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My-Green-Clay-Tree.swf

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Flash #111813

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ActionScript [AS1/AS2]
Combined Code
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} else { if (_parent._parent.cualNivel == 2) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Los árboles de sombra puede bajar la temperatura de los edificios hasta 10 grados en verano.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 3) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Los árboles reducen los accidentes automovilísticos al relajar a los conductores.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 4) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Para salvar un acre de árboles, debes reciclar una tonelada de papel.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 5) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Los árboles reducen los costos de calefacción y enfriamiento por 2,100 millones de dólares.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 6) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> El árbol promedio en una ciudad tiene una esperanza de vida de solo 8 años.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 7) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Cada árbol de tamaño promedio brinda un ahorro de $7 dólares en beneficios ambientales anualmente.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 8) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Dos árboles maduros pueden producir suficiente oxígeno anualmente para una familia de 4 personas.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 9) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Durante su vida, un árbol puede absorber una tonelada de dióxido de carbono.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 10) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Un árbol crecido como un olmo o un roble puede enfriar lo mismo que cinco equipos de aire acondicionado.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 11) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Los árboles son los organismos más longevos de la tierra. Pueden vivir hasta 5,000 años.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 12) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Si una propiedad está rodeada de árboles, su valor de venta es hasta 25% mayor que el de una sin árboles.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 13) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Los árboles reducen la contaminación auditiva funcionando como barreras de sonido.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 14) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Los árboles mejora la calidad del agua, filtrando la lluvia y protegiendo los mantos acuíferos.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 15) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Los árboles colocados en las calles ayudan a reducir los resplandores y reflejos.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 16) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> La muerte de un árbol de 70 años puede devolver a la atmósfera más de tres toneladas de carbono.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 17) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> 3 áboles correctamente colocados alrededor de un edificio pueden reducir el costo de aire acondicionado en un 50%.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 18) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Dendrocronología es la ciencia de calcular la edad de un árbol por sus anillos.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 19) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Los árboles consiguen el 90% de sus nutrientes de la atmósfera y solo un 10% del suelo.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 20) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Un árbol de tamaño promedio tiene suficiente madera para hacer 170,000 lápices.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 21) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Un árbol puede absorber en un año el carbono que produce un auto al ser conducido por 12,500 kilómetros.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 22) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Uno de cada cuatro productos farmacéuticos usados en Estados Unidos proviene de plantas tropicales.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 23) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Cada año, el mundo pierde 42 millones de acres de bosques, un área del tamaño de Nueva Inglaterra.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 24) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> El Diseñador de este juego no pudo encontrar más datos para este nivel.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 25) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Dato:</font> Este juego tiene 25 niveles, y éste es el último.'; } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } else { txtFelicidadesVar = '<font color=\'#FFFFFF\'>CONGRATULATIONS!</font>\n'; if (_parent._parent.cualNivel == 1) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Patients that can see trees from their hospital room windows tend to get better faster.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 2) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Shade trees can make buildings up to 20 degrees cooler in the summer.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 3) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Trees reduce driver rage and incidents of speeding because of the soothing effect.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 4) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> To save one acre of trees, you have to recycle one ton of paper.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 5) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> The shade and wind buffering provided by trees reduces annual heating and cooling costs by 2.1 billion dollars.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 6) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> The average tree in an urban/city area has a life expectancy of only 8 years.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 7) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Each average-sized tree provides an estimated $7 savings in annual environmental benefits.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 8) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> two mature trees can supply enough oxygen annually to support a family of four.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 9) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Over the course its life, a single tree can absorb one ton of carbon dioxide.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 10) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> A full-grown tree like an elm or an oak can provide the same cooling power as five air conditioners.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 11) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Trees are the longest living organisms on earth. They live up to 5,000 years.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 12) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Trees increase the value of property. Houses surrounded by trees sell for 18-25 percent higher than houses with no trees.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 13) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Trees cut down noise pollution by acting as sound barriers.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 14) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Trees improve water quality by slowing and filtering rain water as well as protecting aquifers and watersheds.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 15) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Trees located along streets act as a glare and reflection control.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 16) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> The death of one 70-year old tree would return over three tons of carbon to the atmosphere.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 17) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Three trees planted in the right place around buildings can cut air-conditioning costs up to 50 percent.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 18) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Dendrochronology is the science of calculating a tree\'s age by its rings. '; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 19) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Trees get about 90% of their nutrition from the atmosphere (carbon dioxide, etc), and only about 10% from the soil.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 20) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> The averaged size tree can provide enough wood to make 170,000 pencils.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 21) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> A tree can absorb as much carbon in a year as a car produces, driven over 8,500 miles.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 22) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> One out of every four pharmaceutical products used in the U.S. comes from tropical forest plants.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 23) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> Every year, the world loses 42 million acres of forests, an area about the size of New England.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 24) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> The Game Designer couldn\'t find more facts for this level.'; } else { if (_parent._parent.cualNivel == 25) { txtFelicidadesVar += '<font color=\'#FFFFFF\'>Fact:</font> This game has 25 levels, and this is the last one.'; } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } movieClip 452 { } movieClip 455 { } button 456 { on (release) { _parent._parent.botonesDisponibles = true; _parent._parent.elapsedTime2 += getTimer() - (_parent._parent.elapsedTime2 + _parent._parent.elapsedTime); _parent._parent.timing = true; _parent._parent.fondo.filters = _parent._parent.sinBlur; _parent._parent.contenedor.filters = _parent._parent.sinBlur; _parent._parent.interfaz.filters = _parent._parent.sinBlur; _parent.selectorNivel2.removeMovieClip(); } on (rollOver) { if (_parent._parent.sonido) { _parent._parent.sonidoBoton1.start(0, 1); } } } movieClip 458 { } movieClip 461 { } movieClip 462 laAyuda { frame 1 { blur_X = 0; 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} else { txtAyudaVar = 'Get the Green Fairy to her tree. <font color=\'#FFFF77\'>Use the Arrow Keys to move the fairy and to knock down the buildings within the block boundaries.</font> You can only move the fairy over the buildings. <font color=\'#FFFF77\'>You can climb up and down over adjacent buildings.</font> The fairy can\'t touch the ground. <font color=\'#FFFF77\'>You can\'t tear down a building over the streets nor over other buildings.</font> Use the yellow buttons to rotate the stage and the red button to undo your last move.'; } } } movieClip 465 { } button 467 { on (release) { getURL('http://www.laventanita.com.mx', '_blank'); } } movieClip 468 losCreditos { frame 1 { blur_X = 0; blur_Y = 0; quality = 5; filter = new flash.filters.BlurFilter(0, 0, 2); filterAr = new Array(); filterAr[0] = filter; _parent._parent.fondo.filters = filterAr; _parent._parent.contenedor.filters = filterAr; _parent._parent.interfaz.filters = filterAr; this.onEnterFrame = function () { if (_parent._parent.fondo.filters[0].blurX != 10) { blur_X += 0.5; 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} else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'G') { contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].miHada._y = 0; } } } } } Key.addListener(miDetector); botonesDisponibles = true; } } function crearHada2() { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'G') { contenedor.arbol.attachMovie('miHada', 'miHada2', contenedor.arbol.getNextHighestDepth()); } else { contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].attachMovie('miHada', 'miHada2', contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].getNextHighestDepth()); if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'A') { contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].miHada2._y = -44; contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].miHada2._x = -6; } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'B') { contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].miHada2._y = -66; contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].miHada2._x = -9; } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'C') { contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].miHada2._y = -88; contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].miHada2._x = -12; } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'D') { contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].miHada2._y = -22; contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].miHada2._x = -3; } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'G') { contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].miHada2._y = 0; } } } } } } } function depthsVertical() { var v2 = 0; while (v2 < nivelArray.length) { var v1 = 0; while (v1 < nivelArray[0].length) { if (nivelArray[v2][v1] != 'X') { if (nivelArray[v2][v1] == 'G') { contenedor.arbol.swapDepths(contenedor.getNextHighestDepth()); } else { contenedor['edificio_' + v2 + '_' + v1 + ''].swapDepths(contenedor.getNextHighestDepth()); } } ++v1; } ++v2; } } function depthsHorizontal() { var v2 = 0; while (v2 < nivelArray[0].length) { var v1 = 0; while (v1 < nivelArray.length) { if (nivelArray[v1][v2] != 'X') { if (nivelArray[v1][v2] == 'G') { contenedor.arbol.swapDepths(contenedor.getNextHighestDepth()); } else { contenedor['edificio_' + v1 + '_' + v2 + ''].swapDepths(contenedor.getNextHighestDepth()); } } ++v1; } ++v2; } } function tirarEdificio(pisos, direccion) { Key.removeListener(miDetector); botonesDisponibles = false; if (direccion == 'arr' || direccion == 'aba') { depthsVertical(); } else { depthsHorizontal(); } contenedor.attachMovie('caja' + nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] + '' + direccion + '', 'caido', contenedor.getNextHighestDepth(), {'_x': posicion[0] * 30 + 350 - posicion[1] * 25, '_y': posicion[1] * 26 + 120 + posicion[0] * 20}); if (sonido) { if (pisos == 4) { sonidoCaida3.start(0, 1); } else { if (pisos == 3) { sonidoCaida2.start(0, 1); } else { sonidoCaida.start(0, 1); } } } contenedor.caido.swapDepths(contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + '']); contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].removeMovieClip(); } function matarEdificio(pisos, direccion, tipo) { contenedor.caido.removeMovieClip(); nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] = 'X'; pseudoPosicion = [0, 0]; if (direccion == 'arr') { m = 0; n = -1; } else { if (direccion == 'aba') { m = 0; n = 1; } else { if (direccion == 'izq') { m = -1; n = 0; } else { if (direccion == 'der') { m = 1; n = 0; } } } } var v1 = 0; while (v1 < pisos) { i = posicion[0] + (v1 * m + m); j = posicion[1] + (v1 * n + n); contenedor.attachMovie('caja' + tipo + '' + direccion + 'Muerta', 'edificio_' + i + '_' + j + '', contenedor.getNextHighestDepth(), {'_x': i * 30 + 350 - j * 25, '_y': j * 26 + 120 + i * 20}); nivelArray[i][j] = 'D'; pseudoPosicion[0] = i; pseudoPosicion[1] = j; ++v1; } posicion[0] = pseudoPosicion[0]; posicion[1] = pseudoPosicion[1]; crearHada(); if (direccion == 'arr' || direccion == 'aba') { depthsVertical(); } else { depthsHorizontal(); } undos += 1; contenedor.misUndosPos[undos] = new Array(); contenedor.misUndosPos[undos + 1] = new Array(); contenedor.misUndosPos[undos][0] = posicion[0]; contenedor.misUndosPos[undos][1] = posicion[1]; contenedor.misUndosOrientacion[undos] = orientacion; contenedor.misUndos[undos] = new Array(); aa = 0; while (aa < nivelArray.length) { contenedor.misUndos[undos][aa] = new Array(); bb = 0; while (bb < nivelArray[0].length) { contenedor.misUndos[undos][aa][bb] = nivelArray[aa][bb]; if (contenedor.misUndos[undos][aa][bb] == 'D') { if (contenedor['edificio_' + aa + '_' + bb + ''].tipo == undefined) { contenedor.misUndos[undos][aa][bb] = 'caja' + tipo + '' + direccion + 'Muerta'; } else { contenedor.misUndos[undos][aa][bb] = contenedor['edificio_' + aa + '_' + bb + ''].tipo; } } ++bb; } ++aa; } interfaz.botonUndo.gotoAndStop('habilitado'); } function deshacer() { Key.removeListener(miDetector); botonesDisponibles = false; undos -= 1; doRemove(contenedor); posicion[0] = contenedor.misUndosPos[undos][0]; posicion[1] = contenedor.misUndosPos[undos][1]; aa = 0; while (aa < nivelArray.length) { bb = 0; while (bb < nivelArray[0].length) { nivelArray[aa][bb] = contenedor.misUndos[undos][aa][bb]; ++bb; } ++aa; } if (contenedor.misUndosOrientacion[undos] != orientacion) { if (contenedor.misUndosOrientacion[undos] == 'Norte' && orientacion == 'Este' || contenedor.misUndosOrientacion[undos] == 'Este' && orientacion == 'Sur' || contenedor.misUndosOrientacion[undos] == 'Sur' && orientacion == 'Oeste' || contenedor.misUndosOrientacion[undos] == 'Oeste' && orientacion == 'Norte') { orientacion = contenedor.misUndosOrientacion[undos]; girarIzquierda(); } else { if (contenedor.misUndosOrientacion[undos] == 'Norte' && orientacion == 'Oeste' || contenedor.misUndosOrientacion[undos] == 'Este' && orientacion == 'Norte' || contenedor.misUndosOrientacion[undos] == 'Sur' && orientacion == 'Este' || contenedor.misUndosOrientacion[undos] == 'Oeste' && orientacion == 'Sur') { orientacion = contenedor.misUndosOrientacion[undos]; girarDerecha(); } else { orientacion = contenedor.misUndosOrientacion[undos]; girarIzquierda(); girarIzquierda(); } } } crearNivel(); } function doRemove(parent) { var v1; for (v1 in parent) { if (parent[v1].removeMovieClip()) { parent[v1].removeMovieClip(); } } } function undoCero() { contenedor.misUndos[0] = new Array(); contenedor.misUndosPos[0] = new Array(); contenedor.misUndosPos[0][0] = posicion[0]; contenedor.misUndosPos[0][1] = posicion[1]; aa = 0; while (aa < nivelArray.length) { contenedor.misUndos[0][aa] = new Array(); bb = 0; while (bb < nivelArray[0].length) { contenedor.misUndos[0][aa][bb] = nivelArray[aa][bb]; ++bb; } ++aa; } } function girarDerecha() { Key.removeListener(miDetector); botonesDisponibles = false; if (orientacion == 'Norte') { orientacion = 'Oeste'; } else { if (orientacion == 'Oeste') { orientacion = 'Sur'; } else { if (orientacion == 'Sur') { orientacion = 'Este'; } else { if (orientacion == 'Este') { orientacion = 'Norte'; } } } } fondo.gotoAndStop(orientacion); giroPosicion0 = posicion[1]; giroPosicion1 = posicion[0]; posicion[0] = giroPosicion0; posicion[1] = nivelArray.length - (giroPosicion1 + 1); var v4 = 0; while (v4 < nivelArray.length) { var v1 = 0; while (v1 < nivelArray[0].length) { if (nivelArray[v4][v1] == 'D') { nivelArray[v4][v1] = contenedor['edificio_' + v4 + '_' + v1 + ''].tipo; } ++v1; } ++v4; } var v6 = 0; while (v6 < nivelArray.length) { var v3 = 0; while (v3 < nivelArray[0].length) { nivelArray[v6][v3] = contenedor.misUndos[undos][nivelArray.length - (v3 + 1)][v6]; ++v3; } ++v6; } var v5 = 0; while (v5 < nivelArray.length) { var v2 = 0; while (v2 < nivelArray[0].length) { contenedor.misUndos[undos][v5][v2] = nivelArray[v5][v2]; ++v2; } ++v5; } contenedor.misUndosOrientacion[undos] = orientacion; } function girarIzquierda() { Key.removeListener(miDetector); botonesDisponibles = false; if (orientacion == 'Norte') { orientacion = 'Este'; } else { if (orientacion == 'Este') { orientacion = 'Sur'; } else { if (orientacion == 'Sur') { orientacion = 'Oeste'; } else { if (orientacion == 'Oeste') { orientacion = 'Norte'; } } } } fondo.gotoAndStop(orientacion); giroPosicion0 = posicion[1]; giroPosicion1 = posicion[0]; posicion[0] = nivelArray.length - (giroPosicion0 + 1); posicion[1] = giroPosicion1; var v4 = 0; while (v4 < nivelArray.length) { var v1 = 0; while (v1 < nivelArray[0].length) { if (nivelArray[v4][v1] == 'D') { nivelArray[v4][v1] = contenedor['edificio_' + v4 + '_' + v1 + ''].tipo; } ++v1; } ++v4; } var v6 = 0; while (v6 < nivelArray.length) { var v3 = 0; while (v3 < nivelArray[0].length) { nivelArray[v6][v3] = contenedor.misUndos[undos][v3][nivelArray.length - (v6 + 1)]; ++v3; } ++v6; } var v5 = 0; while (v5 < nivelArray.length) { var v2 = 0; while (v2 < nivelArray[0].length) { contenedor.misUndos[undos][v5][v2] = nivelArray[v5][v2]; ++v2; } ++v5; } contenedor.misUndosOrientacion[undos] = orientacion; } function moverHada(eje, superposicion, posicion0, posicion1, hadaFrame) { contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].miHada.removeMovieClip(); if (eje == 'vertical') { depthsVertical(); } else { if (eje == 'horizontal') { depthsHorizontal(); } } if (superposicion == true) { posicion[0] += posicion0; posicion[1] += posicion1; crearHada2(); if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'G') { contenedor.arbol.miHada2.gotoAndPlay(hadaFrame); } else { contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].miHada2.gotoAndPlay(hadaFrame); } } else { crearHada2(); contenedor['edificio_' + posicion[0] + '_' + posicion[1] + ''].miHada2.gotoAndPlay(hadaFrame); posicion[0] += posicion0; posicion[1] += posicion1; } Key.removeListener(miDetector); botonesDisponibles = false; } var posicion = new Array(); var orientacion = 'Norte'; var botonesDisponibles = false; posicion[0] = 0; posicion[1] = 0; Key.removeListener(miDetector); botonesDisponibles = false; var miDetector = new Object(); miDetector.onKeyDown = function () { var v1 = Key.getCode(); if (v1 == 38) { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'A') { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'X' && nivelArray[posicion[0] - 2][posicion[1]] == 'X') { tirarEdificio(2, 'izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'A') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'mismoIzq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'B') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'subir1Izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'C') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'subir2Izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'D') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'bajar1Izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'G') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'bajar2Izq'); } else { if (sonido && errorListo) { sonidoError.start(0, 1); fondo.conTache.attachMovie('tache', 'miTache', fondo.conTache.getNextHighestDepth(), {'_x': (posicion[0] - 1) * 30 + 350 - posicion[1] * 25, '_y': posicion[1] * 26 + 120 + (posicion[0] - 1) * 20}); errorListo = false; } } } } } } } } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'B') { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'X' && nivelArray[posicion[0] - 2][posicion[1]] == 'X' && nivelArray[posicion[0] - 3][posicion[1]] == 'X') { tirarEdificio(3, 'izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'B') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'mismoIzq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'C') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'subir1Izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'A') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'bajar1Izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'D') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'bajar2Izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'G') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'bajar3Izq'); } else { if (sonido && errorListo) { sonidoError.start(0, 1); fondo.conTache.attachMovie('tache', 'miTache', fondo.conTache.getNextHighestDepth(), {'_x': (posicion[0] - 1) * 30 + 350 - posicion[1] * 25, '_y': posicion[1] * 26 + 120 + (posicion[0] - 1) * 20}); errorListo = false; } } } } } } } } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'C') { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'X' && nivelArray[posicion[0] - 2][posicion[1]] == 'X' && nivelArray[posicion[0] - 3][posicion[1]] == 'X' && nivelArray[posicion[0] - 4][posicion[1]] == 'X') { tirarEdificio(4, 'izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'C') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'mismoIzq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'B') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'bajar1Izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'A') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'bajar2Izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'D') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'bajar3Izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'G') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'bajar4Izq'); } else { if (sonido && errorListo) { sonidoError.start(0, 1); fondo.conTache.attachMovie('tache', 'miTache', fondo.conTache.getNextHighestDepth(), {'_x': (posicion[0] - 1) * 30 + 350 - posicion[1] * 25, '_y': posicion[1] * 26 + 120 + (posicion[0] - 1) * 20}); errorListo = false; } } } } } } } } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'D') { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'D') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'mismoIzq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'A') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'subir1Izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'B') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'subir2Izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'C') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'subir3Izq'); } else { if (nivelArray[posicion[0] - 1][posicion[1]] == 'G') { moverHada('horizontal', false, -1, 0, 'bajar1Izq'); } else { if (sonido && errorListo) { sonidoError.start(0, 1); fondo.conTache.attachMovie('tache', 'miTache', fondo.conTache.getNextHighestDepth(), {'_x': (posicion[0] - 1) * 30 + 350 - posicion[1] * 25, '_y': posicion[1] * 26 + 120 + (posicion[0] - 1) * 20}); errorListo = false; } } } } } } } } } } } else { if (v1 == 39) { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'A') { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'X' && nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 2] == 'X') { tirarEdificio(2, 'arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'A') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'mismoArr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'B') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'subir1Arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'C') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'subir2Arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'D') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'bajar1Arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'G') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'bajar2Arr'); } else { if (sonido && errorListo) { sonidoError.start(0, 1); fondo.conTache.attachMovie('tache', 'miTache', fondo.conTache.getNextHighestDepth(), {'_x': posicion[0] * 30 + 350 - (posicion[1] - 1) * 25, '_y': (posicion[1] - 1) * 26 + 120 + posicion[0] * 20}); errorListo = false; } } } } } } } } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'B') { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'X' && nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 2] == 'X' && nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 3] == 'X') { tirarEdificio(3, 'arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'B') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'mismoArr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'C') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'subir1Arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'A') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'bajar1Arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'D') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'bajar2Arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'G') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'bajar3Arr'); } else { if (sonido && errorListo) { sonidoError.start(0, 1); fondo.conTache.attachMovie('tache', 'miTache', fondo.conTache.getNextHighestDepth(), {'_x': posicion[0] * 30 + 350 - (posicion[1] - 1) * 25, '_y': (posicion[1] - 1) * 26 + 120 + posicion[0] * 20}); errorListo = false; } } } } } } } } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'C') { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'X' && nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 2] == 'X' && nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 3] == 'X' && nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 4] == 'X') { tirarEdificio(4, 'arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'C') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'mismoArr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'B') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'bajar1Arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'A') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'bajar2Arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'D') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'bajar3Arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'G') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'bajar4Arr'); } else { if (sonido && errorListo) { sonidoError.start(0, 1); fondo.conTache.attachMovie('tache', 'miTache', fondo.conTache.getNextHighestDepth(), {'_x': posicion[0] * 30 + 350 - (posicion[1] - 1) * 25, '_y': (posicion[1] - 1) * 26 + 120 + posicion[0] * 20}); errorListo = false; } } } } } } } } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'D') { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'D') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'mismoArr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'A') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'subir1Arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'B') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'subir2Arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'C') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'subir3Arr'); } else { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1] - 1] == 'G') { moverHada('vertical', false, 0, -1, 'bajar1Arr'); } else { if (sonido && errorListo) { sonidoError.start(0, 1); fondo.conTache.attachMovie('tache', 'miTache', fondo.conTache.getNextHighestDepth(), {'_x': posicion[0] * 30 + 350 - (posicion[1] - 1) * 25, '_y': (posicion[1] - 1) * 26 + 120 + posicion[0] * 20}); errorListo = false; } } } } } } } } } } } else { if (v1 == 40) { if (nivelArray[posicion[0]][posicion[1]] == 'A') { if (nivelArray[posicion[0] + 1][posicion[1]] == 'X' && nivelArray[posicion[0] + 2][posicion[1]] == 'X') { tirarEdificio(2, 'der'); } else { if (nivelArray[posicion[0] + 1][posicion[1]] == 'A') { moverHada('horizontal', true, 1, 0, 'mismoDer'); } else { if (nivelArray[posicion[0] + 1][posicion[1]] == 'B') { moverHada('horizontal', true, 1, 0, 'subir1Der'); } else { if (nivelArray[posicion[0] + 1][posicion[1]] == 'C') { moverHada('horizontal', true, 1, 0, 'subir2Der'); } else { if (nivelArray[posicion[0] + 1][posicion[1]] == 'D') { moverHada('horizontal', true, 1, 0, 'bajar1Der'); } else { if (nivelArray[posicion[0] + 1][posicion[1]] == 'G') { moverHada('horizontal', true, 1, 0, 'bajar2Der'); 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Created: 12/3 -2019 17:38:40 Last modified: 12/3 -2019 17:38:40 Server time: 22/12 -2024 03:49:56