era bastante duro, pero tú…');
arreglo_idioma.push('Ride: É esse o meu adversário? Não podiam ter escolhido alguém um pouco mais… difÃcil? Sabe, aquele golem, pelo menos, foi osso duro de roer, mas você…');
arreglo_idioma.push('Ride: O meu rival és tu?! Eles não podiam ter mandado alguém um pouco mais... à minha altura? Quero dizer, o golem foi difÃcil, mas tu...');
arreglo_idioma.push('Rude: Sei il mio rivale?! Ma non potevano mandare qualcuno un po\' più…impegnativo? Voglio dire che quel golem era abbastanza forte, ma tu...');
arreglo_idioma.push('Ryttaren: Är DU min rival?! Kunde de inte ha skickat någon lite mer ... Utmanande? Jag menar Golem var ganska tuff, men du ...');
arreglo_idioma.push('Ride: Ty jesteś moim rywalem?! Czy nie mogli wysłać kogoś, kto stanowiłby trochę większe wyzwanie? Z tym golemem było dość ciężko, ale ty...');
arreglo_idioma.push('Райд: Ð’Ñ‹ мои противники?! Ðеужели они никого покруче поÑлать не могли? Признаю, голем оказалÑÑ Ñерьезным бойцом, но вы...');
arreglo_idioma.push('Ride: Kamu lawanku?! Apakah mereka tak bisa mengirim orang yang lebih...menantang? Maksudku, golem itu cukup tangguh, tapi kau…');
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arreglo_idioma.push('Baba: What a worthless piece of scum…I have to do everything myself. But there\'s no problem in revealing my allegiance to the Dark Emperor now…');
arreglo_idioma.push('Baba: What a worthless piece of scum… I have to do everything myself, but I am free to reveal my allegiance to the Dark Emperor now…');
arreglo_idioma.push('Baba: Wat een waardeloos stuk uitschot... Ik moet ook alles zelf doen. Maar het kan geen kwaad om te laten zien dat ik aan de kant van de Duistere Keizer sta...');
arreglo_idioma.push('Baba : Quelle vermine… Je dois tout faire moi-même. Mais au moins, plus de problème pour dévoiler ma loyauté envers l\'Empereur des ténèbres maintenant…');
arreglo_idioma.push('Baba: Was für ein nutzloser Abschaum... Alles muss man selbst machen. Aber es ist kein Problem mehr, meine Loyalität zum Dunklen Kaiser jetzt zu offenbaren...');
arreglo_idioma.push('Maestro: Pedazo de escoria inútil... Tengo que hacerlo todo yo mismo. Pero ya no importa si revelo mi lealtad al Emperador oscuro...');
arreglo_idioma.push('Baba: Que escória inútil... tenho que fazer tudo sozinho. Mas não há problema em revelar minha fidelidade ao Imperador Sombrio agora...');
arreglo_idioma.push('Baba: Que monte de escumalha inútil... Tenho de ser eu a fazer tudo. Mas agora já não há problema em revelar a minha fidelidade ao Imperador das Trevas...');
arreglo_idioma.push('Baba: Che pezzo di feccia da strapazzo…Devo fare tutto da solo. Ma ora non ci saranno problemi a rivelare la mia fedeltà all\'Imperatore Oscuro...');
arreglo_idioma.push('Baba: Vilken värdelös skithög ... Allt måste jag göra själv. Men nu kan jag öppet visa min pakt med den Mörke Kejsaren ...');
arreglo_idioma.push('Baba: Co za bezwartościowy śmieć... Wszystko musże robić sam. Ale teraz już mogę ujawnić swoje oddanie i posłuszeństwo Mrocznemu Imperatorowi..');
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arreglo_idioma.push('Baba: Dasar mahluk payah...saya harus mengerjakan semuaanya sendirian. Tapi tidak ada masalah mengungkapkan kesetiaanku kepada Kaisar Keji sekarang...');
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arreglo_idioma.push('Baba: If I kill the winner of the tournament, my task will be accomplished… and no one can help you now you are inside my circle of death!');
arreglo_idioma.push('Baba: Als ik de winnaar van het toernooi dood, zit mijn taak erop... en niemand kan er wat aan doen dat jij je in mijn cirkel des doods bevindt!');
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arreglo_idioma.push('Baba: Se eu matar os vencedores do torneio, minha tarefa vai ter terminado... e ninguém vai poder ajudar vocês, agora que estão no meu cÃrculo mortal!');
arreglo_idioma.push('Baba: Se eu matar o vencedor do torneio, a minha missão estará cumprida... e agora que estás dentro do meu cÃrculo da morte ninguém te pode ajudar!');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Guys…I found you! *Hic* …Why him? He was always defending me… I-I\'m really worried… I don\'t want…don\'t want anything bad for that golem… He\'s been missing since last night… *Hic*');
arreglo_idioma.push('Shaw: Guys… I found you! *Hic* Why him? He was always defending me… I-I\'m really worried… I don\'t want… don\'t want anything bad to happen to that golem… he\'s been missing since last night… *Hic*');
arreglo_idioma.push('Shaw: Jongens... Ik heb jullie gevonden! *Hik* ...Waarom hem? Hij verdedigde me altijd... I-Ik maak me echt zorgen... Ik wil niet... wil niet dat er iets met die golem gebeurt... Hij wordt sinds gisteravond vermist... *Hik*');
arreglo_idioma.push('Sef : Eh les gars…je vous ai trouvés ! *Hic* …Pourquoi lui ? Il m\'a toujours défendu… Je-je me fais vraiment des soucis… J\'veux pas…pas que quelque chose arrive à ce golem… Il a disparu depuis la nuit dernière… *Hic*');
arreglo_idioma.push('Marona: Jungs... Ich habe euch gefunden! *hicks* ... Warum ihn? Er hat mich immer verteidigt... I-Ich mache mir wirklich Sorgen... Ich will nicht, dass... dass dem Golem etwas Schlimmes... Er ist seit letzter Nacht verschwunden... *hicks*');
arreglo_idioma.push('Susi: Chicos... ¡Os encontré! *Snif*... ¿Por qué él? Siempre me defendÃa... E-estoy muy preocupada... no quiero... no quiero que le pase nada malo a ese gólem... Lleva desaparecido desde ayer por la noche... *Snif*');
arreglo_idioma.push('Shaw: Rapazes... encontrei vocês! *soluço* Por que ele? Ele sempre me defendia... estou muito preocupada... não quero... não quero que aconteça nada de ruim com aquele golem... ele sumiu a noite passada... *soluço*');
arreglo_idioma.push('Shaw: Amigos…Encontrei-vos! *Hic* …Porquê ele? Ele estava sempre a defender-me… Estou mesmo preocupada… Não quero…não desejo nada de mau àquele golem… Ele está desaparecido desde ontem à noite… *Hic*');
arreglo_idioma.push('Dora: Ragazzi… Vi ho trovati! *Hic*… Perché lui? Mi difendeva continuamente… S-sono davvero preoccupata… Non voglio… Non voglio che niente di brutto accada a quel golem… è sparito dalla scorsa notte… *Hic* ');
arreglo_idioma.push('Shaw: Killar... Jag hittade er! *Hick* ...Varför honom? Han försvarade mig alltid... Jag är verkligen oroad... Jag vill inte... att något händer min golem ... Han försvann igår kväll... *Hick*');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ludzie... Znalazłam was! *Hik*... Dlaczego on? Zawsze mnie bronił... Naprawdę się martwię... Nie chcę... Nie chcę, żeby coś mu się stało... Zaginął ostatniej nocy... *Hik*');
arreglo_idioma.push('Лиа: РебÑта... Ñ Ð½Ð°ÑˆÐ»Ð° ваÑ! *шмыг* ...Что Ñ Ð½Ð¸Ð¼? Он вÑегда защищал менÑ... Я так волнуюÑÑŒ... Я не хочу... не хочу, чтобы Ñ Ð¼Ð¾Ð¸Ð¼ големом что-то ÑлучилоÑÑŒ... Он пропал вчера вечером... *шмыг*');
arreglo_idioma.push('Shaw: Hai teman…kita ketemu lagi! *Hic* …Mengapa dia? Dia selalu membelaku … sa-saya sangat cemas … saya tidak ingin terjadi hal buruk menimpa golem itu … Dia menghilang sejak semalam … *Hic*');
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arreglo_idioma.push('Shaw: When I went to the hotel room…it was a mess…pieces of stone and blood everywhere…. I really…I love that golem! Sometimes he makes me mad…he…he…he… *Hic* …But…he is a good…friend…');
arreglo_idioma.push('Shaw: When I went to the hotel room… it was a mess… lumps of stone and blood everywhere… I really… I love that golem! Sometimes he makes me mad… he… he…he… *Hic* … but… he is a good… friend…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Toen ik naar de hotelkamer ging... was het een rotzooi... puin en bloed overal... Ik... hou echt van die golem! Soms maakt hij me kwaad... hij... hij... hij... *Hik* ...Maar... hij is een goede... vriend...');
arreglo_idioma.push('Sef : Quand je suis allée à la chambre d\'hôtel…tout était sens dessus dessous…des pierres et du sang partout…. Je…J\'aime vraiment ce golem ! Il me rend chèvre de temps en temps…il…il…il… *Hic* …Mais…c\'est un bon…ami…');
arreglo_idioma.push('Marona: Als ich in dem Hotelzimmer war... das war vielleicht ein Chaos... überall Steinbrocken und Blut... Ich hab... den Golem wirklich gern. Manchmal macht er mich wahnsinnig...er... er... er... *hicks* ... Aber... er ist ein guter... Freund...');
arreglo_idioma.push('Susi: Cuando fui a la habitación del hotel... estaba hecha un desastre... trozos de piedra y sangre por todas partes... De verdad, yo... ¡yo quiero a ese gólem! A veces me saca de quicio... pe... pe... pe... *Snif*... pero... es un buen... amigo…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Quando entrei no quarto do hotel... estava uma bagunça... pedaços de pedra e sangue por toda a parte... Eu... adoro aquele golem! Às vezes ele me deixa nervosa... ele... ele... *soluço* ...mas... é um bom... amigo...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Quando entrei no quarto do hotel... estava uma confusão... pedaços de pedra e sangue por todo o lado... A sério... eu adoro aquele golem! Às vezes leva-me à loucura…ele…ele…ele… *Hic* …Mas…ele é um bom…amigo…');
arreglo_idioma.push('Dora: Quando sono entrata nella sua stanza in hotel…era un caos….Pezzi di pietre e sangue ovunque…Davvero, io…voglio bene a quel golem! A volte mi fa arrabbiare… lui… lui… lui… *Hic*… Ma… è un buon… amico…');
arreglo_idioma.push('Shaw: När jag gick till hotellrummet ... Det var i en enda röra... Delar av sten och blod överallt... Jag älskar ... Verkligen den där golem! Ibland gör han mig galen... Han..han...han *hick* han är en bra ... vän....');
arreglo_idioma.push('Shaw: Kiedy weszłam do pokoju w hotelu... był bałagan... wszędzie odłamki kamieni i krew... Ja naprawdę... kocham tego golema! Czasem doprowadzał mnie do białej gorączki... on... on... on... *Hik*...ale... jest dobrym... przyjacielem...');
arreglo_idioma.push('Лиа: Когда Ñ Ð²ÐµÑ€Ð½ÑƒÐ»Ð°ÑÑŒ в гоÑтиницу... там был такой беÑпорÑдок... кругом оÑколки ÐºÐ°Ð¼Ð½Ñ Ð¸ кровь... Ñ... Ñ Ñ‚Ð°Ðº люблю Ñтого голема... Иногда он Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñто беÑит... он... *шмыг* Ðо он такой... он наÑтоÑщий друг...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ketika saya masuk ke kamar hotel...keadaannya berantakan... batu dan darah berceceran... Saya sungguh...saya cinta golem itu! Kadang dia membuatku marah…he…he…he… *Hic* …Tapi…dia teman yang …baik…');
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arreglo_idioma.push('Shaw: I\'m sure he is okay…somewhere… No one could harm…such a…such a strong…golem.');
arreglo_idioma.push('Shaw: I\'m sure he is OK... somewhere… no one could harm… such a… such a strong… golem.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ik weet zeker dat alles in orde is... hij is ergens... Niemand kan... zo\'n... zo\'n sterke... golem kwaad doen.');
arreglo_idioma.push('Sef : Je suis certaine qu\'il va bien…où qu\'il soit… Personne ne pourrait faire de mal…à un…golem si…fort.');
arreglo_idioma.push('Marona: Ich bin mir sicher, dass es ihm gut geht... irgendwo... Niemand könnte einem... einem so starken... Golem etwas... antun.');
arreglo_idioma.push('Susi: Estoy segura de que está bien... en alguna parte... Nadie podrÃa hacer daño a... a... a un gólem tan fuerte.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Tenho certeza que ele está bem... em algum lugar... ninguém poderia ferir... um golem... tão forte.');
arreglo_idioma.push('Shaw: De certeza que ele está bem…algures… Ninguém podia fazer mal…a um golem tão…tão…tão forte.');
arreglo_idioma.push('Dora: Sono sicura che sta bene… da qualche parte… Nessuno potrebbe fare del male a… un golem… così… forte.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Han mår säkert fint ... var han än är. Ingen kan skada ... en så stark... golem.');
arreglo_idioma.push('Shaw: Na pewno nic mu nie jest... gdzieś tam jest... Nikt nie skrzywdziłby... takiego... silnego golema.');
arreglo_idioma.push('Лиа: Я уверена, что Ñ Ð½Ð¸Ð¼ вÑе в порÑдке... он проÑто пропал... кому под Ñилу уничтожить такого... такого могучего... голема?..');
arreglo_idioma.push('Shaw: Saya yakin dia baik-baik saja …di satu tempat… Tak ada yang bisa melukainya …dia golem …yang sangat …kuat.');
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arreglo_idioma.push('Ride: Ha! What happened to you losers? I heard your friend already left the competition. Looks like you\'ve proved that this Arena is full of cowards!');
arreglo_idioma.push('Ride: Ha! What happened to you losers? I heard your friend has already left the competition. It looks like you\'ve proved that this Arena is full of cowards!');
arreglo_idioma.push('Ride: Ha! Wat is er met jullie losers gebeurd? Ik heb gehoord dat je vriend de competitie al verlaten heeft. Volgens mij heb je bewezen dat deze Arena vol lafaards zit!');
arreglo_idioma.push('Brod : Ha ! Qu\'est-ce qui vous est arrivé, bande de nuls ? Votre copain a déjà quitté la compétition ? C\'est bien ce que je disais, cette arène est pleine de froussards !');
arreglo_idioma.push('Raid: Ha! Was ist denn mit euch Verlierern los? Ich habe gehört, euer Freund ist schon aus dem Wettbewerb ausgestiegen? Damit habt ihr wohl bewiesen, dass diese Arena voller Feiglinge ist!');
arreglo_idioma.push('Roberto: ¡Ja! ¿Qué os ha pasado, perdedores? He oÃdo que tu amigo ya ha abandonado la competición. ¡Parece que sois la prueba de que este torneo está lleno de cobardes!');
arreglo_idioma.push('Ride: Rá! O que aconteceu, perdedores? Ouvi dizer que seu amigo já caiu fora da competição. Parece que vocês provaram que a Arena é cheia de covardes!');
arreglo_idioma.push('Ride: Ha! O que vos aconteceu, falhados? Ouvi dizer que o teu amigo abandonou a competição. Parece que provaste que esta Arena está cheia de covardes!');
arreglo_idioma.push('Rude: Ah! Cosa vi è successo, perdenti? Ho sentito dire che il tuo amico si è già ritirato dalla competizione. Sembra proprio che abbiate dimostrato che quest\'arena è piena di codardi!');
arreglo_idioma.push('Ryttaren: Ha! Vad hände med er förlorare? Jag hörde att er vän redan flytt från tävlingen. Ni har bevisat att Arenan är full av fegisar!');
arreglo_idioma.push('Ride: Ha! Co się stało, frajerzy? Słyszałem, że wasz przyjaciel już opuścił konkurs. Udowodniliście, że ta arena jest pełna tchórzy!');
arreglo_idioma.push('Райд: Ха! Что Ñ Ð²Ð°Ð¼Ð¸, Ñлабачки? ГоворÑÑ‚, ваш дружок уже Ñбежал Ñ Ñ‚ÑƒÑ€Ð½Ð¸Ñ€Ð°. Ð’Ñ‹ лишнее подтверждение того, что на Ðрене полно труÑов!');
arreglo_idioma.push('Ride: Ha! Apa yang terjadi sama kamu, pecundang? Saya dengar temanmu sudah keluar kompetisi. Tampaknya kamu sudah buktikan kalau Arena ini penuh dengan pengecut!');
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frame 166 {
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arreglo_idioma.push('Shaw: SHUT THE HELL UP, YOU BASTARD!');
arreglo_idioma.push('Shaw: SHUT THE HELL UP, YOU BASTARD!');
arreglo_idioma.push('Shaw: HOUD JE KOP, ROTZAK!');
arreglo_idioma.push('Sef : FERME TA GUEULE, ESPÈCE DE CRÉTIN !');
arreglo_idioma.push('Marona: HALT DEIN VERDAMMTES MAUL, DU BASTARD!');
arreglo_idioma.push('Susi: ¡CIERRA EL PICO, CANALLA!');
arreglo_idioma.push('Shaw: CALA A BOCA, SEU MALDITO!');
arreglo_idioma.push('Shaw: CALA-TE DE UMA VEZ, GRANDE SACANA!');
arreglo_idioma.push('Dora: CHIUDI IL TUO BECCACCIO, IDIOTA!');
arreglo_idioma.push('Shaw: HÅLL KÄFTEN, DIN FÖRBANNADE IDIOT!');
arreglo_idioma.push('Shaw: DO DIABÅA, ZAMKNIJ SIĘ, TY ÅAJDAKU!');
arreglo_idioma.push('Лиа: ЗÐТКÐИСЬ, УБЛЮДОК!');
arreglo_idioma.push('Shaw: TUTUP MULUTMU, DURJANA!');
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frame 167 {
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arreglo_idioma.push('Ride: I hope you don\'t quit the competition too, now that you\'re all alone…');
arreglo_idioma.push('Ride: I hope you don\'t quit the competition too now that you\'re all alone…');
arreglo_idioma.push('Ride: Ik hoop niet dat jij ook met de competitie stopt, nu je helemaal alleen bent...');
arreglo_idioma.push('Brod : Tu vas tout de même pas quitter la compétition toi aussi maintenant que tu es toute seule…');
arreglo_idioma.push('Raid: Ich hoffe, dass du nicht auch aussteigst, jetzt wo du ganz alleine bist...');
arreglo_idioma.push('Roberto: Espero que no abandones la competición tú también, ahora que estás solita...');
arreglo_idioma.push('Ride: Espero que você não deixe a competição também, agora que está sozinha...');
arreglo_idioma.push('Ride: Espero que também não abandones a competição, agora que estás sozinha...');
arreglo_idioma.push('Rude: Spero che anche tu non decida di ritirarti dalla competizione, ora che sei completamente sola…');
arreglo_idioma.push('Ryttaren: Jag hoppas att inte du också lämnar tävlingen, nu när du är helt ensam...');
arreglo_idioma.push('Ride: Mam nadzieję, że ty też nie opuścisz konkursu, teraz jesteś zupełnie sama...');
arreglo_idioma.push('Райд: ÐадеюÑÑŒ, Ñ‚Ñ‹ не Ñбежишь Ñ Ñ‚ÑƒÑ€Ð½Ð¸Ñ€Ð° поÑле того, как оÑталаÑÑŒ одна...');
arreglo_idioma.push('Ride: Semoga saja kamu tidak keluar juga, sekarang kamu sendirian...');
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frame 168 {
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frame 168 {
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arreglo_idioma.push('Baba: Ride, what are you doing here?');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, what are you doing here?');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, wat doe je hier?');
arreglo_idioma.push('Baba : Brod, qu\'est-ce que tu fiches ici ?');
arreglo_idioma.push('Baba: Raid, was machst du denn hier?');
arreglo_idioma.push('Maestro: Roberto, ¿qué haces aqu�');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, o que faz aqui?');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, o que estás a fazer aqui?');
arreglo_idioma.push('Baba: Rude, cosa ci fai qui?');
arreglo_idioma.push('Baba: Ryttaren, vad gör du här?');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, co ty tu robisz?');
arreglo_idioma.push('Сато: Райд, что Ñ‚Ñ‹ здеÑÑŒ делаешь?');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, kamu sedang apa di sini?');
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frame 169 {
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arreglo_idioma.push('Ride: …Baba…I just came here for a drink…');
arreglo_idioma.push('Ride: Baba… I just came here for a drink…');
arreglo_idioma.push('Ride: …Baba… Ik kwam hier alleen maar om wat te drinken...');
arreglo_idioma.push('Brod : …Baba…je veux juste boire un verre…');
arreglo_idioma.push('Raid: Baba… ich bin nur auf einen Drink vorbeigekommen…');
arreglo_idioma.push('Roberto: Maestro... Sólo he venido a tomar algo...');
arreglo_idioma.push('Ride: ...Baba... só vim beber uma coisinha...');
arreglo_idioma.push('Ride: …Baba…Vim só beber um copo…');
arreglo_idioma.push('Rude:…Baba…Sono solo venuto a bere qualcosa…');
arreglo_idioma.push('Ryttaren: ... Baba... Jag kom hit för att ta en drink...');
arreglo_idioma.push('Ride: ...Baba... Właśnie przyszedłem na drinka...');
arreglo_idioma.push('Райд: Сато... Я проÑто заглÑнул Ñюда выпить...');
arreglo_idioma.push('Ride: …Baba…saya hanya ke sini untuk minum …');
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frame 170 {
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arreglo_idioma.push('Baba: Ride, I told you to leave these people in peace!');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, I told you to leave these people in peace!');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, ik zei dat je deze mensen met rust moest laten!');
arreglo_idioma.push('Baba : Brod, je t\'ai dit de laisser ces gens tranquilles !');
arreglo_idioma.push('Baba: Raid, ich habe dir doch gesagt, dass du diese Leute in Ruhe lassen sollst!');
arreglo_idioma.push('Maestro: Roberto, ¡te dije que dejaras a esta gente en paz!');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, já disse para deixar esse pessoal em paz!');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, eu disse-te para deixares estas pessoas em paz!');
arreglo_idioma.push('Baba: Rude, ti ho detto di lasciare in pace questa gente!');
arreglo_idioma.push('Baba: Ryttaren, jag sa ju att du skulle lämna dem i fred!');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, mówiłem ci, żebyś zostawił tych ludzi w spokoju!');
arreglo_idioma.push('Сато: Райд, тебе же было Ñказано оÑтавить Ñтих людей в покое!');
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arreglo_idioma.push('Baba: Ride, let\'s go. You\'re too injured to fight now, and it would be best if you could get some rest as soon as possible.');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, let\'s go. You\'re too injured to fight now, and it would be best if you could get some rest as soon as possible.');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, kom op. Je bent te gewond om nu te vechten. Het zou het beste zijn als je zo snel mogelijk rust kreeg.');
arreglo_idioma.push('Baba : Brod, allons-y. Tu es trop amoché pour te battre maintenant ; tu dois reprendre des forces le plus vite possible.');
arreglo_idioma.push('Baba: Raid, lass uns gehen! Du bist jetzt zu schwer verwundet für einen Kampf. Es wäre am besten, du gönnst dir möglichst bald etwas Ruhe.');
arreglo_idioma.push('Maestro: Roberto, vamos. Estás demasiado herido como para pelear ahora. Lo mejor será que descanses lo antes posible.');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, vamos. Você está ferido demais para lutar, é melhor descansar o mais rápido possÃvel.');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, vamos embora. Agora estás demasiado ferido para lutar, e era melhor descansares o mais depressa possÃvel.');
arreglo_idioma.push('Baba: Rude, andiamo. Sei troppo ferito per combattere ora e sarebbe meglio se riuscissi a riposarti un po\' il prima possibile.');
arreglo_idioma.push('Baba: Ryttaren, nu går vi. Du är för skadad för att slåss nu och det är bäst att du får vila så snart som möjligt.');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, chodźmy. Jesteś zbyt poraniony, by brać teraz udział w walce. Najlepiej będzie, jak trochę odpoczniesz.');
arreglo_idioma.push('Сато: Пойдем, Райд. Ты Ñлишком изранен, чтобы ÑражатьÑÑ Ð¿Ñ€Ñмо ÑейчаÑ, так что тебе Ñтоит передохнуть.');
arreglo_idioma.push('Baba: Ride, ayo jalan. Lukamu terlalu banyak untuk bertarung sekarang, dan sebaiknya kamu istirahat secepat mungkin.');
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arreglo_idioma.push('Ride: Y-yes, Sir.');
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arreglo_idioma.push('Ride: J-ja, meneer.');
arreglo_idioma.push('Brod : O-oui, Monsieur.');
arreglo_idioma.push('Raid: J-ja, wird gemacht.');
arreglo_idioma.push('Roberto: S-sÃ, señor.');
arreglo_idioma.push('Ride: S-sim, senhor.');
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arreglo_idioma.push('Ryttaren: J-ja, sir.');
arreglo_idioma.push('Ride: T-tak jest.');
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arreglo_idioma.push('Shaw: You two better leave me alone…and let me know if you see Kerz…');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Jullie twee kunnen me maar beter alleen laten... en laat het me weten als je Kerz ziet...');
arreglo_idioma.push('Sef : Laissez-moi seule, tous les deux…et tenez-moi au courant si vous voyez Kerz…');
arreglo_idioma.push('Marona: Ihr beiden lasst mich besser allein... und sagt Bescheid, falls ihr Kerz seht!');
arreglo_idioma.push('Susi: Será mejor que me dejéis sola... Y decidme si veis a Kras...');
arreglo_idioma.push('Shaw: É melhor vocês dois me deixarem sozinha... avisem-me se virem o Kerz...');
arreglo_idioma.push('Shaw: É melhor vocês deixarem-me em paz…e digam-me se virem o Kerz…');
arreglo_idioma.push('Dora: Fareste meglio a lasciarmi in pace…E fatemi sapere se vedete Enea…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ni två bör nog lämna mig ifred ... men låt mig få veta om ni ser Kerz ...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Lepiej zostawcie mnie samą... i dajcie mi znać, jak zobaczycie Kerza...');
arreglo_idioma.push('Лиа: Вам лучше оÑтавить Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð¾Ð´Ð½Ñƒ... ЕÑли увидите Керца, дайте мне знать... ');
arreglo_idioma.push('Shaw: Kalian berdua sebaiknya tinggalkan saya sendirian...dan beri tahu kalau kamu melihat Kerz...');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Still no sign of Kerz, but I have a clue… That night no one in town saw Ride. And Baba mentioned something about him being wounded…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Still no sign of Kerz, but I have a hunch... that night no one in town saw Ride, and Baba mentioned something about him being wounded…');
arreglo_idioma.push('Shaw: Nog steeds geen teken van Kerz, maar ik heb een aanwijzing... Die nacht heeft niemand in de stad Ride gezien. En Baba zei iets over dat hij gewond was...');
arreglo_idioma.push('Sef : Toujours aucune nouvelle de Kerz, mais j\'ai un indice… Cette nuit, personne en ville n\'a vu Brod. Et Baba a dit quelque chose comme quoi il était blessé…');
arreglo_idioma.push('Marona: Noch immer kein Zeichen von Kerz, aber mir ist etwas eingefallen... In jener Nacht hat niemand in der Stadt Raid gesehen. Und Baba hat erwähnt, dass er verletzt ist...');
arreglo_idioma.push('Susi: TodavÃa ni rastro de Kras, pero tengo una pista... Aquella noche nadie vio a Roberto por la ciudad. Y Maestro mencionó algo de que estaba herido... ');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ainda não tenho sinal do Kerz, mas tenho uma pista... naquela noite, ninguém na cidade viu o Ride. E o Baba falou alguma coisa sobre ele estar ferido...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Ainda não há sinais do Kerz, mas tenho uma pista… Aquela noite em que ninguém da cidade viu o Ride. E o Baba disse algo sobre ele estar ferido…');
arreglo_idioma.push('Dora: Non c\'è ancora segno di Enea ma ho un indizio…Quella notte nessuno in città ha visto Rude. E Baba ha detto qualcosa su di lui con delle ferite...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Fortfarande inte ett spår efter Kerz, men jag har en teori ... Den där natten som ingen såg Ryttaren stan. Och Baba sa något om att han blivit skadad ...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Wciąż ani śladu Kerza, ale mam trop... Tamtej nocy nikt w mieście nie widział Ride\'a. A Baba wspominał coś o jego ranach...');
arreglo_idioma.push('Лиа: О Керце по-прежнему ничего не Ñлышно, но у Ð¼ÐµÐ½Ñ ÐµÑÑ‚ÑŒ кое-какие догадки... Ð’ ту ночь Райда никто не видел, а Сато говорил что-то про его раны...');
arreglo_idioma.push('Shaw: Masih belum ada kabar dari Kerz, tapi saya punya petunjuk...Malam itu tidak ada yang melihat Ride di kota. Dan Baba bilang sesuatu tentang dirinya terluka...');
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arreglo_idioma.push('Shaw: There was blood all around Kerz\'s room, but he doesn\'t have blood at all. So it\'s probably that the attacker was heavily wounded during the fight…like Ride…but I don\'t have any evidence!');
arreglo_idioma.push('Shaw: There was blood all around Kerz\'s room, but he has no blood at all, so it\'s probably that the attacker was heavily wounded during the fight… like Ride… but I have no proof!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Er was overal bloed in de kamer van Kerz, maar hij heeft helemaal geen bloed. Dus waarschijnlijk is de aanvaller... misschien Ride... tijdens het gevecht zwaar gewond geraakt... maar ik heb geen bewijs!');
arreglo_idioma.push('Sef : Il y avait du sang dans la chambre de Kerz, mais lui n\'a pas de sang du tout. Celui qui l\'a attaqué a donc été gravement blessé…tout comme Brod…mais je n\'ai pas de preuves !');
arreglo_idioma.push('Marona: Überall in Kerz’ Zimmer war Blut, aber er selbst hat ja kein Blut. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass sein Angreifer während des Kampfes schwer verletzt wurde... so wie Raid... aber natürlich habe ich keine Beweise!');
arreglo_idioma.push('Susi: HabÃa sangre por toda la habitación de Kras, pero él no tiene sangre. Asà que es probable que el atacante fuera gravemente herido durante la pelea... como Roberto... ¡pero no tengo ninguna prueba!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Havia sangue derramado no quarto do Kerz, mas ele não tem nenhum sangue. Então, provavelmente, o agressor ficou bem ferido durante a luta... assim como Ride... mas não tenho nenhuma prova!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Havia sangue por todo o quarto do Kerz, mas ele não tem sangue. Por isso provavelmente o atacante ficou gravemente ferido na luta... como o Ride... mas não tenho provas!');
arreglo_idioma.push('Dora: C\'era del sangue sparso per tutta la stanza di Enea ma lui non ha sangue. Quindi probabilmente chi l\'ha attaccato è stato ferito gravemente durante una lotta…Come Rude…ma non ho nessuna prova!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Det var blod överallt i Kerz rum, men han har ju inget blod. Så antagligen blev anfallaren svårt skadad under kampen ... till exempel Ryttaren ... Men jag har inga bevis!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Wszędzie w pokoju Kerza była krew, ale on w ogóle nie ma krwi. A więc to atakujący musiał odnieść w walce ciężkie rany... jak Ride... ale nie mam żadnych dowodów!');
arreglo_idioma.push('Лиа: Ð’ÑÑ ÐºÐ¾Ð¼Ð½Ð°Ñ‚Ð° Керца была залита кровью, но в нем Ñамом нет крови. Возможно, нападающий был Ñ‚Ñжело ранен в Ñхватке... как Райд! Ðо у Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð½ÐµÑ‚ доказательÑтв!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Darah berceceran di kamar Kerz, tapi tak ada bekas darah pada dirinya. Jadi, mungkin si penyerang terluka parah sewaktu pertarungan...seperti Ride...tapi saya tidak punya bukti!');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Luckily you\'ll be fighting him if you win the next few fights. He\'s still at the top of the leaderboard, and I think the final battle will be against him. I\'m sure you\'ll win this competition!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Luckily you\'ll be fighting him if you win the next few fights. He\'s still at the top of the leaderboard and I think the final battle will be against him. I\'m sure you\'ll win this competition!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Gelukkig moet je het tegen hem opnemen als je de volgende paar gevechten wint. Hij staat nog steeds boven aan het klassement en ik denk dat het laatste gevecht tegen hem is. Ik weet zeker dat je deze competitie gaat winnen!');
arreglo_idioma.push('Sef : Ce qui est bien, c\'est que c\'est lui que vous devrez combattre si vous remportez les quelques luttes qui viennent. Il est toujours en tête de liste et je pense que la bataille finale sera contre lui. Je suis certaine que vous gagnerez cette compétition !');
arreglo_idioma.push('Marona: Zum Glück wirst du gegen ihn kämpfen, wenn du die nächsten Kämpfe gewinnst. Er steht immer noch ganz oben in der Rangliste und ich denke, dass es im letzten Kampf gegen ihn gehen wird. Ich bin mir sicher, dass du diesen Wettbewerb gewinnen wirst!');
arreglo_idioma.push('Susi: Con suerte, lucharéis contra él si ganáis las próximas peleas. TodavÃa sigue en lo alto de la clasificación y creo que la batalla final será contra él. ¡Seguro que ganáis esta competición!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Felizmente, vocês vão lutar contra ele se vencerem as próximas rodadas. Ele ainda está no topo da classificação, e acho que a batalha final vai ser contra ele. Tenho certeza de que vocês vão vencer este torneio!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Por sorte lutarás com ele se venceres os próximos combates. Ele ainda está no topo da classificação e acho que o último combate será contra ele. De certeza que ganharás esta competição!');
arreglo_idioma.push('Dora: Per fortuna combatterete contro di lui se vincerete le prossime lotte. È ancora in cima alla classifica dei leader e penso che la battaglia finale sarà contro di lui. Sono certa che vincerete questa competizione!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Turligt nog kommer ni att slåss mot honom om ni vinner de nästa fajterna. Han toppar fortfarande listan och finalfajten kommer säkert att gå mot honom. Jag tror att ni vinner tävlingen! ');
arreglo_idioma.push('Shaw: Na szczęście ty będziesz z nim walczył, jeśli wygrasz kilka następnych starć. On wciąż jest na szczycie rankingu i myślę, że to przeciwko niemu odbędzie się walka finałowa. Jestem pewna, że wygrasz ten konkurs!');
arreglo_idioma.push('Лиа: К ÑчаÑтью, вам предÑтоит ÑразитьÑÑ Ñ Ð½Ð¸Ð¼... еÑли вы выиграете Ñледующие неÑколько боев. Он по-прежнему возглавлÑет турнирную таблицу, и Ñ Ð´ÑƒÐ¼Ð°ÑŽ, что финальный бой будет именно Ñ Ð½Ð¸Ð¼. Уверена, что Ñтот турнир выиграете вы!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Untungnya kamu akan melawan dia kalau memenangkan beberapa pertarungan berikutnya. Dia masih terats di papan tangga, dan menurutku pertempuran final akan melawan dia. Saya yakin kamu akan memenangkan kompetisi ini!');
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arreglo_idioma.push('Shaw: During the fight against Ride, I\'ll need you to collect some information. I need some evidence to help me solve the murders of these Arena fighters…and figure out what\'s happened to Kerz…Good luck!');
arreglo_idioma.push('Shaw: During the fight against Ride, I\'ll need you to collect some information. I must have some evidence to help me solve the murders of these Arena fighters… and find out what\'s happened to Kerz… Good luck!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Tijdens het gevecht tegen Ride moet je wat informatie verzamelen. Ik heb bewijs nodig om de moorden op de Arenastrijders op te lossen... en erachter te komen wat er met Kerz is gebeurd... Veel succes!');
arreglo_idioma.push('Sef : Pendant le prochain combat contre Brod, vous devez le faire parler. J\'ai besoin de preuves pour pouvoir résoudre le mystère des meurtres des combattants de l\'arène…et pour savoir ce qui s\'est passé avec Kerz…Bonne chance !');
arreglo_idioma.push('Marona: Ich will, dass du während des Kampfes gegen Raid ein paar Informationen sammelst. Ich brauche Beweise, um die Morde an den Arenakämpfern aufzuklären... und aufzuklären, was Kerz zugestoßen ist... Viel Glück!');
arreglo_idioma.push('Susi: Necesito que consigáis información durante la pelea contra Roberto. Necesito pruebas que me ayuden a resolver los asesinatos de los luchadores del torneo... y averiguar qué le ha ocurrido a Kras... ¡Buena suerte!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Durante a luta contra Ride, vou precisar que você colete algumas informações. Preciso de provas para me ajudar a resolver os assassinatos dos lutadores da Arena... e descobrir o que aconteceu com Kerz... Boa sorte!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Durante a luta contra o Ride, terei de obter algumas informações. Preciso de provas para ajudar a resolver a morte destes guerreiros da arena... e descobrir o que aconteceu ao Kerz... Boa sorte!');
arreglo_idioma.push('Dora: Durante la lotta contro Rude avrò bisogno che voi andiate in cerca di alcune informazioni. Ho bisogno di qualche prova che mi aiuti a risolvere gli omicidi di quei combattenti dell\'arena…E cercare di capire cos\'è successo a Enea…In bocca al lupo!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Jag vill att ni samlar in lite information under fajten mot Ryttaren. Jag behöver bevis som hjälper mig att lösa morden på Arena-kämparna ... Och för att lista ut vad som hänt med Kerz ... Lycka till!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Podczas walki przeciwko Ride\'owi będziesz musiał zebrać pewne informacje. Potrzebuję jakichś dowodów, które pomogą mi rozwiązać zagadkę śmierci tamtych wojowników areny... i dowiedzieć się, co stało się Kerzowi... Powodzenia!');
arreglo_idioma.push('Лиа: Ð’ ходе Ð±Ð¾Ñ Ñ Ð Ð°Ð¹Ð´Ð¾Ð¼ попробуйте что-нибудь разузнать у него. Мне нужны доказательÑтва, чтобы раÑкрыть тайну убийÑтв бойцов Ðрены... и узнать, что ÑлучилоÑÑŒ Ñ ÐšÐµÑ€Ñ†ÐµÐ¼... Удачи!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Sewaktu bertarung melawan Ride, saya perlu kamu mengumpulkan informasi. Saya perlu bukti untuk menguak pembunuhan para pejuang Arena ini...dan memperkirakan apa yang terjadi pada Kerz...Semoga berhasil!');
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arreglo_idioma.push('Shaw: Good day, Generals! Gee, it\'s still hard to believe that you made it! I\'m both shocked and proud…Well it was nice to meet you two, but I have to leave. I recently received some information about a golem with a missing arm walking by the gray road. I\'m sure it\'s Kerz!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Good day, Generals! Wow, it\'s still hard to believe you made it! I\'m both surprised and proud! Well it was nice to meet you two, but I have to leave. I recently received some information about a golem with a missing arm walking by the grey road and it must be Kerz!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Dag, Generaals! Jee, ik kan nog steeds niet geloven dat jullie het hebben gehaald! Ik ben zowel geschokt als trots... Nou, het was leuk om jullie twee te ontmoeten, maar ik moet weg. Ik heb recentelijk informatie gekregen over een eenarmige golem die langs de grijze weg wandelde. Ik weet zeker dat het Kerz is!');
arreglo_idioma.push('Sef : Bonne journée, généraux ! J\'ai encore du mal à croire à vos exploits ! Je suis encore sous le choc mais très fière…Bon, j’étais bien contente de vous rencontrer mais je dois vous quitter. On vient de me parler d\'un golem avec un bras en moins qui serait sur la route grise. Je suis sûre que c\'est Kerz !');
arreglo_idioma.push('Marona: Guten Tag, Generäle! Herrje, es ist immer noch schwer zu glauben, dass ihr es geschafft habt! Ich bin sowohl geschockt als auch stolz... Nun, es war nett, euch beide zu treffen, aber ich muss jetzt gehen. Ich habe kürzlich Informationen über einen Golem erhalten, dem ein Arm fehlt. Er soll in der Graustraße gesehen worden sein. Ich bin mir sicher, dass es Kerz war!');
arreglo_idioma.push('Susi: ¡Buenos dÃas, Generales! Vaya, ¡aún no puedo creer que lo consiguierais! Estoy sorprendida y orgullosa a la vez... En fin, me alegro de haberos conocido, pero tengo que marcharme. Hace poco me han comunicado que hay un gólem al que le falta un brazo caminando por la carretera gris. ¡Seguro que es Kras!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Bom dia, Generais! Puxa, ainda é difÃcil acreditar que vocês conseguiram! Estou tão chocada quanto orgulhosa... bem, foi legal conhecer vocês, mas preciso partir. Recebi informações sobre um golem sem um braço, andando pela Estrada Cinza. Tenho certeza de que é Kerz!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Bom dia, Generais! Caramba, ainda custa a acreditar que conseguiram! Estou chocada e orgulhosa... Foi bom conhecer-vos, mas tenho de me ir embora. Recebi informações sobre um golem a quem falta um braço a percorrer a estrada cinzenta. De certeza que é o Kerz!');
arreglo_idioma.push('Dora: Buongiorno, Generali! Cielo, non riesco ancora a credere che ce l\'avete fatta! Sono scioccata e orgogliosa allo stesso tempo…Bè, è stato bello incontrarvi ma ora devo andare. Da poco ho ricevuto alcune informazioni su un golem a cui manca un braccio che sta camminando lungo la strada grigia. Sono sicura che è Enea!');
arreglo_idioma.push('Shaw: God dag, generaler! Herregud, det är svårt att fatta att ni klarade det! Jag är chockad och stolt samtidigt ... Tja, det var kul att träffa er två, men jag måste dra vidare. Jag fick precis höra att en golem med en arm har setts gå på den grå vägen. Jag är säker på att det är Kerz!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Dzień dobry, generałowie! Jejku, ciągle nie mogę uwierzyć, że wam się udało! Jestem zszokowana i dumna zarazem... No cóż, miło było was zobaczyć, ale muszę iść. Ostatnio otrzymałam wiadomość o golemie bez jednego ramienia spacerującym przy drodze. To na pewno Kerz!');
arreglo_idioma.push('Лиа: ЗдравÑтвуйте, генералы! Мне по-прежнему трудно поверить, что вы добилиÑÑŒ Ñвоего! Я потрÑÑена и горжуÑÑŒ вами! Рада вÑтрече, но мне пора идти. До Ð¼ÐµÐ½Ñ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ что дошли Ñлухи, что на дороге видели однорукого голема. Уверена, что Ñто Керц!');
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frame 188 {
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arreglo_idioma.push('Shaw: Thanks for all of your help! The Rebel Forces are now stronger than ever, and it\'s all because of you two. Goodbye, Generals!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Thanks for all your help! The Rebel Forces are now stronger than ever, and it\'s all because of you two. Goodbye, Generals!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Bedankt voor alle hulp! De Strijdende Rebellen zijn nu sterker dan ooit, en dat komt allemaal door jullie twee. Tot ziens, Generaals!');
arreglo_idioma.push('Sef : Merci pour toute votre aide ! Les Forces rebelles sont maintenant plus fortes que jamais et c\'est bien grâce à vous deux. Au revoir, généraux !');
arreglo_idioma.push('Marona: Danke für all deine Hilfe! Die Rebellenkräfte sind jetzt stärker als je zuvor. Das haben wir nur euch beiden zu verdanken! Auf Wiedersehen, Generäle!');
arreglo_idioma.push('Susi: ¡Gracias por toda vuestra ayuda! Ahora las Fuerzas rebeldes son mas fuertes que nunca, y todo gracias a vosotros dos. ¡Adiós, Generales!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Obrigada por toda a ajuda! As Forças Rebeldes agora estão mais fortes do que nunca, tudo graças a vocês dois. Adeus, Generais!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Obrigado pela vossa ajuda! Agora as Forças Rebeldes estão mais fortes do que nunca, e tudo graças a vocês dois. Adeus, Generais!');
arreglo_idioma.push('Dora: Grazie per il vostro aiuto! Le Forze Ribelli ora sono più forti che mai, e questo è solo grazie a voi due. Arrivederci, Generali!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Tack för all er hjälp! Rebellstyrkorna är nu starkare än någonsin, och allt tack vare er två. Farväl, generaler!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Dziękuję wam za pomoc! Siły Rebelianckie są teraz silniejsze niż kiedykolwiek, a to wszystko dzięki wam. Do widzenia, generałowie!');
arreglo_idioma.push('Лиа: СпаÑибо за помощь! Теперь Ð°Ñ€Ð¼Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð²Ñтанцев Ñтала еще Ñильнее – Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ Ð²Ð°Ð¼! До вÑтречи, генералы!');
arreglo_idioma.push('Shaw: Terima kasih atas bantuan kalian semua! Kekuatan Pemberontak semakin kuat sekarang, dan semua ini berkat kalian berdua. Selamat tinggal Jenderal!');
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arreglo_idioma.push('Ride: I can\'t believe this! I was defeated…damn! I\'m a dead man now…Baba will kill me. I just wanted to make this world a peaceful place, and the Dark Emperor can do it…He is the only one who can unify our world…');
arreglo_idioma.push('Ride: I can\'t believe this! I was defeated… damn! I\'m a dead man now… Baba will kill me. I just wanted to make this world a peaceful place, and the Dark Emperor can do it… He is the only one who can unify our world…');
arreglo_idioma.push('Ride: Ik kan het niet geloven! Ik ben verslagen... verdorie! Ik ben zo goed als dood... Baba maakt me af. Ik wilde alleen maar vrede op deze wereld, en de Duistere Keizer kan daarvoor zorgen... Hij is de enige die onze wereld kan verenigen...');
arreglo_idioma.push('Brod : Je n\'y crois pas, j\'ai été vaincu…fichtre ! Je suis un homme mort…Baba va me tuer. Tout ce que je voulais, c\'était rendre la paix à ce monde et seul l\'Empereur des ténèbres en est capable…Il est le seul à pouvoir réunifier notre monde...');
arreglo_idioma.push('Raid: Ich fasse es nicht! Ich wurde besiegt... verdammt! Ich bin ein toter Mann... Baba wird mich umbringen. Ich wollte doch nur einen friedlichen Ort aus dieser Welt machen, und der Dunkle Kaiser kann das erreichen... Er ist der Einzige, der unsere Welt vereinigen kann...');
arreglo_idioma.push('Roberto: ¡No me lo puedo creer! He sido derrotado... ¡maldición! Ahora soy hombre muerto... Maestro me va a matar. Sólo querÃa hacer de este mundo un lugar pacÃfico y el Emperador oscuro puede hacerlo... Es el único que puede unificar nuestro mundo...');
arreglo_idioma.push('Ride: Não acredito! Fui derrotado...droga! Sou um homem morto agora... Baba vai me matar. Só queria tornar este mundo um lugar pacÃfico, e o Imperador Sombrio pode fazer isso... Ele é o único que pode unificar nosso mundo.');
arreglo_idioma.push('Ride: Nem acredito! Fui derrotado... raios! Agora sou um homem morto…O Baba vai matar-me. Eu só queria que o mundo fosse mais pacÃfico, e o Imperador das Trevas pode consegui-lo…Ele é o único que pode unificar o nosso mundo…');
arreglo_idioma.push('Rude: Non posso crederci! Sono stato sconfitto…maledizione! Ora sono un uomo morto…Baba mi ucciderà . Volevo solo rendere questo mondo un posto pacifico e l\'Imperatore Oscuro può esserne capace…È l\'unico che può unire il nostro mondo…');
arreglo_idioma.push('Ryttaren: Jag kan inte fatta det! Jag blev besegrad ... sjutton också! Baba kommer att döda mig nu. Allt jag ville var att skapa fred i världen och den Mörke Kejsaren kan göra det. Han är den ende som kan ena vår värld...');
arreglo_idioma.push('Ride: Nie mogę uwierzyć, że zostałem pokonany... a niech to! Już jestem martwy... Baba mnie zabije. Chciałem tylko, by na świecie zapanował pokój, a Mroczny Imperator może to uczynić... Tylko on może zjednoczyć nasz świat...');
arreglo_idioma.push('Райд: Поверить не могу... Я побежден... проклÑтье! Теперь мне конец, Сато убьет менÑ. Я проÑто хотел мира, а Темный Император ÑпоÑобен его добитьÑÑ. Он единÑтвенный, кому по Ñилам объединить вÑех...');
arreglo_idioma.push('Ride: Saya tidak bisa mempercayainya! Saya terkalahkan...sialan! Saya pasti mati...Baba akan membunuhku. Saya hanya ingin membuat dunia menjadi tempat yang damai, dan Kaisar Keji bisa melakukannya...Dia satu-satunya yang bisa menyatukan dunia kita...');
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arreglo_idioma.push('Ride: At least you should know…the golem. He isn\'t dead. I was lying. He just lost an arm and wound up disoriented…I\'m sure he\'s not dead though! Ugh…NO, BABA NO!');
arreglo_idioma.push('Ride: At least you should know… the golem. He isn\'t dead. I was lying; he just lost an arm and ended up disorientated… I\'m sure he\'s not dead though! Ugh… NO, BABA NO!');
arreglo_idioma.push('Ride: Je moet in ieder geval weten dat... de golem. Hij is niet dood. Ik loog. Hij is alleen een arm kwijt en verdwaald geraakt... Ik weet zeker dat-ie niet dood is! Ugh… NEE, BABA NEE!');
arreglo_idioma.push('Brod : Au moins vous devez savoir que…le golem. Il n\'est pas mort. J\'ai menti. Il a juste perdu un bras et est désorienté…Mais je suis sûr qu\'il n\'est pas mort ! Oh…NON, BABA NON !');
arreglo_idioma.push('Raid: Zumindest solltest du wissen, dass... der Golem... Er ist nicht tot. Ich habe gelogen. Er hat nur einen Arm verloren und war verwirrt... Ich bin mir aber sicher, dass er nicht tot ist! Uff... NEIN, BABA, NEIN!');
arreglo_idioma.push('Roberto: Al menos deberÃas saber... el gólem... no está muerto. Estaba mintiendo. Sólo perdió un brazo y acabó desorientado... ¡pero estoy seguro de que no está muerto! Arg... ¡NO, MAESTRO, NO!');
arreglo_idioma.push('Ride: Pelo menos, vocês devem saber... o golem. Ele não está morto. Eu menti. Ele só perdeu um braço e ficou desorientado... mas sei que ele não está morto! Argh... NÃO, BABA, NÃO!');
arreglo_idioma.push('Ride: Pelo menos tu devias ficar a saber... o golem. Ele está vivo. Eu estava a mentir. Ele só perdeu um braço e ficou desorientado... Tenho a certeza de que ainda não está morto! Ugh…NÃO, BABA NÃO!');
arreglo_idioma.push('Rude: Dovresti almeno sapere che…Il golem. Non è morto. Ho mentito. Ha solo perso un braccio e ha finito con l\'essere disorientato…Ma comunque sono sicuro che non è morto! Puah…NO, BABA, NO!');
arreglo_idioma.push('Ryttaren: Ni bör åtminstone få veta ... Golem. Han är inte död. Jag ljög. Han förlorade bara en arm och blev förvirrad ... Jag är säker på att han lever! UGH... NEJ, BABA, NEJ!');
arreglo_idioma.push('Ride: Powinieneś wiedzieć... ten golem... On żyje. Kłamałem. Stracił jedno ramię, jest poraniony i zdezorientowany... ale na pewno żyje! Ugh... NIE, BABA, NIE!');
arreglo_idioma.push('Райд: Ðо вы должны знать... наÑчет голема... Я Ñолгал, он жив. Он проÑто лишилÑÑ Ñ€ÑƒÐºÐ¸ и был оглушен, однако Ñ ÑƒÐ²ÐµÑ€ÐµÐ½, что он жив. Ð... СÐТО, ÐЕ ÐÐДО!');
arreglo_idioma.push('Ride: Setidaknya kalian harus tahu.. golem. Dia tidak mati. Saya bohong. Dia hanya kehilangan lengan dan kebingungan...saya yakin dia belum mati! Ugh…JANGAN, BABA JANGAN!');
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instance extra4 of movieClip 2236 {
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instance of movieClip 3659 {
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gotoAndPlay('camina5');
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instance of movieClip 3659 {
onClipEvent (load) {
culo = random(6) + 1;
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gotoAndPlay('camina3');
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gotoAndPlay('camina4');
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if (culo == 6) {
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instance extra2 of movieClip 3650 {
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movieClip 3729 {
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button 3730 {
on (press) {
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movieClip 3733 {
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movieClip 3735 {
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movieClip 3737 {
}
movieClip 3743 {
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movieClip 3745 {
}
movieClip 3746 {
instance char1 of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
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}
instance shaw of movieClip 2236 {
onClipEvent (load) {
cabeza.peinado.gotoAndStop(12);
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}
instance testos of movieClip 3727 dialogo_boss {
onClipEvent (load) {
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char1.hero.gotoAndPlay('stand');
char2.hero.gotoAndPlay('stand');
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}
instance ride of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
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}
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movieClip 3747 {
instance of movieClip 2236 {
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}
instance char1 of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
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torso.cinto.gotoAndStop(12);
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}
frame 2 {
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frame 51 {
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char2.hero.gotoAndPlay('stand');
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}
instance dialogo of movieClip 3727 dialogo_boss {
onClipEvent (load) {
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}
}
}
movieClip 3750 {
}
movieClip 3752 {
}
movieClip 3753 {
instance ride of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
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}
instance shaw of movieClip 2236 {
onClipEvent (load) {
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}
frame 2 {
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char2.hero.gotoAndPlay('camina');
_root.musikita.plai_n('boss');
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frame 95 {
char1.hero.gotoAndPlay('stand');
char2.hero.gotoAndPlay('stand');
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}
instance testos of movieClip 3727 dialogo_boss {
onClipEvent (load) {
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}
}
frame 101 {
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frame 118 {
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frame 124 {
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}
frame 180 {
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shaw.gotoAndPlay('stand');
}
instance testos of movieClip 3727 dialogo_boss {
onClipEvent (load) {
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}
}
frame 182 {
}
frame 186 {
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}
instance testos of movieClip 3727 dialogo_boss {
onClipEvent (load) {
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}
}
frame 208 {
stop();
}
frame 222 {
stop();
char1gfgfgf.gotoAndPlay('stand');
}
frame 238 {
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}
frame 263 {
stop();
}
}
movieClip 3754 {
instance char1 of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
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}
}
instance shaw of movieClip 2236 {
onClipEvent (load) {
cabeza.peinado.gotoAndStop(12);
torso.vestido.gotoAndStop(8);
hombro1.gotoAndStop(4);
hombro2.gotoAndStop(5);
guante1.gotoAndStop(6);
guante2.gotoAndStop(6);
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gamba2.gotoAndStop(5);
bota1.gotoAndStop(7);
bota2.gotoAndStop(6);
mainhand.gotoAndStop(1);
}
}
instance testos of movieClip 3727 dialogo_boss {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop('nada');
}
}
frame 2 {
char1.hero.gotoAndPlay('camina');
char2.hero.gotoAndPlay('camina');
}
frame 41 {
char1.hero.gotoAndPlay('stand');
char2.hero.gotoAndPlay('stand');
testos.gotoAndStop('chapter 4');
stop();
}
instance ride of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
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antebrazo2.gotoAndStop(6);
}
}
frame 48 {
ride.gotoAndPlay('camina');
}
frame 104 {
ride.gotoAndPlay('stand');
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}
frame 109 {
baba.gotoAndPlay('camina');
}
frame 133 {
baba.gotoAndPlay('stand');
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}
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frame 147 {
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frame 190 {
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frame 201 {
shaw.gotoAndPlay('camina');
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frame 233 {
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frame 239 {
_root.destino = 'mapa';
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frame 260 {
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}
}
movieClip 3756 {
instance char1 of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
cuchi2.gotoAndStop(5);
torso.armor.gotoAndStop(16);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(44);
head.pelo.gotoAndStop('peloride');
head.detalle.gotoAndStop(1);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(6);
antebrazo2.gotoAndStop(6);
}
}
instance shaw of movieClip 2236 {
onClipEvent (load) {
cabeza.peinado.gotoAndStop(12);
torso.vestido.gotoAndStop(8);
hombro1.gotoAndStop(4);
hombro2.gotoAndStop(5);
guante1.gotoAndStop(6);
guante2.gotoAndStop(6);
gamba1.gotoAndStop(5);
gamba2.gotoAndStop(5);
bota1.gotoAndStop(7);
bota2.gotoAndStop(6);
mainhand.gotoAndStop(1);
}
}
instance testos of movieClip 3727 dialogo_boss {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop('nada');
}
}
frame 2 {
char1.hero.gotoAndPlay('camina');
char2.hero.gotoAndPlay('camina');
}
frame 41 {
char1.hero.gotoAndPlay('stand');
char2.hero.gotoAndPlay('stand');
testos.gotoAndStop('chapter 5');
stop();
}
instance ride of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
cuchi2.gotoAndStop(5);
torso.armor.gotoAndStop(16);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(44);
head.pelo.gotoAndStop(14);
head.detalle.gotoAndStop(1);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(6);
antebrazo2.gotoAndStop(6);
}
}
frame 48 {
ride.gotoAndPlay('camina');
}
frame 104 {
ride.gotoAndPlay('stand');
stop();
}
frame 109 {
baba.gotoAndPlay('camina');
}
frame 133 {
baba.gotoAndPlay('stand');
stop();
}
frame 142 {
baba.gotoAndPlay('camina');
}
frame 147 {
ride.gotoAndPlay('camina');
}
frame 190 {
stop();
}
frame 201 {
shaw.gotoAndPlay('camina');
kerz.gotoAndPlay('camina');
}
frame 233 {
char1._xscale = -100;
char2._xscale = -100;
}
frame 239 {
_root.destino = 'mapa';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
frame 260 {
stop();
}
}
movieClip 3758 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('3 days Later…');
arreglo_idioma.push('3 days later…');
arreglo_idioma.push('3 dagen later...');
arreglo_idioma.push('3 jours plus tard…');
arreglo_idioma.push('3 Tage später...');
arreglo_idioma.push('3 dÃas después...');
arreglo_idioma.push('3 dias depois...');
arreglo_idioma.push('3 dias depois…');
arreglo_idioma.push('3 giorni dopo…');
arreglo_idioma.push('3 dagar senare ...');
arreglo_idioma.push('3 dni później...');
arreglo_idioma.push('3 Ð´Ð½Ñ ÑпуÑÑ‚Ñ...');
arreglo_idioma.push('3 hari kemudian...');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3759 {
instance char1 of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
cuchi2.gotoAndStop(5);
torso.armor.gotoAndStop(16);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(44);
head.pelo.gotoAndStop('peloride');
head.detalle.gotoAndStop(1);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(6);
antebrazo2.gotoAndStop(6);
}
}
instance shaw of movieClip 2236 {
onClipEvent (load) {
cabeza.peinado.gotoAndStop(12);
torso.vestido.gotoAndStop(8);
hombro1.gotoAndStop(4);
hombro2.gotoAndStop(5);
guante1.gotoAndStop(6);
guante2.gotoAndStop(6);
gamba1.gotoAndStop(5);
gamba2.gotoAndStop(5);
bota1.gotoAndStop(7);
bota2.gotoAndStop(6);
mainhand.gotoAndStop(1);
}
}
instance testos of movieClip 3727 dialogo_boss {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop('nada');
}
}
frame 50 {
char1.hero.gotoAndPlay('camina');
char2.hero.gotoAndPlay('camina');
}
frame 89 {
char1.hero.gotoAndPlay('stand');
char2.hero.gotoAndPlay('stand');
testos.gotoAndStop('finale');
stop();
}
instance ride of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
cuchi2.gotoAndStop(5);
torso.armor.gotoAndStop(16);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(44);
head.pelo.gotoAndStop(14);
head.detalle.gotoAndStop(1);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(6);
antebrazo2.gotoAndStop(6);
}
}
frame 96 {
ride.gotoAndPlay('camina');
}
frame 152 {
ride.gotoAndPlay('stand');
stop();
}
frame 157 {
baba.gotoAndPlay('camina');
}
frame 181 {
baba.gotoAndPlay('stand');
stop();
}
frame 190 {
baba.gotoAndPlay('camina');
}
frame 195 {
ride.gotoAndPlay('camina');
}
frame 238 {
stop();
}
frame 249 {
shaw.gotoAndPlay('camina');
kerz.gotoAndPlay('camina');
}
frame 281 {
char1._xscale = -100;
char2._xscale = -100;
}
frame 287 {
_parent.nextFrame();
}
frame 308 {
stop();
}
}
movieClip 3761 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('For Shaw, a new journey commences in search of a golem named Kerz. But she travels calmly, assured that she will find him again… Steam City celebrated the inauguration of the Generals of the Rebel Forces. They bring hope to the troops while waiting for the right time to strike against the evil Dark Emperor...');
arreglo_idioma.push('For Shaw, a new journey starts in search of a golem named Kerz. But she travels in confident hope, as she is sure she will find him again… Steam City celebrated the inauguration of the Generals of the Rebel Forces. They bring hope to the troops as they wait for the right time to strike against the evil Dark Emperor... ');
arreglo_idioma.push('Voor Shaw begint een nieuwe reis. Ze moet op zoek naar een golem die schuilgaat onder de naam Kerz. Maar ze reist vol kalmte, want ze weet zeker dat ze hem zal terugvinden... Stoomstad vierde de inwijding van de Generaals van de Strijdende Rebellen. Ze geven de troepen hoop en wachten op het juiste moment om de boosaardige Duistere Keizer aan te vallen...');
arreglo_idioma.push('Pour Sef, c\'est une nouvelle aventure qui commence dans sa recherche d\'un golem nommé Kerz. Mais elle avance calmement dans la certitude de le retrouver un jour… Brumeville célèbre l\'entrée en fonction des généraux des Forces rebelles. Ils renforcent le courage des troupes en attendant le moment propice pour attaquer le méchant Empereur des ténèbres...');
arreglo_idioma.push('Für Marona beginnt ein neues Abenteuer: Die Suche nach einem Golem namens Kerz. Aber sie reist gelassen, im sicheren Wissen, dass sie ihn wiederfinden wird… Die Dampfstadt feiert währenddessen die Einsetzung des Generals der Rebellentruppen. Sie bringen den Truppen Hoffnung, während diese auf den rechten Zeitpunkt warten, um gegen den Dunklen Kaiser loszuschlagen...');
arreglo_idioma.push('Para Susi comienza un nuevo viaje en busca de un gólem llamado Kras. Pero viaja tranquila, segura de que volverá a encontrarle... Ciudad humeante celebró el nombramiento de los Generales de las Fuerzas rebeldes. Traen esperanza a las tropas mientras esperan el momento adecuado para atacar al malvado Emperador oscuro...');
arreglo_idioma.push('Para Shaw, uma nova jornada começa na busca pelo golem chamado Kerz. Mas ela viaja tranqüila, com a certeza de que vai encontrá-lo de novo... A Cidade do Vapor comemora a posse dos Generais das Forças Rebeldes. Eles trazem esperança às tropas que esperam pelo momento certo para atacar o Imperador Sombrio');
arreglo_idioma.push('Para a Shaw, começa uma nova viagem em busca do golem chamado Kerz. Mas ela viaja calmamente, certa de que o voltará a encontrar... A Cidade do Vapor celebrou a inauguração dos Generais das Forças Rebeldes. Eles esperam dar esperança às tropas enquanto esperam pelo momento certo para atacar o maléfico Imperador das Trevas...');
arreglo_idioma.push('Per Dora comincia un nuovo viaggio alla ricerca di un golem che si chiama Enea. Ma lei viaggia con calma, sicura del fatto che riuscirà a ritrovarlo… La Città Vaporosa ha celebrato l\'inaugurazione dei Generali delle Forze Ribelli. Portano speranza alle truppe mentre aspettano il momento giusto per colpire contro il diabolico Imperatore Oscuro...');
arreglo_idioma.push('För Shaw börjar en ny resa, jakten på en golem som heter Kerz. Men hon reser lugnt, övertygad om att hon kommer att hitta honom igen ... Vild City firade kröningen av rebellstyrkans generaler. De föder hopp bland trupperna i väntan på rätt tid att slå till mot den Mörke Kejsaren ...');
arreglo_idioma.push('Shaw rozpoczęła nową podróż w poszukiwaniu golema zwanego Kerz. Ale podróżuje z ufnością, wierząc, że znów go odnajdzie… Miasto Pary świętowało inaugurację generałów Sił Rebelianckich. Przynieśli oni nadzieję oddziałom, czekającym na właściwy moment, by zaatakować Mrocznego Imperatora...');
arreglo_idioma.push('Лиа предÑтоÑÑ‚ новые ÑтранÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð² поиÑках голема по имени Керц. Ðо теперь она Ñпокойна, потому что уверена, что найдет его.. Город отпраздновал избрание генералов армии повÑтанцев, и повÑтанцы вновь обрели надежду. Теперь оÑтаетÑÑ Ð»Ð¸ÑˆÑŒ выбрать подходÑщий момент, чтобы выÑтупить против жеÑтокого Темного Императора...');
arreglo_idioma.push('Bagi Shaw, perjalanan baru diawali dengan mencari golem bernama Kerz. Tapi dia bepergian dengan tenang, yakin bahwa dia akan menemukannya lagi … Steam City merayakan celebrated pelantikan para Jenderal Kekuatan Pemberontak. Mereka membawa harapan bagi pasukan sambil menunggu waktu yang tepat untuk menyerang Kaisar Keji yang jahat...');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3764 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Epilogue:');
arreglo_idioma.push('Epilogue:');
arreglo_idioma.push('Epiloog:');
arreglo_idioma.push('Épilogue :');
arreglo_idioma.push('Epiloge:');
arreglo_idioma.push('EpÃlogo:');
arreglo_idioma.push('EpÃlogo:');
arreglo_idioma.push('EpÃlogo:');
arreglo_idioma.push('Epilogo:');
arreglo_idioma.push('Epilog:');
arreglo_idioma.push('Epilog:');
arreglo_idioma.push('Ðпилог:');
arreglo_idioma.push('Epilog:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3765 {
frame 275 {
stop();
_root.destino = 'credits';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3766 {
instance char1 of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
cuchi2.gotoAndStop(5);
torso.armor.gotoAndStop(16);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(44);
head.pelo.gotoAndStop('peloride');
head.detalle.gotoAndStop(1);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(6);
antebrazo2.gotoAndStop(6);
gotoAndStop('defeated');
}
}
instance testos of movieClip 3727 dialogo_boss {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop('nada');
}
}
}
movieClip 3773 {
frame 1 {
stop();
}
instance char1 of movieClip 2291 {
onClipEvent (load) {
cuchi1.gotoAndStop(5);
cuchi2.gotoAndStop(5);
torso.armor.gotoAndStop(16);
torso.cinto.gotoAndStop(12);
gamba1.gotoAndStop(1);
gamba2.gotoAndStop(1);
head.casco.gotoAndStop(44);
head.pelo.gotoAndStop('peloride');
head.detalle.gotoAndStop(1);
botanga1.gotoAndStop(3);
botanga2.gotoAndStop(3);
guante1.gotoAndStop(1);
guante2.gotoAndStop(1);
antebrazo1.gotoAndStop(6);
antebrazo2.gotoAndStop(6);
gotoAndStop('defeated');
}
}
instance testos of movieClip 3727 dialogo_boss {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop('ride_end');
}
}
instance testos of movieClip 3727 dialogo_boss {
onClipEvent (load) {
gotoAndStop('nada');
}
}
frame 68 {
stop();
++_root.pelea;
_root.destino = 'battle';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3774 {
frame 1 {
gotoAndStop(_root.nom_movie);
}
frame 2 {
_root.musikita.plai_n('pajaros');
}
frame 3 {
_root.musikita.plai_n('noche');
}
frame 4 {
_root.musikita.plai_n('noche');
}
instance of movieClip 3753 {
onClipEvent (load) {
gotoAndPlay('golemcrush');
}
}
}
frame 33 {
_root.next_round = undefined;
}
movieClip 3777 {
}
movieClip 3778 {
}
movieClip 3780 {
}
movieClip 3781 {
}
movieClip 3785 {
instance of movieClip 3292 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
der = 1;
if (_root.next_round != undefined) {
festeja = 1;
}
}
}
instance of movieClip 3292 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_2_clase;
pj = 2;
der = 1;
if (_root.next_round != undefined) {
festeja = 1;
}
}
}
}
movieClip 3787 {
}
movieClip 3788 {
}
movieClip 3790 {
}
movieClip 3791 {
}
instance body of movieClip 1496 {
onClipEvent (load) {
head.pelo.gotoAndStop(10);
head.detalle.gotoAndStop(8);
robe1.gotoAndStop(1);
robe2.gotoAndStop(1);
medallon.gotoAndStop(1);
}
}
movieClip 3793 {
}
movieClip 3795 {
}
movieClip 3796 {
}
movieClip 3797 {
instance of movieClip 3292 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
der = 1;
}
}
instance of movieClip 3292 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_2_clase;
pj = 2;
der = 1;
}
}
instance of movieClip 3622 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
vestido = _root.girls[0];
festeja = 1;
}
}
instance of movieClip 3622 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
vestido = _root.girls[1];
festeja = 1;
der = 1;
}
}
}
movieClip 3801 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Next Round:');
arreglo_idioma.push('Next Round:');
arreglo_idioma.push('Volgende ronde:');
arreglo_idioma.push('Prochain round :');
arreglo_idioma.push('Nächste Runde:');
arreglo_idioma.push('Siguiente ronda:');
arreglo_idioma.push('Próxima Rodada:');
arreglo_idioma.push('Ronda Seguinte:');
arreglo_idioma.push('Prossimo turno:');
arreglo_idioma.push('Nästa rond:');
arreglo_idioma.push('Następna runda');
arreglo_idioma.push('След. раунд:');
arreglo_idioma.push('Putaran Berikutnya:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3802 {
frame 1 {
desc = '';
if (_root.next_round == 0 || _root.next_round == undefined) {
pelea = _root.pelea;
} else {
pelea = _root.pelea + 1;
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switch (pelea) {
case 1:
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break;
case 2:
_root.round_actual = 2;
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break;
case 3:
_root.round_actual = 1;
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break;
case 4:
_root.round_actual = 2;
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break;
case 5:
_root.round_actual = 1;
_root.round_max = 1;
break;
case 6:
_root.round_actual = 1;
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break;
case 7:
_root.round_actual = 1;
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break;
case 8:
_root.round_actual = 2;
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break;
case 9:
_root.round_actual = 3;
_root.round_max = 3;
break;
case 10:
_root.round_actual = 1;
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break;
case 11:
_root.round_actual = 2;
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break;
case 12:
_root.round_actual = 1;
_root.round_max = 1;
break;
case 14:
_root.round_actual = 1;
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break;
case 15:
_root.round_actual = 2;
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break;
case 16:
_root.round_actual = 1;
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break;
case 17:
_root.round_actual = 1;
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break;
case 18:
_root.round_actual = 2;
_root.round_max = 2;
break;
case 19:
_root.round_actual = 1;
_root.round_max = 1;
break;
case 20:
_root.round_actual = 1;
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break;
case 21:
_root.round_actual = 1;
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break;
case 22:
_root.round_actual = 1;
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break;
case 23:
_root.round_actual = 1;
_root.round_max = 1;
break;
case 24:
_root.round_actual = 1;
_root.round_max = 1;
break;
case 25:
_root.round_actual = 1;
_root.round_max = 1;
break;
case 26:
_root.round_actual = 1;
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break;
case 27:
_root.round_actual = 2;
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break;
case 28:
_root.round_actual = 1;
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break;
case 29:
_root.round_actual = 2;
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break;
case 30:
_root.round_actual = 1;
_root.round_max = 1;
break;
case 31:
_root.round_actual = '';
_root.round_max = '';
break;
case 32:
_root.round_actual = '';
_root.round_max = '';
break;
case 33:
_root.round_actual = '';
_root.round_max = '';
}
if (_root.round_max == undefined || _root.train_mode == 1 || _root.next_round == 0 || _root.pelea > 30) {
_root.round_actual = '';
_root.round_max = '';
desc = '';
} else {
desc = _root.round_actual + ' / ' + _root.round_max;
}
}
}
movieClip 3807 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Buy');
arreglo_idioma.push('Buy');
arreglo_idioma.push('Kopen');
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arreglo_idioma.push('Comprar');
arreglo_idioma.push('Comprar');
arreglo_idioma.push('Comprar');
arreglo_idioma.push('Compra');
arreglo_idioma.push('Köp');
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arreglo_idioma.push('Купить');
arreglo_idioma.push('Beli');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3808 {
on (press) {
price = 2;
num = 0;
max = 10;
if (_root.cant_items[num] < max && _root.gold >= price) {
_root.gold -= price;
++_root.cant_items[num];
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
}
button 3811 {
on (press) {
price = 1;
num = 1;
max = 10;
if (_root.cant_items[num] < max && _root.gold >= price) {
_root.gold -= price;
++_root.cant_items[num];
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
}
button 3813 {
on (press) {
price = 10;
num = 2;
max = 3;
if (_root.cant_items[num] < max && _root.gold >= price) {
_root.gold -= price;
++_root.cant_items[num];
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
}
movieClip 3816 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('-MEDICAL CENTER-');
arreglo_idioma.push('-MEDICAL CENTER-');
arreglo_idioma.push('-MEDISCH CENTRUM-');
arreglo_idioma.push('-CENTRE MÉDICAL-');
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arreglo_idioma.push('-CENTRO MÉDICO-');
arreglo_idioma.push('-CENTRO MÉDICO-');
arreglo_idioma.push('-CENTRO MÉDICO-');
arreglo_idioma.push('-CENTRO MEDICO-');
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arreglo_idioma.push('-CENTRUM MEDYCZNE-');
arreglo_idioma.push('-ÐПТЕКÐ-');
arreglo_idioma.push('-PUSAT MEDIS-');
arreglo_idioma.push('');
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txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3818 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Gold:');
arreglo_idioma.push('Gold:');
arreglo_idioma.push('Goud:');
arreglo_idioma.push('Or :');
arreglo_idioma.push('Gold:');
arreglo_idioma.push('Oro:');
arreglo_idioma.push('Ouro:');
arreglo_idioma.push('Ouro:');
arreglo_idioma.push('Oro:');
arreglo_idioma.push('Guld:');
arreglo_idioma.push('ZÅ‚oto:');
arreglo_idioma.push('Золото:');
arreglo_idioma.push('Emas:');
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}
}
movieClip 3820 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('HP Pot: 1=2G');
arreglo_idioma.push('HP Pot: 1=2G');
arreglo_idioma.push('HP-pot: 1=2 G');
arreglo_idioma.push('Pot de PS : 1=2or');
arreglo_idioma.push('HP-Topf: 1=2G');
arreglo_idioma.push('Frasco de PS: 1=2O');
arreglo_idioma.push('Poção de Saúde: 1=2G');
arreglo_idioma.push('Pot PS: 1=2G');
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arreglo_idioma.push('HP-dryck: 1=2G');
arreglo_idioma.push('HP El: 1=2Z');
arreglo_idioma.push('Леч.зелье: 1 = 2 зол.');
arreglo_idioma.push('Pot HP: 1=2G');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3822 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Total HP Potions:');
arreglo_idioma.push('Total HP Potions:');
arreglo_idioma.push('Aantal HP-drankjes:');
arreglo_idioma.push('Total de potions de PS :');
arreglo_idioma.push('HP-Tränke insgesamt:');
arreglo_idioma.push('Total pociones PS:');
arreglo_idioma.push('Total de Poções de Saúde:');
arreglo_idioma.push('Total de Poções PS:');
arreglo_idioma.push('Totale pozioni HP:');
arreglo_idioma.push('HP-drycker totalt:');
arreglo_idioma.push('ÅÄ…cznie eliksiry HP:');
arreglo_idioma.push('Леч.зелий:');
arreglo_idioma.push('Total Ramuan HP:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3824 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('MP Pot: 1=1G');
arreglo_idioma.push('MP Pot: 1=1G');
arreglo_idioma.push('MP-pot: 1=1 G');
arreglo_idioma.push('Pot de PM : 1=1or');
arreglo_idioma.push('MP-Topf: 1=1G');
arreglo_idioma.push('Frasco de PM: 1=1O');
arreglo_idioma.push('Poção de Maná 1=1G');
arreglo_idioma.push('Pot PM: 1=1G');
arreglo_idioma.push('MP Poz: 1=1G');
arreglo_idioma.push('MP-dryck: 1=1G');
arreglo_idioma.push('MP El: 1=1Z');
arreglo_idioma.push('Маг.зелье: 1 = 1 зол.');
arreglo_idioma.push('Pot MP: 1=1G');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3826 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Total MP Potions:');
arreglo_idioma.push('Total MP Potions:');
arreglo_idioma.push('Aantal MP-drankjes:');
arreglo_idioma.push('Total de potions de MP :');
arreglo_idioma.push('MP-Tränke insgesamt:');
arreglo_idioma.push('Total pociones PM:');
arreglo_idioma.push('Total de Poções de Maná:');
arreglo_idioma.push('Total de Poções PM:');
arreglo_idioma.push('Totale pozioni MP:');
arreglo_idioma.push('MP-drycker totalt:');
arreglo_idioma.push('ÅÄ…cznie eliksiry MP:');
arreglo_idioma.push('Маг.зелий:');
arreglo_idioma.push('Total Ramuan HP:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3828 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Health Vial: 1=10G');
arreglo_idioma.push('Health Vial: 1=10G');
arreglo_idioma.push('Energieflesje: 1=10 G');
arreglo_idioma.push('Fiole de santé : 1=10or');
arreglo_idioma.push('Gesundheitsphiole: 1=10G');
arreglo_idioma.push('Ampolla de salud: 1=10O');
arreglo_idioma.push('Frasco de Saúde: 1=10G');
arreglo_idioma.push('Frasco de Saúde: 1=10G');
arreglo_idioma.push('Fiala della salute: 1=10G');
arreglo_idioma.push('Hälsoflaska: 1=10G');
arreglo_idioma.push('Fiolka zdrowia: 1=10Z');
arreglo_idioma.push('Цел.зелье: 1 = 10 зол.');
arreglo_idioma.push('Ampul Kesehatan: 1=10G');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3830 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Total Health Vials:');
arreglo_idioma.push('Total Health Vials:');
arreglo_idioma.push('Aantal energieflesjes:');
arreglo_idioma.push('Total de fioles de santé :');
arreglo_idioma.push('Gesundheitsphiolen insgesamt:');
arreglo_idioma.push('Total ampollas de salud:');
arreglo_idioma.push('Total de Frascos de Saúde:');
arreglo_idioma.push('Total de Frascos de Saúde:');
arreglo_idioma.push('Totale fiale della salute:');
arreglo_idioma.push('Hälsoflaskor totalt:');
arreglo_idioma.push('ÅÄ…cznie fiolki zdrowia:');
arreglo_idioma.push('Цел.зелий:');
arreglo_idioma.push('Total Ampul Kesehatan:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3831 {
frame 1 {
onEnterFrame = function () {
hp.text = _root.cant_items[0];
mana.text = _root.cant_items[1];
life.text = _root.cant_items[2];
};
}
}
movieClip 3833 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Battle Now');
arreglo_idioma.push('Battle Now');
arreglo_idioma.push('Nu vechten');
arreglo_idioma.push('Se battre maintenant');
arreglo_idioma.push('Jetzt kämpfen');
arreglo_idioma.push('Luchar ahora');
arreglo_idioma.push('Lutar Agora');
arreglo_idioma.push('Combater Agora');
arreglo_idioma.push('Combatti ora');
arreglo_idioma.push('Fajtas nu');
arreglo_idioma.push('Walcz teraz');
arreglo_idioma.push('В бой!');
arreglo_idioma.push('Bertempur Sekarang');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3834 {
on (press) {
_root.destino = 'battle';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
trace(_root.pelea);
}
}
frame 34 {
_root.musikita.plai_n('inter');
if (_root.next_round != 0) {
bmap._x = 999;
} else {
bnext._x = 999;
}
}
movieClip 3835 {
instance of movieClip 3292 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
festeja = 1;
der = 1;
}
}
instance of movieClip 3292 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_2_clase;
pj = 2;
festeja = 1;
der = 1;
}
}
instance of movieClip 3622 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
vestido = _root.girls[0];
festeja = 1;
der = 1;
}
}
instance of movieClip 3622 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
vestido = _root.girls[1];
festeja = 1;
der = 0;
}
}
}
movieClip 3836 {
frame 1 {
function randRange(min, max) {
var v1 = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
return v1;
}
function moveSnow() {
if (this.moving) {
this._y += this.speed;
this._x += Math.cos(this._y / 20);
if (this.hitTest(_root.rect_mc.Ice_mc)) {
this.moving = false;
this.stopCounter = 0;
}
if (this._y > 750) {
removeMovieClip(this);
}
} else {
++this.stopCounter;
if (this.stopCounter > 500) {
this.onEnterFrame = null;
this.removeMovieClip();
}
}
}
function createSnow() {
i = _root.fondo.n.getNextHighestDepth();
tmp = _root.fondo.n.attachMovie('_magico', 'snowflake_mc' + i, i);
tmp._x = randRange(1, 500);
tmp._y = -1;
tmp._alpha = randRange(100);
tmp.speed = randRange(4, 13);
tmp._xscale = randRange(100, 200);
tmp._yscale = tmp._xscale;
tmp.moving = true;
tmp.onEnterFrame = moveSnow;
}
_root.fondo.n.tiempocorazon = 0;
control_mc.onEnterFrame = function () {
if (_root.fondo.n.tiempocorazon == 3) {
createSnow();
_root.fondo.n.tiempocorazon = 0;
}
++_root.fondo.n.tiempocorazon;
};
}
}
button 3838 {
on (press) {
bnext._x = 999;
++_root.pelea;
_root.destino = 'battle';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
button 3839 {
on (press) {
bmap._x = 999;
if (_root.train_mode != 1) {
++_root.pelea;
}
if (_root.ir_noche != 1) {
_root.destino = 'mapa';
} else {
_root.destino = 'noche';
}
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3841 {
}
movieClip 3845 {
instance of movieClip 3292 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_1_clase;
pj = 1;
der = 1;
}
}
instance of movieClip 3292 {
onClipEvent (load) {
contenido = _root.pj_2_clase;
pj = 2;
der = 1;
}
}
}
movieClip 3849 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Battle Now');
arreglo_idioma.push('Battle Now');
arreglo_idioma.push('Nu vechten');
arreglo_idioma.push('Se battre maintenant');
arreglo_idioma.push('Jetzt kämpfen');
arreglo_idioma.push('Luchar ahora');
arreglo_idioma.push('Lutar Agora');
arreglo_idioma.push('Combater Agora');
arreglo_idioma.push('Combatti ora');
arreglo_idioma.push('Fajtas nu');
arreglo_idioma.push('Walcz teraz');
arreglo_idioma.push('В бой!');
arreglo_idioma.push('Bertempur Sekarang');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3850 {
on (press) {
_root.destino = 'battle';
_root.flash1.gotoAndPlay(2);
}
}
movieClip 3852 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Welcome to the Training Grounds. You can traverse the encampment and battle against wild monsters to gain Experience. But watch out: There\'s no one to rescue you! So if you get KO\'d, it\'ll be game over!');
arreglo_idioma.push('Welcome to the Training Grounds. You can go through the encampment and battle against wild monsters to gain Experience. But watch out: There is no one to rescue you! So if you get KO\'d, it will be game over!');
arreglo_idioma.push('Welkom op het oefenterrein. Je kunt door het kamp reizen en tegen wilde monsters vechten om ervaring op te doen. Maar pas op: er is niemand om je te redden! Dus als je KO gaat, is het game over!');
arreglo_idioma.push('Bienvenue au champ d\'entraînement. Tu peux traverser le champ et te battre contre des monstres sauvages pour gagner de l\'Expérience. Mais fais attention : personne n\'est là pour te sauver ! Donc si tu es mis k.o., le jeu est fini !');
arreglo_idioma.push('Willkommen auf dem Trainingsgelände. Du kannst das Gelände durchqueren und unterwegs gegen wilde Monster kämpfen, um Erfahrung zu erhalten. Aber sieh dich vor: Niemand wird dir zu Hilfe kommen! Wenn du k.o. gehst, heißt das: Game over!');
arreglo_idioma.push('Bienvenidos al Campo de entrenamiento. Puedes atravesar el campamento y luchar contra monstruos salvajes para ganar Experiencia. Pero cuidado: ¡No habrá nadie que te rescate! Asà que si te noquean, ¡se acabó el juego!');
arreglo_idioma.push('Sejam bem-vindos ao Campo de Treinamento. Aqui você pode lutar contra monstros selvagens para ganhar experiência. Mas cuidado: Não há ninguém para resgatar vocês! Se forem a nocaute, é fim de jogo!');
arreglo_idioma.push('Bem-vindo ao Campo de Treino. Podes atravessar o acampamento e combater os monstros selvagens para ganhar Experiência. Mas tem cuidado: não há ninguém para te salvar! Por isso se ficares KO, o jogo acaba!');
arreglo_idioma.push('Benvenuti nel centro di addestramento. Potete attraversare l\'accampamento e combattere contro dei mostri selvaggi per fare esperienza. Ma state in guardia: nessuno verrà a salvarvi! Quindi se vi metteranno KO il gioco è finito!');
arreglo_idioma.push('Välkommen till träningsplatsen. Du kan korsa platsen och fajtas mot vilda monster för att vinna erfarenhet. Men se upp: Det finns ingen hjälp att få! Så om du knockas är spelet över!');
arreglo_idioma.push('Witamy w strefie treningu. Możesz odbyć podróż do obozowiska i walczyć z dzikimi potworami, aby zyskać doświadczenie. Ale strzeż się: Nikt cię nie uratuje! A zatem jeśli zostaniesz znokautowany, gra jest skończona!');
arreglo_idioma.push('Добро пожаловать на пуÑтырь. ЗдеÑÑŒ Ñ‚Ñ‹ можешь ÑражатьÑÑ Ñ Ð´Ð¸ÐºÐ¸Ð¼Ð¸ чудовищами, Ð·Ð°Ñ€Ð°Ð±Ð°Ñ‚Ñ‹Ð²Ð°Ñ Ð¾Ð¿Ñ‹Ñ‚, но помни: там никто не придет на помощь! ЕÑли герои будут повержены, игра закончитÑÑ!');
arreglo_idioma.push('Selamat datang di Tempat Pelatihan. Kamu bisa melintasi perkemahan dan bertempur melawan monster liar untuk menambah Pengalaman. Tapi awas: Tidak ada yang akan menyelamatkan kamu! Jadi kalau kamu KO, game tamat!');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3853 {
}
frame 38 {
function setcamara() {
_root.target_cam = _root.juego.ojo_cam;
posx = _root.target_cam._x * juego._xscale / 100;
posy = _root.target_cam._y * juego._yscale / 100;
endX = posx - xcor;
endY = posy - ycor;
_root.juego._x = endX * -1;
_root.juego._y = endY * -1;
_root.last_x = _root.target_cam._x;
_root.last_y = _root.target_cam._y;
}
stop();
_root.tooltip = '';
_root.cd_combat = _root.cd_combat_max;
_root.next_skill = undefined;
_root.turno = 0;
_root.player_turno = undefined;
_root.abilitado = 0;
j = 0;
i = 0;
xcor = 347;
ycor = 242;
cam_rang_max = 500;
_root.ene_cont = 0;
onEnterFrame = function () {
setcamara();
};
}
button 3854 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1) {
iene = 1;
while (iene <= juego.enemy_count) {
juego['ene' + iene].hitt._x = 0;
++iene;
}
_root.abilitado = 0;
}
}
}
button 3855 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1) {
iene = 1;
while (iene <= juego.enemy_count) {
juego['ene' + iene].magic._x = 0;
_root.magic_skill = 'nombre';
++iene;
}
}
}
}
movieClip 3859 {
frame 1 {
function hp_bar_change() {
life_max = _parent.mana_max;
if (_parent.mana < 0) {
_parent.mana = 0;
}
hp_bar._xscale = _parent.mana * hp_bar_max / life_max;
if (hp_efect._xscale > hp_bar._xscale) {
hp_efect._xscale += (hp_bar._xscale - hp_efect._xscale) / 5;
} else {
hp_efect._xscale = hp_bar._xscale;
}
}
_root.shield = 0;
hp_bar_max = hp_bar._xscale;
hp_efect._xscale = hp_bar._xscale;
hp_efect._xscale = 0;
escalie = 1;
onEnterFrame = function () {
if (escalie == 1 && _parent.life != undefined) {
hp_efect._xscale = 0;
escalie = 0;
}
hp_bar_change();
};
}
}
movieClip 3862 {
frame 1 {
function getglow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 100;
glow_quality = 3;
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(255, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
this.filters = [v2];
}
function loseglow() {
glowing = 0;
filter_glow = Null;
this.filters = [filter_glow];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
this.filters = [filter_glow];
}
var textin;
onEnterFrame = function () {
if (glowing == 1) {
manage_glow();
} else {
loseglow();
}
if (tar != undefined) {
nombrin.text = tar.nombre;
life = tar.life;
hp_max = tar.hp_max;
mana = tar.mana;
mana_max = tar.mana_max;
if (tar.life < 0) {
tar.life = 0;
}
if (tar.mana < 0) {
tar.mana = 0;
}
hp = Math.round(tar.life) + '/' + Math.round(tar.hp_max);
mp = Math.round(tar.mana) + '/' + Math.round(tar.mana_max);
}
};
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
}
}
movieClip 3864 {
frame 1 {
function getglow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 100;
glow_quality = 3;
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(255, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
this.filters = [v2];
}
function loseglow() {
glowing = 0;
filter_glow = Null;
this.filters = [filter_glow];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
this.filters = [filter_glow];
}
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
onEnterFrame = function () {
if (glowing == 1) {
manage_glow();
} else {
loseglow();
}
};
}
}
movieClip 3867 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Chaotic Energy');
arreglo_idioma.push('Chaotic Energy');
arreglo_idioma.push('Chaotische energie');
arreglo_idioma.push('Énergie chaotique');
arreglo_idioma.push('Chaosenergie');
arreglo_idioma.push('EnergÃa caótica');
arreglo_idioma.push('Energia do Caos');
arreglo_idioma.push('Energia Caótica');
arreglo_idioma.push('Energia caotica');
arreglo_idioma.push('Kaosenergi');
arreglo_idioma.push('Energia Chaosu');
arreglo_idioma.push('ÐÐ½ÐµÑ€Ð³Ð¸Ñ Ñ…Ð°Ð¾Ñа');
arreglo_idioma.push('Energi Kalut');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3870 {
}
movieClip 3871 {
frame 1 {
function hp_bar_change() {
life_max = _parent.hp_max;
if (_parent.life < 0) {
_parent.life = 0;
}
hp_bar._xscale = _parent.life * hp_bar_max / life_max;
if (hp_efect._xscale > hp_bar._xscale) {
hp_efect._xscale -= 2;
} else {
hp_efect._xscale = hp_bar._xscale;
}
}
_root.shield = 0;
hp_bar_max = hp_bar._xscale;
hp_efect._xscale = 0;
onEnterFrame = function () {
hp_bar_change();
};
}
}
movieClip 3875 {
}
movieClip 3876 {
frame 1 {
_alpha = 0;
}
}
movieClip 3877 {
frame 1 {
function getglow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 100;
glow_quality = 3;
var v2 = new flash.filters.GlowFilter(glow_color, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
v2 = new flash.filters.GlowFilter(255, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
this.filters = [v2];
}
function loseglow() {
glowing = 0;
filter_glow = Null;
this.filters = [filter_glow];
}
function manage_glow() {
glow_alpha = 0.6;
glow_blurX = 5;
glow_blurY = 5;
glow_strength = 10;
glow_quality = 3;
if (glow_dir == 0) {
glow_strength2 += 1;
if (glow_strength2 >= 10) {
glow_dir = 1;
}
}
if (glow_dir == 1) {
glow_strength2 -= 1;
if (glow_strength2 <= 0) {
glow_dir = 0;
}
}
filter_glow = new flash.filters.GlowFilter(16776960, glow_alpha, glow_blurX, glow_blurY, glow_strength2, glow_quality);
this.filters = [filter_glow];
}
charged = 0;
onEnterFrame = function () {
if (glowing == 1) {
manage_glow();
} else {
loseglow();
}
if (_root.juego.supergauge > 100) {
_root.juego.supergauge = 100;
}
life = _root.juego.supergauge;
hp_max = 99;
if (life > hp_max && charged == 0) {
_root.juego.supergauge = 100;
_root.juego.charges = 1;
charged = 1;
graf_hp._alpha = 100;
}
if (charged == 1 && _root.juego.charges == 0) {
charged = 0;
graf_hp._alpha = 0;
_root.juego.supergauge = 0;
life = _root.juego.supergauge;
}
};
glow_dir = 0;
glow_strength2 = 2;
}
}
movieClip 3879 {
frame 1 {
yy = _y;
onEnterFrame = function () {
if (_root.abilitado == 1) {
if (_alpha < 100) {
_alpha = _alpha + 20;
}
if (_root.player_turno._name == 'player1') {
_y = _parent.play1._y;
}
if (_root.player_turno._name == 'player2') {
_y = _parent.play2._y;
}
} else {
_alpha = 0;
_y = yy;
}
};
}
}
movieClip 3883 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Attack');
arreglo_idioma.push('Attack');
arreglo_idioma.push('Aanvallen');
arreglo_idioma.push('Attaque');
arreglo_idioma.push('Angriff');
arreglo_idioma.push('Ataque');
arreglo_idioma.push('Ataque');
arreglo_idioma.push('Ataque');
arreglo_idioma.push('Attacco');
arreglo_idioma.push('Anfall');
arreglo_idioma.push('Atak');
arreglo_idioma.push('Ðтака');
arreglo_idioma.push('Serang');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3884 {
on (press) {
_root.desconta_super = 0;
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 1000;
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 1000;
++iene;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 9999;
++iene;
}
_root.menu1.special_table._x = 99999;
_root.menu1.magic_table._x = 99999;
_root.menu1.item_table._x = 99999;
_root.tooltip = '';
_root.toolmana = '';
_root.charger = 1;
_root.fx.plai('b1');
if (_root.abilitado == 1) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0 && _root.juego['ene' + iene].imvi == 0) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 0;
}
++iene;
}
_root.menu1.atack_table._x = 9999;
_root.supercombo = 0;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
_root.cant_hits = 1;
_root.mana_cost = 0;
_root.tooltip = '';
batt._alpha = 50;
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
movieClip 3886 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Magic');
arreglo_idioma.push('Magic');
arreglo_idioma.push('Magie');
arreglo_idioma.push('Magie');
arreglo_idioma.push('Magie');
arreglo_idioma.push('Magia');
arreglo_idioma.push('Magia');
arreglo_idioma.push('Magia');
arreglo_idioma.push('Magico');
arreglo_idioma.push('Magi');
arreglo_idioma.push('Magia');
arreglo_idioma.push('МагиÑ');
arreglo_idioma.push('Sihir');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3887 {
on (press) {
_root.desconta_super = 0;
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 1000;
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 1000;
++iene;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 9999;
++iene;
}
if (_root.player_turno.silence <= 0) {
_root.menu1.magic_table._x = _root.menu1.magic_table.xx;
}
batt._alpha = 100;
_root.menu1.magic_table.get_magics();
_root.menu1.special_table._x = 99999;
_root.menu1.atack_table._x = 99999;
_root.menu1.item_table._x = 99999;
_root.tooltip = '';
_root.toolmana = '';
_root.charger = 1;
_root.fx.plai('b1');
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
movieClip 3889 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Items');
arreglo_idioma.push('Items');
arreglo_idioma.push('Items');
arreglo_idioma.push('Éléments');
arreglo_idioma.push('Gegenstände');
arreglo_idioma.push('ArtÃculos');
arreglo_idioma.push('Itens');
arreglo_idioma.push('Objectos');
arreglo_idioma.push('Oggetti');
arreglo_idioma.push('Föremål');
arreglo_idioma.push('Przedmioty');
arreglo_idioma.push('Предметы');
arreglo_idioma.push('Benda');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3890 {
on (press) {
_root.desconta_super = 0;
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 1000;
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 1000;
++iene;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 9999;
++iene;
}
_root.menu1.atack_table._x = 99999;
_root.menu1.magic_table._x = 99999;
_root.menu1.special_table._x = 99999;
batt._alpha = 100;
_root.menu1.item_table._x = _root.menu1.item_table.xx;
_root.tooltip = '';
_root.toolmana = '';
_root.fx.plai('b1');
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
movieClip 3892 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Defend');
arreglo_idioma.push('Defend');
arreglo_idioma.push('Verdedigen');
arreglo_idioma.push('Défendre');
arreglo_idioma.push('Verteidigen');
arreglo_idioma.push('Defender');
arreglo_idioma.push('Defender');
arreglo_idioma.push('Proteger');
arreglo_idioma.push('Difendi');
arreglo_idioma.push('Försvar');
arreglo_idioma.push('Obrona');
arreglo_idioma.push('Защита');
arreglo_idioma.push('Membela');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3893 {
on (press) {
_root.desconta_super = 0;
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 1000;
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 1000;
++iene;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 9999;
++iene;
}
batt._alpha = 100;
_root.menu1.atack_table._x = 99999;
_root.menu1.magic_table._x = 99999;
_root.menu1.item_table._x = 99999;
_root.menu1.special_table._x = 99999;
_root.player_turno.tar = this;
_root.player_turno.defence = 1;
_root.abilitado = 0;
_root.tooltip = '';
_root.toolmana = '';
_root.fx.plai('b1');
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
movieClip 3895 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Special');
arreglo_idioma.push('Special');
arreglo_idioma.push('Speciaal');
arreglo_idioma.push('Spécial');
arreglo_idioma.push('Spezial');
arreglo_idioma.push('Especial');
arreglo_idioma.push('Especial');
arreglo_idioma.push('Especial');
arreglo_idioma.push('Speciale');
arreglo_idioma.push('Special');
arreglo_idioma.push('Specjalne');
arreglo_idioma.push('Прочее');
arreglo_idioma.push('Khusus');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3896 {
on (press) {
batt._alpha = 100;
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 1000;
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 1000;
++iene;
}
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 9999;
++iene;
}
if (_root.juego.charges > 0) {
_root.menu1.special_table._x = _root.menu1.special_table.xx;
_root.menu1.special_table.get_magics();
batt._alpha = 100;
_root.menu1.magic_table._x = 99999;
_root.menu1.atack_table._x = 99999;
_root.menu1.item_table._x = 99999;
}
_root.tooltip = '';
_root.toolmana = '';
_root.fx.plai('b1');
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
movieClip 3897 {
frame 1 {
xx = _x;
sonidie = 0;
onEnterFrame = function () {
if (_root.abilitado == 1) {
_x = xx;
if (sonidie == 0) {
_root.fx.plai('Swordhit');
sonidie = 1;
}
} else {
batt._alpha = 100;
_root.toolmana = '';
_x = 9999;
sonidie = 0;
}
};
}
}
button 3899 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0 && _root.juego['ene' + iene].imvi == 0) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 0;
}
++iene;
}
_root.menu1.atack_table._x = 9999;
_root.supercombo = 0;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
_root.cant_hits = 1;
_root.mana_cost = 0;
_root.tooltip = '';
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Deals melee damage';
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
button 3901 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 0;
}
++iene;
}
_root.menu1.atack_table._x = 9999;
_root.supercombo = 0;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
_root.cant_hits = 2;
_root.mana_cost = 0;
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
_root.tooltip = '';
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Deals two light attacks, never misses';
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
movieClip 3902 {
frame 1 {
xx = _x;
_x = 99999;
}
}
button 3904 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.player_turno.mana >= 50) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 0;
}
++iene;
}
_root.menu1.magic_table._x = 9999;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
_root.supercombo = 1;
_root.cant_hits = 3;
_root.combos = [];
_root.combos.push('combo3', 'combo3', 'combo3', 'combo3', 'combo5');
_root.mana_cost = 50;
_root.tooltip = '';
_root.nombrecombo = 'kick';
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Deals 3 kicks to one enemy (mana cost: 50)';
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
button 3906 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.player_turno.mana >= 50) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0) {
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 0;
}
++iene;
}
_root.magic_skill = 'missile';
_root.mana_cost = 50;
_root.magicname = 'daga';
_root.menu1.magic_table._x = 9999;
_root.tooltip = '';
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Throws a poison dagger to one enemy, applies poison status (mana cost: 50)';
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
button 3907 {
on (press) {
move_up();
}
}
button 3908 {
on (press) {
move_down();
}
}
movieClip 3909 {
frame 1 {
function get_magics() {
ind = indice;
delete_magics();
marray = _root.player_turno.marray;
obj = [];
i = 0;
while (i < 5) {
if (marray[ind] != undefined) {
obj[i] = attachMovie('bmagic_container', 'boton' + j, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': -40 + 22 * i, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'skill': marray[ind]});
++ind;
++j;
}
++i;
}
}
function delete_magics() {
i = 0;
while (i < obj.length) {
obj[i].removeMovieClip();
++i;
}
obj = [];
}
function move_up() {
if (pagina > 0) {
--pagina;
} else {
pagina = pagina_max;
}
indice = pagina * 5;
get_magics();
}
function move_down() {
if (pagina < pagina_max) {
++pagina;
} else {
pagina = 0;
}
indice = pagina * 5;
get_magics();
}
stop();
xx = _x;
_x = 9999;
j = 0;
indice = 0;
pagina = 0;
pagina_max = 1;
}
}
movieClip 3911 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('HP Pot');
arreglo_idioma.push('HP Pot');
arreglo_idioma.push('HP-pot');
arreglo_idioma.push('Pot de PS');
arreglo_idioma.push('HP-Topf');
arreglo_idioma.push('Frasco de PS');
arreglo_idioma.push('Poção de Saúde');
arreglo_idioma.push('Pot PS');
arreglo_idioma.push('HP Poz');
arreglo_idioma.push('HP-dryck');
arreglo_idioma.push('HP El');
arreglo_idioma.push('Леч.зелье');
arreglo_idioma.push('Pot HP');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3912 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.cant_items[0] > 0) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
if (_root.juego['player' + iene].life > 0) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 0;
}
++iene;
}
_root.magic_skill = 'herb';
_root.healdmg = 15;
_root.mana_cost = -1;
_root.menu1.item_table._x = 9999;
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Heals the 50% of one character life, consumes one heal pot.';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Restore 50% of a party member\'s health.');
arreglo_idioma.push('Restore 50% of a party member\'s health.');
arreglo_idioma.push('Herstel 50% van de gezondheid van een reisgezel.');
arreglo_idioma.push('Restaurer 50 % de la santé d\'un membre du groupe.');
arreglo_idioma.push('Stelle 50% der Gesundheit eines Gruppenmitglieds wieder her.');
arreglo_idioma.push('Restaura el 50% de la salud del miembro de un equipo.');
arreglo_idioma.push('Restaura 50% da saúde de um membro do grupo.');
arreglo_idioma.push('Repõe 50% da saúde de um membro do grupo.');
arreglo_idioma.push('Ripristina il 50% della salute di un membro del gruppo.');
arreglo_idioma.push('Återställ 50% av gruppmedlems hälsa.');
arreglo_idioma.push('Przywraca 50% zdrowia sojusznika.');
arreglo_idioma.push('ВоÑÑтанавливает 50% Ð·Ð´Ð¾Ñ€Ð¾Ð²ÑŒÑ Ð³ÐµÑ€Ð¾Ñ.');
arreglo_idioma.push('Memulihkan 50% kesehatan anggota partai.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
_root.tooltip = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
movieClip 3914 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Health Vial');
arreglo_idioma.push('Health Vial');
arreglo_idioma.push('Energieflesje');
arreglo_idioma.push('Fiole de santé');
arreglo_idioma.push('Gesundheitsphiole');
arreglo_idioma.push('Ampolla de salud');
arreglo_idioma.push('Frasco de Saúde');
arreglo_idioma.push('Frasco de Saúde');
arreglo_idioma.push('Fiala della salute');
arreglo_idioma.push('Hälsoflaska');
arreglo_idioma.push('Fiolka zdrowia');
arreglo_idioma.push('Цел.зелье');
arreglo_idioma.push('Ampul Kesehatan');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3915 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.cant_items[2] > 0) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 0;
++iene;
}
_root.magic_skill = 'lifevial';
_root.healdmg = 15;
_root.mana_cost = -1;
_root.menu1.item_table._x = 9999;
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Heals the 100% of one character life, can remove KO status of one party member, and consumes one life vial.';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Remove the KO status of a party member and restore 100% of his health.');
arreglo_idioma.push('Remove the KO status of a party member and restore 100% of his health.');
arreglo_idioma.push('Verwijder de KO-status van een reisgezel en herstel zijn gezondheid met 100%.');
arreglo_idioma.push('Enlève le statut de KO d\'un membre du groupe et restaure sa santé à 100 %.');
arreglo_idioma.push('Erwecke ein Gruppenmitglied aus dem KO und stellt seine Gesundheit zu 100% wieder her.');
arreglo_idioma.push('Elimina el estado de KO del miembro de un equipo y restaura el 100% de su salud.');
arreglo_idioma.push('Remove o status KO de um membro do grupo e restaura 100% de sua saúde.');
arreglo_idioma.push('Remove o estatuto KO de um membro do grupo e repõe 100% da sua saúde.');
arreglo_idioma.push('Elimina lo status KO di un membro del gruppo e ripristina il 100% della sua salute.');
arreglo_idioma.push('Ta bort en knockad gruppmedlems KO-status och återställ 100% av hans hälsa.');
arreglo_idioma.push('Usuwa status KO u sojusznika i przywraca 100% jego zdrowia.');
arreglo_idioma.push('Поднимает поверженного Ð³ÐµÑ€Ð¾Ñ Ð½Ð° ноги и воÑÑтанавливает 100% здоровьÑ.');
arreglo_idioma.push('Menghapus status KO anggota partai dan memulihkan 100% kesehatannya.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
_root.tooltip = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
movieClip 3917 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('MP Pot');
arreglo_idioma.push('MP Pot');
arreglo_idioma.push('MP-pot');
arreglo_idioma.push('Pot de PM');
arreglo_idioma.push('MP-Topf');
arreglo_idioma.push('Frasco de PM');
arreglo_idioma.push('Poção de Maná');
arreglo_idioma.push('Pot PM');
arreglo_idioma.push('MP Poz');
arreglo_idioma.push('MP-dryck');
arreglo_idioma.push('MP El');
arreglo_idioma.push('Маг.зелье');
arreglo_idioma.push('Pot MP');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3918 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.cant_items[1] > 0) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.party_count) {
if (_root.juego['player' + iene].life > 0) {
_root.juego['player' + iene].itemm._x = 0;
}
++iene;
}
_root.magic_skill = 'mana';
_root.healdmg = 15;
_root.mana_cost = -1;
_root.menu1.item_table._x = 9999;
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Heals the 50% of one character mana, consumes one mana pot.';
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Restore 50% of a party member\'s mana.');
arreglo_idioma.push('Restore 50% of a party member\'s mana.');
arreglo_idioma.push('Herstel 50% van de mana van een reisgezel.');
arreglo_idioma.push('Restaurer 50 % du mana d\'un membre du groupe.');
arreglo_idioma.push('Stelle 70% des Manas eines Gruppenmitglieds wieder her.');
arreglo_idioma.push('Restaura el 50% del maná del miembro de un equipo.');
arreglo_idioma.push('Restaura 50% do maná de um membro do grupo.');
arreglo_idioma.push('Repõe 50% do mana de um membro do grupo.');
arreglo_idioma.push('Ripristina il 50% del mana di un membro del gruppo.');
arreglo_idioma.push('Återställ 50% av en gruppmedlems mana.');
arreglo_idioma.push('Przywraca 50% many sojusznika.');
arreglo_idioma.push('ВоÑÑтанавливает 50% маны героÑ.');
arreglo_idioma.push('Memulihkan 50% mana anggota partai.');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
_root.tooltip = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
movieClip 3923 {
frame 1 {
xx = _x;
_x = 99999;
onEnterFrame = function () {
hpot = _root.cant_items[0];
mpot = _root.cant_items[1];
life = _root.cant_items[2];
};
}
}
button 3925 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.juego.charges >= 1) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 0;
}
++iene;
}
_root.menu1.special_table._x = 9999;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
_root.supercombo = 1;
_root.cant_hits = 4;
_root.combos = [];
_root.combos.push('combo3', 'combo3', 'combo5', 'combo4');
_root.mana_cost = 1;
_root.tooltip = '';
_root.nombrecombo = 'cobra';
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Bursts combo moves, deals light damage';
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
button 3927 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.juego.charges >= 1) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 0;
}
++iene;
}
_root.menu1.special_table._x = 9999;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
_root.supercombo = 1;
_root.cant_hits = 6;
_root.combos = [];
_root.combos.push('ataque', 'combo2', 'combo2', 'combo3', 'combo5', 'combo4');
_root.mana_cost = 1;
_root.tooltip = '';
_root.nombrecombo = 'tiger';
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Bursts combo moves, deals moderate damage';
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
button 3929 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.juego.charges >= 1) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0) {
_root.juego['ene' + iene].hitt._x = 0;
}
++iene;
}
_root.menu1.special_table._x = 9999;
_root.tipo_ataque = 'ataque';
_root.supercombo = 1;
_root.cant_hits = 5;
_root.combos = [];
_root.combos.push('ataque', 'combo2', 'combo2', 'combo3', 'combo5');
_root.mana_cost = 1;
_root.tooltip = '';
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Blazes the enemies on the screen, deals heavy damage';
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
button 3931 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.juego.charges >= 1) {
_root.magic_skill = 'msleep';
_root.mana_cost = 5;
_root.menu1.special_table._x = 9999;
--_root.juego.charges;
_root.ultimate = 0;
_root.juego.attachMovie('ultijoey', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego.ojo_cam._x, '_y': _root.juego.ojo_cam._y - 55, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': this, 'time': _root.magictime, 'escalita': 1});
++dis;
_root.juego.attachMovie('msleep', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno._x, '_y': _root.player_turno._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': this, 'time': _root.magictime, 'escalita': 1});
++dis;
_root.tooltip = '';
_root.fx.plai('joey bedtime');
_root.abilitado = 0;
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Induces the whole enemy party into deep sleep';
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
button 3933 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.juego.charges >= 1) {
_root.magic_skill = 'msleep';
_root.mana_cost = 5;
_root.menu1.special_table._x = 9999;
_root.ultimate = 0;
_root.juego.attachMovie('ultijoey', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego.ojo_cam._x, '_y': _root.juego.ojo_cam._y - 55, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': this, 'time': _root.magictime, 'escalita': 1});
++dis;
--_root.juego.charges;
_root.juego.attachMovie('reddragon', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.player_turno._x, '_y': _root.player_turno._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': this, 'time': _root.magictime, 'escalita': 1});
++dis;
_root.tooltip = '';
_root.fx.plai('joey scalearmor');
_root.abilitado = 0;
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Boosts the party\'s armor dramatically, the effect doesn\'t accumulate';
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
button 3935 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.juego.charges >= 1) {
_root.magic_skill = 'demonstorm';
_root.mana_cost = 5;
_root.menu1.special_table._x = 9999;
_root.ultimate = 0;
_root.juego.attachMovie('ultimelissa', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego.ojo_cam._x, '_y': _root.juego.ojo_cam._y - 55, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': this, 'time': _root.magictime, 'escalita': 1});
++dis;
--_root.juego.charges;
_root.juego.attachMovie('demonstorm', 'mag' + dis, _root.juego.getNextHighestDepth(), {'_x': _root.juego.ojo_cam._x - 25, '_y': _root.juego.ojo_cam._y, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'spell_power': _root.player_turno.intt, 'tar': this, 'time': _root.magictime, 'escalita': 1});
_root.fx.plai('demonstormm');
++dis;
_root.tooltip = '';
_root.abilitado = 0;
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Summons a demon Storm to swarm the enemy party, heavy damage over all enemies';
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
button 3937 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.juego.charges >= 1) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0) {
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 0;
}
++iene;
}
_root.magic_skill = 'missile';
_root.mana_cost = 0;
_root.magicname = 'wave';
_root.menu1.special_table._x = 9999;
_root.tooltip = '';
_root.fx.plai('b1');
} else {
_root.fx.plai('b2');
}
}
on (rollOver) {
_root.tooltip = 'Blasts one enemy with demonic power, deals massive damage.';
}
on (rollOut) {
_root.tooltip = '';
}
}
button 3938 {
on (press) {
prevFrame();
}
}
button 3939 {
on (press) {
nextFrame();
}
}
button 3940 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.player_turno.mana >= 5) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0) {
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 0;
}
++iene;
}
_root.magic_skill = 'missile';
_root.mana_cost = 5;
_root.magicname = 'wave';
_root.menu1.magic_table._x = 9999;
}
}
}
button 3942 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.player_turno.mana >= 5) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0) {
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 0;
}
++iene;
}
_root.magic_skill = 'missile';
_root.mana_cost = 5;
_root.magicname = 'ice';
_root.menu1.magic_table._x = 9999;
}
}
}
button 3944 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.player_turno.mana >= 5) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0) {
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 0;
}
++iene;
}
_root.magic_skill = 'lightning';
_root.mana_cost = 5;
_root.menu1.magic_table._x = 9999;
}
}
}
button 3946 {
on (press) {
if (_root.abilitado == 1 && _root.player_turno.mana >= 5) {
iene = 1;
while (iene <= _root.juego.enemy_count) {
if (_root.juego['ene' + iene].life > 0) {
_root.juego['ene' + iene].magic._x = 0;
}
++iene;
}
_root.magic_skill = 'iceshock';
_root.mana_cost = 5;
_root.menu1.magic_table._x = 9999;
}
}
}
movieClip 3947 {
frame 1 {
stop();
tiger._x = 99999;
fire._x = 99999;
it = 0;
while (it < _root.arreglo_magias.length) {
if ('tiger' == _root.arreglo_magias[it]) {
tiger._x = 0;
}
if ('fire' == _root.arreglo_magias[it]) {
fire._x = 0;
}
++it;
}
}
frame 21 {
scalearmor._x = 99999;
it = 0;
while (it < _root.arreglo_magias.length) {
if ('scale armor' == _root.arreglo_magias[it]) {
scalearmor._x = 0;
}
++it;
}
}
frame 40 {
gotoAndStop('melifin');
}
frame 41 {
lightning._x = 99999;
enewave._x = 99999;
icelance._x = 99999;
icestorm._x = 99999;
it = 0;
while (it < _root.arreglo_magias.length) {
if ('lightning' == _root.arreglo_magias[it]) {
lightning._x = 0;
}
if ('energy wave' == _root.arreglo_magias[it]) {
enewave._x = 0;
}
if ('icelance' == _root.arreglo_magias[it]) {
icelance._x = 0;
}
if ('icestorm' == _root.arreglo_magias[it]) {
icestorm._x = 0;
}
++it;
}
}
frame 43 {
gotoAndStop('melissa');
}
}
movieClip 3949 {
frame 1 {
function get_magics() {
ind = indice;
delete_magics();
marray = _root.player_turno.marray_special;
obj = [];
i = 0;
while (i < 5) {
if (marray[ind] != undefined) {
obj[i] = attachMovie('bmagic_container', 'boton' + j, this.getNextHighestDepth(), {'_x': 0, '_y': -40 + 22 * i, '_alpha': 100, '_xscale': 100, '_yscale': 100, 'skill': marray[ind]});
++ind;
++j;
}
++i;
}
}
function delete_magics() {
i = 0;
while (i < obj.length) {
obj[i].removeMovieClip();
++i;
}
obj = [];
}
function move_up() {
if (pagina > 0) {
--pagina;
} else {
pagina = pagina_max;
}
indice = pagina * 5;
get_magics();
}
function move_down() {
if (pagina < pagina_max) {
++pagina;
} else {
pagina = 0;
}
indice = pagina * 5;
get_magics();
}
stop();
xx = _x;
_x = 9999;
j = 0;
indice = 0;
pagina = 0;
pagina_max = 1;
}
}
movieClip 3954 {
frame 1 {
onPress = function () {
_parent.nextFrame();
};
onEnterFrame = function () {
gotoAndStop(_root._quality);
};
}
}
movieClip 3957 {
frame 1 {
onPress = function () {
_root._quality = 'high';
_parent.prevFrame();
};
}
}
movieClip 3959 {
frame 1 {
onPress = function () {
_root._quality = 'medium';
_parent.prevFrame();
};
}
}
movieClip 3961 {
frame 1 {
onPress = function () {
_root._quality = 'low';
_parent.prevFrame();
};
}
}
movieClip 3962 {
frame 1 {
stop();
}
frame 2 {
bh.gotoAndStop(1);
bm.gotoAndStop(1);
bl.gotoAndStop(1);
switch (_root._quality) {
case 'HIGH':
bh.gotoAndStop(2);
break;
case 'MEDIUM':
bm.gotoAndStop(2);
break;
case 'LOW':
bl.gotoAndStop(2);
}
}
}
movieClip 3967 {
frame 1 {
stop();
if (_root.lock_fps != undefined) {
if (_root.lock_fps) {
nextFrame();
} else {
_root.lock_fps = false;
}
}
onPress = function () {
nextFrame();
};
}
frame 2 {
stop();
_root.lock_fps = true;
onPress = function () {
_root.lock_fps = false;
prevFrame();
};
}
}
movieClip 3968 {
frame 1 {
o = 0;
cont_o = 0;
tipo = '';
tipo_new = '';
max_o = 24;
muestreo = 120;
cont_low = 0;
cont_high = 0;
cont_med = 0;
high_rate = 18;
low_rate = 13;
texto.textColor = 65280;
onEnterFrame = function () {
t = getTimer();
fps_rate = 1000 / (t - o);
if (!_root.lock_fps) {
if (fps_rate >= high_rate) {
++cont_o;
++cont_high;
}
if (fps_rate < high_rate) {
++cont_o;
++cont_med;
}
if (fps_rate < low_rate) {
++cont_o;
++cont_low;
}
if (cont_o >= muestreo) {
prom_h = cont_high / cont_o;
prom_m = cont_med / cont_o;
prom_l = cont_low / cont_o;
mayor = Math.max(prom_h, prom_m, prom_l);
switch (mayor) {
case prom_l:
_root._quality = 'low';
high_rate = 18;
low_rate = 13;
break;
case prom_m:
_root._quality = 'medium';
high_rate = 20;
low_rate = 15;
break;
case prom_h:
_root._quality = 'high';
high_rate = 25;
low_rate = 20;
}
cont_o = 0;
cont_low = 0;
cont_high = 0;
cont_med = 0;
}
}
fps = Math.round(fps_rate);
o = t;
};
}
}
movieClip 3972 {
frame 1 {
function elije_magia(skill) {
nombre.text = 'unknow';
switch (skill) {
case 'dagger':
skill = 'missile';
nombre.text = 'dagger';
mana_cost = 50;
magic_name = 'red';
break;
case 'spear':
skill = 'missile';
txtdesc = 'hurls a powerful spear';
nombre.text = 'Spear throw';
mana_cost = 75;
magic_name = 'spear';
break;
case 'sonic':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Sonic Wave';
mana_cost = 80;
magic_name = 'sonic';
break;
case 'shield throw':
skill = 'missile';
nombre.text = 'Shield throw';
mana_cost = 100;
magic_name = 'shield';
break;
case 'meteor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 100;
break;
case 'heal hot':
nombre.text = 'Spring of life';
mana_cost = 50;
break;
case 'taunt':
nombre.text = skill;
mana_cost = 55;
autocast = 1;
break;
case 'stone rain':
nombre.text = skill;
mana_cost = 200;
autocast = 1;
break;
case 'tremor':
nombre.text = skill;
mana_cost = 170;
autocast = 1;
break;
case 'ank':
nombre.text = skill;
mana_cost = 250;
autocast = 1;
break;
case 'totem':
nombre.text = 'Shadow Spike';
mana_cost = 150;
break;
case 'drain life':
nombre.text = skill;
mana_cost = 140;
break;
case 'speed':
nombre.text = 'Speed Up';
mana_cost = 120;
break;
case 'weakness':
nombre.text = 'Weakness';
mana_cost = 100;
break;
case 'dmg_amp':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 130;
break;
case 'sleep':
nombre.text = skill;
mana_cost = 75;
break;
case 'bash':
nombre.text = skill;
mana_cost = 60;
break;
case 'critical_song':
nombre.text = 'Critical song';
mana_cost = 200;
break;
case 'protect':
nombre.text = 'Protect';
mana_cost = 40;
break;
case 'thorn':
nombre.text = 'thorn';
mana_cost = 60;
autocast = 1;
break;
case 'mago areal 1':
nombre.text = 'Magical Storm';
mana_cost = 200;
break;
case 'mago areal 2':
nombre.text = 'Magical Blaze';
mana_cost = 350;
break;
case 'mago areal 3':
nombre.text = 'Destruction';
mana_cost = 450;
break;
case 'lightning':
nombre.text = 'Lightning';
mana_cost = 220;
break;
case 'heal':
nombre.text = skill;
mana_cost = 60;
break;
case 'multiherb':
nombre.text = 'Multy Heal';
mana_cost = 100;
break;
case 'holy strike':
nombre.text = 'Holy strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'fire breath':
nombre.text = 'Fire breath';
mana_cost = 120;
swap_b();
break;
case 'golpe stun':
nombre.text = 'Stun Strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe swift':
nombre.text = 'Swift Strike';
mana_cost = 30;
swap_b();
break;
case 'golpe vamp':
nombre.text = 'Vampire Strike';
mana_cost = 50;
swap_b();
break;
case 'golpe chaos':
nombre.text = 'Chaos Strike';
mana_cost = 85;
swap_b();
break;
case 'golpe per':
nombre.text = 'Fury Strike';
mana_cost = 70;
swap_b();
break;
case 'golpe heavy':
nombre.text = 'Heavy Strike';
mana_cost = 50;
swap_b();
break;
case 'rogue_sp1':
nombre.text = 'Hyper Strike';
mana_cost = 0;
swap_b();
break;
case 'warrior_sp1':
nombre.text = 'Mortal Strike';
mana_cost = 0;
swap_b();
break;
case 'warrior_sp2':
nombre.text = 'Fury';
mana_cost = 0;
autocast = 1;
break;
case 'rogue_sp2':
nombre.text = 'Venom Cloud';
mana_cost = 0;
autocast = 1;
break;
case 'golpe poison':
nombre.text = 'Poison Strike';
mana_cost = 30;
swap_b();
break;
case 'golpe bash':
nombre.text = 'Bash Strike';
mana_cost = 35;
swap_b();
break;
case 'golpe mana':
nombre.text = 'Mana Strike';
mana_cost = 25;
swap_b();
break;
case 'golpe doble':
nombre.text = 'Double Strike';
mana_cost = 50;
swap_b();
break;
case 'golpe triple':
nombre.text = 'Triple Strike';
mana_cost = 100;
swap_b();
break;
case 'golpe disarm':
nombre.text = 'Disarm';
mana_cost = 60;
swap_b();
break;
case 'golpe slow':
nombre.text = 'Slow';
mana_cost = 45;
swap_b();
break;
case 'aura mana':
nombre.text = 'Wisdom Aura';
mana_cost = 5;
break;
case 'aura fire':
nombre.text = 'Fire Aura';
mana_cost = 20;
break;
case 'hammer':
nombre.text = 'Holy Quake';
mana_cost = 250;
break;
case 'reflect':
nombre.text = 'Reflect';
mana_cost = 85;
break;
case 'armor menos':
nombre.text = 'Corrosive Armor';
mana_cost = 100;
break;
case 'imvi':
nombre.text = 'Hide';
autocast = 1;
mana_cost = 85;
break;
case 'bard_sp1':
nombre.text = 'Tocata';
autocast = 1;
mana_cost = 0;
break;
case 'bard_sp2':
nombre.text = 'Fuga';
autocast = 1;
mana_cost = 0;
break;
case 'shield_sp1':
nombre.text = 'Inmortal Shield';
autocast = 1;
mana_cost = 0;
break;
case 'shield_sp2':
nombre.text = 'Swap Life';
mana_cost = 0;
break;
case 'last stand':
nombre.text = 'Last stand';
mana_cost = 100;
autocast = 1;
break;
case 'revive':
nombre.text = 'Resurect';
mana_cost = 260;
break;
case 'palastun':
nombre.text = 'Amplify Damage';
mana_cost = 180;
break;
case 'silence':
nombre.text = 'Silence';
mana_cost = 200;
break;
case 'pala_sp1':
autocast = 1;
nombre.text = 'Purify';
mana_cost = 0;
break;
case 'pala_sp2':
nombre.text = 'Redeem';
mana_cost = 0;
break;
case 'mago_sp2':
autocast = 1;
nombre.text = 'Chaotic Rift';
mana_cost = 0;
break;
case 'lizz_sp1':
autocast = 1;
nombre.text = 'Natural Balance';
mana_cost = 0;
break;
case 'lizz_sp2':
autocast = 1;
nombre.text = 'Earth Rage';
mana_cost = 0;
break;
case 'mago_sp1':
nombre.text = 'Banish';
mana_cost = 0;
break;
case 'despertar':
nombre.text = 'Wake UP!!!';
break;
case 'massive_destruction':
nombre.text = 'Destruction';
break;
case 'spike':
nombre.text = 'Spike';
break;
case 'summon_totem':
nombre.text = 'Summon Totem';
break;
case 'boulder_rain':
nombre.text = 'Boulder Rain';
break;
case 'summon_armor':
nombre.text = 'Summon Armor';
}
}
_alpha = 0;
fps = '';
_root.mostrar_magia = 0;
onEnterFrame = function () {
if (_root.magic_skill == 'combeate') {
fps = _root.nombrecombo;
} else {
if (_root.magic_skill == 'missile') {
fps = _root.magicname;
} else {
fps = _root.magic_skill;
}
}
if (_root.mostrar_magia == 1) {
elije_magia(fps);
_root.mostrar_magia = 0;
if (nombre.text != 'unknow' && fps != undefined) {
_alpha = 300;
}
}
if (_alpha > 0) {
_alpha = _alpha - 10;
}
};
}
}
movieClip 3973 {
instance of movieClip 3947 {
onClipEvent (load) {
xx = _x;
_x = 99999;
}
}
}
movieClip 3975 {
}
movieClip 3976 {
}
movieClip 3977 {
frame 1 {
function cargar() {
life = _root[tar + '_exp_vieja'];
life_nueva = life + _root[tar + '_exp_acum'];
life_max = _root[tar + '_lvl_exp_vieja'];
lvl = _root[tar + '_lvl_vieja'];
_parent['cara_' + tar].level_ant = lvl;
hp_bar_change();
}
function hp_bar_change() {
hp_bar._xscale = life * hp_bar_max / life_max;
hp_efect._xscale = life * hp_bar_max / life_max;
}
function expo_efect() {
life_per = life_nueva * hp_bar_max / life_max;
hp_efect._xscale += (life_per - hp_efect._xscale) / 10;
if (hp_efect._xscale >= hp_bar_max) {
hp_bar._xscale = 0;
hp_efect._xscale = 0;
life_nueva -= life_max;
life_max = 50 + Math.pow(lvl, 2) * 20;
++lvl;
_parent['cara_' + tar].level_ant = lvl;
_parent[texto]._alpha = 100;
}
}
hp_bar_max = hp_bar._xscale;
hp_efect._xscale = 100;
ok = 0;
onEnterFrame = function () {
if (_parent.show_menu == 1) {
expo_efect();
}
};
}
}
movieClip 3980 {
frame 1 {
_alpha = 0;
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('LEVEL UP!');
arreglo_idioma.push('LEVEL UP!');
arreglo_idioma.push('VOLGEND NIVEAU!');
arreglo_idioma.push('PROCHAIN NIVEAU !');
arreglo_idioma.push('AUFGESTIEGEN!');
arreglo_idioma.push('¡HAS SUBIDO DE NIVEL!');
arreglo_idioma.push('SUBIU DE NÃVEL!');
arreglo_idioma.push('SUBIDA DE NÃVEL!');
arreglo_idioma.push('AUMENTA DI LIVELLO!');
arreglo_idioma.push('NY NIVÃ…!');
arreglo_idioma.push('POZIOM W GÓRĘ!');
arreglo_idioma.push('ПОВЫШЕРУРОВЕÐЬ!');
arreglo_idioma.push('LEVEL NAIK!');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3983 {
}
movieClip 3986 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Done');
arreglo_idioma.push('Done');
arreglo_idioma.push('Klaar');
arreglo_idioma.push('Terminé');
arreglo_idioma.push('Fertig');
arreglo_idioma.push('Listo');
arreglo_idioma.push('Pronto');
arreglo_idioma.push('Terminado');
arreglo_idioma.push('Finito');
arreglo_idioma.push('Klar');
arreglo_idioma.push('Gotowe');
arreglo_idioma.push('Готово');
arreglo_idioma.push('Selesai');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
button 3987 {
on (press) {
if (_root.p_lvl >= 2) {
_arr = [];
_arr.push('award1');
_root.add_ahiv(_arr);
}
if (_root.pelea == 12 && _root.train_mode != 1) {
_arr = [];
_arr.push('award2');
_root.add_ahiv(_arr);
}
if (_root.pelea == 25 && _root.train_mode != 1) {
_arr = [];
_arr.push('award3');
_root.add_ahiv(_arr);
}
if (_root.pelea == 33 && _root.train_mode != 1) {
_arr = [];
_arr.push('award4');
_root.add_ahiv(_arr);
}
if (_root.train_mode != 1) {
_root.destino = 'win_battle';
} else {
_root.destino = 'train';
}
if (_root.pelea == 19 && _root.train_mode != 1) {
++_root.pelea;
_root.nom_movie = 'm6';
_root.destino = 'moves';
}
if (_root.pelea == 25 && _root.train_mode != 1) {
++_root.pelea;
_root.nom_movie = 'm7';
_root.destino = 'moves';
}
if (_root.pelea == 31 && _root.train_mode != 1) {
_root.nom_movie = 'm8';
_root.destino = 'moves';
}
if (_root.pelea == 32 && _root.train_mode != 1) {
_root.destino = 'bossFinal';
}
if (_root.pelea == 33 && _root.train_mode != 1) {
_root.nom_movie = 'm9';
_root.destino = 'moves';
}
_root.flash1.play();
}
}
movieClip 3990 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Party Level:');
arreglo_idioma.push('Party Level:');
arreglo_idioma.push('Niveau reisgezelschap:');
arreglo_idioma.push('Niveau du groupe :');
arreglo_idioma.push('Gruppenstufe:');
arreglo_idioma.push('Nivel del equipo:');
arreglo_idioma.push('NÃvel do Grupo:');
arreglo_idioma.push('NÃvel do Grupo:');
arreglo_idioma.push('Livello del gruppo:');
arreglo_idioma.push('Gruppnivå:');
arreglo_idioma.push('Poziom ekipy:');
arreglo_idioma.push('Уровень группы:');
arreglo_idioma.push('Level Grup:');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3991 {
}
movieClip 3993 {
frame 1 {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('-Experience-');
arreglo_idioma.push('-Experience-');
arreglo_idioma.push('-Ervaring-');
arreglo_idioma.push('-Expérience-');
arreglo_idioma.push('-Erfahrung-');
arreglo_idioma.push('-Experiencia-');
arreglo_idioma.push('-Experiência-');
arreglo_idioma.push('-Experiência-');
arreglo_idioma.push('-Esperienza-');
arreglo_idioma.push('-Erfarenhet-');
arreglo_idioma.push('-Doświadczenie-');
arreglo_idioma.push('-Опыт-');
arreglo_idioma.push('-Pengalaman-');
arreglo_idioma.push('');
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txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
movieClip 3994 {
frame 1 {
function irDestino(_xx, _yy) {
if (_x != _xx || _yy != tar._yy) {
_x = _x + (_xx - _x) / speed;
_y = _y + (_yy - _y) / speed;
}
}
function showme() {
_root.gold = Math.round(_root.gold);
_root.musikita.plai_n('inter');
show_menu = 1;
expo1.cargar();
}
_xx = _x;
_x = -9000;
_xxx = -9000;
speed = 2;
enterframe_correcto = 1;
onEnterFrame = function () {
if (_x > -300) {
_root.menu_desplegado = 1;
} else {
_root.menu_desplegado = 0;
}
if (cd_cool <= 0) {
if (show_menu == 1) {
irDestino(_xx, this._y);
} else {
irDestino(_xxx, this._y);
}
}
if (show_menu == 1) {
--cd_cool;
}
if (cd_cool == 1) {
_root.fx.plai(vic_sound);
}
};
cd_cool = 12;
vmax = 1;
if (_root.nojoey != 1) {
vmax = 2;
}
if (_root.nomeliza != 1) {
vmax = 3;
}
vic_sound = 'victory' + (random(vmax) + 1);
}
instance expo1 of movieClip 3977 {
onClipEvent (load) {
tar = 'p';
texto = 't1';
}
}
instance of movieClip 3983 {
onClipEvent (load) {
arreglo_idioma = [];
arreglo_idioma.push('Gold Earned: ');
arreglo_idioma.push('Gold Earned: ');
arreglo_idioma.push('Verdiend goud: ');
arreglo_idioma.push('Or gagné : ');
arreglo_idioma.push('Verdientes Gold: ');
arreglo_idioma.push('Oro ganado:');
arreglo_idioma.push('Ouro Ganho: ');
arreglo_idioma.push('Ouro Ganho:');
arreglo_idioma.push('Oro guadagnato:');
arreglo_idioma.push('Guld tjänat:');
arreglo_idioma.push('Zarobione złoto:');
arreglo_idioma.push('Получено золота:');
arreglo_idioma.push('Perolehan Emas: ');
arreglo_idioma.push('');
arreglo_idioma.push('');
txtidioma.text = arreglo_idioma[_root.idioma_actual];
}
}
}