Frame 1
Stage.showMenu = false;
stop();
Frame 2
skipbtn.onRelease = function () {
IMS.stop();
gotoAndPlay (900);
};
var MusicPlayHead = new Number(0);
domain_parts = _url.split("://");
real_domain = domain_parts[1].split("/");
domain.text = real_domain[0];
var domainLockTo = "armorgames.com";
var currentDomain = real_domain[0];
var validDomain = ((currentDomain.lastIndexOf(domainLockTo) + domainLockTo.length) == currentDomain.length);
if (validDomain == true) {
gotoAndPlay (4);
} else {
_root._x = -1000;
_root._y = -1000;
stop();
}
Frame 4
var IMS = new Sound();
IMS.attachSound("loop_karoshi2");
IMS.start(0, 1);
Frame 977
stop();
var TempKeyListener = new Object();
TempKeyListener.onKeyUp = function () {
IMS.stop();
gotoAndPlay (978);
};
Key.addListener(TempKeyListener);
stop();
Frame 978
function domainValid(url_to_lock) {
domain_parts = _url.split("://");
real_domain = domain_parts[1].split("/");
domain.text = real_domain[0];
return(((real_domain[0] != url_to_lock) ? false : true));
}
function CreateSounds() {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_GetGun", "SND_GetGun", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Shoot", "SND_Shoot", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Jump1", "SND_Jump1", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Jump2", "SND_Jump2", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Jump3", "SND_Jump3", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Switch1", "SND_Switch1", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Switch2", "SND_Switch2", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Switch3", "SND_Switch3", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Switch4", "SND_Switch4", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Bounce", "SND_Bounce", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Break", "SND_Break", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Fall", "SND_Fall", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_HitCrate", "SND_HitCrate", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_HitWall", "SND_HitWall", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Splat", "SND_Splat", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Restart", "SND_Restart", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Noise", "SND_Noise", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Electric", "SND_Electric", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Explosion", "SND_Explosion", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Tramp", "SND_Tramp", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_BossHeart", "SND_BossHeart", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_BossJump", "SND_BossJump", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_BossDrop", "SND_BossDrop", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("SND_Click", "SND_Click", _root.getNextHighestDepth(), {_x:-50, _y:-50, _alpha:0}));
}
function PlaySound(sound, Overwrite) {
if (_root.FXPlaying || (Overwrite == true)) {
eval (sound).gotoAndPlay(2);
}
}
function randRange(min, max) {
var _local1 = Math.floor(Math.random() * ((max - min) + 1)) + min;
return(_local1);
}
function KillMan(style) {
if (_root.man.dying == false) {
_root.man.dying = true;
delete _root.man.onEnterFrame;
if (style == "Electrocution") {
PlaySound("_root.SND_Electric");
_root.man.gotoAndStop(3);
} else if (style == "CrateSquash") {
PlaySound("_root.SND_Splat");
_root.man.gotoAndStop(4);
} else {
PlaySound("_root.SND_Splat");
_root.man.gotoAndStop(2);
}
}
}
function ElectroBlockBehaviour() {
if (this._currentframe != 1) {
if ((((this.hitTest(_root.man.bottom) == true) || (this.hitTest(_root.man.right) == true)) || (this.hitTest(_root.man.left) == true)) || (this.hitTest(_root.man.top) == true)) {
KillMan("Electrocution");
}
top1 = ((_root.levelStructure[this.X - 1][this.Y - 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.X - 1][this.Y - 1]) : undefined);
top2 = ((_root.levelStructure[this.X - 1][this.Y]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.X - 1][this.Y]) : undefined);
top3 = ((_root.levelStructure[this.X - 1][this.Y + 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.X - 1][this.Y + 1]) : undefined);
left = ((_root.levelStructure[this.X][this.Y - 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.X][this.Y - 1]) : undefined);
right = ((_root.levelStructure[this.X][this.Y + 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.X][this.Y + 1]) : undefined);
bottom1 = ((_root.levelStructure[this.X + 1][this.Y - 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.X + 1][this.Y - 1]) : undefined);
bottom2 = ((_root.levelStructure[this.X + 1][this.Y]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.X + 1][this.Y]) : undefined);
bottom3 = ((_root.levelStructure[this.X + 1][this.Y + 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.X + 1][this.Y + 1]) : undefined);
if ((top1.id == 19) && (top1.selfdestruct < 0)) {
top1.selfdestruct = 18;
}
if ((top2.id == 19) && (top2.selfdestruct < 0)) {
top2.selfdestruct = 18;
}
if ((top3.id == 19) && (top3.selfdestruct < 0)) {
top3.selfdestruct = 18;
}
if ((left.id == 19) && (left.selfdestruct < 0)) {
left.selfdestruct = 18;
}
if ((right.id == 19) && (right.selfdestruct < 0)) {
right.selfdestruct = 18;
}
if ((bottom1.id == 19) && (bottom1.selfdestruct < 0)) {
bottom1.selfdestruct = 18;
}
if ((bottom2.id == 19) && (bottom2.selfdestruct < 0)) {
bottom2.selfdestruct = 18;
}
if ((bottom3.id == 19) && (bottom3.selfdestruct < 0)) {
bottom3.selfdestruct = 18;
}
}
}
function ElectroSwitchBehaviour() {
if (this.hitTest(_root.man.heart) == true) {
if ((_root.manLastDirection == 37) && (this._currentframe == 2)) {
this.gotoAndStop(1);
turnElectroBlocksOff();
PlaySound("_root.SND_Switch4");
} else if ((_root.manLastDirection == 39) && (this._currentframe == 1)) {
this.gotoAndStop(2);
turnElectroBlocksOn();
PlaySound("_root.SND_Switch4");
}
}
}
function SpikeBehaviour() {
if (((((this.hitTest(_root.man.top) == true) && (this.id == 15)) || ((this.hitTest(_root.man.bottom) == true) && (this.id == 13))) || ((this.hitTest(_root.man.right) == true) && (this.id == 14))) || ((this.hitTest(_root.man.left) == true) && (this.id == 16))) {
KillMan();
}
}
function BoxBehaviour() {
this.pposX = this.posX;
this.pposY = this.posY;
this.posX = int(this._x / blocksize);
this.posY = int(this._y / blocksize);
if ((this.pposX != this.posX) || (this.pposY != this.posY)) {
_root.levelStructure[this.posY][this.posX] = this;
_root.levelStructure[this.pposY][this.pposX] = null;
}
top1 = ((_root.levelStructure[this.posY - 1][this.posX - 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.posY - 1][this.posX - 1]) : undefined);
top2 = ((_root.levelStructure[this.posY - 1][this.posX]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.posY - 1][this.posX]) : undefined);
top3 = ((_root.levelStructure[this.posY - 1][this.posX + 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.posY - 1][this.posX + 1]) : undefined);
left = ((_root.levelStructure[this.posY][this.posX - 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.posY][this.posX - 1]) : undefined);
right = ((_root.levelStructure[this.posY][this.posX + 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.posY][this.posX + 1]) : undefined);
bottom1 = ((_root.levelStructure[this.posY + 1][this.posX - 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.posY + 1][this.posX - 1]) : undefined);
bottom2 = ((_root.levelStructure[this.posY + 1][this.posX]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.posY + 1][this.posX]) : undefined);
bottom3 = ((_root.levelStructure[this.posY + 1][this.posX + 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[this.posY + 1][this.posX + 1]) : undefined);
bottom1 = ((bottom1.id == 3) ? undefined : (bottom1));
bottom2 = ((bottom2.id == 3) ? undefined : (bottom2));
bottom3 = ((bottom3.id == 3) ? undefined : (bottom3));
if (((this.hitTest(_root.man.top) == true) && (this.gravity > 1)) && (_root.man.dying == false)) {
if (_root.manCanJump == false) {
_root.KillMan();
} else {
_root.KillMan("CrateSquash");
}
}
if (this.id == 19) {
this.surroundings = new Array(top1, top2, top3, left, right, bottom1, bottom2, bottom3);
if ((this.selfdestruct == 0) && (this.dying == false)) {
PlaySound("_root.SND_Explosion");
this.gotoAndPlay(2);
this.dying = true;
i = 0;
while (i < this.surroundings.length) {
CheckExplosionImpactOnEnvironment(this.surroundings[i], i);
i++;
}
} else {
this.selfdestruct--;
}
}
if ((((_root.manAction == 37) && (this.hitTest(_root.man.left) == true)) && (_root.gravity == 1)) && (this.hitTest(left) == false)) {
this._x = this._x - _root.manSpeedPushing;
_root.manPushing = true;
} else if ((((_root.manAction == 39) && (this.hitTest(_root.man.right) == true)) && (_root.gravity == 1)) && (this.hitTest(right) == false)) {
this._x = this._x + _root.manSpeedPushing;
_root.manPushing = true;
} else if ((this.hitTest(left) == false) && (this.sidegravity < 0)) {
this._x = this._x + this.sidegravity;
this.sidegravity = this.sidegravity + (((this.sidegravity - _root.CrateFriction) > 0) ? (this.sidegravity) : (_root.CrateFriction));
} else if ((this.hitTest(right) == false) && (this.sidegravity > 0)) {
this._x = this._x + this.sidegravity;
this.sidegravity = this.sidegravity + (((this.sidegravity - _root.CrateFriction) < 0) ? (-this.sidegravity) : (-_root.CrateFriction));
} else if ((this.sidegravity != 0) && (this.hitTest(left) == true)) {
this._x = left._x + 32;
this.sidegravity = 0;
PlaySound("_root.SND_Fall");
} else if ((this.sidegravity != 0) && (this.hitTest(right) == true)) {
this._x = right._x - 32;
this.sidegravity = 0;
PlaySound("_root.SND_Fall");
}
hitTestBottom1 = this.bottom.hitTest(bottom1);
hitTestBottom2 = this.bottom.hitTest(bottom2);
hitTestBottom3 = this.bottom.hitTest(bottom3);
if ((((((hitTestBottom1 == false) && (hitTestBottom2 == false)) && (hitTestBottom3 == false)) || (((hitTestBottom1 == false) && (hitTestBottom3 == false)) && (bottom2.dying == true))) || ((hitTestBottom2 == false) && ((bottom1.dying == true) || (bottom3.dying == true)))) && (this.gravity > 0)) {
this.gravity = this.gravity + ((this.gravity > 12) ? 0 : 1);
if (bottom2.dying != true) {
this._y = ((((this._y + this.gravity) < (bottom2._y - 32)) == false) ? (bottom2._y - 32) : (this._y + this.gravity));
} else {
this._y = this._y + this.gravity;
}
} else if ((this.gravity < 0) && (this.hitTest(top2) != true)) {
this.gravity = this.gravity + ((this.gravity > 12) ? 0 : 1);
this.gravity = ((this.gravity == 0) ? 1 : (this.gravity));
this._y = this._y + this.gravity;
} else if ((this.hitTest(bottom1) == true) && (this.gravity != 1)) {
this._y = bottom1._y - 32;
this.gravity = 1;
PlaySound("_root.SND_Fall");
} else if ((this.hitTest(bottom2) == true) && (this.gravity != 1)) {
this._y = bottom2._y - 32;
this.gravity = 1;
PlaySound("_root.SND_Fall");
} else if ((this.hitTest(bottom3) == true) && (this.gravity != 1)) {
this._y = bottom3._y - 32;
this.gravity = 1;
PlaySound("_root.SND_Fall");
}
if (_root.LevelWrapping == false) {
this._x = ((this._x > Stage.width) ? (Stage.width) : (((this._x < 0) ? 0 : (this._x))));
} else {
this._x = ((this._x > Stage.width) ? 0 : (((this._x < 0) ? (Stage.width) : (this._x))));
}
if (_root.VLevelWrapping == true) {
this._y = ((this._y > Stage.height) ? 0 : (((this._y < 0) ? (Stage.height) : (this._y))));
}
}
function JumpPadBehaviour() {
if (((_root.gravity > 5) && (this.top.hitTest(_root.man.bottom) == true)) && (this._currentframe == 1)) {
PlaySound("_root.SND_Tramp");
this.gotoAndPlay(2);
_root.gravity = -20;
}
}
function GunBehaviour() {
if (this.hitTest(_root.man.heart) == true) {
PlaySound("_root.SND_GetGun");
_root.manHasGun = true;
removeMovieClip(this);
delete this.onEnterFrame;
}
}
function SwitchBehaviour() {
this.crateHitWithSwitch = false;
cnt = 0;
i = 0;
while (i < _root.CratesBlocksArray.length) {
t = this.center.hitTest(_root.CratesBlocksArray[i].bottom);
this.crateHitWithSwitch = (((t == true) || (this.crateHitWithSwitch == true)) ? true : false);
i++;
}
if ((this.center.hitTest(_root.man.bottom) == true) || (this.crateHitWithSwitch == true)) {
if (this.Active == false) {
PlaySound("_root.SND_Switch1");
this.Active = true;
_root.SwitchOnActiveCount++;
turnCircleBlocksOff();
this.gotoAndStop(2);
}
} else if (this.Active == true) {
PlaySound("_root.SND_Switch2");
this.Active = false;
_root.SwitchOnActiveCount--;
this.gotoAndStop(1);
}
if (_root.SwitchOnActiveCount == 0) {
turnCircleBlocksOn();
}
}
function CrateSwitchBehaviour() {
this.crateHitWithCrateSwitch = false;
i = 0;
while (i < _root.CratesBlocksArray.length) {
t = this.hitTest(_root.CratesBlocksArray[i].bottom);
this.crateHitWithCrateSwitch = (((t == true) || (this.crateHitWithCrateSwitch == true)) ? true : false);
i++;
}
if (this.crateHitWithCrateSwitch == true) {
if (this.Active == false) {
PlaySound("_root.SND_Switch3");
this.Active = true;
_root.CrateSwitchOnActiveCount++;
turnSquareBlocksOff();
this.gotoAndStop(2);
}
} else if (this.Active == true) {
this.Active = false;
_root.CrateSwitchOnActiveCount--;
this.gotoAndStop(1);
}
if (_root.CrateSwitchOnActiveCount == 0) {
turnSquareBlocksOn();
}
}
function ManBehaviour() {
DoLevelCustomBehaviour("loop");
_root.PmanX = _root.manX;
_root.PmanY = _root.manY;
_root.manX = int(this._x / blocksize);
_root.manY = ((this._y > 0) ? (int(this._y / blocksize)) : (int((this._y / blocksize) - 1)));
_root.levelStructure[_root.PmanY][_root.PmanX] = undefined;
_root.levelStructure[_root.manY][_root.manX] = this;
left = ((_root.levelStructure[_root.manY][_root.manX - 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[_root.manY][_root.manX - 1]) : undefined);
right = ((_root.levelStructure[_root.manY][_root.manX + 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[_root.manY][_root.manX + 1]) : undefined);
bottom1 = ((_root.levelStructure[_root.manY + 1][_root.manX - 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[_root.manY + 1][_root.manX - 1]) : undefined);
bottom2 = ((_root.levelStructure[_root.manY + 1][_root.manX]._visible == true) ? (_root.levelStructure[_root.manY + 1][_root.manX]) : undefined);
bottom3 = ((_root.levelStructure[_root.manY + 1][_root.manX + 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[_root.manY + 1][_root.manX + 1]) : undefined);
top1 = ((_root.levelStructure[_root.manY - 1][_root.manX - 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[_root.manY - 1][_root.manX - 1]) : undefined);
top2 = ((_root.levelStructure[_root.manY - 1][_root.manX]._visible == true) ? (_root.levelStructure[_root.manY - 1][_root.manX]) : undefined);
top3 = ((_root.levelStructure[_root.manY - 1][_root.manX + 1]._visible == true) ? (_root.levelStructure[_root.manY - 1][_root.manX + 1]) : undefined);
if ((_root.manAction == 37) && (this.left.hitTest(left) == false)) {
_root.man.idle._visible = false;
_root.man.walking._visible = true;
this._x = this._x - ((_root.manPushing == true) ? (_root.manSpeedPushing) : (_root.manSpeed));
_root.manPushing = false;
} else if ((_root.manAction == 39) && (this.right.hitTest(right) == false)) {
_root.man.idle._visible = false;
_root.man.walking._visible = true;
this._x = this._x + ((_root.manPushing == true) ? (_root.manSpeedPushing) : (_root.manSpeed));
_root.manPushing = false;
} else {
_root.man.idle._visible = true;
_root.man.walking._visible = false;
}
if ((this.hitTest(left) == false) && (sidegravity < 0)) {
this._x = this._x + sidegravity;
sidegravity = sidegravity + (((sidegravity - _root.CrateFriction) > 0) ? (sidegravity) : (_root.CrateFriction));
} else if ((this.hitTest(right) == false) && (sidegravity > 0)) {
this._x = this._x + sidegravity;
sidegravity = sidegravity + (((sidegravity - _root.CrateFriction) < 0) ? (-sidegravity) : (-_root.CrateFriction));
}
if ((_root.manJumpAction == 38) && (_root.manCanJump == true)) {
_root.gravity = _root.manJumpHeight;
_root.manCanJump = false;
switch (randRange(0, 2)) {
case 0 :
PlaySound("_root.SND_Jump1");
break;
case 1 :
PlaySound("_root.SND_Jump2");
break;
case 2 :
PlaySound("_root.SND_Jump3");
}
}
if (_root.manHasGun == true) {
if (_root.manShootAction == 32) {
if (_root.manLastDirection == 37) {
_root.man.idle._visible = false;
_root.man.shoot1._visible = true;
_root.man.shoot2._visible = false;
ManShoot("left");
} else if (_root.manLastDirection == 39) {
_root.man.idle._visible = false;
_root.man.shoot1._visible = false;
_root.man.shoot2._visible = true;
ManShoot("right");
}
} else {
_root.man.idle._visible = true;
_root.man.shoot1._visible = false;
_root.man.shoot2._visible = false;
}
}
if (((((this.bottom.hitTest(bottom1) == false) && (this.bottom.hitTest(bottom2) == false)) && (this.bottom.hitTest(bottom3) == false)) || (bottom2.dying == true)) || (_root.gravity < 0)) {
_root.gravity = _root.gravity + ((_root.gravity > 15) ? 0 : 1);
this._y = ((((this._y + _root.gravity) < (bottom2._y - 32)) == false) ? (bottom2._y - 32) : (this._y + _root.gravity));
_root.manCanJump = false;
} else if (((this.bottom.hitTest(bottom1) == true) && (_root.gravity != 1)) && (bottom1.id != 3)) {
this._y = bottom1._y - 32;
_root.gravity = 1;
_root.manCanJump = true;
} else if (((this.bottom.hitTest(bottom2) == true) && (_root.gravity != 1)) && (bottom2.id != 3)) {
this._y = bottom2._y - 32;
_root.gravity = 1;
_root.manCanJump = true;
} else if (((this.bottom.hitTest(bottom3) == true) && (_root.gravity != 1)) && (bottom3.id != 3)) {
this._y = bottom3._y - 32;
_root.gravity = 1;
_root.manCanJump = true;
}
if ((((this.top.hitTest(top3) != false) || (this.top.hitTest(top2) != false)) || (this.top.hitTest(top1) != false)) && (_root.gravity < 0)) {
_root.gravity = 1;
this._y = ((_root.manY * blocksize) + (blocksize / 2)) - 1;
}
if (_root.LevelWrapping == false) {
this._x = ((this._x > Stage.width) ? (Stage.width) : (((this._x < 0) ? 0 : (this._x))));
} else {
this._x = ((this._x > Stage.width) ? 0 : (((this._x < 0) ? (Stage.width) : (this._x))));
}
if (_root.VLevelWrapping == true) {
this._y = ((this._y > Stage.height) ? 0 : (((this._y < 0) ? (Stage.height) : (this._y))));
}
TextBaloonBehaviour();
}
function TextBaloonBehaviour() {
i = 0;
while (i < _root.JapaneseWeirdnessArray.length) {
dX = _root.JapaneseWeirdnessArray[i].smile._x - _root.man._x;
dY = _root.JapaneseWeirdnessArray[i].smile._y - _root.man._y;
dX = ((dX < 0) ? (dX * -1) : (dX));
dY = ((dY < 0) ? (dY * -1) : (dY));
dst = int(Math.sqrt(Math.pow(dX, 2) + Math.pow(dY, 2)));
if ((dst < _root.dstToBlockHelpers) && ((_root.JapaneseWeirdnessArray[i].text._currentframe == 1) || (_root.JapaneseWeirdnessArray[i].text._currentframe == 13))) {
_root.JapaneseWeirdnessArray[i].text.gotoAndPlay(2);
} else if ((dst > (_root.dstToBlockHelpers + 50)) && ((_root.JapaneseWeirdnessArray[i].text._currentframe == 7) || (_root.JapaneseWeirdnessArray[i].text._currentframe == 8))) {
_root.JapaneseWeirdnessArray[i].text.gotoAndPlay(8);
}
i++;
}
}
function ManShoot(dir) {
if (_root.bulletLock == false) {
PlaySound("_root.SND_Shoot");
xscale = ((dir == "left") ? -100 : 100);
speed = ((dir == "left") ? (_root.bulletSpeed * -1) : (_root.bulletSpeed));
offset = ((dir == "left") ? -40 : 40);
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("MC_bullet", "bullet_" + _root.bulletTracker, _root.getNextHighestDepth(), {_x:_root.man._x + offset, _y:_root.man._y, _xscale:xscale, xspd:speed, yspd:0, dr:dir}));
eval ("bullet_" + bulletTracker).onEnterFrame = function () {
bulX = int(this._x / blocksize);
bulY = int(this._y / blocksize);
block = ((_root.levelStructure[_root.bulY][_root.bulX]._visible == true) ? (_root.levelStructure[_root.bulY][_root.bulX]) : undefined);
if ((((this._x < 0) || (this._x > Stage.width)) || (this._y < 0)) || (this._y > Stage.height)) {
delete this.onEnterFrame;
removeMovieClip(this);
}
if (block.id != undefined) {
if ((((block.id == 1) || (block.id == 6)) || (block.id == 18)) || (block.id == 22)) {
PlaySound("_root.SND_HitWall");
delete this.onEnterFrame;
removeMovieClip(this);
} else if (block.id == 2) {
PlaySound("_root.SND_HitCrate");
if ((this._rotation == 0) || (this._rotation == 180)) {
block.sidegravity = ((this.xspd < 0) ? (-_root.CrateHitByBulletSpeed) : (_root.CrateHitByBulletSpeed));
}
delete this.onEnterFrame;
removeMovieClip(this);
} else if (block.id == 19) {
if (block.dying == false) {
block.gotoAndPlay(2);
delete this.onEnterFrame;
removeMovieClip(this);
block.dying = true;
i = 0;
while (i < block.surroundings.length) {
CheckExplosionImpactOnEnvironment(block.surroundings[i], i);
i++;
}
}
} else if ((block.id == 7) && (block.dying == false)) {
PlaySound("_root.SND_Break");
_root.levelStructure[block.X][block.Y].gotoAndPlay(2);
block.dying = true;
delete this.onEnterFrame;
removeMovieClip(this);
} else if (block.id == 21) {
} else if ((block.id == 8) && (this.bouncedOff != block._name)) {
PlaySound("_root.SND_Bounce");
block.gotoAndPlay(2);
this.bouncedOff = block._name;
this._xscale = this._xscale * -1;
this.xspd = this.xspd * -1;
} else if ((block.id == 9) && (this.bouncedOff != block._name)) {
PlaySound("_root.SND_Bounce");
block.gotoAndPlay(2);
this.bouncedOff = block._name;
if (this.yspd != 0) {
this.xspd = this.yspd * -1;
this.yspd = 0;
this._rotation = 0;
} else if (this.xspd != 0) {
this.yspd = this.xspd * -1;
this.xspd = 0;
this._rotation = 270;
}
} else if ((block.id == 10) && (this.bouncedOff != block._name)) {
PlaySound("_root.SND_Bounce");
block.gotoAndPlay(2);
this.bouncedOff = block._name;
if (this.yspd != 0) {
this.xspd = this.yspd;
this.yspd = 0;
this._rotation = 180;
} else if (this.xspd != 0) {
this.yspd = this.xspd;
this.xspd = 0;
this._rotation = 270;
}
} else if ((block.id == 11) && (this.bouncedOff != block._name)) {
PlaySound("_root.SND_Bounce");
block.gotoAndPlay(2);
this.bouncedOff = block._name;
if (this.yspd != 0) {
this.xspd = this.yspd * -1;
this.yspd = 0;
this._rotation = 180;
} else if (this.xspd != 0) {
this.yspd = this.xspd * -1;
this.xspd = 0;
this._rotation = 90;
}
} else if ((block.id == 12) && (this.bouncedOff != block._name)) {
PlaySound("_root.SND_Bounce");
block.gotoAndPlay(2);
this.bouncedOff = block._name;
if (this.yspd != 0) {
this.xspd = this.yspd;
this.yspd = 0;
this._rotation = 0;
} else if (this.xspd != 0) {
this.yspd = this.xspd;
this.xspd = 0;
this._rotation = 90;
}
} else if ((((block.id == 13) || (block.id == 14)) || (block.id == 15)) || (block.id == 16)) {
delete this.onEnterFrame;
removeMovieClip(this);
}
} else if (this.hitTest(_root.man) == true) {
delete this.onEnterFrame;
removeMovieClip(this);
KillMan();
} else if (_root.ElectroSwitchesArray.length > 0) {
i = 0;
while (i < _root.ElectroSwitchesArray.length) {
if (this.hitTest(_root.ElectroSwitchesArray[i]) == true) {
if ((_root.ElectroSwitchesArray[i]._currentframe == 1) && (this.xspd > 0)) {
_root.ElectroSwitchesArray[i].gotoAndPlay(2);
turnElectroBlocksOn();
} else if ((_root.ElectroSwitchesArray[i]._currentframe == 2) && (this.xspd < 0)) {
_root.ElectroSwitchesArray[i].gotoAndPlay(1);
turnElectroBlocksOff();
}
delete this.onEnterFrame;
removeMovieClip(this);
}
i++;
}
}
this._x = this._x + this.xspd;
this._y = this._y + this.yspd;
};
_root.bulletTracker++;
_root.bulletLock = true;
}
}
function turnCircleBlocksOff() {
i = 0;
while (i < _root.CircleBlocksArray.length) {
_root.CircleBlocksArray[i]._visible = false;
i++;
}
}
function turnCircleBlocksOn() {
i = 0;
while (i < _root.CircleBlocksArray.length) {
_root.CircleBlocksArray[i]._visible = true;
_root.levelStructure[_root.CircleBlocksArray[i].X][_root.CircleBlocksArray[i].Y] = _root.CircleBlocksArray[i];
i++;
}
}
function turnSquareBlocksOff() {
i = 0;
while (i < _root.SquareBlocksArray.length) {
_root.SquareBlocksArray[i]._visible = false;
i++;
}
}
function turnSquareBlocksOn() {
if (_root.SquareBlocksArray[0]._visible == false) {
i = 0;
while (i < _root.SquareBlocksArray.length) {
_root.SquareBlocksArray[i]._visible = true;
_root.levelStructure[_root.SquareBlocksArray[i].X][_root.SquareBlocksArray[i].Y] = _root.SquareBlocksArray[i];
i++;
}
}
}
function turnElectroBlocksOff() {
i = 0;
while (i < _root.ElectroBlocksArray.length) {
_root.ElectroBlocksArray[i].gotoAndStop(1);
i++;
}
}
function turnElectroBlocksOn() {
if (_root.ElectroBlocksArray[0]._currentframe == 1) {
i = 0;
while (i < _root.ElectroBlocksArray.length) {
_root.ElectroBlocksArray[i].gotoAndPlay(2);
i++;
}
}
}
function CheckExplosionImpactOnEnvironment(block, id) {
if (block.id == 2) {
if (id == 0) {
block.gravity = block.gravity - CrateHitByBulletSpeedUp;
block.sidegravity = -CrateHitByExploSpeed;
} else if (id == 1) {
block.gravity = block.gravity - CrateHitByBulletSpeedUp;
} else if (id == 2) {
block.gravity = block.gravity - CrateHitByBulletSpeedUp;
block.sidegravity = CrateHitByExploSpeed;
} else if (id == 3) {
block.sidegravity = -CrateHitByExploSpeed;
} else if (id == 4) {
block.sidegravity = CrateHitByExploSpeed;
} else if (id == 5) {
block.sidegravity = -CrateHitByExploSpeed;
} else if (id == 6) {
} else if (id == 7) {
block.sidegravity = CrateHitByExploSpeed;
}
} else if ((block.id == 7) && (block.dying == false)) {
block.gotoAndPlay(2);
block.dying = true;
} else if (block.id == 3) {
if (id == 0) {
gravity = gravity - CrateHitByBulletSpeedUp;
sidegravity = -CrateHitByExploSpeed;
} else if (id == 1) {
gravity = gravity - CrateHitByBulletSpeedUp;
} else if (id == 2) {
gravity = gravity - CrateHitByBulletSpeedUp;
sidegravity = CrateHitByExploSpeed;
} else if (id == 3) {
sidegravity = -CrateHitByExploSpeed;
} else if (id == 4) {
sidegravity = CrateHitByExploSpeed;
} else if (id == 5) {
} else if (id == 6) {
} else if (id == 7) {
}
} else if (block.id == 19) {
block.selfdestruct = 18;
}
}
function DrawLevel(level, levelid, nextlevelid, lives) {
_root.RestartLock = false;
Cookie.data.lvl = ((Cookie.data.lvl < levelid) ? (levelid) : (Cookie.data.lvl));
_root.BounceLevel = levelid;
_root.NextLevel = nextlevelid;
i = 0;
while (i < _root.rows) {
_root.levelStructure[i] = new Array();
j = 0;
while (j < _root.cols) {
if (level[_root.blocktracker] == "t1") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T1", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t2") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T2", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t3") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T3", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t4") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T4", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t5") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T5", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t6") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T6", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t7") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T7", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t8") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T8", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t9") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T9", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t10") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T10", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t11") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T11", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t12") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T12", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t13") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T13", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t14") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T14", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t15") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T15", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t16") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T16", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t17") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T17", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t18") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T18", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t19") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T19", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t20") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T20", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t21") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T21", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t22") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T22", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t23") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T23", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "t24") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("T24", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:1, col:j, row:i});
} else if (level[_root.blocktracker] == "2") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_box", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:2, gravity:1, sidegravity:0});
_root.levelStructure[i][j].onEnterFrame = BoxBehaviour;
_root.CratesBlocksArray.push(_root.levelStructure[i][j]);
} else if (level[_root.blocktracker] == "3") {
_root.removeMovieClip(man);
_root.createEmptyMovieClip("man", _root.getNextHighestDepth());
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_man", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:3, dying:false});
_root.MiscLevelObjects.push(_root.man);
_root.man = _root.levelStructure[i][j];
_root.man.onEnterFrame = ManBehaviour;
_root.man.shoot1._visible = false;
_root.man.shoot2._visible = false;
} else if (level[_root.blocktracker] == "4") {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("MC_gun", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:4}));
eval ((("block_R" + i) + "_C") + j).onEnterFrame = GunBehaviour;
} else if (level[_root.blocktracker] == "5") {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("MC_switch", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:5, Active:false}));
eval ((("block_R" + i) + "_C") + j).onEnterFrame = SwitchBehaviour;
} else if (level[_root.blocktracker] == "6") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_circleblock", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:6, X:i, Y:j});
_root.CircleBlocksArray.push(eval ((("block_R" + i) + "_C") + j));
} else if (level[_root.blocktracker] == "7") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_breakblock", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:7, X:i, Y:j, dying:false});
} else if (level[_root.blocktracker] == "8") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_bounceblock", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:8});
} else if (level[_root.blocktracker] == "9") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_bounceblock1", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:9});
} else if (level[_root.blocktracker] == "10") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_bounceblock1", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:10, _rotation:-90});
} else if (level[_root.blocktracker] == "11") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_bounceblock1", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:11, _rotation:-180});
} else if (level[_root.blocktracker] == "12") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_bounceblock1", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:12, _rotation:-270});
} else if (level[_root.blocktracker] == "13") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_spike1", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:13});
eval ((("block_R" + i) + "_C") + j).onEnterFrame = SpikeBehaviour;
} else if (level[_root.blocktracker] == "14") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_spike1", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:14, _rotation:-90});
eval ((("block_R" + i) + "_C") + j).onEnterFrame = SpikeBehaviour;
} else if (level[_root.blocktracker] == "15") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_spike1", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:15, _rotation:-180});
eval ((("block_R" + i) + "_C") + j).onEnterFrame = SpikeBehaviour;
} else if (level[_root.blocktracker] == "16") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_spike1", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:16, _rotation:-270});
eval ((("block_R" + i) + "_C") + j).onEnterFrame = SpikeBehaviour;
} else if (level[_root.blocktracker] == "17") {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("MC_crateswitch", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:17, Active:false}));
eval ((("block_R" + i) + "_C") + j).onEnterFrame = CrateSwitchBehaviour;
} else if (level[_root.blocktracker] == "18") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_squareblock", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:18, X:i, Y:j});
_root.SquareBlocksArray.push(eval ((("block_R" + i) + "_C") + j));
} else if (level[_root.blocktracker] == "19") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_explo", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:19, gravity:1, sidegravity:0, dying:false, selfdestruct:-1, X:i, Y:j});
_root.levelStructure[i][j].onEnterFrame = BoxBehaviour;
_root.CratesBlocksArray.push(_root.levelStructure[i][j]);
} else if (level[_root.blocktracker] == "20") {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("MC_jumppad", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:20}));
eval ((("block_R" + i) + "_C") + j).onEnterFrame = JumpPadBehaviour;
} else if (level[_root.blocktracker] == "21") {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("MC_electroswitch", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:21}));
eval ((("block_R" + i) + "_C") + j).onEnterFrame = ElectroSwitchBehaviour;
_root.ElectroSwitchesArray.push(eval ((("block_R" + i) + "_C") + j));
} else if (level[_root.blocktracker] == "22") {
_root.levelStructure[i][j] = _root.attachMovie("MC_electroblock", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:22, X:i, Y:j});
_root.ElectroBlocksArray.push(_root.levelStructure[i][j]);
_root.levelStructure[i][j].onEnterFrame = ElectroBlockBehaviour;
} else if (level[_root.blocktracker] == "23") {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("MC_plant", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:23}));
} else if (level[_root.blocktracker] == "24") {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("MC_frame", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:24}));
} else if (level[_root.blocktracker] == "25") {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("MC_note", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:25}));
} else if (level[_root.blocktracker] == "26") {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("MC_clock", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:26}));
} else if (level[_root.blocktracker].charAt(0) == "R") {
_root.createEmptyMovieClip((("EmotionBlock" + i) + "_") + j, _root.getNextHighestDepth());
len = int(level[_root.blocktracker].charAt(1));
elem = eval ((("EmotionBlock" + i) + "_") + j);
elem.lineStyle(1, 0, 100, false);
elem.beginFill(GetEmotionBlockColor(int(level[_root.blocktracker].charAt(2))), 100);
elem.moveTo(j * blocksize, i * blocksize);
elem.lineTo((j * blocksize) + (blocksize * len), i * blocksize);
elem.lineTo((j * blocksize) + (blocksize * len), (i * blocksize) + (blocksize * len));
elem.lineTo(j * blocksize, (i * blocksize) + (blocksize * len));
elem.lineTo(j * blocksize, i * blocksize);
elem.endFill();
smile = int((level[_root.blocktracker].charAt(4) + "") + level[_root.blocktracker].charAt(5));
elem.attachMovie("Smile" + smile, "smile", 20, {_x:(j * blocksize) + ((len / 2) * blocksize), _y:(i * blocksize) + ((len / 2) * blocksize)});
baloontype = int(level[_root.blocktracker].charAt(3));
XX = (((baloontype == 1) || (baloontype == 3)) ? (elem.smile._x + 80) : (elem.smile._x - 80));
YY = (((baloontype == 1) || (baloontype == 2)) ? (elem.smile._y - 80) : (elem.smile._y + 80));
elem.attachMovie("baloon" + baloontype, "text", 30, {_x:XX, _y:YY});
_root.MiscLevelObjects.push(elem);
_root.JapaneseWeirdnessArray.push(elem);
elem.text.box.text = _root.SquareMessage[0];
} else if (level[_root.blocktracker] == "27") {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("MC_bin", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:26}));
} else if (level[_root.blocktracker] == "28") {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("MC_calender", (("block_R" + i) + "_C") + j, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(j * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(i * blocksize) + (blocksize / 2), id:26}));
}
_root.blocktracker++;
j++;
}
i++;
}
_root.StopKeyListening = false;
CorrectZorder();
if (lives != -666) {
SetHud(lives);
}
_root.ListenToKeys = new Array("0", "37", "38", "39", "32", "82", "0");
CreateSounds();
DoLevelCustomBehaviour("onload");
}
function GetEmotionBlockColor(id) {
switch (id) {
case 1 :
return(_root.JapaneseWeirdnessColors[0]);
case 2 :
return(_root.JapaneseWeirdnessColors[1]);
case 3 :
return(_root.JapaneseWeirdnessColors[2]);
case 4 :
return(_root.JapaneseWeirdnessColors[3]);
case 5 :
return(_root.JapaneseWeirdnessColors[4]);
case 6 :
return(_root.JapaneseWeirdnessColors[5]);
case 7 :
return(_root.JapaneseWeirdnessColors[6]);
case 8 :
return(_root.JapaneseWeirdnessColors[7]);
}
return(_root.JapaneseWeirdnessColors[0]);
}
function CorrectZorder() {
t = 0;
while (t < _root.JapaneseWeirdnessArray.length) {
_root.JapaneseWeirdnessArray[t].swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
t++;
}
t = 0;
while (t < _root.CratesBlocksArray.length) {
_root.CratesBlocksArray[t].swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
t++;
}
_root.man.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
}
function CleanUp() {
for (i in _root.levelStructure) {
for (j in _root.levelStructure[i]) {
removeMovieClip(eval ((("block_R" + i) + "_C") + j));
}
}
for (i in _root.MiscLevelObjects) {
removeMovieClip(_root.MiscLevelObjects[i]);
}
Key.removeListener(KeyListener2);
Key.removeListener(KeyListener3);
Key.removeListener(TempKeyListener);
Mouse.removeListener(MouseListener1);
}
function ResetEngine() {
_root.rows = new Number(14);
_root.cols = new Number(22);
_root.blocksize = new Number(32);
_root.manJumpHeight = new Number(-15);
_root.blocktracker = new Number(0);
_root.bulletTracker = new Number(0);
_root.bulletSpeed = new Number(10);
_root.bulletLock = new Boolean(false);
_root.CrateHitByBulletSpeed = new Number(6);
_root.CrateHitByBulletSpeedUp = new Number(12);
_root.CrateFriction = new Number(0.2);
_root.CrateHitByExploSpeed = new Number(8);
_root.manAction = new Number();
_root.manJumpAction = new Number();
_root.manShootAction = new Number();
_root.manSpeed = new Number(4);
_root.manSpeedPushing = new Number(2);
_root.manCanJump = new Boolean(true);
_root.manHasGun = new Boolean(false);
_root.manPushing = new Boolean(false);
_root.manLastDirection = new Number(0);
_root.dstToBlockHelpers = new Number(100);
_root.manX = new Number(-1);
_root.manY = new Number(-1);
_root.PmanX = new Number(-1);
_root.PmanY = new Number(-1);
_root.gravity = new Number(1);
_root.sidegravity = new Number(0);
_root.SwitchOnActiveCount = new Number(0);
_root.CrateSwitchOnActiveCount = new Number(0);
_root.levelStructure = new Array();
_root.MiscLevelObject = new Array();
_root.CircleBlocksArray = new Array();
_root.SquareBlocksArray = new Array();
_root.CratesBlocksArray = new Array();
_root.ElectroBlocksArray = new Array();
_root.ElectroSwitchesArray = new Array();
_root.JapaneseWeirdnessArray = new Array();
_root.LevelWrapping = new Boolean(false);
_root.VLevelWrapping = new Boolean(false);
_root.SquareMessage = new Array("", 1);
}
function Restart() {
if (_root.RestartLock == false) {
_root.RestartLock = true;
_root.ListenToKeys = new Array("0", "0");
PlaySound("_root.SND_Restart");
DoLevelCustomBehaviour("restart");
CleanUp();
ResetEngine();
gotoAndPlay (1037);
}
}
function GoNextLevel() {
PlaySound("_root.SND_Noise");
_root.ListenToKeys = new Array("0", "0");
_root.BounceLevel = _root.NextLevel;
CleanUp();
ResetEngine();
gotoAndPlay (1037);
}
function SetHud(lives) {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("returnBtn", "returnBtn", _root.getNextHighestDepth(), {_x:50, _y:15, _xscale:80, _yscale:80}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("restartBtn", "restartBtn", _root.getNextHighestDepth(), {_x:150, _y:15, _xscale:80, _yscale:80}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("Music_Button", "MB", _root.getNextHighestDepth(), {_x:212, _y:15, _xscale:80, _yscale:80}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("Hearts", "Hearts", _root.getNextHighestDepth(), {_x:350, _y:430}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("finlogo", "logo", _root.getNextHighestDepth(), {_x:620, _y:40, _xscale:40, _yscale:40}));
returnBtn.onRelease = function () {
PlaySound("_root.SND_Click", true);
if (DoLevelCustomBehaviour("return") != true) {
CleanUp();
ResetEngine();
gotoAndPlay (978);
}
};
restartBtn.onRelease = function () {
PlaySound("_root.SND_Click", true);
Restart();
};
MB.onRelease = function () {
PlaySound("_root.SND_Click", true);
_root.FXPlaying = !_root.FXPlaying;
if (_root.MusicPlayHead != SND.position) {
_root.MusicPlayHead = SND.position;
SND.stop();
} else {
SND.start(int(_root.MusicPlayHead / 1000), 999);
}
};
lives = lives - 1;
Hearts.counter.text = "x " + lives;
}
var rows = new Number(14);
var cols = new Number(22);
var blocksize = new Number(32);
var BounceLevel = new Number(0);
var LevelWrapping = new Boolean(false);
var VLevelWrapping = new Boolean(false);
var NextLevel = new Number(0);
var blocktracker = new Number(0);
var bulletTracker = new Number(0);
var bulletSpeed = new Number(10);
var bulletLock = new Boolean(false);
var CrateHitByBulletSpeed = new Number(6);
var CrateHitByBulletSpeedUp = new Number(12);
var CrateHitByExploSpeed = new Number(8);
var CrateFriction = new Number(0.2);
var manAction = new Number();
var manJumpAction = new Number();
var manJumpHeight = new Number(-15);
var manShootAction = new Number();
var manSpeed = new Number(4);
var manSpeedPushing = new Number(2);
var manCanJump = new Boolean(true);
var manHasGun = new Boolean(false);
var manPushing = new Boolean(false);
var RestartLock = new Boolean(false);
var ListenToKeys = new Array("0", "37", "38", "39", "32", "82", "0");
var FXPlaying = ((FXPlaying == undefined) ? (new Boolean(true)) : (FXPlaying));
var manLastDirection = new Number(0);
var dstToBlockHelpers = new Number(100);
var manX = new Number(-1);
var manY = new Number(-1);
var PmanX = new Number(-1);
var PmanY = new Number(-1);
var gravity = new Number(1);
var sidegravity = new Number(0);
var SwitchOnActiveCount = new Number(0);
var CrateSwitchOnActiveCount = new Number(0);
var levelStructure = new Array();
var MiscLevelObjects = new Array();
var CircleBlocksArray = new Array();
var SquareBlocksArray = new Array();
var CratesBlocksArray = new Array();
var ElectroBlocksArray = new Array();
var ElectroSwitchesArray = new Array();
var JapaneseWeirdnessArray = new Array();
var JapaneseWeirdnessColors = new Array(16777215, 204, 52224, 16711680, 16763904, 16737996, 10027263, 10066329);
var SquareMessage = new Array("", 1);
var Cookie = SharedObject.getLocal("ihsorak");
Cookie.data.lvl = ((Cookie.data.lvl == undefined) ? 0 : (Cookie.data.lvl));
if (SND == undefined) {
var SND = new Sound();
SND.attachSound("music.mp3");
SND.start(0, 999);
}
var KeyListener = new Object();
KeyListener.onKeyUp = function () {
if (Key.getCode() == _root.manAction) {
_root.manAction = 0;
}
if (Key.getCode() == _root.manJumpAction) {
_root.manJumpAction = 0;
}
if (Key.getCode() == _root.manShootAction) {
_root.manShootAction = 0;
_root.bulletLock = false;
}
};
KeyListener.onKeyDown = function () {
if ((Key.getCode() == 37) && (_root.ListenToKeys.toString().indexOf(",37,") != -1)) {
_root.manAction = 37;
_root.manLastDirection = 37;
DoLevelCustomBehaviour("move");
} else if ((Key.getCode() == 39) && (_root.ListenToKeys.toString().indexOf(",39,") != -1)) {
_root.manAction = 39;
_root.manLastDirection = 39;
DoLevelCustomBehaviour("move");
}
if ((Key.getCode() == 38) && (_root.ListenToKeys.toString().indexOf(",38,") != -1)) {
_root.manJumpAction = 38;
DoLevelCustomBehaviour("jump");
} else if (((Key.getCode() == 32) && (_root.bulletLock == false)) && (_root.ListenToKeys.toString().indexOf(",32,") != -1)) {
_root.manShootAction = 32;
} else if ((Key.getCode() == 82) && (_root.ListenToKeys.toString().indexOf(",82,") != -1)) {
_root.manAction = 82;
Restart();
}
};
Key.addListener(KeyListener);
Frame 979
_root.CleanUp();
_root.CreateSounds();
hotline.onRelease = function () {
getURL ("http://karoshi.jp/english/index.html", "_blank");
};
howtoplay.onRelease = function () {
_root.PlaySound("_root.SND_Click", true);
gotoAndPlay (980);
};
playmore.onRelease = function () {
_root.getURL("http://www.armorgames.com", "_blank");
};
MB.onRelease = function () {
_root.PlaySound("_root.SND_Click", true);
_root.FXPlaying = !_root.FXPlaying;
if (_root.MusicPlayHead != SND.position) {
_root.MusicPlayHead = SND.position;
SND.stop();
} else {
SND.start(int(_root.MusicPlayHead / 1000), 999);
}
};
invert = new Array(0, 2, 7, 10, 22, 27, 31, 42, 45, 47, 0);
i = 1;
while (i < 51) {
eval ("Note" + i).id.text = 50 - i;
eval ("Note" + i).id._xscale = ((invert.toString().indexOf(("," + i) + ",", 0) != -1) ? -100 : 100);
eval ("Note" + i).id._x = eval ("Note" + i).id._x - ((invert.toString().indexOf(("," + i) + ",", 0) != -1) ? -50 : 0);
i++;
}
Note1.onRelease = function () {
gotoAndPlay (981);
};
Note2.onRelease = function () {
gotoAndPlay (982);
};
Note3.onRelease = function () {
gotoAndPlay (983);
};
Note4.onRelease = function () {
gotoAndPlay (984);
};
Note5.onRelease = function () {
gotoAndPlay (985);
};
Note6.onRelease = function () {
gotoAndPlay (986);
};
Note7.onRelease = function () {
gotoAndPlay (987);
};
Note8.onRelease = function () {
gotoAndPlay (988);
};
Note9.onRelease = function () {
gotoAndPlay (989);
};
Note10.onRelease = function () {
gotoAndPlay (990);
};
Note11.onRelease = function () {
gotoAndPlay (991);
};
Note12.onRelease = function () {
gotoAndPlay (992);
};
Note13.onRelease = function () {
gotoAndPlay (993);
};
Note14.onRelease = function () {
gotoAndPlay (994);
};
Note15.onRelease = function () {
gotoAndPlay (995);
};
Note16.onRelease = function () {
gotoAndPlay (996);
};
Note17.onRelease = function () {
gotoAndPlay (997);
};
Note18.onRelease = function () {
gotoAndPlay (998);
};
Note19.onRelease = function () {
gotoAndPlay (999);
};
Note20.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1000);
};
Note21.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1001);
};
Note22.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1002);
};
Note23.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1003);
};
Note24.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1004);
};
Note25.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1005);
};
Note26.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1006);
};
Note27.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1007);
};
Note28.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1008);
};
Note29.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1009);
};
Note30.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1010);
};
Note31.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1011);
};
Note32.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1012);
};
Note33.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1013);
};
Note34.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1014);
};
Note35.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1015);
};
Note36.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1016);
};
Note37.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1017);
};
Note38.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1021);
};
Note39.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1022);
};
Note40.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1023);
};
Note41.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1024);
};
Note42.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1025);
};
Note43.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1026);
};
Note44.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1027);
};
Note45.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1028);
};
Note46.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1029);
};
Note47.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1030);
};
Note48.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1031);
};
Note49.onRelease = function () {
gotoAndPlay (1032);
};
Note1._visible = true;
Note2._visible = ((Cookie.data.lvl > 1) ? true : false);
Note3._visible = ((Cookie.data.lvl > 2) ? true : false);
Note4._visible = ((Cookie.data.lvl > 3) ? true : false);
Note5._visible = ((Cookie.data.lvl > 4) ? true : false);
Note6._visible = ((Cookie.data.lvl > 5) ? true : false);
Note7._visible = ((Cookie.data.lvl > 6) ? true : false);
Note8._visible = ((Cookie.data.lvl > 7) ? true : false);
Note9._visible = ((Cookie.data.lvl > 8) ? true : false);
Note10._visible = ((Cookie.data.lvl > 9) ? true : false);
Note11._visible = ((Cookie.data.lvl > 10) ? true : false);
Note12._visible = ((Cookie.data.lvl > 11) ? true : false);
Note13._visible = ((Cookie.data.lvl > 12) ? true : false);
Note14._visible = ((Cookie.data.lvl > 13) ? true : false);
Note15._visible = ((Cookie.data.lvl > 14) ? true : false);
Note16._visible = ((Cookie.data.lvl > 15) ? true : false);
Note17._visible = ((Cookie.data.lvl > 16) ? true : false);
Note18._visible = ((Cookie.data.lvl > 17) ? true : false);
Note19._visible = ((Cookie.data.lvl > 18) ? true : false);
Note20._visible = ((Cookie.data.lvl > 19) ? true : false);
Note21._visible = ((Cookie.data.lvl > 20) ? true : false);
Note22._visible = ((Cookie.data.lvl > 21) ? true : false);
Note23._visible = ((Cookie.data.lvl > 22) ? true : false);
Note24._visible = ((Cookie.data.lvl > 23) ? true : false);
Note25._visible = ((Cookie.data.lvl > 24) ? true : false);
Note26._visible = ((Cookie.data.lvl > 25) ? true : false);
Note27._visible = ((Cookie.data.lvl > 26) ? true : false);
Note28._visible = ((Cookie.data.lvl > 27) ? true : false);
Note29._visible = ((Cookie.data.lvl > 28) ? true : false);
Note30._visible = ((Cookie.data.lvl > 29) ? true : false);
Note31._visible = ((Cookie.data.lvl > 30) ? true : false);
Note32._visible = ((Cookie.data.lvl > 31) ? true : false);
Note33._visible = ((Cookie.data.lvl > 32) ? true : false);
Note34._visible = ((Cookie.data.lvl > 33) ? true : false);
Note35._visible = ((Cookie.data.lvl > 34) ? true : false);
Note36._visible = ((Cookie.data.lvl > 35) ? true : false);
Note37._visible = ((Cookie.data.lvl > 36) ? true : false);
Note38._visible = ((Cookie.data.lvl > 40) ? true : false);
Note39._visible = ((Cookie.data.lvl > 41) ? true : false);
Note40._visible = ((Cookie.data.lvl > 42) ? true : false);
Note41._visible = ((Cookie.data.lvl > 43) ? true : false);
Note42._visible = ((Cookie.data.lvl > 44) ? true : false);
Note43._visible = ((Cookie.data.lvl > 45) ? true : false);
Note44._visible = ((Cookie.data.lvl > 46) ? true : false);
Note45._visible = ((Cookie.data.lvl > 47) ? true : false);
Note46._visible = ((Cookie.data.lvl > 48) ? true : false);
Note47._visible = ((Cookie.data.lvl > 49) ? true : false);
Note48._visible = ((Cookie.data.lvl > 50) ? true : false);
Note49._visible = ((Cookie.data.lvl > 51) ? true : false);
stop();
Frame 980
returnbutton.onRelease = function () {
_root.PlaySound("_root.SND_Click");
gotoAndPlay (979);
};
stop();
Frame 981
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "R2121", "0", "0", "t1", "t17", "t24", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "23", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t17", "t17", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "13", "13", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.SquareMessage = new Array("\nJump with UP");
_root.DrawLevel(level, 1, 2, 50);
stop();
Frame 982
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t12", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "24", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t17", "t17", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "13", "13", "13", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 2, 3, 49);
stop();
Frame 983
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "26", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "6", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "R4227", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t17", "t17", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "0", "3", "0", "0", "0", "5", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "23", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.SquareMessage = new Array("whats that?\na button?");
_root.DrawLevel(level, 3, 4, 48);
stop();
Frame 984
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t8", "t9", "6", "t7", "t9", "6", "6", "t7", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "28", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "23", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 4, 5, 47);
stop();
Frame 985
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "R33219", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.SquareMessage = new Array("\nPress R to restart\na level!");
_root.DrawLevel(level, 5, 6, 46);
stop();
Frame 986
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "26", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "13", "13", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t24", "t5", "0", "0", "0", "0", "0", "R3516", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "0", "3", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.SquareMessage = new Array("shoot, shoot, shoot!\n (with space)");
_root.DrawLevel(level, 6, 7, 45);
stop();
Frame 987
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "12", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "0", "3", "0", "0", "23", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 7, 8, 44);
stop();
Frame 988
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t18", "t18", "t4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "23", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t21", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t4", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t18", "t18", "t4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "24", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t12", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "12", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t24", "t5", "t20", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 8, 9, 43);
stop();
Frame 989
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "25", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "25", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "7", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "0", "3", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t2", "0", "t1", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 9, 10, 42);
stop();
Frame 990
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "8", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "28", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "20", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 10, 11, 41);
stop();
Frame 991
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t18", "t4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t3", "t18", "11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "26", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "10", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "t11", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t12", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "9", "0", "t12", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "12", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t20", "20", "20", "20", "20", "20", "20", "20", "20", "20", "20", "20", "20", "20", "20", "20", "20", "20", "20", "t19", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 11, 12, 40);
stop();
Frame 992
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "24", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "19", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "R23210", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "t6", "19", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "19", "19", "19", "19", "19", "19", "19", "0", "23", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.SquareMessage = new Array("BOOM desu");
_root.DrawLevel(level, 12, 13, 39);
stop();
Frame 993
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "19", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "24", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t9", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t12", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "19", "19", "19", "t10", "19", "19", "19", "2", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 13, 14, 38);
stop();
Frame 994
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "26", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "19", "19", "0", "t7", "t16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "19", "19", "19", "0", "0", "0", "t1", "t2", "0", "0", "0", "t2", "3", "4", "0", "0", "19", "19", "19", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t2", "0", "23", "0", "t19", "t20", "0", "0", "0", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 14, 15, 37);
stop();
Frame 995
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "R41213", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.SquareMessage = new Array("How to get there?\n\nThis is weird...");
_root.DrawLevel(level, 15, 16, 36);
_root.LevelWrapping = true;
stop();
Frame 996
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t13", "t8", "t8", "t8", "t9", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "2", "t12", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t13", "t16", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t12", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "28", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "21", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "t1", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "27", "0", "5", "0", "t17", "t17", "t17", "t2", "22", "22", "22", "22", "t1", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 16, 17, 35);
stop();
Frame 997
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "25", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t12", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "21", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "t1", "0", "0", "0", "0", "22", "22", "22", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "t1", "t24", "0", "3", "0", "0", "t1", "t17", "t2", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "23", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t23", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 17, 18, 34);
stop();
Frame 998
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "19", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "18", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "26", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "17", "0", "5", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t2", "22", "22", "22", "t1", "t17", "t17", "t17", "t17", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t23", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "25", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "21", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 18, 19, 33);
stop();
Frame 999
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "11", "0", "0", "0", "0", "10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "5", "0", "t19", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "t6", "0", "0", "0", "24", "0", "0", "t10", "7", "t1", "t17", "t17", "t17", "t24", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t12", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "20", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 19, 20, 32);
stop();
Frame 1000
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "26", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "R36217", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "25", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "14", "t19", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "20", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.SquareMessage = new Array("This doesnt\nmake sense\n...");
_root.DrawLevel(level, 20, 21, 31);
stop();
Frame 1001
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "7", "7", "7", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "24", "0", "0", "7", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "7", "0", "0", "t7", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "23", "0", "23", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 21, 22, 30);
stop();
Frame 1002
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t8", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "8", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "8", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "13", "13", "13", "13", "13", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 22, 23, 29);
stop();
Frame 1003
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "24", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 23, 24, 28);
_root.LevelWrapping = true;
stop();
Frame 1004
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "6", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "t13", "t9", "18", "18", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t8", "t16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t13", "t8", "t8", "t8", "t9", "18", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "7", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "25", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t2", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t20", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t20", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t2", "5", "0", "0", "2", "0", "0", "17", "t19", "t5", "t20", "5", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "t5", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t23", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 24, 25, 27);
stop();
Frame 1005
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "21", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "26", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "19", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t13", "t8", "t9", "6", "6", "t7", "t8", "t8", "t8", "t8", "t9", "7", "t7", "t8", "t8", "t8", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "18", "22", "0", "0", "0", "0", "t13", "t8", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "18", "22", "0", "3", "0", "0", "t11", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "23", "0", "0", "17", "0", "t10", "0", "0", "0", "18", "22", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 25, 26, 26);
stop();
Frame 1006
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "0", "23", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 26, 27, 25);
stop();
Frame 1007
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("11", "0", "0", "0", "0", "10", "t7", "t8", "t8", "t14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "11", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "5", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t13", "t8", "t8", "t16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "12", "0", "0", "0", "9", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "24", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "t7", "t16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "25", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t13", "t8", "t8", "t9", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "6", "0", "0", "0", "12", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "16", "0", "18", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t20", "16", "0", "18", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t20", "0", "3", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t20", "16", "0", "18", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "17", "0", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 27, 28, 24);
stop();
Frame 1008
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "19", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "26", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t8", "t14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "19", "19", "19", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t15", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t15", "t8", "t8", "t14", "19", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "19", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "19", "19", "19", "19", "2", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t15", "t8", "t8", "t8", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "20", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 28, 29, 23);
stop();
Frame 1009
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "28", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "23", "6", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t2", "6", "6", "t10", "6", "6", "t10", "6", "6", "t1", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "t11", "0", "0", "t11", "0", "0", "t19", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "t11", "13", "13", "t11", "0", "5", "t19", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 29, 30, 22);
stop();
Frame 1010
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "t19", "t20", "t13", "t8", "t8", "t8", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t9", "0", "t3", "t20", "t11", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "t11", "5", "t13", "t8", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t14", "0", "t11", "t15", "t8", "t16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "17", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t15", "t8", "t16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "18", "6", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "18", "6", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "18", "6", "14", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "18", "6", "14", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 30, 31, 21);
_root.VLevelWrapping = true;
stop();
Frame 1011
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "26", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t15", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "8", "t10", "0", "23", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 31, 32, 20);
stop();
Frame 1012
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "25", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "28", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 32, 33, 19);
stop();
Frame 1013
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "23", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t12", "0", "0", "t7", "t8", "t14", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "17", "0", "18", "14", "t11", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 33, 34, 18);
_root.LevelWrapping = true;
stop();
Frame 1014
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t8", "t8", "t8", "t8", "t8", "t8", "t8", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t18", "t4", "0", "0", "0", "6", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "26", "0", "13", "13", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "23", "t1", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "0", "0", "3", "0", "0", "23", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 34, 35, 17);
stop();
Frame 1015
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "22", "22", "22", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "21", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "28", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 35, 36, 16);
_root.LevelWrapping = true;
stop();
Frame 1016
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "26", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t3", "t18", "t4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "23", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "21", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "22", "22", "22", "22", "22", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 36, 37, 15);
_root.LevelWrapping = true;
stop();
Frame 1017
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
ButtonPressed = (((ButtonPressed == false) && (_root.SwitchOnActiveCount != 0)) ? true : (ButtonPressed));
if ((action == "restart") && (ButtonPressed == true)) {
_root.BounceLevel = _root.NextLevel;
}
}
var ButtonPressed = new Boolean(false);
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "21", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "t11", "0", "5", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t9", "22", "t7", "t8", "t8", "t18", "t8", "t8", "t8", "t18", "t8", "t17", "t8", "t8", "t18", "t8", "t8", "t8", "t18", "t8", "t8", "t8", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t8", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t20", "0", "5", "0", "t11", "0", "0", "0", "23", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 37, 38, 14);
stop();
Frame 1018
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
ButtonPressed = (((ButtonPressed == false) && (_root.SwitchOnActiveCount != 0)) ? true : (ButtonPressed));
if ((action == "restart") && (ButtonPressed == true)) {
_root.BounceLevel = _root.NextLevel;
}
}
var ButtonPressed = new Boolean(false);
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "21", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "t11", "0", "5", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t9", "22", "t7", "t8", "t8", "t18", "t8", "t8", "t8", "t18", "t8", "t17", "t8", "t8", "t18", "t8", "t8", "t8", "t18", "t8", "t8", "t8", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t8", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t20", "0", "5", "0", "t11", "0", "0", "3", "23", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 38, 39, 14);
stop();
Frame 1019
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
ButtonPressed = (((ButtonPressed == false) && (_root.SwitchOnActiveCount != 0)) ? true : (ButtonPressed));
if ((action == "restart") && (ButtonPressed == true)) {
_root.BounceLevel = _root.NextLevel;
}
}
var ButtonPressed = new Boolean(false);
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "21", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "t11", "0", "5", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t11", "0", "3", "0", "t9", "22", "t7", "t8", "t8", "t18", "t8", "t8", "t8", "t18", "t8", "t17", "t8", "t8", "t18", "t8", "t8", "t8", "t18", "t8", "t8", "t8", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t8", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t20", "0", "5", "0", "t11", "0", "0", "0", "23", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 39, 40, 14);
stop();
Frame 1020
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "21", "0", "0", "t10", "3", "0", "0", "t11", "0", "5", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t9", "22", "t7", "t8", "t8", "t18", "t8", "t8", "t8", "t18", "t8", "t17", "t8", "t8", "t18", "t8", "t8", "t8", "t18", "t8", "t8", "t8", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t8", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t20", "0", "5", "0", "t11", "0", "0", "0", "23", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24", "t5", "t5", "t23", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 40, 41, 14);
stop();
Frame 1021
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("t4", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "t3", "16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "16", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "R2535", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "16", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "16", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t9", "0", "14", "16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "25", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t9", "0", "0", "14", "16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "t2", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "13", "t1", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.SquareMessage = new Array("\nOnly one is real...!");
_root.DrawLevel(level, 41, 42, 13);
delete _root.levelStructure[0][1].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][2].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][3].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][4].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][5].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][6].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][7].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][8].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][9].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][10].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][11].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][12].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][13].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][14].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][15].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][16].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][17].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][18].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][19].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[0][20].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[1][0].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[2][0].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[3][0].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[4][0].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[5][0].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[6][0].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[7][0].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[8][0].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[9][0].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[10][0].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[1][21].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[2][21].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[3][21].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[4][21].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[5][21].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[6][21].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[7][21].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[8][21].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[10][21].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][1].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][2].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][3].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][4].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][5].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][6].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][7].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][8].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][9].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][10].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][11].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][12].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][13].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][14].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][15].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][16].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][17].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][18].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][19].onEnterFrame;
delete _root.levelStructure[11][20].onEnterFrame;
_root.levelStructure[0][1] = undefined;
_root.levelStructure[0][2] = undefined;
_root.levelStructure[0][3] = undefined;
_root.levelStructure[0][4] = undefined;
_root.levelStructure[0][5] = undefined;
_root.levelStructure[0][6] = undefined;
_root.levelStructure[0][7] = undefined;
_root.levelStructure[0][8] = undefined;
_root.levelStructure[0][9] = undefined;
_root.levelStructure[0][10] = undefined;
_root.levelStructure[0][11] = undefined;
_root.levelStructure[0][12] = undefined;
_root.levelStructure[0][13] = undefined;
_root.levelStructure[0][14] = undefined;
_root.levelStructure[0][15] = undefined;
_root.levelStructure[0][16] = undefined;
_root.levelStructure[0][17] = undefined;
_root.levelStructure[0][18] = undefined;
_root.levelStructure[0][19] = undefined;
_root.levelStructure[0][20] = undefined;
_root.levelStructure[1][0] = undefined;
_root.levelStructure[2][0] = undefined;
_root.levelStructure[3][0] = undefined;
_root.levelStructure[4][0] = undefined;
_root.levelStructure[5][0] = undefined;
_root.levelStructure[6][0] = undefined;
_root.levelStructure[7][0] = undefined;
_root.levelStructure[8][0] = undefined;
_root.levelStructure[9][0] = undefined;
_root.levelStructure[10][0] = undefined;
_root.levelStructure[1][21] = undefined;
_root.levelStructure[2][21] = undefined;
_root.levelStructure[3][21] = undefined;
_root.levelStructure[4][21] = undefined;
_root.levelStructure[5][21] = undefined;
_root.levelStructure[6][21] = undefined;
_root.levelStructure[7][21] = undefined;
_root.levelStructure[8][21] = undefined;
_root.levelStructure[10][21] = undefined;
_root.levelStructure[11][1] = undefined;
_root.levelStructure[11][2] = undefined;
_root.levelStructure[11][3] = undefined;
_root.levelStructure[11][4] = undefined;
_root.levelStructure[11][5] = undefined;
_root.levelStructure[11][6] = undefined;
_root.levelStructure[11][7] = undefined;
_root.levelStructure[11][8] = undefined;
_root.levelStructure[11][9] = undefined;
_root.levelStructure[11][10] = undefined;
_root.levelStructure[11][11] = undefined;
_root.levelStructure[11][12] = undefined;
_root.levelStructure[11][13] = undefined;
_root.levelStructure[11][14] = undefined;
_root.levelStructure[11][15] = undefined;
_root.levelStructure[11][16] = undefined;
_root.levelStructure[11][17] = undefined;
_root.levelStructure[11][18] = undefined;
_root.levelStructure[11][19] = undefined;
_root.levelStructure[11][20] = undefined;
stop();
Frame 1022
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
if (action == "onload") {
_root.manJumpHeight = -15;
} else if (action == "loop") {
if ((((_root.manJumpHeight > -24) && (_root.manHasGun == false)) && (_root.manCanJump == false)) && (_root.jlock == false)) {
_root.manJumpHeight--;
_root.jlock = true;
} else if (_root.manHasGun == true) {
_root.manJumpHeight = -15;
} else if (_root.manCanJump == true) {
_root.jlock = false;
}
}
}
var jlock = new Boolean(false);
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "26", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t8", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "8", "12", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "10", "8", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "9", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 42, 43, 12);
stop();
Frame 1023
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
if (action == "onload") {
total = 0;
total2 = 0;
opacity = 0;
_root.levelStructure[8][1]._alpha = opacity;
_root.levelStructure[9][1]._alpha = opacity;
_root.levelStructure[10][1]._alpha = opacity;
_root.levelStructure[11][1]._alpha = opacity;
}
if (action == "loop") {
if (_root.man._x < 400) {
opacity = (((total < 10) && (opacity == 0)) ? 0 : 100);
_root.levelStructure[8][1]._alpha = opacity;
_root.levelStructure[9][1]._alpha = opacity;
_root.levelStructure[10][1]._alpha = opacity;
_root.levelStructure[11][1]._alpha = opacity;
if ((opacity == 0) && (_root.man._x < 96)) {
_root.levelStructure[8][1]._visible = false;
_root.levelStructure[9][1]._visible = false;
_root.levelStructure[10][1]._visible = false;
_root.levelStructure[11][1]._visible = false;
opacity = 50;
}
total = total + ((_root.manAction == 37) ? 1 : ((((_root.manAction == 0) && (total > 0)) ? -1 : 0)));
} else {
opacity = 0;
total = 0;
_root.levelStructure[8][1]._alpha = opacity;
_root.levelStructure[9][1]._alpha = opacity;
_root.levelStructure[10][1]._alpha = opacity;
_root.levelStructure[11][1]._alpha = opacity;
_root.levelStructure[8][1]._visible = true;
_root.levelStructure[9][1]._visible = true;
_root.levelStructure[10][1]._visible = true;
_root.levelStructure[11][1]._visible = true;
}
}
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "24", "0", "0", "16", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "R4419", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "16", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "16", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "16", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.SquareMessage = new Array("Be careful!");
_root.DrawLevel(level, 43, 44, 11);
stop();
Frame 1024
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "19", "0", "0", "t11", "0", "26", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t8", "t16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "23", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t2", "0", "0", "0", "t1", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t20", "0", "0", "0", "t19", "t5");
_root.DrawLevel(level, 44, 45, 10);
_root.VLevelWrapping = true;
stop();
Frame 1025
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "19", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "7", "19", "0", "t10", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "4", "0", "0", "0", "7", "7", "19", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "7", "7", "7", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "5", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "t12", "0", "0", "0", "0", "19", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t2", "19", "t1", "t5", "t2", "19", "t1", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t23", "t17", "t24", "t5", "t23", "t17", "t24", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 45, 46, 9);
stop();
Frame 1026
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
var KeyListener2 = new Object();
var Lock = new Boolean(false);
KeyListener2.onKeyDown = function () {
if ((Key.getCode() == 75) && (Lock == false)) {
_root.levelStructure[0][2] = _root.attachMovie("MC_box", "block_R0_C3", _root.getNextHighestDepth(), {_x:(2 * blocksize) + (blocksize / 2), _y:(0 * blocksize) + (blocksize / 2), id:2, gravity:1, sidegravity:0});
_root.levelStructure[0][2].onEnterFrame = BoxBehaviour;
_root.CratesBlocksArray.push(_root.levelStructure[0][2]);
_root.MiscLevelObjects.push(_root.levelStructure[0][2]);
Lock = true;
}
};
Key.addListener(KeyListener2);
_root.MiscLevelObjects.push(KeyListener2);
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t1", "t2", "0", "0", "0", "t1", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t20", "0", "0", "t13", "t18", "t4", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t20", "0", "t13", "t16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t23", "t17", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t21", "t18", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t20", "0", "t15", "t14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "25", "0", "0", "0", "0", "28", "0", "0", "t19", "t20", "0", "0", "t15", "t14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t20", "0", "0", "0", "t19", "t2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t3", "t4", "0", "0", "0", "t3", "t4", "0", "0", "0", "R2112", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.SquareMessage = new Array("There is a key to this level...");
_root.DrawLevel(level, 46, 47, 8);
stop();
Frame 1027
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
if (action == "loop") {
nd = getTimer();
if ((nd - strt) > 5000) {
_root.KillMan();
}
}
if ((action == "move") || (action == "jump")) {
strt = getTimer();
}
}
var strt = getTimer();
var nd = new Number(0);
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "6", "0", "24", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t10", "0", "0", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "R34312", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "14", "0", "0", "0", "0", "0", "5", "0", "23", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "14", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.SquareMessage = new Array("Everything\nyou do is\nWRONG.");
_root.DrawLevel(level, 47, 48, 7);
stop();
Frame 1028
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
var KeyListener3 = new Object();
KeyListener3.onKeyUp = function () {
overwrittenManAction = ((_root.manAction == 39) ? 37 : (((_root.manAction == 37) ? 39 : (_root.manAction))));
if (Key.getCode() == overwrittenManAction) {
_root.manAction = 0;
}
if (Key.getCode() == _root.manJumpAction) {
_root.manJumpAction = 0;
}
if (Key.getCode() == _root.manShootAction) {
_root.manShootAction = 0;
_root.bulletLock = false;
}
};
KeyListener3.onKeyDown = function () {
if (Key.getCode() == 39) {
_root.manAction = 37;
_root.manLastDirection = 37;
DoLevelCustomBehaviour("move");
} else if (Key.getCode() == 37) {
_root.manAction = 39;
_root.manLastDirection = 39;
DoLevelCustomBehaviour("move");
}
if (Key.getCode() == 38) {
_root.manJumpAction = 38;
DoLevelCustomBehaviour("jump");
} else if ((Key.getCode() == 32) && (_root.bulletLock == false)) {
_root.manShootAction = 32;
} else if (Key.getCode() == 82) {
_root.manAction = 82;
Restart();
}
};
Key.addListener(KeyListener3);
level = new Array("16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "16", "0", "0", "0", "0", "27", "0", "0", "0", "t7", "t9", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "16", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "0", "0", "0", "25", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t9", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "23", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 48, 49, 6);
stop();
Frame 1029
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
}
var MouseListener1 = new Object();
var Lock = new Boolean(false);
MouseListener1.onMouseDown = function () {
tmy = int(_xmouse / _root.blocksize);
tmx = int(_ymouse / _root.blocksize);
if (_root.levelStructure[tmx][tmy].id == undefined) {
_root.levelStructure[tmx][tmy] = _root.attachMovie("T6", (("block_R" + tmx) + "_C") + tmy, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(tmy * _root.blocksize) + (_root.blocksize / 2), _y:(tmx * _root.blocksize) + (_root.blocksize / 2), id:1, col:tmy, row:tmx});
_root.MiscLevelObjects.push(_root.levelStructure[tmx][tmy]);
}
};
Mouse.addListener(MouseListener1);
_root.MiscLevelObjects.push(MouseListener1);
level = new Array("15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "15", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "t6", "16", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "14", "16", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "14", "16", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "14", "16", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "14", "16", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "14", "16", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "14", "16", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "14", "16", "t6", "0", "0", "R3514", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "14", "t6", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t6", "t6", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17");
_root.SquareMessage = new Array("click, click\ndouble click");
_root.DrawLevel(level, 49, 50, 5);
stop();
Frame 1030
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
if (action == "loop") {
tmy = int(_xmouse / _root.blocksize);
tmx = int(_ymouse / _root.blocksize);
if ((_root.levelStructure[tmx][tmy].id == undefined) && (LocationExeptions.toString().indexOf(((("," + tmx) + "") + tmy) + ",") == -1)) {
_root.levelStructure[tmx][tmy] = _root.attachMovie("T6", (("block_R" + tmx) + "_C") + tmy, _root.getNextHighestDepth(), {_x:(tmy * _root.blocksize) + (_root.blocksize / 2), _y:(tmx * _root.blocksize) + (_root.blocksize / 2), id:1, col:tmy, row:tmx, _alpha:0});
_root.MiscLevelObjects.push(_root.levelStructure[tmx][tmy]);
StorageArray.push(_root.levelStructure[tmx][tmy]);
}
p = 0;
while (p < StorageArray.length) {
if ((tmx != StorageArray[p].row) || (tmy != StorageArray[p].col)) {
removeMovieClip(StorageArray[p]);
StorageArray.shift();
}
p++;
}
}
}
var StorageArray = new Array();
var LocationExeptions = new Array(666, 91, 616, 129, 666);
level = new Array("t21", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t18", "t22", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t7", "t8", "t8", "t8", "t8", "t8", "t2", "0", "0", "t19", "t20", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "t19", "t20", "0", "2", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t13", "t8", "t14", "0", "4", "0", "t11", "0", "0", "t19", "t20", "0", "t13", "t8", "t9", "0", "0", "0", "R48218", "0", "0", "0", "t11", "0", "t15", "t8", "t17", "t17", "t20", "0", "0", "t19", "t20", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "0", "0", "t19", "t5", "t20", "0", "0", "t19", "t20", "17", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "t10", "0", "t3", "t18", "t4", "0", "0", "t19", "t5", "t8", "t16", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "0", "t11", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t20", "16", "18", "0", "0", "0", "0", "0", "t13", "t8", "t8", "t8", "t16", "0", "t15", "t8", "t8", "t8", "t8", "t8", "t8", "t5", "t20", "16", "18", "0", "0", "0", "0", "0", "t11", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t19", "t23", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t24");
_root.SquareMessage = new Array("\ni like mouse!");
_root.DrawLevel(level, 50, 51, 4);
_root.dstToBlockHelpers = 150;
stop();
Frame 1031
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
if (action == "return") {
_root.KillMan(true);
}
return(true);
}
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "R4328", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.SquareMessage = new Array("Nothing here.\nBetter just give up...");
_root.DrawLevel(level, 51, 52, 3);
stop();
Frame 1032
function randRange(min, max) {
var _local1 = Math.floor(Math.random() * ((max - min) + 1)) + min;
return(_local1);
}
function UpdateHits() {
_root.Hearts.counter.text = "x " + int(_root.Hits + 1);
_root.Cookie.data.EndbossLives = _root.Hits;
}
function HeartBehaviour() {
this._x = this._x + this.xspeed;
this._y = this._y + this.yspeed;
if ((this.hitTest(_root.man) == true) && (_root.man.dying != true)) {
_root.PlaySound("_root.SND_BossHeart");
_root.Hits = _root.Hits + ((_root.Hits < 9) ? 1 : 0);
UpdateHits();
delete this.onEnterFrame;
removeMovieClip(this);
}
if (this._y > 500) {
delete this.onEnterFrame;
removeMovieClip(this);
}
}
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
if (action == "onload") {
endboss.gravity = 0;
endboss.groundticks = 0;
endboss.AnimationOver = false;
heart.ticks = 0;
UpdateHits();
_root.MiscLevelObjects.push(endboss, heart);
} else if (action == "loop") {
_root.NextLevel = ((_root.Hits == 0) ? 666 : 52);
if (_root.Hits == -1) {
_root.KillMan();
}
}
}
var Hits = ((_root.Hits > 0) ? (_root.Hits) : ((((_root.Cookie.data.EndbossLives != undefined) && (_root.Cookie.data.EndbossLives != -1)) ? (_root.Cookie.data.EndbossLives) : (new Number(0)))));
var lock = new Boolean(true);
heart.onEnterFrame = function () {
this.ticks++;
if ((this.ticks % 50) == 0) {
this.duplicateMovieClip("heart" + this.ticks, _root.getNextHighestDepth());
elem = eval ("heart" + this.ticks);
elem.xspeed = randRange(-4, 4);
elem.yspeed = randRange(2, 4);
elem._alpha = 100;
elem._yscale = (elem._xscale = randRange(50, 80));
elem.onEnterFrame = HeartBehaviour;
_root.MiscLevelObjects.push(elem);
}
};
endboss.onEnterFrame = function () {
this.gravity = this.gravity + ((this.gravity > 40) ? 0 : 1);
this._y = this._y + this.gravity;
this._y = ((this._y > 229) ? 229 : (this._y));
this._x = ((this._y < -150) ? (randRange(0, 704)) : (this._x));
lock = ((this._y < -150) ? false : (lock));
this.lock = ((this._y < -150) ? false : (this.lock));
if (this.AnimationOver == true) {
_root.PlaySound("_root.SND_BossJump");
this.gravity = -50;
this.AnimationOver = false;
} else if (((this._y == 229) && (this.groundticks > 120)) && (this._currentframe == 1)) {
this.gotoAndPlay(2);
this.groundticks = 0;
} else if (this._y == 229) {
this.groundticks++;
if (lock == false) {
_root.PlaySound("_root.SND_BossDrop");
lock = true;
}
}
if ((((this.hitTest(_root.man) == true) && (prevy != 229)) && (this.lock == false)) && (_root.manCanJump == true)) {
_root.Hits = _root.Hits - 1;
UpdateHits();
this.lock = true;
_root.KillMan();
}
prevy = this._y;
};
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 52, 52, 2);
stop();
Frame 1033
this.onEnterFrame = function () {
_root.credits._y--;
if (_root.credits._y < -700) {
delete this.onEnterFrame;
gotoAndPlay (1034);
}
};
stop();
Frame 1034
theEnd.gotoAndPlay(2);
this.onEnterFrame = function () {
if (theEnd._currentframe == 135) {
delete this.onEnterFrame;
gotoAndPlay (1035);
}
};
stop();
Frame 1035
function DoLevelCustomBehaviour(action) {
if (action == "onload") {
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("altlevel1", "altlevel1", _root.getNextHighestDepth(), {_x:352, _y:224}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("altlevel2", "altlevel2", _root.getNextHighestDepth(), {_x:352, _y:224}));
_root.MiscLevelObjects.push(_root.attachMovie("altlevel3", "altlevel3", _root.getNextHighestDepth(), {_x:352, _y:224}));
_root.man.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
altlevel2._visible = false;
altlevel3._visible = false;
_root.ListenToKeys = new Array("0", "37", "38", "39", "32", "0");
}
if (action == "loop") {
levelcnt = levelcnt + (((_root.man._x > (Stage.width - 1)) && (levelcnt < 5)) ? 1 : 0);
_root.man._x = (((_root.man._x > (Stage.width - 1)) && (levelcnt < 4)) ? 0 : (_root.man._x));
if (levelcnt == 2) {
altlevel2._visible = true;
} else if (levelcnt == 3) {
altlevel3._visible = true;
} else if (levelcnt == 4) {
_root.KillMan();
}
}
}
var levelcnt = new Number(1);
level = new Array("0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "3", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "0", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t17", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5", "t5");
_root.DrawLevel(level, 53, 1, -666);
stop();
Frame 1037
function HideAll() {
noise1._visible = false;
noise2._visible = false;
noise3._visible = false;
noise4._visible = false;
noise5._visible = false;
tv._visible = false;
blue._visible = false;
}
function GotoLevel() {
switch (_root.BounceLevel) {
case 1 :
gotoAndPlay (981);
break;
case 2 :
gotoAndPlay (982);
break;
case 3 :
gotoAndPlay (983);
break;
case 4 :
gotoAndPlay (984);
break;
case 5 :
gotoAndPlay (985);
break;
case 6 :
gotoAndPlay (986);
break;
case 7 :
gotoAndPlay (987);
break;
case 8 :
gotoAndPlay (988);
break;
case 9 :
gotoAndPlay (989);
break;
case 10 :
gotoAndPlay (990);
break;
case 11 :
gotoAndPlay (991);
break;
case 12 :
gotoAndPlay (992);
break;
case 13 :
gotoAndPlay (993);
break;
case 14 :
gotoAndPlay (994);
break;
case 15 :
gotoAndPlay (995);
break;
case 16 :
gotoAndPlay (996);
break;
case 17 :
gotoAndPlay (997);
break;
case 18 :
gotoAndPlay (998);
break;
case 19 :
gotoAndPlay (999);
break;
case 20 :
gotoAndPlay (1000);
break;
case 21 :
gotoAndPlay (1001);
break;
case 22 :
gotoAndPlay (1002);
break;
case 23 :
gotoAndPlay (1003);
break;
case 24 :
gotoAndPlay (1004);
break;
case 25 :
gotoAndPlay (1005);
break;
case 26 :
gotoAndPlay (1006);
break;
case 27 :
gotoAndPlay (1007);
break;
case 28 :
gotoAndPlay (1008);
break;
case 29 :
gotoAndPlay (1009);
break;
case 30 :
gotoAndPlay (1010);
break;
case 31 :
gotoAndPlay (1011);
break;
case 32 :
gotoAndPlay (1012);
break;
case 33 :
gotoAndPlay (1013);
break;
case 34 :
gotoAndPlay (1014);
break;
case 35 :
gotoAndPlay (1015);
break;
case 36 :
gotoAndPlay (1016);
break;
case 37 :
gotoAndPlay (1017);
break;
case 38 :
gotoAndPlay (1018);
break;
case 39 :
gotoAndPlay (1019);
break;
case 40 :
gotoAndPlay (1020);
break;
case 41 :
gotoAndPlay (1021);
break;
case 42 :
gotoAndPlay (1022);
break;
case 43 :
gotoAndPlay (1023);
break;
case 44 :
gotoAndPlay (1024);
break;
case 45 :
gotoAndPlay (1025);
break;
case 46 :
gotoAndPlay (1026);
break;
case 47 :
gotoAndPlay (1027);
break;
case 48 :
gotoAndPlay (1028);
break;
case 49 :
gotoAndPlay (1029);
break;
case 50 :
gotoAndPlay (1030);
break;
case 51 :
gotoAndPlay (1031);
break;
case 52 :
gotoAndPlay (1032);
break;
case 666 :
gotoAndPlay (1033);
}
_root.animationEnded = false;
}
var animationEnded = new Boolean(false);
animation = ((_root.BounceLevel != _root.NextLevel) ? 7 : (_root.randRange(1, 6)));
switch (animation) {
case 1 :
HideAll();
noise1._visible = true;
noise1.gotoAndPlay(2);
break;
case 2 :
HideAll();
noise2._visible = true;
noise2.gotoAndPlay(2);
break;
case 3 :
HideAll();
noise3._visible = true;
noise3.gotoAndPlay(2);
break;
case 4 :
HideAll();
noise4._visible = true;
noise4.gotoAndPlay(2);
break;
case 5 :
HideAll();
noise5._visible = true;
noise5.gotoAndPlay(2);
break;
case 6 :
HideAll();
tv._visible = true;
tv.gotoAndPlay(2);
break;
case 7 :
HideAll();
blue._visible = true;
blue.gotoAndPlay(2);
}
this.onEnterFrame = function () {
if (_root.animationEnded == true) {
GotoLevel();
delete this.onEnterFrame;
}
};
stop();
Symbol 20 Button
on (press) {
getURL ("http://www.armorgames.com", "_blank");
}
Symbol 23 MovieClip Frame 1
this.onEnterFrame = function () {
if (_root.getBytesLoaded() < _root.getBytesTotal()) {
_root.preloader.bar._xscale = int((_root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal()) * 100);
} else {
_root.preloader._visible = false;
delete this.onEnterFrame;
gotoAndPlay (2);
}
};
stop();
Symbol 23 MovieClip Frame 218
_root.nextFrame();
Symbol 31 MovieClip Frame 1
stop();
this.onRollOver = function () {
this.gotoAndStop(2);
};
this.onRollOut = function () {
this.gotoAndStop(1);
};
Symbol 31 MovieClip Frame 2
stop();
Symbol 64 MovieClip [SND_Click] Frame 1
stop();
Symbol 64 MovieClip [SND_Click] Frame 19
stop();
Symbol 67 MovieClip [SND_BossHeart] Frame 1
stop();
Symbol 67 MovieClip [SND_BossHeart] Frame 47
stop();
Symbol 70 MovieClip [SND_BossDrop] Frame 1
stop();
Symbol 70 MovieClip [SND_BossDrop] Frame 30
stop();
Symbol 73 MovieClip [SND_BossJump] Frame 1
stop();
Symbol 73 MovieClip [SND_BossJump] Frame 56
stop();
Symbol 79 MovieClip [SND_Tramp] Frame 1
stop();
Symbol 79 MovieClip [SND_Tramp] Frame 56
stop();
Symbol 82 MovieClip [SND_Explosion] Frame 1
stop();
Symbol 82 MovieClip [SND_Explosion] Frame 32
stop();
Symbol 85 MovieClip [SND_Restart] Frame 1
stop();
Symbol 85 MovieClip [SND_Restart] Frame 19
stop();
Symbol 88 MovieClip [SND_Noise] Frame 1
stop();
Symbol 88 MovieClip [SND_Noise] Frame 29
stop();
Symbol 91 MovieClip [SND_Electric] Frame 1
stop();
Symbol 91 MovieClip [SND_Electric] Frame 47
stop();
Symbol 94 MovieClip [Music] Frame 1
stop();
Symbol 94 MovieClip [Music] Frame 8412
gotoAndPlay (2);
Symbol 98 MovieClip [SND_Splat] Frame 1
stop();
Symbol 98 MovieClip [SND_Splat] Frame 63
stop();
Symbol 102 MovieClip [SND_HitWall] Frame 1
stop();
Symbol 102 MovieClip [SND_HitWall] Frame 29
stop();
Symbol 105 MovieClip [SND_HitCrate] Frame 1
stop();
Symbol 105 MovieClip [SND_HitCrate] Frame 29
stop();
Symbol 108 MovieClip [SND_Fall] Frame 1
stop();
Symbol 108 MovieClip [SND_Fall] Frame 23
stop();
Symbol 112 MovieClip [SND_Break] Frame 1
stop();
Symbol 112 MovieClip [SND_Break] Frame 49
stop();
Symbol 115 MovieClip [SND_Bounce] Frame 1
stop();
Symbol 115 MovieClip [SND_Bounce] Frame 7
stop();
Symbol 118 MovieClip [SND_Switch4] Frame 1
stop();
Symbol 118 MovieClip [SND_Switch4] Frame 7
stop();
Symbol 121 MovieClip [SND_Switch3] Frame 1
stop();
Symbol 121 MovieClip [SND_Switch3] Frame 22
stop();
Symbol 124 MovieClip [SND_Switch2] Frame 1
stop();
Symbol 124 MovieClip [SND_Switch2] Frame 21
stop();
Symbol 127 MovieClip [SND_Switch1] Frame 1
stop();
Symbol 127 MovieClip [SND_Switch1] Frame 13
stop();
Symbol 130 MovieClip [SND_Jump3] Frame 1
stop();
Symbol 130 MovieClip [SND_Jump3] Frame 25
stop();
Symbol 133 MovieClip [SND_Jump2] Frame 1
stop();
Symbol 133 MovieClip [SND_Jump2] Frame 26
stop();
Symbol 137 MovieClip [SND_Jump1] Frame 1
stop();
Symbol 137 MovieClip [SND_Jump1] Frame 28
stop();
Symbol 140 MovieClip [SND_Shoot] Frame 1
stop();
Symbol 140 MovieClip [SND_Shoot] Frame 41
stop();
Symbol 143 MovieClip [SND_GetGun] Frame 1
stop();
Symbol 143 MovieClip [SND_GetGun] Frame 41
stop();
Symbol 158 MovieClip [baloon4] Frame 1
this.box._alpha = 0;
stop();
Symbol 158 MovieClip [baloon4] Frame 7
this.box._alpha = 100;
stop();
Symbol 158 MovieClip [baloon4] Frame 8
this.box._alpha = 0;
Symbol 158 MovieClip [baloon4] Frame 13
stop();
Symbol 161 MovieClip [baloon3] Frame 1
this.box._alpha = 0;
stop();
Symbol 161 MovieClip [baloon3] Frame 7
this.box._alpha = 100;
stop();
Symbol 161 MovieClip [baloon3] Frame 8
this.box._alpha = 0;
Symbol 161 MovieClip [baloon3] Frame 13
stop();
Symbol 164 MovieClip [baloon1] Frame 1
this.box._alpha = 0;
stop();
Symbol 164 MovieClip [baloon1] Frame 7
this.box._alpha = 100;
stop();
Symbol 164 MovieClip [baloon1] Frame 8
this.box._alpha = 0;
Symbol 164 MovieClip [baloon1] Frame 13
stop();
Symbol 167 MovieClip [baloon2] Frame 1
this.box._alpha = 0;
stop();
Symbol 167 MovieClip [baloon2] Frame 7
this.box._alpha = 100;
stop();
Symbol 167 MovieClip [baloon2] Frame 8
this.box._alpha = 0;
Symbol 167 MovieClip [baloon2] Frame 13
stop();
Symbol 203 MovieClip [restartBtn] Frame 1
stop();
this.onRollOver = function () {
this.gotoAndStop(2);
};
this.onRollOut = function () {
this.gotoAndStop(1);
};
Symbol 203 MovieClip [restartBtn] Frame 2
stop();
Symbol 205 MovieClip [returnBtn] Frame 1
stop();
this.onRollOver = function () {
this.gotoAndStop(2);
};
this.onRollOut = function () {
this.gotoAndStop(1);
};
Symbol 205 MovieClip [returnBtn] Frame 2
stop();
Symbol 216 MovieClip [Music_Button] Frame 1
stop();
this.onRollOver = function () {
this.gotoAndStop(2);
};
this.onRollOut = function () {
this.gotoAndStop(1);
};
Symbol 216 MovieClip [Music_Button] Frame 2
stop();
Symbol 298 MovieClip Frame 39
stop();
Symbol 324 MovieClip Frame 90
delete this.onEnterFrame;
_root.GoNextLevel();
Symbol 333 MovieClip Frame 29
stop();
Symbol 334 MovieClip [MC_man] Frame 1
stop();
Symbol 334 MovieClip [MC_man] Frame 2
function randRange(min, max) {
var _local1 = Math.floor(Math.random() * ((max - min) + 1)) + min;
return(_local1);
}
this.xforce = randRange(10, 25);
this.yforce = randRange(-20, -15);
this.rot = randRange(-2, 2);
this.interval = randRange(0.7, 1);
this.ArmLRand = randRange(0.4, 1.4);
this.ArmRRand = randRange(0.4, 1.4) * -1;
this.FootLRand = randRange(0.4, 1.4);
this.FootRRand = randRange(0.4, 1.4) * -1;
this.HeadRand = randRange(0.1, 0.6) * -1;
this.onEnterFrame = function () {
this.ArmL._x = this.ArmL._x + this.xforce;
this.ArmL._y = this.ArmL._y + (this.yforce * ArmLRand);
this.ArmR._x = this.ArmR._x + (this.xforce * ArmRRand);
this.ArmR._y = this.ArmR._y + this.yforce;
this.FootL._x = this.FootL._x + (this.xforce * FootLRand);
this.FootL._y = this.FootL._y + this.yforce;
this.FootR._x = this.FootR._x + (this.xforce * FootRRand);
this.FootR._y = this.FootR._y + this.yforce;
this.Head._x = this.Head._x + (this.xforce * HeadRand);
this.Head._y = this.Head._y + (this.yforce * 1.2);
this.Torso._y = this.Torso._y + this.yforce;
this.ArmL._rotation = this.ArmL._rotation + (this.rot * ArmLRand);
this.ArmR._rotation = this.ArmR._rotation + (this.rot * ArmRRand);
this.FootL._rotation = this.FootL._rotation + (this.rot * FootLRand);
this.FootR._rotation = this.FootR._rotation + (this.rot * FootRRand);
this.Head._rotation = this.Head._rotation + (this.rot * HeadRand);
this.Torso._rotation = this.Torso._rotation + this.rot;
this.xforce = this.xforce + ((this.xforce > 5) ? (-this.interval) : (((this.xforce < 5) ? (this.interval) : 0)));
this.yforce = this.yforce + ((this.yforce > 15) ? (-this.interval) : (((this.yforce < 15) ? (this.interval) : 0)));
if (this.Torso._y > Stage.height) {
delete this.onEnterFrame;
_root.GoNextLevel();
}
};
Symbol 334 MovieClip [MC_man] Frame 4
function randRange(min, max) {
var _local1 = Math.floor(Math.random() * ((max - min) + 1)) + min;
return(_local1);
}
this.xforce = randRange(10, 25);
this.yforce = randRange(-20, -15);
this.rot = randRange(-2, 2);
this.interval = randRange(0.7, 1);
this.ArmLRand = randRange(0.4, 1.4);
this.ArmRRand = randRange(0.4, 1.4) * -1;
this.FootLRand = randRange(0.4, 1.4);
this.FootRRand = randRange(0.4, 1.4) * -1;
this.HeadRand = randRange(0.1, 0.6) * -1;
this.onEnterFrame = function () {
this.ArmL._x = this.ArmL._x + this.xforce;
this.ArmL._y = this.ArmL._y + (this.yforce * ArmLRand);
this.ArmR._x = this.ArmR._x + (this.xforce * ArmRRand);
this.ArmR._y = this.ArmR._y + this.yforce;
this.FootL._x = this.FootL._x + (this.xforce * FootLRand);
this.FootL._y = this.FootL._y + this.yforce;
this.FootR._x = this.FootR._x + (this.xforce * FootRRand);
this.FootR._y = this.FootR._y + this.yforce;
this.Head._x = this.Head._x + (this.xforce * HeadRand);
this.Head._y = this.Head._y + (this.yforce * 1.2);
this.Torso._y = this.Torso._y + this.yforce;
this.ArmL._rotation = this.ArmL._rotation + (this.rot * ArmLRand);
this.ArmR._rotation = this.ArmR._rotation + (this.rot * ArmRRand);
this.FootL._rotation = this.FootL._rotation + (this.rot * FootLRand);
this.FootR._rotation = this.FootR._rotation + (this.rot * FootRRand);
this.Head._rotation = this.Head._rotation + (this.rot * HeadRand);
this.Torso._rotation = this.Torso._rotation + this.rot;
this.xforce = this.xforce + ((this.xforce > 5) ? (-this.interval) : (((this.xforce < 5) ? (this.interval) : 0)));
this.yforce = this.yforce + ((this.yforce > 15) ? (-this.interval) : (((this.yforce < 15) ? (this.interval) : 0)));
if (this.Torso._y > Stage.height) {
delete this.onEnterFrame;
_root.GoNextLevel();
}
};
Symbol 435 MovieClip [MC_explo] Frame 1
stop();
Symbol 435 MovieClip [MC_explo] Frame 30
removeMovieClip(this);
stop();
Symbol 444 MovieClip [MC_bounceblock1] Frame 1
stop();
Symbol 452 MovieClip [MC_electroblock] Frame 1
stop();
Symbol 452 MovieClip [MC_electroblock] Frame 2
stop();
Symbol 457 MovieClip [MC_electroswitch] Frame 1
stop();
Symbol 457 MovieClip [MC_electroswitch] Frame 2
stop();
Symbol 470 MovieClip [MC_JumpPad] Frame 1
stop();
Symbol 476 MovieClip [MC_switch] Frame 1
stop();
Symbol 476 MovieClip [MC_switch] Frame 2
stop();
Symbol 496 MovieClip [MC_breakblock] Frame 1
stop();
Symbol 496 MovieClip [MC_breakblock] Frame 18
removeMovieClip(this);
stop();
Symbol 501 MovieClip [MC_crateswitch] Frame 1
stop();
Symbol 501 MovieClip [MC_crateswitch] Frame 2
stop();
Symbol 517 MovieClip [MC_bounceblock] Frame 1
stop();
Symbol 520 MovieClip Frame 1
this.onRollOver = function () {
this.gotoAndStop(2);
};
this.onRollOut = function () {
this.gotoAndStop(1);
};
stop();
Symbol 520 MovieClip Frame 2
stop();
Symbol 522 MovieClip Frame 1
stop();
this.onRollOver = function () {
this.gotoAndStop(2);
};
this.onRollOut = function () {
this.gotoAndStop(1);
};
Symbol 522 MovieClip Frame 2
stop();
Symbol 550 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 550 MovieClip Frame 2
this.AnimationOver = false;
Symbol 550 MovieClip Frame 18
this.AnimationOver = true;
Symbol 604 MovieClip Frame 135
stop();
Symbol 612 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 612 MovieClip Frame 2
this.gotoAndPlay(3);
Symbol 612 MovieClip Frame 20
_root.animationEnded = true;
Symbol 618 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 618 MovieClip Frame 2
this.gotoAndPlay(3);
Symbol 618 MovieClip Frame 20
_root.animationEnded = true;
Symbol 621 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 621 MovieClip Frame 2
this.gotoAndPlay(3);
Symbol 621 MovieClip Frame 20
_root.animationEnded = true;
Symbol 624 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 624 MovieClip Frame 2
this.gotoAndPlay(3);
Symbol 624 MovieClip Frame 20
_root.animationEnded = true;
Symbol 627 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 627 MovieClip Frame 2
this.gotoAndPlay(3);
Symbol 627 MovieClip Frame 20
_root.animationEnded = true;
Symbol 630 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 630 MovieClip Frame 2
this.gotoAndPlay(3);
Symbol 630 MovieClip Frame 20
_root.animationEnded = true;
Symbol 633 MovieClip Frame 1
stop();
Symbol 633 MovieClip Frame 2
this.gotoAndPlay(3);
Symbol 633 MovieClip Frame 20
_root.animationEnded = true;