Frame 1
stop();
fscommand ("fullscreen", "false");
fscommand ("allowscale", "false");
fscommand ("showmenu", "false");
Frame 2
// unexpected jump
for(;;){
e.f = function () {
if (_root.g() >= _root.h()) {
_root.!ERROR!("!ERROR!");
} else {
this["!ERROR!"] = (_root.g() / _root.h()) * 100;
}
};
stop();
if (false) {
}
if (true) {
// unexpected jump
}
};
Frame 5
// unexpected jump
function WorldToScreen(world_x, world_y, world_z) {
e = f.g((world_x * 7) + ((world_z * 5) * 1.4));
h = f.g(((-(world_z * 5)) + ((world_x * 7) * 0.71426)) - (world_y * 5));
return([e, h]);
}
var !ERROR! = new !ERROR!();
!ERROR!.!ERROR!("!ERROR!");
var !ERROR! = new !ERROR!();
!ERROR!.!ERROR!("!ERROR!");
var !ERROR! = new !ERROR!();
!ERROR!["!ERROR!"] = "!ERROR!";
!ERROR!["!ERROR!"] = true;
!ERROR!["!ERROR!"] = new !ERROR!();
!ERROR!["!ERROR!"]["!ERROR!"] = 0;
!ERROR!["!ERROR!"]["!ERROR!"] = 0;
var !ERROR! = new !ERROR!();
!ERROR!["!ERROR!"] = "!ERROR!";
!ERROR!["!ERROR!"] = true;
!ERROR!["!ERROR!"] = new !ERROR!();
!ERROR!["!ERROR!"]["!ERROR!"] = 5;
!ERROR!["!ERROR!"]["!ERROR!"] = 0.08;
var !ERROR! = new !ERROR!();
!ERROR!["!ERROR!"] = "!ERROR!";
!ERROR!["!ERROR!"] = function (speed, angle, tile) {
if (f.!ERROR!(_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"]) >= 0.5) {
_root["!ERROR!"].!ERROR!();
}
_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] = _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] + ((-speed) * f.!ERROR!((angle * Math.PI) / 180));
_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] = _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] + ((-speed) * f.!ERROR!((angle * Math.PI) / 180));
_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] = -(_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] * 0.8);
};
var !ERROR! = new !ERROR!();
!ERROR!["!ERROR!"] = "!ERROR!";
!ERROR!["!ERROR!"] = function (speed, angle, tile) {
if (f.!ERROR!(_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"]) >= 0.5) {
_root["!ERROR!"].!ERROR!();
}
_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] = _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] + ((-speed) * f.!ERROR!((angle * Math.PI) / 180));
_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] = _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] + ((-speed) * f.!ERROR!((angle * Math.PI) / 180));
_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] = -(_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] * 0.8);
};
var !ERROR! = new !ERROR!();
!ERROR!["!ERROR!"] = "!ERROR!";
!ERROR!["!ERROR!"] = function (speed, angle, tile) {
_root["!ERROR!"].!ERROR!();
_root["!ERROR!"] = _root["!ERROR!"] + 50;
_root["!ERROR!"]++;
this["!ERROR!"] = speed * 1.8;
this["!ERROR!"] = angle + (random(30) - 15);
if (this["!ERROR!"] < 0) {
this["!ERROR!"] = 360 + this["!ERROR!"];
}
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] % 360;
var _local3 = "!ERROR!" + (45 * f.!ERROR!(this["!ERROR!"] / 45));
this.!ERROR!(_local3);
_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] = _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] * 0.8;
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"];
tile["!ERROR!"] = null;
};
!ERROR!["!ERROR!"] = function () {
if ((f.!ERROR!(this["!ERROR!"]) + f.!ERROR!(this["!ERROR!"])) >= 0.01) {
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] * f.!ERROR!((this["!ERROR!"] * Math.PI) / 180);
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] * f.!ERROR!((this["!ERROR!"] * Math.PI) / 180);
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + this["!ERROR!"];
var _local3 = _root.!ERROR!(this["!ERROR!"], 0, this["!ERROR!"]);
var _local4 = f.!ERROR!(((!ERROR!["!ERROR!"] - (this["!ERROR!"] + 8)) * 1000) + this["!ERROR!"]);
this.!ERROR!(_local4);
this["!ERROR!"] = _local3[0];
this["!ERROR!"] = _local3[1];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] * 0.8;
this["!ERROR!"] = f.!ERROR!(this["!ERROR!"] / _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = f.!ERROR!(this["!ERROR!"] / _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = _root["!ERROR!"][(("!ERROR!" + this["!ERROR!"]) + "!ERROR!") + this["!ERROR!"]];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"]["!ERROR!"];
if (this["!ERROR!"]) {
_local3 = !ERROR!(this["!ERROR!"]["!ERROR!"], 0, this["!ERROR!"]["!ERROR!"]);
if (this.!ERROR!(_local3[0] + _root["!ERROR!"]["!ERROR!"], _local3[1] + _root["!ERROR!"]["!ERROR!"], true)) {
this["!ERROR!"] = null;
this["!ERROR!"].!ERROR!(this["!ERROR!"], this["!ERROR!"], this["!ERROR!"]);
}
}
} else {
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] - 5;
if (this["!ERROR!"] <= 0) {
this.!ERROR!();
}
}
};
var !ERROR! = new !ERROR!();
!ERROR!["!ERROR!"] = "!ERROR!";
!ERROR!["!ERROR!"] = function (speed, angle, tile) {
_root["!ERROR!"].!ERROR!();
_root["!ERROR!"] = _root["!ERROR!"] + 10;
_root["!ERROR!"]++;
this["!ERROR!"] = speed * 1.8;
this["!ERROR!"] = angle + (random(30) - 15);
if (this["!ERROR!"] < 0) {
this["!ERROR!"] = 360 + this["!ERROR!"];
}
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] % 360;
var _local3 = "!ERROR!" + (45 * f.!ERROR!(this["!ERROR!"] / 45));
this.!ERROR!(_local3);
_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] = _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] * 0.8;
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"];
tile["!ERROR!"] = null;
};
!ERROR!["!ERROR!"] = function () {
if ((f.!ERROR!(this["!ERROR!"]) + f.!ERROR!(this["!ERROR!"])) >= 0.01) {
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] * f.!ERROR!((this["!ERROR!"] * Math.PI) / 180);
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] * f.!ERROR!((this["!ERROR!"] * Math.PI) / 180);
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + this["!ERROR!"];
var _local3 = _root.!ERROR!(this["!ERROR!"], 0, this["!ERROR!"]);
var _local4 = f.!ERROR!(((!ERROR!["!ERROR!"] - (this["!ERROR!"] + 8)) * 1000) + this["!ERROR!"]);
this.!ERROR!(_local4);
this["!ERROR!"] = _local3[0];
this["!ERROR!"] = _local3[1];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] * 0.8;
this["!ERROR!"] = f.!ERROR!(this["!ERROR!"] / _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = f.!ERROR!(this["!ERROR!"] / _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = _root["!ERROR!"][(("!ERROR!" + this["!ERROR!"]) + "!ERROR!") + this["!ERROR!"]];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"]["!ERROR!"];
if (this["!ERROR!"]) {
_local3 = !ERROR!(this["!ERROR!"]["!ERROR!"], 0, this["!ERROR!"]["!ERROR!"]);
if (this.!ERROR!(_local3[0] + _root["!ERROR!"]["!ERROR!"], _local3[1] + _root["!ERROR!"]["!ERROR!"], true)) {
this["!ERROR!"] = null;
this["!ERROR!"].!ERROR!(this["!ERROR!"], this["!ERROR!"], this["!ERROR!"]);
}
}
} else {
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] - 5;
if (this["!ERROR!"] <= 0) {
this.!ERROR!();
}
}
};
var !ERROR! = new !ERROR!();
!ERROR![0] = [!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!];
!ERROR![1] = [!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!];
!ERROR![2] = [!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!];
!ERROR![3] = [!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!];
!ERROR![4] = [!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!];
!ERROR![5] = [!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!];
!ERROR![6] = [!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!];
!ERROR![7] = [!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!];
!ERROR![8] = [!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!];
!ERROR![9] = [!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!];
!ERROR![10] = [!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!];
!ERROR![11] = [!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!];
!ERROR![12] = [!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!];
var !ERROR! = new !ERROR!();
!ERROR![0] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
!ERROR![1] = [0, !ERROR!, 0, !ERROR!, 0, !ERROR!, !ERROR!, 0, 0, !ERROR!, 0, 0];
!ERROR![2] = [0, !ERROR!, 0, 0, !ERROR!, 0, 0, 0, !ERROR!, !ERROR!, 0, 0];
!ERROR![3] = [0, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, 0, 0, !ERROR!, 0, 0, 0, !ERROR!, 0];
!ERROR![4] = [0, !ERROR!, 0, 0, !ERROR!, !ERROR!, 0, 0, 0, !ERROR!, !ERROR!, 0];
!ERROR![5] = [0, !ERROR!, !ERROR!, 0, 0, 0, !ERROR!, !ERROR!, 0, !ERROR!, 0, 0];
!ERROR![6] = [0, 0, 0, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, 0, !ERROR!, 0, 0];
!ERROR![7] = [0, !ERROR!, 0, 0, 0, !ERROR!, 0, !ERROR!, 0, 0, !ERROR!, 0];
!ERROR![8] = [0, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, 0, !ERROR!, 0, !ERROR!, 0, !ERROR!, 0];
!ERROR![9] = [0, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, 0, 0, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, 0, !ERROR!, 0];
!ERROR![10] = [0, 0, !ERROR!, !ERROR!, 0, 0, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, 0, 0, 0];
!ERROR![11] = [0, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, 0, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, !ERROR!, 0, !ERROR!, 0];
!ERROR![12] = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
var !ERROR! = new !ERROR!();
!ERROR!["!ERROR!"] = 10;
!ERROR!["!ERROR!"] = 10;
!ERROR!["!ERROR!"] = !ERROR!["!ERROR!"] * !ERROR!["!ERROR!"];
!ERROR!["!ERROR!"] = !ERROR!["!ERROR!"] * !ERROR![0]["!ERROR!"];
var !ERROR! = new !ERROR!();
!ERROR!["!ERROR!"] = 0;
!ERROR!["!ERROR!"] = 0;
!ERROR!["!ERROR!"] = 200;
!ERROR!["!ERROR!"] = 200;
var !ERROR! = new !ERROR!();
!ERROR!["!ERROR!"] = 55;
!ERROR!["!ERROR!"] = 0;
!ERROR!["!ERROR!"] = 55;
!ERROR!["!ERROR!"] = 0;
!ERROR!["!ERROR!"] = 2;
!ERROR!["!ERROR!"] = 0.2;
!ERROR!["!ERROR!"] = 0.9;
!ERROR!["!ERROR!"] = 0;
!ERROR!["!ERROR!"] = 0;
!ERROR!["!ERROR!"] = 10;
!ERROR!["!ERROR!"] = 7;
!ERROR!["!ERROR!"] = true;
stop();
if (false) {
}
if (true) {
// unexpected jump
}
// unexpected jump
Frame 11
// unexpected jump
for(;;){
var e = 3;
var f = 0;
var g = 0;
while (g < h["!ERROR!"]["!ERROR!"]) {
var !ERROR! = 0;
while (!ERROR! < h["!ERROR!"][g]["!ERROR!"]) {
if ((!h["!ERROR!"][g][!ERROR!]) || (h["!ERROR!"][g][!ERROR!] == 0)) {
} else {
var !ERROR! = ((("!ERROR!" + g) + "!ERROR!") + !ERROR!);
var !ERROR! = (!ERROR!["!ERROR!"] * !ERROR!);
var !ERROR! = 0;
var !ERROR! = (!ERROR!["!ERROR!"] * g);
var !ERROR! = !ERROR!.!ERROR!(((!ERROR!["!ERROR!"] - !ERROR!) * 1000) + !ERROR!);
h["!ERROR!"].!ERROR!(h["!ERROR!"][g][!ERROR!]["!ERROR!"], !ERROR!, !ERROR!, h["!ERROR!"][g][!ERROR!]);
var !ERROR! = h.!ERROR!(!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!);
h["!ERROR!"][!ERROR!]["!ERROR!"] = !ERROR![0];
h["!ERROR!"][!ERROR!]["!ERROR!"] = !ERROR![1];
h["!ERROR!"][!ERROR!].!ERROR!(!ERROR![1] + !ERROR![0]);
if ((!h["!ERROR!"][g][!ERROR!]) || (h["!ERROR!"][g][!ERROR!] == 0)) {
} else {
var !ERROR! = ((("!ERROR!" + g) + "!ERROR!") + !ERROR!);
var !ERROR! = ((!ERROR!["!ERROR!"] * !ERROR!) + (!ERROR!["!ERROR!"] / 2));
var !ERROR! = 0;
var !ERROR! = ((!ERROR!["!ERROR!"] * g) + (!ERROR!["!ERROR!"] / 2));
var !ERROR! = !ERROR!.!ERROR!(((!ERROR!["!ERROR!"] - !ERROR!) * 1000) + !ERROR!);
h["!ERROR!"].!ERROR!(h["!ERROR!"][g][!ERROR!]["!ERROR!"], !ERROR!, !ERROR!, h["!ERROR!"][g][!ERROR!]);
var !ERROR! = h.!ERROR!(!ERROR!, !ERROR!, !ERROR!);
h["!ERROR!"][!ERROR!]["!ERROR!"] = !ERROR![0];
h["!ERROR!"][!ERROR!]["!ERROR!"] = !ERROR![1];
h["!ERROR!"][!ERROR!]["!ERROR!"] = !ERROR!;
h["!ERROR!"][!ERROR!]["!ERROR!"] = !ERROR!;
h["!ERROR!"][!ERROR!]["!ERROR!"] = h["!ERROR!"][!ERROR!];
}
}
!ERROR!++;
}
g++;
}
var !ERROR! = !ERROR!.!ERROR!(((!ERROR!["!ERROR!"] - !ERROR!["!ERROR!"]) * 1000) + !ERROR!["!ERROR!"]);
!ERROR!.!ERROR!("!ERROR!", "!ERROR!", !ERROR!, !ERROR!);
var !ERROR! = !ERROR!(!ERROR!["!ERROR!"], !ERROR!["!ERROR!"], !ERROR!["!ERROR!"]);
!ERROR!["!ERROR!"]["!ERROR!"] = !ERROR![0];
!ERROR!["!ERROR!"]["!ERROR!"] = !ERROR![1];
!ERROR!["!ERROR!"].!ERROR!();
!ERROR!["!ERROR!"]["!ERROR!"].!ERROR!();
!ERROR!["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] = false;
h["!ERROR!"] = !ERROR![0];
h["!ERROR!"] = !ERROR![1];
!ERROR!["!ERROR!"] = function () {
var _local4 = _root["!ERROR!"]["!ERROR!"] - _root["!ERROR!"];
var _local3 = _root["!ERROR!"]["!ERROR!"] - _root["!ERROR!"];
var _local6 = !ERROR!.!ERROR!(this["!ERROR!"] + ((_local4 - this["!ERROR!"]) * 0.2));
var _local5 = !ERROR!.!ERROR!(this["!ERROR!"] + ((_local3 - this["!ERROR!"]) * 0.2));
this["!ERROR!"] = _local6;
this["!ERROR!"] = _local5;
};
stop();
if (false) {
}
if (true) {
// unexpected jump
}
};
Frame 20
// unexpected jump
for(;;){
e.f = getTimer();
e.g = 30000;
e.h = false;
e["!ERROR!"] = 30;
e["!ERROR!"] = function () {
Set("!ERROR!", this.g - (getTimer() - this.f));
if (!ERROR! <= 0) {
e["!ERROR!"] = 0;
this["!ERROR!"] = 0;
_root.e["!ERROR!"] = null;
_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] = null;
_root.!ERROR!("!ERROR!");
} else {
Set("!ERROR!", !ERROR!.!ERROR!(!ERROR! / 1000));
e["!ERROR!"] = !ERROR!;
this["!ERROR!"] = ((!ERROR! * 1000) / this.g) * 100;
}
};
!ERROR!["!ERROR!"]["!ERROR!"] = function () {
if (!ERROR!.!ERROR!(38)) {
this["!ERROR!"] = !ERROR!.!ERROR!(this["!ERROR!"], this["!ERROR!"] + this["!ERROR!"]);
} else if (!ERROR!.!ERROR!(40)) {
this["!ERROR!"] = !ERROR!.!ERROR!(-this["!ERROR!"], this["!ERROR!"] - this["!ERROR!"]);
} else if (!ERROR!.!ERROR!(this["!ERROR!"]) <= 0.1) {
this["!ERROR!"] = 0;
} else {
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] * this["!ERROR!"];
}
if (this["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"]) {
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] - (this["!ERROR!"] * this["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"]);
}
if (!ERROR!.!ERROR!(39) && (this["!ERROR!"] == true)) {
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] / this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = !ERROR!.!ERROR!(this["!ERROR!"], this["!ERROR!"] * this["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + this["!ERROR!"];
} else if (!ERROR!.!ERROR!(37) && (this["!ERROR!"] == true)) {
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] / this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = !ERROR!.!ERROR!(-this["!ERROR!"], (-this["!ERROR!"]) * this["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + this["!ERROR!"];
}
if (this["!ERROR!"] < 0) {
this["!ERROR!"] = 360 + this["!ERROR!"];
}
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] % 360;
this["!ERROR!"] = !ERROR!.!ERROR!((this["!ERROR!"] * Math.PI) / 180);
this["!ERROR!"] = !ERROR!.!ERROR!((this["!ERROR!"] * Math.PI) / 180);
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + (this["!ERROR!"] * this["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + (this["!ERROR!"] * this["!ERROR!"]);
if (this["!ERROR!"] >= 0) {
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + (6 * this["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + (6 * this["!ERROR!"]);
} else {
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + (-6 * this["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + (-6 * this["!ERROR!"]);
}
this["!ERROR!"] = !ERROR!.!ERROR!(this["!ERROR!"] / _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = !ERROR!.!ERROR!(this["!ERROR!"] / _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = _root["!ERROR!"][(("!ERROR!" + this["!ERROR!"]) + "!ERROR!") + this["!ERROR!"]];
this["!ERROR!"] = !ERROR!.!ERROR!(this["!ERROR!"] / _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = !ERROR!.!ERROR!(this["!ERROR!"] / _root["!ERROR!"]["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = _root["!ERROR!"][(("!ERROR!" + this["!ERROR!"]) + "!ERROR!") + this["!ERROR!"]];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"]["!ERROR!"];
if (!this["!ERROR!"]["!ERROR!"]) {
this["!ERROR!"] = -(this["!ERROR!"] * 0.8);
this["!ERROR!"] = false;
!ERROR!(!ERROR!);
var !ERROR! = !ERROR!(function () {
_root["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] = true;
!ERROR!(!ERROR!);
}, 250);
return(undefined);
}
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] % _root["!ERROR!"]["!ERROR!"];
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] % _root["!ERROR!"]["!ERROR!"];
if (this["!ERROR!"]) {
var _local3 = !ERROR!(this["!ERROR!"]["!ERROR!"], 0, this["!ERROR!"]["!ERROR!"]);
if (this["!ERROR!"].!ERROR!(_local3[0] + _root["!ERROR!"]["!ERROR!"], _local3[1] + _root["!ERROR!"]["!ERROR!"], true)) {
this["!ERROR!"].!ERROR!(this["!ERROR!"], this["!ERROR!"], this["!ERROR!"]);
}
}
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + ((7 * this["!ERROR!"]) * this["!ERROR!"]);
this["!ERROR!"] = this["!ERROR!"] + ((7 * this["!ERROR!"]) * this["!ERROR!"]);
var _local3 = !ERROR!(this["!ERROR!"], 0, this["!ERROR!"]);
_root["!ERROR!"] = _local3[0];
_root["!ERROR!"] = _local3[1];
_local3 = !ERROR!(this["!ERROR!"], this["!ERROR!"], this["!ERROR!"]);
var _local5 = !ERROR!.!ERROR!(((!ERROR!["!ERROR!"] - this["!ERROR!"]) * 1000) + this["!ERROR!"]);
this.!ERROR!(_local5);
var _local4 = !ERROR!.!ERROR!(this["!ERROR!"] * 0.1) + 1;
this.!ERROR!(_local4);
this["!ERROR!"].!ERROR!(_local4);
this["!ERROR!"] = _local3[0];
this["!ERROR!"] = _local3[1] + random(this["!ERROR!"]["!ERROR!"]["!ERROR!"] * !ERROR!.!ERROR!(this["!ERROR!"]));
};
stop();
if (false) {
}
if (true) {
// unexpected jump
}
};
Frame 29
if (false) {
}
Frame 30
if (false) {
}
Frame 31
if (false) {
}
Frame 32
if (false) {
}
Frame 38
stop();
Symbol 15 MovieClip Frame 10
stop();
Symbol 17 Button
on (release) {
getURL ("http://www.ultimatearcade.com/", "_blank");
}
Symbol 26 MovieClip Frame 61
_root.gotoAndPlay("loading");
Symbol 39 Button
on (release) {
gotoAndPlay ("countdown");
}
Symbol 208 MovieClip [obj_cone] Frame 1
stop();
Symbol 208 MovieClip [obj_cone] Frame 21
gotoAndPlay ("hit_0");
Symbol 227 MovieClip [obj_sp_cone] Frame 1
stop();
Symbol 227 MovieClip [obj_sp_cone] Frame 21
gotoAndPlay ("hit_0");
Symbol 257 MovieClip Frame 73
_root.gotoAndPlay("play");
Symbol 257 MovieClip Frame 75
stop();
Symbol 278 Button
on (release) {
gotoAndPlay ("countdown");
}
Symbol 282 Button
on (release) {
getURL ("http://www.ultimatearcade.com/sports/games/conecrazy.html", "_blank");
}
Symbol 283 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 283 MovieClip Frame 2
stop();