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Othello.swf

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Flash #24023

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Text
plug-in flash 5 indispensable

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Flashhouse Othello Version  v0.5 - 20/01/2001

pointsjoueur1=

pointsjoueur2=

joueur

J'ai un peu amelioré le
systeme d'evalutaion. Il ne
marche toujours que pour le
moment present, mais joue en
fonction de points que
represente chaque coup, en
fonction de la case !
Il est deja un peu plus malin
mais c'est pas encore ca !

Calcul du
meilleur coup

Calcul du
meilleur coup

Le joueur    n'a pas de coups
disponibles et passe donc son tour...

Cliquez ici

Cliquez ici
pour rejouer

ActionScript [AS1/AS2]

Frame 1
function createtab() { coups1 = new Array(); coups2 = new Array(); grille = new Array(100); gordi = new Array(100); valeurdeb = new Array(100); k = 0; while (k < 100) { grille[k] = 0; k++; } k = 0; while (k < 10) { grille[k] = 9; k++; } k = 10; while (k < 100) { grille[k] = 9; k = k + 10; } k = 9; while (k < 100) { grille[k] = 9; k = k + 10; } k = 90; while (k < 100) { grille[k] = 9; k++; } grille[44] = 1; grille[45] = 2; grille[54] = 2; grille[55] = 1; orix = 40; oriy = 80; pasx = 40; pasy = 40; k = 0; while (k < 8) { Set("cx" + k, orix + (k * pasx)); k++; } k = 0; while (k < 8) { Set("cy" + k, oriy + (k * pasy)); k++; } px = orix; py = oriy; k = 0; while (k < 100) { if (grille[k] < 9) { this.attachMovie("case", "case" + k, k); eval ("case" + k)._x = px; eval ("case" + k)._y = py; eval ("case" + k).num = k; px = px + pasx; c++; if (c == 8) { py = py + pasy; px = orix; c = 0; } } k++; } } function refresh() { points1 = 0; points2 = 0; k = 0; while (k < 100) { if (grille[k] == 0) { eval ("case" + k).gotoAndStop("vide"); } else if (grille[k] == 1) { eval ("case" + k).gotoAndStop("blanc"); points1++; } else if (grille[k] == 2) { eval ("case" + k).gotoAndStop("noir"); points2++; } k++; } } function coupjoueur(joueur) { Set("ncoups" + joueur, 0); delete eval ("coups" + joueur); Set("coups" + joueur, new Array()); k = 0; while (k < 100) { if (grille[k] == joueur) { mouvpos(k); } k++; } if (eval ("ncoups" + joueur) == 0) { gotoAndStop (25); } } function mouvpos(k) { m = k + 1; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m + 1] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m + 1)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m + 1, 1); eval ("ncoups" + joueur)++; } m++; } m = k - 1; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m - 1] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m - 1)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m - 1, 1); eval ("ncoups" + joueur)++; } m--; } m = k + 10; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m + 10] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m + 10)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m + 10, 10); eval ("ncoups" + joueur)++; } m = m + 10; } m = k - 10; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m - 10] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m - 10)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m - 10, 10); eval ("ncoups" + joueur)++; } m = m - 10; } m = k - 9; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m - 9] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m - 9)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m - 9, 9); eval ("ncoups" + joueur)++; } m = m - 9; } m = k - 11; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m - 11] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m - 11)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m - 11, 11); eval ("ncoups" + joueur)++; } m = m - 11; } m = k + 11; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m + 11] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m + 11)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m + 11, 11); eval ("ncoups" + joueur)++; } m = m + 11; } m = k + 9; while (grille[m] == mechant) { if (grille[m + 9] == 0) { if (grille[k] == 1) { eval ("case" + (m + 9)).gotoAndStop("bouton"); } eval ("coups" + joueur)[eval ("ncoups" + joueur)] = new Array(k, m + 9, 9); eval ("ncoups" + joueur)++; } m = m + 9; } } function reversi(num) { grille[num] = joueur; l = 0; while (eval ("ncoups" + joueur) >= l) { if (eval ("coups" + joueur)[l][1] == num) { if (eval ("coups" + joueur)[l][0] < eval ("coups" + joueur)[l][1]) { a = eval ("coups" + joueur)[l][0]; while (eval ("coups" + joueur)[l][1] >= a) { grille[a] = joueur; a = a + eval ("coups" + joueur)[l][2]; } } else if (eval ("coups" + joueur)[l][1] < eval ("coups" + joueur)[l][0]) { a = eval ("coups" + joueur)[l][1]; while (eval ("coups" + joueur)[l][0] >= a) { grille[a] = joueur; a = a + eval ("coups" + joueur)[l][2]; } } } l++; } } function simul(no, na, nn, nt) { p = 0; gordi[na] = 2; if (coups2[nn][0] < coups2[nn][1]) { a = coups2[nn][0]; while (coups2[nn][1] >= a) { eval (nt)[a] = 2; _root.p++; a = a + coups2[nn][2]; } } else if (coups2[nn][1] < coups2[nn][0]) { a = coups2[nn][1]; while (coups2[nn][0] >= a) { eval (nt)[a] = 2; _root.p++; a = a + coups2[nn][2]; } } evalue(na); vordi[nn] = new Array(p, no, na); } function evalue(case) { if ((((case == 11) or (case == 81)) or (case == 18)) or (case == 88)) { _root.p = _root.p + 990; return(p); } if ((((case == 33) or (case == 34)) or (case == 35)) or (case == 36)) { _root.p = _root.p + 300; return(undefined); } if ((((case == 63) or (case == 64)) or (case == 65)) or (case == 66)) { _root.p = _root.p + 300; return(undefined); } if ((((case == 43) or (case == 53)) or (case == 46)) or (case == 56)) { _root.p = _root.p + 300; return(undefined); } if ((((case == 13) or (case == 14)) or (case == 15)) or (case == 16)) { _root.p = _root.p + 200; return(undefined); } if ((((case == 83) or (case == 84)) or (case == 85)) or (case == 86)) { _root.p = _root.p + 200; return(undefined); } if ((((case == 23) or (case == 24)) or (case == 25)) or (case == 26)) { _root.p = _root.p + 100; return(undefined); } if ((((case == 73) or (case == 74)) or (case == 75)) or (case == 76)) { _root.p = _root.p + 100; return(undefined); } if ((((case == 31) or (case == 41)) or (case == 51)) or (case == 61)) { _root.p = _root.p + 200; return(undefined); } if ((((case == 38) or (case == 48)) or (case == 58)) or (case == 68)) { _root.p = _root.p + 200; return(undefined); } if ((((case == 32) or (case == 42)) or (case == 52)) or (case == 62)) { _root.p = _root.p + 100; return(undefined); } if ((((case == 37) or (case == 47)) or (case == 57)) or (case == 67)) { _root.p = _root.p + 100; return(undefined); } if ((((case == 22) or (case == 27)) or (case == 77)) or (case == 72)) { _root.p = 0; return(undefined); } if ((((((((case == 12) or (case == 17)) or (case == 82)) or (case == 87)) or (case == 21)) or (case == 71)) or (case == 28)) or (case == 78)) { _root.p = _root.p + 199; return(undefined); } _root.ocou = 0; return(undefined); } function choisicoups() { vordi.sort(); t = vordi[0][0]; ocou = 0; k = 0; while (k < vordi.length) { if (t < vordi[k][0]) { ocou = k; t = vordi[k][0]; } trace((((("k=" + k) + " vordi[k][0]=") + vordi[k][0]) + " ocou=") + ocou); k++; } }
Frame 5
joueur = 1; mechant = 2; createtab();
Frame 9
refresh(); coupjoueur(joueur); stop();
Frame 12
vordi = new Array();
Frame 13
if (ncoups2 == 0) { gotoAndStop (25); } k = 0; while (k < ncoups2) { delete gordi; delete eval ("gordi" + k); Set("gordi" + k, new Array()); g = 0; while (g < 100) { eval ("gordi" + k)[g] = grille[g]; g++; } simul(coups2[k][0], coups2[k][1], k, "gordi" + k); k++; } choisicoups();
Frame 19
eval ("case" + vordi[ocou][2]).gotoAndPlay("noir"); _root.reversi(vordi[ocou][2]); if (joueur == 1) { joueur = 2; mechant = 1; } else if (_root.joueur == 2) { joueur = 1; mechant = 2; }
Frame 24
gotoAndStop (9);
Frame 25
p = 0; p1 = 0; p2 = 0; k = 0; while (k < 100) { if (grille[k] != 0) { p++; } if (grille[k] != 1) { p1++; } if (grille[k] != 2) { p2++; } k++; } if (((p == 100) or (p1 == 100)) or (p2 == 100)) { gotoAndStop (31); } if ((ncoups1 == 0) && (ncoups2 == 0)) { gotoAndStop (31); }
Frame 31
if (points2 < points1) { gagne = "Le joueur 1 a gagné !"; } else if (points1 < points2) { gagne = "Le joueur 2 a gagné !"; } else { gagne = "Match nul !"; }
Symbol 9 Button
on (release) { _root.grille[posy][posx] = _root.joueur; _root.reversi(num); if (_root.joueur == 1) { _root.joueur = 2; _root.mechant = 1; } else if (_root.joueur == 2) { _root.joueur = 1; _root.mechant = 2; } _root.refresh(); _root.coupjoueur(_root.joueur); _root.gotoAndPlay("ordi"); }
Symbol 17 MovieClip [case] Frame 1
stop();
Symbol 17 MovieClip [case] Frame 19
stop();
Symbol 23 Button
on (release) { getURL ("mailto:dbeja@online.fr"); }
Symbol 38 Button
on (release) { if (joueur == 1) { joueur = 2; mechant = 1; coupjoueur(joueur); gotoAndPlay (12); } else if (joueur == 2) { joueur = 1; mechant = 2; gotoAndStop (9); } }
Symbol 42 Button
on (release) { gotoAndPlay (1); }

Library Items

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http://swfchan.com/5/24023/info.shtml
Created: 25/5 -2019 16:05:04 Last modified: 25/5 -2019 16:05:04 Server time: 02/05 -2024 16:04:14