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Flashhouse Othello Version v0.5 - 20/01/2001 |
pointsjoueur1= |
pointsjoueur2= |
joueur |
J'ai un peu amelioré le systeme d'evalutaion. Il ne marche toujours que pour le moment present, mais joue en fonction de points que represente chaque coup, en fonction de la case ! Il est deja un peu plus malin mais c'est pas encore ca ! |
Calcul du meilleur coup |
Calcul du meilleur coup |
Le joueur n'a pas de coups disponibles et passe donc son tour... |
Cliquez ici |
Cliquez ici pour rejouer |
ActionScript [AS1/AS2]
Frame 1function createtab() { coups1 = new Array(); coups2 = new Array(); grille = new Array(100); gordi = new Array(100); valeurdeb = new Array(100); k = 0; while (k < 100) { grille[k] = 0; k++; } k = 0; while (k < 10) { grille[k] = 9; k++; } k = 10; while (k < 100) { grille[k] = 9; k = k + 10; } k = 9; while (k < 100) { grille[k] = 9; k = k + 10; } k = 90; while (k < 100) { grille[k] = 9; k++; } grille[44] = 1; grille[45] = 2; grille[54] = 2; grille[55] = 1; orix = 40; oriy = 80; pasx = 40; pasy = 40; k = 0; while (k < 8) { Set("cx" + k, orix + (k * pasx)); k++; } k = 0; while (k < 8) { Set("cy" + k, oriy + (k * pasy)); k++; } px = orix; py = oriy; k = 0; while (k < 100) { if (grille[k] < 9) { this.attachMovie("case", "case" + k, k); eval ("case" + k)._x = px; eval ("case" + k)._y = py; eval ("case" + k).num = k; px = px + pasx; c++; if (c == 8) { py = py + pasy; px = orix; c = 0; } } k++; } } function refresh() { points1 = 0; points2 = 0; k = 0; while (k < 100) { if (grille[k] == 0) { eval ("case" + k).gotoAndStop("vide"); } else if (grille[k] == 1) { eval ("case" + k).gotoAndStop("blanc"); points1++; } else if (grille[k] == 2) { eval ("case" + k).gotoAndStop("noir"); points2++; } k++; } } function coupjoueur(joueur) { Set("ncoups" + joueur, 0); delete eval ("coups" + joueur); Set("coups" + joueur, new Array()); k = 0; while (k < 100) { if (grille[k] == joueur) { mouvpos(k); } k++; } if (eval ("ncoups" + joueur) == 0) { gotoAndStop (25); } } function mouvpos(k) { m = k + 1; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m + 1] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m + 1)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m + 1, 1); eval ("ncoups" + joueur)++; } m++; } m = k - 1; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m - 1] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m - 1)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m - 1, 1); eval ("ncoups" + joueur)++; } m--; } m = k + 10; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m + 10] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m + 10)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m + 10, 10); eval ("ncoups" + joueur)++; } m = m + 10; } m = k - 10; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m - 10] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m - 10)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m - 10, 10); eval ("ncoups" + joueur)++; } m = m - 10; } m = k - 9; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m - 9] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m - 9)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m - 9, 9); eval ("ncoups" + joueur)++; } m = m - 9; } m = k - 11; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m - 11] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m - 11)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m - 11, 11); eval ("ncoups" + joueur)++; } m = m - 11; } m = k + 11; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m + 11] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m + 11)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m + 11, 11); eval ("ncoups" + joueur)++; } m = m + 11; } m = k + 9; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m + 9] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m + 9)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m + 9, 9); eval ("ncoups" + joueur)++; } m = m + 9; } } function reversi(num) { grille[num] = joueur; l = 0; while (eval ("ncoups" + joueur) >= l) { if (eval ("coups" + joueur)[l][1] == num) { if (eval ("coups" + joueur)[l][0] < eval ("coups" + joueur)[l][1]) { a = eval ("coups" + joueur)[l][0]; while (eval ("coups" + joueur)[l][1] >= a) { grille[a] = joueur; a = a + eval ("coups" + joueur)[l][2]; } } else if (eval ("coups" + joueur)[l][1] < eval ("coups" + joueur)[l][0]) { a = eval ("coups" + joueur)[l][1]; while (eval ("coups" + joueur)[l][0] >= a) { grille[a] = joueur; a = a + eval ("coups" + joueur)[l][2]; } } } l++; } } function simul(no, na, nn, nt) { p = 0; gordi[na] = 2; if (coups2[nn][0] < coups2[nn][1]) { a = coups2[nn][0]; while (coups2[nn][1] >= a) { eval (nt)[a] = 2; _root.p++; a = a + coups2[nn][2]; } } else if (coups2[nn][1] < coups2[nn][0]) { a = coups2[nn][1]; while (coups2[nn][0] >= a) { eval (nt)[a] = 2; _root.p++; a = a + coups2[nn][2]; } } evalue(na); vordi[nn] = new Array(p, no, na); } function evalue(case) { if ((((case == 11) or (case == 81)) or (case == 18)) or (case == 88)) { _root.p = _root.p + 990; return(p); } if ((((case == 33) or (case == 34)) or (case == 35)) or (case == 36)) { _root.p = _root.p + 300; return(undefined); } if ((((case == 63) or (case == 64)) or (case == 65)) or (case == 66)) { _root.p = _root.p + 300; return(undefined); } if ((((case == 43) or (case == 53)) or (case == 46)) or (case == 56)) { _root.p = _root.p + 300; return(undefined); } if ((((case == 13) or (case == 14)) or (case == 15)) or (case == 16)) { _root.p = _root.p + 200; return(undefined); } if ((((case == 83) or (case == 84)) or (case == 85)) or (case == 86)) { _root.p = _root.p + 200; return(undefined); } if ((((case == 23) or (case == 24)) or (case == 25)) or (case == 26)) { _root.p = _root.p + 100; return(undefined); } if ((((case == 73) or (case == 74)) or (case == 75)) or (case == 76)) { _root.p = _root.p + 100; return(undefined); } if ((((case == 31) or (case == 41)) or (case == 51)) or (case == 61)) { _root.p = _root.p + 200; return(undefined); } if ((((case == 38) or (case == 48)) or (case == 58)) or (case == 68)) { _root.p = _root.p + 200; return(undefined); } if ((((case == 32) or (case == 42)) or (case == 52)) or (case == 62)) { _root.p = _root.p + 100; return(undefined); } if ((((case == 37) or (case == 47)) or (case == 57)) or (case == 67)) { _root.p = _root.p + 100; return(undefined); } if ((((case == 22) or (case == 27)) or (case == 77)) or (case == 72)) { _root.p = 0; return(undefined); } if ((((((((case == 12) or (case == 17)) or (case == 82)) or (case == 87)) or (case == 21)) or (case == 71)) or (case == 28)) or (case == 78)) { _root.p = _root.p + 199; return(undefined); } _root.ocou = 0; return(undefined); } function choisicoups() { vordi.sort(); t = vordi[0][0]; ocou = 0; k = 0; while (k < vordi.length) { if (t < vordi[k][0]) { ocou = k; t = vordi[k][0]; } trace((((("k=" + k) + " vordi[k][0]=") + vordi[k][0]) + " ocou=") + ocou); k++; } }Frame 5joueur = 1; mechant = 2; createtab();Frame 9refresh(); coupjoueur(joueur); stop();Frame 12vordi = new Array();Frame 13if (ncoups2 == 0) { gotoAndStop (25); } k = 0; while (k < ncoups2) { delete gordi; delete eval ("gordi" + k); Set("gordi" + k, new Array()); g = 0; while (g < 100) { eval ("gordi" + k)[g] = grille[g]; g++; } simul(coups2[k][0], coups2[k][1], k, "gordi" + k); k++; } choisicoups();Frame 19eval ("case" + vordi[ocou][2]).gotoAndPlay("noir"); _root.reversi(vordi[ocou][2]); if (joueur == 1) { joueur = 2; mechant = 1; } else if (_root.joueur == 2) { joueur = 1; mechant = 2; }Frame 24gotoAndStop (9);Frame 25p = 0; p1 = 0; p2 = 0; k = 0; while (k < 100) { if (grille[k] != 0) { p++; } if (grille[k] != 1) { p1++; } if (grille[k] != 2) { p2++; } k++; } if (((p == 100) or (p1 == 100)) or (p2 == 100)) { gotoAndStop (31); } if ((ncoups1 == 0) && (ncoups2 == 0)) { gotoAndStop (31); }Frame 31if (points2 < points1) { gagne = "Le joueur 1 a gagné !"; } else if (points1 < points2) { gagne = "Le joueur 2 a gagné !"; } else { gagne = "Match nul !"; }Symbol 9 Buttonon (release) { _root.grille[posy][posx] = _root.joueur; _root.reversi(num); if (_root.joueur == 1) { _root.joueur = 2; _root.mechant = 1; } else if (_root.joueur == 2) { _root.joueur = 1; _root.mechant = 2; } _root.refresh(); _root.coupjoueur(_root.joueur); _root.gotoAndPlay("ordi"); }Symbol 17 MovieClip [case] Frame 1stop();Symbol 17 MovieClip [case] Frame 19stop();Symbol 23 Buttonon (release) { getURL ("mailto:dbeja@online.fr"); }Symbol 38 Buttonon (release) { if (joueur == 1) { joueur = 2; mechant = 1; coupjoueur(joueur); gotoAndPlay (12); } else if (joueur == 2) { joueur = 1; mechant = 2; gotoAndStop (9); } }Symbol 42 Buttonon (release) { gotoAndPlay (1); 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